【 설정판 】 33 # 헌터 아카데미 입학생 모집 【 캐릭터 메이크 】
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#9818 【 설정판 】 33 # 헌터 아카데미 입학생 모집 【 캐릭터 메이크 】 (5000)

종료
#0안즈◆L/f7Ag/tTa(OGHtj.O1Q2)2026-01-31 (토) 00:57:34
○ 메이킹 양식: anchor>1022>376 , anchor>1022>415 , anchor>2174>599
ㄴ메이킹 관련 유의사항: anchor>1270>792-798 anchor>3729>783 추정헌터랭크


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#813익명의 참치 씨(FuZLDGImV6)2026-02-02 (월) 16:52:48
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    たi|ニ‘,ニニニ./.::    /:::::ヽ~''<_ニニニ ̄ニ- _     /     ./   |.. .V/
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【이름】 아리에 유우키
       
【연령】 입학기준으로 15세

【출신지 · 국적】 10가문 중 아리에 가문

【성격상의 특징】
순수한 아이 같은 성격으로 아는 것을 설명해주길 좋아하고 사람들에게 칭찬받으면 엣헴 하고 어깨가 올라간다.
자존심은 강하지만 인정욕구가 강해서, 잘한다고 부둥부둥만 해주면 알아서 기특한 일을 해오곤 한다.
하지만 그게 그녀가 무작정 착하기만 하다는 것은 아니다. 아이란 순진무구한 얼굴로 누구보다 잔혹해질 수도 있는 존재이기에 그녀 또한 그런 면이 있다.

세상을 게임으로 보지만 그렇다고 우습게 보거나, 현실감 없이 동 떨어진 감각으로 살지 않는다.
그녀에게 있어서 세상은 놀이터고 살아간다는 것은 곧 게임이다. 하지만 그렇기 때문에 더욱 진심으로 살아가며 전력으로 임한다. 좋아하니까 진심을 다해 하는 거다.

극 J로 항상 계획안을 미리 만들어놓고 변수, 변수의 변수, 마지막 수단 등 전부 머릿속으로 로드맵을 만들어둔다. 마치 게임의 최적화 빌드를 만드는 것처럼 말이다.

좋아하는 것은 rpg 게임, 키보드 배틀로 상대방을 찍어누르기. 자랑하는 건 타자 속도 1000타로 2시간에 걸친 키배에서 이긴 것.

【헌터 랭크】 A랭크 / 유니온 아카데미 천 클래스 1학년(예정)

【스킬】
[천무지체]
하늘이 내린 육신. 무에게 사랑받는 소녀.

[RPG]
말 그대로 rpg의 게임 시스템. 자신의 스텟을 오르거나 내릴 수도 있으며 엑스트라 라이프로 죽어도 부활하거나 하는 등 게임 시스템이 몸에 적용된다.
하지만 더 나아가 그 진가는 스킬이나 아이템의 설정이나 설명이 그대로 옵션이 되어 그녀에게 적용된다는 것.
검술끼리의 시너지 조합이 게임 시스템으로 구현된다던가 본래라면 불가능한 행동을 게임적으로 이뤄낸다던가 무궁무진한 포텐셜이 있다.

【테크닉】
[팔문금쇄진]
무림계에서 찾아낸 진법. 검술은 아니지만 아리에의 한 괴짜가 장난 삼아 수집한 것으로 아무도 찾지 않아 먼지만 쌓여가던 것을 그녀가 발견했다.
원래라면 아리에가 사용하지 않는 애물단지였으나, 스킬 [RPG]로 게임 시스템이 적용되는 그녀는 팔문금쇄진의 새로운 사용법을 발견했다.

팔문금쇄진의 가장 핵심적인 구조만을 남긴 채 규모를 극도로 축소하면, 팔문금쇄진을 '혈도'로 구현할 수 있다는 것.
혈도로 구현한 팔문금쇄진의 효과를 게임처럼 설명하면 다음과 같다.

1. 익힐 수 있는 무술 갯수의 한계 삭제.

2. 최대 8가지 무술 동시 사용 가능.

3. 무술 사용 시 눈동자 이팩트 발현.

[아리에식 검술-유우키류:커스텀 검술]
팔문금쇄진을 혈도로 구현한 후부터 유우키는 아리에에 저장된 모든 검술, 무공을 가리지 않고 익혔다.
본래라면 힘들었겠지만 [천무지체], [RPG}와 팔문금쇄진 혈도의 도움으로 어떻게든 성공했다.

