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[잡담] Astra Bibliothecae ~ 환상서고 - 43P
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#7030[잡담] Astra Bibliothecae ~ 환상서고 - 43P종료

작성자 frontier◆375yl3Cdme작성일 2025-09-19 (금) 14:30:32갱신일 2025-10-05 (일) 07:49:15
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「호시노 유메미」

어서오세요, 환상서고의 플라네타리움은 어떠신가요?
언제나 꺼지지 않는 아름답고 영원한 빛.
온 하늘의 별들이 여러분들을 기다리고 있답니다.

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※ 부관리자는 스피카, 메르헨 라이너, 광기, 프론티어, 조언자입니다.

※ 설정 정리 관련은 관리자 판단 하에 진행됩니다.
-설정 대대적 정리 진행 예정....?

※ 단편 관련 1000은 단편이 연재된 어장과 그 다음 어장에서만 잡을 수 있습니다.

※ 단편에 대한 신경전 & 상성 싸움에 대한 화제를 금합니다.
게임은 게임일 뿐입니다. 게임 안에서 싸우더라도 잡담판에서 말싸움은 금지.
또한 단편에 대한 전개는 전적으로 단편 진행자를 신뢰해주세요.

【규칙】
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1. 상대에 대한 예의와 네티켓을 지켜주시길 바랍니다.
2. 어떠한 사안으로 충돌이 발생시 대화를 통해서 해결합시다.
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9. 기본적으로 하이드는 >>0 의 규칙 위반 시 진행될 수 있습니다.
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18P - anctalk>3645>| 38P - anctalk>5453>
19P - anctalk>3870>| 39P - anctalk>5593>
20P - anctalk>4075>| 40P - anctalk>5754>
곡은 살아있겠지.
메이킹하라...!(?)
들켰네
근데 리얼이 바빠서 못했다...

은사라 리턴즈는 이미 선점당했고
연결점이 어떻게 연결되어있는 관계인지도 정해야하는가?
>>4349 정하면 좋음.
근데 꽤 희미할 거긴 하다.
하품, 진행방식을 까먹어서 참가는 잠시 멈춰진 나
화긴.
>>4351 행동 앵커-플레이어 행동 및 NPC 행동 연출-행동 앵커... 의 무한 반복.
렛브니카식 아페르투스 팩션 모집 중:
anctalk>7030>3465-3467

PC가 NPC에 비해 약하다는 거 빼면 그냥 대공위 비스무리하다.
그게아니라 뭐라해야하나 대공위는 건설 등등 행위가 있지만 이번건 사실상 특기가 두개고 나머지는 적당한 느낌이잖
그렇군 명확하게 PK외엔 잘 안보여서 망설이는것 근래는 필이 안오면 귀찮으니
<아페르브니카 팩션 메이킹>
[팩션명, 수장/부관 AA, 로어]
팩션명: 공방-카페로스
수장: 카페리우스(아스마 토키) - 공방장
부관: 아리스 (텐도 아리스)

대부분 안드로이드로 이루어졌다.
커피를 사랑하고 고통교를 신앙하며 자신들과 같은 안드로이드인 고통신의 사도에게 심취한 집단.
그렇기에 수장은 존경하는 사도의 이름과 형태와 말투마저 따라하며 언젠가 닿기를 소망한다.
그 경지까지 끝없이 진화하여 승화하는 것이 목적.

[스탯]
스텟은 행동 및 이벤트 판정에 쓰인다.

1. 별빛: 관찰력, 정보를 도출해내는 힘, 지능. 20
2. 코어: 은밀성, 환경에 동화되는 힘, 잡기. 5
3. 톱니: 완력, 고통을 버텨내는 힘, 용기: 10
4. 국화: 매력, 상대를 설득하는 힘, 카리스마. 5

각 세력은 위 스텟의 합이 40이 되도록 자유로이 설정한다.

[특성]
특성은 미숙함/평범함/숙련됨으로 나뉘며, 위의 4대 스텟 중 하나의 분류를 가진다.
각 특성은 기본적으로 '이 특성을 어떻게 쓸지'를 설득력 있게 논리를 만들어낼시 활용되어, 1턴 쿨다운에 들어가며 행동 판정에 보너스를 부여한다.
논리 작성에 실패해도 일정량의 보너스는 부여된다.
미숙함 특성은 평범함과 같으나, 미숙함 특성이 사용된 판정에 실패시 페널티가 발생할 수도 있다.

