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[잡담] Astra Bibliothecae ~ 환상서고 - 41P
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#5976[잡담] Astra Bibliothecae ~ 환상서고 - 41P종료

작성자 Frontier◆375yl3Cdme작성일 2025-08-10 (일) 05:41:08갱신일 2025-08-25 (월) 16:07:43
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「호시노 유메미」

어서오세요, 환상서고의 플라네타리움은 어떠신가요?
언제나 꺼지지 않는 아름답고 영원한 빛.
온 하늘의 별들이 여러분들을 기다리고 있답니다.

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-설정 대대적 정리 진행 예정....?

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  V : : :} { -=ニニ  ̄~^'' ⌒ ¬′   :     : :/ ^      / -=ニニ
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플턴 개막!
슈고고-
>>3106 (디스트럽트 주신을 보는 눈)
>>3111 (규잉?)
          ''^゚~ ̄~^''
         /-=ニニニニニ\    ''^゚~゚^''       -‐‐-
     _)ア゚-=ニニニ/ ̄~^''>''~ -=ニニニニ ~''<^⌒ -^⌒-\
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  _)ア゚-=ニニニニ.: ア゚ -=ニニニニニニ _>''~⌒ 、\ニ\ : : :ヽ-=ニ-',
. _)ア゚-=ニニニニニ :./ -=ニニニニ _>''~ ̄__/ /^ \\- ',: : :',-=ニ',
/-=ニニニニニ .′-=ニニニ>''~ :/ ̄__ : _、<⌒ 、L_ヽ-',: : ',-=ニ',
-=ニニニニニニ .′-=- _>''~ ̄ / :/ :_、<⌒  :}', \⌒: ',: : :',-=ニ',
-ニニニニニ二 /_,,, ''^`/ / ̄ ̄ :_、<⌒ 」⌒ '┘廴  \}-∨/: :`、-=ニ\
-=ニニニニニ ′⌒^'' ┘// _、<⌒  /⌒ : : : ', : :}⌒廴 、-∨/: : `、-=ニ
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:/ :{ : :{ : :{ : { 厂/-=:/: :./八. .       / )>。.  {/⌒¨´/ /:/ :.:/  〈
 八 : :',: : : :/-=ニニ-{ : :{廴- ',        廴 __-\,,, ''^`__/:/ /   }
 { : { : :{: :} :/ ''^~ ̄ { : :{廴 -=',       ⌒\ ̄ / ̄ ̄ ̄ ィ(   } ̄
  ',} : :∨/ - ''^~ ̄-\:乂_) -=}. .        {ハ^'' =―=''^´  / ̄ -=
  V : : :} { -=ニニ  ̄~^'' ⌒ ¬′   :     : :/ ^      / -=ニニ
.  / : /:.:} -=ニニニニ /⌒廴__/ヽ  〈{       ',⌒\/⌒¨´ ''^~ ̄/ -
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     ∧- |   乂: >''~  ̄~^'' ┘ }',          ',\ -=ニニ\-\ : :
     {: :厂\ { /.: .:/ :/ ̄~^'' _/: ',          :. : :\-=/⌒', 、 \
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   ⌒ノ'ッ。.,/ _ ̄ ̄ / :/>''~ _,,, ''  .:     ._,,..:.: :}: : ]-=\-=ニニ
   /⌒-沁、{  ̄ ̄ >''´-=/ .',   ._,,, ''^~.~  :.: :} : :]-ニニ\-=ニ
  // -=ニ /∧{ :{ ̄/- _、.._,,, ''^二.イ       .. | : :} : :] -=ニニニニ
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-=ニニニニニ ′:} ̄ |         .′:{           : : :′ ′ - 、 -=ニニ
-=ニニニニ / : :.′. .|          ′.:]        :
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흑흑 은평군대였다면 소대 하나가 날아가면 미래의 암울함으로 우울증 500배였을텐데(?)
정예 마주하고도 희망을 불태울 여력이 있는 놀라움
에이이 관악의 군대는 괴물인가!
짧군
이번에는 npc- 모집은 안하는가?
국군 내 각성자는 없나?
@

2턴: '무례한' 루치바라. 루치바라 드라큘리아

행동 1: 일단 스승님께 애국가 가르치고(?) 국군 작전 시간-혼란을 틈타 관악구에서 국군이 제일 적은 곳으로 튀자! 한강을 넘어서!

.....종로와는 좀 거리가 먼 곳으로.....!

행동 2: 스승님과 가는길에 커뮤. 관악 상황=국가 파워가 아직 멀쩡하다/낙인 때문에 여기서 못 나간다 등을 증거로 '지금 세대를 살아가던 존재'로써
'지금 우리는 이 국가에서 살아남기, 살아가기 위해 몸부림쳐야 하는 쪽이다. 그러기 위해 우린 일단 현대 문물과 현대 통념에 익숙해 져야 한다'라는 식으로
클리셰처럼 스승님 현대문물과 법규 알려드리고자 시도한다. 뭐 혈귀술 배우려고 해도 국가가 적이면 사실상 떠돌이 신세가 되버리는데 서고 들어갈 틈이 있을까.
아, 이건 위쪽의 애국가 가르치기와도 연동. 가능하면 선짓국 한그릇 대접하고...(?)



.....글고보니 나 이름 인식불가 왜곡됐는데 아예 한글 못 쓰게 되버렸나? 아야어여부터 한글공부 다시 해야 하나....?(?)




