앵커잡담판/
[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 36F】
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#9613[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 36F】종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-01-19 (월) 15:50:12갱신일 2026-01-24 (토) 14:14:22

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.      |::::ハ:::::ィア⌒  ,  ""|:::::| ::::l       쮸쮸를 내놓지 않으면 네 녀석도 태평양으로 보내주마.
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  ◎ 【잡담판 규칙】
  1.검 수집가 및 무림백서,블랙 소울의 연재 잡담판입니다.
  1-1.그 상세 anchor>1037>1
  2.쿠사리 금지.
  3.정리판's - database>3197>0 / database>2688>0
  4.그 이외는 딱히 없고 나메 및 AA 허용.

  ◎ 【마교 비급】
  1.하루 1회 검 수집가를 읽고 잡담판에서 떠드는 의무를 수행하시오.
  2.그러면 언젠가 영마공永魔功을 가질 수 있게 된다.

  ◎ 【목표】
  1.대기업 되기.

  ◎ 【이전 판】
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향밈학이란 대체?
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                    从:::\:::{三三こ/ 狄::::::/_〉 }:::::::::::::__彡'゛ /:::::: .. ’ .、i¦ |├‐
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                  j::从:::爪___フ三三ニニ   内\___:::::::::::::::::::: .. ’ .、:i¦ |¦  . : ::::::
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츠기쿠니 요리이치
『Lv.4』
Hp: 76 / Mp: 75


『능력』
근력 19(2)[+09] 내구 20[+15] 민첩 19(2)[+09] 내력 19(2)[+09]
지능 16[+06] 지혜 17[+07] 정신 17[+07] 매력 14[+04]

『재능』
《■천■골■天■骨(A+)》
-특수 기술 《천무天武》 생성, 무학 관련 기술 형성 및 성장 보정 中大.
-무학武學 관련 재능 판정 시, 재능 판정 보정 +5

『고유 특성』
《멸마일륜滅魔日輪(Rank 2)》 - 30 / 30
-마 계통의 적 처치 시, 살업의 심득화 및 재능 개화 판정 中 <10>
-양계 무학의 특성 형성, 용량 보정 +1 <5>
-마 계통의 적에게 가한 열양계 피해의 절반만큼, 다음 턴 자신의 열양계 피해를 강화 <15>

『경지』
《서광정명曙光定命(B++)》 - 35/44
-서광 축적 시 획득 보정치 +1. <10>
-[일현조본日昡照本] : 재능 판정 대성공 시, 크리티컬 보정에 통찰 판정 보정치의 내포화(최대 10). <10>
-명중 및 회피 판정 실패 시, 후속 재능 판정 실행. 판정 성공 시, 재능 판정의 보정치를 가산하여 유리점 부여. (턴당 1회) <15>

『특성』
《태양의 숨결(A)》 - 47/61
-Hp, Mp 성장치 +D10, 매 턴 Hp, Mp + 4, 멸마일륜 심득화 및 재능 개화 보정 증진 中大 <19>
-의념진기 : 일양신력日陽神力 연성 및 기예 《일륜도(A)》 해금 <9>
-운공 중 매 턴 Hp, Mp 3 소모, 공격/피격 판정에 +2D10, 턴에 2회까지 추가 2D10 보정 <8>
-[유실록遺失錄] : Hp, Mp에 손실이 발생할 때마다 기록, 100 도달 시마다 내구, 내력 상승 판정 dice 0 1 <10>

《일신검무日神劍舞(B++)》 - 37/46
-명중, 피해, AC +3. <9>
-[일륜경日輪勁] : 명중, 피해, 회피, 방어 중 경력 소모 2D8 보정, 최대 3회 중첩 <8>
-일륜경 2회 중첩 시, 1회 추가 중첩 및 서광 추가 획득. <10>
-마魔 계통 존재 대상 전 판정 보정 +D10 <10>
-기예 《일륜도기日輪刀氣(B++)》, 《일륜도풍日輪刀風(B++)》, 《격법擊法(B++)》 형성. <0>

《일륜환원무日輪環元舞(B++)》 - 33/41
-명중, AC, 민첩 판정 +3. <9>
-[일륜경日輪勁] : 명중, 피해, 회피, 방어 중 2D8 경력 축적, 최대 3회 축적 <12>
-[일륜십이형日輪十二形] : 경력 소모 시마다 [서광曙光] 축적. <12>
[서광曙光] : 3/6/9/12 축적 시마다 명중/AC/민첩 판정/피해 최소치 1 보정.