평범함(별빛): AI - 고통신의 사도를 미약하게나마 모방한 AI
미숙함(별빛): 공방 - 기계와 무기를 생산할 수 있는 공방

[조직과의 연결점]

각 팩션은 PBN,소쇄원,위즐길드,안테이크 중 하나와의 '연결점'이 있다고 정의할 수 있다.
연결점을 고르지 않을 경우 대신 숙련됨 특성 하나를 추가로 메이킹한다.

-안테이크
과거 간접적으로 단기적인 거래관계였던적이 있으며,
동일한 신앙, 커피 취향으로 희미한 수준의 호의를 받는다.



이정도로 대강 확정
로어의 매력이나 구체성이 조금 아쉽긴 한데.

저번처럼 생물합성과 네크로모프라는
로망을 추구하고 싶기도 했지만
안테이크와의 관계성을 위해 포기했다
영고는 화긴.
플레이어 2.5명인가?
문명님이 참가하는걸 보고싶다(?)
렛브니카식 아페르투스 팩션 모집 중:
anctalk>7030>3465-3467
이쪽도 그럭다...
낮 즈음에 좀 더 팔아봐야지.
<아페르브니카 팩션 메이킹>
[팩션명: 엑스 마키나] [수장: 세이도 男子生徒 ][부관: 유즈키 유카리 結月ゆかり]

위즐길드의 하위 팩션으로서 인력과 치안을 담당하는 팩션입니다.
많은 로이드들이 근무하고 있으며 발령나가고 있습니다.

[스탯]
스텟은 행동 및 이벤트 판정에 쓰인다.

1. 별빛: 15 관찰력, 정보를 도출해내는 힘, 지능.
2. 코어: 10 은밀성, 환경에 동화되는 힘, 잡기.
3. 톱니: 10 완력, 고통을 버텨내는 힘, 용기.
4. 국화: 5 매력, 상대를 설득하는 힘, 카리스마.

[특성]

『평범함』-[기반스탯: 별빛] 【로이드 생산장 】 다용도 인력으로 사용할, 로이드를 생산하는 시설 대량의 로이드 전력을 보유.
『미숙함』-[기반스탯: 별빛] 【연구】 다양한 것에 연구가 가능해진다.


[조직과의 연결점]-위즐길드
이거면 되는가 프론 하청이되었군
3.5!
영고도 안테이크 하청으로 지정하려고 했었는데
연결점 수준이면
하청의 하청의 하청이래!
그리고 비슷한 타입이구나
우리쪽이랑
이쪽은 현실쪽이니 승천이라니 데드스페이스 교단이군[음해]
Q) 영고네 공방은 실험시설이라 쳐도 대량생산이면 톱니 쪽 아닌가?
보다 신도가 어떤것인지 제대로 안하면 척추인간(?)같은게 나올지도 몰라![합리적의심]
우리는 다용도니 고급화(?)라는것으로 별빛 스텟 희생해서 편중하는 캐릭은 요즘 안끌려
대량보다는 고급, 다용도 바이오로이드들의 설계도 및 생산공장 보유가 핵심이라 보면 옳겠는가?
>>4368 앗 알아봐줬구나(?)
(????)
>>4372 그런느낌 다란 라오처럼 너무 천박하진 않게 거긴 무슨 ㅅㅅ만으로 만들어진곳같아 남자도 있어 여긴!
메이끄 어스 홀...
>>4375 화긴화긴.
요컨데 평범하게 민간 치안회사입 용역이라고 하면 좀 낮군 여긴 좀더 경호라던가 그런거
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>>4367 실제로 두 조직은 그 이유로 대립관계라는 설정을 정의했다...
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척추.
죽어다오....
오프닝을 떄려줘 어떤느낌인지(?)지만 참가자가 많아야하나
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놋북도 없다.
오후 4시는 되어야 잡을 거 같아서.
목적이 기본 무엇? 다른PK빠르게 죽이는것 아니면 스토리를 즐기면서 적대하면 해치우고 협력도 하고 NPC가 패러도 오고 하는것?
후자.
내가 정상적인(?) 치안계통앙 할 줄이야 줄곡 광신계만 했건만
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성약연방!
영고는 유니톨로지야
렛브니카.... 영고는 분명 사악하고 영공명스러운 교단이돼겠지...
바르고 올바른 보이스 보컬 로이드 하렘을 만들고야!
아니 이번에는 진짜 그런쪽은 아니긴 하니까...
물론 그런쪽으로 넣고 싶긴 했었는데

