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[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 7F】
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#6071[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 7F】종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2025-08-13 (수) 15:55:37갱신일 2025-08-15 (금) 14:22:28
                                      _
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    6.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/6012/recent
    7.>>0
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근데 궁금한 건데
정신이 마이너스 찍으면 미치거나 유아퇴행하는 것인가?
슬라임화의 가능성(적당)
단독위상을 써먹는 방법을 생각해낸거제
>>3661 음?
[이런 현상은 있을 수 없다.]

라고 생각하고, 그게 있을 수 있다고 받아들이는 정신 판정에 실패한다면
합리적으로 생각하는 대신
그냥 비이성적으로 아무튼 된다, 고 인식하는 그런 느낌?
호오호오
자연히 A+ 이하까지의 모든 초상 현상이 억눌려져서 사라지는 게 아니냐 ?
모든 초상 현상이라는 게 무법초신 죄다 포함하는 건가?
한마디로 나 빼고 전원 이능 아웃시키자 이건가
아마 A일 것 같기는 한데

아무튼

>>3667 그런게지

>>3668 맞 !
후움
그럼 이렇게 하는 걸로 하지
딱 봐도 자리에 없는 다희상 취향의 방향성일 거 같지는 않으니
대신 검붕이 적당히 앵커해서 백면 다이스로 승부할까
특성으로 《초자아관념》 같은 걸 넣어서

별똥별에 머리를 맞으면 죽는다로 가는게다
덤벼라 !
호에엥
동급을 억누르는 건 RANK의 힘으로 가능한 구신가
억누르는 힘이 Rank 4에서 나오는 거니까

A~A+이하까지는 동급이 아닌게지 !
@지혜, 마력, 정신 大, 근력 성장치 역보정, 그 외 전부 中大 48
아하. RANK4면 특성 격으로는 어느정도 수준?
A+~S 그 어딘가 사이인가?
>>3679 S랭크 상당이라는 듯한한!
S
쿠이쿠이
덤비는데스우 천마상
지혜, 마력, 매력 大, 그 외 中大, 정신 성장치 - 2 85
일가실각데챠앗!
참살 !
근데 보정치 그 와중에 왜 -2로 늘어난?
그래야 밸런스가 맞나?
왜냐하면 저게 그 의미라 그런
정신 자체는 1를 굴리는데
호우호우
그냥 1 - 2로 적용하는 거라서
저 정도는 되야 大 하나 늘리는게지
그런 것이군
근데 궁금한 게
근력이 - 찍으면 어떻게 되는 것?
이러면 정신 12굴려서 1나오면 정신 깍이는거?
스텟이
아니 -1로도 되나 ?

이건 검분이 결정하는 굿

>>3696 맞

>>3695 슬라임이 된다 !
내구가 - 찍으면 병약해질 거 같긴 한데
근력이 - 찍으면 어떻게 되는지
근육이 없다
(물리적으로(
아, 근력쪽이 슬라임이구낭
뭐 만들고있는?
엘레나?
호우호우
그런 느낌인가
지혜는 그럼 그냥 진짜 식물인간인가보네

엘레나를 만드는 천마인굿
졸지에 엘레나 슬라임을 만들 뻔한 게지
>>3704 그렇다!
그러그러쿤요
정신 -는 그럼 산치 0 취급?
잠깐 위로 올려서 보고와야겠군
천마의 앵커무쌍 덕에 엘레나는 걸어다니는 재앙이 되고 만 게지...