《혁작축련공赫灼縮煉功(B++)》 - 38/42
-[반점 발현] : 운공 중 매턴 Hp 4, Mp 4 소모, 피해 +2D10, Hp/Mp 회복량 증진 2, 내력 수정치 비례 자유 보정치 획득(최대 10). <10+8+12-16>
-[혈악혁도血握赫刀]: 기예 《혁도赫刀(B++)》 형성 및 사용 해금 <4>
-《혁도赫刀(B++)》 사용 시, 지정 기예 2개의 자동 연쇄 발동 판정. <20>



《기예 - 일륜도日輪刀(A)》 - 32(55)
-추가 행동 소모, Mp 7 소모, 이후 매턴 Mp 3 소모. 피해에 양계 피해 추가 +2D10. 마 계통의 적에 대하여 추가로 명중 및 양계 피해 +2D10.(20-23)
-무구 피해의 열양계화 및 기예 발동 중 무구 승격 판정 개방 中. <15>
-혁도 연동, 마 계통 적 대적 중 [잔불] 판정 발생 시 소각분 비례 HP MP 회복.(최대 5) <20>

《기예 - 혁도赫刀(B++)》 - 20(55)
-추가 행동, Hp 20 소모, 턴당 Hp 5 추가 소모, 혁도 발현. <+35>
-혁도 발현 중 피해 +2D10, 공격의 물리 방어 관통 적용. <30>
-마 계통의 적에게 가한 열양계 피해의 [잔불]화. <15>
[잔불] : 대상의 내구 내성굴림 판정(DCㆍ61)진행. 성공 시 회복 저하, 실패 시 회복 봉인 및 난이도 추가 증진.
-[잔불]로 인한 적의 Hp와 Mp 소각분을 유실록에 적용. (레벨당 최대 300.)<10>

《기예 - 격법擊法(B++)》 - 23(44)
-추가 행동, Hp, Mp 8 소모, 다음 공격의 명중, 피해 + 4D10 <40-26>
-격법 사용 중 서광 중첩 3당 명중 및 피해 최소치 1 증가. <9>

《기예 - 일륜도풍日輪刀風(B++)》 - 23(50)
-추가 행동, Mp 7 소모, 매턴 Mp 5 소모, 일륜도풍 현인. <+27>
-도풍 형성 중 추가 피해 + 2D10, 고정치 피해의 물리 방어 무시 발현. <30>
-도풍 형성 중 명중 판정에 일륜경 소모 시 서광 축적치 +1 추가. <20>

《기예 - 일륜도기日輪刀氣(B++)》 - 23(50)
-추가 행동, Mp 7 소모, 매턴 Mp 5 소모, 일륜도기 현인. <+27>
-도기 형성 중 추가 피해 + 2D10, 공격의 물리 방어 관통 발현. <30>
-도기 형성 중 피해 판정에 일륜경 소모 시 서광 축적치 +1 추가. <20>