공
토요일이지만 조용한가

                       _,,..、、、、、..,,_
                    、丶`       `丶、
                  /    /  ,、、       \
                   // /     /  ヽ      ヽ
                   //       |  i    i   |  |
               /   /  |  |  |_|=○=|__|  |
               // |  |  |/| 八   八 从  / | i
                 // /|  |  |ィぅ芯    芯か ∨  | |
              {人{/|  |\| 乂ツ    Vツ / / | 人> ミ
             \_  人 | ハ     `   ⌒7   ! ア   ノ
              >彡   / 込     v ┐  /   ノ /  /\
         ヘ/⌒i( ( / /' 个    ¨¨   イ   // /:i:i:|  》
        〈/(_(_{「 | >  /((_/   〕ー /   /ノ/   {\:| ∥
         ノニ ノ ノ∥(  (__ >{   八__ {/  , {ノ       \
         { {  /{ 八  \ / /人  ( \ / /  { {      _  \
      / |  / ∧  \  \ {  \ \ {  { / ̄` _   _  { \  \
     //  | / イ  ;  ∧  〈三 ミv⌒ヽ 人 /_ -=ニ/ //|  |  〕\ ノ
      { i__,// ノ  { ノ\\_/_   \O\O\三ミ7 //八 ∨/ ||=ミト
       〈 / /   |/Y⌒Y> {⌒ヽ    〕ミ/ ̄ ̄ {_ノ\_.\_) ノ'    \》
      ∨     / {{::::::}} =:|:::::::|:. r㍉〕ミ_  /::::∧  \ \
       \     |人__人_ノ:::::::|:::\\|:r\_/:::/:::/ ∧   \ `¨¨⌒
        |i\    |  / Y }:::::::,:::: /:\|:{:::}}::::::::/:::/ /∧  〈: \
        \    .:  /}/::::::/::::/:::::::∧ 、|::::::/:::/{   i   i 、\>
          }____,/ //::::::/::::/:::::::/:::::\\::::ハ人   |   | \
           ̄ ̄ ̄//::::::/::::/:::::::/::::::::::/:\\{ )\ |   |\  >
              ⌒/::::::/::::/:::::::/::::::::::::{::::::: \》⌒ヽ >  人(⌒
                /:::::::/ ::/:::::::/:::::::::::::::|::::::::{:::::::V⌒´ /   \
호이호이?
호이호이?
잘 지내는가, 암굴?
시간이 늦기도 하였으니
늦었어
# (슬쩍)

-
(공전)
# (자전)

-
>>3129 파파샤가 모습을 드러냈다.
안녕.
# 소녀왕이시여....!

# 데이터를 짜러 내가 돌아왔소...! (아무말)

# (그간 못 와서 죄송합니다!) (도게자)

-
>>3132 돌아왔다면 그걸로 좋은걸지도 모르지.

시트 초안은 만든 것이다 ?
# 거기에 대해서 드리고 싶은 부탁이 있는데 특성 종류? 분류?에 대한 거 한 번만 더 링크해주실 수 있는지?

# 그거 보면서 기왕 계신 김에 같이 만들어보는게 어떨까 싶습네다. 네...

-
먀우!(인사
# 까마귀 하이

-
하로로로로
>>3134 특성 분류?
# 그리고 저번에 만들면서 느낀 거...

# 생각보다 나 데이터 만드는 거 못 하더라...

# 그것도 엄청...

-
# 그 있잖슴까.

# 재능/존재 이런거...

-
처음 만드는거면 뭐든 다 어려워요
(파닥파닥
# 이래서 내가 포켓몬 어장 하고 싶어도 못 한 거였지...

