#9264 잡담】스라카 재활시설 58 (2814)
작성자:스라카◆fi9DQfJQs6
작성일:2026-01-03 (토) 17:52:23
갱신일:2026-07-02 (목) 16:31:03
#0스라카◆fi9DQfJQs6(B3P8k1YNxS)2026-01-03 (토) 17:52:23
1~50 anctalk>7588>0
51:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/7588
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55:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/8347
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#2187스라카◆fi9DQfJQs6(f4febbd1)2026-07-01 (수) 16:33:34
마법 거부 — Magic Defiance
최대: 1
판정: 마법 저항을 사용하기 위한 의지력 판정
액체 요새화 — Liquid Fortification
최대: 저항력 보너스
판정: 음주 판정
알코올 음료를 마신 뒤, 근력 +10과 저항력 +10을 얻는다.
긴 기억 — Long Memory
최대: 지능 보너스
판정: 기억하기 위한 지능 판정
불과 몇 달 전의 사건이라면 쉬움 (+40), 한 세기 전의 사건이라면 힘듦 (-20)
죽음의 회오리 — Whirlwind of Death
최대: 1
행동으로, 행운점 1점을 소비하여 너와 교전 중인 모든 크리처를 상대로 근접 공격을 할 수 있다.
GM은 이 판정에 대항할 적 하나를 선택한다.
네 공격이 성공하면, 정상적으로 계산한 동일한 피해를, 동일한 명중 위치에, 교전 중인 모든 크리처에게 입힌다.
죽음의 회오리 공격에는 치명타를 적용하지 않는다.
지하전술가 — Underminer
최대: 민첩성 보너스
판정: 근접 판정
너는 넘어짐 상태이거나, 그 밖에 목표보다 아래에 있는 동안 공격할 때 페널티를 받지 않는다.
적들은 네가 넘어짐 상태일 때 너를 공격하는 보너스를 받지 않는다.
터널, 구덩이, 또는 그 밖에 목표 아래의 숨겨진 위치에서 모습을 드러내며 기습당한 적을 공격할 때, 명중에 추가로 +20을 얻는다.
짧은 도화선 — Short Fuse
최대: 지능 보너스
너는 폭발물이 최적의 순간에 터지도록 세심하게 시간을 맞추어, 파편이 가능한 한 넓은 거리로 흩뿌려지게 한다.
폭발 특성이 있는 폭발 무기를 사용할 때, 짧은 도화선 등급마다 판정 수치(SN)를 +1 증가시킨다.
이단아 — Maverick
최대: 민첩성 보너스
판정: 빠르고 위험하게 비행하기 위한 항해: 비행선 판정
너는 경험 많은, 비록 무모하기는 하지만, 비행사다. 너는 고속과 압도적인 화력을 믿는다.
비행 크리처 특성을 사용할 때 원거리 공격에 받는 -20 페널티를 받지 않는다.
왕의 근위 — Kingsguard
최대: 3
너는 네 군주와, 그들이 네 보호 아래 지정한 이들의 생명을 지키겠다고 맹세했다.
그것이 네 보호 대상을 지키기 위해 스스로의 목숨을 희생하는 것을 의미한다면, 너는 기꺼이 그렇게 할 준비가 되어 있다.
네게서 2야드 안에 있는 아군을 향한 모든 적의 공격은 왕의 근위 등급마다 -10 보정을 받는다.
이 재능은 너 자신을 향한 공격에는 적용되지 않으며, 네가 현재 어떤 상태 이상을 겪고 있다면 적용되지 않는다.
영광스러운 최후 — Glorious Demise
최대: 1
너의 피에 굶주린 욕망은 너무나 강해, 외상을 입은 뒤 쉬려는 육체의 자연스러운 본능마저 압도한다.
네가 의식불명 상태를 얻으면, 즉시 자유 행동으로 근접 공격을 1회 할 수 있다. 그 후 행동불능 상태가 된다.
네가 기절 상태를 얻으면, 행운점 1점을 소비하여 즉시 자유 행동으로 근접 공격을 1회 할 수 있다.
