앵커잡담판/
[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 36F】
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#9613[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 36F】종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-01-19 (월) 15:50:12갱신일 2026-01-24 (토) 14:14:22

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.      |::::ハ:::::ィア⌒  ,  ""|:::::| ::::l       쮸쮸를 내놓지 않으면 네 녀석도 태평양으로 보내주마.
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  ◎ 【잡담판 규칙】
  1.검 수집가 및 무림백서,블랙 소울의 연재 잡담판입니다.
  1-1.그 상세 anchor>1037>1
  2.쿠사리 금지.
  3.정리판's - database>3197>0 / database>2688>0
  4.그 이외는 딱히 없고 나메 및 AA 허용.

  ◎ 【마교 비급】
  1.하루 1회 검 수집가를 읽고 잡담판에서 떠드는 의무를 수행하시오.
  2.그러면 언젠가 영마공永魔功을 가질 수 있게 된다.

  ◎ 【목표】
  1.대기업 되기.

  ◎ 【이전 판】
 -100.anchor>5772>0
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   36.>>0
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362
>>1057

그런게지....깜빡했다.
개구린구지
ㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐 근데 이건 역근세수경이 비싸다고 들어서

의외라 느끼는 걸지 모르겠다
여튼 TS검빙이여
결과적으로 잔불로 얻을 수 있는 유실록은 레벨당 최대 3회가 되었다
>>1065

화긴하는게다.
>>1064 뭐 객관적으론 여전히 비싸긴 한구죠
쪼렙들한테는!
           ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ┃【이름: 이희궁李煕宮】
           ┣────────────────────────────────
           ┃【Lv.1 Hp: / Mp: 】
           ┣────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 09[-01] 내구: 13[+03] 민첩: 13[+03] 심력: 15[+05]
           ┃지능: 15[+05] 지혜: 15(1)[+05] 정신: 13[+03] 매력: 16[+06]
           ┣────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《■하■■도■下■■刀(A+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┃근력•민첩•내구 大, 지능 中 보정, 그외 中大 보정
           ┣────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《스탠드:파간 피어스Pagan Fears (Rank 2)》
           ┣────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《전투조류戦闘潮流(B++ Rank)》
           ┃《브레이브류Brave流 럭키소드Luckysword(B Rank)》
           ┣────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃심력心力 운용運用 (下 • 上) / 기본 심력 기능 [알파 친화도], 짧은 휴식 Mp + 3, 매 턴 Mp + 1, 사유술 난이도 보정 +3
           ┃사유술思流術 (下 • 上) / 초상 제한 해금 1, 난이도 판정 보정, Mp 소모 절감 2, 용량 + 1.
           ┃심법心法 (下 • 上) / 능력 판정 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 2, 용량 + 1.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ────────────────────────────────
           『고유 특성(1/1)』
           〔스탠드:파간 피어스Pagan Fears〕 - Rank 2-
           유형 : [심상/소환] / 용량: [30/30] / [고유 특성]

           상세 :

           <*> 심력 운용을 <알파> 친화도로 판정 <5>
           <*> [스탠드]:동레벨의 정신체,《파간 피어스Pagan Fears》를 자체 보유 및 연결화 <16>
           <*> 스탠드 형성 시 내부에 《잔학무도殘虐無道(A)》 자체 내포화.<16>
           <*> [제약 - <베타>]: 스탠드 발현 시 <알파> 호감도 비례 매력 판정, 실패 시 스탠드 복원 가능성 中 <+7>
           ────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ────────────────────────────────
           『특성(1/6)』
           〔브레이브류Brave流 럭키소드Luckysword〕 - B Rank -
           유형 : [심상/심법] / 용량: [20/29]

           상세 :

           <*> Hp/Mp 성장치 +d5 <5>
           <*> [파문호흡] : 운공 중, 턴당 HP/MP 회복 +2, 본체 및 스탠드의 전투 수치 증진 +2 <6 + 2: 8>
           <*> [행운과 용기] : 스탠드 사용 중 무기에 [파문] 부여, 양계 피해 +D10, 마 계통 적 공격 시 추가로 +D10 <7>
           ────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ────────────────────────────────
           『특성(2/6)』
           〔전투조류戦闘潮流〕 - B++ Rank -
           유형 : [구현/유법] / 용량: [32/41]

           상세 :

