#7605 [AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -75- (5000)
종료
작성자:보그스◆JEOJlCfVRW
작성일:2025-10-15 (수) 15:46:31
갱신일:2025-12-04 (목) 08:26:33
#0보그스◆JEOJlCfVRW(EhfgidCN7G)2025-10-15 (수) 15:46:31
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?
1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다
2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다
3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다
4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다
5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[메이킹&잡담판]
database>1714>154
[어장목록]
database>1714>128 (1~199) database>1714>152 (200~241)
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[설정들]
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[참치백과]
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?
1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다
2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다
3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다
4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다
5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[메이킹&잡담판]
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[어장목록]
database>1714>128 (1~199) database>1714>152 (200~241)
261. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/7478
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[의뢰목록]
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[참치백과]
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#1608익명의 참치 씨(EdbJ.m4E76)2025-11-02 (일) 14:23:19
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ구명의 장신구 시리즈
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급~상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ루트 능력자들이 강력한 성능을 가진 루트스킬들의 대다수가 횟수제한이 존재하다는 것과
사용하지 않고서 남아도는 스킬횟수가 아까웠기에 남는 사용횟수를 소모하여 만든 재료를 아이템에 부여하기 시작한것이 시초이다.
ㄴ조건을 한정시킴으로써 안정성을 높이고 반동이 없거나 감당 가능한 수준까지만 감당하면서도 미리 운명력을 쌓아두는것으로
루트 능력자들이 강력한 스킬을 한순간에 다량 사용하는것을 목표로 제작되었으나 만들어진 아이템의 성능이 루트 능력자가 아니더라도 충분히 사용하기 쉽고 편리하기에 인기가 많다.
ㄴ착용자에게 치명적인 일격이 가해졌을때 일정확률로 부러지는 대신 그 피해를 감소시키는 장신구 시리즈로서 여러가지 장신구가 존재한다(반지,귀걸이,브로치,브레슬릿등등)
ㄴ아이템 등급과 비교해서 2단계 이상의 격의 차이가 나는 경우 발동하지 않는다.(중급이라면 최상급 상급이라면 초월급)
ㄴ4성 이상의 루트 능력자가 제작할경우 추가효과가 발생한다.
ㄴ3성 이상의 루트 능력자가 사용할경우 추가효과가 발동한다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ착용자가 사망할 수준의 공격을 받을 경우 일정확률로 부서지며 그 피해를 무효화 합니다.
ㄴ3성 이상의 루트 능력자가 장비하고 있을 경우 파괴확률이 증가합니다.
ㄴ4성 이상의 루트 능력자가 제작하였을 경우급소로 인한 관통판정을 받을 경우 다른 방호효과부터 우선적으로 관통됩니다.
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ방범의 장신구 시리즈
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급~상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ루트 능력자들이 강력한 성능을 가진 루트스킬들의 대다수가 횟수제한이 존재하다는 것과
사용하지 않고서 남아도는 스킬횟수가 아까웠기에 남는 사용횟수를 소모하여 만든 재료를 아이템에 부여하기 시작한것이 시초이다.
ㄴ조건을 한정시킴으로써 안정성을 높이고 반동이 없거나 감당 가능한 수준까지만 감당하면서도 미리 운명력을 쌓아두는것으로
루트 능력자들이 강력한 스킬을 한순간에 다량 사용하는것을 목표로 제작되었으나 만들어진 아이템의 성능이 루트 능력자가 아니더라도 충분히 사용하기 쉽고 편리하기에 인기가 많다.
ㄴ착용자에게 치명적인 일격이 가해졌을때 일정확률로 부러지는 대신 그 피해를 감소시키는 장신구 시리즈로서 여러가지 장신구가 존재한다(반지,귀걸이,브로치,브레슬릿등등)
ㄴ아이템 등급과 비교해서 2단계 이상의 격의 차이가 나는 경우 발동하지 않는다.(중급이라면 최상급 상급이라면 초월급)
ㄴ4성 이상의 루트 능력자가 제작할경우 추가효과가 발생한다.