-
푸키먼도 어렵긴 해요
잠시.
푸키먼 하는 사람들은 익숙해지면 괜찮다고 하던데
┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――…
│특성&칭호: 랭크당 해당 포인트.
├──┬──┬──┬──┬──┬──┬────┬────┐
│ F 1 │ E 5 │ D 10│C 20│ B 30│ A 50│ AA 100  │ AAA 150 │
├──┴┬─┴─┬┴──┴┬─┴──┼────┼────┘
│ S 250 │SD 500 |  SC 1000  |  SB 2000 | SA 4000  |
├───┴───┴────┴────┴────┘
│특성의 경우 +/-를 붙일 수 있다.
│└>│+ : 해당 랭크에서 강하긴 하지만 다음 랭크로 판정하기에는 애매하거나, 특정 상황에서 전력 가동이 아님에도 특성 자체 위력이 강해지거나 하는 것.
│└>│- : 무언가 특성이 망가지거나, 약화된 관계로 특성의 힘이 떨어졌지만 그럼에도 아래 랭크로 판정하기에는 부족한 경우. 혹은 가운데에 낀 경우.
│└>│+는 현 랭크 포인트의 5분의 1을 더하고, -는 전 랭크 포인트의 5분의 1을 뺀다.(반올림)
│└>│다음 랭크 이상의 포인트를 소모하는 +/이전 랭크 이하의 포인트를 소모하는 -는 불가
│└>│A+ : 50+50/5 = 60│A- : 50-30/5 = 44│
│
│스탯: 최대 MP 운용량
│특성: MP -> 공격력 변환 효율
│칭호: 겜판소 업적작으로 획득한 특수 스킬
│고 스펙이면 효율이 낮아도 굉장한 공격력이 나온다.
│반대로 효율이 굉장해도 스펙이 낮으면 제대로 된 공격력이 안나온다.
│칭호는 한 번 쓰면 쿨타임이 있고 지속 시간에 제한이 있지만 사용하고 있는 동안은 반칙적.
│대신 업적 획득자라고 겜 사이트에 이름하고 플레이 동영상이 올라가서 유명세가 생기고 공략하기도 쉬워진다
│
│강한 특성일수록 연비를 많이 먹어서 기초 스탯이 안 좋을수록 약화 정도가 심한 편.
│특성 랭크 - 필요 스탯 최저선~완전 운용선
│F - 3~5       AAA - 400~800
│E - 7~10         S - 1000~2000
│D - 10~30      SD - 2000~4000
│C - 50~70       SC - 4000~8000
│B - 80~100     SB - 8000~16000
│A - 120~150    SA - 16000~32000
│AA - 140~300
│+/-가 붙은 스탯의 경우 최저선/운용선이 증가/감소한다.
│└>│E: 하나당 1
│└>│D: 하나당 2
│└>│C: 하나당 3
│└>│B: 하나당 5
│└>│A: 하나당 10
│└>│AA: 하나당 20
│└>│AAA: 하나당 50
│└>│S: 하나당 200
│└>│A+ : 130~160│A- : 110~140│AA+ : 160~320│AA- : 120~280│
│
│특성 레벨
│F랭크: 일반인들 사이에서는 나름 쓸만한 수준.
│E랭크: 프로의 영역.   | 삼류.          | 물리적: 나무를 벤다.
│D랭크: 도시 대표.     | 이류.          | 물리적: 바위를 벤다.
│C랭크: 국가 대표.    | 일류.          | 물리적: 강철을 벤다.
│B랭크: 올림픽 금메달. | 초일류.        | 물리적: 탱크을 벤다.
│A랭크: 금메달 N관왕.  | 달인. 완성.     | 물리적: 전함을 벤다.
│AA랭크: 세계 신기록.  | 역사적인 수준. | 물리적: 팔이 날라가지만 산을 벤다.
│AAA랭크: 역사상 최고.  | 필멸의 한계.   | 물리적: 산을 벤다.
│
│S랭크: 사람이 자동차보다 빨라질 때. | 초월. | 물리적: 태산을 베고 바다를 가른다.
│
│AAA랭크 전력가동이 가능한 건 대륙십걸 중에서도 정말 극소수다.
│확정난 건 대륙십걸 최강자 리처드.
│
├──────────────────────────────────────────…
│
│『특성』
┌──────────────────────────────────────────…
│《특성 이름》
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│적용스탯│스탯요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
│캐릭터가 가지는 특성. 타고난 재능 혹은 얻어낸 실력이나 신에게 빌린 힘.
│랭크: 해당 특성의 랭크
│능력: 해당 특성의 방향성
│└>│성장: 대상의 특정 수준까지 성장에 보정.│기질: 소유자의 성향, 외견 등│
│└>│재능: 소유자의 재능, 지속적인 성장 보정│존재: 소유자의 존재 그 자체.│
│└>│공격: 대상을 공격하는 능력│은폐: 대상을 숨겨주는 능력│간파: 숨겨진 것을 눈치채는 능력│원시: 멀리있는 것을 보는 능력│
│└>│방어: 공격을 방어하는 능력│강화: 대상을 강화하는 보정│간섭: 대상의 상태를 바꾸는 능력│통찰: 무언가를 이해 하는 능력│
│└>│체술: 신체를 통한 전투능력│권법: 주먹을 통한 전투능력│각법: 다리를 통한 전투능력│
│└>│무술: 무기를 통한 전투능력│검술:   검을 통한 전투능력│궁술:   활을 통한 전투능력│
│└>│기초: 특정한 특성들을 습득하기 위한 기반│신체: 소유자의 몸에 작용됨│
│└>│심법: 영력량, 회복 속도 등의 강화. 내공심법, 마력서클, 신성기도법 등등 │
│└>│기공: 영력(내공)을 통한 전투능력 │마법: 영력(마력)을 통한 전투능력 │신술: 영력(성력)을 통한 전투능력 │
│└>│지휘: 다수의 인격체를 이끄는 능력│전술: 소국적 상황을 조정하는 능력│전략: 대국적 상황을 조정하는 능력│
│└>│관리: 건물, 물건 등 비인격물을 제작&관리하는 능력  │  경영: 조직, 국가 등 인격 집합체를 제작&관리하는 능력│
│└>│그 외 기타 등등 적절한 설명. 복수 표기도 가능.
│분야: 해당 특성이 사용되는 것을 상정한 상황. 원래 용도로 쓰일 메인.
│└>│전투: 개인 전투시 사용│전쟁: 군대 전투시 사용│행정: 조직 운영시 사용│제작: 물품 제작시 사용│
│└>│예지: 인지 판정시 사용│사교: 인간 관계에 사용│의료: 의료 행위시 사용│회복: 자기 회복시 사용│
│└>│기원: 신과 소통시 사용│지혜: 현명함 표현 사용│지식: 지식 표현시 사용│존재: 소유자 존재 정의│
│└>│무공: 무협지 적인 능력│마도: 마법사 적인 능력│신술: 성직자 적인 능력│이능: 초능력 적인 능력│
│└>│기타: 이상의 분야 이외│등등 그 외 특수 분야 존재. 복수 표기는 불가.
│└>│메인인 분야에서 가장 큰 효과를 발휘하지만 사용하기 따라서 다른 분야에서도 쓸 수는 있다
│
│-특성의 적용 스텟과 반동에 대하여: database>2687>13
│
│-액티브형 상시 지속 특성&일부 특수한 패시브의 소모도 표기: database>2687>14
│
│-재능계 특성: database>2687>17
│
│-유파 특성: database>2687>50
│
├──────────────────────────────────────────…
│
│『칭호』
┌──────────────────────────────────────────…
│칭호 이름
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│발동시간│쿨타임│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터 설명
└──────────────────────────────────────────…
│캐릭터가 가지는 칭호. 세계의 각인 혹은 위업의 형상화나 신의 인정.
│최대 AAA랭크짜리 1개 무료. 고랭크 칭호일수록 유명하다는 것을 의미한다.
│능력: 해당 칭호의 방향성
│분야: 해당 칭호가 사용되는 것을 상정한 상황. 원래 용도로 쓰일 메인.
│└>│특성 분류와 동일.
│발동시간: 칭호의 효과가 얼마나 오래 가는지.
│쿨타임: 한 번 칭호의 발동 후 재사용까지 얼마나 걸리는지.
│└>│4랭크 격하│30-60분│1시간
│└>│3랭크 격하│30-60분│3시간
│└>│2랭크 격하│30-60분│6시간
│└>│1랭크 격하│30-60분│12시간
│└>│동랭크    │30-60분│하루
│└>│1랭크 격상│10-20분│하루
│└>│2랭크 격상│1-2분  │하루
│└>│3랭크 격상│1-5초  │하루
│└>│기능 정지 시간을 늘린다던가, 아니면 대가를 크게 치르는 형식으로 발동시간을 늘릴 수 있다.
│위계당 동격 랭크. "스탯 총합이 희귀한에 달한 인물의 동격 랭크가 A"
│└>│완성급: AAA│경계급: AA│희귀한: A│정예: B│우수한: C│벗어난: D│
│기능: 해당 칭호의 기능. 복수의 기능을 가질 경우 개별적인 효과는 약화된다.
│패시브: 상시 발동 or 특정 조건 만족시 자동적 발동.
│액티브: 자의 발동 or 특정 조건 만족시 의도적 발동.
└――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――…


이거?
(이몸은 절대 못 익숙해지지 않을까 생각중)(?)
그리고 같이 만들어 -
>>3148 후긴... 후킨이니까.
# 혹시 참치에서 링크 복사 어케 하는지 아시는 분?

# 저거 제 잡담판에 복사 좀 해놓겠슴다.

-
>>3151 레스 번호 누르면 된다 -
크아아앙
# 확인확인

-
크앙록자가 나타났다.

>>3154 확인인거야 -
어서오세요
>>3150 먀!?
# 음...

# 일단 시트 초안 만드는 거 [플레이어 캐릭터]를 만들면 되는 건가요?

# 아니면 [유닛 캐릭터] 아무거나?

-
>>3157 그것이 후킨...

후긴이 될 때까지 정진해 !

>>3158 지금 하는 모의전 참가하려면 규격 맞춰서 만들어내야 하는 것이당.

그때 말해줬던 규격대로.
# 소녀에몽!

