[현실] 흐르는 한강물을 거슬러 오르는 참치들의 쉼터! - 147
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#5887 [현실] 흐르는 한강물을 거슬러 오르는 참치들의 쉼터! - 147 (5000)

#0에피메라◆PXp4/6KEdS(Y25r6w2yaC)2025-08-06 (수) 14:12:15
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#314600옥스갱 영지 공작◆MEgcceGRi6(yW/SgtPwqG)2025-08-09 (토) 15:39:56
함대사령관은 픽셀웍스 스튜디오가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 하이브리드 모델로 배급하고, 밸브의 스팀 플랫폼을 통해 추가 유통된 대규모 다중 사용자 온라인 실시간 전략(MMORTS) 게임이다. 2006년 11월 18일 전 세계에 출시된 이 게임은 멀티플레이어 교전에서 전례 없는 규모와 절차적 우주 디자인으로 주목받았다.

이 게임은 풀3D 시점으로 제공되며 전적으로 멀티플레이어 함대 작전에 중점을 둔다. 플레이어는 함대 제독의 역할을 맡아 자신의 기함과 다수의 AI 제어 함선을 지휘한다. 이 함대들은 다른 플레이어들과 대규모 연합을 형성하여 “메가 함대” 를 구성할 수 있으며, 이는 게임의 대표적인 특징으로 꼽히는 대규모 전투를 가능하게 한다.

함대사령관의 서버 아키텍처는 월드당 최대 50,000명의 동시 접속자를 수용하도록 설계되었으며, 각 “섹터” 인스턴스는 출시 당시 최대 4,000명의 플레이어를 지원했다. 출시 후 대규모 업데이트를 통해 이 상한선은 섹터당 6,000명의 플레이어로 증가했다. 인간과 AI 함대의 조합은 종종 수만 명의 활성 전투원이 동시에 렌더링되고 시뮬레이션되는 결과를 낳는다.

이 게임은 수많은 항성계로 구성된 절차적으로 생성된 우주를 특징으로 한다. 각 항성계는 고유한 행성체, 소행성대, 우주 현상을 포함한다. 절차적 세력 생성은 이러한 항성계에 독특한 정치적 실체를 할당하며, 각 실체는 고유한 관계, 목표, 함대 구성을 가진다. 이 시스템은 전략적 또는 시각적 구성에서 동일한 섹터가 없도록 보장한다.

핵심 게임 플레이는 함대 전투, 영토 통제, 자원 관리, 동맹 외교를 중심으로 전개된다. 자원 획득은 광물 채굴을 위한 소행성대 채굴과 플레이어가 건설한 궤도 정거장을 통한 보급선 확보를 포함한다. 정거장은 무역, 방어 또는 생산 역할로 맞춤 설정할 수 있으며 대규모 함대를 유지하는 데 중요한 거점 역할을 한다.

외교 시스템은 AI 세력을 지원하는 플레이어와 동맹의 노력을 추적하는 세력 “기여도 점수” 와 연결되어 있다. 높은 기여도는 할인된 함선이나 고유 기술 접근과 같은 세력 혜택을 제공하는 공식 동맹으로 이어질 수 있다. 반대로 적대적인 행동은 전쟁 선포와 대규모 세력 보복 이벤트를 유발할 수 있다.



대충 이렇게 만듬
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