           <*> [학살포식虐殺捕食] : 《잔학무도殘虐無道(A)》 연동, 대상 살해시 회복 불가 피해만큼 추가 HP/MP 부여 <5>
           <*> 짧은 휴식~휴식 소모, <알파> 커뮤 가능. 커뮤 시 최대 Hp/Mp에 잔존 추가 Hp/Mp 가산 <15>
           <*> 추가 HP/MP 보유중 명중, 피해, AC +N. 해당 수치는 스탠드와 연동 가능 <12>
           ────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이희궁】 【Hp 13/13】 【Mp 14/14】 [행동 1/1] [추가행동 1/1] [반응행동 1/1]


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           ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ┃【이름: 이희궁李煕宮】
           ┣────────────────────────────────
           ┃【Lv.1 Hp: / Mp: 】
           ┣────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 09[-01] 내구: 13[+03] 민첩: 13[+03] 심력: 15[+05]
           ┃지능: 15[+05] 지혜: 15(1)[+05] 정신: 13[+03] 매력: 16[+06]
           ┣────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《■하■■도■下■■刀(A+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┃근력•민첩•내구 大, 지능 中 보정, 그외 中大 보정
           ┣────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《스탠드:파간 피어스Pagan Fears (Rank 2)》
           ┣────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《전투조류戦闘潮流(B++ Rank)》
           ┃《브레이브류Brave流 럭키소드Luckysword(B Rank)》
           ┣────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃심력心力 운용運用 (下 • 上) / 기본 심력 기능 [알파 친화도], 짧은 휴식 Mp + 3, 매 턴 Mp + 1, 사유술 난이도 보정 +3
           ┃사유술思流術 (下 • 上) / 초상 제한 해금 1, 난이도 판정 보정, Mp 소모 절감 2, 용량 + 1.
           ┃심법心法 (下 • 上) / 능력 판정 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 2, 용량 + 1.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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           『고유 특성(1/1)』
           〔스탠드:파간 피어스Pagan Fears〕 - Rank 2-
           유형 : [심상/소환] / 용량: [30/30] / [고유 특성]

           상세 :

           <*> 심력 운용을 <알파> 친화도로 판정 <5>
           <*> [스탠드]:동레벨의 정신체,《파간 피어스Pagan Fears》를 자체 보유 및 연결화 <16>
           <*> 스탠드 형성 시 내부에 《잔학무도殘虐無道(A)》 자체 내포화.<16>
           <*> [제약 - <베타>]: 스탠드 발현 시 <알파> 호감도 비례 매력 판정, 실패 시 스탠드 복원 가능성 中 <+7>
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           『특성(1/6)』
           〔브레이브류Brave流 럭키소드Luckysword〕 - B Rank -
           유형 : [심상/심법] / 용량: [20/29]

           상세 :

           <*> Hp/Mp 성장치 +d5 <5>
           <*> [파문호흡] : 운공 중, 턴당 HP/MP 회복 +2, 본체 및 스탠드의 전투 수치 증진 +2 <6 + 2: 8>
           <*> [행운과 용기] : 스탠드 사용 중 무기에 [파문] 부여, 양계 피해 +D10, 마 계통 적 공격 시 추가로 +D10 <7>
           ────────────────────────────────
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           『특성(2/6)』
           〔전투조류戦闘潮流〕 - B++ Rank -
           유형 : [구현/유법] / 용량: [32/41]

           상세 :

           <*> [학살포식虐殺捕食] : 《잔학무도殘虐無道(A)》 연동, 대상 살해시 회복 불가 피해만큼 추가 HP/MP 부여 <5>
           <*> 짧은 휴식~휴식 소모, <알파> 커뮤 가능. 커뮤 시 최대 Hp/Mp에 잔존 추가 Hp/Mp 가산 <15>
           <*> 추가 HP/MP 보유중 명중, 피해, AC +N. 해당 수치는 스탠드와 연동 가능 <12>
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【이희궁】 【Hp 13/13】 【Mp 14/14】 [행동 1/1] [추가행동 1/1] [반응행동 1/1]



@.....................................


하1 정신판정
20 +3 (dc 15 / 20 / 25)
캬
시작부터 천마다이스라니 좋구나
13
16
어찌할 것이냐?
심력운용의 알파 친화도가 몇인구지(아리송)
리롤권은 2장이 있다.
하1 8
1
와!
워우.....
리롤할 테냐?
리롤하눈게지
하1
7
친화도 판정인 구시냐?
과연과연.
친화도, 랄지.

