【잡담/다목적】 작은 새가 새롭게 우는 마을 - 016
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#8557 【잡담/다목적】 작은 새가 새롭게 우는 마을 - 016 (3450)

#0코토리◆EXiz53Z8JG(6T/pICP2Mi)2025-11-29 (토) 16:18:07
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【- 작은 새가 새롭게 우는 마을의 안내문 -】

「【핵심】: 작은 새가 새롭게 우는 마을은 【참치 인터넷 어장 규칙】을 준수합니다.」

「 1. 나메와 대리 AA를 허용하며, 어장 규칙에 어긋나지 않는 토론은 언제든지 환영합니다.」
「 2. 하지만 불판을 내려고 하거나 그럴 기미가 보일 시 (어장주의 주관적 판단), 하이드 & 밴 조치.」
「 3. 【느긋함】을 지향하고, 상대를 대하는 예의와 매너를 갖추는 선에서 자유를 지향합니다.」

「 4. 상어아가미에 물릴만한 주제는 주의하고, 상대를 배척하는 친목질 또한 주의해주세요.」
「 5. 기분 나쁘게 하거나 받지않고, 상처를 입히거나 상처받지 않도록 즐겁게, 느긋하게 즐겨주세요!」
「 6. 타 잡담판의 일은 타 잡담판에서 일어난 곳에서 해결할 것.가지고 와도 받지 않습니다.」

「 7. 【고어 및 혐오 소재】를 올리고자 할 때는 코토리나 다른 참치들의 양해를 구해주세요.」
「 8. 마을은 【다목적판】이기도 하기에 마을에서 창작하거나, 창작하지 않거나는 자유롭게 하실 수 있습니다.」
「 9. 참치 여러분의 재방문을 언제나 기다리고 있겠습니다.느긋하고 편안한 시간 되세요!」

【- 알아두면 유용한 정보 -】

「 알아두면 유용한 정보는 >>1을 참고해주세요.」

【- 작은 새의 이전 마을들 -】

「 이전 마을: anchor>1597050925>304-307

「 1-10번째 마을: >5062>4951

「 11번째 마을: >5433>
「 12번째 마을: >5961>
「 13번째 마을: >6379>

「 14번째 마을: >7658>
「 15번째 마을: >8035>
「 16번째 마을: >>0

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#1746코토리◆EXiz53Z8JG(.QoyU8AbYG)2025-12-15 (월) 06:12:48
 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jTOoIm98-3lv9eRj-R0-MyL7YamTJ9D6AubAboLORsk

 일단 >>1735-1740에 대해서는 눈여겨보고 있는 게 많지만 하나만 꼽자면 위와 같은 느낌이야.
#1747코토리◆EXiz53Z8JG(.QoyU8AbYG)2025-12-15 (월) 06:13:57
 >>1746 출근하자마자 분리수거하고

 폐기 리스트 만드느라 늦은 점 많이 미안하다!!!!!

 어쨌든 >>1746을 의식하고 있는 중이네
#1748코토리◆EXiz53Z8JG(.QoyU8AbYG)2025-12-15 (월) 06:15:16
 >>1745 당연히 재활용해야지.(긍정)

 시트 재활용을 하지 않으면 만든 노력이 물거품이 되잖아.

 나는 무언가가 물거품이 되는 게 싫다구
#1749코토리◆EXiz53Z8JG(.QoyU8AbYG)2025-12-15 (월) 06:16:56
 일단 >>1746 느낌을 중심점으로 삼고

 그 이외에 참고할 것들을 이것저것 섞는다는 느낌일까

 시트 자동화는 당연히 포함하는 부분이네


 할 때마다 수작업으로 계산할 수는 없으니까
#1750코토리◆EXiz53Z8JG(.QoyU8AbYG)2025-12-15 (월) 06:23:18
 이제 자동화는 기본 소양이 됐다는 느낌이지만

 나는 아직도 자동화하는 부분이 어렵게 느껴진단 말이지


 어떻게 그걸 기본 소양으로 만든 걸까……

 뭐,아무튼간에 >>1746 느낌으로 시트 제작을 하게 될건데

 그렇다고 해서 완전 똑같이 만드는 건 아니야
#1751코토리◆EXiz53Z8JG(.QoyU8AbYG)2025-12-15 (월) 06:41:15
 D&D 세계에 유한세계를 컨버팅해서 만드는 거니까

 능력치,장비,주문같은 그런 부분들을 참고 좀 하고

 그 이외 부분들.시트 디자인은 >>1748이 될 것 같아


 유한세계가 일단 개씹덕스러운세계관은 맞잖아?

 그래서 기존 시트의 대사창 부분들은 무조건 살릴 예정임.


 그 부분을 빼면 솔직히 씹덕스러운 맛이 안 살잖아
#1752코토리◆EXiz53Z8JG(.QoyU8AbYG)2025-12-15 (월) 06:43:01
 근무 중이라서 자세하게 말하기 어렵네……

 근무지에서도 적당한 크기의 휴게실이 있었으면

 노트북 가져와서 쉬는 시간 때 보여주는건디


 아무튼 대략적인 느낌은 좀 알 것 같음???
#1753코토리◆EXiz53Z8JG(.QoyU8AbYG)2025-12-15 (월) 07:07:53
 >>1752 느낌을 알기 어렵다면 유감이긴한데

 개떡같은 설명에도 알 것 같다면 존나 천재라는거임…….


 시트 제작은 이런 느낌으로 진행할 것 같아.

 너무 복잡하게 가기보다는 알기 쉬운 느낌을 지향한다같은
#1754코토리◆EXiz53Z8JG(.QoyU8AbYG)2025-12-15 (월) 07:11:34
Attachment
 시트를 자주 보고 체크해야하는데

 너무 복잡하면 일단 나부터가 머리 -펑-!할 확률이 높아서

 너무 복잡하지 않은 걸 지향할 예정이야.


 다같이 맨 땅에 헤딩을 해보자고(???)
#1755코토리◆EXiz53Z8JG(.QoyU8AbYG)2025-12-15 (월) 07:17:40
 >>1744 캐릭터 시트 안에 있는 경험치표는 만들 거야.

 내가 안 만든다는 건 "모든 캐릭터 경험치표"를 안 만든다는 말임

 이 말이 >>1742-1743이니까.이건 무슨 말인지 알겠지?
#1756코토리◆EXiz53Z8JG(.QoyU8AbYG)2025-12-15 (월) 07:18:54
 안 그래도 계산할 게 많은데

 수작업으로 일일히 세고 있으면 끝이 없거든.

 그런 부분은 전부 자동화할거야
#1757코토리◆EXiz53Z8JG(.QoyU8AbYG)2025-12-15 (월) 07:31:08
 기존 시트 재활용건에 대해서는……

 지금 와서 보면 낡은 부분이 많기는 해서

 전부 갖고 오거나 하진 않을 것 같아.


 만약 갖고 온다고 해도 전부 새롭게 뜯어고쳐서

 새 술에 담아낼 거니까 못 알아보겠지만 말이지.


 가장 큰 문제는 디자인인데……

 그래서 씹덕스러운 디자인을 유지한다는 건 알겠어.

 대사창을 놔두는 것도 알겠어.


 그래서 "어떻게" 디자인할꺼냐가 마땅치가 않아.

 생각이 잘 안나서 말이지…….


 아마 이 디자인이 제일 큰 난관이 아닐까 싶기도 해
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