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티아의 단두대에서 시작하는 레볼루시옹 - 55
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#8174티아의 단두대에서 시작하는 레볼루시옹 - 55

작성자 티아◆iH65mhCkiK작성일 2025-11-13 (목) 11:25:11갱신일 2025-12-03 (수) 12:04:05
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근데 나 이게 좀 많이 신경 쓰이기 시작했는데.

시트 보는 눈이 생겼다보니.


저 당시의 3번도 성장성 제대로 있는 것이다?

당시 3번이 용량 15 정도로 책정 되었는데.


선천 특성 A+ 기준 B+로 받을 수 있는거 같고.

이게 30~45 정도는 되다보니 많이 낮아보이는 감도 있는데.


좀 내가 잘못 고른게 아닌지 싶어서.
지금보면 NPC 포함해서 설유아네는 다 1번이기도 했고.

어라? 망했나? 싶어지는 감각이라.
특수 연동의 버그는 명경출추를 보면 알 수 있

이라지만 그건 용량 책정을 2중으로 미스한 구버전이라 그런거고 암튼 충분히 개쩌는게 나오긴 함
                  _______   /゛\
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.         从l: : : :从` 乂ノ  ⌒`~ { :U: 寸k.: : : :. :. :.ハ: |_
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              /ニソ:.:.ノ'^} '´_∠^''┘: : :{: : :|:/,‐ _  \/
.           _/ニ彡イ /  ー ,,)  __ノ从: 乂 ∨ニ-_
    _,,、-=ニ⌒ニニニ\/   ー</  八: : : :≧|ニニ‐_
    /ニニニニニ二| ァ‐/    /:ソ/\  /  ̄  |ニニニ∨___
.   /ニニ二二二>'" 〈   , イ(の)ニア :∨___|ニニ二二∨ニニ\
  |ニニニニ二∧   \/ ∨: : :\」: :/ニニニニニニニ二二∨ニニ\_
  |ニニニ>''/  \   O <: : : : :ヤ: :/ニニニニニニニ二二二}ニニニニ∧
  /ニニ二| /     \∧__/ : : : : ヤ:.|ニニ二二二∨ニニニニ:}二ニニニニ-∧
. |ニ二二|          |: : : : : : : ヤ:|ニニニニニ二∨ニニニニニニニニ二∧
. |ニニニ〈        /:h、_,,、<⌒:|ニニニニニニ二∨ニニニニニニ二二二}
. ∨ニニ∧      /|: :寸のニ〉: : : |ニニニニ二二二\ニニニ二二二二/
  ∨ニニ∧___/: : : 寸∨.: :. .:.|ニニニニニニニニ二\ニニニ二二二/

강한 구시지...

>>1905 (쯉쯉)(얌전)
>>1909 이를테면?


운명運命의 주인主人 A+ Rank 운명 행운 재능 64 78 습득 시기: 선천 특이 사항:비신 용량 + 1

1 신운神運 패시브 30 크리, 펌블, 혹은 7이 들어간 숫자가 나올 시 행운점 + 1, 행운점 최대치 + 1

2 - 액티브 5 행운점 소모 1, 주사위 중 "하나"를 선택해 유리점 혹은 불리점 혹은 재굴림 부여.

3 - 액티브 10 행운점 소모 2, 판정 "하나" 혹은 주사위 "1~4개"까지 선택 후 유리점 혹은 불리점 혹은 재굴림 부여.

4 - 패시브 5 행운점 사용 시 해당 판정에 +-10 추가 부여.

5 - 패시브 7 7이 들어간 행운점을 7회 획득 시 대운점大運點 등장<2 / 7>, 대운점 7회 획득 시 명운점命運點 등장<5 / 7>



뭔가... 내가 재능 S+ 찍어서 1 골랐을 때 받을

A+ 선천이 이런거였다 하면.....

S+ 찍게 되어서도 여전히 '철의 묘 즉각 확정 회피화' 이거 하나뿐이면

저런 선천과 차이 엄청 심할거 같아서.
운명의 주인 특성은 얻지 못하는 대신

타 특성에 신운 기능이 15~20으로 들어간다 보면 되지 않으려나
애시는 특성 효율화 강의 받고있고

천마는 리얼의 압력에 버티기 위해 유아퇴행했나보군요.

우리 존재 모두 화이팅입니다.
천마는 힘들면 일단 지금은 패스해도 괜춘...! 나중에 물어볼게....!