알파 호감도 판정이다.
중중
생각보다 엄청 높은구지
중중이면 심력운용 보정치가 무려 5나 되는것?
펌블 떠도 하상인 그 위엄을 알겠습니까

(?)
>>1090

그러한게다.
여튼 16으로 만조쿠?
훔
심력운용을 하긴 하는데
몇번 할지의 문제인가
어차피 2번 밖에 못한다.
1번 아님 2번인 게지
@추가행동, 반응행동 사용해서 심력운용 2회
또한 심력운용을 통해서 판정을 성공시킨다는 건 그냥 깡으로 성공시키는 것과는 좀 다를 것이다.
25를 넘기는구지
>>1098

과연과연
>>1099 그런 구신가?
그치만 일단 해보는구지
사실 5-8레벨 8만이면

상당히 비싼 게 맞긴 해요



궁체요결이 6만이고

구천현경이나 검령비결이나 빛빛열매가 10만이었으니

동일한 레벨대에서
>>1104 사실 궁체요결은 아직 효과를 체감을 못해서 비교가 어렵다는 슬픔슈
근데 뭐 역근세수경의 잠재적 밸류에 비하면 8만이면 싼 게 아닐까 하눈
             __          __ __      __
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     ,    . : .  \{㍉ ⌒     ,    ⌒7/{ }/. .
         . : : .   . : ::} 込、u            イ   V. .
.      i  . : {: .  i : 八   : : .   ,__、  . : :     '. .   . :    }
.      {  . : {: .  {: :'    rく> _ <>┐    i: . . . : :
.      |  . : {: .  {/   __ 八ニ=- v -=ニ八 __   {: . . : :,     ,
    八  、八: .  {r<ニ「⌒ \-=}{=-/ ⌒}ニ=-{: . . : :/  ' /
      \(\{ \ 八-=}:::Ⅳ:i:i:i:i:i:「⌒}:i:i:i:i:i:i:/─ヘ八: . イ  /}/
.          /-=ニ\(-=}:::{ハ:i:i:i-=ハ _人=-:i:i:{ヘ-=}ニ)// イ /
        {=- -=ニニ{(∧/{:i:i:i:i:i:i:iイニ八:i:i:i:i:i:〉:i:i:〉〉ニニ//∧
.        -=∧ニニ∨ニ{iL:i:i/:i/ニV:i\__/i/〈-=ニ}ニ/ニ}
.       ,-=ニ∨=-,-=ニ\:i:i:i/ニニV:i:i:i/-=ニV \{-/ニニ:
.        〈ニ=-/-=/ニ(⌒)ニV∧=- -=ニニニニ(⌒)V=-V-=ニ∧
        ノニ=-{ -={ニニニ=-V∧=--=ニニニニニニ}ニ=-}-=ニニ}
.        {ニ=-八-=Vニニニ=-V∧ニ}ニニニニニ=-, -=, -=ニV
       -=ニニ\∧-=ニニ=-〈::::〉'、-=ニニニニ=-/ /-=ニニ}
       }ニニニ=- ≧=-   イ∨\≧=-    イ-=ニニニニi
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【이희궁】 【Hp 13/13】 【Mp 14/14】 [행동 1/1] [추가행동 1/1] [반응행동 1/1]


@구역질이 올라오려는 것을 참아냈다.

@사람을 죽였다. 그런데 힘을 얻었다.

@각성과 동시에 깨달을 수밖에 없는 초월의 힘은, 사람을 죽임으로서 터득했다.


@다시 말해서, 사람을 죽이면 강해진다.
사람을 죽이면 강해지잖아
아직도 이해가 안돼?
삽으로 힘을 퍼주잖아!
초월의 힘이 복사가 된다고!
                  __  . . : ¨ ̄ ̄¨: : .   __
                    /: .⌒<: . /: . ㍉ . : : . `<⌒\
                 /: . .   v: .    <   . : : v: .
               ': . : .   }: .     >  . :/}: .  }
              {: . .}: . .  人: . .  <: .  /.:, : .
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                 〈-=ニニニ{ニニニ=- -=ニニVニニ=-}
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【이희궁】 【Hp 13/13】 【Mp 14/14】 [행동 1/1] [추가행동 1/1] [반응행동 1/1]


@이유는 알 수 없다.

@그러나 마을 스피커로 사람을 죽이라고 명령한 자는 우리가 살육하길 바랐다.

