앵커잡담판/
[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 2F】
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#5863[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 2F】종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2025-08-05 (화) 10:16:14갱신일 2025-08-06 (수) 18:08:48

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  ◎ 【잡담판 규칙】
  1.검 수집가 및 무림백서의 연재 잡담판입니다.
  1-1.그 상세 anchor>1037>1
  2.쿠사리 금지.
  3.그 이외는 딱히 없고 나메 및 AA 허용.

  ◎ 【마교 비급】
  1.하루 1회 검 수집가를 읽고 잡담판에서 떠드는 의무를 수행하시오.
  2.그러면 언젠가 영마공永魔功을 가질 수 있게 된다.
      
  ◎ 【목표】
  1.대기업 되기.

  ◎ 【이전 판】
 -100.anchor>5772>0
    0.https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/5812/recent
    1.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/5821/recent
    2.>>0
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농담이 아니라 진지하게 그렇다는 거죠
천살역인슈..
>>2984 >>2985

정의의 아군으로서 백유린을 사상적으로 철저하게 뭉개는 그런 캐릭터를 제발!
그때는 시트 만드는 걸 부족해서 그랬다는거겠지
방어 개념무시가 그렇게 특수한건지도 몰랐고
>>2987

과아연....
다음 시트 시도에는 주의하지요.
다희님
확실히 초창기 이슈가 크긴 한거시다
일단 이 얘기는 컷으루
너무 쿠사리의 장이 되는게다
하잇
그런것이죠
그것은 위험
화긴화긴
@천팟 성장 보정
1000
허억...!
놓치지 않은 게죠
또 놓칠뻔했다!
아슬아슬 했네 1000
@천팟 성장 강화
다갓검붕은 신이야!
마따끄 ts 검붕!
사악한 녀석들...
또 놓칠라고 한거냐구~
(눈치채고 있었네)
돌아왔고 할 것도 없고 연재도 오늘은 무리니 엘밤통을 할까...
(떨림)
다시 자야지
엘밤통은 재밌는거시당
>>3012

푹 즐기시게나
목표는 밤까지
>>3014 밤에 아르바이트가 있으셨죠?
나도 이제 대기타야겠다.

>>3014 >>3017

굿쟘
뱌뱌
@지타(그랑블루)나 던질까
1렙 시트 만들어서
>>3018 넹
그럼 밤까지 푹 쉬세요!
잘자요 다희
집에서 만들어서
뱡
뱌뱌뱌뱡
뱌뱌뱡
푹쉬세용 다희님
바바바
아 맞다 이거나 미리 앵커받아둘까
앵커슈?
下 @지팡이에 있으면 좋겠는 주문 + 45
흐므흐므
아아. 확실히 받아두면 좋겠긴 하다
몇 랭 지팡이였죠?
@암월의 검 검 인챈트 58
한개는 고정이라 한개만 받아두는거지

>>3036 B+
B+이구낭
한개는 고정이다

《원혼 부르기(B+)》
@팔푼테 89

이것도 괜찮?
@돌팔매 12
《원혼 부르기(B+)》
- 행동 3회, Hp, Mp 소모 4,
2체의 3D10 영계 피해 원혼 형성 <1>
- 목표물 지정 시 원혼이 매 턴 50ft 이동 유도 공격 시행, 명중 시 내성 굴림(마력 • 31), 성공 시 절반 피해. <10>
- 원혼 형성 중 영계열 친화력 획득 시 위계 비례 원혼의 수량 증진 [최대 3체] <5>

이런 감각
팔푼테는ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

가능은 한 느낌
팔푼테슈
팔푼테라 리롤권이 필요한 마법이
@네크로멘시51
원기회복 22
@일격 강화 14
자 열심히 리롤권을 갈구하라 (?)
갈구하는게다!
아까 대화의 결론은 몽유 절임 백유린으로 완결(?)
혼돈 악 신소회의 힘인거죠
근데 팔푼테가 걸렸는데 그러면 팔푼테 효과는 뭔가요?
랜덤
랜덤 효과인가
다갓인게죠
모든 랜덤인게지...
두려운게죠
오랜만에 하는 체스는 상당히 재밌구나
순식간에 여러번 한게지
6
下1 재능 판정 / .dice 0 100. = 73x2 둘 중 높은 걸로 처리

1~10. E
11~40. D
41~60. C
61~70. C+
71~80. B
81~90. B+
91~97. A
98~100. A+
0. S +
55
71
2
15
81
           ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ┃【이름:아청 (aa: 지타 [그랑블루판타지])】
           ┣────────────────────────────────
           ┃【Hp: / Mp: 】
           ┣────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 내구: 민첩: 내력:
           ┃지능: 지혜: 정신: 매력:
           ┣────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(B+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃
           ┣────────────────────────────────
           ┃【특성(0/4)】
           ┃
           ┣────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2
3
5
3
3
4
2
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2
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3
5
4
5
2
2
4
5
스텟 다이스풀이 너무 높은 듯
11,9,9,13,12,10,14,11
음? 모이나 메이킹 기준으로 하고 잇는데?
모이나가 b+ 재능이었으니
2 5가 2개 2 4가 2개인 게 4개

2 5가 1개 2 4가 3개인 게 4개쯤일걸
아마 모이나쪽 계산식이 좀 높게 잡힌 걸거라
그런가 다시 굴려야 하나
아니면 보너스 스텟을 생략하는 건 어떰?
아니면 살짝 하향조정하거나.
보너스 스텟 을 1만 주면 되려나?