#9818 【 설정판 】 33 # 헌터 아카데미 입학생 모집 【 캐릭터 메이크 】 (5000)
종료
작성자:안즈◆L/f7Ag/tTa
작성일:2026-01-31 (토) 00:57:34
갱신일:2026-03-01 (일) 17:53:05
#0안즈◆L/f7Ag/tTa(OGHtj.O1Q2)2026-01-31 (토) 00:57:34
○ 메이킹 양식: anchor>1022>376 , anchor>1022>415 , anchor>2174>599
ㄴ메이킹 관련 유의사항: anchor>1270>792-798 anchor>3729>783 추정헌터랭크
세계관 설정
anchor>9573>987
헌터 목록
anchor>9573>989
유니온 아카데미
anchor>8901>979
단체
anchor>9573>992
게이트&성좌&행사&기타
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의뢰
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ㄴ메이킹 관련 유의사항: anchor>1270>792-798 anchor>3729>783 추정헌터랭크
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#446익명의 참치 씨(bhCvhQrnju)2026-02-01 (일) 09:55:39
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【이름】 르 메인 에페메로스 (aa: fgo 티폰 에페메로스)
【연령】 입학기준으로 18세
【출신지 · 국적】 프랑스, 르 메인 가문
【성격상의 특징】
대수계에서 유년 생활을 보내 상식이나 관념 등이 보통 사람과 완전히 다르다. 싸움은 신념이나 이상 따위의 고결한 것이 아니라 생존의 문제라 생각한다.
이는 싸우다 지면 먹히고 이긴다면 먹는 것이 당연한 대수계에서 자랐기에 체득한 방식이다.
먹는 것을 목적으로 하지 않는 살생은 하지 않으며 '어떤 것을 죽였다면 반드시 먹는다'라는 것이 자신의 규칙.
이 규칙을 깨는 경우는 살생 외에 다른 방법이 없거나 하는 등 목숨이나 그에 준하는 중요한 것을 지키기 위한 정당방위 뿐이다.
상대를 먹는다는 것은 곧 타인의 생명으로 살아간다는 것이기에 자신이 먹은 모든 존재들과 그 존재들이 있게 해준 자연에 무한한 감사를 표한다.
역으로 자신이 먹히는 상황이 되어도 스스로가 자연의 양분이 되는 것에 감사한다.
식사를 위한 전투가 아닌 싸움은 놀이와 동일시하는지라 먼저 덤벼오는 상대 한정으로 무척 호전적이긴 하지만 이것도 잔혹함과는 거리가 멀다.
교육 후에는 먼저 덤벼오는 먹이만 상대하며 일정 수준 이상의 무력이나 적의가 없다면 반응하지 않기 때문에, 비교적 무해하다.
짐승 또는 맹수들이 인간들이나 다른 짐승의 새끼들을 잡아 먹으려는 건 막지만 먹는 행위 자체나 이미 먹은 것에 대해서는 '먹고 싶은 걸 먹는 것'이라서 분노하지 않고 당연하게 여긴다.
배고픔을 해결하기 위한 게 아니라 재미를 이유로 생명을 죽이는 자들을 경멸한다.
그 행동의 기저에는 어떤 잔재주도 없는 순수한 본능, 적의나 악의를 초월해 남은 한 가지의 감정. 식욕만이 존재한다.
살아남아 배를 채우기 위한 야생의 승부로 원망이나 증오 따위 없는 상쾌함마저 느껴지는 야생 그 자체다.
지금의 성격이 되기 전에는 정말 흉폭해서 닥치는 대로 날뛰어 폭수라고 불릴 정도였다.
르 메인 가문은 피가 이어지긴 했으나 너무 괴리된 생활을 보내서인지 딱히 가족의 정이라던가 애틋하다던가 하는 감정은 없지만 그래도 이름을 주고 가르쳐 준 것에 대한 고마움의 감정은 있다.