대장간 불꽃 — Forgefire
최대: 1
너는 룬 권능의 살아 있는 축전지와도 같으며, 전투의 분노가 깃든 오라를 발산해 근처 무기들에 그들이 벼려졌을 때의 열기를 불어넣는다.
네가 교전 중일 때, 너 자신 또는 의지력 보너스 야드 안의 아군이 사용하는 모든 근접 무기는 관통 특성을 얻는다.
영향을 받은 무기가 이미 관통 특성을 가지고 있다면, 그 공격은 금속 갑옷의 방어점 1점을 추가로 무시한다.
참호 구축 — Entrenchment
최대: 지능 보너스
판정: 방어 엄폐물을 만들 때의 장인 기능 판정
너는 자신과 아군을 적의 사격으로부터 보호하기 위해, 이용 가능한 지형을 최대한 활용한다.
네가 약한 엄폐 안에 있을 때, 너를 향한 공격은 어려움 (-10) 대신 힘듦 (-20) 이 된다.
네가 중간 엄폐 안에 있을 때, 너를 향한 공격은 힘듦 (-20) 대신 매우 힘듦 (-30) 이 된다.
파괴자 — Demolisher
최대: 근력 보너스
판정: 해킹 무기로 무생물을 부술 때의 근접 판정
엄폐물과 갑옷도 네 도끼날 앞에서는 방어가 되지 못한다.
명중한 갑옷이나 방패에 파괴자 등급마다 추가 피해 +1을 입힌다.
또한 해킹 특성이 있는 무기로 엄폐 중인 적을 공격할 때, 단단한 엄폐는 중간 엄폐로 취급되고,
중간 엄폐는 약한 엄폐로 취급되며, 약한 엄폐는 아무 보호도 제공하지 않는다.
둔기 전문가 — Bludgeoner
최대: 근력 보너스
판정: 강타 특성을 활성화할 때의 근력 판정
너는 잔혹한 망치질로 더 강력한 적들의 머리를 후려쳐 굴복시키며, 그들을 완전히 무방비 상태로 만든 뒤 끝장을 낸다.
강타 특성을 활성화하기 위한 대항 판정에서 승리하면, 너는 둔기 전문가 등급마다 추가로 기절 상태 1턴을 부여한다.
최대: 1
판정: 마법 저항을 사용하기 위한 의지력 판정
액체 요새화 — Liquid Fortification
최대: 저항력 보너스
판정: 음주 판정
알코올 음료를 마신 뒤, 근력 +10과 저항력 +10을 얻는다.
긴 기억 — Long Memory
최대: 지능 보너스
판정: 기억하기 위한 지능 판정
불과 몇 달 전의 사건이라면 쉬움 (+40), 한 세기 전의 사건이라면 힘듦 (-20)
죽음의 회오리 — Whirlwind of Death
최대: 1
행동으로, 행운점 1점을 소비하여 너와 교전 중인 모든 크리처를 상대로 근접 공격을 할 수 있다.
GM은 이 판정에 대항할 적 하나를 선택한다.
네 공격이 성공하면, 정상적으로 계산한 동일한 피해를, 동일한 명중 위치에, 교전 중인 모든 크리처에게 입힌다.
죽음의 회오리 공격에는 치명타를 적용하지 않는다.
지하전술가 — Underminer
최대: 민첩성 보너스
판정: 근접 판정
너는 넘어짐 상태이거나, 그 밖에 목표보다 아래에 있는 동안 공격할 때 페널티를 받지 않는다.
적들은 네가 넘어짐 상태일 때 너를 공격하는 보너스를 받지 않는다.
터널, 구덩이, 또는 그 밖에 목표 아래의 숨겨진 위치에서 모습을 드러내며 기습당한 적을 공격할 때, 명중에 추가로 +20을 얻는다.
짧은 도화선 — Short Fuse
최대: 지능 보너스
너는 폭발물이 최적의 순간에 터지도록 세심하게 시간을 맞추어, 파편이 가능한 한 넓은 거리로 흩뿌려지게 한다.