ㄴ3성 이상의 루트 능력자가 사용할경우 추가효과가 발동한다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ착용자가 소유한 물건을 누군가가 훔치거나 파괴할 경우 일정확률로 부서지며 그 피해를 무효화 합니다.
ㄴ3성 이상의 루트 능력자가 장비하고 있을 경우 파괴확률이 증가합니다.
ㄴ4성 이상의 루트 능력자가 제작하였을 경우 훔치거나 파괴시도를 한 대상에게 표식을 부여한다는 옵션이 추가됩니다.
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ건강의 장신구 시리즈
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급~상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ루트 능력자들이 강력한 성능을 가진 루트스킬들의 대다수가 횟수제한이 존재하다는 것과
사용하지 않고서 남아도는 스킬횟수가 아까웠기에 남는 사용횟수를 소모하여 만든 재료를 아이템에 부여하기 시작한것이 시초이다.
ㄴ조건을 한정시킴으로써 안정성을 높이고 반동이 없거나 감당 가능한 수준까지만 감당하면서도 미리 운명력을 쌓아두는것으로
루트 능력자들이 강력한 스킬을 한순간에 다량 사용하는것을 목표로 제작되었으나 만들어진 아이템의 성능이 루트 능력자가 아니더라도 충분히 사용하기 쉽고 편리하기에 인기가 많다.
ㄴ착용자에게 치명적인 일격이 가해졌을때 일정확률로 부러지는 대신 그 피해를 감소시키는 장신구 시리즈로서 여러가지 장신구가 존재한다(반지,귀걸이,브로치,브레슬릿등등)
ㄴ아이템 등급과 비교해서 2단계 이상의 격의 차이가 나는 경우 발동하지 않는다.(중급이라면 최상급 상급이라면 초월급)
ㄴ4성 이상의 루트 능력자가 제작할경우 추가효과가 발생한다.
ㄴ3성 이상의 루트 능력자가 사용할경우 추가효과가 발동한다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ착용자가 상태이상에 걸리는 경우 일정확률로 부서지며 그 피해를(상태이상 자체는 그대로 남아있음) 무효화 합니다.
ㄴ3성 이상의 루트 능력자가 장비하고 있을 경우 파괴확률이 증가합니다.
ㄴ4성 이상의 루트 능력자가 제작하였을 상태이상으로 인한 피해를 무효화하는데 성공했을 경우 추가판정을 통해 상태이상을 제거하는 옵션이 추가됩니다.
ㄴ구명의 장신구 시리즈
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급~상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ루트 능력자들이 강력한 성능을 가진 루트스킬들의 대다수가 횟수제한이 존재하다는 것과
사용하지 않고서 남아도는 스킬횟수가 아까웠기에 남는 사용횟수를 소모하여 만든 재료를 아이템에 부여하기 시작한것이 시초이다.
ㄴ조건을 한정시킴으로써 안정성을 높이고 반동이 없거나 감당 가능한 수준까지만 감당하면서도 미리 운명력을 쌓아두는것으로
루트 능력자들이 강력한 스킬을 한순간에 다량 사용하는것을 목표로 제작되었으나 만들어진 아이템의 성능이 루트 능력자가 아니더라도 충분히 사용하기 쉽고 편리하기에 인기가 많다.
ㄴ착용자에게 치명적인 일격이 가해졌을때 일정확률로 부러지는 대신 그 피해를 감소시키는 장신구 시리즈로서 여러가지 장신구가 존재한다(반지,귀걸이,브로치,브레슬릿등등)
ㄴ아이템 등급과 비교해서 2단계 이상의 격의 차이가 나는 경우 발동하지 않는다.(중급이라면 최상급 상급이라면 초월급)
ㄴ4성 이상의 루트 능력자가 제작할경우 추가효과가 발생한다.
ㄴ3성 이상의 루트 능력자가 사용할경우 추가효과가 발동한다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ착용자가 사망할 수준의 공격을 받을 경우 일정확률로 부서지며 그 피해를 무효화 합니다.
ㄴ3성 이상의 루트 능력자가 장비하고 있을 경우 파괴확률이 증가합니다.
