#9264 잡담】스라카 재활시설 58 (2814)
작성자:스라카◆fi9DQfJQs6
작성일:2026-01-03 (토) 17:52:23
갱신일:2026-07-02 (목) 16:31:03
#0스라카◆fi9DQfJQs6(B3P8k1YNxS)2026-01-03 (토) 17:52:23
1~50 anctalk>7588>0
51:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/7588
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55:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/8347
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#2189스라카◆fi9DQfJQs6(f4febbd1)2026-07-01 (수) 17:14:44
무기 특성 — Weapon Qualities
Accurate / 정확 이 무기로 사격할 때 판정에 +10. 엘프 활, 장총 같은 정밀 무기에 붙습니다.
Blackpowder / 화약 이 무기로 공격받은 대상은 명중 여부와 관계없이 평균(+20) Cool 판정을 요구받을 수 있고, 실패하면 Broken 상태를 받을 수 있습니다.
Blast (X) / 폭발 (X) 명중 지점 또는 대상 주변 X야드 안의 모든 대상이 해당 무기의 피해와 상태 효과를 받습니다.
Damaging / 강력 피해 계산 시 공격 SL과 명중 굴림의 일의 자리 숫자 중 더 높은 값을 피해 보너스로 사용할 수 있습니다.
예: 공격 SL이 +2인데 굴림 일의 자리가 7이면, 피해에 +7을 더합니다.
Defensive / 방어적 이 무기로 공격을 막거나 대항할 때 방어용 Melee 판정에 +1 SL. 방패, 망토, 패링 무기 등에 유용합니다.
Distract / 교란 피해를 주는 대신, 성공한 공격으로 상대를 SL만큼 야드 뒤로 밀어낼 수 있습니다. 적을 몰아내거나 위치를 흐트러뜨릴 때 사용합니다.
Entangle / 얽어매기 명중하면 피해 대신 대상을 Entangled 상태로 만들 수 있습니다. 얽힘의 Strength 값은 보통 사용자의 Strength 기준입니다. .
Fast / 신속 먼저 공격합니다. 상대 무기가 Fast가 아니면, 상대는 이 공격을 방어할 때 -10을 받습니다.
Hack / 찍어내기 명중하면 피해와 별개로, 맞은 부위의 갑옷 또는 방패를 1점 손상시킵니다. 도끼, 할버드류에 자주 붙습니다.
Impact / 충격 명중 시 굴림의 일의 자리 숫자만큼 추가 피해를 줍니다. 돌격창, 대형 둔기, 괴물의 질량 공격에 어울립니다.
Impale / 꿰뚫기 공격이 성공했고 굴림값이 10, 20, 30처럼 10으로 나누어떨어지는 수라면 치명타도 발생합니다.
Penetrating / 방호구 관통 비금속 AP는 무시하고, 그 외 갑옷도 AP 1점을 무시합니다. 즉 장갑 상대에게 강합니다.
Pistol / 권총 이 원거리 무기는 근접전 중에도 사용할 수 있습니다.
Precise / 정밀 공격이 성공하면 +1 SL을 얻습니다. 즉 명중률이 아니라, 성공했을 때 피해와 결과를 더 좋게 만듭니다.
Pummel / 강타 머리 부위를 맞히면, 추가로 Strength 대 Endurance 대항 판정을 해서 이기면 상대에게 Stunned 상태를 줄 수 있습니다.
Repeater (X) / 연발 (X) 무기에 X발 장전되어 있는 것으로 취급합니다. 발사할 때마다 자동으로 다음 탄을 쓸 수 있지만,
다 쓰면 일반 재장전 규칙으로 다시 장전해야 합니다.
Shield (X) / 방패 (X) 방패를 들고 있으면 전신에 X AP를 더하는 식으로 방어 효과를 줍니다. Shield 2 이상이면 시야 안의 원거리 공격도 대항할 수 있습니다.
Trap Blade / 칼날 걸기 방어 중 치명타가 나왔을 때, 치명타 대신 상대 무기를 걸어 Strength 대항 판정을 할 수 있습니다.
성공하면 무장을 해제시키고, 대성공이면 무기를 부러뜨릴 수 있습니다.