@그것이 정말 호의 뿐일까? 설령 호의라 한들 이렇게 얻은 힘을 쓸 일이 또 없을까?
뒤질때까지 힘 써야 한다는거임
마슝좍들 어차피 쳐들어올 건데
균형 맞추려고 힘 퍼줬다는거임..
                     ___ __
                 __  . : :´: .⌒  ̄: . ` <\ -- 、
            /⌒y : : :''     ̄ ニ=- ⌒7: . .  \
            ': . . ,__: . . >   __ . . . : : /: .    : . .
             /: . . /⌒ <: .  . . . : : : : : : ': . .    : . }
          ′. . '  . . :> . . . . : : : --={: ./. .   {: /
          : .   {: .\ < . . . : : : : . ../ V: .    V
          i: . . ::.   . . ..、   . : : :/:/ ': .   :   ',
          }/  八\: .  >   ___ / //: .    } ::
          ,. . /: . 、 丶: <   . . . . : : V: .    ' . ::  :
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         ': :/. :/: . .}: }   V''癶: 彡´_ {: .   /. : / / ,
        {: /{: .'. : : :}: }   { ̄-=ニニニニ{: .  ': . ' /}/
        八{八{. . : :八{__ 八ニ=-----=ニ八: . . {: ./}/ /
             \: :(-=ニニニ}ニニニニ=-/\: .V丶
            '\〉-=ニ=-' -=ニニ=-/::/ニ\{ニニ',
              iニ{-=ニニニ{ニニ=-/::/ニ=-, -=ニニ
               {ニ{-=ニニ=- -=ニ/:/ニニ=-/-=ニニニ}
              ノニvニニ=- -=ニ/:/ニ=-{-=, -=ニ\ニニ{
            {ニ=-∨ニニ=- -=::/{ニ=- 、〈ニニニ=-⌒〈
           iニニ=-vニニ=- V::/=- 、-=ニニVニニニニ=-}
          ノニニ=-∨ニ=-::/-=ニニニニニ}-=ニニニ〈
          -=ニニニ}Vニ7:/}-=ニニニニニj -=ニニニニ}
             {ニニニ=-i }ニ/:/ { -=ニニニニ{ -=ニニニニi
          -=ニニニ} {/:/ニj -=ニニニニ{ -=ニニニニ{
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【이희궁】 【Hp 13/13】 【Mp 14/14】 [행동 1/1] [추가행동 1/1] [반응행동 1/1]


@어쩌면 나는, 우리는.

@죽고 죽이고. 죽여서 강해지고 더 강해지기 위해 죽이고 죽이는.

@그런 끝없는 투쟁의 장에 발을 들이고 만 게 아닐까?


@그런 생각이.

@한순간 스쳐지나갔기 때문에.
                                   (         (     / ̄ ̄ ̄``~、、
                             \ ──\ ´^冖¬─-ミ\\ / / ̄``~、、  \
                               \   ̄ ̄~"''~、、  〉ノ ノ /ノ           \
                                >''"~    / ̄/ -ヘ<⌒ \         \ \
                            _,,    /  / / / //   \   \         \
                            ⌒ヽ//  / /  /  ./    ‘, ∨\           \',
                              /_、‐''~ イ   /   :′   i } :|  ',}              |
                              _、‐''~    / |/  //  :{:.   :| } :|   v乂           ノ
                           ̄ ̄/ | :′/   //:八|    | . : 八  :|〔⌒          /
                             /|/  | i ′  /ニ:)/ニ∧   |: /}:..i .:|:{\
                            / ./  i:| | :{   {:ニ/ニ/∧  -‐…‐-ミ.:|:乂─
                            ──‐/   :|:| | :{   {二二二/∧ r 、__ ┐ :| {⌒
                                / /  :|:| | :{   {二ニ/ 〈 \^''冖/:|   八
                                /   人 _八  ∨ ̄    }〉 )  √ /|
                            // 〈\ ∨\ 乂   _     公//八
                               /   ∧:.:``~、 \ ]Iッ。,,_  '/.:.:.(.:.∨  \
                         /   . : :/ ∧:.:.:.:.:.:.〈 ̄)ノニ=-  rf〔__ノ ̄〉|: / ⌒
                       /  . . // //\.:.:.:.∧  ニ=‐-    -‐=ニ/^|/ 〈
                      /     / ̄~"''~、、:.:.:/∧ ̄ \ \> <ノ ノ:{ 八{ /∧
                    /   //        \  ̄ノ / / )>-  -<(\∨:八 /∧
                   /  / ̄``~、、       }\\ニ=-    /\__/  ̄``
                  / _ -/ニ=-      ``~ヘ-=:/ ̄ \)ニ=‐--(   |: ):.〈 〈 ̄\ }
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【이희궁】 【Hp 13/13】 【Mp 4/14】 [행동 1/1] [추가행동 0/1] [반응행동 0/1]


[심력운용 2회 사용. 판정 25 돌파]



@그 순간의 나를 깨운 것은 언제나 나를 지켜봐왔던 목소리다.


