#10616 양참무 무공 대충 백과 (194)
작성자:사관◆Aqmip6HRsi
작성일:2026-03-05 (목) 01:05:14
갱신일:2026-09-30 (수) 12:49:28
#0사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:05:14
백업
#1사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:05:41
우선 하오문 무공
* '오수권(伍水拳)' [極150]
- 내공 소모 1
- 명중식 : (수련도/50 + 다이스(1, 4)), 배율 1 고정
- 피해량 : 다이스 (1, 3)
- 極 : 최종 피해량에 +1
* '이인아'(泥湮牙) [極200]
- 내공 소모 3, 사용시 올가미나 채찍 등과 유사한 도구 필요
- 명중식 : (수련도/50 + (1, 4)), 배율 1 고정
- 사거리 : 사용하는 도구의 길이 만큼(최대 30)
- 명중 시 상대를 구속, 상대는 자신에게서 (사거리) 이상 떨어질 수 없다.
이때 매 턴 근력 판정 다이스 대결을 실시하고, 승리시 상대를 끌고오며 피해량 (1, 2)를 가한다.
패배 시 올가미가 끊어지거나 역으로 상대에게 끌려간다.
*'파애무류검'(破愛舞流劍)[極 900] : 잊혀진 어느 하오문 고수의 검법. 흐름이 없는 듯한 검이 올곧게 뻗어나가 사랑을 부순다.
- 내공 소모 5
- 단일
- 명중식: (수련도/50 + (기량+이동)/5) x 사파 욕계/독계 내공
- 피해량: (0,9) 다이스값
- 내공 10 추가 소모로 돌진(이동/2)로 사용 가능, 돌진으로 사용 시 최종 피해값 +5.
- 極: 만약 상대방이 중요인연(연적/연인/전 연인) 중 하나에 해당하고 경지가 '일류' 이하일 경우, 급소 명중 시 최종 피해량 + 50
* '암영동(暗影動)' [極400]
- 회피식 : (수련도/20 + 이동/20) x 내공배율
- 極 : 최종 회피식 값에 +5
[내공심법]
* '사환공'(使喚功) [계통 없음, 0.5배율]
- 내공한도 75
* '오수권(伍水拳)' [極150]
- 내공 소모 1
- 명중식 : (수련도/50 + 다이스(1, 4)), 배율 1 고정
- 피해량 : 다이스 (1, 3)
- 極 : 최종 피해량에 +1
* '이인아'(泥湮牙) [極200]
- 내공 소모 3, 사용시 올가미나 채찍 등과 유사한 도구 필요
- 명중식 : (수련도/50 + (1, 4)), 배율 1 고정
- 사거리 : 사용하는 도구의 길이 만큼(최대 30)
- 명중 시 상대를 구속, 상대는 자신에게서 (사거리) 이상 떨어질 수 없다.
이때 매 턴 근력 판정 다이스 대결을 실시하고, 승리시 상대를 끌고오며 피해량 (1, 2)를 가한다.
패배 시 올가미가 끊어지거나 역으로 상대에게 끌려간다.
*'파애무류검'(破愛舞流劍)[極 900] : 잊혀진 어느 하오문 고수의 검법. 흐름이 없는 듯한 검이 올곧게 뻗어나가 사랑을 부순다.
- 내공 소모 5
- 단일
- 명중식: (수련도/50 + (기량+이동)/5) x 사파 욕계/독계 내공
- 피해량: (0,9) 다이스값
- 내공 10 추가 소모로 돌진(이동/2)로 사용 가능, 돌진으로 사용 시 최종 피해값 +5.
- 極: 만약 상대방이 중요인연(연적/연인/전 연인) 중 하나에 해당하고 경지가 '일류' 이하일 경우, 급소 명중 시 최종 피해량 + 50
* '암영동(暗影動)' [極400]
- 회피식 : (수련도/20 + 이동/20) x 내공배율
- 極 : 최종 회피식 값에 +5
[내공심법]
* '사환공'(使喚功) [계통 없음, 0.5배율]
- 내공한도 75
#2사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:05:50
한해탈혼구
@ 고해장(枯海掌)....! 내공 소모 15
- 명중식: (수련도 1,500/20 + 근력 280/3 + 極 지성 102/5) x '갈귀탈백법' (3) = 564
- 피해량: (수련도 1,500/18極) x '갈귀탈백법'(3) = 250.......