ㄴ4성 이상의 루트 능력자가 제작하였을 경우급소로 인한 관통판정을 받을 경우 다른 방호효과부터 우선적으로 관통됩니다.
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ방범의 장신구 시리즈
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급~상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ루트 능력자들이 강력한 성능을 가진 루트스킬들의 대다수가 횟수제한이 존재하다는 것과
사용하지 않고서 남아도는 스킬횟수가 아까웠기에 남는 사용횟수를 소모하여 만든 재료를 아이템에 부여하기 시작한것이 시초이다.
ㄴ조건을 한정시킴으로써 안정성을 높이고 반동이 없거나 감당 가능한 수준까지만 감당하면서도 미리 운명력을 쌓아두는것으로
루트 능력자들이 강력한 스킬을 한순간에 다량 사용하는것을 목표로 제작되었으나 만들어진 아이템의 성능이 루트 능력자가 아니더라도 충분히 사용하기 쉽고 편리하기에 인기가 많다.
ㄴ착용자에게 치명적인 일격이 가해졌을때 일정확률로 부러지는 대신 그 피해를 감소시키는 장신구 시리즈로서 여러가지 장신구가 존재한다(반지,귀걸이,브로치,브레슬릿등등)
ㄴ아이템 등급과 비교해서 2단계 이상의 격의 차이가 나는 경우 발동하지 않는다.(중급이라면 최상급 상급이라면 초월급)
ㄴ4성 이상의 루트 능력자가 제작할경우 추가효과가 발생한다.
ㄴ3성 이상의 루트 능력자가 사용할경우 추가효과가 발동한다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ착용자가 소유한 물건을 누군가가 훔치거나 파괴할 경우 일정확률로 부서지며 그 피해를 무효화 합니다.
ㄴ3성 이상의 루트 능력자가 장비하고 있을 경우 파괴확률이 증가합니다.
ㄴ4성 이상의 루트 능력자가 제작하였을 경우 훔치거나 파괴시도를 한 대상에게 표식을 부여한다는 옵션이 추가됩니다.
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ㄴ건강의 장신구 시리즈
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ㄴ중급~상급
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ㄴ루트 능력자들이 강력한 성능을 가진 루트스킬들의 대다수가 횟수제한이 존재하다는 것과
사용하지 않고서 남아도는 스킬횟수가 아까웠기에 남는 사용횟수를 소모하여 만든 재료를 아이템에 부여하기 시작한것이 시초이다.
ㄴ조건을 한정시킴으로써 안정성을 높이고 반동이 없거나 감당 가능한 수준까지만 감당하면서도 미리 운명력을 쌓아두는것으로
루트 능력자들이 강력한 스킬을 한순간에 다량 사용하는것을 목표로 제작되었으나 만들어진 아이템의 성능이 루트 능력자가 아니더라도 충분히 사용하기 쉽고 편리하기에 인기가 많다.
ㄴ착용자에게 치명적인 일격이 가해졌을때 일정확률로 부러지는 대신 그 피해를 감소시키는 장신구 시리즈로서 여러가지 장신구가 존재한다(반지,귀걸이,브로치,브레슬릿등등)
ㄴ아이템 등급과 비교해서 2단계 이상의 격의 차이가 나는 경우 발동하지 않는다.(중급이라면 최상급 상급이라면 초월급)
ㄴ4성 이상의 루트 능력자가 제작할경우 추가효과가 발생한다.
ㄴ3성 이상의 루트 능력자가 사용할경우 추가효과가 발동한다.
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ㄴ착용자가 상태이상에 걸리는 경우 일정확률로 부서지며 그 피해를(상태이상 자체는 그대로 남아있음) 무효화 합니다.
ㄴ3성 이상의 루트 능력자가 장비하고 있을 경우 파괴확률이 증가합니다.
ㄴ4성 이상의 루트 능력자가 제작하였을 상태이상으로 인한 피해를 무효화하는데 성공했을 경우 추가판정을 통해 상태이상을 제거하는 옵션이 추가됩니다.
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