앵커잡담판/
티아의 단두대에서 시작하는 레볼루시옹 - 56
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#8175티아의 단두대에서 시작하는 레볼루시옹 - 56

작성자 티아◆iH65mhCkiK작성일 2025-11-13 (목) 11:25:40갱신일 2025-12-06 (토) 12:04:33
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백유린 시트를 보면서 생각했다

그냥 뇌전마도사나 창잡이나 총사 같은 무인계로 시원시원하게 밀었으면 좋았다는 것을...
로망은... 로망으로 둘때 아름답...다...
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뭐어 저쪽은 혈마법사에 네크로맨서라 저 정도로 필요한거니까.
하다못해 용왕의 혈명에 내성굴림 보정이라도 챙겨갔으면

이렇게 쪼들리진 않았을탠데
내성굴림 판정이 그렇게 넓게 작용될 줄 몰랐던게 나의 패착이다...

패배...

그 슬픔이여...
졸리군...
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잠 못 잔 것?
5렙이라서 완성도 높은 것도 있겠고

연서도 5렙 시트면 다르긴 다르겠지
>>599 자다가 전기장판 온도 조절 실수로 잠깐 깬.
1 - 패시브&액티브 15 Hp, Mp 성장치 + D10, 시공간계 판정 발생 중 명적 소모 1회, 판정 보정 + 20

1 용혈노심 패시브 10 Hp, Mp 성장치 + D10, Hp, Mp 성장에 정신 수정치 동시 합산



저번에 듣기로.

특수 특성이 용량대비 엄청난 효율 보여준다는게 뭔가 감 안왔는데

지금보니 이어구나
Hp, Mp 성장치 + D10,

천마가 이거 하나에만 용량 10이랬는데.

Hp, Mp 성장에 정신 수정치 동시 합산가 공짜네
>>600 5레벨까지 죽지않고 올라갈 수 있다면 말이지...
3레벨까지 뭔 짓을 할지는 다 정해놨는데

그걸 Rp할 시간이 없...다...
어차피 1~2번 죽는다고 진짜 죽는 것도 아니고
                             「二ニ- _
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>>600 사실

용량계산 미스라거나로 좀 용량이 고책정된 것도 있긴 할 것

>>601 (쓰담쓰담)
합류하면 거의 죽을일 없지 않나
심력이고 나발이고 행동자원 소모에다가 리롤권 소모가 너무 극심하다...
>>608 그건 모르는 일...

우리가 합류하면 본격적으로 이야기가 시작될 것 같아서.
일단 아난케는 견제당하기 너무 좋은 클랜이야...
루비아는 몰라도

진연서나 초백향은 아무리 봐도 인재 빼내기 당할 가능성이 200%일탠데

설유랑이 그래도 이건 막아주기라도 했나
                             「二ニ- _
               __         |\ニニニ\
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        _ -ニ二/    _У / |   | \∧ニニニニ
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.   \二ニ=‐ ~    _ _/ /   |  |   |  ̄|~^'' |\ニニニ_
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그래서 오히려 방사능 낙진이 필요하다 싶은거긴 하죠

저게 있어서 여기가 천혜의 요새가 됐으니
삼성과 황금사자는 냅두고

왜 아난케만 다굴 당함?(?)
                             「二ニ- _
               __         |\ニニニ\
                /ニ/二\    __ L_∧ニニニニ
               /ニ/⌒\ニ>/  \  ∧ニニニニ
        _ -ニ二/    _У / |   | \∧ニニニニ
    __ -=ニニニ/       / / : |  |   |   | \ニニニ_
.   \二ニ=‐ ~    _ _/ /   |  |   |  ̄|~^'' |\ニニニ_
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            /|/\       |               八ニニニ/  八    /
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황금사자: 클랜장이 망념왕 됨