폭발 특성이 있는 폭발 무기를 사용할 때, 짧은 도화선 등급마다 판정 수치(SN)를 +1 증가시킨다.
이단아 — Maverick
최대: 민첩성 보너스
판정: 빠르고 위험하게 비행하기 위한 항해: 비행선 판정
너는 경험 많은, 비록 무모하기는 하지만, 비행사다. 너는 고속과 압도적인 화력을 믿는다.
비행 크리처 특성을 사용할 때 원거리 공격에 받는 -20 페널티를 받지 않는다.
왕의 근위 — Kingsguard
최대: 3
너는 네 군주와, 그들이 네 보호 아래 지정한 이들의 생명을 지키겠다고 맹세했다.
그것이 네 보호 대상을 지키기 위해 스스로의 목숨을 희생하는 것을 의미한다면, 너는 기꺼이 그렇게 할 준비가 되어 있다.
네게서 2야드 안에 있는 아군을 향한 모든 적의 공격은 왕의 근위 등급마다 -10 보정을 받는다.
이 재능은 너 자신을 향한 공격에는 적용되지 않으며, 네가 현재 어떤 상태 이상을 겪고 있다면 적용되지 않는다.
영광스러운 최후 — Glorious Demise
최대: 1
너의 피에 굶주린 욕망은 너무나 강해, 외상을 입은 뒤 쉬려는 육체의 자연스러운 본능마저 압도한다.
네가 의식불명 상태를 얻으면, 즉시 자유 행동으로 근접 공격을 1회 할 수 있다. 그 후 행동불능 상태가 된다.
네가 기절 상태를 얻으면, 행운점 1점을 소비하여 즉시 자유 행동으로 근접 공격을 1회 할 수 있다.
대장간 불꽃 — Forgefire
최대: 1
너는 룬 권능의 살아 있는 축전지와도 같으며, 전투의 분노가 깃든 오라를 발산해 근처 무기들에 그들이 벼려졌을 때의 열기를 불어넣는다.
네가 교전 중일 때, 너 자신 또는 의지력 보너스 야드 안의 아군이 사용하는 모든 근접 무기는 관통 특성을 얻는다.
영향을 받은 무기가 이미 관통 특성을 가지고 있다면, 그 공격은 금속 갑옷의 방어점 1점을 추가로 무시한다.
참호 구축 — Entrenchment
최대: 지능 보너스
판정: 방어 엄폐물을 만들 때의 장인 기능 판정
너는 자신과 아군을 적의 사격으로부터 보호하기 위해, 이용 가능한 지형을 최대한 활용한다.
네가 약한 엄폐 안에 있을 때, 너를 향한 공격은 어려움 (-10) 대신 힘듦 (-20) 이 된다.
네가 중간 엄폐 안에 있을 때, 너를 향한 공격은 힘듦 (-20) 대신 매우 힘듦 (-30) 이 된다.
파괴자 — Demolisher
최대: 근력 보너스
판정: 해킹 무기로 무생물을 부술 때의 근접 판정
엄폐물과 갑옷도 네 도끼날 앞에서는 방어가 되지 못한다.
명중한 갑옷이나 방패에 파괴자 등급마다 추가 피해 +1을 입힌다.
또한 해킹 특성이 있는 무기로 엄폐 중인 적을 공격할 때, 단단한 엄폐는 중간 엄폐로 취급되고,
중간 엄폐는 약한 엄폐로 취급되며, 약한 엄폐는 아무 보호도 제공하지 않는다.
둔기 전문가 — Bludgeoner
최대: 근력 보너스
판정: 강타 특성을 활성화할 때의 근력 판정
너는 잔혹한 망치질로 더 강력한 적들의 머리를 후려쳐 굴복시키며, 그들을 완전히 무방비 상태로 만든 뒤 끝장을 낸다.
강타 특성을 활성화하기 위한 대항 판정에서 승리하면, 너는 둔기 전문가 등급마다 추가로 기절 상태 1턴을 부여한다.