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[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 25F】
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#8631[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 25F】종료

작성자 正道第一劍◆IladtgNXUe작성일 2025-12-04 (목) 07:11:57갱신일 2025-12-11 (목) 01:55:09
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   25.>>0
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대체 키워드가 뭐길래 마커 접속자 같은 흉참한 직종이 튀어나오는 겁니까ㅋㅋㅋㅋ
>>4548

아, 데드 스페이스라는 게임 시리즈가 있는데
3. 초상계를 통한 설비, 장비, 기타 등등의 제작과 가공 직종

마커 접속자의 능력.


아르틴 - 「면역」, 「완전주의」, 「조직적 구성」, 「비인간」이라는 태그

능력은 설비 제작, 형성 및 가공.
거기에 블랙 마커라는 게 설정이 있거든요?
이게 얼마나 흉악한 물건이냐고 하면.

거기 설정상으로는 우주상의 지적 문명체가 인간 밖에 남지 않은 원인인데
【101 / 99 81 74 / 0】


50~101 다이스

0~100다이스 3개

0~10 다이스 1개

이걸로 마크 접속자라는 직종 뽑고.




【100 / 87 73 0 / 8】

0~100다이스 1개

0~100다이스 3개

0~10 다이스 1개

로 이거 뽑음


중간 3개는 태그 관련 다이스고
100 / 87 73 0 / 8】

가 아이작
>>4551

과연과연
흐으으으음
아이작 클라크 aa 쓰는 npc 뽑은 가챠에서 마커 접속자라는 직종도 같이 나왔는데 기능이 저것 밖에 안 될리가 없는데(편견)
[장군급 아성체 1체 下1 5000Xp/2]

[3☆급 7체 下2 4000Xp]

[2☆급 110체 下3 9800Xp]

[1☆급 1605체 下3 19100Xp]


"삼류
이류"



"일류
(초일류)"



"절정
(최절정)"



각 성급당 이에 대응한거고.

저만큼을 살상하고 강천까지 써서 드랍 테이블 상향해서 받은 보상이 저거긴 했음.

여긴 레벨업이 없는 대신 활약에 따라서 보상주는게

레벨업으로 보상굴림하는 것과 비슷한거라고 보면 되니.



>>4554 근데 다이스도 다 잘나왔고 1 펌블 태그 뜨던 것도 강천 써가며 리롤굴린거라

1도 아닌데 그만한 자원도 던져가며 액재료 지운건데

액재료... 안주지 않을까?(?)
과연과연
일단 마크 접속자라는 특성과 아이작은 별개라.

근데 저 직종 쓸 사람이나 수하 NPC가 내게 딱히 없어서


뽑은 김에 아이작이라는 애한테 저 직종(특성) 주려고 했거든.

문제 없는거 맞... 겠지?(?)
다이스가 확실히 잘 나온 게 잘 모르는 제 눈에도 그리 보이기는 하는데
>>4562

아이작이라는 애한테 직종 주는 거면 괜....찮을 지도?
저 면역이라는 태그가 정확히 어떤 효과인지는 모르겠지만
아이작 클라크 aa 쓰는데다가 면역 같은 태그 달고 있으면 마커의 정신조작에도 어느 정도 내성이 있다는 뜻이 아?닐?까요?
(사실 확신 못함)
아르틴 - 「면역」, 「완전주의」, 「조직적 구성」, 「비인간」


일단 저 면역 태그가 0으로 뽑은 태그라
아.
면역 태그가 0 크리로 뽑은 태그에요?
0값은 하겠지

자체 격을 의미하는 다이스에서 100

태그에서 0
ㅇㅇ
그럼 괜찮을 것도 같군요.
백면 크리 2개 먹고 탄생한 NPC라
무시무시한 npc군.....
렙값 못한다(폭언) 소리 들은 불쌍하오와 다르게

비록 생산계이긴 하지만 도달자 중에서도 격 자체는 엄청 높긴 할거 같음

등급 대비 사기칠 수 있는
뭐, 남용하다가 재수없게 마커가 광범위하게 영향력을 떨치는 순간

초월체 vs 브레드렌 문이라는 희대의 빅 매치가 나오겠지만서도(?)
>>4574

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
생산계 도달자면 확실히 도움이 될 수 밖에 없을 듯한게죠.
애초에 어비스에서는 생산계가 도달자에 도달할 가능성이 거의 없다보니 더 희귀하게 느끼는 것도 있겠지만.
데드스페이스 배경 잘 모르지만 겉햝기로 읽어보는데
사실 근데 데드스페이스 스케일이 아무리 커도 마츄리 월드에서는 우주적인 재앙이라고 하기 어렵긴 한데.