오성: 돈이 많음
>>614

황금사자는 클랜장이 클랜을 사실상 해체한 상태라서 견제당할 것도 없고

오성은 재벌가라서 사회 입지가 다르다.
설유아쪽은 반대로 클랜 창설했고, 당장 세력도 약하고, 재력도 없고

사회적 입지도 부족하고

그나마 기억을 가진 설유랑은 뭘 하는지도 모르겠고
                             「二ニ- _
               __         |\ニニニ\
                /ニ/二\    __ L_∧ニニニニ
               /ニ/⌒\ニ>/  \  ∧ニニニニ
        _ -ニ二/    _У / |   | \∧ニニニニ
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여명왕이 시간을 돌리면서 망념왕이 되어

황금사자를 유기한 거죠
진짜 잠재력 원툴 클랜인거지...
                             「二ニ- _
               __         |\ニニニ\
                /ニ/二\    __ L_∧ニニニニ
               /ニ/⌒\ニ>/  \  ∧ニニニニ
        _ -ニ二/    _У / |   | \∧ニニニニ
    __ -=ニニニ/       / / : |  |   |   | \ニニニ_
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.          〉 √////////// /         ∨ /////////// | |  /
>>617 이상하다

설유아도 나름 부자였을텐데
그래도 내가 총기난사하면
내가 창쟁이가 되었으면

저 고급 특성들로 걸리적거리는 건 다 힘으로 줘패고 유유히 클랜으로 갔겠지만

진연서는 기반만 잔뜩 가지고 있어서 잠재력 폭발은 커녕 뿌리만있어...
잠재력이 아니라 '현재' 무력도 그런대로 쓸만한편 아님?(?)




0차 튜토애들이 까꿍만 안하면(중요)
>>620 비교대상이 재벌이라면 어쩔 수 없지않을까...
                             「二ニ- _
               __         |\ニニニ\
                /ニ/二\    __ L_∧ニニニニ
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흑흑
창쟁이였으면 광삭의 권속이 정면에서 총 쏘는 거 다 회피하고 푹푹 찔러서 걸레짝으로 만들어줬다.
anctalk>8175>622

근데 반대로 무력계면.

지금처럼 형성숙련격보정 떡칠 했음?

그보단 당장 쓸 리소스 뺌?
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턴당 명문주언 4발은 분명 센 게 맞아야 하는데...!
>>627 특수 기술은 바뀌었겠지만 형성, 숙련은 필수로 가져갔다.

초반에 가져갈수록 수준 차이가 크게 나는 것들이라.
>>628 설유아가 없어...

일단 3레벨까지는 그냥 찍어버려야겠다.
기사몽&특수 기술 생성 대

이건 딴거로 했단거?
>>631 행동 보정으로 가져갔다
기술, 특성은 무인계일경우에는 RP로 다 땜질 할 수 있어서.
뭐 연서도 나처럼 레벨 늦게 해서 쌀먹 특성 있는것도 아니고.

걍 3렙 빨리 찍고 템포 올리기도 맞겠지.


나야 신식요결 이거 때문에 레벨업 못하는중이라.
저거에 쓴 용량이 얼만데....


근데

본적 뽑으려면 업당 몇킬 먹고 업해야

손익 분기점 상환한다고 봄?
anctalk>8175>633

탄포가 비교적 쉽게 기술 팍팍 얻은거처럼인가
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10킬 정돈 하는 게 좋을 것 같긴 한.
1->2에 2스택만 먹고 간게 너무 아쉬운...


매 레벨업마다 손익 생각날거 같단 말이지
>>635 죽일 수 있을만큼 죽여서 써먹을 수 있을만큼 써먹어야지.

마츄리가 생각한 손익분기점이 있긴 할탠데

PL은 한계효용을 최대까지 뽑아먹겠다고 하는 자세가 기본이라서
후회 안하려면 손익분기점에 도달하는 게 中이라면

최상까지는 도달해야하지 않을까.

그 위에는 특상과 극상이 있지만 말이지.
anctalk>8174>3803-3810이랬는데.

