#6250 [AA/역극/잡담판/메이킹] 어린 마법사들이 부유하며 별을 바라보는 쉼터R [1] (5000)
종료
작성자:벚꽃망령◆1OvOTzH/tm
작성일:2025-08-20 (수) 17:01:52
갱신일:2025-08-23 (토) 09:04:50
#0벚꽃망령◆1OvOTzH/tm(2kO5EqRUre)2025-08-20 (수) 17:01:52
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데이터 & 시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1M5wdgIK1jquNgYxpsuKKdTPsOxCmLm7KR6luRuKQNgs/edit?usp=sharing
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- 잔잔하게 비정기적으로 불규칙하게 표류하는 역극.
- 싸우지 말 것. 서로 부드럽게 말하도록 합시다.
- 그래 다시 저질렀다.
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0 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/6224
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데이터 & 시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1M5wdgIK1jquNgYxpsuKKdTPsOxCmLm7KR6luRuKQNgs/edit?usp=sharing
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- 잔잔하게 비정기적으로 불규칙하게 표류하는 역극.
- 싸우지 말 것. 서로 부드럽게 말하도록 합시다.
- 그래 다시 저질렀다.
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0 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/6224
#2281모미지 (미검수)(icVJ6F2cVC)2025-08-22 (금) 06:43:47
【카이퍼벨트 PMC 대원】 사무엘 (샘)
"『《인격 매트릭스 가동, 미래 연산 개시》시작하죠. 이 문제도 간단히 해결해보이겠습니다.』"
[패시브 : 기계 융화 생명체]
출혈로 받는 피해가 크게 감소
충전횟수를 15 소모할때마다 충전위력 1 증가
전투시작시 보유한 충전에 비례하여 합 위력 증가 및 방어레벨 증가를 얻음
전투중 1번만, 치명적인 피해를 받을 때
그턴 동안만 체력이 1 아래로 감소하지 않는다.
추가로 흐트러짐 상태라면 흐트러짐을 해제한다.
[패시브 : 보조 연산] 질투 3 공명
전투시작시 질투 공명의 수만큼 자신을 포함한 아군을 지정한다.
해당 아군에게 자신의 (충전 위력 +3)만큼 방어레벨 증가를 부여한다.
그 아군이 <기계 융화 생명체>라면
이 효과로 받는 방어레벨이 2배로 증가하고 대신 취약 1을 얻는다.
1 스킬. 아머 나이프
기본 위력 7, (+4, 1코인)
[사용시] 자신의 충전횟수 4 증가
[사용시] 자신의 충전횟수 6당 코인 위력 +1 (최대 3)
[사용시] 자신의 충전위력 1당 기본 위력 +1 (최대 3)
[적중시] 파열 2 부여
[적중시] <연산부하>가 15 이하라면 1 증가
[적중시] 파열 횟수 1 부여, <연산부하>가 15 이상이면 대신 2 부여
2 스킬. 일체형 핸드캐논
기본 위력 5, (+2, 2코인)
[사용시] 자신의 충전횟수 7 증가
[사용시] 자신의 충전횟수가 10 이상이면 10을 소모하고 코인위력 +1
[사용시] 자신의 충전위력 1당 기본위력 +1 (최대 6)
[첫 코인 적중시] 파열횟수 3 부여, <연산부하>가 15 이하라면 1 증가
[마지막 코인 적중시] 파열 2 부여, <연산부하>가 15 이하라면 1 증가
3 스킬. 오버히트 오버클락
기본 위력 6, (+6, 2코인)
[사용시] 자신의 충전횟수 11 증가
[사용시] 자신의 충전위력-1 당 가중치 +1 (최대 2)
[사용시] 자신의 충전횟수가 10 미만이면 10까지 얻고 체력 피해
[사용시] 자신의 충전횟수가 10 이상이면 전부 소모하고
소모한 충전횟수 5당 스킬의 기본위력과 코인위력 +1 (최대 4)
[사용시] 자신이 충전횟수를 소모했다면 파괴불가코인으로 변경
[적중시] 파열 3 부여, <연산부하>가 15 이상이면 대신 5 부여
[적중시] 자신의 <연산부하> 1당 가하는 피해량 5% 증가 (최대 100%)
[공격종료시] 자신의 <연산부하> 3 증가,
수비-반격. 충격전환
기본 위력 4, (+3, 2코인)
[전투시작전] 자신의 <연산부하>가 20 이상이면 <전장 퇴각>
[전투시작시] 자신의 잃은체력에 비례해 보호막을 얻음
[사용시] 자신의 충전 횟수 4 증가 (턴당 2회)
[사용시] 자신의 충전 횟수 6당 기본위력 +1
<연산부하> : 스테이지 시작시 0으로 시작함. (최대 30)
턴종료시마다 3 증가, 또한 여러조건에 따라 증감함.