힘힘...!
일단 탄포와 대화하고.


>>1912 신운 기능?
무슨 말이지...
흐으으음
골치 아프군...
>>1911의 4개 중 1번이 신운
그거면 차이 엄청나는거 아닌가...?
.        /三三ニヽ        、丶`_ ̄_`~、、
        /ニニニニ/~-=ミ、  ,ィ≦ニ=- 、ニニニニ丶
.  ,ィ=、__lニニニ.∧。o≦ミY´/:≠=ミ   \ニニニニヽ
.  八 .( .{二二/:/ : : : : : : : ィ≦ミ、:\   \ニニニニヽ
. 〃: :.`¨ゝ.ゝ-彡:/: : : : : : : : : : : : : : V: :ヽ   `寸二二ニ>
. {{i : : : : : ′: : : {/:,_」」_:/l}: l: :|V:',: : :.',: :ハ    ``````
. 从: : : : :i|: : ,: :{;‐-‐''" /}: l 、| }: }: : : i : : :}
 ⌒≧=-:|: : |: : ,ィzzzx / :}: l/ !`ト:} }: : }: : :i}
    Ⅳ: |: : |i: :{.Vツ   :}/ ィzzxjイ: :/l : :/
.    八{VV :V :{:/:/:/:/  , ヒツ 从:./イl〃
    从ヾV:::V、u      :/:/:/.:|}/,イ
      }乂(ヾハ)h、  σ   ,ィ : :| i }
      ,ィjノル'レヘ\ )h、。s≦iV: :∧:リ、
.    ////// \  \: :ノ`゙'、};ィ( ,ィzzx
.     { ////////ヽ /::-、ヽ::≫ニヽ:::::^ヽ
.     {//////Y  /:::::::::〉〉  ゝ二ヽ::::::::∨
     l//////{i  /:::::::::/'      ` ヽ::ノ O
     l//////.{i/ \::;,イ .ノ   ゝ    {_ノV
    l//////∧    /ヽ         l //∧
    l.///////h、_/O./         l.///∧
    l/,イ/////// ヽ′         `'く///〉
    { ///////、                   `''<
    ∨////   ヽ         i:.     `ヽ
.      ゞ=彡     /           ヽ       \
.             /                        >、≦》
          ,′                    }  /:i:∧
            {                     ,/i:i:i:i:i:i∧
          《≧只≦》 \            ./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧
.          《八》:i:i:)h、 ヽ     __  _  /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハ
           l:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iうゎ。..  (:::::`´:::) /:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:l
            l:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i)h、 \:::/イi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:l
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.          li:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}

애시 그거 하지 말라니까 (...)
대신 234는 운명의 주인 특유의 능력이라 얻을 수 없지만

재능 연동 특성들이 다 저런식으로 효율화나 특수화가 부여되는 기능이 하나씩 생긴다고 보면 될 것

시공계 재능이니 루비아라면 그쪽이 나을수도 있지
딱히 누구랑 특정 대상이랑 비교하는게 아님.

그냥 NPC랑 한다해도 이게 3번의 메리트가 뭔가? 싶은거라.
저점과 고점 차이 딱히 안난다고 해서 고른건데...!

뭔가 용량 15짜리 능력(성장 없음)과 용량 30대~70대까지도 성장하고 늘어나는거랑


차이 심하지 않아...? 하는게지...
그리고 이미 선택 결과가 적용된 시점에서

애시가 고민해야 하는건 타 선택지가 더 좋지 않았나 하는 비교가 아니라

내가 지금 알려준 효과를 기반으로 선택한 재능 보정에서 어떻게 뽕을 뽑느냐겠지
anctalk>8174>1922 아, 그럼 저거로 '철의 묘 즉각 확정 회피화'만 받는게 아니라

뭐 더 받기도 해?
어떻게?
그리고 신운 이야기한건

용량 30짜리가 15로 적용되어서 특성에 추가되는거라고 생각하면

"당시에는 대응 특성이 하나뿐"이었다보니 그렇게 된거고

더 안늘어나도 15짜리 5개면 75인거지
그것이 왜 좋은지는 나중에 알게 대는구지
폐곡회랑閉曲回狼의 광혈狂血
탄천유시명경呑天劉時冥經
제 1의 마탄𐤀


에서도 각자 15씩 뭔가 기능이 생겨날 가능성 있는건가
걍 렙업하면서 랭크 낮더라도 재능 연계 특성을 여러개 얻는 쪽으로 가면 될거다
>>1930 그럴 확률 먀우 높
재능 연계가 근데 정확히 무엇인.