매 레벨당 몇스택이면
레벨업시 추가 성장 판정 개화 및 보정 中(이건 소모 없는 사양일테고)
와 동등한지 손익 분기점이 궁금하긴 해.

5라면 4스택 이하면 손해.

6이상부터 1씩 이득인데
별계 기전 패시브 10 생산 특성의 형성 및 성장 시, 자동으로 폐허의 용량 외 기능 성장 보정 中


이거 쌀먹이나 해야지.

강화 1000이 필요해...
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그래서 전투 당 1회던가 명적 생성하는 기능 있던 거 가져갈 줄 알았던 것

킬수 이외로도 스택 쌓을 수 있는 거니까
>>642 그리고 명적 자체가 지금 만들기 힘든 환경이라서

그 부분도 문제긴할 것.
저거 성장 보정을 大로 올리는 게 강화 1000 2장이라

어디서 강화 1000을 추가로 얻긴해야한다.

저번 어장 강화 1000을 얻어야했는데
anctalk>8175>644

전투하면 어차피 시체 만들어서 챙긴달지.

비전투에서도 턴마다 생기면 모를까 취향에 안맞긴 했었어.



애초에 지금까지 루비아 전투한적 없긴 하고.
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그것도 그렇네요. 생성 빈도가 적으니까.
>>647 광삭 공격이라던가

동굴로 도망칠때 같은 거 전부 전투로 취급될탠데
전투라면 서로 딜교가 성립되는게 전투인데.

그낭 무저항 일반인 둘 먹고
                             「二ニ- _
               __         |\ニニニ\
                /ニ/二\    __ L_∧ニニニニ
               /ニ/⌒\ニ>/  \  ∧ニニニニ
        _ -ニ二/    _У / |   | \∧ニニニニ
    __ -=ニニニ/       / / : |  |   |   | \ニニニ_
.   \二ニ=‐ ~    _ _/ /   |  |   |  ̄|~^'' |\ニニニ_
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         |      |       |                /  \__/    |\ /\
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무저항 일반인이어도 전투로는 취급될걸요?
광삭은 원킬 때리고.

아미야는 눈 마주치고 자동 공격 맞자마자 내가 튀고

유령 손은 그냥 내가 튀고.

용 발견 하자마자 아미야가 선빵치고.
                             「二ニ- _
               __         |\ニニニ\
                /ニ/二\    __ L_∧ニニニニ
               /ニ/⌒\ニ>/  \  ∧ニニニニ
        _ -ニ二/    _У / |   | \∧ニニニニ
    __ -=ニニニ/       / / : |  |   |   | \ニニニ_
.   \二ニ=‐ ~    _ _/ /   |  |   |  ̄|~^'' |\ニニニ_
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            /|/\       |               八ニニニ/  八    /
         |      |       |                /  \__/    |\ /\
         |  _/      /                ′         八    |
        /   |      /                    ‘_          \  /
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전투를 신에게 바치는 전쟁신의 사제 같은 게 아니니까.
anctalk>8175>651

아, 이거 다 전투임?

5스택치인가

했다면
아까운게지...
                             「二ニ- _
               __         |\ニニニ\
                /ニ/二\    __ L_∧ニニニニ
               /ニ/⌒\ニ>/  \  ∧ニニニニ
        _ -ニ二/    _У / |   | \∧ニニニニ
    __ -=ニニニ/       / / : |  |   |   | \ニニニ_
.   \二ニ=‐ ~    _ _/ /   |  |   |  ̄|~^'' |\ニニニ_
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          √ ̄\/   八 ) イ)>。,      /{ノ/  |  \
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      /ニニニニ/_____//////,_」LL」_く::::::/}0}>``   {二Yへ    |
      √ニニ/ニニニ∨/ >``     ~''</        ∨ニニ∧ /
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      个‐‐ー‐=ニ⌒ ,'\ニニ/                          }  |  ̄\
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            /| 八              ノ  ; .         / | 八   /
              |    /\            /: :  } : : . .   __..イニニ|  /\/\
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            /|/\       |               八ニニニ/  八    /
         |      |       |                /  \__/    |\ /\
         |  _/      /                ′         八    |
        /   |      /                    ‘_          \  /
         |   /    /              /       ',             /∨\
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짐승적으로 사냥이랑 전투를 구분할 필요가 없다는 감상
애시도 내가 내성굴림을 놓쳤을때랑 똑같은 감정을 느끼겠군.
근데 용왕령은 나중에 요긴하게 써먹긴하겠지...

