#9598 [잡담/도색]라스칼의 도색공방 - 002 (5000)
종료
작성자:라스칼◆ZzT9aDieOK
작성일:2026-01-19 (월) 09:40:28
갱신일:2026-02-01 (일) 15:14:28
#0라스칼◆ZzT9aDieOK(PmooiItLnq)2026-01-19 (월) 09:40:28
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이것저것 잡담판
주로 주인장이 관심 있ㄴ는 거 올라옵니다
특히 미니어처 조립 도색 개조 기타등등 올라옵니다
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규칙
1.서로 사랑하여라. 내가 너희를 사랑한 것처럼 너희도 서로 사랑하여라.
2.1을 지키도록 다 같이 노력합시다
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이것저것 잡담판
주로 주인장이 관심 있ㄴ는 거 올라옵니다
특히 미니어처 조립 도색 개조 기타등등 올라옵니다
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규칙
1.서로 사랑하여라. 내가 너희를 사랑한 것처럼 너희도 서로 사랑하여라.
2.1을 지키도록 다 같이 노력합시다
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#598◆gyJnF7ixCm(4uHrBNGP3q)2026-01-19 (월) 14:18:00
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■ WFRP 전투 룰 요약
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◎ 【1.전투의 진행】
① 우선권 판정: 1d10 + 민첩 수치가 높은 순서대로 행동합니다.
② 액션 선언: 자신의 차례에 다음 중 하나를 선택합니다.
·공격 & 방어:
근접 공격: 무기술(WS) 판정
원거리 공격: 사격술(BS) 판정
회피/패리(Dodge/Parry): 적의 공격을 막거나 피할 수 있음
·피해 계산:
피해량 = 1d10 + 힘 보너스(Strength Bonus) + 무기 피해
갑옷(Armor) & 내구력(Toughness): 받은 피해를 줄임
치명상(Critical Hits): 생명력이 0이 되면 신체 절단, 출혈, 즉사 같은 치명적인 부상 발생 가능
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◎ 【2.자신의 차례에 가능한 행동】
자신의 차례에 행동을 소비하여 아래의 행동 중 하나를 선택해 할 수 있습니다.풀 액션은 1개, 하프 액션은 2개만 할 수 있습니다
• 난타 (Swift Attack): 자신의 공격 횟수(A) 특성치만큼 전부 공격합니다
• 전력 질주 (Run): 이동 거리의 3배만큼 질주합니다..
• 돌격 (Charge): 이동 거리의 2배만큼 움직여 근접 공격을 가합니다. 공격 판정에 +10% 보너스를 받습니다.
• 탈출 (Disengage): 근접전 상태에서 안전하게 물러납니다. (그냥 이동하면 기회 공격을 받습니다.)
• 조심스러운 공격 (Guarded Attack): 공격 판정에 -10% 페널티를 받는 대신, 다음 턴까지 자신의 방어(회피/받아내기)에 +10% 보너스를 받습니다.
• 전력 공격 (All-out Attack): 공격 판정에 +20% 보너스를 받지만, 다음 턴까지 회피나 패링을 일절 할 수 없습니다.
• 대기 - 자신의 턴에 행동하지 않고 반응 행동의 발동 조건을 지정해 행동합니다.
• 일반 공격 (Standard Attack): 근접 또는 원거리 무기를 +10% 보너스를 받아서 공격합니다
• 조준 (Aim): 다음 공격 판정에 +10% 보너스를 받습니다.
• 이동 (Move): 자신의 이동(M) 수치만큼 움직입니다
• 장전 (Reload): 원거리 무기를 재장전합니다. (무기에 따라 하프 액션이 여러 번 필요할 수 있음)
• 패링 태세: 근접전 중 방어 자세를 취합니다. 이번 라운드 종료 전까지 적의 공격을 받아내기(Parry) 할 기회를 얻습니다.
• 무기 뽑기 (Draw): 무기를 손에 듭니다.
• 시전 (Cast): 시전 시간이 '하프 액션'인 마법을 사용합니다.
※ 추가 행동으로 할 수 있는 것은 능력이나 주문의 시전 시간에 추가 행동을 요구한다고 적혀 있으며, 그 외 일반적인 경우는 할 수 있는 것이 없습니다.
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◎ 【3.반응 행동】
반응 행동은 당신 자신의 턴이나 다른 사람의 턴일 때 언제든지 사용할 수 있지만 한 번 사용하면 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 사용할 수 없습니다.
• 기회 공격 - 당신의 범위를 벗어나려는 적을 공격합니다.