농담이 아니라 현재 나가노현 부동의 위험인물 1위인 게다
S+ 고유 특성 2랭 알준이 메이킹 고점 찍으면 어떠려나
천마가 보기엔 어느 쪽이 유리할 거 같은?
정신이 0이 되면 뇌사하는게지

영靈이 없어진다
꽤 비등비등할 듯한데
이러면 일단 완성 ?
근데 알준이 상성상 유리한 게 있다
마법사는 궁수 암살에 굉장히 취약해서
특성으로 나중에 정신 성장치 넣어줘야겠군
0되면 사망이니
인식하지도 못했는데 그냥 화살에 꿰여서 죽을 가능성이 높은게지 궁수 상대면
아하, 과연
3716 완성인 게지
뭐 원래 현실주작치는 사기꾼들 상대론 인지하기도 전에 죽이는 게 정석이긴 하다
클리셰인 게지
자라키 켄파치: "정면에서 베서 이기면 그만"
인식 밖의 격렬한 궁!
죽은다음에도 현실조작 가능한 레벨이 아닌이상
그게 답이지
카미조 토우마: "그 환상을 부숴주면 될 뿐"
           ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ┃【이름:엘레나 블라바츠키】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.1 Hp: 14/ Mp: 17】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 10[+00] 내구: 15[+05] 민첩: 15[+05] 마력: 15[+05]
           ┃지능: 11[+01] 지혜: 13[+03] 정신: 13[+03] 매력: 15[+05]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(A+)》
           ┃-지혜, 마력, 매력 大, 그 외 中大, 정신 성장치 - 2
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《은하수의 여행자(Rank 4)》 - 60/60
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(2/8)】
           ┃《영원永遠의 잔월殘月(B++ Rank)》
           ┃《이라우트롬의 야성夜星(B Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃천안天眼(下ㆍ上) / 지혜 판정 보정 + 3, 통찰 판정 보정 + 3. 고유특성 연동, 대상 랭크 비례 난이도의 지혜 판정 실행, 성공 시 대상의 위계를 1위계 이하로 취급.
           ┃마술魔術(下ㆍ上) / 마술 제한 해금 1, Mp 소모 절감, 난이도, 판정, 효과 보정 + 2, 용량 + 1.
           ┃마력魔力운용運用(下ㆍ上) / 기본 마력 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, + ?
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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           『고유 특성(1/1)』
           〔은하수의 여행자〕 - Rank 4-
           유형 : [존재] / 용량: [60/60] / [고유 특성]

           상세 :

           <*>[단독위상]: <인지>에 비례하여 1위계 이하 판정의 난이도, 과정, 결과를 재정립한다 <24>
           <*>[에딧]: 단독위상으로 정립된 결과물 하 마법 기능 자율변경 1회<6>
           <*>[지혜의 요람]: 시간~긴 휴식을 소모 하여 원하는 지식 및 정보에 대한 획득 판정 보정 大 <20>
           <*>[하이어라키] : 주문 견식 시, 지혜 판정 개방. 성공시 해당 주문 습득 판정 개화 <10>
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           『특성(1/6)』
           〔영원永遠의 잔월殘月〕 - B++ Rank -
           유형 : [마법/회로] / 용량: [29/38]

           상세 :

          

          

           <*>Hp, Mp 성장치 + D3, 상위 마력 • <상아마력喪牙魔力> 연성 해금 <8>
           <*>레벨 업의 주문 형성 판정 보정 1단계 상승 및 기원법 달의 이빨 난이도 판정 보정 + 4 <7>
           <*>《기원법: 달의 이빨(A)》 형성, 기원법 적용 대상 사망 시 해당 개체 최대 Hp, Mp/20 흡수 <14>
           <*>[달의 이빨]: 행동, Hp, Mp 소모 5, 다음 마법에 대해 Mp 소모량만큼의 Hp, Mp 점유 판정 부여, 대상 사망 시 Hp, Mp 흡수.
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           『특성(2/6)』
           〔이라우트롬의 야성夜星〕 - B Rank -
           유형 : [마법/학파] / 용량: [19/28]

           상세 : 그는 저 별 너머에서부터 하늘을 넘어 왔다.

           그의 손에는 초대하지 않은 자를 위한 초대장이 있었으며,
           나는 그 초대장 속에 적혀진 정보를 읽어야만 했다.