고유 특성과는 다른 거신가.


전부 시공계라는 공통점이야 있다만
이전부터 사실 내가 모르는 용어 엄청 나오던데


계속 재능 연계 연계

연계라는 말 엄청 하더라고.
그 연계가 대체 뭐임?

지금보면 특성끼리 시너지 효과 있다.



라는 단순한 의미가 아닌거 같은데
탄천유시명경呑天劉時冥經 A Rank 무공 심법 사용 능력 48[53] 62[67] 습득 시기: ? 특이 사항:특1000

1 - 패시브&액티브 15 Hp, Mp 성장치 + D10, 시공간계 판정 발생 중 명적 소모 1회, 판정 보정 + 20

2 "시식저의결
時食咀宜訣" 패시브 20 생명 대상 마력 판정, 대상 레벨 티어 비례의 《명적命寂》 획득 [최대 5개]

3 "신식요결
神食要訣" 패시브 20 명적 사용 회수 비례, 해당 레벨 내 Hp, Mp 성장치 + 1, 추가 성장 판정 개화 및 보정 中

제약 "고갈이명
苦渴異命" 패시브 +10 명적 생성 판정 발생 시 소모 이전까지 최대 Hp, Mp 1/4 점유 발생


제 1의 마탄𐤀 A Rank 마법 형성 사용 능력 48[53] 62[67] 습득 시기: ? 특이 사항:특1000

1 - 패시브 15 마술 사용 시 수인 충족, 마력 판정 보정 + 5, 마법 판정, 난이도 + 5

2 - 액티브 1 행동 4회, Hp, Mp 소모 20, 명적 소모 1회, 《첫번째 흉탄(A Rank)》 발현 및 부여 가능

3 첫번째 흉탄 패시브 - 발현 중 1회에 한해 자체 피해 4D10, 명중 유리점, 명중, 우선권 + 20을 자체 내포, 최대 1개 잔존.

4 첫번째 만가 액티브 15 흉탄 발현 중 추가로 추가 행동 소모, 행동 소모 회수에 비례해서 피해 증진 + 2D10~6D10

5 "처형가
處刑歌" 액티브 15 명적 소모 추가 1회, 첫번째 흉탄의 피해 증진 4D10, AC 추월 10 당 치명타 보정 1



이게 서로 명적 자원 공용으로 쓰는 시너지 있다곤 해도.

연계라는 그 특정 용어에 걸맞는건 아닌듯하여
시너지 효과랑 같은건데 좀 더 RP적인?

운명이나 그런 면에서 연동되고 상호종속되는 그런 느낌임
처음부터 그런 특성으로 만들어야 하는거야?

아니면 저 특성들도 그러한 연계가 될 가능성 높다고 보는게 맞아?

>>1932가 맞나?
이게 벌써 특성 4개나 만들었는데.

그 4개가 전부 못 받는다면 갑자기 매우 난감해지는거라.
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연계에 대해 알고 싶어?
재능 연계...그것은 무엇인가
기술이나 특성 관련 재능 보정에 형성 및 연계 보정이라는게 있쟝

절세경은 어비스 파워인플레로 등장이 잦지만 절대경은 재능충도 닿기 어렵다는 이야기고 했고

무인 기준 일류 경지는 모든 무공을 일수에 관통하는 흐름을 이어내야 한다는 부분도 있고

그런 느낌으로 연계가 이루어진다는건 특성간의 시너지나 연동, 유기적인 사용이 더더욱 당연하게 이뤄지면서도

각자의 기능이 고유성을 유지한 체 분업이 최적화되는 느낌이라 봐야하나 머 그렇게 이해할 수 이따
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근데 어차피 그것 땜에

사격계에서 시공계로 고쳤지 않아? 애시는?
>>1929 천마는 그러고보니 간식 같은 건 단 것보다는 짜거나 씁쓸한 게 좋아?
까놓고 아난케 소속 PC 및 NPC 목록에서 안정적인 연계를 고민해야 하는건

사실상 초백향 하나 말고는 없을걸 (...)