언제인지가 중요하겠다만.
                             「二ニ- _
               __         |\ニニニ\
                /ニ/二\    __ L_∧ニニニニ
               /ニ/⌒\ニ>/  \  ∧ニニニニ
        _ -ニ二/    _У / |   | \∧ニニニニ
    __ -=ニニニ/       / / : |  |   |   | \ニニニ_
.   \二ニ=‐ ~    _ _/ /   |  |   |  ̄|~^'' |\ニニニ_
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그래서 살해 이외 수단으로 명적 수급하는 기능 하나쯤은 얻어두는 게 좋을지도.
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         |      |       |                /  \__/    |\ /\
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아 탄심기 저거 1회 제한 아니네
<7> [탄심기呑心技]: 전투 중 Hp, Mp 소모 1/4, 추가 행동 소모 1회, 자체 레벨 비례 명적 획득 <10>



근데 이건 소모값이 감당 안되기도 했음
                             「二ニ- _
               __         |\ニニニ\
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그건 그래요. 명적 소비 시 소모값을 감당할 수 있는 리턴을 주는 기능이 세트로 필요하겠네.
검의 상 쌀먹을 더 해야하는데...
아, 다희.

사유술이나 심법의 MP 소모 절감은 심력 운용 발동시킬때는 안 들어가는 거 맞아요?
                             「二ニ- _
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         |  _/      /                ′         八    |
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         |   /    /              /       ',             /∨\
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>>665 네.
지금 소모당 10%씩 회복특 있는데.

이게 15%나 20%될때마다 용량이 기하급수적으로 먹어서.
                             「二ニ- _
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         |   /    /              /       ',             /∨\
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안 되게 바뀐지 좀 된 것
지ㅡ금 10%가 10인데

20%가 되면 20이 아니라

40인가 그렇데
MP 소모량에 죽어나가겠군...
                             「二ニ- _
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         |  _/      /                ′         八    |
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>>667 피흡 마나흡 패시브가 있어야 할 것 같긴 한
그래서 딱히 후회될건 아닌듯 하기도 하고.

알레프도 뒤지게 비싸서...
                             「二ニ- _
               __         |\ニニニ\
                /ニ/二\    __ L_∧ニニニニ
               /ニ/⌒\ニ>/  \  ∧ニニニニ
        _ -ニ二/    _У / |   | \∧ニニニニ
    __ -=ニニニ/       / / : |  |   |   | \ニニニ_
.   \二ニ=‐ ~    _ _/ /   |  |   |  ̄|~^'' |\ニニニ_
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           | : : ∨ノノ :|  |_,xf笊\ | {__リノ^ |  | |
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       ./‐ニニニ/     厂 ̄\:/ニ/  /:::八:::: ̄〉_」LL」_// |/ ̄\
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      √ニニ/ニニニ∨/ >``     ~''</        ∨ニニ∧ /
.       √ニ/二ニニニ}/Y⌒)           |         )__/ ∨ ̄\
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         |      |       |                /  \__/    |\ /\
         |  _/      /                ′         八    |
        /   |      /                    ‘_          \  /
         |   /    /              /       ',             /∨\
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.          〉 √////////// /         ∨ /////////// | |  /
명적 소비행위 자체만으로 감당하기보단.

그 외 능력으로 감당할 수 있으면 좋으니까.
아미 ㆍ지금끼지 했어도

5스택이 아닌 2스택 더 먹었나 정도
용왕의 혈명이라는 고급 노심을 끼워놨지만

내성굴림까지 감안하면 감당이...