Unbreakable / 파괴 불가 이 무기는 부러지거나 녹슬거나 날이 무뎌지지 않습니다. 일반적인 파손 규칙을 사실상 무시합니다.
Wrap / 휘감기 이 무기의 공격을 막는 상대는 방어 Melee 판정에 -1 SL을 받습니다.
Accurate / 정확 이 무기로 사격할 때 판정에 +10. 엘프 활, 장총 같은 정밀 무기에 붙습니다.
Blackpowder / 화약 이 무기로 공격받은 대상은 명중 여부와 관계없이 평균(+20) Cool 판정을 요구받을 수 있고, 실패하면 Broken 상태를 받을 수 있습니다.
Blast (X) / 폭발 (X) 명중 지점 또는 대상 주변 X야드 안의 모든 대상이 해당 무기의 피해와 상태 효과를 받습니다.
Damaging / 강력 피해 계산 시 공격 SL과 명중 굴림의 일의 자리 숫자 중 더 높은 값을 피해 보너스로 사용할 수 있습니다.
예: 공격 SL이 +2인데 굴림 일의 자리가 7이면, 피해에 +7을 더합니다.
Defensive / 방어적 이 무기로 공격을 막거나 대항할 때 방어용 Melee 판정에 +1 SL. 방패, 망토, 패링 무기 등에 유용합니다.
Distract / 교란 피해를 주는 대신, 성공한 공격으로 상대를 SL만큼 야드 뒤로 밀어낼 수 있습니다. 적을 몰아내거나 위치를 흐트러뜨릴 때 사용합니다.
Entangle / 얽어매기 명중하면 피해 대신 대상을 Entangled 상태로 만들 수 있습니다. 얽힘의 Strength 값은 보통 사용자의 Strength 기준입니다. .
Fast / 신속 먼저 공격합니다. 상대 무기가 Fast가 아니면, 상대는 이 공격을 방어할 때 -10을 받습니다.
Hack / 찍어내기 명중하면 피해와 별개로, 맞은 부위의 갑옷 또는 방패를 1점 손상시킵니다. 도끼, 할버드류에 자주 붙습니다.
Impact / 충격 명중 시 굴림의 일의 자리 숫자만큼 추가 피해를 줍니다. 돌격창, 대형 둔기, 괴물의 질량 공격에 어울립니다.
Impale / 꿰뚫기 공격이 성공했고 굴림값이 10, 20, 30처럼 10으로 나누어떨어지는 수라면 치명타도 발생합니다.
Penetrating / 방호구 관통 비금속 AP는 무시하고, 그 외 갑옷도 AP 1점을 무시합니다. 즉 장갑 상대에게 강합니다.
Pistol / 권총 이 원거리 무기는 근접전 중에도 사용할 수 있습니다.
Precise / 정밀 공격이 성공하면 +1 SL을 얻습니다. 즉 명중률이 아니라, 성공했을 때 피해와 결과를 더 좋게 만듭니다.
Pummel / 강타 머리 부위를 맞히면, 추가로 Strength 대 Endurance 대항 판정을 해서 이기면 상대에게 Stunned 상태를 줄 수 있습니다.
Repeater (X) / 연발 (X) 무기에 X발 장전되어 있는 것으로 취급합니다. 발사할 때마다 자동으로 다음 탄을 쓸 수 있지만,
다 쓰면 일반 재장전 규칙으로 다시 장전해야 합니다.
Shield (X) / 방패 (X) 방패를 들고 있으면 전신에 X AP를 더하는 식으로 방어 효과를 줍니다. Shield 2 이상이면 시야 안의 원거리 공격도 대항할 수 있습니다.
Trap Blade / 칼날 걸기 방어 중 치명타가 나왔을 때, 치명타 대신 상대 무기를 걸어 Strength 대항 판정을 할 수 있습니다.
성공하면 무장을 해제시키고, 대성공이면 무기를 부러뜨릴 수 있습니다.
Unbreakable / 파괴 불가 이 무기는 부러지거나 녹슬거나 날이 무뎌지지 않습니다. 일반적인 파손 규칙을 사실상 무시합니다.
Wrap / 휘감기 이 무기의 공격을 막는 상대는 방어 Melee 판정에 -1 SL을 받습니다.