#6843 [개인] D 잡담판 -3- (3666)
작성자:Darkman◆fAPJHcgl4S
작성일:2025-09-11 (목) 10:33:12
갱신일:2026-07-02 (목) 14:45:46
#0Darkman◆fAPJHcgl4S(D4GzA40Yfm)2025-09-11 (목) 10:33:12
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◎ 잡담판 규칙Rule
────────────────────────────────────────────────────
1) 본 잡담판은 참치 인터넷 어장 앵커판 규칙 및 네티켓을 준수합니다.
2) 기본적으로 어떤 주제를 이야기 해도 상관 없지만 잡담판 주인이 하지 말라면 하지 않습니다.
3) 아무도 없으면 혼자 떠들거나 소재를 정리하는 한가한 개인 잡담판을 지향합니다.
4) 지속적인 우울감 토로&불판은 절대 엄금.적발시 영구 밴 조치.
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◎ 잡담판 규칙Rule
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2) 기본적으로 어떤 주제를 이야기 해도 상관 없지만 잡담판 주인이 하지 말라면 하지 않습니다.
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#3567Darkman◆fAPJHcgl4S(ee4c8e3b)2026-05-13 (수) 12:19:21
하암
#3568Darkman◆fAPJHcgl4S(2cc66c97)2026-05-15 (금) 14:28:58
쓰으읍. 수면 패턴이 어렵다
#3569Darkman◆fAPJHcgl4S(522e2a3b)2026-05-17 (일) 13:01:26
일검풍운결.
레벨이 없고 혈도와 무공 수치에 따라 강해지니까 직관적이지 못한 게 좀 아쉽네.
이런 게 무협이긴 한데...
레벨이 없고 혈도와 무공 수치에 따라 강해지니까 직관적이지 못한 게 좀 아쉽네.
이런 게 무협이긴 한데...
#3570Darkman◆fAPJHcgl4S(e183feaa)2026-05-19 (화) 14:54:54
후우. 서브퀘 빡빡 밀고 맵 파밍하니까 만족된다.
RPG는 이래야 한다(?
RPG는 이래야 한다(?
#3571Darkman◆fAPJHcgl4S(70d506b5)2026-05-19 (화) 15:00:36
인벤 정리 함 해야 하는데 귀찮네...
#3572Darkman◆fAPJHcgl4S(441b2817)2026-05-20 (수) 15:49:01
슬슬 잘까.
본격적으로 스토리가 진행되니 재밌구만.
본격적으로 스토리가 진행되니 재밌구만.
#3573Darkman◆fAPJHcgl4S(441b2817)2026-05-20 (수) 15:54:18
벌써 일검풍운결을 23시간 했구만.
아직 스토리가 한참 남은 거 같긴 한데...
아직 스토리가 한참 남은 거 같긴 한데...
#3574Darkman◆fAPJHcgl4S(5fb6d7d9)2026-05-23 (토) 14:06:40
이거 나중에 10승천은 어케 클리어해야 하나.
3막 보스 2연속은 너무 빡센데...
3막 보스 2연속은 너무 빡센데...
#3575Darkman◆fAPJHcgl4S(5fb6d7d9)2026-05-23 (토) 14:07:11
그냥 어중간하게 덱을 짜는 건 안되고
완전히 덱을 정제해야 하려나? 흠
완전히 덱을 정제해야 하려나? 흠
#3576레드러너◆Q9bIm/QC.q(9bf91f11)2026-05-24 (일) 10:00:04
어우. 돈버는건 좋은데 바쁜게 흠이다
#3577레드러너◆Q9bIm/QC.q(9bf91f11)2026-05-24 (일) 10:02:01
그래도 바짝 벌 수 있을때 벌어야 한다앗
#3578Darkman◆fAPJHcgl4S(564ef536)2026-05-24 (일) 13:03:40
힘내거라~
#3579레드러너◆Q9bIm/QC.q(9bf91f11)2026-05-24 (일) 13:42:37
그래야즤~
#3580고릴라 더 고릴라◆XH4HOZ.cla(5a788640)2026-05-27 (수) 10:34:22
우하핫
#3581레드러너◆Q9bIm/QC.q(c971461b)2026-05-27 (수) 10:52:53
고-하
#3582고릴라 더 고릴라◆XH4HOZ.cla(5a788640)2026-05-27 (수) 10:59:02
하이하이
#3583Darkman◆fAPJHcgl4S(30398dd2)2026-05-27 (수) 11:33:30
하이하이
#3584Darkman◆fAPJHcgl4S(6a551e53)2026-05-27 (수) 15:13:57
게임을 하려고 했지만 누워서 인방을 본다..
그게 편하다
겜이 재미 없는 것도 아니긴 한데...
그게 편하다
겜이 재미 없는 것도 아니긴 한데...
#3585레드러너◆Q9bIm/QC.q(5b18d99f)2026-05-27 (수) 15:23:31
게임의 재미 + 인방특유의 맛깔나는 입담과 진행이란 시너지는 무시 못하지
#3586Darkman◆fAPJHcgl4S(6a551e53)2026-05-27 (수) 15:34:02
그냥 애매하면 인방 보면서 슬더스2나 깔짝이는 느낌쓰
#3587Darkman◆fAPJHcgl4S(7b9fbc45)2026-05-28 (목) 15:30:17
이제 슬슬 마무리려나. 흠.
#3588Darkman◆fAPJHcgl4S(bb800995)2026-05-29 (금) 15:39:25
은원이 얽히고 섥힌 무협을 잘 표현했구만. 일검풍운결.
잘 만든 게임이긴 하다.
동료에 따라 스크립트도 있는 거 같은데...
어떤 의미로는 옥패2 이상인 걸?
정식 한글화 나올 떄 할 껄 그랬나.
잘 만든 게임이긴 하다.
동료에 따라 스크립트도 있는 거 같은데...
어떤 의미로는 옥패2 이상인 걸?
정식 한글화 나올 떄 할 껄 그랬나.
#3589Darkman◆fAPJHcgl4S(bb800995)2026-05-29 (금) 15:39:37
Ai 번역으론 좀 아쉽긴 하네.
#3590고릴라 더 고릴라◆XH4HOZ.cla(e18f0a74)2026-05-29 (금) 16:13:21
재밌게 했나보군!
#3591Darkman◆fAPJHcgl4S(dccbf516)2026-05-30 (토) 15:21:05
중국에서 만들어서 확실히 옛날 무협 느낌이군.
#3592Darkman◆fAPJHcgl4S(dccbf516)2026-05-31 (일) 08:25:42
일검풍운결 -완-
#3593Darkman◆fAPJHcgl4S(dccbf516)2026-05-31 (일) 08:27:02
총 플레이 44시간
확실히 재밌는 무협 게임이었다.
개인적으로는 하렘 엔딩을 못 봐서 아쉽군.
고전적인 무협 분위기를 잘 느낄 수 있었고...