내성굴림 이거 MP는 절감 받을테니 그럭저럭 되긴 했겠군...
anctalk>8175>674

워낙 피통커서.

고정수치 회복 의미 없고.

%로 해야되긴 해
                             「二ニ- _
               __         |\ニニニ\
                /ニ/二\    __ L_∧ニニニニ
               /ニ/⌒\ニ>/  \  ∧ニニニニ
        _ -ニ二/    _У / |   | \∧ニニニニ
    __ -=ニニニ/       / / : |  |   |   | \ニニニ_
.   \二ニ=‐ ~    _ _/ /   |  |   |  ̄|~^'' |\ニニニ_
      ̄    / ̄\〉_7 :|  | /八   | xf杰ぅxL   ‐二〉
           | : : ∨ノノ :|  |_,xf笊\ | {__リノ^ |  | |
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       ./‐ニニニ/     厂 ̄\:/ニ/  /:::八:::: ̄〉_」LL」_// |/ ̄\
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      √ニニ/ニニニ∨/ >``     ~''</        ∨ニニ∧ /
.       √ニ/二ニニニ}/Y⌒)           |         )__/ ∨ ̄\
.     {ニニニニ二_/ニニニ/        |              ′_ |
      个‐‐ー‐=ニ⌒ ,'\ニニ/                          }  |  ̄\
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            /| 八              ノ  ; .         / | 八   /
              |    /\            /: :  } : : . .   __..イニニ|  /\/\
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         |      |       |                /  \__/    |\ /\
         |  _/      /                ′         八    |
        /   |      /                    ‘_          \  /
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>>677 피해 입힐 때마다 회복이라거나

명적 형성/소비보다 작동 빈도를 올리면 되긴 할 것

유랑이는 특성 그렇게 짜서 주긴 했었구
조금 있다 다시 자야지...
                             「二ニ- _
               __         |\ニニニ\
                /ニ/二\    __ L_∧ニニニニ
               /ニ/⌒\ニ>/  \  ∧ニニニニ
        _ -ニ二/    _У / |   | \∧ニニニニ
    __ -=ニニニ/       / / : |  |   |   | \ニニニ_
.   \二ニ=‐ ~    _ _/ /   |  |   |  ̄|~^'' |\ニニニ_
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      √ニニ/ニニニ∨/ >``     ~''</        ∨ニニ∧ /
.       √ニ/二ニニニ}/Y⌒)           |         )__/ ∨ ̄\
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         |      |       |                /  \__/    |\ /\
         |  _/      /                ′         八    |
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일단 아이템쪽은 자기 것이 되면 노심 페널티 대상 아닌 것 같으니까

회복 보조하는 아이템 하나 만들어주긴 해야 하려나요?

알레프 소모값도 소모값이니.
그러고보니 연서의 피를 주면 설유아한테를 고급 재료가 될까

용왕핵이나 그런 묘사를 보면 뭔가 안될 것 같긴한데...
                             「二ニ- _
               __         |\ニニニ\
                /ニ/二\    __ L_∧ニニニニ
               /ニ/⌒\ニ>/  \  ∧ニニニニ
        _ -ニ二/    _У / |   | \∧ニニニニ
    __ -=ニニニ/       / / : |  |   |   | \ニニニ_
.   \二ニ=‐ ~    _ _/ /   |  |   |  ̄|~^'' |\ニニニ_
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전투속행형 회복아이템이랑 총알, 그리고 방어구.