초월자 없는 행성 단위에서는 끔찍한 놈들이긴 한게죠.
저 난민들도 일단은 좀비들 때문에 멸망한 문명에서 오는 애들이 많아서.

나름 이겨낸 곳에서 온 애들도 있다고야 하는데.

당장 내가 뽑은 4성(절세경) 학살자 태그의 죽음법사가 그런 곳에서 왔다고 했고.



>>4580 좀비좀비가 그 데드스페이스 네크로모프와 얼추 비슷한 느낌은 들더라
여튼 이겼는데 따였는지는 모르겠는데

사실 좀비 애들이 행성 침식해먹는거보면

이겨도 황폐화는 확정이라


그런 곳에서 온 난민 비스무리라면 뭐 납득가기도 한
>>4582

좀비플도 이래저래 빡세긴 한게죠(끄덕)
근데 이겨낸 곳도 있긴 하군요?

근데 왜 푸리나 가챠에 등장한 거지?(심오)
그으나마 푸리나가 창조계고.

신부터가 생육하고 번성하라 라는 키워드 계속 던지니.

이기고 나서도 재건할 희망이라도 있는거지


어줍잖은 행성에서는 이겨내도 가망이 없지

온갖 동식물들과 땅이 다 오염되서 반물질유기체화 하거나 죽어버리는데.




>>4584 나도 이렘씨 왜 왔냐? 자기네 행성에선 수련이나 쌀먹할게 없어서 왔나?

하니까 천마가 비밀이래.

과연과연.
>>4585

전투 능력이 없으면 죽는데 전투 능력만 있으면 마찬가지로 죽는다는 쿠소게(폭언)
당장 천가놈이 미친듯이 쌔져서 마왕 잡을 각이 있는 것과 별개로.

행성 자체가 죽어버리면 그걸 천가놈 개인 능력선에서 어떻게 할 수 있나?

로 생각하면 막막하긴 하잖아?


분야가 다른 법이니까
실제 그런게죠
그래서 이쪽도 어떻게든 문명을 보존시켜야 할 필요가 있고
그러니까 이면 심도를 2 이하로 유지해야한다는 게 전제조건인 것.

그러니 루비아도 열심히 굴러야마냬(?)
굴러야만
몇번의 고민과 상의 끝에
호옹호옹?
단순 탐색계가 아닌

직접적인 무력계가 되기로 결정해서 구르긴 할듯.


결국 나머지 플레이어는 설유아는 격이 높음과 별개로 전사는 아니고.

탄포 PC도 전투도 얼추 할 수는 있다만 본질적으로 생산계에 가깝고
호오호오
총 들고 탐색 다니면서 저격도 하는 그런 헌터가 아니라

총 든 전사 같은 느낌으로 빌드 짜신다는 건가요?
하긴.

단순 헌터로 움직이기에는 루비아 탱킹력이....
연서도 종합적인 전투력은 높은 무력계라고 쳐도.

숫자가 많은걸로 되는 상황이 있고 아닌 상황이 분명 있을텐데.

강한 개인 하나쯤은 아난케에 있어야 하고 그걸 유랑이 혼자에게만 맡겨두기도 불안요소가 있다보니.

강한 개인 한명이 해야한다면 이쪽이 역할군에 그나마 맡기도 한.



>>4597 나중갈수록 확정회피 업그레이드 되어서 시공도약인가 뭔가 한다는데.

아마도 PC중에선 가장 많을 예정인 HP통과 태세오천의 생각하면 근접 안하긴 아깝지.
과연과연
마인으로서 極惡을 추구하는 것도

컨셉에 맞지 싶고
수르트알로기라....
>>4601

크 아 아 아 아 악!
극악기사도 근접도 원거리도 다 쓰니까.

사손인 나탈매강도 검쓰고 활쓰고.
어찌 이리 컨셉에 충실한 분이 정도가 아니라 마도를 선택했단 말인가(한탄)
그러면 수르트알로기 능력과 전투법은 잘 모르겠다만.

기사, 라는 별명을 보면.
아마 십중팔구 무공 중점 빌드로 짜게 될 것 같은데 괜찮으신지?
나름
2렙따리한테 마경집주가 츄라이하러 올 정도의

마교 엘리트급 인재라 괜춘지 않을까?

