#6379 【잡담/다목적】 작은 새가 새롭게 우는 마을 - 013 (5000)
종료
작성자:코토리◆EXiz53Z8JG
작성일:2025-08-25 (월) 17:14:23
갱신일:2025-10-18 (토) 21:55:00
#0코토리◆EXiz53Z8JG(5Sn0YWw4cm)2025-08-25 (월) 17:14:23
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【- 작은 새가 느긋하게 우는 마을의 안내문 -】
「【핵심】: 작은 새가 느긋하게 우는 마을은 [참치 인터넷 어장 규칙]을 준수합니다.
또한 2019년 7월 14일 기준으로 생긴 [정치/사회 이슈에 관한 규칙]을 준수합니다.」
「 1. 나메와 대리 AA를 허용하며, 규칙에 어긋나지 않는 토론은 언제든지 환영합니다.」
「 2. 하지만 불판을 내려고 하거나 그럴 기미가 보일 시 (어장주의 주관적 판단), 하이드 & 밴 조치.」
「 3. 느긋함을 지향하고, 상대를 대하는 예의와 매너를 갖추는 선에서 자유를 지향합니다.」
「 4. 상어아가미에 물릴만한 주제는 주의하고, 상대방을 배척하는 친목질에 주의해주세요.」
「 5. 기분 나쁘게 하거나 받지않고, 상처를 입히거나 상처 받지않도록 즐겁게, 느긋하게 즐겨주세요!」
「 6. 타 잡담판의 일은 타 잡담판에서 일어난 곳에서 해결할 것.가지고 와도 받지 않습니다.」
「 7. [고어 및 혐오 소재]를 올리고자 할 때는 코토리나 혹은 참치들의 양해를 구해주세요.」
「 8. 마을은 다목적판이기에, 마을에서 창작하거나, 하지않거나는, 참치들의 자유입니다! 」
「 9. 거듭해서 참치 여러분들이 '마을에 머무를 때'는 느긋하고 편하고 즐겁게 즐겨주세요! 」
【- 알아두면 유용한 링크 -】
「 알아두면 유용한 링크는 >>1을 참고해주세요.」
【- 작은 새가 새롭게 우는 마을 링크 -】
「 이전 마을: anchor>1597050925>304-307 」
「 1-10번째 마을: >5062>4951 」
「 11번째 마을: >5433> 」
「 12번째 마을: >5961> 」
「 13번째 마을: >>0 」
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【- 작은 새가 느긋하게 우는 마을의 안내문 -】
「【핵심】: 작은 새가 느긋하게 우는 마을은 [참치 인터넷 어장 규칙]을 준수합니다.
또한 2019년 7월 14일 기준으로 생긴 [정치/사회 이슈에 관한 규칙]을 준수합니다.」
「 1. 나메와 대리 AA를 허용하며, 규칙에 어긋나지 않는 토론은 언제든지 환영합니다.」
「 2. 하지만 불판을 내려고 하거나 그럴 기미가 보일 시 (어장주의 주관적 판단), 하이드 & 밴 조치.」
「 3. 느긋함을 지향하고, 상대를 대하는 예의와 매너를 갖추는 선에서 자유를 지향합니다.」
「 4. 상어아가미에 물릴만한 주제는 주의하고, 상대방을 배척하는 친목질에 주의해주세요.」
「 5. 기분 나쁘게 하거나 받지않고, 상처를 입히거나 상처 받지않도록 즐겁게, 느긋하게 즐겨주세요!」
「 6. 타 잡담판의 일은 타 잡담판에서 일어난 곳에서 해결할 것.가지고 와도 받지 않습니다.」
「 7. [고어 및 혐오 소재]를 올리고자 할 때는 코토리나 혹은 참치들의 양해를 구해주세요.」
「 8. 마을은 다목적판이기에, 마을에서 창작하거나, 하지않거나는, 참치들의 자유입니다! 」
「 9. 거듭해서 참치 여러분들이 '마을에 머무를 때'는 느긋하고 편하고 즐겁게 즐겨주세요! 」
【- 알아두면 유용한 링크 -】
「 알아두면 유용한 링크는 >>1을 참고해주세요.」
【- 작은 새가 새롭게 우는 마을 링크 -】
「 이전 마을: anchor>1597050925>304-307 」
「 1-10번째 마을: >5062>4951 」
「 11번째 마을: >5433> 」
「 12번째 마을: >5961> 」
「 13번째 마을: >>0 」
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#3604코토리◆EXiz53Z8JG(cjfBxQhNFm)2025-09-30 (화) 14:55:58
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고조 주사위: 고조 주사위는 싸움이 진행되며 공격에 붙게 되는 보너스를 나타냅니다.
두번째 라운드의 시작에, GM은 고조 주사위를 1로 놓아둡니다.
각 PC는 공격 굴림에 고조 주사위의 현재 수치와 같은 보너스를 얻습니다.
각 라운드당, 고조 주사위는 +1만큼 진전되어, 최대 +6의 보너스를 제공합니다.
괴물과 NPC는 공격에 고조 주사위 보너스를 얻지 않습니다.
GM이 '인물이 악당과 싸우기보다는 충돌을 피하려 한다' 판단하면, 고조 주사위는 진전되지 않습니다.
교전이 사실상 중단되면, 고조 주사위는 0으로 되돌아옵니다.
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고조 주사위: 고조 주사위는 싸움이 진행되며 공격에 붙게 되는 보너스를 나타냅니다.
두번째 라운드의 시작에, GM은 고조 주사위를 1로 놓아둡니다.
각 PC는 공격 굴림에 고조 주사위의 현재 수치와 같은 보너스를 얻습니다.
각 라운드당, 고조 주사위는 +1만큼 진전되어, 최대 +6의 보너스를 제공합니다.
괴물과 NPC는 공격에 고조 주사위 보너스를 얻지 않습니다.
GM이 '인물이 악당과 싸우기보다는 충돌을 피하려 한다' 판단하면, 고조 주사위는 진전되지 않습니다.
교전이 사실상 중단되면, 고조 주사위는 0으로 되돌아옵니다.
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