그러면 친-안테이크 세력이 안되서...
앗 데이터 다됐군
아무튼 전 인류의 커피-기계화같은걸
노리는 세력은 아니니까.
되면 좋겠다만ㅇ...
그냥 스스로 업그레이드해서
초월하기를 원하는 안드로이드 사도 코스프레 집단이야
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>>4394사교도다! 찢어 죽여라!
간만에회전초밥집
anctalk>7030>4394 전이랑다를게 유기물이냐 무기물이냐차이밖에없쟝
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ㅁ니ㅣ이킹... 해라...!(망령)
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>>4397 적어도 사람 안 갈긴 한다.
갑자기 헤까닥해서 AI 강화를 위해 사람 뇌를 쓰자고 주장하면 모를까...
흑흑
사교도가 아닌!
>>4399 (메...모...)
우리는 그냥 휴머노이드를 제작해서 일손 부족한곳에 배치하고 하는 인류의 일자리를 위협하는거 같지만 정작 아무도 취직 안하는곳에 취직하여 치안을 유지하는
세력일 뿐이야!
우리 로이드 세력에게는 인권이 있다!
>>4402 이런점은 골가리스럽군
<아페르브니카 팩션 메이킹>
[팩션명, 수장/부관 AA, 로어]
팩션명: 악마의 아이들
수장: 리쿠하치마 아루
부관: 오니카타 카요코

흥신소 68으로도 유명한 이들로, 원하는 바를 들어주기위해 열심히 노력하고있다.
악마의 아이들이라는 이름과는 다르게 꽤나 성실하게 임하는데, 비교적 수장의 취향으로
악마 컨셉을 달리는것이 특징적.

하지만 그들은 그 특유의 이름과는 다르게 귀여움으로 굴러간다.

[스탯]
스텟은 행동 및 이벤트 판정에 쓰인다.

1. 별빛: 관찰력, 정보를 도출해내는 힘, 지능. 5
2. 코어: 은밀성, 환경에 동화되는 힘, 잡기. 5
3. 톱니: 완력, 고통을 버텨내는 힘, 용기: 5
4. 국화: 매력, 상대를 설득하는 힘, 카리스마. 20

각 세력은 위 스텟의 합이 40이 되도록 자유로이 설정한다.

[특성]
특성은 미숙함/평범함/숙련됨으로 나뉘며, 위의 4대 스텟 중 하나의 분류를 가진다.
각 특성은 기본적으로 '이 특성을 어떻게 쓸지'를 설득력 있게 논리를 만들어낼시 활용되어, 1턴 쿨다운에 들어가며 행동 판정에 보너스를 부여한다.
논리 작성에 실패해도 일정량의 보너스는 부여된다.
미숙함 특성은 평범함과 같으나, 미숙함 특성이 사용된 판정에 실패시 페널티가 발생할 수도 있다.

아루는 귀엽잖아!(숙련됨/국화) - 대부분의 잘못된 상황은 아루의 귀여움으로 넘어갈 수 있는 개그보정
사업뇌(미숙함/별빛) - 다른 것에 비해서 사업과 관련된 계산은 굉장히 뚜렷하고 강하게 할 수 있다.

[조직과의 연결점]

각 팩션은 PBN,소쇄원,위즐길드,안테이크 중 하나와의 '연결점'이 있다고 정의할 수 있다.
연결점을 고르지 않을 경우 대신 숙련됨 특성 하나를 추가로 메이킹한다.



이렇게 갈까(곰곰)
아 카리스마 25지
<아페르브니카 팩션 메이킹>
[팩션명, 수장/부관 AA, 로어]
팩션명: 악마의 아이들
수장: 리쿠하치마 아루
부관: 오니카타 카요코

흥신소 68으로도 유명한 이들로, 원하는 바를 들어주기위해 열심히 노력하고있다.
악마의 아이들이라는 이름과는 다르게 꽤나 성실하게 임하는데, 비교적 수장의 취향으로
악마 컨셉을 달리는것이 특징적.

하지만 그들은 그 특유의 이름과는 다르게 귀여움으로 굴러간다.

[스탯]
스텟은 행동 및 이벤트 판정에 쓰인다.

1. 별빛: 관찰력, 정보를 도출해내는 힘, 지능. 5
2. 코어: 은밀성, 환경에 동화되는 힘, 잡기. 5
3. 톱니: 완력, 고통을 버텨내는 힘, 용기: 5
4. 국화: 매력, 상대를 설득하는 힘, 카리스마. 25

각 세력은 위 스텟의 합이 40이 되도록 자유로이 설정한다.