해당 수치 7당 신속 1을 얻고, 수치 15당 파열 부여량 +1
수치가 30인 상태에서 턴종료시마다 최대체력의 5% 피해를 받음
전장 퇴각 후 복귀시 수치가 15까지 감소함
<전장 퇴각> : 이턴종료시 전장에서 퇴각함. 이후 효과 소멸.
"『《인격 매트릭스 가동, 미래 연산 개시》시작하죠. 이 문제도 간단히 해결해보이겠습니다.』"
[패시브 : 기계 융화 생명체]
출혈로 받는 피해가 크게 감소
충전횟수를 15 소모할때마다 충전위력 1 증가
전투시작시 보유한 충전에 비례하여 합 위력 증가 및 방어레벨 증가를 얻음
전투중 1번만, 치명적인 피해를 받을 때
그턴 동안만 체력이 1 아래로 감소하지 않는다.
추가로 흐트러짐 상태라면 흐트러짐을 해제한다.
[패시브 : 보조 연산] 질투 3 공명
전투시작시 질투 공명의 수만큼 자신을 포함한 아군을 지정한다.
해당 아군에게 자신의 (충전 위력 +3)만큼 방어레벨 증가를 부여한다.
그 아군이 <기계 융화 생명체>라면
이 효과로 받는 방어레벨이 2배로 증가하고 대신 취약 1을 얻는다.
1 스킬. 아머 나이프
기본 위력 7, (+4, 1코인)
[사용시] 자신의 충전횟수 4 증가
[사용시] 자신의 충전횟수 6당 코인 위력 +1 (최대 3)
[사용시] 자신의 충전위력 1당 기본 위력 +1 (최대 3)
[적중시] 파열 2 부여
[적중시] <연산부하>가 15 이하라면 1 증가
[적중시] 파열 횟수 1 부여, <연산부하>가 15 이상이면 대신 2 부여
2 스킬. 일체형 핸드캐논
기본 위력 5, (+2, 2코인)
[사용시] 자신의 충전횟수 7 증가
[사용시] 자신의 충전횟수가 10 이상이면 10을 소모하고 코인위력 +1
[사용시] 자신의 충전위력 1당 기본위력 +1 (최대 6)
[첫 코인 적중시] 파열횟수 3 부여, <연산부하>가 15 이하라면 1 증가
[마지막 코인 적중시] 파열 2 부여, <연산부하>가 15 이하라면 1 증가
3 스킬. 오버히트 오버클락
기본 위력 6, (+6, 2코인)
[사용시] 자신의 충전횟수 11 증가
[사용시] 자신의 충전위력-1 당 가중치 +1 (최대 2)
[사용시] 자신의 충전횟수가 10 미만이면 10까지 얻고 체력 피해
[사용시] 자신의 충전횟수가 10 이상이면 전부 소모하고
소모한 충전횟수 5당 스킬의 기본위력과 코인위력 +1 (최대 4)
[사용시] 자신이 충전횟수를 소모했다면 파괴불가코인으로 변경
[적중시] 파열 3 부여, <연산부하>가 15 이상이면 대신 5 부여
[적중시] 자신의 <연산부하> 1당 가하는 피해량 5% 증가 (최대 100%)
[공격종료시] 자신의 <연산부하> 3 증가,
수비-반격. 충격전환
기본 위력 4, (+3, 2코인)
[전투시작전] 자신의 <연산부하>가 20 이상이면 <전장 퇴각>
[전투시작시] 자신의 잃은체력에 비례해 보호막을 얻음
[사용시] 자신의 충전 횟수 4 증가 (턴당 2회)
[사용시] 자신의 충전 횟수 6당 기본위력 +1
<연산부하> : 스테이지 시작시 0으로 시작함. (최대 30)
턴종료시마다 3 증가, 또한 여러조건에 따라 증감함.
해당 수치 7당 신속 1을 얻고, 수치 15당 파열 부여량 +1
수치가 30인 상태에서 턴종료시마다 최대체력의 5% 피해를 받음
전장 퇴각 후 복귀시 수치가 15까지 감소함
<전장 퇴각> : 이턴종료시 전장에서 퇴각함. 이후 효과 소멸.
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