민초하이가 쓰러트린 크로커다일 aa 쓰는 녀석 무공.
@ 고해장(枯海掌)....! 내공 소모 15
- 명중식: (수련도 1,500/20 + 근력 280/3 + 極 지성 102/5) x '갈귀탈백법' (3) = 564
- 피해량: (수련도 1,500/18極) x '갈귀탈백법'(3) = 250.......
민초하이가 쓰러트린 크로커다일 aa 쓰는 녀석 무공.
#3사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:05:55
야율은 나온거 이거뿐. 명화랑 싸워서 원턴킬 당한녀석
혈도보 極 600
- 회피식: (600/50 + 150 ) x 내공 '혈도경' (2.5) = 405....
혈도보 極 600
- 회피식: (600/50 + 150 ) x 내공 '혈도경' (2.5) = 405....
#4사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:06:12
백타산장
@ 절기, '합마공'(蛤蟆功) (0/1성/2성/3성/4성/1,300/6성/7성/8성/極 2,500)
'서독'(西毒) 구양봉 최강의 절기. 경맥운공을 통해, 먹이를 덮치는 두꺼비와같은 그 강맹한 기세로, 힘을 모은 뒤 방출하여 적을 박살낸다.
사파 무계
- 소모 내공, '현재 내공 최대치의 50%', 최소 50 소모.
- 사거리: '이동' 스탯 x 2 만큼, 돌진기
- 명중식: (합마공의 수련수치/10 + 내공 최대치의 50% + 근력) x 내공배율
- 피해식: 명중식과 동일
- 실전에서 사용 시, 1턴 기모음.
- 기를 모으고 있는 도중 상대가 공격하면 '합마공'의 사용을 취소하고,
그 위력=명중 값의 절반(1/2)를 상대방의 공격다이스와 비교 판정, 높다면 그 만큼의 피해를 상대에게 주고 공격을 취소시킨다.
최대 내공의 2할 소모
- 極: 정상적으로 시전 시, 명중 판정 확인 시 다이스 판정이 필요하다면 2회 굴림 뒤 더 유리한쪽의 판정을 취한다.
- 법력 '500' 도달 시... 다른 무공과 합쳐, 새로운 형태로 다듬기 가능
- '성취도'에 따라 '경맥운행' 수치 상승 및, 수치에 따라 '합마공'의 수련이 쉬워진다.
자질 51-60 기준
- '경맥운행' 수치 '1'
- '경맥운행' 수치 '2' (현재 수련 다이스 1d30, '경맥운행'을 사용하는 운기조식(내공단련)과, '합마공'의 수련 주화입마확률 저하. 상승치 상승!)
- '경맥운행' 수치 '3' (현재 수련 다이스 1d40, '경맥운행'을 사용하는 운기조식(내공단련)과, '합마공'의 수련 주화입마확률 저하. 상승치 상승! 근력, 내공 + 15)
- '경맥운행' 수치 '4' (현재 수련 다이스 1d50, 기혈, 근력 + 12)
- '경맥운행' 수치 '5' (현재 수련 다이스 1d60, 기혈, 이동 + 15)
- '경맥운행' 수치 '6' (현재 수련 다이스 1d60, 합마공에 한해서만 하3까지 1d60 이후, '가장 높은 값' 선택)('비살초 사용' 가능)
- '경맥운행' 수치 '7' (현재 수련 다이스 1d80, 기혈, 내공, 이동, 근력 + 35)
- '경맥운행' 수치 '8' (현재 수련 다이스 1d100, 합마공에 한해서만 하3까지 다이스 이후, '가장 높은 값' 선택.)
(절기소모에 따른 기본 배율에 + 1, 기혈, 내공, 이동, 근력 + 35 !)
