#9253 [AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 31F】 (5000)
종료
작성자:天子魔◆lMF.VqjaE.
작성일:2026-01-03 (토) 11:50:56
갱신일:2026-01-06 (화) 09:16:10
#0天子魔◆lMF.VqjaE.(FWZRe3sn7S)2026-01-03 (토) 11:50:56
斗==ミ ____
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. /::: |::::::ノ::::≧x―ァ≦:八::::|:::::::ヽ 미소녀에게 검 령 각 인을 새겨넣는 정도의 새해
. /::::::八从::/ マz∀z_ハ:::::):ノ:::::::::::Y
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辷) . こソ
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◎ 【잡담판 규칙】
1.검 수집가 및 무림백서,블랙 소울의 연재 잡담판입니다.
1-1.그 상세 anchor>1037>1
2.쿠사리 금지.
3.정리판's - database>3197>0 / database>2688>0
4.그 이외는 딱히 없고 나메 및 AA 허용.
◎ 【마교 비급】
1.하루 1회 검 수집가를 읽고 잡담판에서 떠드는 의무를 수행하시오.
2.그러면 언젠가 영마공永魔功을 가질 수 있게 된다.
◎ 【목표】
1.대기업 되기.
◎ 【이전 판】
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#2937해방까지앞으로18일남은로리전생검붕(sVQRFVgHDa)2026-01-04 (일) 13:06:44
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츠기쿠니 요리이치
『Lv.4』
Hp: 76 / Mp: 75
『능력』
근력 19(2)[+09] 내구 20[+15] 민첩 19(2)[+09] 내력 19(2)[+09]
지능 16[+06] 지혜 17[+07] 정신 17[+07] 매력 14[+04]
『재능』
《■천■골■天■骨(A+)》
-특수 기술 《천무天武》 생성, 무학 관련 기술 형성 및 성장 보정 中大.
-무학武學 관련 재능 판정 시, 재능 판정 보정 +5
『고유 특성』
《멸마일륜滅魔日輪(Rank 2)》 - 30 / 30
-마 계통의 적 처치 시, 살업의 심득화 및 재능 개화 판정 中 <10>
-양계 무학의 특성 형성, 용량 보정 +1 <10>
-마 계통의 적에게 가한 열양계 피해의 절반만큼, 다음 턴 자신의 열양계 피해를 강화 <15>
『경지』
《서광정명曙光定命(B++)》 - 35/44
-서광 축적 시 획득 보정치 +1. <10>
-[일현조본日昡照本] : 재능 판정 대성공 시, 크리티컬 보정에 통찰 판정 보정치의 내포화(최대 10). <10>
-명중 및 회피 판정 실패 시, 후속 재능 판정 실행. 판정 성공 시, 재능 판정의 보정치를 가산하여 유리점 부여. (턴당 1회) <15>
『특성』
《태양의 숨결(A)》 - 47/61
-HP, MP 성장치 +D10, 매 턴 HP, MP + 4, 멸마일륜 심득화 및 재능 개화 보정 증진 中大 <19>
-의념진기 : 일양신력日陽神力 연성 및 기예 《일륜도(A)》 해금 <9>
-운공 중 매 턴 HP, MP 3 소모, 공격/피격 판정에 +2D10, 턴에 2회까지 추가 2D10 보정 <8>
-[유실록遺失錄] : HP, MP에 손실이 발생할 때마다 기록, 100 도달 시마다 내구, 내력 상승 판정 dice 0 1<10>
《일신검무日神劍舞(B++)》 - 37/46
-명중, 피해, AC +3 <9>
-[일륜경日輪勁] : 명중, 피해, 회피, 방어 중 경력 소모 2D8 보정, 최대 3회 중첩 <8>
-일륜경 2회 중첩 시, 1회 추가 중첩 및 서광 추가 획득. <10>
-마魔 계통 존재 대상 전 판정 보정 +D10 <10>
-기예 《일륜검기日輪劍氣(B++)》, 《일륜검풍日輪劍風(B++)》, 《격법擊法(B++)》 형성. <0>
《일륜환원무日輪環元舞(B++)》 - 33/41
-명중, AC, 민첩 판정 +3. <9>
-[일륜경日輪勁] : 명중, 피해, 회피, 방어 중 D8 경력 축적, 최대 3회 <8>
-[홍염紅炎] : 경력 축적 효과를 2D8로 증폭. <4>
-[일륜십이형日輪十二形] : 경력 소모 시마다 [서광曙光] 축적.<12>
[서광曙光] : 3/6/9/12 축적 시마다 명중/AC/민첩 판정/피해 최소치 1 보정.