"정신 차려."


@어떤 의미에서는 나보다도 더 나를 잘 알았던.

@나의 반쪽.
아항
이런 느낌슈인가
자력 돌파 대 아이보 찬스라는 군가
     _
    ./ \
    .i{ /\\           彡 ァ
    i{ j{  \\      、丶`  /
.   i| j|    \\ /7 ´ _   ´⌒´"'~ 、_
.   i! !      \\    `         ニ=-
    !.!      厂¨        `ヽ      \
    l.l      7       \     \  `、    .\
    ||     7. / /  、. .\_\     "  `、     .≧=‐ /
.    i!     7./i   {:ハ'"  `、¨._=__ _.  \ `、 \__二
.    i!  _ノ/ |  八|灯、    ィfi芯)ア    \≧=‐_/
     i!  ⌒¨¨/ !: /. .{:Y:::::X.   、`´ \八   .==≦  \
     i|     / ./l/.  八.::/〈 \_≧=‐〉 .l\ Ⅵ      ⌒≧=‐ _
     .!   .厶' / //. . \. ー-  .__/__Ⅵ__.\Ⅵ           "≧=‐
           ー..彡./ 八.__\。s≦ ̄ム: : : : V--亠- 、  `、       \
             ) V、rセ〔  )\   ムr‐┘////////`ヽ `、    `     \
           。s≦.     / /  ////´ ̄ ̄ `ヽ、//\ `、    \  ..ゝ
           ヘ      // ./////_: : : -‐- 、: : : `ヽ/  V/      `.⌒
           。ヘ    〃 ./////f f         .| r 、(   .V/   \ \
        。s≦/厶./\__γ⌒Y⌒)/./        //   Y    V/.     \⌒
         マ////⌒:|_/  {::乂__ノ寸ム〈        ( _)   |    i}    _  \
        マ/(0)孑    〉::/7  マ:ム. .<、    ψ   j|   i}  /  `ヽ/⌒
        > ´       /://,'   i}マム: : : :<、      /\__/     i}
    >. .´     ´     /://:,   .: }:::|マム、: : : : :i<、__ /  〕iト       ./
   .´: : :    / . . . . . . . .{::{{: :{   .:  }:::|: :¨マムx、:_:|:::|.  \\    〕iト..ミ  /
  {!: : : : .  { : : : : : : : : {::{{ : {. .:   }::::|: : : ⌒マ厶⊥.   \\      }:::}
.  八.: : : : : :人 : : : : : : : {:::{{:. i{.:′  }::::|: : :_ _ ⌒マ厶_..i:.\\     }:::}
.    ゝ: : : : : :_,ゝ : : : : : j|:::》|: :{   }::::::"::::::::::::::`:::ヽ}::.マ厶.i:   \\ o }:::}
       ¨ 7: : : : :  ¨¨ j|::i!:.|: ム  厶"7  ̄ .~マ'~.,,::::::::ヽマム  V.\\__/::/
         |: : : : :.    |:::i! |: : :ム    /       マ  ~`ヽ::::ヽム. V/.  \:::::/
       ,j: : : : : :    |:::|: |: : : :ム.  /         マ    l. ヾムV/.      ̄
      //l: }: : : : : : : :|:::|: |: : : : :ム /        i}     l  マム
     ////j:〈}: : : : : : : :|::|: | : : : : : i!           i!    |  マム
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【이희궁】 【Hp 13/13】 【Mp 4/14】 [행동 1/1] [추가행동 0/1] [반응행동 0/1]


"죽을 때까지 싸워야만 할 수도 있긴 하지."

"이런 무대를 만든 놈들이 설마 단순한 호의만으로 이러지는 않았을 거야."


@그 짧은 순간에, 나보다도 더 많은 것을 보았기에.

@나의 반쪽이 단언한다.


"하지만 그게 오직 죽여야만 강해질 수 있다는 뜻은 아니야."