>>681 유의미한 소재가 될 정도면 본원이 깎일 것 같은데.
                             「二ニ- _
               __         |\ニニニ\
                /ニ/二\    __ L_∧ニニニニ
               /ニ/⌒\ニ>/  \  ∧ニニニニ
        _ -ニ二/    _У / |   | \∧ニニニニ
    __ -=ニニニ/       / / : |  |   |   | \ニニニ_
.   \二ニ=‐ ~    _ _/ /   |  |   |  ̄|~^'' |\ニニニ_
      ̄    / ̄\〉_7 :|  | /八   | xf杰ぅxL   ‐二〉
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구체적으로는 현재 용량쪽이.
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               __         |\ニニニ\
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        _ -ニ二/    _У / |   | \∧ニニニニ
    __ -=ニニニ/       / / : |  |   |   | \ニニニ_
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      个‐‐ー‐=ニ⌒ ,'\ニニ/                          }  |  ̄\
              | : {   ̄             ',           /  」     |
            /| 八              ノ  ; .         / | 八   /
              |    /\            /: :  } : : . .   __..イニニ|  /\/\
              |  /   个: . _  . . : :      ´     「 /ニニニ′ |     |
            /|/\       |               八ニニニ/  八    /
         |      |       |                /  \__/    |\ /\
         |  _/      /                ′         八    |
        /   |      /                    ‘_          \  /
         |   /    /              /       ',             /∨\
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아마 푸리나쪽에서 루미네도 그 정도의 희생은 있었을거라 보고...
역시 본원이 깍일려나...
따지자면 아예 기예로 뭔가 핵核을 만드는 방법으로 가긴 해야할탠데...
                             「二ニ- _
               __         |\ニニニ\
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        _ -ニ二/    _У / |   | \∧ニニニニ
    __ -=ニニニ/       / / : |  |   |   | \ニニニ_
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         |      |       |                /  \__/    |\ /\
         |  _/      /                ′         八    |
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         |   /    /              /       ',             /∨\
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디오의 금단선공 같은 짓이라도 하게요?
>>687 금단선공보다는 건물을 실체화시키는 방법을 연구해서

심력을 건물처럼 단단하게 구조화시키는 방법으로

설유아가 재료로 쓸 수 있는 소재를 만드는 방향일듯.
요컨데 A랭크 용명계 재료 습득인구지...
                             「二ニ- _
               __         |\ニニニ\
                /ニ/二\    __ L_∧ニニニニ
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        _ -ニ二/    _У / |   | \∧ニニニニ
    __ -=ニニニ/       / / : |  |   |   | \ニニニ_
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      个‐‐ー‐=ニ⌒ ,'\ニニ/                          }  |  ̄\
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            /| 八              ノ  ; .         / | 八   /
              |    /\            /: :  } : : . .   __..イニニ|  /\/\
              |  /   个: . _  . . : :      ´     「 /ニニニ′ |     |
            /|/\       |               八ニニニ/  八    /
         |      |       |                /  \__/    |\ /\
         |  _/      /                ′         八    |
        /   |      /                    ‘_          \  /
         |   /    /              /       ',             /∨\
       _| /    /               {: :        ′          |     |
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그런 거면 진연서 자신한테만 투자하는 쪽이 낫겠군

그 외 인물은 사용시 효과가 불충분할 것 같고
>>690 설유아에게 선물로 줘서 먹게 만들 생각이었는데...
                             「二ニ- _
               __         |\ニニニ\
                /ニ/二\    __ L_∧ニニニニ
               /ニ/⌒\ニ>/  \  ∧ニニニニ
        _ -ニ二/    _У / |   | \∧ニニニニ
    __ -=ニニニ/       / / : |  |   |   | \ニニニ_
.   \二ニ=‐ ~    _ _/ /   |  |   |  ̄|~^'' |\ニニニ_
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      √ニニ/ニニニ∨/ >``     ~''</        ∨ニニ∧ /
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      个‐‐ー‐=ニ⌒ ,'\ニニ/                          }  |  ̄\
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         |      |       |                /  \__/    |\ /\
         |  _/      /                ′         八    |
        /   |      /                    ‘_          \  /
         |   /    /              /       ',             /∨\
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      【三/ √////////// / /       ∨/////////////,| / ̄厂
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아, 심력 자체가 아니라 심력을 [물화시키기 위한] 쪽에 가깝나.

그러면 범용성이 더 있겠는데.