앵커잡담판/
[AA/잡담판]신게츠의 비밀섹터 000-제 47
5000
0

#6714[AA/잡담판]신게츠의 비밀섹터 000-제 47종료

작성자 신게츠◆SrSs5JhPby작성일 2025-09-06 (토) 06:07:27갱신일 2025-09-09 (화) 13:50:15
──────────────────────────────────────────────────────────────────────

1. ◆SrSs5JhPby이 단편투하 및 잡담용으로 사용하는 어장입니다.
따라서 잡담 자체는 가능하나 화제는 ◆jlTqkhbvRs와 관련된 것으로 한정합니다.
세부는 아래와 같습니다.

1-1. ◆SrSs5JhPby이 고르는 잡담화제 전반.

1-2. ◆SrSs5JhPby의 연재물, 혹은 그와 연관되는 작품군들.

2. 타 이용자의 스파이럴 등은 받지 않습니다.

3. 나메(인증코드)를 달시 인증코드(나메)를 반드시 함께 달아주세요, 대리AA도 잡담판 내에서 연재 중이 아니라면 사용할 수 있습니다.

4. 금지: 포켓몬 실기, 포켓몬 계산기 및 작법에 대한 질문.
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596922090/455 <= 이거 무시. 애매하면 그냥 무시. 상대하고 싶으면 자기 잡담판에 데려갈것. 어기면 전부 밴함.

[어장 링크]
≪아바돈≫ https://url.kr/wvexym
≪거짓모험≫ https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1580462698/2
≪콜로세움≫ https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1580462698/3
≪단절의왕≫ https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1580462698/14
≪안일봇치≫ https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/4967/
≪지원≫ https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/4967

[이전 잡담판]
https://bbs2.tunaground.net/index/anctalk?state=all&search_type=title&search=%EC%84%B9%ED%84%B0
https://han.gl/eF8dr

[웹박수]
http://clap.webclap.com/clap.php?id=idw

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                                 ┐
                                 / :|
                               / . . :|
                           / l : . . : |
         ┌                / |ノL  |
           ‘,: : .``丶、            /  :|   ミ |
           ‘,:. . . \\  _、''"~ ̄ ̄〈  ,,ノ   ミ |
           ‘,: .  ┌\\/ ̄/ ̄ ̄ ``丶 ミ.:|
           ‘,: . . ミ :.:}/   //   \\    \|
           ‘,:. ミ .:/   .//: .    \\    `、
              \:ミ_/   |/l    |:  \:    `、
               \| :l   | :|    |:\___l_
                 | :|   |八 ノ   |: |:. \トミト
          @~   | :| _/ \ .:|: | r___,ク| :|   l: 、
                 |   |ミ____ク\ト乂==‐-| :|│ |∧|
                  / .:l  人乂_,、''" `     :|/|│ | ノ
               厶|: ∧  :|┌ヘ    ' `  イ | :|∧ ′
.                    |/ ∧ :|:.Lノ|>  _,,ィ厂ノ:| / }∧.:l
                 /''"~~',..:|,ノ/ ̄<Lノイ乂/  //∧|\
            |∨    ┌ヘく    くL Lノ /  /ト ∧  \
.         ┌=ニノ∧ / ̄∨∧ニ-  く|/Ll/    |  ヽ    \
            |\  _、''`   -ニ∨∧ニ=- ''′:.:.:.:|   | |   :|∧\ \
         //>''`    -=ニノL ┘``ヽ:.:丶 :.:.l∧ 乂__//∧__\ \___/
       ┌ヘ厂      -=ニ-/[H]:.:.:.:.:.:.:.:.\|_、''"~\__,>   ̄/ \\___,,、
     /|∨     -=ニ_、''`|:.:.:.[H]:.:.:.:.:.:.:.:.:.丶:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨く__/ニニニ|\:|\
 \__| 八∨/ニニ/_、''` V八:.:.:.:[H]:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| └く\ニニ∧ \ \
   \_∨/\二二{`    /|:.: 丶: [H]:.:_、''"~~'' 、 :.:.:.:.:.: ノ\. \)__// ̄ ̄〉 \
      ` ー─く// . . :/八_、-‐[H] ̄``ヽ_,、 ^ニ=-:/|: . \ └く/ ̄ ̄\

밸런스보단 플레이어가 즐길 수 있는지가 최우선 요소야

물론 날먹이나 버그성 테크닉은 좀 조정할 필요가 있겠지만서도