【헌터 랭크】 A랭크 / 유니온 아카데미 천 클래스 1학년(예정)
【스킬】
[헝그리 텅]
기본기이자 평타로 이름 답게 혀를 전방으로 내뱉어 혀에 닿는 모든 것들을 먹어치우는 스킬이다.
속도도 무지막지하게 빠르고 혀 자체의 위력도 절륜한데, 심지어 뭐든지 먹어치운다라는 특징 덕분에 관통 효과도 있다.
먹어치우지 못할 정도로 강한 신체나 세포, 혹은 먹혀도 바로 재생할 수 있는 초재생능력이 없다면 회피 외에는 대응을 할 수가 없는 스킬.
[헝그리 스페이스]
헝그리 텅 기술과의 연계기. 헝그리 텅이 지나간 궤적에 식재료, 인공물, 자연물 같은 물체를 포함해 공기와 입자까지 전부 먹어치운 후 보이지 않는 식욕 에너지를 공간에 덧씌운다.
그물망처럼 생성된 헝그리 스페이스는 처음엔 그 자리에 가만히 있지만 먹잇감이 한번이라도 접촉하면 그 맛을 기억해 자동 포식하는 유도기능으로 상대를 먹어치운다.
헝그리 스페이스를 한 개인에게 집중시킨다거나, 전신을 빈틈없이 감싸 조종하는 것도 가능하다. 헝그리 텅처럼 강력한 물리력은 없지만 모든 걸 먹어치우는 유도기다.
[용로점화]
대수계의 강대한 짐승들을 먹어치우며 깃든, 노심이라 부를 만한 것을 점화한다.
사실상, 그녀는 호흡하는 것 만으로도 막대한 마나를 생성해낸다.
[용로전개]
체내에 회로를 전개한다. 인간이라기 보단 괴수에 가까 출력을 보증한다.
【테크닉】
[노킹]
르 메인 가문의 비전이자 생물 포획 기술. 상세히는 가는 바늘 같은 여러 가지 도구를 사용해서 소뇌에 있는 운동을 담당하는 신경조직을 가격해 일시적으로 전신을 마비시는 것이다.
극에 도달하면 생물조차 아닌 것도 대상이 되지만 이런 기술 덕분에 괴수들을 살아 있는 채로 포획해 테이밍하는 것이 가능하다.
또한, 여러 가지 도구를 사용한다는 대목에 따라 여러 방법으로도 노킹을 하는 것도 가능하다. 숙련자는 손가락, 주먹, 손바닥, 팔꿈치 등의 타격으로 노킹을 시전할 수도 있다.
어디까지나 포획 기술이지만 치료나 육체 강화 용도로 쓰일 수 있다.
포획물의 노킹만이 아니라, 근육의 팽창이나 수축 및 몸의 형태까지도 자유롭게 다루다 못해 곧 죽을 목숨도 소생시킬 수 있을 정도로 마비 뿐만 아니라 자극을 통한 생체 활성까지 제어 가능하다.
반대로 노킹의 마비 효과를 '약화' 수준으로 사용하여 사용해 힘을 봉인하는 용도로도 사용할 수 있다.
르 메인 가는 흉폭했던 그녀의 힘을 노킹으로 봉인하고 성정을 진정시키기 위해 살생을 지양하는 기술을 가르쳤다.
・ 임팩트 노킹
신체를 타격함으로서 노킹하는 체술. 장타 한 방에 원거리 공격이 가능하고 위력도 절륜하다. 공격과 동시에 마비 등의 추가효과도 있다.
・ 브레스 노킹
입김을 불어 닿은 모든 물체와 에너지를 노킹한다.
・ 그랜드 노킹
지각을 멈출 수 있는 에너지를 지면에 주입시켜 지면 위의 생명체를 동시에 노킹하는 기술.
・ 데미지 노킹
어떠한 공격을 받았을때 신체 특정 부위에 노킹을 시전해 그 공격 에너지를 흘려보내는 기술. 사실상 일격에 죽이지 않는 이상 그녀를 죽이기 힘들게 만드는 기술이다.