AI 번역이라서 좀 아쉽긴 한데, 그럭저럭 즐길 수 있었네.
DLC 루트가 있는 걸로 알긴 하지만... 굳이 2회차를 하진 않을 듯.
확실히 재밌는 무협 게임이었다.
개인적으로는 하렘 엔딩을 못 봐서 아쉽군.
고전적인 무협 분위기를 잘 느낄 수 있었고...
AI 번역이라서 좀 아쉽긴 한데, 그럭저럭 즐길 수 있었네.
DLC 루트가 있는 걸로 알긴 하지만... 굳이 2회차를 하진 않을 듯.
#3594Darkman◆fAPJHcgl4S(dccbf516)2026-05-31 (일) 08:29:16
이제 다음 게임은 뭘 할까...
#3595Darkman◆fAPJHcgl4S(dccbf516)2026-05-31 (일) 13:22:08
오리탐정2 클리어
시간 떼우기로 나쁘지 않았다.
시간 떼우기로 나쁘지 않았다.
#3596Darkman◆fAPJHcgl4S(143f37d7)2026-06-01 (월) 15:21:44
인디 게임 하나 클리어.
잘 만든 퍼즐 게임이었다
좀 짧긴 하지만 무료니까...
잘 만든 퍼즐 게임이었다
좀 짧긴 하지만 무료니까...
#3597레드러너◆Q9bIm/QC.q(9d975a82)2026-06-03 (수) 06:32:58
좀비물 돌려보다가 문뜩 떠오른 좀비라인 마스터링 아이디어
#3598레드러너◆Q9bIm/QC.q(9d975a82)2026-06-03 (수) 06:33:45
좀비 사태 발발 30일차. 생존자들의 식량이 떨어져가는 시기가 다가온다. 여기서 PC는 예외없이 굶은지 대략 하루가 지난 상황.
시스템적으로 식량을 못구하면 다음날 캐릭터 로스트가 되기에 PC는 식량 수급에 필사적으로 굴어야한다. 아니면 죽으니까.
식량을 구하기 위해 인간성을 어디까지 버릴 것인가. 아포칼립스에 적응할 것이냐. 아니면 사람으로 남을 것이냐. 같은 지극히 닼맨스러운 마스터링 아이디어가 스쳐지나갔다.
시스템적으로 식량을 못구하면 다음날 캐릭터 로스트가 되기에 PC는 식량 수급에 필사적으로 굴어야한다. 아니면 죽으니까.
식량을 구하기 위해 인간성을 어디까지 버릴 것인가. 아포칼립스에 적응할 것이냐. 아니면 사람으로 남을 것이냐. 같은 지극히 닼맨스러운 마스터링 아이디어가 스쳐지나갔다.
#3599Darkman◆fAPJHcgl4S(83ef8d46)2026-06-03 (수) 09:18:56
지극히 나같은 아이디어라니 ㅋㅋㅋ
#3600Darkman◆fAPJHcgl4S(83ef8d46)2026-06-03 (수) 09:19:02
근데 재밌긴 하겠네 ㅋ
#3601Darkman◆fAPJHcgl4S(83ef8d46)2026-06-03 (수) 09:22:18
슬더스2 근황
모든 캐릭터 7승천 클리어
모든 캐릭터 7승천 클리어
#3602Darkman◆fAPJHcgl4S(83ef8d46)2026-06-03 (수) 14:54:39
좋아 오늘은 여기까지 할까
#3603Darkman◆fAPJHcgl4S(02ab1697)2026-06-04 (목) 16:28:44
내가 탐정 게임을 하고 있는건가
아니면 다른 게임을 하는건가.
서브 퀘를 하다보니까
리듬 게임, 복싱 게임, 로봇 조종 게임을 하고 있다...
전작인 저지아이즈도 그렇긴 했는데... 대체 이건 무슨 게임이야
아니면 다른 게임을 하는건가.
서브 퀘를 하다보니까
리듬 게임, 복싱 게임, 로봇 조종 게임을 하고 있다...
전작인 저지아이즈도 그렇긴 했는데... 대체 이건 무슨 게임이야
#3604레드러너◆Q9bIm/QC.q(3c21952b)2026-06-04 (목) 16:31:48
장르 : 용과 같이
#3605Darkman◆fAPJHcgl4S(02ab1697)2026-06-05 (금) 11:28:44
그건... 맞다.
#3606Darkman◆fAPJHcgl4S(ba1a4f9c)2026-06-07 (일) 12:57:14
주말이 짧다~
#3607Darkman◆fAPJHcgl4S(ff98b6d7)2026-06-07 (일) 15:44:02
로스트 저지먼트 현재 플레이 상황
챕터3
그리고 3일째 메인은 진행 안 하고 사이드 퀘스트만 도는 중(...)
뭐가 이리 많아!!
챕터3
그리고 3일째 메인은 진행 안 하고 사이드 퀘스트만 도는 중(...)
뭐가 이리 많아!!
#3608레드러너◆Q9bIm/QC.q(4afe223d)2026-06-08 (월) 03:22:03
오늘의 영화는 군체
요근래 아포칼립스물에 대한 관심이 커져서 이런저런 작품들을 찾아보다가
좀비물매니아 연상호 감독의 좀비영화가 개봉했다길래 예고편도 안보고 바로 극장으로 가게됐다.
물론 아예 스포를 안당한건 아니고, 유튜브 스포없는 리뷰에서 장단점이 명확한 영화? 였다는 평을 알고 있는채로 보게 된지라
명작이라고 기대까진 안하고, 그냥 좀비물 소재 공급 겸 흥밋거리로 보게 됐지만, 내가 생각한 것 이상의 퀄리티여서 이번에 리뷰까지 남기게 된다.
요근래 아포칼립스물에 대한 관심이 커져서 이런저런 작품들을 찾아보다가
좀비물매니아 연상호 감독의 좀비영화가 개봉했다길래 예고편도 안보고 바로 극장으로 가게됐다.
물론 아예 스포를 안당한건 아니고, 유튜브 스포없는 리뷰에서 장단점이 명확한 영화? 였다는 평을 알고 있는채로 보게 된지라
명작이라고 기대까진 안하고, 그냥 좀비물 소재 공급 겸 흥밋거리로 보게 됐지만, 내가 생각한 것 이상의 퀄리티여서 이번에 리뷰까지 남기게 된다.
#3609레드러너◆Q9bIm/QC.q(4afe223d)2026-06-08 (월) 03:53:06
※ 이제부터 스포일러 듬뿍 담은 후기를 쓸 예정이니
혹여나 군체 영화를 나중에 감상할 사람을 배려하기 위해서 흰글씨로 씀.
초반부보면서 든 생각이 연상호 감독이 바이오하자드에 대해서 많은 영감을 받았다는 생각이었다.
대충 생명공학 뭐시기 회사에서 테러가 일어난다~ 내가 백신이다~ 같은 느낌으로 시작한거라던가.