- '경맥운행' 수치 '9'. 실질적으로 독에 당해도, 경맥운행을 통해 밀어내기 가능 (산공독 포함). '역구음진경'의 수련이 쉬워진다!
極
정상적으로 시전 시, 명중 판정 확인 시 다이스 판정이 필요하다면 2회 굴림 뒤 더 유리한쪽의 판정을 취한다
기혈 12 15 35 35= 97
근력 15 12 35 35= 97
내공 15 35 35= 85
이동 15 35 35= 85
364
@ 순식천리(瞬息千里)! 極3,000
- 회피식: , (숙련도/100 + (근력 + 이동/2) x 신타설산공(神駝雪山功) 3.5
전체내공의 3할 추가소모로, 회피식 2배
극은 3000이라고 수지가 알려줬는데, 작중 백타 초절정이 극 안찍어서 극 효과는 모름.
@ 절기, '합마공'(蛤蟆功) (0/1성/2성/3성/4성/1,300/6성/7성/8성/極 2,500)
'서독'(西毒) 구양봉 최강의 절기. 경맥운공을 통해, 먹이를 덮치는 두꺼비와같은 그 강맹한 기세로, 힘을 모은 뒤 방출하여 적을 박살낸다.
사파 무계
- 소모 내공, '현재 내공 최대치의 50%', 최소 50 소모.
- 사거리: '이동' 스탯 x 2 만큼, 돌진기
- 명중식: (합마공의 수련수치/10 + 내공 최대치의 50% + 근력) x 내공배율
- 피해식: 명중식과 동일
- 실전에서 사용 시, 1턴 기모음.
- 기를 모으고 있는 도중 상대가 공격하면 '합마공'의 사용을 취소하고,
그 위력=명중 값의 절반(1/2)를 상대방의 공격다이스와 비교 판정, 높다면 그 만큼의 피해를 상대에게 주고 공격을 취소시킨다.
최대 내공의 2할 소모
- 極: 정상적으로 시전 시, 명중 판정 확인 시 다이스 판정이 필요하다면 2회 굴림 뒤 더 유리한쪽의 판정을 취한다.
- 법력 '500' 도달 시... 다른 무공과 합쳐, 새로운 형태로 다듬기 가능
- '성취도'에 따라 '경맥운행' 수치 상승 및, 수치에 따라 '합마공'의 수련이 쉬워진다.
자질 51-60 기준
- '경맥운행' 수치 '1'
- '경맥운행' 수치 '2' (현재 수련 다이스 1d30, '경맥운행'을 사용하는 운기조식(내공단련)과, '합마공'의 수련 주화입마확률 저하. 상승치 상승!)
- '경맥운행' 수치 '3' (현재 수련 다이스 1d40, '경맥운행'을 사용하는 운기조식(내공단련)과, '합마공'의 수련 주화입마확률 저하. 상승치 상승! 근력, 내공 + 15)
- '경맥운행' 수치 '4' (현재 수련 다이스 1d50, 기혈, 근력 + 12)
- '경맥운행' 수치 '5' (현재 수련 다이스 1d60, 기혈, 이동 + 15)
- '경맥운행' 수치 '6' (현재 수련 다이스 1d60, 합마공에 한해서만 하3까지 1d60 이후, '가장 높은 값' 선택)('비살초 사용' 가능)
- '경맥운행' 수치 '7' (현재 수련 다이스 1d80, 기혈, 내공, 이동, 근력 + 35)
- '경맥운행' 수치 '8' (현재 수련 다이스 1d100, 합마공에 한해서만 하3까지 다이스 이후, '가장 높은 값' 선택.)
(절기소모에 따른 기본 배율에 + 1, 기혈, 내공, 이동, 근력 + 35 !)
- '경맥운행' 수치 '9'. 실질적으로 독에 당해도, 경맥운행을 통해 밀어내기 가능 (산공독 포함). '역구음진경'의 수련이 쉬워진다!
