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[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 24F】
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#8529[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 24F】종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2025-11-28 (금) 16:17:21갱신일 2025-12-04 (목) 07:15:19
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   《ミ 、 ハ         i    |:.:.:.:/_  -――――- _Ⅵ::.:.:.:.:.:.: i\:::}                /|
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   24.>>0
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그럼 사수계 무인 경지 형성해서 억겁 얻는 걸 추천하는게죠
시공계 기능으로 억겁 비스무리 얻는 건 효율이 좋지 않다 보는것
사수 억겁은 상대하는 입장에선 진짜 개극혐인 게지..
탄천유시명경呑天劉時冥經 A Rank 무공 심법 사용 능력 48[53] 62[67] 습득 시기: ? 특이 사항:특&강1000

1 - 패시브&액티브 15 Hp, Mp 성장치 + D10, 시공간계 판정 발생 중 명적 소모 1회, 판정 보정 + 20

2 "시식저의결
時食咀宜訣" 패시브 20 생명 대상 마력 판정, 대상 레벨 티어 비례의 《명적命寂》 획득 [최대 5개]

3 "신식요결
神食要訣" 패시브 20 명적 사용 회수 비례, 해당 레벨 내 Hp, Mp 성장치 + 1, 추가 성장 판정 개화 및 보정 中

제약 "고갈이명
苦渴異命" 패시브 +10 명적 생성 판정 발생 시 소모 이전까지 최대 Hp, Mp 1/4 점유 발생

"갈구하는 것은 다만 그것이 자신에게 없는 까닭에.

이 세상에서 굶주린 자를 짐승이라 부름은,
기아야말로 사람의 이지를 잊게 만들기에 그렇다.

그렇다면 굶주린 짐승은 무엇인가.
사람에게서 떨어진 짐승, 그것에게서 떨어진 것은 무엇인가.

이 심법은 그에 대한 답을 찾고 있다."



성식星飾의 심장 B++ Rank 종족 노심 사용 능력 28[30] 37[39] 습득 시기: LV2 특이 사항:

1 - 패시브 23 Hp, Mp 성장치 + D4, 명적 형성 시 Hp, Mp 점유 감쇄 1/8, 시공계 특성 용량 보정 + 3

2 반계일래反界一來 패시브 10 명적 소모 시 Hp, Mp 1/10 자동재생

3 - 패시브 6 전투, 내성 굴림 판정 중 Mp 사용 시 자동 판정 보정 +3D2

제약 - 패시브 +10 타인의 술법, 기예로 인한 회복 반감화

"굶주린 자가 탐하는 것은 심장도 피도 아닌 역사.

그것이 입증하는 것은 위대한 일언一言이 옳았다는 것.

주인을 잃은 사냥개는 미친듯이 삶을 쫓는다.

심장에 서린 굶주림, 존재 자체에 뒤얽힌 기아.

그 본능을 해소하기에는, 아직 부족한 것이다."








대놓고 사람 잡아먹는 마공인
>>1507

다시 봐도 괴물같은.....
사수는 유랑이가 아마 원탑일거고
식인마두한테 팁을 전수하는 TS검붕인게지
유랑이 재능이 얼마더라
S?
ㅇㅇ
>>1510

아난케 클랜이니 통제 되겠지 머(대충)
(아트만디바 얘는 진짜 뭐지)
운명역전 총의 힘
마츄여...
검붕한테 대체 왜 이런 시련을?
뭐 미래에서는 재능도 상승했을지도 모르지 유랑이도
제 1의 마탄𐤀 A Rank 마법 형성 사용 능력 48[53] 62[67] 습득 시기: ? 특이 사항:특&강1000

1 - 패시브 15 마술 사용 시 수인 충족, 마력 판정 보정 + 5, 마법 판정, 난이도 + 5

2 - 액티브 1 행동 4회, Hp, Mp 소모 20, 명적 소모 1회, 《첫번째 흉탄(A Rank)》 발현 및 부여 가능

3 첫번째 흉탄 패시브 - 발현 중 1회에 한해 자체 피해 4D10, 명중 유리점, 명중, 우선권 + 20을 자체 내포, 최대 1개 잔존.

4 첫번째 만가 액티브 15 흉탄 발현 중 추가로 추가 행동 소모, 행동 소모 회수에 비례해서 피해 증진 + 2D10~6D10

5 "처형가
處刑歌" 액티브 15 명적 소모 추가 1회, 첫번째 흉탄의 피해 증진 4D10, AC 추월 10 당 치명타 보정 1

"제 1의 마탄

준비하고, 장전하고, 쏜다.
이것은 그러한 동작의 과정에서 시작에 속하는 준비의 역할을 취한다.