평범한 좀비바이러스가 아닌, 개미처럼 하나의 생물 집단인 군체로 움직이는 식이며, 실시간 소통이 되고, 점차 진화를 한다는 점 등등
바이오하자드스러운 설정을 엄청나게 많이 첨가했다는 생각을 지울 수 없었다. 물론 이게 싫었던 건 아니고, 어디서 오마쥬하고 참고했는지 명확하게 보였다는 느낌.
그리고 좀비물은 또 좀비 관련 설정이 중요하지만, 그런 좀비들 무리에서 살아남으려는 사람들에 대한 설정과 서사가 또 아주 중요하다.
살아남으려고 노력하는 생존자, 내가 살기위해서 남을 버릴 수 있는 이기적인 자, 사건의 트리거를 당기는 일명 발암캐릭터등등. 그런 것들이 유기적으로 움직여야 하는데
내가 보기엔 이 부분을 감독이 굉장히 신경을 많이 써주고, 그들의 서사 하나하나를 짧든 길든 다 챙겨주려고 노력했다고 생각했다.
본인 스스로는 세상에 타협할 줄 아는 알고, 굳이 정의로운 일에 달려들 필요는 없다고 하는 약간 현실적으로 생각하는 듯한 남자주인공도
말만 그렇게 했을뿐, 괜히 과거나 현재나 정의로운 모습을 간직하는 여자주인공에게 반한 다음 사귀고, 결혼했는지 보여주는 듯(물론 벅차다고 이혼하긴 했다.)
누군가를 구하다가 죽는 것으로 그 서사를 마무리지었다. 본인을 스스로 낮추고 평상시에는 좀 유들유들하게 행동하지만, 그 최후의 일선은 선인이었던 자의 서사라고나 할까. 흥미로웠다.
근데 좀 웃긴게 원래 K-재난물 남자주인공은 이런 느낌으로 사실은 착하거나, 그냥 착한 녀석으로 잡되, 어지저찌 살아남아서 엔딩까지 보는게 클리셰인데
이걸 퍽 죽여버리는 클리셰 비틀기를 보고 초반에 뿜었다. 아 ㅋㅋ
혹여나 군체 영화를 나중에 감상할 사람을 배려하기 위해서 흰글씨로 씀.
초반부보면서 든 생각이 연상호 감독이 바이오하자드에 대해서 많은 영감을 받았다는 생각이었다.
대충 생명공학 뭐시기 회사에서 테러가 일어난다~ 내가 백신이다~ 같은 느낌으로 시작한거라던가.
평범한 좀비바이러스가 아닌, 개미처럼 하나의 생물 집단인 군체로 움직이는 식이며, 실시간 소통이 되고, 점차 진화를 한다는 점 등등
바이오하자드스러운 설정을 엄청나게 많이 첨가했다는 생각을 지울 수 없었다. 물론 이게 싫었던 건 아니고, 어디서 오마쥬하고 참고했는지 명확하게 보였다는 느낌.
그리고 좀비물은 또 좀비 관련 설정이 중요하지만, 그런 좀비들 무리에서 살아남으려는 사람들에 대한 설정과 서사가 또 아주 중요하다.
살아남으려고 노력하는 생존자, 내가 살기위해서 남을 버릴 수 있는 이기적인 자, 사건의 트리거를 당기는 일명 발암캐릭터등등. 그런 것들이 유기적으로 움직여야 하는데
내가 보기엔 이 부분을 감독이 굉장히 신경을 많이 써주고, 그들의 서사 하나하나를 짧든 길든 다 챙겨주려고 노력했다고 생각했다.
본인 스스로는 세상에 타협할 줄 아는 알고, 굳이 정의로운 일에 달려들 필요는 없다고 하는 약간 현실적으로 생각하는 듯한 남자주인공도
말만 그렇게 했을뿐, 괜히 과거나 현재나 정의로운 모습을 간직하는 여자주인공에게 반한 다음 사귀고, 결혼했는지 보여주는 듯(물론 벅차다고 이혼하긴 했다.)
누군가를 구하다가 죽는 것으로 그 서사를 마무리지었다. 본인을 스스로 낮추고 평상시에는 좀 유들유들하게 행동하지만, 그 최후의 일선은 선인이었던 자의 서사라고나 할까. 흥미로웠다.
근데 좀 웃긴게 원래 K-재난물 남자주인공은 이런 느낌으로 사실은 착하거나, 그냥 착한 녀석으로 잡되, 어지저찌 살아남아서 엔딩까지 보는게 클리셰인데
이걸 퍽 죽여버리는 클리셰 비틀기를 보고 초반에 뿜었다. 아 ㅋㅋ
#3610레드러너◆Q9bIm/QC.q(4afe223d)2026-06-08 (월) 03:53:28
그리고 등장인물들의 서사를 좀 빠르게 풀기 위해서 어쩔 수 없이 신파를 넣기는 하였으나, K-재난물의 똥맛에 비하면, 진짜 절제하면서 넣은 티가 나긴 했다.
물론 감독도 신파가 남발되면 루즈하다는 것을 잘 아는건지, 감독도 온갖 차력쇼를 하고자 노력했다.
작품적으로 이 신파를 허용해주는 분위기보다는 이 난리통에 지-랄을 한다. 같은 분위기를 최종보스가 옆에서 헛웃음을 치면서 던져줄때도 있고
가족의 희생으로 살아남게 되었으니, 가족의 몫만큼 난 꼭 살아야겠어. 같은 신파 클리셰를 180도 뒤집어서 가족을 희생시키려고 동조한 새끼들 싹 다 죽여버리고
이 사건의 원흉도 반드시 죽여버린다. 같은 복수귀로 탈바꿈을 하는 식으로 바꿔서 동료를 단번에 내부의 적으로 만들어버린다거나.
학교폭력의 가해자와 피해자가 재난위기속에서 용서 및 화해를 하고 으쌰으쌰하는 척하다가 결국 사람은 바뀌지 않는다. 는 식으로 틀어버린다거나
감독이 많이 고민했다는 티가 났다. 특히 재난물 클리셰를 엄청 비틀려고 노력한게 영화보면서 계속 눈에 띄었다.
그리고 배우들의 연기차력쇼가 장난 아니었다. 최종보스의 연기가 구렸다면 저 설정과 대사, 분위기를 잡는게 중2병으로 보일 수 있었으나, 그 부분을 확실하게 연기로 잘 덮어줬다.
또, 흑화한 칼잡이가 정말 재밌었다. 처음에는 누나를 태우고 다니는 탄지로잖아 ㅋㅋ 싶었는데 횃까닥하고 식칼 집은 순간부터 인간병기가 되어서 레포데를 찍는 모습은 정말 인상적이었다.
물론 좀비물에 이렇게 근접전으로 강한 모습을 보여주는건 현실적으로 말이 안된다는 반박을 할 순 있겠지만, 나는 이게 더 취향이라 졸라 재밌게 봤다 우효~~~
그래서 저렇게 좀비를 잘 썰어버리는게 대충 특수부대나 UDT 출신이라서 단검술에 대해 빠싹했겠지~ 정도로 영화를 보면서 뇌내설정보완을 했다.