           작은 목소리로, 하늘의 별에게서 숨은 채,
           누구도 보지 못해 어둠에 젖은 밤을 올려다보며 속삭인다.

           이라우트롬Irau - trom.

           이는 사람들이 바라보는 밤에 띄워올릴, 별이되 별 아닌 것을 빚어내는 지혜라.         

           <*>Mp 성장치 + D8, 휘성마법輝星魔法 형성 보정 中大 <14>
           <*>[명성冥星]: <휘성輝星> 형성 및 영향 발휘 중 상대 펌블 범위 증진 1 <5>
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           『마술(1/2)』
           〔재앙의 별〕 - B++ Rank-

           상세 :

           <*> 행동 2회[행동 1회, 추가행동 1회], Hp, Mp 소모 5, 매 턴 Hp, Mp 소모 5, 반경 300ft 영향권 재앙의 별 현현 <+14+10+20-30>
           <*> 재앙의 별 현현 중 펌블 범위 증진 4, 휘성 형성 수 증진 +dice 1 3 <30>
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           『마술(2/2)』
           〔혜성 소나기〕 - B++ Rank-

           상세 :

           <*> 행동 2회[행동 1회, 추가행동 1회], Mp 소모 10, 200ft 부채꼴 범위 내 대상 지정, dice 1 3개의 혜성 형성. <+24-10-10>
           <*> 혜성 형성 시 펌블 범위 ND10의 피해 보유, 대상에게 내성 굴림(민첩 • 41[보정]) 강제, 성공 시 절반 피해 <20>
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개미친 괴물이 탄생하고 만 게지
아 그러고 보니 천마상
고유 특성의 에딧 말인데
즉 현실조작의 힘...
단독위상으로 정립된 결과물 하 마법 기능 자율변경 1회<6>

앵커받은 거 그대로 붙여넣은 거긴 한데
저 1회라는 게 턴당 1회인지, 하루 1회인지, 긴 휴식당 1회 충전인지
딱히 정해진 게 없는 모호한 상태라서
용량 6짜리면 대충 어느 정도가 적당하다고 생각슈?
일단 은하수의 여행자 컨셉 받은 거기도 하고
특성 격 자체는 꽤 높다고 가정하면
그리고 컨셉 보다보니 생각난 건데
이 친구 아무리 봐도 천문학부다(확신)
오컬트부일수도
>>3738 오컬트부는 전공이 아니라 동아리 같은 느낌이 아니겠느냐
천문!
애초에 대학에 오컬트만 집중적으로 다루는 학과 같은 건 검붕이 알기로는 없는 게지
부활동 이 아니라 전공말한거였구나
그러한
물리천문학부라고 말해야 했나?
애초에 천문학은 그건 있을 것
장비 자체가 뒤지게 비싸서
마법 당 1회 아닌 ?
그냥 취미로 별 보고 그러는 동아리 정도는 있을지 모르겠지만
천문학을 진지하게 연구하는 동아리는 좀 드물지 않을까
아예 세미나면 모를까
>>3745 에에 마법당 1회?
그 뭐시기냐
그거 앵커받을 때
'자기한테 날아오는 격하의 주문을 단독위상으로 격하로 판정하면 기능을 바꿔치기해버리는' 그런 거였는데
그런 식이면 임마 지한테 날아오는 격하의 공격 주문은 하나도 빠짐없이 죄다 버프로 바꿔버릴 수도 있다는 거?
마법사의 힘!
안티 매직 가드라고 보면 뭐 납득될지두
>>3751 법사를 죽이는 법사인구죠
진짜 그런걸로 괜찮은것
>>3753 세상에...
숲에가도 괜찮았을거 같은
>>3755 ㄹㅇ인 게지..
아니 질문인 !
뭐 무인이 아니라 마법사라서
상대적으로 빈틈이 있는 편인 건 맞다