사소해보인다고 생각하는가 ? 그럴지도 모르지.

하지만 누구라도 죽일 수 있는 탄환을 준비하는 것이야말로 사냥의 정답인 법이다.

이조차도, 신을 죽이기 위해 필요한 기본 조건에 불과하니."



>>1505 특성 연계로 이거에 선제 다는거면

용량 얼마 안먹을거 같긴 한데.

애초에 마법 자체가 그러한 기능이라 상시 선제는 안되어도.

흉탄에 한정된 선제면
아무튼 순수 전투력이라는 면에서는 무인을 따라올 자가 없기 때문에

전투력을 책임질 요량이면 무공 중점으로 빌드 짜는걸 추천
그런쪽의 선제는
근데 용량 관련해선 어차피 검붕들하고 이야기해도 답이 안 나오는지라
나쁘지 않지요
결국 마츄랑 이야기해야 하는것
>>1518

단순 선제면 그런데
>>1519 근데 정작 유랑이는 무인 아니지 않던가?
같은 선제면 서로 무효되고 다이스 싸움으로 갔던가 했지
굳이 따지면 신술사잖
음....아니다.
흉탄 한정 단순 선제라면 확실히 용량 많이 안들 것 같은데
anctalk>8529>1519 빌드에 대해서야 좀 나도 고민되긴 해.


>>1526 ㅇㅇ 그리고 순수한 우선도 싸움에선.

어지간하면 이길 수 있어서.

민첩 특화 빌드에 마탄 +20에 명적 +20

크리확률 +1에 크리시 보정이 20이 30으로 대체.


크리만 뽑으면 된다(진짜)
>>1525

테스카틀리포카가 전사신이라서 무공 비슷한 기법을 지니고는 있을 것이라 추정중
>>1529

라플라스 마인이 진짜 성능 말도 안되긴 해요.
크리 범위와 펌블 범위 조정이라니.....
아예 틴달로스 사냥개 요소 극대화시켜서 전설적 행동 얻는 쪽으로 가도 될듯하고
(우선도에 민첩 수정치랑 보정치가 들어가던가)
>>1530 테스햄 씨다씨
2.펌블 범위 감소 1, 크리티컬 범위 확장 1. <2>

3.통찰 및 감지 판정 내 크리티컬 발생 시 결과값 1단계 상승. <1>

9.[황금영역]: 철의 묘 발동 범위 확장, 운명 관련 조작 발생 시 자동으로 해당 사항 감각 가능 <2>

저건 진짜 용량값 잘해먹었긴 했지.


9번은 망념왕과 관련된 회귀전 기억을 기억해낸거 빼면 1번도 쓴적 없지만.

범용성.... 그러고도 무려 2번과 같은 용량이라는게 9번은 뭔가뭔가 디게 트리키 해.
anctalk>8529>1532 오... 하기야 몹이고 마수니
>>1533

기본 민첩 수정치 등등의 보정으로 나온 턴값에 우선권 만큼 최종적으로 추가되는 것일 걸?
>>1535

고거는 아마
마수인거시니
"억겁을 얻은 유키나"
예언이나 운명강제 쪽으로 대응이 가능하려나
본편 봤으면 알겠지만 행운점 같은 요소로 다이스값 바뀔때 그거 카운터칠 수 있는 기반 기능일듯?
광명승천검 같은거 안 가져오면 얌전히 맞아줘야 하는게지
>>1540

무시무시....
(단 절세경까지 살아남는다는 보장 없음)
스펙이란 도대체
최절정 쯤되면 억겁 얻겠지 머(적당)
그런게지
동방욱도 억겁으로 때려온다고 했던가 그슨새전 갔으면
흐아아아아아! 동방욱 네이놈!
>>1549 진짜 어딜 가도 지옥인 게지..
FATE적으로 츠바메가에시 마냥 기량적 필중은 못 막아도.


찌르면 반드시 상대의 심장을 꿰뚫는 저주 받은 창. 마창 게이 볼그에 의한 필살의 찌르기.
그 정체는 '창이 상대의 심장에 명중했다'는 결과 후에 '창을 상대에게 찌른다'는 원인을 이끌어내는 인과의 역전이다.
찌르기 직전 창은 이미 심장에 명중했으므로 결과가 만들어진 뒤에 뭘 하든 방어도 회피도 불가능.
게이 볼크를 회피하기 위해서는 높은 AGI(민첩)이 아니라, 게이 볼그의 발동 전에 운명을 역전시키는 능력인 LUK(행운)이 얼마나 높은지가 중요하다.
보구발동에 필요한 마력량이 적고, 게다가 일격필살인 가장 효율이 좋은 보구.