그리고 킹무갓키 설명으론 등장인물들이 멍청한 편이라고 했는데, 내가 보기엔 각자 살아남기 위해서 최선의 판단을 매번 내리려고 했고
행동의 결단이 생각보다 빠른 편이었던지라 진짜 똥맛 좀비물, 재난물에 나오는 등장인물들에 비하면 이건 잽싸게 잘 움직이는 편이라는 생각이 있었다.
물론 감독도 신파가 남발되면 루즈하다는 것을 잘 아는건지, 감독도 온갖 차력쇼를 하고자 노력했다.
작품적으로 이 신파를 허용해주는 분위기보다는 이 난리통에 지-랄을 한다. 같은 분위기를 최종보스가 옆에서 헛웃음을 치면서 던져줄때도 있고
가족의 희생으로 살아남게 되었으니, 가족의 몫만큼 난 꼭 살아야겠어. 같은 신파 클리셰를 180도 뒤집어서 가족을 희생시키려고 동조한 새끼들 싹 다 죽여버리고
이 사건의 원흉도 반드시 죽여버린다. 같은 복수귀로 탈바꿈을 하는 식으로 바꿔서 동료를 단번에 내부의 적으로 만들어버린다거나.
학교폭력의 가해자와 피해자가 재난위기속에서 용서 및 화해를 하고 으쌰으쌰하는 척하다가 결국 사람은 바뀌지 않는다. 는 식으로 틀어버린다거나
감독이 많이 고민했다는 티가 났다. 특히 재난물 클리셰를 엄청 비틀려고 노력한게 영화보면서 계속 눈에 띄었다.
그리고 배우들의 연기차력쇼가 장난 아니었다. 최종보스의 연기가 구렸다면 저 설정과 대사, 분위기를 잡는게 중2병으로 보일 수 있었으나, 그 부분을 확실하게 연기로 잘 덮어줬다.
또, 흑화한 칼잡이가 정말 재밌었다. 처음에는 누나를 태우고 다니는 탄지로잖아 ㅋㅋ 싶었는데 횃까닥하고 식칼 집은 순간부터 인간병기가 되어서 레포데를 찍는 모습은 정말 인상적이었다.
물론 좀비물에 이렇게 근접전으로 강한 모습을 보여주는건 현실적으로 말이 안된다는 반박을 할 순 있겠지만, 나는 이게 더 취향이라 졸라 재밌게 봤다 우효~~~
그래서 저렇게 좀비를 잘 썰어버리는게 대충 특수부대나 UDT 출신이라서 단검술에 대해 빠싹했겠지~ 정도로 영화를 보면서 뇌내설정보완을 했다.
그리고 킹무갓키 설명으론 등장인물들이 멍청한 편이라고 했는데, 내가 보기엔 각자 살아남기 위해서 최선의 판단을 매번 내리려고 했고
행동의 결단이 생각보다 빠른 편이었던지라 진짜 똥맛 좀비물, 재난물에 나오는 등장인물들에 비하면 이건 잽싸게 잘 움직이는 편이라는 생각이 있었다.
#3611레드러너◆Q9bIm/QC.q(4afe223d)2026-06-08 (월) 03:54:02
아, 물론 좀비물의 클리셰를 한번 싸잡아 모은다음, 클리셰적인 전개를 하되, 중간중간 너무 뻔한건 비틀어버리는 약간의 변주를 더한 형태였기에
어느정도 예상한 부분도 많았다. 특히, 좀비물 특유의 발암캐릭터들은 정말 오래오래 살아남는다는 말이 있듯이 학폭하는 애는 꽤 오래 살아남겠다. 싶었고 예상대로 정말 오래 살아남았다 ㅋㅋ
물론 감독도 발암 캐릭터가 대충 살아남았다도르로 가는 것보단 최종보스의 배려(?)로 죽음까지 서사를 제대로 완결냈다.
그리고 후기를 남기면서 드는 생각이 내가 받아들일 수 있는 좀비물은 딱 레포데까지라고 생각했다는 점이다.
진짜 좀비물 원형대로 느릿느릿 걷고, 물량으로 밀어버리는 좀비는 진짜 시대착오적이라서 기본적으론 달리고 물불 안가리고 돌진하는 좀비를 기본으로 깔고
거기서 특수하게 진화한 변종, 특수좀비까지만 내가 허용할 수 있는 한계치고, 이 이상 뇌절을 한 좀비물은 솔직히 좀비물이라고 보기 어렵지 않았나 싶었다.
예전에 좀비라인 TRPG를 할때 그냥 평범한 좀비바이러스가 아니라, 무슨 저그마냥 하이브마인드가 있다는거 보고 약간 짜쳤다는 감상이 나온 것처럼 말이다.
앞에서 말했듯 이번 영화는 좀비들이 개미처럼 연결되어 있고, 그것을 본격적으로 조종하는 인간이 있다. 는 설정만 보면 솔직히 내 기준에선 불호에 가까운 설정이었을텐데
좀비를 조종하는 인간의 캐릭터성과 서사 그리고 배우의 연기. 그리고 이를 통해 터져나가는 결과물을 정말 잘 묘사해서
내가 꺼려하는 설정의 좀비물임에도 스무스하게 받아넘길 수 있게 해주었다. 특히 좀비들이 데이터를 수신받을때 다같이 머리를 팍 들어올릴 때, 이 영화만의 매력을 잘 부여했다고 생각했다.
고로, 티켓값이 아깝지 않은 하나의 좀비영화였다. 추천함.
어느정도 예상한 부분도 많았다. 특히, 좀비물 특유의 발암캐릭터들은 정말 오래오래 살아남는다는 말이 있듯이 학폭하는 애는 꽤 오래 살아남겠다. 싶었고 예상대로 정말 오래 살아남았다 ㅋㅋ
물론 감독도 발암 캐릭터가 대충 살아남았다도르로 가는 것보단 최종보스의 배려(?)로 죽음까지 서사를 제대로 완결냈다.
그리고 후기를 남기면서 드는 생각이 내가 받아들일 수 있는 좀비물은 딱 레포데까지라고 생각했다는 점이다.
진짜 좀비물 원형대로 느릿느릿 걷고, 물량으로 밀어버리는 좀비는 진짜 시대착오적이라서 기본적으론 달리고 물불 안가리고 돌진하는 좀비를 기본으로 깔고
거기서 특수하게 진화한 변종, 특수좀비까지만 내가 허용할 수 있는 한계치고, 이 이상 뇌절을 한 좀비물은 솔직히 좀비물이라고 보기 어렵지 않았나 싶었다.
예전에 좀비라인 TRPG를 할때 그냥 평범한 좀비바이러스가 아니라, 무슨 저그마냥 하이브마인드가 있다는거 보고 약간 짜쳤다는 감상이 나온 것처럼 말이다.