물론 공격을 받았을때 그것을 잠깐이라도 버틸 만한 맷집은 있어야 하고 기습 공격으로 목이 잘린다던가 하는 경우엔 사용할 수 없다.
・ 타임 노킹
몇 초 동안 시간을 노킹해 정지시킨다.
[직감]
수많은 훈련과 실전경험을 통해 무의식적으로 '최적의 전투 경로'를 예측하는 것.
직감을 활용하면 상대의 다음 공격을 예측할 수 있으며, 숙련되면 전투 중 능력 사용에 따라 발생하는 정신적인 피로도가 크게 감소하며 처음 대면하는 상대의 약점도 순식간에 파악할 수 있다.
【어소리티】
없음
【이레귤러】
[미러 뉴런]
그녀가 타고난 특징적인 능력. 본래 미러 뉴런은 인간, 영장류, 조류 등이 상대방의 행동을 따라하거나 감정에 공감하게 할 수 있도록 해주는 신경 세포.
하지만 그녀는 이 미러 뉴런이 누구보다 독보적으로 발달해 있어 어떤 기술이든 관찰하면 모방이 가능한 카피 능력이 특기이며, 자신의 육체 세포를 하나하나를 주변 환경과 동화시켜 불가시화 하는 것도 가능하다.
단, 카피 능력의 경우 기술을 복사할 순 있어도 숙련도까진 복사할 수 없기 때문에 스스로도 복사한 기술이 원본보다 미숙한 점이 있다고 인정한다.
[구르메 세포]
르 메인 가문의 노블베인인 게놈 트리가 그녀가 계속 먹어치운 대수계의 짐승들의 계통수를 흠수해 만들어진 아종.
어떤 음식이라도 먹을 수 있으며 맛있는 것을 먹을수록 진화하고 더욱 강해지는 특성을 지닌 세포로 어떤 환경에라도 순식간에 적응하는 만능세포.
하지만 가장 월등한 것은 재생기능에 특화된 것으로 긁힌 상처부터 전신 내장 파열조차 맛있는 식재료를 먹으면 금방 회복하고, 적당한 팔이나 다리, 혹은 동물의 몸체를 몸의 각 부분에 붙여도 거부반응이 없을 정도.
[어항]
르 메인의 혈통이라면 기본적으로 가지고 있는 능력.
일종의 아공간 스킬로 부리는 동물이나 괴수를 가두는 공간으로, 특수한 성질의 마력으로 이루어져 있다. 내부 공간에 마력과 동물을 보관하는 우리의 기능을 한다.
부리미가 사역하기 이전에는 압축 상태로 어항 안에 들어가 있지만, 사역 시에는 압축이 풀리면서 동물이 원 크기로 돌아오고 어항에 들어있는 마력이 나오면서 펼친 공간을 중심으로 동물의 활동 범위가 정해진다.
부릴 수 있는 동물과 괴수의 등급이 높아질수록 더 높은 수준의 어항조작이 필요하며, 더 높은 수준일 수록 동물의 마력 활동 범위를 넓혀준다. 하지만 여전히 동물에 대한 지배권을 유지하기 위해서는 주기적으로 어항 내의 마력을 갈아줘야만 한다.
그리고 통제만 가능하다면 한 어항 내에 많은 수의 괴수를 넣는 것도 가능하다.
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[아크놀로기아(aa:페어리 테일 아크놀로기아)]
아기였던 그녀를 키운 어미 짐승이자 대수계 내에서도 강대한 종언의 짐승 중 하나.
아기였던 에페메로스를 지금까지 키워 온, 어머니나 마찬가지인 존재로 에페메로스는 '어머니'라고 부를 정도로 단순한 괴수 이상의 존재.
에패메로스가 르 메인의 이름을 달고 다시 게이트를 찾아왔을 때 자식을 지키는 부모의 심정으로 그녀에게 테이밍 되었다.
테이밍 되었다지만 부모를 전쟁터에 내세우는 자식이 없듯이 그녀는 아크놀로기아를 최대한 싸움에 내보지 않으려 한다.