『기술』
천무天武(上 · 下)/무학 관련 기술 성장시, 해당 특성과 동 랭크 상한의 2차 성장 판정 개화. 무학 관련 난이도 보정, 특성 용량 +1.
심법心法(中 · 上)/내성 굴림, 난이도 판정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 4, 용량 + 1.
검술劍術(中 · 上)/검 제한 해제 2, 피해, 명중, AC + 6, 용량, 난이도 + 2.
경신술輕身術(中 · 上)/명중, AC, 민첩 보정 + 6, 용량, 난이도 + 2.
통찰通察(中 · 上)/지혜 판정 보정 + 6, 통찰 판정 보정 + 6.
내력內力 운용運用(中 · 中)/기본 내력 기능 5, 휴식 Mp + 5/10/15, 매턴 Hp, Mp +2.
신체身體 조율調(中 · 中)/스탯 균형 조율, 짧은 휴식 Hp, Mp 회복량 + 5.
감지感知(中 · 下)/민첩 판정 보정 + 5, 감지 판정 보정 + 4.
갑주술甲胄術(下 · 上)/갑주 제한 해금 1, AC, 방어, 내구 보정 + 3, 용량, 난이도 + 1



혁작축련공의 운공 중 서광 중첩 대신 회복량 증진+자유보정치 획득이 들어갔고
일륜도기와 일륜도풍의 서광 축적치 추가 기능의 용량을 10에서 20으로 하향조정했다
아항. 과연
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4레벨에 5기예란 대체 뭐하는 괴물인가(철학)
qna 중에 서광 축적 용량을 너무 싸게 잡으면 어차피 나중에 관련 기능이 비싸진다고 들어서
처음부터 비싸게 잡은구지
과연과연.
화긴하는게지.
>>4421

참오의 힘인게죠
사실 성능 생각하면 별로 비싼지는 잘 몰루겠긴 하다
화악실히 일륜십이형이 좀 많이 강해서
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흑흑 무공쟁이들 척결! 세상은 주문쟁이들이 지배해야한다!
>>4427

주문쟁이 특)싸움 개가치 함(?)
이 세상 모든 주문쟁이를 척결하는 그 날을 위하여!

(???)
팩트는
주문쟁이들한테 시간만 주면 상상을 초월한 좃같음을 선사할 수 있다는구지
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                    ∧           ヽ       ``V ヽ
                  ∧  、                  V
                 |:∧  ヽ           }            V ',
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상상을 초월함 좃같음, 그런것은 존재하지 않는다.

그저 시간만 주면 전 보정 -40정도 맥여서 실질적인 기량을 이류수준으로 떨어트리는 정도지 않나
>>4431

우 와 아 아 아
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무슝좍들은 사악하여 그런것쯤은 이겨내는게지
전 보정 -40?
요리이치는 자살하는 수밖에 없는게지
>>4433

이건 무슝좍들을 올려치는 건가 주문쟁이 강화를 위한 빌드업인 건가(기묘)
>>4434 8레벨 마법사가 전력으로 내린 저주를 4레벨이 받고나서 자살을 안하는 파워 밸런스라면 마도사들의 상향이 절실히 필요한게지...
물론 엘레나는 무양심적인 강함을 가지고 있다
근데 백유린은 1위계 상승을 가지고 있었단 말이냐?
>>4438

그런게죠.....
시트 본지 오래되어서 가물가물한데
그때는 검빙들이 너무 어렸다.
>>4439 그거 검수집가 아니면 못 가지는 사기 기능이 아니었느냐?
모이나도 있지 않던가 1위계 상승
그러고보면 나는 내일 몇시에 해?

내일도 삼로한다는거 같은데
(책임회피)
>>4442 하지만 편입당해버린 게지..
>>4443

그때는 진짜 어렸다....
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누구냐 1위계 상승같은 사악한 기능을 넣어둔 검붕은.

정정당당하게 주문보정치로 승부하자
마쮸가 알아서 적당히 손댈 터이다
아마도
저번에 메이킹 할때 천마에게 물어보니 검수집가만 가지고 있을 예정이었다고 말하던데
평소처럼 9시에 할 굿
구렇지요
>>4448