앞에서 말했듯 이번 영화는 좀비들이 개미처럼 연결되어 있고, 그것을 본격적으로 조종하는 인간이 있다. 는 설정만 보면 솔직히 내 기준에선 불호에 가까운 설정이었을텐데
좀비를 조종하는 인간의 캐릭터성과 서사 그리고 배우의 연기. 그리고 이를 통해 터져나가는 결과물을 정말 잘 묘사해서
내가 꺼려하는 설정의 좀비물임에도 스무스하게 받아넘길 수 있게 해주었다. 특히 좀비들이 데이터를 수신받을때 다같이 머리를 팍 들어올릴 때, 이 영화만의 매력을 잘 부여했다고 생각했다.
고로, 티켓값이 아깝지 않은 하나의 좀비영화였다. 추천함.
#3612Darkman◆fAPJHcgl4S(ff98b6d7)2026-06-08 (월) 10:38:20
좋은 후기다!
#3613레드러너◆Q9bIm/QC.q(4afe223d)2026-06-08 (월) 10:47:45
닼맨은 볼 생각있우?
#3614레드러너◆Q9bIm/QC.q(4afe223d)2026-06-08 (월) 10:49:42
라고해도 스포만땅 리뷰라서 저거 봤으면, 재미가 많이 반감되겠지만서도 ㅋㅋ
#3615Darkman◆fAPJHcgl4S(ff98b6d7)2026-06-08 (월) 10:58:44
언젠가?
바로 보진 않을 듯
바로 보진 않을 듯
#3616레드러너◆Q9bIm/QC.q(4afe223d)2026-06-08 (월) 11:01:55
글쿤~
#3617Darkman◆fAPJHcgl4S(ff98b6d7)2026-06-08 (월) 12:14:32
로스트 저지먼트 재밌구만.
뭔가 서브 퀘스트로 다양한 미니 게임을 하니까
뭔가 이게 맞나?? 싶으면서도
게임 내의 컨텐츠를 싹싹 파먹어야 직성이 풀리는 내 성미가
자연스럽게 해소 돼!
뭔가 서브 퀘스트로 다양한 미니 게임을 하니까
뭔가 이게 맞나?? 싶으면서도
게임 내의 컨텐츠를 싹싹 파먹어야 직성이 풀리는 내 성미가
자연스럽게 해소 돼!
#3618레드러너◆Q9bIm/QC.q(4afe223d)2026-06-08 (월) 12:48:01
껄껄
#3619Darkman◆fAPJHcgl4S(6df387b0)2026-06-08 (월) 15:20:17
좋아. 오늘은 여기까지 할까.
#3620Darkman◆fAPJHcgl4S(6df387b0)2026-06-08 (월) 15:20:32
길고 긴 서브 퀘스트 끝내고 4챕 돌입!
#3621Darkman◆fAPJHcgl4S(cbd125d6)2026-06-09 (화) 15:00:10
오카리나 리메이크는 나중에 해볼까
왕눈도 하긴 해야 하는데..
왕눈도 하긴 해야 하는데..
#3622Darkman◆fAPJHcgl4S(3766317f)2026-06-10 (수) 15:49:11
메인 퀘 진행하려 했는데... 서브퀘 하느라 못하게 됐군
#3623레드러너◆Q9bIm/QC.q(7d18fb9b)2026-06-13 (토) 11:19:26
언젠간 해야지 하면서 뒤로 미뤘던 일거리를
하루 날잡아서 와바박 해치우는건 상당히 기분좋구만
하루 날잡아서 와바박 해치우는건 상당히 기분좋구만
#3624레드러너◆Q9bIm/QC.q(7d18fb9b)2026-06-13 (토) 11:20:35
페르소나마냥 하룻동안 행동가능한 자원을 최고효율로 돌리는 느낌이야~
#3625Darkman◆fAPJHcgl4S(2cca2b93)2026-06-13 (토) 12:42:49
수고수고
그럴 떄 좋지
그럴 떄 좋지
#3626Darkman◆fAPJHcgl4S(475e3a02)2026-06-15 (월) 15:33:00
미니 게임이 점점 더 어려워진다...
끝까지 할 수 있을까...!
끝까지 할 수 있을까...!
#3627Darkman◆fAPJHcgl4S(475e3a02)2026-06-15 (월) 15:33:35
그리고 퀘스트 이름이 야반도주이고
밤에만 할 수 있는 퀘스트면
밤에 떠라... 왜 저녁에 떠서 가보니까 아무 것도 없는데..
밤에만 할 수 있는 퀘스트면
밤에 떠라... 왜 저녁에 떠서 가보니까 아무 것도 없는데..
#3628레드러너◆Q9bIm/QC.q(84f5557f)2026-06-15 (월) 18:15:28
새벽즈음에 웹소를 보다가 갠적으로 느낀점
전쟁물은 의외로 노잼이다.
전쟁물은 의외로 노잼이다.
#3629레드러너◆Q9bIm/QC.q(84f5557f)2026-06-15 (월) 18:26:30
사실 대역물을 여려편 잘 먹던 입장에선 전쟁물에서 재미를 1도 못느낀게 말이 되나 싶지민, 사실 조금만 생각해보면 알 수 있는게 대체역사물과 전쟁물은 결이 비슷하지만 확실하게 다르다.
대체역사는 역사 + 전쟁 + 개발 + 정치등 여러가지 테마와 장르가 뒤섞이고 장르이고
전쟁물은 주인공이 장교거나 병사부터 시작해서 무지성 전쟁으로 매화매화 전장에 나가 싸우는 것을 보여주는 장르다(웹소기준)
물론 전쟁물도 당연히 실제 역사를 베이스로 하거나 판타지를 베이스로 하거나등 케이스는 많지만, 사실 그런건 크게 중요하지 않다.
대체역사물은 역사를 대체한다는 말답게 주인공이 적든크든 국가를 바꾸고 움직이는 정도의 능력이 있는 플레이어의 입장이라면, 전쟁물은 그냥 그때그때 부대를 움직이고 다른 지휘관들과 작전과 전술, 전략을 짜며 승리를 따내는게 목표인 군인따리 입장이 대부분이다.
그래서 그런지 주인공이 영향을 주고 활약할 수 있는 부분은 그냥 전쟁에서 어떻게 해야 잘 이길 수 있을지 같은 굉장히 협소한 부분뿐이고, 어찌저찌 차력쇼를 해서 전투를 이긴다쳐도, 잠깐의 휴식후 또 싸우고 어찌저찌 이기고 같은 굉장히 단조롭고 루즈한 흐름과 패턴을 보여주는게 문제인 것 같다.
차라리 대체역사면 전쟁말고도 플레이어로서 바라볼 수 있는 다양한 면모를 같이 담아 보여주거나 아니면 일반 시민의 입장을 간간히 비춰줄텐데, 전쟁물은 그냥 몰입도 이입도 안되는 군인들끼리 열심히 워게임 하는구나 같은 감상이 드는건 어쩔 수 없는 듯 하다.