"상태창을 봐봐."
이 나약한 뇨속!
아 그리고 여담이지만
심법에 능력 판정 보정 +2 있어서
아마 저 위에 판정식은 +3이 아니라 +5일 것것
           ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ┃【이름: 이희궁李煕宮】
           ┣────────────────────────────────
           ┃【Lv.1 Hp: 13/ Mp: 14】
           ┣────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 09[-01] 내구: 13[+03] 민첩: 13[+03] 심력: 15[+05]
           ┃지능: 15[+05] 지혜: 15(1)[+05] 정신: 13[+03] 매력: 16[+06]
           ┣────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《■하■■도■下■■刀(A+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┃근력•민첩•내구 大, 지능 中 보정, 그외 中大 보정
           ┣────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《스탠드:파간 피어스Pagan Fears (Rank 2)》
           ┣────────────────────────────────
           ┃【특성(4/6)】
           ┃《전투조류戦闘潮流(B++ Rank)》
           ┃《브레이브류Brave流 럭키소드Luckysword(B Rank)》
           ┣────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃심력心力 운용運用 (下 • 上) / 기본 심력 기능 [알파 친화도](현재 5), 짧은 휴식 Mp + 3, 매 턴 Mp + 1, 사유술 난이도 보정 +3
           ┃사유술思流術 (下 • 上) / 초상 제한 해금 1, 난이도 판정 보정, Mp 소모 절감 2, 용량 + 1.
           ┃심법心法 (下 • 上) / 능력 판정 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 2, 용량 + 1.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ────────────────────────────────
           『고유 특성(1/1)』
           〔스탠드:파간 피어스Pagan Fears〕 - Rank 2-
           유형 : [심상/소환] / 용량: [30/30] / [고유 특성]

           상세 :

           <*> 심력 운용을 <알파> 친화도로 판정 <5>
           <*> [스탠드]:동레벨의 정신체,《파간 피어스Pagan Fears》를 자체 보유 및 연결화 <16>
           <*> 스탠드 형성 시 내부에 《잔학무도殘虐無道(A)》 자체 내포화.<16>
           <*> [제약 - <베타>]: 스탠드 발현 시 <알파> 호감도 비례 매력 판정, 실패 시 스탠드 복원 가능성 中 <+7>
           ────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ────────────────────────────────
           『특성(1/6)』
           〔브레이브류Brave流 럭키소드Luckysword〕 - B Rank -
           유형 : [심상/심법] / 용량: [20/29]

           상세 :

           <*> Hp/Mp 성장치 +d5 <5>
           <*> [파문호흡] : 운공 중, 턴당 HP/MP 회복 +2, 본체 및 스탠드의 전투 수치 증진 +2 <6 + 2: 8>
           <*> [행운과 용기] : 스탠드 사용 중 무기에 [파문] 부여, 양계 피해 +D10, 마 계통 적 공격 시 추가로 +D10 <7>
           ────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ────────────────────────────────
           『특성(2/6)』
           〔전투조류戦闘潮流〕 - B++ Rank -
           유형 : [구현/유법] / 용량: [32/41]

           상세 :

           <*> [학살포식虐殺捕食] : 《잔학무도殘虐無道(A)》 연동, 대상 살해시 회복 불가 피해만큼 추가 HP/MP 부여 <5>
           <*> 짧은 휴식~휴식 소모, <알파> 커뮤 가능. 커뮤 시 최대 Hp/Mp에 잔존 추가 Hp/Mp 가산 <15>
           <*> 추가 HP/MP 보유중 명중, 피해, AC +N. 해당 수치는 스탠드와 연동 가능 <12>
           ────────────────────────────────
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【이희궁】 【Hp 13/13】 【Mp 4/14】 [행동 1/1] [추가행동 0/1] [반응행동 0/1]


@상태창을 띄우며, 나의 반쪽이 이야기를 시작했다.


"《파간 피어스Pagan Fears》."

"이건 아마도 나를 일컫는 말이겠지. 아무래도 나는 스탠드라고 취급되는 모양이야."


@실제로도 그래보였따.


"브레이브류Brave流 럭키소드Luckysword."

"그리고 이건 네가 싸구려 철봉으로 방금 그 아저씨를 죽...아니, 쓰러뜨릴 수 있었던 이유겠지."

"너도 봤잖아. 흐릿하게나마 무언가 도끼 비스무리한 형상이 떠오르는 걸."
                              /
                             //
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【이희궁】 【Hp 13/13】 【Mp 4/14】 [행동 1/1] [추가행동 0/1] [반응행동 0/1]


"흡혈귀라는 아재가 회복도 못하고 한 방에 즉사한 건 저 《잔학무도殘虐無道(A)》라는 기능 덕분일 테고."