일단 저는 아닌게죠(도망)
하지만 지금은 2명정도 늘어나 버리린
>>4451 잠깐 질문 하나만 해도 괜찮아요?
>>4450

사아실 그게 맞기는 한데.
>>4454 즉 백유린도 잘 키우면 검마급이 된다는 소리인가?
근데 재미삼아 했던 2차가.
편입되길 내심 바랐던 건 맞지만 진짜 편입될 줄은 몰랐던게죠(눈돌림)
천유현이 죽으면, 백유린으로 재시작할지도 모르겠다
무시무시....
물론 지금은 어째서인지 삼로성마들에게 주워졌지만
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                  ∧  、                  V
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백유린이 검마급은 솔직히 아니고
다같이 법마를 육성하눈?
백유린이 검마급? 이 되려면 어.....아아아아아아아아아아아아아아아아아아주 힘들지 않을까 하는게죠

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검마급은 아니고 대강 오르트급 흡혈귀의 혈계를 이은 느낌인거죠
무지
천릉겁 쯤은 데려와야 그나마 좀 비빌 수 있을 것 같은데.
마법계의 검 수집가가 천릉겁이라 했던감
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                 |:∧  ヽ           }            V ',
                 |:  \  ',       ,'            |  }
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                 |     ', .|      |      ',      :|. イ
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천릉겁인게지.
그런게지.

알파 스티그마라고 했던 고유특성
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                    ∧           ヽ       ``V ヽ
                  ∧  、                  V
                 |:∧  ヽ           }            V ',
                 |:  \  ',       ,'            |  }
                 |     ',        .,'     ヽ       |
                 |     ', .|      |      ',      :|. イ
                   八_ 。s≦ ',.!       |      ',=-=≦ | |
                          }|      |        }: : : : : :| |
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                     /:|      |      ,' : : : : : |/
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                      |      |       {   { : : {>''"          ',
                     /     |      |     ',>''`ヽ{           、丶` `ヽ
                            |      |       }           、丶`      :.
                      |      |                、丶`            }
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              ,'        |      |      i、丶`                   /
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신소회의 몽령주 부착 기능이 천릉겁의 하아아아아아아아위 호환이 아닐까?(새삼)
>>4471

몰?루
1레벨 시트가 있기는 한데

그거 가지고 현재 어디까지 강해졌는지, 어떤 특성들을 들고 다니는지는 가늠하기가 어려운 관계로.
                    .Ⅵ::::{:::::::{三三二\:: |:::::::::|{ ハ::::::`ニ=- '´::::::/  /(__.. ’ .、:i¦
                    从:::\:::{三三こ/ 狄::::::/_〉 }:::::::::::::__彡'゛ /:::::: .. ’ .、i¦ |├‐
                     (:、:|トミ:`辷三三{_/ニ}/ {_/::::::::::::::::::::`¨¨¨´::: .. ’ .、:i¦ |¦ . : ::
                  j::从:::爪___フ三三ニニ   内\___:::::::::::::::::::: .. ’ .、:i¦ |¦  . : ::::::
                  {〈 }Vホ、三三三ニニ   /.凶// ̄\:::::.. ’ .、:i¦ |  . . : :::::::::::::::::
                  ⌒ {:::{内i:、二二二  / ///|   .. ’ .、:i¦ |¦ . : ::::::::::::::::::::::::
                      .乂:凶^个c。.._// // .|... ’ .、:i¦ ! i \. : : ::::::::::::::::::::::::::::
                      ⌒  乂/∧ /  //.. ’ .、:i¦ ! l i ..:::::\厂 ̄ ̄\::::::::
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       ノ| |  :| |::::/、丶灯 |::i::::::::::::::::|::::`丶、 \ /  / ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄
      .f ‘,  、 \:::::::: / |::::::::::::_:_:_:_:j_,_,___〉   \_{..二ニ=-\
       ,| | :、 \__} ̄/   |::::::::::(匚}____                |
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츠기쿠니 요리이치
『Lv.4』
Hp: 76 / Mp: 75


『능력』
근력 19(2)[+09] 내구 20[+15] 민첩 19(2)[+09] 내력 19(2)[+09]
지능 16[+06] 지혜 17[+07] 정신 17[+07] 매력 14[+04]