대체역사는 역사 + 전쟁 + 개발 + 정치등 여러가지 테마와 장르가 뒤섞이고 장르이고
전쟁물은 주인공이 장교거나 병사부터 시작해서 무지성 전쟁으로 매화매화 전장에 나가 싸우는 것을 보여주는 장르다(웹소기준)
물론 전쟁물도 당연히 실제 역사를 베이스로 하거나 판타지를 베이스로 하거나등 케이스는 많지만, 사실 그런건 크게 중요하지 않다.
대체역사물은 역사를 대체한다는 말답게 주인공이 적든크든 국가를 바꾸고 움직이는 정도의 능력이 있는 플레이어의 입장이라면, 전쟁물은 그냥 그때그때 부대를 움직이고 다른 지휘관들과 작전과 전술, 전략을 짜며 승리를 따내는게 목표인 군인따리 입장이 대부분이다.
그래서 그런지 주인공이 영향을 주고 활약할 수 있는 부분은 그냥 전쟁에서 어떻게 해야 잘 이길 수 있을지 같은 굉장히 협소한 부분뿐이고, 어찌저찌 차력쇼를 해서 전투를 이긴다쳐도, 잠깐의 휴식후 또 싸우고 어찌저찌 이기고 같은 굉장히 단조롭고 루즈한 흐름과 패턴을 보여주는게 문제인 것 같다.
차라리 대체역사면 전쟁말고도 플레이어로서 바라볼 수 있는 다양한 면모를 같이 담아 보여주거나 아니면 일반 시민의 입장을 간간히 비춰줄텐데, 전쟁물은 그냥 몰입도 이입도 안되는 군인들끼리 열심히 워게임 하는구나 같은 감상이 드는건 어쩔 수 없는 듯 하다.
#3630Darkman◆fAPJHcgl4S(475e3a02)2026-06-16 (화) 11:29:56
그럴 수 있지.
#3631Darkman◆fAPJHcgl4S(475e3a02)2026-06-16 (화) 11:30:16
얼마나 분노했기에 새벽 감상문을...
#3632Darkman◆fAPJHcgl4S(475e3a02)2026-06-16 (화) 14:58:01
좋아. 이제 서브도 얼마 안 남았군.
내일 밀면 쭉 메인 진행하면 되려나
내일 밀면 쭉 메인 진행하면 되려나
#3633Darkman◆fAPJHcgl4S(748be8f4)2026-06-18 (목) 14:35:14
슬슬 마지막에 가까워졌으려나.
#3634Darkman◆fAPJHcgl4S(748be8f4)2026-06-18 (목) 14:35:33
로스트 저지먼트 끝나면 포켓몬이나 할까
#3635Darkman◆fAPJHcgl4S(609eaef1)2026-06-20 (토) 15:08:50
로스트 저지먼트 클리어.
#3636Darkman◆fAPJHcgl4S(609eaef1)2026-06-20 (토) 15:12:45
Darkman 평점 7.8
게임성은 이전보다 발전. 그러나 전작의 가장 큰 장점이었던 스토리가 중반부부터 힘이 쭉 빠진다.
아무래도 1편에서 주인공 야가미의 서사가 완결되어서 그런지 주인공의 동기가 좀 부족한 느낌.
본인의 신념에 관한 논리나 근거도 하나만 계속 반복하니 빈약한 느낌도 들고.
전작 인물들도 똑같이 1편에서 서사가 완결되어 그냥 조력자라는 인상인 듯.
1편을 재밌게 했으면 할 만한 데, 1편만큼 수작은 아닌 듯
범죄도시2라고나 할까...
나쁘진 않은데 1에 비하면 완성도가 좀 떨어지는 느낌이...
게임성은 이전보다 발전. 그러나 전작의 가장 큰 장점이었던 스토리가 중반부부터 힘이 쭉 빠진다.
아무래도 1편에서 주인공 야가미의 서사가 완결되어서 그런지 주인공의 동기가 좀 부족한 느낌.
본인의 신념에 관한 논리나 근거도 하나만 계속 반복하니 빈약한 느낌도 들고.
전작 인물들도 똑같이 1편에서 서사가 완결되어 그냥 조력자라는 인상인 듯.
1편을 재밌게 했으면 할 만한 데, 1편만큼 수작은 아닌 듯
범죄도시2라고나 할까...
나쁘진 않은데 1에 비하면 완성도가 좀 떨어지는 느낌이...
#3637Darkman◆fAPJHcgl4S(609eaef1)2026-06-20 (토) 15:12:53
뭐, 재밌게 했으니까 됐나.
#3638고릴라 더 고릴라◆XH4HOZ.cla(b8ab94ae)2026-06-20 (토) 16:05:03
2편은... 계속 같은 논리만 밀어붙이니 좀 그랬어
#3639Darkman◆fAPJHcgl4S(609eaef1)2026-06-20 (토) 23:22:56
넘나 아쉬운 것
#3640Darkman◆fAPJHcgl4S(609eaef1)2026-06-20 (토) 23:23:38
생각해보니 7.8보단 7.5가 맞다
#3641Darkman◆fAPJHcgl4S(609eaef1)2026-06-21 (일) 13:03:00
포켓몬스터 소드 시작!
파티 멤버를 뭘로 할까.
파티 멤버를 뭘로 할까.
#3642레드러너◆Q9bIm/QC.q(f71479c7)2026-06-21 (일) 13:05:33
마음가는대로 잡는다!
#3643Darkman◆fAPJHcgl4S(a7abf1ff)2026-06-21 (일) 15:50:59
놀랍게도 마음에 드는 녀석이 없어서 고민이다!
라이벌이나 관장이 쓰는 애는 싫어!
가능하면 소드에 처음 등장한 포켓몬이나, 내가 예전에 안 쓴 포켓몬이면 좋겠어!
너무 마이너하지 않았으면 좋겠어!
라는 조건을 채우려다 보니..
라이벌이나 관장이 쓰는 애는 싫어!
가능하면 소드에 처음 등장한 포켓몬이나, 내가 예전에 안 쓴 포켓몬이면 좋겠어!
너무 마이너하지 않았으면 좋겠어!
라는 조건을 채우려다 보니..
#3644Darkman◆fAPJHcgl4S(a7abf1ff)2026-06-21 (일) 15:51:27
확정은
에이스번/우라오스(연격) 정도...
에이스번/우라오스(연격) 정도...
#3645고릴라 더 고릴라◆XH4HOZ.cla(f7fc81ee)2026-06-21 (일) 16:37:10
포켓몬 소드를 시작했나... 재밌게 해!
#3646Darkman◆fAPJHcgl4S(a7abf1ff)2026-06-22 (월) 14:57:39
일단 1번째 관장 클리어.
그리고 임시로 갸라도스 영입!
그리고 임시로 갸라도스 영입!