이런 필중은 9번으로 막긴 할듯?
상황이 안좋아진다면 혈기린도 오고
미친 통수충들을 싹 다 만인살의 녹으로 삼아야 하는게지
(하지만 담기는 건 천유현이었고)
유랑이 같은 인과역전은 막는 느낌인가아-
역시 애시는 괴물인거지...
>>1552

근데 저런 기능 9번으로 막긴 어렵고.
감각을 넘어 다른 카운터 요소 기능이 더 필요할듯 한게죠.

저것까지는 단순 감각이니까.
철의 묘의 효과를 보면 됨
>>1555

살려만다오....!
철의 묘 발동범위 확장인거라서 운명까지
시트 링크가 없는게지
지금까지 천유현이 억겁 딸깍으로 봐왔던 이득을 생각해야하는거지
"1턴에 1회, 위기 상황 발생 시 자동으로 감각 및 통찰 가능
전투/주문 판정에 대해 반응 행동 소모<삭제>, 자동 불리점 미존재 회피 판정 가능[확정 회피]"
이게 철의 묘묘
>>1563

흑흑.
컴에는 있는데 모바일이라 없ㄷ그 슬픔
운명의 주인쪽 시트 링크는 다희 소관인거지...
>>1564

아항.
그럼 진짜 안통하겠네 인과역전
근데 확정 회피 저거 횟수제한 없는것?
턴당 1회
그럼 뭔 수로 공격을 맞추는 게지
그 말도 안되는 힘....
턴당 1회인게지 일단은
다만 불리점이 없는 공격은 확정회피인점이 좋다
>>1572 턴당 1회면 어차피 죽는 건 같지 않느냐
>>1573 2명이서 한턴에 2번씩 때리면 깨는거지
아마 확정 명중 같은 걸로 상쇄 걸고 깡 다이스로 명중해야할듯?

일기토라면
설유랑이나 아트만디바가 한 턴에 1대씩만 때릴 리가 없잖
사수대전하면 한 턴에도 몇 발씩 쏴재낄지 두려운 게지
연타공격이면야
>>1580

금마들 상대면 죽어주는게 예의 아?닐?까?
상관없지 않겠는가
기예쪽으로 가면 연속공격은 많을거고 아마마
확정명중이면 상쇄 되어서 평범하게 대결이고
천가 같은 경우도 쌍룡검 오의로 연타 갈길 수 있고.
>>1583 킹치만 원거리 인과공격 갈기는 애들이 걔네 정도니까
>>1580 설유랑이랑 아트만디바랑 겨루는거면

죽어주는 게 예의가 아니란 말이냐?
천마도 광삭이 난사 갈기면 뒤진다고 함
(애초에 걔네랑 비교란 걸 하고 있는 시점에서 뭔가 많이 이상함)
1 - 패시브 - 기본 피해: 6D10, 피해 보정 스탯: X, 자체 명중 + 20, 사거리 1500/3000ft.

2 [연사 조준] 액티브 - 추가 행동 소모, 명중 보정치 변경 10, 1회 공격 시 피해 판정 3회 발생화.

3 [신비 살해] 패시브 - Hp, Mp가 레벨*20 이상인 대상 한정, 무구의 피해, 명중, 사거리 적용 배화 및 신비 방어 관통.

4 [자기파각] 패시브 - Hp, Mp가 레벨*10 이상인 대상 한정, 해당 무구 장착 시 무구 자괴.



2번 기능으로 3번 때리기면 2대 맞는거지
천유현이랑 탈혼마제도 저 둘이 태그 짜서 덤비면 상대하기 못해먹겠다고 말할 것 같은데
>>1590

오.
난사는 못 피한다, 라.
그리고 애시는 알아서 검붕이들에게 자기 약점을 노출하는군.
엄청난 자신감...!
>>1593

저 둘은 진짜 에바인게죠ㅋㅋㅋㅋ
개 귀찮긴 한게죠
이거 공간을 점유하는 광역기는 못 피하는 모양인데.
재앙의 별 떨어뜨리기
S+ 핵낙진 때리면
루비아도 뒤지는게다...