『재능』
《■천■골■天■骨(A+)》
-특수 기술 《천무天武》 생성, 무학 관련 기술 형성 및 성장 보정 中大.
-무학武學 관련 재능 판정 시, 재능 판정 보정 +5

『고유 특성』
《멸마일륜滅魔日輪(Rank 2)》 - 30 / 30
-마 계통의 적 처치 시, 살업의 심득화 및 재능 개화 판정 中 <10>
-양계 무학의 특성 형성, 용량 보정 +1 <5>
-마 계통의 적에게 가한 열양계 피해의 절반만큼, 다음 턴 자신의 열양계 피해를 강화 <15>

『경지』
《서광정명曙光定命(B++)》 - 35/44
-서광 축적 시 획득 보정치 +1. <10>
-[일현조본日昡照本] : 재능 판정 대성공 시, 크리티컬 보정에 통찰 판정 보정치의 내포화(최대 10). <10>
-명중 및 회피 판정 실패 시, 후속 재능 판정 실행. 판정 성공 시, 재능 판정의 보정치를 가산하여 유리점 부여. (턴당 1회) <15>

『특성』
《태양의 숨결(A)》 - 47/61
-Hp, Mp 성장치 +D10, 매 턴 Hp, Mp + 4, 멸마일륜 심득화 및 재능 개화 보정 증진 中大 <19>
-의념진기 : 일양신력日陽神力 연성 및 기예 《일륜도(A)》 해금 <9>
-운공 중 매 턴 Hp, Mp 3 소모, 공격/피격 판정에 +2D10, 턴에 2회까지 추가 2D10 보정 <8>
-[유실록遺失錄] : Hp, Mp에 손실이 발생할 때마다 기록, 100 도달 시마다 내구, 내력 상승 판정 dice 0 1 <10>

《일신검무日神劍舞(B++)》 - 37/46
-명중, 피해, AC +3. <9>
-[일륜경日輪勁] : 명중, 피해, 회피, 방어 중 경력 소모 2D8 보정, 최대 3회 중첩 <8>
-일륜경 2회 중첩 시, 1회 추가 중첩 및 서광 추가 획득. <10>
-마魔 계통 존재 대상 전 판정 보정 +D10 <10>
-기예 《일륜도기日輪刀氣(B++)》, 《일륜도풍日輪刀風(B++)》, 《격법擊法(B++)》 형성. <0>

《일륜환원무日輪環元舞(B++)》 - 33/41
-명중, AC, 민첩 판정 +3. <9>
-[일륜경日輪勁] : 명중, 피해, 회피, 방어 중 2D8 경력 축적, 최대 3회 축적 <12>
-[일륜십이형日輪十二形] : 경력 소모 시마다 [서광曙光] 축적. <12>
[서광曙光] : 3/6/9/12 축적 시마다 명중/AC/민첩 판정/피해 최소치 1 보정.

《혁작축련공赫灼縮煉功(B++)》 - 38/42
-[반점 발현] : 운공 중 매턴 Hp 4, Mp 4 소모, 피해 +2D10, Hp/Mp 회복량 증진 2, 내력 수정치 비례 자유 보정치 획득(최대 10). <10+8+12-16>
-[혈악혁도血握赫刀]: 기예 《혁도赫刀(B++)》 형성 및 사용 해금 <4>
-《혁도赫刀(B++)》 사용 시, 지정 기예 2개의 자동 연쇄 발동 판정. <20>



《기예 - 일륜도日輪刀(A)》 - 32(55)
-추가 행동 소모, Mp 5 소모, 이후 매턴 Mp 4 소모. 피해에 양계 피해 추가 +2D10. 마 계통의 적에 대하여 추가로 명중 및 양계 피해 +2D10.(20-23)
-무구 피해의 열양계화 및 기예 발동 중 무구 승격 판정 개방 中. <15>
-혁도 연동, 마 계통 적 대적 중 [잔불] 판정 발생 시 소각분 비례 HP MP 회복.(최대 5) <20>