# 규격 예시도 부탁해요....! (눈물)

-
>>3159 어째서!?
>>3160 규격 예시 ?

>>3161 그것이 후긴 정진의 길 !
스탯 포인트

벗어난 하상 - 스탯 포인트 : 215

벗어난 중상 - 스탯 포인트 : 240

벗어난 상중 - 스탯 포인트 : 270

벗어난 극상 - 스탯 포인트 : 330

우수한 하중 - 스탯 포인트 : 350

우수한 중하 - 스탯 포인트 : 420


우수한 상중 - 스탯 포인트 : 510


특성 표준 분배

벗어난 하상 - D랭크 2개, E랭크 2개, +(D랭크 사용 불가) 2개. 재능은 C랭크까지

벗어난 중상 - D랭크 4개 or D랭크 3개, E랭크 1개, + 2개(D랭크 사용 가능, 중첩 불가). 재능은 C랭크까지

벗어난 상중 - D랭크 6개, + 7개(D랭크 사용 가능, 중첩 가능 - 2개까지). 재능은 C++ 랭크까지

벗어난 극상 - C랭크 1개, D랭크 6개, + 10개

우수한 하중 - C랭크 1개, C- 랭크 1개, D랭크 2개, + (C랭크 사용 불가) 2개 재능은 B- 랭크까지

우수한 중하 - C랭크 3개, D랭크 3개, + 7개 (C랭크에 2개까지 사용 가능, 단 중첩은 불가) or C랭크 4개, E랭크 1개 + 3(최대 2중첩까지)개. 재능은 B랭크까지


우수한 상중 - C랭크 7개, D++ 랭크 1개, + 4개(최대 2중첩) or C랭크 여섯개, C- 랭크 1개, + 6개(3중첩 가능). 재능은 B++ 랭크 까지



가능하면 위계 상한과 최저점 맞춰서 자율 분배.

선천 특성이나 재능, 후천적 단련 특성 같은 걸로 근력 100이나 민첩 100처럼 상한 넘겨서 주고 싶으면 프론티어나 인연, 광명, 선두하고 이야기해서 조금이라도 맞춰올 것.

아무래도 참가 인원이 많아서 전부 나한테 가져오면 과부하가 걸린다.



계통도 해금은 GM에게 요청 후, GM이 다이스 표와 선언하면 굴립니다.

해금 기회는 각자 2회 씩 존재.

기사 플레이어는 계통도 해금 대신 별도의 요청 가능.

계통도 양도는 1000 사용해야 가능합니다.
여기서 벗어난 극상 규격으로 만들어야한다.
하루 감사의 인사를 하면 후긴이 된다!(?
# 하루에 1만번 정권 지르기냐고....

# 흐음.

# 실제 시트를 한 번 봐야겠지만 일단 만들어보겠습니다.

# 벗어난 극상이란 말이죠?

-
>>3165 감사의 힘...!

>>3166 그렇다, 그렇다.
극상이란... 마치 번데기에서 날개가 돋아나는 것 같은 행위...
기상창!
안힛 아침부터 활발한 문지기야!1!(?)
# 실제 시트 찾아보는 중....

-
>>3171 찾아보는 것인가 !
시트는......... 문지기가 어떻게든 해주는 것이지(진실)
# 계속 링크 달라고 하기에는 양심에 찔려서리...

-
>>3174 그런데 벗어난 극상은...

링크 달라고 해야할 걸 !

