잡담】스라카 재활시설 58
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#9264 잡담】스라카 재활시설 58 (2814)

#2188스라카◆fi9DQfJQs6(f4febbd1)2026-07-01 (수) 16:49:54
-엘프 마법사-


이샤의 축복 — Blessed by Isha

최대: 1

오직 엘프만 이 재능을 얻을 수 있다.

이제 너는 하이 매직 재능을 배울 수 있다.




재능: 하이 매직 — High Magic

집중행위: 콰이쉬 기능과 이샤의 축복 재능을 지닌 캐릭터는 이 재능을 얻을 수 있다.

이 재능을 처음 얻을 때, 너는 원래라면 접근할 수 없었을 마법의 바람을 끌어오는 능력의 혜택을 받는다.

짐승, 죽음, 불, 천상, 생명, 빛, 금속, 그림자 학파의 주문을 시전할 때, 특정 바람에 접근할 수 없다는 점은 주문 시전에 영향을 주지 않는다.

주문 시전에 성공하면, 네 하이 매직 등급이 하이 매직 주문의 과잉시전에 사용할 수 있는 과잉시전 SL에 더해진다.




재능: 릴레아스의 축복 — Lileath’s Blessing

최대: 우선권 보너스
판정: 집중행위: 콰이쉬

너는 천체의 움직임, 꿈, 점술을 사용하여 콰이쉬의 마법을 증강하는 고급 기예를 숙달했다.

릴레아스의 축복 등급마다, 집중행위: 콰이쉬 판정에 +1 SL을 더한다.

추가로, 릴레아스의 축복 등급마다, 이미 다른 보호를 부여하는 주문을 유지 중이더라도 추가로 오라 주문 하나를 더 시전할 수 있다.

이 다중시전 혜택은 하이 매직 주문뿐 아니라 색채 마법 주문에도 적용된다.




-엘프 소드마스터-


칼날 쳐내기 — Beat Blade

최대: 무기술 보너스

판정: 칼날 쳐내기를 사용할 때의 근접 판정

너는 상대의 무기를 날카롭고 통제된 타격으로 쳐내어, 공격 기회를 만들거나 상대의 공세를 흐트러뜨리는 훈련을 받았다.

행동으로, 너는 근접 판정을 하여 상대의 무기를 쳐낼 수 있다. 이 판정은 대항 판정이 아니다.

성공하면, 대상은 어드밴티지 1점을 잃는다. 또한 네가 얻은 SL 1점마다 추가로 어드밴티지 1점을 더 잃는다.

이 재능은 상대가 무기를 들고 있지 않거나, 상대가 너보다 더 큰 크기라면 사용할 수 없다.



반격 — Riposte

최대: 민첩성 보너스

판정: 방어할 때의 근접 판정

너는 빠른 무기로 상대의 공격을 받아넘기고, 그 빈틈을 이용해 즉시 반격할 수 있다.

네가 빠름 특성이 있는 무기로 근접 공격을 방어할 때, 방어 판정에서 충분히 우세하면 마치 네 차례에 공격한 것처럼 상대에게 피해를 줄 수 있다.

이 반격은 한 라운드에 반격 재능 등급만큼 사용할 수 있다.



상처 입히기 — Strike to Injure

최대: 우선권 보너스

너는 단순히 상대를 맞히는 것이 아니라, 가장 고통스럽고 치명적인 부위를 노리는 법을 안다.

네가 적에게 치명상을 입힐 때, 상처 입히기 등급만큼 추가 피해를 준다.

예를 들어 상처 입히기 2레벨이라면, 치명상을 입힐 때 추가로 피해 +2를 준다.



전투의 달인 — Combat Master

최대: 민첩성 보너스

너는 수적으로 불리한 상황에서도 침착하게 움직이며, 여러 적을 상대로도 자신의 위치를 잃지 않는다.

네가 수적으로 열세인지 계산할 때, 너는 전투의 달인 등급마다 아군 1명분 더 있는 것처럼 취급한다.

즉, 여러 적에게 둘러싸였을 때 수적 열세로 인한 불이익을 줄여준다.



반응 공격 — Reaction Strike

최대: 우선권 보너스

판정: 반응 공격을 사용할 때의 우선권 판정

너는 적이 돌진해 들어오는 순간을 놓치지 않고, 그들이 제대로 공격하기 전에 먼저 찌르거나 베어낼 수 있다.

적이 너에게 돌격해 올 때, 너는 어려움 (+0) 우선권 판정을 할 수 있다.

성공하면 일반적인 행동 순서를 무시하고, 즉시 자유 행동으로 근접 공격 1회를 할 수 있다.

이 공격은 주 손에 들고 있는 무기로 수행한다.

이 재능은 한 라운드에 반응 공격 등급만큼 사용할 수 있다. 단, 같은 돌격자를 상대로는 한 번만 사용할 수 있다.




강력한 일격 — Strike Mighty Blow

최대: 근력 보너스

너는 체중과 힘을 제대로 실어, 근접 공격에 더욱 파괴적인 위력을 더한다.

네가 근접 공격으로 피해를 줄 때, 그 피해에 강력한 일격 등급만큼 추가 피해를 더한다.

예를 들어 강력한 일격 2레벨이라면, 모든 근접 공격 피해가 +2 증가한다.



위엄 있는 존재감 — Commanding Presence

최대: 매력 보너스

판정: 지도력 판정

너는 말과 태도만으로도 사람들을 압도하는 권위를 지녔다.

너보다 낮은 지위의 대상은 네 지도력 판정에 대해 의지력으로 저항할 수 없다.

다만 이것이 상대가 자동으로 너를 따르거나 존경한다는 뜻은 아니다. 어디까지나 네 권위가 낮은 지위의 대상에게 더 강하게 작용한다는 뜻이다.



순수한 영혼 — Pure Soul

최대: 의지력 보너스

너의 영혼은 비교적 순수하고 단단하여, 카오스와 부패의 영향에 더 오래 저항할 수 있다.

네가 부패 판정을 해야 하기 전까지 감당할 수 있는 부패 점수 한도가 순수한 영혼 등급만큼 증가한다.

즉, 이 재능은 부패에 대한 직접적인 면역은 아니지만, 부패가 실제 위험으로 번지기까지의 여유를 늘려준다.



노련한 여행자 — Seasoned Traveller

최대: 지능 보너스

판정: 지역 지식과 관련된 전승 판정

너는 여러 지역을 떠돌며 수많은 길, 도시, 관습, 국경, 위험 요소를 익혀온 노련한 여행자다.

네가 어떤 커리어에 들어가든 전승: 지역 — Lore (Local)을 커리어 기능에 추가한다.

이미 해당 커리어에 전승: 지역이 있다면, 다른 지역 전문화의 전승: 지역을 성장시킬 때 더 쉽게 배울 수 있다.

즉, 이 재능은 여러 지방을 옮겨 다니는 캐릭터에게 특히 유용하다.



전쟁 지도자 — War Leader

최대: 매력 보너스

판정: 전쟁 중의 지도력 판정

너는 전장의 혼란 속에서도 부하들의 사기를 끌어올리고, 그들이 공포와 압박을 견디게 만드는 지휘관이다.

네 부하들이 너를 볼 수 있는 상태라면, 라운드당 한 번, 그들은 의지력 판정 1회에 네 전쟁 지도자 등급만큼 SL 보너스를 받을 수 있다.

이 보너스는 중첩되지 않는다.
(최대 5MB)