【포켓몬?/메이킹/잡담】 이계인형연무 도감 채우는 어장 그 3
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#6825 【포켓몬?/메이킹/잡담】 이계인형연무 도감 채우는 어장 그 3 (2450)

#0모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(nrNgrDtlD.)2025-09-10 (수) 14:47:20
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  【 인형 도감 】 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v8iDS5jBj4whG7EmdXnW27-QoXT5Zdw9DlYuTx5qJwk/edit?usp=sharing
  
  【 본편 】
  [ 01 ] anchor>6757> [ 02 ] anchor>6772> [ 03 ] anchor>6800>

  【 메이킹&잡담판 】
  [ 01 ] anchor>6577> [ 02 ] anchor>6607>

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#1391모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(k4pPhQzbr.)2025-09-22 (월) 10:33:48

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┃                    /.::八∧             ー  /\.\\ /|                           ┠─┬─────────────────────────────────────────────┨
┃                     |.::.::.::.\丶            イー―――.:: ノ                          ┃Ⅰ│「고속이동」          …  변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/「속도+2」                        ┃
┃                       乂.:.::.::.::.:..::.::.:≧s。  __  .イ.::.::.ー―=≦⌒                          ┃  │「그림자분신」        …  변화/노말/-/-/자신/±0/×/「회피+1」                    ┃
┃                      〉冖冖…―…冖^´\.::.:.:.:__.::.::.::.::.::.::\                        ┃  │「꿰뚫어보기」        …  변화/노말/-/-/자신/±0/×/상대의 데이터를 해석하고,          ┃
┃                    /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧.::.::.:\\.::.::.::: ̄ ̄ ̄ ̄\ \                        ┃  │                        자신을 「꿰뚫어보기」 상태로 한다.                            ┃
┃                        /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:\.::.:.: \.__丿 ̄ ̄ ̄ ̄)                          ┠─┼─────────────────────────────────────────────┨
┃                   /i:i:i:i:i:i:_ -=-   _i/i:i:i:/i:i:ー――^´                                   ┃Ⅱ│「검은눈빛」          …  변화/노말/-/-/단일/±0/×/3T 동안 상대를 「검은눈빛」 상태로 한다 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫  │「거합뽑기」          …  물리/노말/75/100/단일/-7/○/「칼/검」 기술.상대의 「방어」 기술을   ┃
┃【 Ⅸ 】 『은둔자(The Heirmit)』 "기사"                                              ┃  │                        해제한다.상대가 「방어」 기술을 내보내고 있으면 위력이 강화(2배)된다 ┃
┠───────────────────────────────────────────────┨  │「공격지령」          …  물리/벌레/90/100/단일/±0/×/급소에 맞기 쉽다(C+1).          ┃
┃【 타입 】 벌레 / 고스트                                                         ┠─┼─────────────────────────────────────────────┨
┃(2배×불꽃/비행/바위/고스트/악 1/2배×풀/독/땅/벌레 0배×노말/격투)                  ┃Ⅲ│「아쿠아커터」        …  물리/물/70/100/단일/±0/×/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).  ┃
┠───────────────────────────────────────────────┨  │「만나자마자」        …  물리/벌레/90/100/단일/+2/○/필드에 나온 직후가 아니면 실패한다.  ┃
┃【 특성 】                                                                    ┃  │「깜짝베기」          …  물리/악/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).  ┃
┃「히든크리티컬」 …… 처음으로 필드에 나오면 급소율이 크게 오른다.                        ┠─┼─────────────────────────────────────────────┨
┃「테크니션」 …… 자신의 「위력:60」 이하인 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.                         ┃Ⅳ│「유턴」              …  물리/벌레/70/100/단일/±0/○/「유턴」 기술.                      ┃
┃「불가사의부적」 …… 「효과가 굉장」이외의 공격기술을 무효화한다.                          ┃  │「퀵턴」              …  물리/물/60/100/단일/±0/×/「유턴」 기술.                        ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫  │「볼트체인지」        …  특수/전기/70/100/단일/±0/×/「유턴」 기술.                      ┃
┃【 전용기 】                                                                  ┠─┼─────────────────────────────────────────────┨
┠───────────────────────────────────────────────┨Ⅴ│「리프블레이드」      …  물리/풀/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).  ┃
┃「대못의창」          …  물리/벌레/150/95/단일/±0/○/적에게 공격을 받으면 실패한다.        ┃  │「셸블레이드」        …  물리/물/75/95/단일/±0/○/「칼/검」 기술.「5할:방어-1」          ┃
┃                        명중하면 자신의 속도가 내려간다.                            ┃  │「킹블레이드」        …  물리/강철/80/-/단일/±0/○/「칼/검」 기술.자신과 상대의         ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫  │                        「공격」 능력치로 대미지를 계산한다.                          ┃
┃【 자력기 】                                                                  ┠─┼─────────────────────────────────────────────┨
┠───────────────────────────────────────────────┨Ⅵ│「성스러운칼」        …  물리/격투/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.                  ┃