《혁작축련공赫灼縮煉功(B++)》 - 38/42
-[반점 발현] : 운공 중 매턴 Hp 4, Mp 4 소모, 피해 +2D10, 서광 2중첩 획득. <10+20-16>
-[혈악혁도血握赫刀]: 기예 《혁도赫刀(B++)》 형성 및 사용 해금 <4>
-《혁도赫刀(B++)》 사용 시, 지정 기예 2개의 자동 연쇄 발동 판정. <20>
《기예 - 일륜도日輪刀(A)》 - 32(50)
-추가 행동 소모, MP 7 소모, 이후 매턴 MP 3 소모. 피해에 양계 피해 추가 +2D10. 마 계통의 적에 대하여 추가로 명중 및 피해 +2D10.(25-23)
-무구 피해의 양계화 및 기예 발동 중 무구 승격 판정 개방 中 <15>
-혁도 연동, 마 계통 적 대적 중 [잔불] 판정 발생 시 소각분 비례 HP MP 회복.(최대 5) <20>
《기예 - 혁도赫刀(B++)》 - 20(55)
-추가 행동, HP 20 소모, 턴당 HP 5 추가 소모, 혁도 발현.<+35>
-혁도 발현 중 피해 +2D10, 공격의 물리 방어 관통 적용. <30>
-마 계통의 적에게 가한 열양계 피해의 [잔불]화. <15>
[잔불] : 대상의 내구 내성굴림 판정(DCㆍ61)진행. 성공 시 회복 저하, 실패 시 회복 봉인 및 난이도 추가 증진.
-[잔불]로 인한 적의 HP와 MP 소각분을 유실록에 적용.<10>
《기예 - 격법擊法(B++)》 - 23(44)
-추가 행동, HP, MP 8 소모, 다음 공격의 명중, 피해 + 4D10 <40-17>
-격법 사용 중 서광 중첩 3당 명중 및 피해 최소치 1 증가 <4>
《기예 - 일륜도풍日輪刀風(B++)》 - 23(40)
-추가 행동, MP 3 소모, 매턴 MP 2 소모, 일륜도풍 현인.
-도풍 형성 중 추가 피해 + 2D10, 고정치 피해의 물리 방어 무시 발현. <30>
-도풍 형성 중 명중 판정에 일륜경 소모 시 서광 축적치 +1 추가. <10>
《기예 - 일륜도기日輪刀氣(B++)》 - 23(40)
-추가 행동, MP 3 소모, 매턴 MP 2 소모, 일륜도기 현인.
-도기 형성 중 추가 피해 + 2D10, 공격의 물리 방어 관통 발현. <30>
-도기 형성 중 피해 판정에 일륜경 소모 시 서광 축적치 +1 추가. <10>
『기술』
천무天武(上 · 下)/무학 관련 기술 성장시, 해당 특성과 동 랭크 상한의 2차 성장 판정 개화. 무학 관련 난이도 보정, 특성 용량 +1.
심법心法(中 · 上)/내성 굴림, 난이도 판정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 4, 용량 + 1.
검술劍術(中 · 上)/검 제한 해제 2, 피해, 명중, AC + 6, 용량, 난이도 + 2.
경신술輕身術(中 · 上)/명중, AC, 민첩 보정 + 6, 용량, 난이도 + 2.
통찰通察(中 · 上)/지혜 판정 보정 + 6, 통찰 판정 보정 + 6.