[특성]
특성은 미숙함/평범함/숙련됨으로 나뉘며, 위의 4대 스텟 중 하나의 분류를 가진다.
각 특성은 기본적으로 '이 특성을 어떻게 쓸지'를 설득력 있게 논리를 만들어낼시 활용되어, 1턴 쿨다운에 들어가며 행동 판정에 보너스를 부여한다.
논리 작성에 실패해도 일정량의 보너스는 부여된다.
미숙함 특성은 평범함과 같으나, 미숙함 특성이 사용된 판정에 실패시 페널티가 발생할 수도 있다.

아루는 귀엽잖아!(숙련됨/국화) - 대부분의 잘못된 상황은 아루의 귀여움으로 넘어갈 수 있는 개그보정
사업뇌(미숙함/별빛) - 다른 것에 비해서 사업과 관련된 계산은 굉장히 뚜렷하고 강하게 할 수 있다.

[조직과의 연결점]

각 팩션은 PBN,소쇄원,위즐길드,안테이크 중 하나와의 '연결점'이 있다고 정의할 수 있다.
연결점을 고르지 않을 경우 대신 숙련됨 특성 하나를 추가로 메이킹한다.
대체로 직접 조작을 못하니 NPC팩션으로 써먹을수있는걸 던져봤습니다(?)
모리소바스러운 특성..!
도로롱이었으면 더 좋았을텐데의 아쉬움
>>4405 평범함 하나 더 만들어도 된다.
리드닝스러움이 느껴지는
마코토 씨의 펙션
<아페르브니카 팩션 메이킹>
[팩션명, 수장/부관 AA, 로어]
팩션명: 공방-카페로스
수장: 카페리우스(아스마 토키) - 공방장
부관: 리바 (ump45)

대부분 안드로이드로 이루어졌다.
커피를 사랑하고 고통교를 신앙하며 자신들과 같은 안드로이드인 고통신의 사도에게 심취한 집단.
그렇기에 수장은 존경하는 사도의 이름과 형태와 말투마저 따라하며 언젠가 닿기를 소망한다.
그 경지까지 끝없이 진화하여 승화하는 것이 목적.

[스탯]
스텟은 행동 및 이벤트 판정에 쓰인다.

1. 별빛: 관찰력, 정보를 도출해내는 힘, 지능. 20
2. 코어: 은밀성, 환경에 동화되는 힘, 잡기. 5
3. 톱니: 완력, 고통을 버텨내는 힘, 용기: 10
4. 국화: 매력, 상대를 설득하는 힘, 카리스마. 5

각 세력은 위 스텟의 합이 40이 되도록 자유로이 설정한다.

[특성]
특성은 미숙함/평범함/숙련됨으로 나뉘며, 위의 4대 스텟 중 하나의 분류를 가진다.
각 특성은 기본적으로 '이 특성을 어떻게 쓸지'를 설득력 있게 논리를 만들어낼시 활용되어, 1턴 쿨다운에 들어가며 행동 판정에 보너스를 부여한다.
논리 작성에 실패해도 일정량의 보너스는 부여된다.
미숙함 특성은 평범함과 같으나, 미숙함 특성이 사용된 판정에 실패시 페널티가 발생할 수도 있다.

평범함(별빛): AI - 고통신의 사도를 미약하게나마 모방한 AI
미숙함(별빛): 공방 - 기계와 무기를 생산할 수 있는 공방

[조직과의 연결점]

각 팩션은 PBN,소쇄원,위즐길드,안테이크 중 하나와의 '연결점'이 있다고 정의할 수 있다.
연결점을 고르지 않을 경우 대신 숙련됨 특성 하나를 추가로 메이킹한다.

-안테이크
과거 간접적으로 단기적인 거래관계였던적이 있으며,
동일한 신앙, 커피 취향으로 희미한 수준의 호의를 받는다.
부관 AA 변경
이로서 완벅한 사도 코스프레집단이 되었다
<아페르브니카 팩션 메이킹>
[팩션명, 수장/부관 AA, 로어]
팩션명: 악마의 아이들
수장: 리쿠하치마 아루
부관: 오니카타 카요코

흥신소 68으로도 유명한 이들로, 원하는 바를 들어주기위해 열심히 노력하고있다.
악마의 아이들이라는 이름과는 다르게 꽤나 성실하게 임하는데, 비교적 수장의 취향으로
악마 컨셉을 달리는것이 특징적.