다만 아크놀로기아 쪽에서 자식이 위험에 처할 때 스스로 나와 그녀를 보호한다.
【캐릭터 스토리】
르 메인 가문의 직계로 태어난 소녀. 그러나 그 성장 과정은 여타 남들처럼 평범하지 않았다.
몸을 움직일 수 있을 적부터 그녀는 평온한 가문 안이 아닌 대수계 게이트에 있었기 때문이다.
아기였던 그녀가 어째서 게이트에 있었는지는 모른다.
부모가 그녀를 뱃속에 품은 채로 게이트 안에서 전사했을 수도 있으며, 게이트가 생성될 무렵, 불행하게도 근처에 아기였던 그녀가 있어 빨려 들어간 걸 수도 있다.
이유는 불명이지만 확실한 건 단 한가지 뿐. 어렸던 그녀가 생존하기에 대수계는 턱 없이 위험한 곳이라는 것.
그대로 있었다면 영양실조로 죽던가, 지나가던 괴수들의 한끼 식사로 전락하던가 둘 중 하나였을 터였다.
그러나 운명이었을까. 그녀는 죽지 않았다. 아기였던 그녀를 주워 기른 짐승이 있었기에.
대수계 내에서도 강대하기 짝이 없는 짐승들을 통틀어 종언의 짐승이라 부른다. 그녀는 그런 종언의 짐승 중 한 마리에게 주워져 새끼로서 길러진 것이었다.
그 짐승이 무슨 생각이었는지는 모른다. 하지만 짐승은 아기를 데려와 제 자식처럼 보살피고 키웠다.
어렸을 적부터 어미 짐승이 잡아온 대수계의 강력한 짐승들을 계속 먹어온 그녀에게는 말도 안되는 힘이 깃들게 되었다.
그리고 그 성질 또한 사납기 그지 없는 짐승이 되었으니.
그 시절의 그녀는 게이트 내부에 들어온 헌터들을 직접 맞서 격퇴할 정도로 그녀는 폭수(暴獸)라 불릴 만한 야수였다.
그리고 게이트 내부의 사정을 들은 르 메인의 가의 본대가 와서 혈족임을 확인하고 전투 끝에 그녀를 포획.
그 난폭함과 야성을 다스리기 위해 가주가 직접 그 힘을 봉인하고 인간으로 교육했다.
최근에야 겨우 재사회화 교육이 끝나 밖에서 활동할 만한 수준이 되었기에 유니온 아카데미에 왔다.
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【이름】 르 메인 에페메로스 (aa: fgo 티폰 에페메로스)
【연령】 입학기준으로 18세
【출신지 · 국적】 프랑스, 르 메인 가문
【성격상의 특징】
대수계에서 유년 생활을 보내 상식이나 관념 등이 보통 사람과 완전히 다르다. 싸움은 신념이나 이상 따위의 고결한 것이 아니라 생존의 문제라 생각한다.
이는 싸우다 지면 먹히고 이긴다면 먹는 것이 당연한 대수계에서 자랐기에 체득한 방식이다.
먹는 것을 목적으로 하지 않는 살생은 하지 않으며 '어떤 것을 죽였다면 반드시 먹는다'라는 것이 자신의 규칙.
이 규칙을 깨는 경우는 살생 외에 다른 방법이 없거나 하는 등 목숨이나 그에 준하는 중요한 것을 지키기 위한 정당방위 뿐이다.
상대를 먹는다는 것은 곧 타인의 생명으로 살아간다는 것이기에 자신이 먹은 모든 존재들과 그 존재들이 있게 해준 자연에 무한한 감사를 표한다.
역으로 자신이 먹히는 상황이 되어도 스스로가 자연의 양분이 되는 것에 감사한다.
식사를 위한 전투가 아닌 싸움은 놀이와 동일시하는지라 먼저 덤벼오는 상대 한정으로 무척 호전적이긴 하지만 이것도 잔혹함과는 거리가 멀다.