┃「원념의칼」          …  물리/불꽃/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.                      ┃  │                        상대의 「방어/특방/회피」의 상승(강화)을 관통한다.              ┃
┃                        준 대미지의 1/2만큼 HP를 회복한다.                               ┃  │「암석액스」          …  물리/바위/65/90/단일/±0/○/「칼/검」 기술.                      ┃
┃「벌레먹기」          …  물리/벌레/60/100/단일/±0/×/상대의 「나무열매」를 자신이 먹는다.      ┃  │                        명중 후,적진에 「스텔스록」을 설치한다.                       ┃
┃「섀도클로」          …  물리/고스트/70/100/단일/±0/○/급소에 맞기 쉽다(C+1).            ┃  │「크로스포이즌」      …  물리/독/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.                    ┃
┃「속이기」            …  물리/노말/40/100/단일/+3/○/「필드에 나온 후 최초」가 아니면 실패한다. ┃  │                        급소에 맞기 쉽다(C+1).「1할:독」                          ┃
┃                        「10할:풀죽음」                                          ┠─┼─────────────────────────────────────────────┨
┃「다이아커터」        …  물리/바위/50/100/단일/±0/○/반드시 급소에 맞는다.                 ┃Ⅶ│「대지의칼」          …  물리/땅/100/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1). ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫  │「바람의칼」          …  물리/비행/100/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.                    ┃
┃【 기술머신 적성 】                                                           ┃  │                        급소에 맞기 쉽다(C+1).                                  ┃
┠───────────────────────────────────────────────┨  │「사념의칼」          …  물리/에스퍼/100/100/단일/±0/×/「칼/검」 기술.                  ┃
┃「사철의칼」          …  물리/강철/70/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.                      ┃  │                        급소에 맞기 쉽다(C+1).「2할:풀죽음」                      ┃
┃                        상대가 「전기」 타입이거나 〔자력〕일 때,「효과가 굉장」해진다.          ┠─┼─────────────────────────────────────────────┨
┃「기습」              …  물리/악/70/100/단일/+1/○/상대가 공격기술을 내보내지 않거나,      ┃Ⅷ│「멸망의노래」        …  변화/노말/-/-/필드/±0/×/「소리」 기술.                    ┃
┃                        상대보다 나중에 내보내면 실패한다.                              ┃  │                        필드의 전원의 「죽음의 카운트」를 「4」로 한다.                    ┃
┃「속임수」            …  물리/악/95/100/단일/±0/○/상대의 「공격」 능력치로 대미지를 계산한다.  ┃  │「대절단」            …  물리/벌레/100/90/단일/±0/○/급소에 맞기 쉽다(C+1).          ┃
┃「메탈클로」          …  물리/강철/50/95/단일/±0/○/「1할:공격+1」                    ┃  │「질풍신뢰」          …  특수/전기/70/100/단일/+1/○/상대가 「공격」 기술을 내보내지       ┃
┃「드래곤클로」        …  물리/드래곤/80/100/단일/±0/○/특수효과 없음.                      ┃  │                        않거나,상대보다 나중에 내보내면 실패한다.                   ┃
┃「폴터가이스트」      …  물리/고스트/110/90/단일/±0/×/상대에게 「소지품」이 없으면 실패한다.   ┠─┼─────────────────────────────────────────────┨
┃「길동무」            …  변화/고스트/-/-/자신/±0/×/자신을 「길동무」 상태로 한다.         ┃Ⅸ│「그래스슬라이더」    …  물리/풀/70/100/단일/±0/○/전체 필드가 「그래스필드」 상태일 때,    ┃
┃                        연속해서 내보내면 실패한다.                               ┃  │                        이 기술의 우선도를 +1한다.                              ┃
┃「왕자의뿔」          …  물리/벌레/120/85/단일/-7/○/「강제교대」 기술.                      ┃  │「어둠의칼」          …  물리/고스트/100/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.                  ┃
┃「메가혼」            …  물리/벌레/120/85/단일/±0/○/「뿔」 기술.                      ┃  │                        급소에 맞기 쉽다(C+1).                                  ┃
┃「질풍의칼」          …  물리/비행/150/100/단일/-3/○/「칼/검」 기술.                        ┃  │「주원」              …  특수/고스트/-/30/단일/±0/×/「일격필살」 기술.              ┃
┃                        기술을 내보내기 전에 상대의 공격을 받으면 실패한다.                   ┠─┼─────────────────────────────────────────────┨
┃「뛰어오르기」        …  물리/비행/85/85/단일/±0/○/「모으기」 기술.                      ┃Ⅹ│「신의검」            …  물리/벌레/180/-/단일/-3/○/「칼/검」 기술.                  ┃
┃                        1T째에 「하늘 위」로 모습을 감추고,2T째에 공격한다.「3할:마비」         ┃  │                        기술을 내보내기 전에 상대의 공격을 받으면 실패한다.               ┃
┃「페이탈클로」        …  물리/독/80/100/단일/±0/○/급소에 맞기 쉽다(C+1).              ┃  │「거수참」            …  물리/강철/100/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.                    ┃
┃                        「5할:독/마비/졸음」                                        ┃  │                        상대가 「배틀 기믹」 상태일 때,위력이 강화(2배)된다.             ┃
┃「가위자르기」        …  물리/노말/-/30/단일/±0/○/「일격필살」 기술.                    ┃  │「칼춤」              …  변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」                ┃
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