내력內力 운용運用(中 · 中)/기본 내력 기능 5, 휴식 Mp + 5/10/15, 매턴 HP, MP +2.
신체身體 조율調(中 · 中)/스탯 균형 조율, 짧은 휴식 Hp, Mp 회복량 + 5.
감지感知(中 · 下)/민첩 판정 보정 + 5, 감지 판정 보정 + 4.
갑주술甲胄術(下 · 上)/갑주 제한 해금 1, AC, 방어, 내구 보정 + 3, 용량, 난이도 + 1
기술 3개를 중상으로 상향 조정하는 걸로(심법 상승으로 mp도 +1)
진짜 마무리인 게지
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츠기쿠니 요리이치
『Lv.4』
Hp: 76 / Mp: 75
『능력』
근력 19(2)[+09] 내구 20[+15] 민첩 19(2)[+09] 내력 19(2)[+09]
지능 16[+06] 지혜 17[+07] 정신 17[+07] 매력 14[+04]
『재능』
《■천■골■天■骨(A+)》
-특수 기술 《천무天武》 생성, 무학 관련 기술 형성 및 성장 보정 中大.
-무학武學 관련 재능 판정 시, 재능 판정 보정 +5
『고유 특성』
《멸마일륜滅魔日輪(Rank 2)》 - 30 / 30
-마 계통의 적 처치 시, 살업의 심득화 및 재능 개화 판정 中 <10>
-양계 무학의 특성 형성, 용량 보정 +1 <10>
-마 계통의 적에게 가한 열양계 피해의 절반만큼, 다음 턴 자신의 열양계 피해를 강화 <15>
『경지』
《서광정명曙光定命(B++)》 - 35/44
-서광 축적 시 획득 보정치 +1. <10>
-[일현조본日昡照本] : 재능 판정 대성공 시, 크리티컬 보정에 통찰 판정 보정치의 내포화(최대 10). <10>
-명중 및 회피 판정 실패 시, 후속 재능 판정 실행. 판정 성공 시, 재능 판정의 보정치를 가산하여 유리점 부여. (턴당 1회) <15>
『특성』
《태양의 숨결(A)》 - 47/61
-HP, MP 성장치 +D10, 매 턴 HP, MP + 4, 멸마일륜 심득화 및 재능 개화 보정 증진 中大 <19>
-의념진기 : 일양신력日陽神力 연성 및 기예 《일륜도(A)》 해금 <9>
-운공 중 매 턴 HP, MP 3 소모, 공격/피격 판정에 +2D10, 턴에 2회까지 추가 2D10 보정 <8>
-[유실록遺失錄] : HP, MP에 손실이 발생할 때마다 기록, 100 도달 시마다 내구, 내력 상승 판정 dice 0 1<10>
《일신검무日神劍舞(B++)》 - 37/46
-명중, 피해, AC +3 <9>
-[일륜경日輪勁] : 명중, 피해, 회피, 방어 중 경력 소모 2D8 보정, 최대 3회 중첩 <8>
-일륜경 2회 중첩 시, 1회 추가 중첩 및 서광 추가 획득. <10>
-마魔 계통 존재 대상 전 판정 보정 +D10 <10>
-기예 《일륜검기日輪劍氣(B++)》, 《일륜검풍日輪劍風(B++)》, 《격법擊法(B++)》 형성. <0>
《일륜환원무日輪環元舞(B++)》 - 33/41
-명중, AC, 민첩 판정 +3. <9>
-[일륜경日輪勁] : 명중, 피해, 회피, 방어 중 D8 경력 축적, 최대 3회 <8>
-[홍염紅炎] : 경력 축적 효과를 2D8로 증폭. <4>
-[일륜십이형日輪十二形] : 경력 소모 시마다 [서광曙光] 축적.<12>
[서광曙光] : 3/6/9/12 축적 시마다 명중/AC/민첩 판정/피해 최소치 1 보정.