>>3173 먀먀 ?
>>3175

# 그럼 주실 수 있을까여....! (그랜절)

-
┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――…
│【이름/AA】 : 아스카니아 린네 베를리네타(/ま行/ま/魔法少女リリカルなのは/ストライクアーツ選手/リンネ・ベルリネッタ)
│『배경설정』 : 은의 일족이며 동시에 허그교단의 몽크
│아스카니아에서 테어나서 아스카니아 라이자에게서 용병이될 자유를 선물받고 우선 자신의 기술을 단련하고자
│허그교단중 무력을 담당하는 몽크에 들어가서 수련을하고
│자신의 이름을 날리고 자신의 어머니인 라이자에게 언젠가는 성장한 자신을 보여주기위해서 용병으로써의 길을 나아간다
│
┌──────────────────────────────────────────…현재 330
│《능력치》│330│칭호│벗어남 극상
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 52│민첩 : 50│내구 : 50│지능 : 53│영력 : │차력 : 70│정신 : 55│위업 : │
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《은익 인간》
├──────────────────────────────────────────…
│C│종족│신술│정신+차력│20~50│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│신술 - 전투술 연계 보정 中小
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[은광銀光]: 신성력 순도 보정 中大, 은銀의 전도율 발현 - 신체 강화 및 물리력 변환의 위력 증폭 中
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│신술에 은의 력을 부여하여 최상의 상태로 만든다
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│아스카니아의 은익인간 비록 만들어졌지만 그러함에도 어머니의 사랑만큼은 변치 않으리
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《포호무예包護武藝》
├──────────────────────────────────────────…
│D+++│무술│신술│근력+차력+내구│20~50│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│리드닝 교단 공인 무예. 피상지인被傷之人을 지키기 위해서 수상受傷하는 10초식
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[호신기]: 용容하기 위해 중重하는 성격. 무예 발동 중 호신신술 자연형성 및 위력 보정 大
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[6초식 - 화경化勁]: 루멘 소모. 신술+호신신술 조합을 통해 공격을 피해감소/없이
│흘려내고 일방적인 공격계 초식으로 전환하는 초식
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│태극권에 기반하였으나 수상受傷하는 목적에 걸맞게 만들어진 신술무예. 태극권 문파 장로들의
│적극적인 도움을 받아 창안되었다. 다만 무명武名을 쓰는것만은 장문인에 의해 반려되었기에
│포호무예包護武藝라 이름붙혀졌다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《상냥한 발걸음》
├──────────────────────────────────────────…
│D++│무술│보법│정신+차력│20~50│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[발걸음]: 포호무예包護武藝의 보법. 포호무예의 화경化勁과 주요 초식을
│빈틈없게 매우는 보법
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[자애]: 수상受傷하기위하여, 육신이 상하여도 자세의 흔들림없이 중重하는
│부동不動
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[화경化勁]: 루멘 직후의 잔여신력을 다리에 집중하여 회복력으로서 전환. 자세에
│대한 회복력 보정 中大
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│보호하고자 하는 이들의 상냥한 발걸음이 적들을 격퇴한다
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《리드닝 신술》
├──────────────────────────────────────────…
│D++│신술│신술│정신+차력│15~35│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│몰타 수도회Ordo Melitensis류 리드닝신술 해금
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[애호사愛護士]: 싸움에서 죽는 이를 최소화하겠다는 신학적 마음가짐. 전투에서
│소속 부대에 대한 버프와 치료에 중점
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[루멘Lumen]: 신력 소모 中小. 종합형 신체강화 신술인 루멘 스택 상시 3개 형성.
│추가 신력 소모에 따른 추가 루멘 형성 활성화
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│Tuitio fidei et obsequium pauperum
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《루멘Lumen》
├──────────────────────────────────────────…
│C│신술│강화│정신+차력│10~30│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│신술 [루멘Lumen] 발동 시 이하효과 추가 발동
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│육체계 스테이터스 보정 中大
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신의 기력을 지속적으로 회복 中小
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[그림자]: 아스카니아의 성은군주聖銀君主가 만들어낸 자신의 그림자. 리드닝
│신술 감응도 보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│굳건하게 그리고 상냥하게 자신을 믿고 나아가라 신술자여
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《집광론集光論》
├──────────────────────────────────────────…
│D+│신술│전투│정신+지능│10~30│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│루멘 소모. 신술영역 [집광론集光論] 전개 광력을 집중해서 적을 명중시키고
│적을 공격을 미묘하게 비틀리게하는 투척자세를 준비한다
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│성력 소모 中小. 중심을 도은鍍銀 후 영역을 집광. 체외 물리력을 지닌 광기둥으로
│성력 압축 후 투사 광기둥에 대한 위력 보정 大
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│원거리 투척 자세로의 변환 보정 中
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│빛이 있는한 결코 의지를 꺽지는 못할것이다
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《수호자의 전투술》
├──────────────────────────────────────────…
│D+│전투술│전투│정신+차력│10~30│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│신술과 포호무예包護武藝를 종합하여 신술-무예 종합 전투술로 전환
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[전투신술사]: 전투경험을 쌓은 몽크. 신술과 무예 혼합 운용에 보정 中大
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│루멘-화경 연계 후 반격 시 호신신술 집약을 통한 위력 보정 中小
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│피가 흐를지라도 우리는 사람들을 지킬것이다
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《굳건한 빛》
├──────────────────────────────────────────…
│D│심법│전투│정신+지능│10~30│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│몰타 수도회Ordo Melitensis류 기도심법 해금. 신력 생산량 보정 中大
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[리드닝 성좌에 대한 기도]: 약자와 상처입은자에 대한 애민사상 자연형성.
│피상지인被傷之人을 지키기 위하여 수상受傷하는 상황에서 신력 생산력 추가 보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│빛이 있는한 결코 의지를 꺽지는 못할것이다
└──────────────────────────────────────────…
│
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《상냥한 자》
├──────────────────────────────────────────…
│D│신술│회복│1시간│일주일│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신의 소모된 차력을 급속도로 회복한다.
├──────────────────────────────────────────…
│그녀는 신을 닮아 상냥하였다.
└─────────────────────────────
┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――…
│【이름/AA】 :화이트 글린트 /아머드코어->PS3,Xbox 360 시리즈->next(웹번역기중 "다음")
│『배경설정』 : 전신을 갑주로 감싼 용인
│과거 용인 부족의 장으로서 화전민 생활을 하고 있었으나, 우연한 기회로 아델하이트와 연을 맺게 되었다
│독특한 인연에 홀리다시피에 숲에 들었다 길잃은 어린 영애는 화전민의 도움 아래에 무사히 되돌아왔고
│그 보상으로서 부족 전체가 자유민으로서 인정받아 아이즌마르크의 장원에 정착하게 된다.
│부족민들이 숲을 태워 겨우 먹고사는 삶에서 벗어나 한해농사를 비롯해 적성에 맞는 생업을 찾아 가는 것을 보고 아델하이트
│에게 은의를 느꼈으며, 이에 자신이 가장 잘 하는 것으로 보답하기 위해 장원의 위병으로서 자리잡았었다.
│큰 몸과 근력, 그리고 석궁으로 영지의 질서를 잡는것에 기여했다.
│
│그의 전투에 대한 생각은 간단했다.
│가장 강한자, 부하들을 지휘하는 자들이 결국 모든것을 결정 짓는다. 그렇기에
│[그들이 영지에 오기 전에 가루도 남기지 않고 부숴버린다.]
│그렇기에 파쇄(破碎)이며, 부족(영지)에 피해를 주지 않는 방식이라고 생각했다.
│
│주변의 많은 도움과 피나는 단련으로 위병소장에 오른 그는 더 위로 나아갈 수 있는 길을
│남작에게 제안받았음에도 거절한 후 아델하이트를 모실 수 있는 팔켄슈타인의 병사장 직을 택했다.
│충성은 성이 아닌 사람을 향했기에 그 뒤를 따라 보필했다.
│
│전장에서 그녀의 남편이 전사하고 그것을 막지 못함에 이름을 버리고 자신의 비늘로 이루워진
│갑옷을 뒤집어써 얼굴을 숨긴다.
│이후 말 수 또한 극도로 줄어 들었으며 아델하이트의 행적을 따르며 끊임없이 단련을 이어간다.
│
│ 아델하이트가 몬스터의 침공에서 참전을 호령했을 때, 그 또한 쇠뇌의 시위를 점검하며
│그녀의 명에 따라조용히 보복과 심판의 날을 기다린다
│
│6. 리오레이아』
│┣포지션 : 원거리 극딜러. 단일 저격.│anctalk>4534>4251-4260 / anctalk>4534>4445
│┣시트 : 벗어난 극상│
│┗기타 :
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│330│
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 60│민첩 :50 │내구 :50 │지능 :50 │영력 : 70 │차력 :0 │정신 :50 │위업 : │
└──────────────────────────────────────────…
│
├──『특성』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《파쇄룡인破碎竜人》
├──────────────────────────────────────────…
│C+++│종족/재능│존재│전부│--~--│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[파쇄지력破碎之力]: 용심 발현. 용심을 코어로 하는 용인마력회로 기본형성.
│마력의 위력과 효율 증대. 체내순환하는 마력을 자연발산하는것으로 공격에 파쇄의 개념을 부여
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│용인의 신체: 스테이터스 성장 보정 부여
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│특성[쇄룡시] 자연형성