"그리고 이 모든 건 우리가 이 상태창이라는 걸 각성하기 이전에 일어났지."
잠깐 어머님이 부르셔서!
다녀오시게ㅡ
                     ___ __
                 __  . : :´: .⌒  ̄: . ` <\ -- 、
            /⌒y : : :''     ̄ ニ=- ⌒7: . .  \
            ': . . ,__: . . >   __ . . . : : /: .    : . .
             /: . . /⌒ <: .  . . . : : : : : : ': . .    : . }
          ′. . '  . . :> . . . . : : : --={: ./. .   {: /
          : .   {: .\ < . . . : : : : . ../ V: .    V
          i: . . ::.   . . ..、   . : : :/:/ ': .   :   ',
          }/  八\: .  >   ___ / //: .    } ::
          ,. . /: . 、 丶: <   . . . . : : V: .    ' . ::  :
          /: ., . : . . .i㍉: . . 、 : . . : : :㌘{: .   . : : :'  }
         ': :/. :/: . .}: }   V''癶: 彡´_ {: .   /. : / / ,
        {: /{: .'. : : :}: }   { ̄-=ニニニニ{: .  ': . ' /}/
        八{八{. . : :八{__ 八ニ=-----=ニ八: . . {: ./}/ /
             \: :(-=ニニニ}ニニニニ=-/\: .V丶
            '\〉-=ニ=-' -=ニニ=-/::/ニ\{ニニ',
              iニ{-=ニニニ{ニニ=-/::/ニ=-, -=ニニ
               {ニ{-=ニニ=- -=ニ/:/ニニ=-/-=ニニニ}
              ノニvニニ=- -=ニ/:/ニ=-{-=, -=ニ\ニニ{
            {ニ=-∨ニニ=- -=::/{ニ=- 、〈ニニニ=-⌒〈
           iニニ=-vニニ=- V::/=- 、-=ニニVニニニニ=-}
          ノニニ=-∨ニ=-::/-=ニニニニニ}-=ニニニ〈
          -=ニニニ}Vニ7:/}-=ニニニニニj -=ニニニニ}
             {ニニニ=-i }ニ/:/ { -=ニニニニ{ -=ニニニニi
          -=ニニニ} {/:/ニj -=ニニニニ{ -=ニニニニ
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【이희궁】 【Hp 13/13】 【Mp 4/14】 [행동 1/1] [추가행동 0/1] [반응행동 0/1]


@죽였기 때문에 힘을 얻은 게 아니다.

@이러한 힘을 깨달았기에 죽일 수 있었으며, 더 나아가 그러한 행보가 각성에 반영된 것이다.


"정말 그런 걸까?"


@그리 역설해오는 반쪽의 말에, 나는 조금 안심할 수 있었다.

@사람을 죽였다. 끔찍한 기분이다. 그건 변함이 없다.


".......그러면, 다행이네."


@단지, 죽여야만 성장할 수 있는 것과 죽이지 않아도 성장할 수 있는 것에는 차이가 있다.

@내 마음을 좀 더 지켜나갈 수 있을지도 모른다. 그것이 조금....아니, 솔직히 많이 달콤하게 들렸다.















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【이희궁】 【Hp 13/13】 【Mp 4/14】 [행동 1/1] [추가행동 0/1] [반응행동 0/1]



@그렇게, 마지막 시간이 지났다.
훔..
(검 수집가적으로 죽여서 힘을 얻은 게 맞지 않나 하는 의혹슈)
뭐 여러 정황을 생각해보면 신비가 아예 없는 땅은 아니긴 했겠지만
여러모로 액재료 같구나





.        .        【축하드립니다. 귀하는 1차 선별에 통과하셨습니다.】

.        .        【부디 시간 내에 "경기장"에 입성하셔서 2차 선별을 준비해주세요.】

.        .        【심연은 기한 내에 입장하지 못한 사용자의 안위를 보장할 수 없습니다!】





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【이희궁】 【Hp 13/13】 【Mp 7/14】 [행동 1/1] [추가행동 1/1] [반응행동 1/1]


@그리고 내 귓가에 들려온다.

@아마도. 아마도가 아니라 거의 확실하게 이 미션이 있으며, 나는 그것을 수행해야만 한다는 뜻의 내용이.