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◎ 【마법 & 타락 (Magic & Corruption)】
·마법 시전(Magic Use): 마법 수치(Magic) 보유 직업만 사용 가능
·주문 시전 과정:
① 주문의 시전 난이도(Casting Number) 확인
② 집중(Channeling) 판정을 굴려 마법 에너지를 모음
③ 성공 시 주문 발동, 실패 시 마법 폭주(Miscast) 발생 가능
·혼돈의 위험(Chaos Influence):
마법을 잘못 사용하면 카오스 신들의 주목을 받을 수 있음
지속적인 타락은 돌연변이(Mutation)나 스폰화(Chaos Spawn) 변이를 초래
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룰은 이렇슴 (?)
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■ WFRP 전투 룰 요약
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◎ 【1.전투의 진행】
① 우선권 판정: 1d10 + 민첩 수치가 높은 순서대로 행동합니다.
② 액션 선언: 자신의 차례에 다음 중 하나를 선택합니다.
·공격 & 방어:
근접 공격: 무기술(WS) 판정
원거리 공격: 사격술(BS) 판정
회피/패리(Dodge/Parry): 적의 공격을 막거나 피할 수 있음
·피해 계산:
피해량 = 1d10 + 힘 보너스(Strength Bonus) + 무기 피해
갑옷(Armor) & 내구력(Toughness): 받은 피해를 줄임
치명상(Critical Hits): 생명력이 0이 되면 신체 절단, 출혈, 즉사 같은 치명적인 부상 발생 가능
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◎ 【2.자신의 차례에 가능한 행동】
자신의 차례에 행동을 소비하여 아래의 행동 중 하나를 선택해 할 수 있습니다.풀 액션은 1개, 하프 액션은 2개만 할 수 있습니다
• 난타 (Swift Attack): 자신의 공격 횟수(A) 특성치만큼 전부 공격합니다
• 전력 질주 (Run): 이동 거리의 3배만큼 질주합니다..
• 돌격 (Charge): 이동 거리의 2배만큼 움직여 근접 공격을 가합니다. 공격 판정에 +10% 보너스를 받습니다.
• 탈출 (Disengage): 근접전 상태에서 안전하게 물러납니다. (그냥 이동하면 기회 공격을 받습니다.)
• 조심스러운 공격 (Guarded Attack): 공격 판정에 -10% 페널티를 받는 대신, 다음 턴까지 자신의 방어(회피/받아내기)에 +10% 보너스를 받습니다.
• 전력 공격 (All-out Attack): 공격 판정에 +20% 보너스를 받지만, 다음 턴까지 회피나 패링을 일절 할 수 없습니다.
• 대기 - 자신의 턴에 행동하지 않고 반응 행동의 발동 조건을 지정해 행동합니다.
• 일반 공격 (Standard Attack): 근접 또는 원거리 무기를 +10% 보너스를 받아서 공격합니다
• 조준 (Aim): 다음 공격 판정에 +10% 보너스를 받습니다.
• 이동 (Move): 자신의 이동(M) 수치만큼 움직입니다
• 장전 (Reload): 원거리 무기를 재장전합니다. (무기에 따라 하프 액션이 여러 번 필요할 수 있음)
• 패링 태세: 근접전 중 방어 자세를 취합니다. 이번 라운드 종료 전까지 적의 공격을 받아내기(Parry) 할 기회를 얻습니다.
• 무기 뽑기 (Draw): 무기를 손에 듭니다.
• 시전 (Cast): 시전 시간이 '하프 액션'인 마법을 사용합니다.
※ 추가 행동으로 할 수 있는 것은 능력이나 주문의 시전 시간에 추가 행동을 요구한다고 적혀 있으며, 그 외 일반적인 경우는 할 수 있는 것이 없습니다.
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◎ 【3.반응 행동】
반응 행동은 당신 자신의 턴이나 다른 사람의 턴일 때 언제든지 사용할 수 있지만 한 번 사용하면 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 사용할 수 없습니다.
• 기회 공격 - 당신의 범위를 벗어나려는 적을 공격합니다.
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◎ 【마법 & 타락 (Magic & Corruption)】
·마법 시전(Magic Use): 마법 수치(Magic) 보유 직업만 사용 가능
·주문 시전 과정:
① 주문의 시전 난이도(Casting Number) 확인
② 집중(Channeling) 판정을 굴려 마법 에너지를 모음
③ 성공 시 주문 발동, 실패 시 마법 폭주(Miscast) 발생 가능
·혼돈의 위험(Chaos Influence):
마법을 잘못 사용하면 카오스 신들의 주목을 받을 수 있음
지속적인 타락은 돌연변이(Mutation)나 스폰화(Chaos Spawn) 변이를 초래
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룰은 이렇슴 (?)
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