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 이 특성은 전력 가동을 갖지 않는다.
├──────────────────────────────────────────…
│깨트려 부순다는 개념을 자신의 중심으로 삼은 용인
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《쇄룡시》
├──────────────────────────────────────────…
│C│신체│전투/제작│영력+내구│ 50~70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[파쇄의 비늘]: 마력 소모 小. 마력을 응집하여 위력과 효율을 증가한 비늘을
│화살로서 활용 가능
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[용언龍言]: [파쇄의 바늘]에 용인으로서 가지는 기원용언 자체내장. 위력 보정
│中大
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│깨트려 부순다는 개념의 마력을 비늘에 부여하여 화살로 가공,
│격상의 존재를 부수기 위해 준비한 이빨
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《파쇄 석궁술》
├──────────────────────────────────────────…
│C│무술│궁술│근+민+영│ 50~70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[용인궁술容認弓術]: 용인이 제 격을 활용할 수 있게 연구중인 4초의 석궁사격기법
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[쇄룡사격碎龍射擊]: 마력 소모 中. 신체, 비늘, 마력석궁 간 동조율을 상승.
│시矢가 용지상龍之象으로서 만물을 쇄碎하는 브레스로서 격상 전환
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│파쇄의 용인이 자신의 격을 외부로 발출 하기위해 선택한 잔투기법
│오기전에 쏘아 분쇄하리라.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《드래곤 하트》
├──────────────────────────────────────────…
│C│종족│동력/강화│영력│ 50~70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[용심]: 용종의 혈통으로 비롯된 마력노심. 용에 속하는 족속으로서 자체 마력
│생산량 보정 特大
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│심장에서 생산한 파쇄의 마력을 축적.
│쇠뇌에 파쇄의 마력을 무기에 휘감아 쇄룡시와 공명 위력 증폭
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│마력의 순환에 따른 용-인 비율을 용쪽으로 패러미터 강화
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 이 특성은 전력 가동을 갖지 않는다.
├──────────────────────────────────────────…
│용종의 마력형성 기관 서서히 격에 맞춰 진화해 나가는 용의 활력의 근원
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《매그넘 샷》
├──────────────────────────────────────────…
│D│전투│강화│영력+정신│10~30│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│화살의 탄속, 위력 증가 大
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│화살에 부여 된 마력에 비례 필중 부여
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│ 마력이 장전된 화살에 세공을 하는 기법
│쇠뇌에 장전된 화살은 어느순간 목표를 꽤뚫고 있다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《시위 장전》
├──────────────────────────────────────────…
│D+++│전투│궁술│근력+영력│16~36│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│마력소모 中. 시위를 당기고 있는 시간에 비례 마력 응집을 통한 위력 추가 증대
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│마력압축 장전: 시위를 당기고 있는 시간에 비례 추가적으로 화살에 마력부여
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│사격 직전, 한계의 한계까지 필살의 일격을 가하기 위한 준비
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《파룡쇄도》
├──────────────────────────────────────────…
│D+++│오의│궁술│근+민+영│16~36│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│조건│[쇄룡시]를 사용해서 일정 시간이상 [시위 장전]중일 때
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[쇄룡시]의 돌파력과 위력 폭증
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│화살을 뽑아내고, 화살을 매기고, 힘을 모아 일격에 휩쓸어버리는 파쇄의 극의
│전장에서 격상의 적의 목을 물어 뜯기 위해 고민한 일격
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《용의 눈》
├──────────────────────────────────────────…
│D++│간파/통찰│지혜│지능+정신│14~34│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│용의 혈통에서 비롯된 간파하는 마안.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│이능의 흐름을 가시화
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│정밀한 눈대중: 시야로 판단하는 행위에 보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│보는 것으로 꽤뚫고, 파해치는 혈통으로 이어진 마안
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《용언 마도》
├──────────────────────────────────────────…
│D++│마법/종족│마도│영력│14~34│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│용의 혈통에서 비롯된 언어의 마도
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│영창가속: 언어로 발휘하는 마도의 시전속도 증가
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│언어로 즉발하는 마법
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│언어로 자아내어지는 용의 재앙 혹은 축복
└──────────────────────────────────────────…
│
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《거인사냥꾼》
├──────────────────────────────────────────…
│D│능력│전투│일격│하루│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신보다 상위위계에 대한 공격 위력 폭증
├──────────────────────────────────────────…
│자신보다 강한 것을 흔히 거인이라 표현한다. 그렇다면 이 자는 주변의 도움에 힝입었다 하여도
│능히 거인사냥꾼이라 표현할 수 있으리라.
└──────────────────────────────────────────…
┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――…
│【이름/AA】 : 위습 / 모노노베노 후토(동방 프로젝트)
│『배경설정』 :
│동방 정보길드 산나비의 유러피안-정보요원. 싼 값에 샀습니다. 적당히 실력있는.
│우리는 울지 않는 부엉이요 발자국 없는 범이로다.
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│330│칭호│굴린 다이스 링크
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 50│민첩 : 60│내구 : 50│지능 : 65│영력 : 50│차력 : │정신 : 55│위업 : │
└──────────────────────────────────────────…
├──『재능』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《바람에 날개를 맡기다》
├──────────────────────────────────────────…
│C+│재능│존재│전부│~70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[나는 나비]: 모든 특성을 은신 후 첩보로 이루어지는 임무 행위에 사용토록
│자동적으로 조율한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[펄럭임]: 은신판정에 추가보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[복안]: 정찰판정에 추가보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│산의 나비처럼 가뿐히
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《울지 않는 부엉이와 발자국 없는 범》
├──────────────────────────────────────────…
│C랭크│은폐│은신│전부│50~70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[울지 않는 부엉이]: 지형지물을 포함한 환경에 녹아들고 냄새와 존재감을 은폐시킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[발자국 없는 범]: 자신이 내는 숨소리와 발소리... 녹아든 환경서 위화감 없게
│모든 소리 내는 것을 극한까지 줄인다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│울지 않는 부엉이처럼 고요하게. 발자국 없는 점 처럼 잔인하게.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《부엉이의 눈》
├──────────────────────────────────────────…
│D+++랭크│간파│안법│지능│16~36│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│어둠을 중심으로 한 시야의 제약을 어느 정도 무시하는 눈의 단련.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│그 눈이 잡는 넓은 시야로 범위내를 빠르게 살핀다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│밤말을 듣는 부엉이와 같이 예리하게. 멀리.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《산군의 지혜》
├──────────────────────────────────────────…
│D++│간파│지식│지능│16~36│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신이 살핀 것, 예를 들자면 적의 숫자와 전력을 정보로 정리해 이해하는 정찰의 지식.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│정찰(간파)판정에 보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│정보를 가공하여 패로써 쓰는 산군의 지혜.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《꿰뚫어보기》
├──────────────────────────────────────────…
│D++│통찰│지혜│지능│10~30│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│주의깊게 관찰해 핵심을 꿰뚫어보는 통찰능력.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│별 것 아닌 것 같은, 서로 떨어져 있는 것 처럼 보이는 정보들을 하나로 합쳐
│간파한 정보가 하나하나의 파편이 아닌 합쳐져 무엇을 의미할 수 있는지를 생각해낼 수 있는 능력.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│간파 특성이 테이블 위 밀가루, 버터, 설탕, 계란, 우유가 있다는 것을 알 수 있게 하는 것이라면.
│이 특성은 그 정보를 통해 "쿠키를 만드는구나" 라고 생각할 수 있는 지혜의 폭을 나타낸다.
│
│"그래서 오늘 밥을 1등으로 받으러 온거라고...?" "웅냠냠"
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《밤을 달리다》
├──────────────────────────────────────────…