교육 후에는 먼저 덤벼오는 먹이만 상대하며 일정 수준 이상의 무력이나 적의가 없다면 반응하지 않기 때문에, 비교적 무해하다.
짐승 또는 맹수들이 인간들이나 다른 짐승의 새끼들을 잡아 먹으려는 건 막지만 먹는 행위 자체나 이미 먹은 것에 대해서는 '먹고 싶은 걸 먹는 것'이라서 분노하지 않고 당연하게 여긴다.
배고픔을 해결하기 위한 게 아니라 재미를 이유로 생명을 죽이는 자들을 경멸한다.
그 행동의 기저에는 어떤 잔재주도 없는 순수한 본능, 적의나 악의를 초월해 남은 한 가지의 감정. 식욕만이 존재한다.
살아남아 배를 채우기 위한 야생의 승부로 원망이나 증오 따위 없는 상쾌함마저 느껴지는 야생 그 자체다.
지금의 성격이 되기 전에는 정말 흉폭해서 닥치는 대로 날뛰어 폭수라고 불릴 정도였다.
르 메인 가문은 피가 이어지긴 했으나 너무 괴리된 생활을 보내서인지 딱히 가족의 정이라던가 애틋하다던가 하는 감정은 없지만 그래도 이름을 주고 가르쳐 준 것에 대한 고마움의 감정은 있다.
【헌터 랭크】 A랭크 / 유니온 아카데미 천 클래스 1학년(예정)
【스킬】
[헝그리 텅]
기본기이자 평타로 이름 답게 혀를 전방으로 내뱉어 혀에 닿는 모든 것들을 먹어치우는 스킬이다.
속도도 무지막지하게 빠르고 혀 자체의 위력도 절륜한데, 심지어 뭐든지 먹어치운다라는 특징 덕분에 관통 효과도 있다.
먹어치우지 못할 정도로 강한 신체나 세포, 혹은 먹혀도 바로 재생할 수 있는 초재생능력이 없다면 회피 외에는 대응을 할 수가 없는 스킬.
[헝그리 스페이스]
헝그리 텅 기술과의 연계기. 헝그리 텅이 지나간 궤적에 식재료, 인공물, 자연물 같은 물체를 포함해 공기와 입자까지 전부 먹어치운 후 보이지 않는 식욕 에너지를 공간에 덧씌운다.
그물망처럼 생성된 헝그리 스페이스는 처음엔 그 자리에 가만히 있지만 먹잇감이 한번이라도 접촉하면 그 맛을 기억해 자동 포식하는 유도기능으로 상대를 먹어치운다.
헝그리 스페이스를 한 개인에게 집중시킨다거나, 전신을 빈틈없이 감싸 조종하는 것도 가능하다. 헝그리 텅처럼 강력한 물리력은 없지만 모든 걸 먹어치우는 유도기다.
[용로점화]
대수계의 강대한 짐승들을 먹어치우며 깃든, 노심이라 부를 만한 것을 점화한다.
사실상, 그녀는 호흡하는 것 만으로도 막대한 마나를 생성해낸다.
[용로전개]
체내에 회로를 전개한다. 인간이라기 보단 괴수에 가까 출력을 보증한다.
【테크닉】
[노킹]
르 메인 가문의 비전이자 생물 포획 기술. 상세히는 가는 바늘 같은 여러 가지 도구를 사용해서 소뇌에 있는 운동을 담당하는 신경조직을 가격해 일시적으로 전신을 마비시는 것이다.
극에 도달하면 생물조차 아닌 것도 대상이 되지만 이런 기술 덕분에 괴수들을 살아 있는 채로 포획해 테이밍하는 것이 가능하다.
또한, 여러 가지 도구를 사용한다는 대목에 따라 여러 방법으로도 노킹을 하는 것도 가능하다. 숙련자는 손가락, 주먹, 손바닥, 팔꿈치 등의 타격으로 노킹을 시전할 수도 있다.