하지만 그들은 그 특유의 이름과는 다르게 귀여움으로 굴러간다.

[스탯]
스텟은 행동 및 이벤트 판정에 쓰인다.

1. 별빛: 관찰력, 정보를 도출해내는 힘, 지능. 5
2. 코어: 은밀성, 환경에 동화되는 힘, 잡기. 5
3. 톱니: 완력, 고통을 버텨내는 힘, 용기: 5
4. 국화: 매력, 상대를 설득하는 힘, 카리스마. 25

각 세력은 위 스텟의 합이 40이 되도록 자유로이 설정한다.

[특성]
특성은 미숙함/평범함/숙련됨으로 나뉘며, 위의 4대 스텟 중 하나의 분류를 가진다.
각 특성은 기본적으로 '이 특성을 어떻게 쓸지'를 설득력 있게 논리를 만들어낼시 활용되어, 1턴 쿨다운에 들어가며 행동 판정에 보너스를 부여한다.
논리 작성에 실패해도 일정량의 보너스는 부여된다.
미숙함 특성은 평범함과 같으나, 미숙함 특성이 사용된 판정에 실패시 페널티가 발생할 수도 있다.

아루는 귀엽잖아!(숙련됨/국화) - 대부분의 잘못된 상황은 아루의 귀여움으로 넘어갈 수 있는 개그보정
죽여주마 리쿠하치마 아루(평범함/국화) - 어딘가에서 일이 꼬이면 반드시 일을 뒤집어쓰는 저주. 본인의 악명에 보정을 주지만 본인은 떨쳐내고싶은 특성.
사업뇌(미숙함/별빛) - 다른 것에 비해서 사업과 관련된 계산은 굉장히 뚜렷하고 강하게 할 수 있다.

[조직과의 연결점]

각 팩션은 PBN,소쇄원,위즐길드,안테이크 중 하나와의 '연결점'이 있다고 정의할 수 있다.
연결점을 고르지 않을 경우 대신 숙련됨 특성 하나를 추가로 메이킹한다.


그럼 이렇게
이로서 완벽한 사도(아님) 집단이다(?)
공방장씨는 일단 사람이죠?
악명 특성은 또 처음이네
<아페르브니카 팩션 메이킹>
[팩션명, 수장/부관 AA, 로어]
팩션명: 악마의 아이들
수장: 리쿠하치마 아루
부관: 오니카타 카요코

흥신소 68으로도 유명한 이들로, 원하는 바를 들어주기위해 열심히 노력하고있다.
악마의 아이들이라는 이름과는 다르게 꽤나 성실하게 임하는데, 비교적 수장의 취향으로
악마 컨셉을 달리는것이 특징적.

하지만 그들은 그 특유의 이름과는 다르게 귀여움으로 굴러간다.

[스탯]
스텟은 행동 및 이벤트 판정에 쓰인다.

1. 별빛: 관찰력, 정보를 도출해내는 힘, 지능. 5
2. 코어: 은밀성, 환경에 동화되는 힘, 잡기. 5
3. 톱니: 완력, 고통을 버텨내는 힘, 용기: 5
4. 국화: 매력, 상대를 설득하는 힘, 카리스마. 25

각 세력은 위 스텟의 합이 40이 되도록 자유로이 설정한다.

[특성]
특성은 미숙함/평범함/숙련됨으로 나뉘며, 위의 4대 스텟 중 하나의 분류를 가진다.
각 특성은 기본적으로 '이 특성을 어떻게 쓸지'를 설득력 있게 논리를 만들어낼시 활용되어, 1턴 쿨다운에 들어가며 행동 판정에 보너스를 부여한다.
논리 작성에 실패해도 일정량의 보너스는 부여된다.
미숙함 특성은 평범함과 같으나, 미숙함 특성이 사용된 판정에 실패시 페널티가 발생할 수도 있다.

아루는 귀엽잖아!(숙련됨/국화) - 대부분의 잘못된 상황은 아루의 귀여움으로 넘어갈 수 있는 개그보정
죽여주마 리쿠하치마 아루(평범함/국화) - 어딘가에서 일이 꼬이면 반드시 오해를 뒤집어쓰는 저주. 본인의 악명에 보정을 주지만 본인은 떨쳐내고싶은 특성.
사업뇌(미숙함/별빛) - 다른 것에 비해서 사업과 관련된 계산은 굉장히 뚜렷하고 강하게 할 수 있다.