│D+│은폐│보법│근력+민첩+지능+영력│14~34│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│첩보를 위한 최적의 장소로 다가가기 위해 산뜻하면서 고요하게 발을 움직이는법.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│첩보를 끝마치고 무사히 돌아가 정보를 건내주기 위해 폭발적이면서도
│간결하게 발을 움직이는 방법.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│바람과 같이 찾아와 폭풍과 같이 휩쓸고 다시 아무 일도 없던 것 처럼 지나간다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《일단, 불을 지르자.》
├──────────────────────────────────────────…
│D+│전술│전투│근력+민첩+지능│12~32│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│불을 만들어 지른다. 적진을 사보타주하자.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│방화 경험을 통하여 얻은 자신의 소음과 기척을 줄이는 법. 은폐 판정에 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│"불은 말이지, 상대의 시선을 돌린다던가, 첩보해서 '바로 파괴하지 않으면 안된다!' 같은 것을 파괴
│한다거나... 그럴 때 딱이라네."
│
│"당신 이름 위스프 같은 조그만 연기가 아니라 매연 아닙니" "닥치시게."
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《도적?의 수법》
├──────────────────────────────────────────…
│D│관리│제작│지능│10~30│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│올무나 그물, 벼락틀같은... (직접 당해봐 눈 너머로 배운) 간단한 함정을 제작한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그렇게 당해본 경험을 통해 함정간파와 정찰판정에 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│"정보길드원 치고는 도적들의 수법을 잘 알던데."
│"......당한 것이 많았던지라. 크흠. 크흠. 말하지 않았던걸로 해주시게....."
└──────────────────────────────────────────…
│
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《울지 않는 부엉이, 발자국 없는 범》
├──────────────────────────────────────────…
│C-│강화│전투│1시간│하루│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│은신판정이나 정찰,은신간파 판정에 고보정
├──────────────────────────────────────────…
│산나비의 일원으로써 가지는 칭호.
└──────────────────────────────────────────…
┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――…
│【이름/AA】 : Nameless ./ 페이스리스(꼭두각시 서커스)
│『배경설정』 : 공성을 앞두고 고용된 정체불명의 남성. 이름은 없다. 수하는 있다.
│몬스터의 습격에 흔들리는 이들을 제어하기 위한 부대. '얼굴없는 부대'의 일원.
│그에 대해 밝혀진 것은 적으나, 확실한건 그가 노년 정도로 보이는 남성이라는 점과,
│신술을 기술로 사용하는 '미약한 진혼곡'과는 다른 파벌에 속한 광기의 신술사라는 점이다.
│또한......배신자를 극도로 혐오한다는 것도.
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│330│벗어난│
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 50│민첩 : 50│내구 : 50│지능 : 60│영력 : 0│차력 : 70│정신 : 50│위업 : │
└──────────────────────────────────────────…
│
├──『특성』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《광기탐지》
├──────────────────────────────────────────…
│C│통찰│신술│지능+차력│50~70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│주변에 있는 이들의 이질적인 '광기'를 확인할 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신과 같은 광기를 공유하는 이들 주위의 이질적인 '광기'를 탐지할 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│배신자는 다른 마음을 품기 마련이고, 광기는, 그 '마음'은 주인을 배반하지 않는다.
│그가 믿는 것은 탐지한 끝에 있는 본성 뿐. 그 본성에 따라 행동을 결정한다.
│어차피 사람의 마음은 모두 광기에 가득 차 있다.
│그 광기 속에서 구별해낼 줄 알아야만 진정한 '신술자'라 할 수 있지 않겠는가.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《광기붕괴》
├──────────────────────────────────────────…
│D+++│간섭│신술│차력+정신│16~36│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[들어내라] : 지정한 대상의 광기를 붕괴시켜 폐인으로 만든다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[신념의 막] : 《광기탐지》와 연동된 신술. 상대의 적대적인 광기에 반응하여
│                     광기의 막을 생성하여 막아낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│우리의 신이 바라는 것은 하나. '광기가 줄어드는 것'. 그것을 위해 나는 배신자의 마음을 부순다.
│그 신념은 색이 바래지는 일 없이, 모든 전장에서 이루어져야만 하는 것.
│신께서 우리의 말을 듣기를 바란다고? 그런다고 신이 말을 들어줄거라 생각하는가.
│묵묵히 선업을 쌓아 모든 광기를 없애 봉헌하는 것만이 신에게의 충성을 증명할 길이리라.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《전파되는 차가움》
├──────────────────────────────────────────…
│D++│지휘│행정│지능│14~34│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신의 《가스라이터》와 연동. 자신의 말에 혹한 이들을 이끄는데 보정을 받는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│액티브에 걸린 이들에게 E랭크의 《광신》 특성을 부여한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│너희의 신이 누군지는 상관없다. 너희의 삶이 어떤지도 상관없다.
│지금 너희는 나의 지도를 받는 꼭두각시 인형이다. 배신하지 않는 꼭두각시 인형.
│그 실에 매달려 배신자를 색출하고, 그게 너희의 부모가 되었든, 형제가 되었든 꿰뚫어라.
│그 차가운 이성이 너희를 강병으로 만들 것이고, 그것이 이 장원을 지키리라.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《가스라이터》
├──────────────────────────────────────────…
│D++│공격│사교│지능+정신│14~34│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│말을 함에 있어 강약을 확실히 조절하여, 상대에게 믿음을 준다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│원하는 대상을 자연스럽게 조여들어 원하는 '광기'에 스며들도록 유도한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│관계란 하나의 광기와 같다. 한때는 격렬했다가, 갑자기 수그러들고, 또 격렬해진다.
│그 과정을 인위적으로 조작하면 사람은 그 '튀는 관계'외에 집중할 수 없게 된다.
│거기 집중하게 되면 이제 이야기는 간단하다. 패고, 달래고, 패고, 또 달래라.
│끝내 내 말에 어떤 의심도 담기지 아니하였다 확신된다면, 그대는 이미 훌륭한 '헌병'이다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《처리강박》
├──────────────────────────────────────────…
│D+│기질│존재│민첩+지능+정신│12~32│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[결과입증] : 완전히 결과가 확인된 것을 처리하는데 1초도 낭비하지 않는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[논리확인] : 처리 후에는 어떤 것도 변할 수 없기에, 오히려 논리에 허점이
│                    없도록 머릿속에서 최대한 정돈한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│조금의 망설임이 무슨 피해를 가져왔는지 아는가? 아니, 알리가 없겠지.
│그 피해를 본 사람 대부분은 자신이 실수했다는 것도 알지 못한 채 흙으로 돌아갔으니까.
│나는 그렇게 되지 않을 것이다. 내 주변에 그런 싹을 남기지 않을 것이다.
│처리해. 처리해. 처리해. 그 말 한 마디면, 내 주변의 '광인'의 목은 저 하늘을 난다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《광검狂劍》
├──────────────────────────────────────────…
│D+│전투술│전투│근력+민첩+지능+차력│12~32│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│검을 다루는데 있어 광狂의 기운을 담아 사용한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│변검變劍과 쾌검快劍을 어느 정도 제대로 다룰 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│생존을 위해 확립한 더러운 검술. 대체로 품위보다 광기에 따른 '흐름'에 의존한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│Full Madness. 응답하지 않는 신을 믿는 미약한 진혼곡은 무력 대신 대화를 택하였다.
│허나 선두. 응답하며 까칠한 신을 믿는 우리 '얼굴없는 부대'는 무력으로 그녀의 일을 줄인다.
│광기에 기반한 묘리는 變이요. 나의 광기로서 기반된 묘리는 快일지니. 빠르고 변화무쌍한 검이
│배반자와 습격자들의 목을 남김없이 쳐낼 것이다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《비존재하는 광狂》
├──────────────────────────────────────────…
│D+│무술│보법│민첩+지능+정신│12~32│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[광기가 만든] : 광검狂劍 사용 중 광기탐지 등 다른 신술 특성과의 조율에 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[비존재] : 이름조차 없는 '광인'으로서 지능 스텟으로 '변칙'적으로 공/방 조율을 행한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│얼굴없는 부대에게 있어 이름은 필요없다. 얼굴없는 부대에게 있어 존재감은 필요없다.
│필요한 것은 고용주에 대한 충성. 선두에 대한 믿음. 그리고 비존재해야한다는 강박.
│우리는 존재하나 존재하지 아니한다. 그것으로 공포를 유지하고, 그것으로 질서를 유지한다.
│이 광기는 나의 광기를 모두 잇는 광기일지니, 그 광기 또한 범용한 것에서
│나는 Nameless. 이름없는 존재로서 존재하며, 또한 이름이 없기에 비존재한다.
└──────────────────────────────────────────…
│
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《이름없는 자》
├──────────────────────────────────────────…
│D│은폐│전투│30-60분│하루│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│주변 광경에 섞여 자신의 존재를 숨긴다. 은폐 및 순간적인 기습에 보정.
├──────────────────────────────────────────…
│오래 살아남았다는 건 강하다는 걸 뜻한다.
│그렇게 오래 살아남았음에도 강하지 않다는 것은 그만한 비기가 있다는 걸 뜻한다.
│그는 비겁하게 오래 살았다. 비겁하게 세상에 섞여, 죽어가는 동료들의 목숨을 칩으로 바꾸어.
│그럼에도 얼굴없는 부대의 '배신자'가 아닌 것은, 그것이 그의 삶의 방식이라 인정받았기 때문.
│그는 얼굴없는 부대에서, 유일하게 '이름까지도 없는' 존재다.
│이름따위, 특정될 수 있는 수단따위 모조리 집어던진 존재니까.
└──────────────────────────────────────────…
보고나서... 노동해 !
어서오세요오
anctalk>5976>3175 먀먀!!!!(사탕)
# 이제 아무 것도 두렵지 않아...! (플래그)