《기예 - 혁도赫刀(B++)》 - 20(60)
-추가 행동, Hp 20 소모, 턴당 Hp 5 추가 소모, 혁도赫刀 발현. <+40>
-혁도 발현 중 피해 +2D10, 공격의 물리 방어 관통 적용. <30>
-마 계통의 적에게 가한 열양계 피해의 [잔불]화. <15>
[잔불] : 대상의 내구 내성굴림 판정(DCㆍ61)진행. 성공 시 회복 저하, 실패 시 회복 봉인 및 난이도 추가 증진.
-[잔불]로 인한 적의 Hp와 Mp 소각분을 유실록에 적용. (레벨당 최대 300.) <15>

《기예 - 격법擊法(B++)》 - 23(49)
-추가 행동, Hp, Mp 8 소모, 다음 공격의 명중, 피해 + 4D10 <40-26>
-격법 사용 중 서광 중첩 3당 명중 및 피해 최소치 1 증가. <9>

《기예 - 일륜도풍日輪刀風(B++)》 - 23(50)
-추가 행동, Mp 7 소모, 매턴 Mp 5 소모, 일륜도풍 현인. <+27>
-도풍 형성 중 추가 피해 + 2D10, 고정치 피해의 물리 방어 무시 발현. <30>
-도풍 형성 중 명중 판정에 일륜경 소모 시 서광 축적치 +1 추가. <20>

《기예 - 일륜도기日輪刀氣(B++)》 - 23(50)
-추가 행동, Mp 7 소모, 매턴 Mp 5 소모, 일륜도기 현인. <+27>
-도기 형성 중 추가 피해 + 2D10, 공격의 물리 방어 관통 발현. <30>
-도기 형성 중 피해 판정에 일륜경 소모 시 서광 축적치 +1 추가. <20>


『기술』
천무天武(上 · 下)/무학 관련 기술 성장시, 해당 특성과 동 랭크 상한의 2차 성장 판정 개화. 무학 관련 난이도 보정, 특성 용량 +1.
심법心法(中 · 上)/내성 굴림, 난이도 판정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 4, 용량 + 1.
검술劍術(中 · 上)/검 제한 해제 2, 피해, 명중, AC + 6, 용량, 난이도 + 2.
경신술輕身術(中 · 上)/명중, AC, 민첩 보정 + 6, 용량, 난이도 + 2.
통찰通察(中 · 上)/지혜 판정 보정 + 6, 통찰 판정 보정 + 6.
내력內力 운용運用(中 · 中)/기본 내력 기능 5, 휴식 Mp + 5/10/15, 매턴 Hp, Mp +2.
신체身體 조율調(中 · 中)/스탯 균형 조율, 짧은 휴식 Hp, Mp 회복량 + 5.
감지感知(中 · 下)/민첩 판정 보정 + 5, 감지 판정 보정 + 4.
갑주술甲胄術(下 · 上)/갑주 제한 해금 1, AC, 방어, 내구 보정 + 3, 용량, 난이도 + 1



(기예 용량 계산 찐빠난 걸 적당히 수정하는 정도의 힘)