(?)
anctalk>8176>3224

신공절학도 가지고 있고
>>4608

흐아아아아아!
마인으로서 추구해야 할 심상은 잘할 자신 있어서.
온 세상에 마도가 가득하다.

이건 설유아가 어떻게 잘 통제해주길 바라야만....!
머, 그럼 나중 가면 억겁도 얻고 전투계로서는 무지막지하게 강해지겠군요.
마인으로서의 자세는

나름 천마에게도 인정받았고




가끔오는 무틀딱 청국장 아재한테도 마교 특화 인재라고 칭찬받음 ㅇㅇ;;;
어쨌든 강자의 등장은 환영할만한 일인게죠.
마인이라는 게 아쉽긴 하지만 어쨌든 그런 수단과 방법을 가릴만큼 어비스쪽이 여유로운 것도 아니고
>>4614

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
실제로 루비아 마인드가 마교 특화 인재인게죠.
어떻게 정종무공을 제대로 익히는 플레이어블이 천유현 하나 밖에 없냐(한숨)
뭐, 근데 고생 좀 하셔야할 겁니다.
마법 쪽으로 가든 종족 개화쪽으로 가든 고생 안하지는 않을 건데

무공 쪽도 이래저래 많이 까다로워서.
마인으로서의 심상과 타 플레이어들의 관점과의 타협점 찾는 게 특히 어려울 듯한게죠.

기본적으로 마인은 누구보다도 자신을 중요시할 테니까.
근데 루비아는 애초에 시작 설정부터가 약육강식의 반짐승이었으니 상관없을지도(폭언)

(???)
빌드 안그래도 살짝 난잡해서.

빡세긴 할듯해서



>>4620 방향성은 나름 결정되어서 오히려 쉽지 싶다.

殺을 극한으로 품고 단련하여.

목표하는 것에 닿고 싶다. 사냥의 기쁨을 누리며, 그저 하염없이 내달리고 싶구나.

쏘아진 탄환은 멈추는 일 없이 가로막혀 부러지거나 꿰뚫어 나아가거나.

지금 이 순간의 살육을 즐기고 싶다.



정도로 잡아보는중.
>>4623

호옹호옹
흐음흐으으음.
사냥이라....
더 강한 사냥감.

격상의 목을 물어뜯는 환희.

저것을 사냥해 먹고 더욱 더 나아갈 수 있음을.

적에게 몰입하여 싸울 수 있는 지금에 충실하라.
그런 기반으로 컨셉은 제대로 잡혀 있어서
팩트는 제대로 된 마인PL이 없다는 것
anctalk>8631>4629 ............!
다 같이 하는 or이니 단독으로 행동하는 일은 없을 테고.
왠만하면 전체적인 지시는 설유아가 할 터.

사냥감에 극한까지 집중하는 타입이며는....흐음흐음.
사냥감 외의 다른 요소에는 아웃 오브 안중이겠군 그럼.
>>4629

어째서야!
민혜리나 루비아 정도면 훌륭한 마인인 것이!?

(?)
나 정도면 착한게지..
실제로 사냥감을 제외한 요소에게 무관심한 게 나아보이기는 한게죠
anctalk>8631>4631 오히려.

사냥을 위한 무대를 준비해주는거면.

제어하기 편하지 않을까.



까이도우처럼 강한 이와 싸우고 싶다계 캐릭터도

다짜고짜 성지 마리조아에 가서 임에게 꼴박 안하잖음
이런 성격이면 인신공양하거나 그러지는 않을 테고
격상을 죽이는 것에 성취감을 느끼는 타입이니까.
강한 이와 싸우고 싶다와

무식한 짓하며 개죽음 당하는 X신짓을 하고 싶다는

엄연히 다른거니(?)
>>4635

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 기존에 생각하던 구상을 뒤엎...는 것까지는 아니더라도 빌드를 다시 구상하는 이유가 있나요?

아무리 봐도 애시님은 외부적인 요인으로 본인이 생각하는 컨셉플을 포기할 분이 아닌 것 같은디
anctalk>8176>1180-1189

저리 생각을 정리하고 한 RP가 요거였고
마족 루트) 천사가 "이건 불검이란다"로 찔러넣음
この世で狩に勝る楽しみなどない
이 세상에서 수렵을 능가하는 즐거움은 없다


라는게지(?)
아니ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐 이런 수라가ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>4642

뭣?
수라도지고천을 향해 달려갈 수 밖에