《혁작축련공赫灼縮煉功(B++)》 - 38/42
-[반점 발현] : 운공 중 매턴 Hp 4, Mp 4 소모, 피해 +2D10, 서광 2중첩 획득. <10+20-16>
-[혈악혁도血握赫刀]: 기예 《혁도赫刀(B++)》 형성 및 사용 해금 <4>
-《혁도赫刀(B++)》 사용 시, 지정 기예 2개의 자동 연쇄 발동 판정. <20>
《기예 - 일륜도日輪刀(A)》 - 32(50)
-추가 행동 소모, MP 7 소모, 이후 매턴 MP 3 소모. 피해에 양계 피해 추가 +2D10. 마 계통의 적에 대하여 추가로 명중 및 피해 +2D10.(25-23)
-무구 피해의 양계화 및 기예 발동 중 무구 승격 판정 개방 中 <15>
-혁도 연동, 마 계통 적 대적 중 [잔불] 판정 발생 시 소각분 비례 HP MP 회복.(최대 5) <20>
《기예 - 혁도赫刀(B++)》 - 20(55)
-추가 행동, HP 20 소모, 턴당 HP 5 추가 소모, 혁도 발현.<+35>
-혁도 발현 중 피해 +2D10, 공격의 물리 방어 관통 적용. <30>
-마 계통의 적에게 가한 열양계 피해의 [잔불]화. <15>
[잔불] : 대상의 내구 내성굴림 판정(DCㆍ61)진행. 성공 시 회복 저하, 실패 시 회복 봉인 및 난이도 추가 증진.
-[잔불]로 인한 적의 HP와 MP 소각분을 유실록에 적용.<10>
《기예 - 격법擊法(B++)》 - 23(44)
-추가 행동, HP, MP 8 소모, 다음 공격의 명중, 피해 + 4D10 <40-17>
-격법 사용 중 서광 중첩 3당 명중 및 피해 최소치 1 증가 <4>
《기예 - 일륜도풍日輪刀風(B++)》 - 23(40)
-추가 행동, MP 3 소모, 매턴 MP 2 소모, 일륜도풍 현인.
-도풍 형성 중 추가 피해 + 2D10, 고정치 피해의 물리 방어 무시 발현. <30>
-도풍 형성 중 명중 판정에 일륜경 소모 시 서광 축적치 +1 추가. <10>
《기예 - 일륜도기日輪刀氣(B++)》 - 23(40)
-추가 행동, MP 3 소모, 매턴 MP 2 소모, 일륜도기 현인.
-도기 형성 중 추가 피해 + 2D10, 공격의 물리 방어 관통 발현. <30>
-도기 형성 중 피해 판정에 일륜경 소모 시 서광 축적치 +1 추가. <10>
『기술』
천무天武(上 · 下)/무학 관련 기술 성장시, 해당 특성과 동 랭크 상한의 2차 성장 판정 개화. 무학 관련 난이도 보정, 특성 용량 +1.
심법心法(中 · 上)/내성 굴림, 난이도 판정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 4, 용량 + 1.
검술劍術(中 · 上)/검 제한 해제 2, 피해, 명중, AC + 6, 용량, 난이도 + 2.
경신술輕身術(中 · 上)/명중, AC, 민첩 보정 + 6, 용량, 난이도 + 2.
통찰通察(中 · 上)/지혜 판정 보정 + 6, 통찰 판정 보정 + 6.
내력內力 운용運用(中 · 中)/기본 내력 기능 5, 휴식 Mp + 5/10/15, 매턴 HP, MP +2.
신체身體 조율調(中 · 中)/스탯 균형 조율, 짧은 휴식 Hp, Mp 회복량 + 5.
감지感知(中 · 下)/민첩 판정 보정 + 5, 감지 판정 보정 + 4.
갑주술甲胄術(下 · 上)/갑주 제한 해금 1, AC, 방어, 내구 보정 + 3, 용량, 난이도 + 1
기술 3개를 중상으로 상향 조정하는 걸로(심법 상승으로 mp도 +1)
진짜 마무리인 게지
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