백예 기술이 있다고 해도 약 달이는거랑 대장장이 일 하는걸 당연하게 하나의 행위로 하는게 말이냐고
대강 그니까 이해가

[1. 재능과 연동되는 선천 특성 개방]
연계 그런거 안되지만 단일 밸류 엄청 높음.

자체적 성장도 되기도 함.

운명의 주인이 A+인데 유아 재능은 S+이 아닌 S인거로 보아.

S+찍으면 뭔가 노력하면 S선천까지도 될 여지는 열렸을려나 싶은 감각......




[2. 재능과 연관되는 특성들의 형성과 성장 속도 증진]

문지기 말고는 아무도 안고른거라 뭔지 감 안잡히는데 특수 기술 엄청 많이 생기던걸로 보아.

저점 좀 낮고 고점 자체가 1보다 높을 가능성 있어보이는... 그런 것?

애도 근데 그런 연계 됌?



[3. 자신이 갖고 있는 특성들 중 재능과 관련된 것에 특수한 효과 보정]

제일 감 오는.....
anctalk>8174>1942 엥?

연계 보정이라는 말은 없던데
>>1939 그런 건 사실 참가자들도 만들어보고나서 깨닫는 편이고 천마는 대놓고 사기치는 거 아니면 관대하니까 너무 걱정 할 필요 없어요
숙련 보정이지
잘 안 먹는구지 간식을
>>1942 아, 그니까 이게.
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  |ニニニニ二∧   \/ ∨: : :\」: :/ニニニニニニニ二二∨ニニ\_
  |ニニニ>''/  \   O <: : : : :ヤ: :/ニニニニニニニ二二二}ニニニニ∧
  /ニニ二| /     \∧__/ : : : : ヤ:.|ニニ二二二∨ニニニニ:}二ニニニニ-∧
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  ∨ニニ∧___/: : : 寸∨.: :. .:.|ニニニニニニニニ二\ニニニ二二二/

그것은 말랑쮸쮸다
1이든 2든 고른다고 연계 안된다는건 없으나.

연계한다고 특별히 뭐 주진 않는데.


3은 연계하는 족족 다 뭔가 받는다는 메리트가 있다.
라고 보면 됌?
>>1950 그것은 의외인 느낌이네요. 아무래도 자주 뭔가를 사먹는다는 느낌이 있어서 그랬으려나.
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그리고 로로 문지기
다만 그 연계에 시간 걸리니

저점에 대해서는 처음 받는 능력으로 끝이지만.

고점도 1, 2와 비교하여 특별히 다를거 없다.

라는거고?


일단 이 이해가 맞다면 납득 된달지.

불안할건 없군...
>>1947 아 연계 보정은 내 PC인 유이나 쪽

일부러 숙련 대신 연계로 넣어달라고 했음

다만 그때 물어본 바에 따르면 명시적 표기 없이도 고재능이면 형성 숙련 연계 다 랭크에 걸맞게 된다더라

명시적으로 표기된 쪽이 더 집중적이랄지 재능이 가져다주는 '성장'이 보통 형성과 숙련에 해당한다는거고
>>1953 >>1957 ㅇㅇ 난 그렇게 본다
아항
고거면 만족.

내가 처음 이해한게

당장 얻을 수 있는 B+급 선천 특성과 비교하여도 초반 저점 차이 큰데.

1선택 했더라면 나중가면 용량 70~80쯤 될 A+~S급 선천 특성과의 차이는 더더욱 클텐데.

3고른걸로 용량 15로 끝이면 인생 망한거냐?!


했는데 뭐 있구나.

납득납득.
티아는 날 추우니까 옷 따뜻하게 입고다녀요
그래서 내가 특성 개방시 수선백예를 통합하는 큰 깨달음? 뭐 그런거 선천생성이랑 연계중에 고민하고 있고

행동 보정은 A기술의 숙련이나 경험치가 B기술에도 일부 연동되는 그런걸 생각중임

깡으로 그러기 어렵다면 무색지를 소모할 때마다 스스로에게 그만한 업을 쌓아준다던가 하는 보정치를 제공하는 식으로다가
그리고 1번이나 2번은 형성, 숙련 보정이 中大일 굿
티아는 벗구 다녀
중요한 차이쟝

그리고 천마가 뭔가 지정하지 않고 저것만 덧붙인걸로 보아 맥락은 맞나보군
>>1965 이 날씨에 벗고다니면 죽는다구요...?
>>1964 으응...? 1고른 유아가 大大고 2고른 연서가 大인데.