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\: | ^i  ̄_    `、    :l|               |l   .;.  ,   ̄ ̄
  八 :|. .  ̄_   .:}   :l|               :|l  {:   ′  i  |
.    \.. . ̄_   ,:   :]l        l:      :l[:  ゚, ′  /|
    \ ∨: ̄_  ′  ^゚,     :i :.       ゚,∧. ∨  / :| /
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시스템 패치 이전 기존 특성들에 1위계 상승을 박고 싶다
과연과연
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                / ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..
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            ';::V:::`< ::::::::::::|:::::::::::::: /∨::::::: },,ィ}:::V:|
          に}::::::::::::::::::::::: |:::::::::::::/,斗V::::: 仍 }:::::|:|
             /::::V:::::::::::r 、:/:::::::::::/ __ }:::::/` /イ:/リ
.            {:::::::::`<__{  /:::::::::::,ィ巧  }/ 、 } /
             V :::::::::::::::}ゝ }>'" `~""      }
           \::::::::::/ /}ハノ}       - ' /
             `¨¨ /   ./     ≧s。.. _/
                |          {ヽ        _
                |            `    /)/} |_ _
                |           ',   ``~、、| | |_
                |           ', ヽ      `ヽ.|_|、
                ∧           \ }     ``~、\\
                    ∧           ヽ       ``V ヽ
                  ∧  、                  V
                 |:∧  ヽ           }            V ',
                 |:  \  ',       ,'            |  }
                 |     ',        .,'     ヽ       |
                 |     ', .|      |      ',      :|. イ
                   八_ 。s≦ ',.!       |      ',=-=≦ | |
                          }|      |        }: : : : : :| |
                          }|      |        }: : : : : :|
                     /:|      |      ,' : : : : : |/
                       / |      |       ヽ:/:. :./       -―― 、
                      |      |       {   { : : {>''"          ',
                     /     |      |     ',>''`ヽ{           、丶` `ヽ
                            |      |       }           、丶`      :.
                      |      |                、丶`            }
              /          |      |      :    、丶`                /
              ,'        |      |      i、丶`                   /
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신소회도 1위계 상승 주세요(?)
>>4466 지금 진연서의 상황에 강화 1000으로 수련시간 획득을 목적으로 턴 추가 넣으면 어떻게 적용되나요?
>>4477

이미 제한이 다 차버린게죠(주로 검빙들 탓임)
5레벨이 스탯 19->20 찍으려면 몇포인트 필요하더라(가물)
5레벨이면 스탯 제한이 해금되니까...
1~4레벨이 14에서 15로 가는 정도의 힘인구지
2포인가 3포인가 할텐데
아마 3포일 듯한게지
올라가는 벽 자체는 3포가 되고

그 다음부터 하나 올리는데 2포씩 들고 그런 것일 터다
>>4484 아마두 그랬던 거 같은게지
적당히 짬이 차서 대략 포인트 계산도 가능해진게지
1 늙어버린게지
(TS검빙에게 펌블급 노화를 선물한다)
펌블급으로 늙었다는 거냐
아니면 하나도 안 늙었다는 거냐
>>4488

크아아아아아아악!
무시무시....
몬가
몬가 메이킹을 하고 싶구나
72
메이킹을 한단 말이냐?
근데 검빙이 직접 짜기엔 피곤하다
24시간 가동 가능한 AI마쮸가 필요한게지
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
AI마쮸한테 대충 방향성만 던져주고
다이스만 존나 굴리는 안락한 메이킹
어째서 아직도 AI로 실업율 99.9퍼센트의 특이점을 만들어내지 못한게지?
똑바로 서라 일론머스크
아직 인류가 그런 특이점을 감당하기에는 너무 이른게지
훔.
1시간이겠지 ?
그 무시무시함.
C랭크 재능을 가진 사용자가 A+ 재능과 S랭크 재능의 시트를 두들겨패는 걸 보고싶다

(무리임)
>>4501 즉 지금 상황과는 별개로 따로 1시간을 추가로 얻을 수 있는?
흉성이라면 분명 가능할 터이다
흉성이라면 분명 가능할 터....
>>4505-4506 흉성은 S+ 재능일 것 같다는 술렁거림
흉성의 재능은...
그것보다 왜 강서를 배회하고 있는거지

지옥이 된 강남에 지원을 가지 않는건가

그 사악함
F였나 아무튼 처참했던 걸로 기억하는데
>>4510 흉성은 무재능의 범부인건가
아마도 F였을 터이다
그런데 어떻게 저렇게 강해진거지 ?
어마어마한 범부였던게죠
1시간 얻을 수 있다
근데 어떻게 서울3강급인지는 진짜 미스테리한기라
근데 고유에서 4크리인가 내고 쪼렙학살마가 되어버린 게지

그게 왜 아직도 현역 서울 3강인지는 검빙어들 중 아무도 모룬다..