#3647Darkman◆fAPJHcgl4S(a7abf1ff)2026-06-22 (월) 14:58:01
자전거 없으니까 겁나 불편하네
#3648Darkman◆fAPJHcgl4S(e816782d)2026-06-23 (화) 15:37:44
좋아 치고마 얻었고... 진화 시키기만 기다리면 되나
#3649레드러너◆Q9bIm/QC.q(c21ebeef)2026-06-23 (화) 15:44:34
가지고 있던 룰북 전부 스캔 끗
덥크도 dnd도 좀비라인도 이젠 pdf로 볼 수 있게 됐다
덥크도 dnd도 좀비라인도 이젠 pdf로 볼 수 있게 됐다
#3650레드러너◆Q9bIm/QC.q(c21ebeef)2026-06-24 (수) 01:27:07
- 고전게임 던전앤드래곤 타워오브둠 켠왕 엔딩 후기
그래픽, 몬스터 개성이나 기믹, 레벨업 및 매직아이템 드랍 요소, 여러 숨겨진 요소나 다양하고 의미있는 분기점, 히든 보스등
솔직히 말해서 여러가지로 즐길 요소는 많았고, 실제로도 게임을 하면서 즐기긴 하였으나
이런 재미요소를 전부 다 깎아버리는게 난이도와 불편함 요소였다. 까놓고 말해서 제작진들의 악의가 느껴지는 게임이었다.
플레이어의 공격 피해량이 D&D 데미지 다이스를 반영해서 랜덤으로 굴리기 때문에 운이 안좋으면, 몇번이고 공격을 해도 잡몹이 죽지 않을뿐더러
대시 공격, 방어, 슬라이딩 등 게임을 하면서 굉장히 중요하고 유용하게 쓰이는 커맨드 기술이 무슨 풍신권 커맨드마냥 악랄하게 짜여져 있었다.
빡빡하고 어려운 커맨드를 몬스터들이 몰려오는 상황에서 단 한번의 실수도 없이 몇번이고 반복해야만 하는데, 그게 가능은 한건지 의문이었다.
그리고 사실상 즉사에 가까운 기믹이나 패턴도 엄청 준비해뒀고, 잡몹들이 한꺼번에 몰아치게 되면, 피가 확확 까이는건 한 순간이었다.
거기에 중간보스로 등장한 녀석은 플레이어를 미친듯이 괴롭히는 마법들만 죄다 사용해서 진짜 몇번이고 리트라이를 했다.
문답무용으로 속박을 거는 홀드 퍼슨, 홀드 퍼슨과 비슷한 CC기 슬립, 그나마 무난한 투명화, 맞으면 피가 겁나 까이는 라이트닝 볼트
그리고 2페이즈용으로 헤이스트까지. 헤이스트가 걸리면 사실상 게임이 터지는거와 마찬가지였다.
까놓고 얘가 최종보스랑 히든보스보다 더 어려웠던 것 같다.
거기가다 게임내 기믹으로 피해를 입으면 일정 확률로 보유한 매직 아이템이 깨지는 기믹을 넣어놨는데
안그래도 피해 다이스를 굴려서 저점 피해량이 처참한 플레이어의 피해량 저점을 올려주는 오우거 파워 건틀렛
횡스크롤 게임이라서 엄청나게 중요한 이동속도 올려주는 부츠 오브 스피드.
가장 중요한 매직템인 이 2개 중 하나라도 깨지면, 게임 난이도가 미친듯이 올라가게 된다.
거기다가 한번 깨졌다고 어지간하면 다시 드랍하는 일 같은건 없었다.
이것 이외에도 불쾌하고 짜증났던 기믹이나 구성이 워낙 많았지만, 귀찮으니까 여기까지만 쓴다.
아무튼 오락실 코인을 미친듯이 뽑아먹겠다는 의지로 이 불쾌하고 악랄하고 비겁한 게임을 만든 제작진들에게
열받을대로 열받던 나는 침이라도 뱉어주겠다는 심정으로 오토핫키 같은 게임 커맨드 매크로 프로그램을 돌려서
대시 공격 커맨드를 버튼 하나로 통일했다. 거기에 중간보스나 악랄한 맵구성 같은 경우에는 세이브&로드를 몇번이고 몇십번이고 돌려서 어거지로 깼다.
어지간하면, 동전 투입 -> 리트라이를 할텐데, 원코인 엔딩을 봐야 진엔딩을 보여준다는 제작진들의 악의가 나를 이렇게 만들었다.
칭찬할 부분도 많고, 장점도 많고, 여러모로 기념비적인 작품이겠지만, 지금 시점에서 보면 플레이어에게 불쾌함을 선사하는 똥겜이라고 평가하고 싶다. 칵 퉷
그래픽, 몬스터 개성이나 기믹, 레벨업 및 매직아이템 드랍 요소, 여러 숨겨진 요소나 다양하고 의미있는 분기점, 히든 보스등
솔직히 말해서 여러가지로 즐길 요소는 많았고, 실제로도 게임을 하면서 즐기긴 하였으나
이런 재미요소를 전부 다 깎아버리는게 난이도와 불편함 요소였다. 까놓고 말해서 제작진들의 악의가 느껴지는 게임이었다.
플레이어의 공격 피해량이 D&D 데미지 다이스를 반영해서 랜덤으로 굴리기 때문에 운이 안좋으면, 몇번이고 공격을 해도 잡몹이 죽지 않을뿐더러
대시 공격, 방어, 슬라이딩 등 게임을 하면서 굉장히 중요하고 유용하게 쓰이는 커맨드 기술이 무슨 풍신권 커맨드마냥 악랄하게 짜여져 있었다.
빡빡하고 어려운 커맨드를 몬스터들이 몰려오는 상황에서 단 한번의 실수도 없이 몇번이고 반복해야만 하는데, 그게 가능은 한건지 의문이었다.
그리고 사실상 즉사에 가까운 기믹이나 패턴도 엄청 준비해뒀고, 잡몹들이 한꺼번에 몰아치게 되면, 피가 확확 까이는건 한 순간이었다.
거기에 중간보스로 등장한 녀석은 플레이어를 미친듯이 괴롭히는 마법들만 죄다 사용해서 진짜 몇번이고 리트라이를 했다.
문답무용으로 속박을 거는 홀드 퍼슨, 홀드 퍼슨과 비슷한 CC기 슬립, 그나마 무난한 투명화, 맞으면 피가 겁나 까이는 라이트닝 볼트
그리고 2페이즈용으로 헤이스트까지. 헤이스트가 걸리면 사실상 게임이 터지는거와 마찬가지였다.
까놓고 얘가 최종보스랑 히든보스보다 더 어려웠던 것 같다.
거기가다 게임내 기믹으로 피해를 입으면 일정 확률로 보유한 매직 아이템이 깨지는 기믹을 넣어놨는데
안그래도 피해 다이스를 굴려서 저점 피해량이 처참한 플레이어의 피해량 저점을 올려주는 오우거 파워 건틀렛
횡스크롤 게임이라서 엄청나게 중요한 이동속도 올려주는 부츠 오브 스피드.