1, 2 고르면 낮아져? 무슨 차이지....
애시는 뭔가 만족했나요?
>>1968 특성 형성은 보정 용량을 끌어다써서 만드는거라서 그래요
anctalk>8174>1969 갑자기 또 의문이 생겨버린거시다.....

일단 여기서 재능 S로 올라가면 大大가 되는건 맞나?


아니면 재능개방은 첫 재능만 따지나
anctalk>8174>1970 보정 용량?
동랭크라도 총량이 조금씩 다르기도 하고

능력이 시공계인만큼 더 난이도가 높달지 보정 만드는데 품이 많이 든다고 넘기는게 좋다
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이 날씨에 벗고 다니면 얼어죽는다고

자봐 (얼어붙은 손을 옷안에 밀어넣는다)
anctalk>8174>1973 아하.

그니까

ㅁㅁ 보정 大 라고 해도

ㅁㅁ 안에 들어갈 글자가 뭐냐에 따라서도 가격 책정이 달라지는구나?


뒤의 한자가 중요하지 ㅁㅁ가 뭐가 되었든 똑같을줄 알았는데.

비싼거였군..
>>1972 아까 위에서 말했던 [4종 보정이 보통은 균등하지만 재능이 좀 쏠리면 하나만 강하고 나머지는 바닥일 수 있음]의 연장선상.

단일 보정 내에서도 숙련에만 쏠린 경우라던가 선천특성에만 쏠린 경우가 있는 식이다

선천특성은 존재하는 것만으로도 특성 보정의 총량 중 일부를 점유한다는 느낌으로 명시된 형성 및 숙련 보정의 단계가 낮게 뜨는 것
>>1974 티아가 천마를 희롱하고 있어요...!
연서는 선천 특성을 형성하는 쪽은 아니지 않나 ?

>>1974 힝힝
그리고 연서도 2가 아니라 3인구시다
>>1976 >>1978 ㅇㅇ anctalk>8174>1964

연서는 선천 특성 형성이 아닌데도 2 골라도 大라서.
아, 특수 기능 해금 보정 大 이게 3이야? 몰랐다.

뭔가 성장 기반이라 2인줄 알았는데
간단히 생각하자면 선천 특성이나 특수 기술을 재능으로 만들면, 재능 보정의 단계가 하나씩 아래로 깍이는거라고 생각하면 편해요. 애시
그런 의미에서 유이나가 A+ 재능 기준으로도

총 보정 규모가 무친련 뭐임 수준이긴 해

딱 바로 옆의 화은이랑 앨리스 시트만 봐도 보정 수준이 말이지이
그럼 연서나 루비아가 재능 S찍으면 大大보다 더 오르는 것?

아, 이게 뭔가 정석 시트가 아니라 판단 능력 기르기가 애매하네.


유아가 재능 S인데 선천 특성은 한단계 낮은게 아닌 반단계 낮은 A+이고.

형성숙련은 大大라서... 아무리 봐도 이게 그, 표준 규격은 아닌거 같긴 한데.
자꾸 깬당
므그극
anctalk>8174>1986 @꾹꾹

할룽
재능 S면 大大가 되는구지
재능에 대해서는 아직 미공개 부분이 더 많아서 지금 걸로는 판정이 어려워 무엇보다
>>1988 >>1984는 강천이나 특천 뭔가 많이 써서.

선천도 등급업한거고 재능보정도 大여야 할게 大大된 것?
반대로 이거

특성재능개방에

강천이나 특천 바르면 뭔가 할 수 있는게 맞다?
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큰일난 다희구나
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그리고 2000 ㄱㄱ
강천과 특천 용도가 이런이런게 있다고 알아야
지금 공개된 게 재능 100에서 몇% 정도 투자됐는지도 모르쟝 ?

재능 100에서 특성, 스탯, 기술, 행동에 균등하게 25%씩 들어오는 게 아니라
2000
>>1991 맞
난이도
2000
2000
난이더
흑흑
특성 형성은 원래 한 단계 아래인데 투자하거나 크리내면 반 단계 아래로 적용되든 방식이 맞을 것이다

유이나도 자아유식 그렇게 메이킹 도중에 B+에서 A로 변경됐고
.        /三三ニヽ        、丶`_ ̄_`~、、
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축하축하
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