-
그런데사실 다른사람이 시트보면 이게뭔소린가 싶을때가 많아
# 카오스 성향이라도 되는 거지요?

-
>>3183 (우물우물)

먀앙 -

>>3186 카오스 ?

뭐, 너무 이상한 것만 아니면 된다 !

범죄자도 배경만 맞으면 될테니까.
┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――…
│【이름/AA】 : 디 오투아르 / (AA : 시노아)
│『배경설정』 : 광기와 욕망으로 점철된 소녀.
│이성과 절제를 혐오하며 본능과 욕망에 충실한 삶이야말로 생명의 본성이라고 생각하고 있다.
│자신을 숭배하는 노예들을 거느리고 있으며 이들 역시 욕망에 이끌린 채 본능대로 움직이는 듯
│하다.
│이러한 성향으로 인해 신관 혹은 승려들과의 상성이 별로 좋지 않다.
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│330│벗어난│
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 30│민첩 : 60│내구 : 30│지능 : 20│영력 : 60│차력 : 60│정신 : 60│위업 : │
└──────────────────────────────────────────…
│

# 일단 배경 설정과 스탯까지만 만들어보았습니다.

-
>>3188 영력과 차력 두개 다 쓰려고 ?
이몸은 심플한게 좋다
특성 연계가 어려운
# 분명 영력이 내공, 차력이 신력 이런 느낌이었죠?

-
넹
>>3192 그렇다. 그렇다.

아예 진짜 신이 되어서 신력을 쌓으면 영력이지만

신관 같은 건 차력이다.
영력은 자신이 쌓은 힘
차력은 빌려오는 힘
# 그리고 정신은 초능력 같은 느낌이구 말이죠.

-
먀?
그런 이야긴 한적 없는거 같긴 한데
(점령)
>>3197 심력도 영력이다 !

그리고 아침 !
밥 !
밥!
# 앗 특성 하나 다 만들었는데.

-
# 밥 먹고 오시면 보여드려야겠군

-
밥!!
흐므