가장 중요한 매직템인 이 2개 중 하나라도 깨지면, 게임 난이도가 미친듯이 올라가게 된다.
거기다가 한번 깨졌다고 어지간하면 다시 드랍하는 일 같은건 없었다.
이것 이외에도 불쾌하고 짜증났던 기믹이나 구성이 워낙 많았지만, 귀찮으니까 여기까지만 쓴다.
아무튼 오락실 코인을 미친듯이 뽑아먹겠다는 의지로 이 불쾌하고 악랄하고 비겁한 게임을 만든 제작진들에게
열받을대로 열받던 나는 침이라도 뱉어주겠다는 심정으로 오토핫키 같은 게임 커맨드 매크로 프로그램을 돌려서
대시 공격 커맨드를 버튼 하나로 통일했다. 거기에 중간보스나 악랄한 맵구성 같은 경우에는 세이브&로드를 몇번이고 몇십번이고 돌려서 어거지로 깼다.
어지간하면, 동전 투입 -> 리트라이를 할텐데, 원코인 엔딩을 봐야 진엔딩을 보여준다는 제작진들의 악의가 나를 이렇게 만들었다.
칭찬할 부분도 많고, 장점도 많고, 여러모로 기념비적인 작품이겠지만, 지금 시점에서 보면 플레이어에게 불쾌함을 선사하는 똥겜이라고 평가하고 싶다. 칵 퉷
#3651Darkman◆fAPJHcgl4S(e816782d)2026-06-24 (수) 11:10:21
옛날 게임이 그렇지 ㅋㅋ
#3652Darkman◆fAPJHcgl4S(e816782d)2026-06-24 (수) 11:10:35
플레이 타임을 늘리기 위해서 난이도를 극악으로 만드는...
#3653Darkman◆fAPJHcgl4S(749b7744)2026-06-24 (수) 15:44:05
좋아. 오늘은 여기까지 하자.
우라오스 얻고
3번째 관장 클리어
4번째 도시 도착.
우라오스 얻고
3번째 관장 클리어
4번째 도시 도착.
#3654Darkman◆fAPJHcgl4S(5f732e62)2026-06-25 (목) 15:28:57
파치래곤을 얻을 생각이었는데
어쩌다보니 파치르돈으로...
어쩌다보니 파치르돈으로...
#3655Darkman◆fAPJHcgl4S(5f732e62)2026-06-26 (금) 14:50:49
8번쨰 관장까지 클리어.
뭔가 이지한데.
뭔가 이지한데.
#3656Darkman◆fAPJHcgl4S(5f732e62)2026-06-26 (금) 14:52:33
중간에 뭔가 이벤트가 없어서 그런가. 흠.
#3657Darkman◆fAPJHcgl4S(7c91e9ce)2026-06-27 (토) 13:29:06
1회차 클리어.
단델 좀 쎈데 ㅋㅋ
단델 좀 쎈데 ㅋㅋ
#3658레드러너◆Q9bIm/QC.q(008dfd51)2026-06-30 (화) 02:50:27
베라 파인트 기프티콘 2장을 얻었다.
문제는 냉동고 안에 베라 쿼터가 조금 갉아 먹은 상태로 보관중이라는 것...
문제는 냉동고 안에 베라 쿼터가 조금 갉아 먹은 상태로 보관중이라는 것...
#3659레드러너◆Q9bIm/QC.q(008dfd51)2026-06-30 (화) 02:51:07
은근 단걸 못먹어서 진짜 가끔씩 꺼내서 갉아 먹는데
저 기프티콘을 언제 다쓰냐 이거
저 기프티콘을 언제 다쓰냐 이거
#3660Darkman◆fAPJHcgl4S(b45ca218)2026-06-30 (화) 11:33:45
파인트면 뭐 그래도 작으니까... 힘내라
#3661Darkman◆fAPJHcgl4S(7f08bd9f)2026-07-02 (목) 14:36:16
포켓몬 소드 dlc 포함 모든 스토리 클리어.
앞으로 전설몬 잡는게 남아 있긴 하지만...
혼자서 다이맥스 어드벤처를 하긴 빡세니까 스킵할까.
어차피 언젠가 스칼렛 바이올렛도 할 생각이고
앞으로 전설몬 잡는게 남아 있긴 하지만...
혼자서 다이맥스 어드벤처를 하긴 빡세니까 스킵할까.
어차피 언젠가 스칼렛 바이올렛도 할 생각이고
#3662Darkman◆fAPJHcgl4S(7f08bd9f)2026-07-02 (목) 14:36:58
대충 열흘 정도 했나.
10만원 정도인데.. 뭐랄까 좀 아깝구만...
10만원 정도인데.. 뭐랄까 좀 아깝구만...
#3663Darkman◆fAPJHcgl4S(7f08bd9f)2026-07-02 (목) 14:38:45
포켓몬스터 소드 7.0
전체적으로 컴팩트하고 깔끔한 느낌.
좋게도, 나쁘게도 그래서 스토리만 따로 놓고 보자면 아쉬운 편.
그래도 편의성이나 그래픽, 효과, BGM 등 좋게 볼 요소도 많다.
전체적으로 컴팩트하고 깔끔한 느낌.
좋게도, 나쁘게도 그래서 스토리만 따로 놓고 보자면 아쉬운 편.
그래도 편의성이나 그래픽, 효과, BGM 등 좋게 볼 요소도 많다.
#3664Darkman◆fAPJHcgl4S(7f08bd9f)2026-07-02 (목) 14:42:45
이렇든, 저렇든 "포켓몬"이라는 IP의 파워가 대단하다고 할까.
개인적으로는 아쉬운 면이 크게 느껴지는데
다양한 포켓몬을 수집하는 욕구로 그걸 충분히 메울 수 있다는 생각이 드는구만.
사실 내가 안 해서 그렇지 엔드 컨텐츠도 풍부한 편인 거 같고.
개인적으로는 아쉬운 면이 크게 느껴지는데
다양한 포켓몬을 수집하는 욕구로 그걸 충분히 메울 수 있다는 생각이 드는구만.
사실 내가 안 해서 그렇지 엔드 컨텐츠도 풍부한 편인 거 같고.
#3665Darkman◆fAPJHcgl4S(7f08bd9f)2026-07-02 (목) 14:43:13
아무튼 포켓몬 소드는 여기까지 하고...
다음 게임 뭐하지.
스팀 여름 세일이니 하나 사두면 좋을 거 같은데
다음 게임 뭐하지.
스팀 여름 세일이니 하나 사두면 좋을 거 같은데
#3666Darkman◆fAPJHcgl4S(7f08bd9f)2026-07-02 (목) 14:45:46
이번 달 말이 닌텐도 게임 세일이니까 체크도 해둬야 하고...