어디까지나 포획 기술이지만 치료나 육체 강화 용도로 쓰일 수 있다.
포획물의 노킹만이 아니라, 근육의 팽창이나 수축 및 몸의 형태까지도 자유롭게 다루다 못해 곧 죽을 목숨도 소생시킬 수 있을 정도로 마비 뿐만 아니라 자극을 통한 생체 활성까지 제어 가능하다.
반대로 노킹의 마비 효과를 '약화' 수준으로 사용하여 사용해 힘을 봉인하는 용도로도 사용할 수 있다.
르 메인 가는 흉폭했던 그녀의 힘을 노킹으로 봉인하고 성정을 진정시키기 위해 살생을 지양하는 기술을 가르쳤다.
・ 임팩트 노킹
신체를 타격함으로서 노킹하는 체술. 장타 한 방에 원거리 공격이 가능하고 위력도 절륜하다. 공격과 동시에 마비 등의 추가효과도 있다.
・ 브레스 노킹
입김을 불어 닿은 모든 물체와 에너지를 노킹한다.
・ 그랜드 노킹
지각을 멈출 수 있는 에너지를 지면에 주입시켜 지면 위의 생명체를 동시에 노킹하는 기술.
・ 데미지 노킹
어떠한 공격을 받았을때 신체 특정 부위에 노킹을 시전해 그 공격 에너지를 흘려보내는 기술. 사실상 일격에 죽이지 않는 이상 그녀를 죽이기 힘들게 만드는 기술이다.
물론 공격을 받았을때 그것을 잠깐이라도 버틸 만한 맷집은 있어야 하고 기습 공격으로 목이 잘린다던가 하는 경우엔 사용할 수 없다.
・ 타임 노킹
몇 초 동안 시간을 노킹해 정지시킨다.
[직감]
수많은 훈련과 실전경험을 통해 무의식적으로 '최적의 전투 경로'를 예측하는 것.
직감을 활용하면 상대의 다음 공격을 예측할 수 있으며, 숙련되면 전투 중 능력 사용에 따라 발생하는 정신적인 피로도가 크게 감소하며 처음 대면하는 상대의 약점도 순식간에 파악할 수 있다.
【어소리티】
없음
【이레귤러】
[미러 뉴런]
그녀가 타고난 특징적인 능력. 본래 미러 뉴런은 인간, 영장류, 조류 등이 상대방의 행동을 따라하거나 감정에 공감하게 할 수 있도록 해주는 신경 세포.
하지만 그녀는 이 미러 뉴런이 누구보다 독보적으로 발달해 있어 어떤 기술이든 관찰하면 모방이 가능한 카피 능력이 특기이며, 자신의 육체 세포를 하나하나를 주변 환경과 동화시켜 불가시화 하는 것도 가능하다.
단, 카피 능력의 경우 기술을 복사할 순 있어도 숙련도까진 복사할 수 없기 때문에 스스로도 복사한 기술이 원본보다 미숙한 점이 있다고 인정한다.
[구르메 세포]
르 메인 가문의 노블베인인 게놈 트리가 그녀가 계속 먹어치운 대수계의 짐승들의 계통수를 흠수해 만들어진 아종.
어떤 음식이라도 먹을 수 있으며 맛있는 것을 먹을수록 진화하고 더욱 강해지는 특성을 지닌 세포로 어떤 환경에라도 순식간에 적응하는 만능세포.
하지만 가장 월등한 것은 재생기능에 특화된 것으로 긁힌 상처부터 전신 내장 파열조차 맛있는 식재료를 먹으면 금방 회복하고, 적당한 팔이나 다리, 혹은 동물의 몸체를 몸의 각 부분에 붙여도 거부반응이 없을 정도.
[어항]
르 메인의 혈통이라면 기본적으로 가지고 있는 능력.
일종의 아공간 스킬로 부리는 동물이나 괴수를 가두는 공간으로, 특수한 성질의 마력으로 이루어져 있다. 내부 공간에 마력과 동물을 보관하는 우리의 기능을 한다.