@스피커가 울리는 것과는 별개로, 내 귓가에 파고들었다.
                 __                __
             /. .⌒\    . . -----__/⌒ア  ̄ \
             ' . . .     y/: . . .__/    ¨´  ¨¨二\_)
.           / . . .   /V : . -=ニ´             __ \\_
        ,  . . .  . . . ´              /: . .  \\_)
.        / . . .   . .:/      ,..    . . イ: . ./: . . . . \)、
       / . ./  . . ./        '^¨¨¨/: .  ': . .イ: . } . :}: .    \
       . . /  /. : '       /: . .  ' . :/ }: .' {: . , . . }: . }  . .  ',
     / . : '  / :/       ': . / . :/ \}/ {: . / . .八: .}   . .  :
      ,  . :/   /: .'        /:_/ /: .イx===ミ\ {: . . .//V  . :}: . }
.    / . ./ . ../      /: .⌒7/〃 ん(_, ㍉八: /=ミ }  . : 八: ,
   ,  . ./. . /        /{: .  {'    、乂ツ    )ん(_ハ  . : '  }/
   /. : :r<  ̄  \     /八: . {           Vツ / . :./  /
  ' . :/       \  /{㍉:.\乂                ノ/.:イ
/: . ._/ニ=-          V: {^V:{: :.⌒ u          '  .:: : . . :|
. . _/--- __\  \\  ⅥV:八込、              ..: : i . |i
rくニニニニニ=-\  \: . . 〉 V: .  : ::::....      , ,  ': . . | : |i|
{ニ\-=ニニニニ=-   } /. : }\   . : :::...       イ_: . i: . | : |八
. -=ニニニニニニニ∧ 〈/ . : Vニ\ __/ニ〉> イ-=ニ',|: . | : |: ./,
 〉-=ニニニニニニ=- __〉: .i: . }\-=ニ}/ニ/ニニニニニ=-〉. :.:| : |: . /,
, -=ニニニニニニニニニ}∧:.|: . i:i:i:i\ニ{/ ̄:i:i:i〉-=ニニ∧: : :| : |: .  }
{-=ニニニニニニニニニi/ } |: . }:i:i:i:i:i:}只:i:i:i:i:i:i:/-=ニニ/ニ}ヘi : |/ . 八
.:ハ-=ニニニニニニニ=-/ニ} |: . .八:i:i:i/:i:i:〉:i:i:i:i/-=ニニ/-=/ニニ}、 / . ./
: }∧\-=ニニニニニニ=-/八 /:i:i:i:i∧__/:i:i:i:i/{-=ニニニ/-=ニニ\ /
: |:/∧ \-=ニニニニニ/: . /L:i:i:/ニ=-\:i:i:i:i:〉-=ニニニニニニ=- 、
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【이희궁】 【Hp 13/13】 【Mp 7/14】 [행동 1/1] [추가행동 1/1] [반응행동 1/1]


@정신이 번쩍 들었다.

@내가 이리 속물적인 사람이었나 싶을 정도로 이전까지의 더러웠던 기분이 사그라든다.


"...........아니, 경기장이 대체 어딘데?"


@라고 말하기 무섭게 어떠한 정보가 내게 속삭인다.
후움후움
경기장(몽영수궁)일 가능성(?)
패배자는 모두 녹아 죽고
오직 성공한 단 한 사람만이 신소회의 자식으로 간택될 것이다
(??)




.        .        【아파트 단지】

.        .         【체육관】

.        .           【산】





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【이희궁】 【Hp 13/13】 【Mp 7/14】 [행동 1/1] [추가행동 1/1] [반응행동 1/1]


@그에 따르면 준비된 경기장은 도합 셋.

@주민으로서 당연히 어딘지 알고 있다.

@문제는.


하1
37 33 / 66 / 99
30
>>1133

아니ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오우.
에잉 쯧쯧
아낀 리롤권을 쓸 때가 왔군
리롤!
마지막 리롤권이다.
이제 죽을 준비를 하여라!!
하1
34
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1차 겨우 통과했구나ㅋㅋㅋㅋ
와! 1차를 넘겼어요!
공짜 하1 (측은)
85
뭣?
갑자기 잘뜬구지
쓰으으으으읍.

아쉽다.
그 흉참함




.        .        【아파트 단지】

.        .         【체육관】

.        .           【산】



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【이희궁】 【Hp 13/13】 【Mp 7/14】 [행동 1/1] [추가행동 1/1] [반응행동 1/1]


@그 세 곳 중 어디로 향하는가.

@그에 대한 결정이다.




.        .        【아파트 단지】

.        .         【체육관】

.        .           【산】



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【이희궁】 【Hp 13/13】 【Mp 7/14】 [행동 1/1] [추가행동 1/1] [반응행동 1/1]


@어디로 갈까?


[하 앵커로 확인하고 싶은 사항]
후움
그냥 깡으로 통찰 요청해도 된다.
대신 그럴 경우는 난이도가 소폭 상승하긴 할 터.
@산이 얼마나 높고 넓은지
@아파트는 몇층짜리고 대략 어떤 구조인지(복도형이라든지)
@체육관에 가본 적이 있는지, 있다면 어떤 운동을 해봤는지. 어떤 시설이 갖춰져있는지
적당히 이 정도로 해볼까