그 요체는 수많은 검술, 무공들의 초식을 쪼개고 이어붙여 현 상황에 알맞는 최적의 동작을 수행하는 것.
비유하자면 무술의 프리셋을 만들어놓고 적재적소의 상황에 쓰는 것이다.

당연히 프리셋을 만들어놓는다고 해도 시시각각 변하는 상황에 맞춰 검술을 만든다는 것은 미친 짓이었지만 그녀는 그 미친 짓을 실제로 해냈다.
검술을 완성하고 나서부터 그녀는 아리에 가문 내에서도 재전 시 승률 90%가 넘는 미친 전적들을 자랑하기 시작했다.

[삼재검법]
그녀가 휘두를 수 있는 최강의 검.

최하위 무공의 상징과도 같은 하급 중의 하급 무공. 시정잡배조차 싼 값에 구하여 익힐 수 있으며 웬만한 곳에선 취급조차 하지 하는 기초 중의 기초 검법이다.
어린 아이들이나 배우는 허접한 검술이 그녀의 최강의 검이 된 이유는, [RPG] 스킬과 [팔문금쇄진] 간의 시너지에 있었다.

최상위 무공들은 대부분 문파의 다른 무공들을 익힐 경우 서로 간의 시너지가 발생해 향상된다는 특징이 있다.
하나하나 가지고는 상승폭이 크지 않지만 해당 문파에 존재하는 무공들을 전부 대성하게 될 경우, 그 이전과는 비교도 못할 정도로 성능이 증폭된다.
쉽게 말하자면 하위 무공을 익힐 수록 데미지 증가 보너스가 있다는 것.

그 중에서 삼재겁법은 특별했다. 기본 중에 기본이지만 비로소 그렇기에 세상 모든 검술의 기본이 된다.
따라서 삼재검법이 시너지 보너스를 받을 수 있는 무공은 자그마치 '모든 검법과 검술 무공'에 해당했다.
하지만 기초인 삼재검법의 특성 상 하나마다 증폭되는 성능은 저열했지만, [RPG]와 [팔문금쇄진]의 콤보로 모든 무공을 익힐 수 있는 그녀에게는 무한한 가능성이었다

모든 검술류의 기본으로서 익힌 검술만큼 무한히 데미지 보너스가 붙는 삼재검법과 무한한 검술을 익힌 그녀의 시너지는 굉장했다.

.유우키의 기본적인 전투 스타일은 검을 기본으로 하되, 상황에 따라 적합한 권법이나 체술, 그 외의 수많은 병장기를 유동적으로 조합한다.
이러한 형태를 취한 이유는, 오로지 '삼재'를 적중시키기 위해서.

그 위력은 아리에 최강의 한 방이라고 해도 과언이 아니다.

【어소리티】
없음

【이레귤러】
없음

【캐릭터 스토리】
검의 명가 아리에 가문에서 태어난 소녀.
아리에들에겐 잘 없는 이론파로 힘으로 지위가 결정되는 아리에 가문 내에서 비교적 밑을 맴돌았다.

그러던 와중 자신의 스킬과 가문에서 누구도 거들떠보지 않는 팔문금쇄진이란 진법을 만나면서 그녀의 재능은 개화했다.
본래도 강하지만 같은 상대와 다시 싸울 때의 그녀는 무려 승률 90%가 넘어가는 강자가 되었다.

이후 잘 살았습니다~ 하며 끝났다면 좋았겠지만 아쉽게도 그러진 못했다.

자신을 이해해주지 않는 어른들에게 그 시간에 검을 한번 더 잡으라며 10년 인생의 결정체인 컴퓨터가 눈앞에서 부서졌다던가.
온라인 게임에서 친해진 사람들과 오프 모임을 가지기로 해놓고 만나서 서로를 소개하는 자리에서 본명을 말했더니 사람들 모두가 오줌까지 지리면서 도망쳤다던가.
정말 친했던 게임 친구가 자신의 이름을 듣자 그만 연락하자며 손절 됐다던가.

아리에라고 상처 받지 않는 건 아니다. 오히려 아리에기에 살인 말고 좋아하는 것이 생겼을 때 더욱 몰두하며, 진심으로 좋아할 수 있다.
좋아하는 만큼 상처 받는다. 그래도, 그래도 살아간다. 그녀에게 인생이란 게임. 게임은 재밌는 거니까. 즐겨야지.

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