부리미가 사역하기 이전에는 압축 상태로 어항 안에 들어가 있지만, 사역 시에는 압축이 풀리면서 동물이 원 크기로 돌아오고 어항에 들어있는 마력이 나오면서 펼친 공간을 중심으로 동물의 활동 범위가 정해진다.
부릴 수 있는 동물과 괴수의 등급이 높아질수록 더 높은 수준의 어항조작이 필요하며, 더 높은 수준일 수록 동물의 마력 활동 범위를 넓혀준다. 하지만 여전히 동물에 대한 지배권을 유지하기 위해서는 주기적으로 어항 내의 마력을 갈아줘야만 한다.
그리고 통제만 가능하다면 한 어항 내에 많은 수의 괴수를 넣는 것도 가능하다.
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[아크놀로기아(aa:페어리 테일 아크놀로기아)]
아기였던 그녀를 키운 어미 짐승이자 대수계 내에서도 강대한 종언의 짐승 중 하나.
아기였던 에페메로스를 지금까지 키워 온, 어머니나 마찬가지인 존재로 에페메로스는 '어머니'라고 부를 정도로 단순한 괴수 이상의 존재.
에패메로스가 르 메인의 이름을 달고 다시 게이트를 찾아왔을 때 자식을 지키는 부모의 심정으로 그녀에게 테이밍 되었다.
테이밍 되었다지만 부모를 전쟁터에 내세우는 자식이 없듯이 그녀는 아크놀로기아를 최대한 싸움에 내보지 않으려 한다.
다만 아크놀로기아 쪽에서 자식이 위험에 처할 때 스스로 나와 그녀를 보호한다.
【캐릭터 스토리】
르 메인 가문의 직계로 태어난 소녀. 그러나 그 성장 과정은 여타 남들처럼 평범하지 않았다.
몸을 움직일 수 있을 적부터 그녀는 평온한 가문 안이 아닌 대수계 게이트에 있었기 때문이다.
아기였던 그녀가 어째서 게이트에 있었는지는 모른다.
부모가 그녀를 뱃속에 품은 채로 게이트 안에서 전사했을 수도 있으며, 게이트가 생성될 무렵, 불행하게도 근처에 아기였던 그녀가 있어 빨려 들어간 걸 수도 있다.
이유는 불명이지만 확실한 건 단 한가지 뿐. 어렸던 그녀가 생존하기에 대수계는 턱 없이 위험한 곳이라는 것.
그대로 있었다면 영양실조로 죽던가, 지나가던 괴수들의 한끼 식사로 전락하던가 둘 중 하나였을 터였다.
그러나 운명이었을까. 그녀는 죽지 않았다. 아기였던 그녀를 주워 기른 짐승이 있었기에.
대수계 내에서도 강대하기 짝이 없는 짐승들을 통틀어 종언의 짐승이라 부른다. 그녀는 그런 종언의 짐승 중 한 마리에게 주워져 새끼로서 길러진 것이었다.
그 짐승이 무슨 생각이었는지는 모른다. 하지만 짐승은 아기를 데려와 제 자식처럼 보살피고 키웠다.
어렸을 적부터 어미 짐승이 잡아온 대수계의 강력한 짐승들을 계속 먹어온 그녀에게는 말도 안되는 힘이 깃들게 되었다.
그리고 그 성질 또한 사납기 그지 없는 짐승이 되었으니.
그 시절의 그녀는 게이트 내부에 들어온 헌터들을 직접 맞서 격퇴할 정도로 그녀는 폭수(暴獸)라 불릴 만한 야수였다.
그리고 게이트 내부의 사정을 들은 르 메인의 가의 본대가 와서 혈족임을 확인하고 전투 끝에 그녀를 포획.
그 난폭함과 야성을 다스리기 위해 가주가 직접 그 힘을 봉인하고 인간으로 교육했다.
최근에야 겨우 재사회화 교육이 끝나 밖에서 활동할 만한 수준이 되었기에 유니온 아카데미에 왔다.
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