[조직과의 연결점]

각 팩션은 PBN,소쇄원,위즐길드,안테이크 중 하나와의 '연결점'이 있다고 정의할 수 있다.
연결점을 고르지 않을 경우 대신 숙련됨 특성 하나를 추가로 메이킹한다.



오타 에라타
화긴.
4.5명...
안드로이드로 정의중
대충 "네탓이구나 아루"당하는 특성(적당)
다들 특화형으로 가는구나
훔(고민)
       |                  _/〉
       |                   〉〈
       |        _,L、_,.      〈/~
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       |    /: : : :/ ./ィi〔 ̄~"''~、、
       |  _,、イ_。。*'゚ ´          \ァ
       | ‐' "´〃  _,,.. -‐ ''_'' ‐- ..,,_
       |    ∥ /ニニ/ニニニニニニニニニ≧_、
       |     /-、ニ/        ~"''*、ニヽ、
       |   /=l  f ‐ 、           \ニ!
       |  /ニニ/ .|、_ノ              'ニ|
       |/ニニニl  ノ  L   ...,,_            'ニ!
       |ニニニニ≧'´ /     ~"''~、、     |.|
       |ニニニ二/       /     ` 、.  .||
       |ニニニニ/ ∥ 、 |   /!          ` 、ヤ
       |ニニニ./  .l| / ヽ、 ,' |          ヽヤ
       |ニニニ/  ㍉、 l \ |      ./      ヤ
       |ニニ/!  .| `マx_  |`'''  / ./ / 〃 ,   ヤ
       |ニニ7 V  .|:/:/:/´"  ', イ. ' " ´ ,イ/ ./!.  ,'ヤ
       |ニ7  ヽ、.lし    _,イ'´ミzzzzz,.// /  / .ヤ
       |ニ7   Λ  /ヽ、_  :/:/:/: ̄イ ,. '   /| .ヤ
       |ニ'  Λ ヽ ゝ、:::::::::/  u  / /イ   ,イ.| |
       |ニ!  | .',  ヽ_`ニ 。 s < /  '' "´   |  |
       |=l.| l.| .ト、_  /!        ./       l |  !
       |.1 ! ハ|. ゝ ィ '.´/       ./ / |    '  | l
       |.| !l ',    _( 、     イ /  ,'    ,'  ,' |
       |1 l|. ヽ , イ   ヽ   /   ,オ   /  ,' l|
       |l        _,.。 * " / イ /   /  / ,リ
     γー-、        ̄ ̄/イ  ./   /  / /
      ` 、 |       - ' ´   `,. ´   /  / /
.    <_ ̄.Y            /  / /  ', ./ 
     r─--、           イ  イ/ , '   ,〃
     `ーっ.ノ  _,,.. -‐_'_"´。*'゚ニ//ニ|.  ,〃
       |イ八'' "´/.:.:.:_、+''"|ニニニ〃ニニ| 彳´
영고를 강림시켜 척추를 뽑는 정도의 세력...
초반경홈치용 광탈 세력하나 만들어볼까???
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>>4422 AI셨군.
>>4426 안테이크한테 안죽기를 기도하거라...
일단 집부터 가야겠군
>>4427 이미 악마의 아이들이 비슷한 포지션이지않을까싶은데요(?)
평범한으로 박혀있는 AI 특성이
본질 자체라고 생각중
최근의 경험을 토대로..... 몬스터 팩션을 만든다....!!
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     γー-、        ̄ ̄/イ  ./   /  / /
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세력능력 척추나팔....
거미로봇?
anctalk>7030>4431 그렇다면 이쪽은 지능0 패턴 애비한태 풍댕이장식 밸트로 쳐맞은 토쿠다를 만드는 수밖에(?)
>>4434 내 우승목표가 저걸 조지는걸로 바뀐다
뭣
뭣
풍댕이장식 벨트 = 카부토 = 처맞음


즉

웜이구나!(아니다)
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척추나팔. 영공명척추상자. 영고단말마척추포 중 무엇이 마음에 드는가, 영공명?
길한복판에서 허벅지 안쪽에 쥐가 ㅈㄴ 쌔데왔는데 어케해야함.

....???(못움직임)
다행히 그자세그대로 굳어서 쓰러지지는 않고정지삳태인데
일단 미칠듯이 마사지를....