極
정상적으로 시전 시, 명중 판정 확인 시 다이스 판정이 필요하다면 2회 굴림 뒤 더 유리한쪽의 판정을 취한다
기혈 12 15 35 35= 97
근력 15 12 35 35= 97
내공 15 35 35= 85
이동 15 35 35= 85
364
@ 순식천리(瞬息千里)! 極3,000
- 회피식: , (숙련도/100 + (근력 + 이동/2) x 신타설산공(神駝雪山功) 3.5
전체내공의 3할 추가소모로, 회피식 2배
극은 3000이라고 수지가 알려줬는데, 작중 백타 초절정이 극 안찍어서 극 효과는 모름.
#5사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:06:21
철포 금종
@ '철포삼(鐵布衫)' [極 800]: 맨몸으로 철갑을 두른 효과를 내도록 하는 무공
- 내공소모 10
- 방어
- 원할 시, 상기한 내공 소모로 (수련도/80(極40)) 만큼 입는 피해량 감소. 강계 내공이 아니라면 내공 소모량은 2배, 효과는 절반이 된다.
- 방어 커맨드 사용 시, 내공 무소모 및 피해 경감량을 기존의 2배로 한다.
- 極: 내공을 소모하지 않아도, 상시 피해 감소량 5 추가
@ '금종조'(金鐘罩) [極 800]: 공(空)의 힘으로 상대방의 공격을 막아낸다.
- 내공 소모 10
- 방어
- 원할 시, 상기한 내공 소모로 (수련도/80(極40)) 만큼 입는 피해량 감소. 무계(武) 내공이 아닐 시 내공 소모량은 2배, 효과는 절반이 된다.
- '방어' 커맨드 사용 시, 내공 무소모로 금종조 기본 효과 적용 및 피격 후 경감으로 자신이 입는 피해량이 0이 되었다면 근접 공격일 때에만 적에게 최초 피해량 만큼을 반사한다.
- 極: 상대방이 공격 시, 자신의 기혈이 상대의 이동보다 높고 무계(武) 내공심법을 사용 중일 때에만, 자신은 전체 내공의 2할 5푼(최소 25) 소모로 해당 차례에 회피 대신 '공격을 방어한다'로 대응할 수 있다.
@ '철포삼(鐵布衫)' [極 800]: 맨몸으로 철갑을 두른 효과를 내도록 하는 무공
- 내공소모 10
- 방어
- 원할 시, 상기한 내공 소모로 (수련도/80(極40)) 만큼 입는 피해량 감소. 강계 내공이 아니라면 내공 소모량은 2배, 효과는 절반이 된다.
- 방어 커맨드 사용 시, 내공 무소모 및 피해 경감량을 기존의 2배로 한다.
- 極: 내공을 소모하지 않아도, 상시 피해 감소량 5 추가
@ '금종조'(金鐘罩) [極 800]: 공(空)의 힘으로 상대방의 공격을 막아낸다.
- 내공 소모 10
- 방어
- 원할 시, 상기한 내공 소모로 (수련도/80(極40)) 만큼 입는 피해량 감소. 무계(武) 내공이 아닐 시 내공 소모량은 2배, 효과는 절반이 된다.
- '방어' 커맨드 사용 시, 내공 무소모로 금종조 기본 효과 적용 및 피격 후 경감으로 자신이 입는 피해량이 0이 되었다면 근접 공격일 때에만 적에게 최초 피해량 만큼을 반사한다.
- 極: 상대방이 공격 시, 자신의 기혈이 상대의 이동보다 높고 무계(武) 내공심법을 사용 중일 때에만, 자신은 전체 내공의 2할 5푼(최소 25) 소모로 해당 차례에 회피 대신 '공격을 방어한다'로 대응할 수 있다.
#6사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:06:42
녹림.
@ '녹림권법'(綠林拳法) [極 500]: 녹림의 권법. 본편에서 경공으로 쓰는 모습을 본 것 같다면 기분탓이다.
- 내공 소모 1
- 단일
- 명중식: (수련도/10 + 極3 + 근력) x 녹림 내공
- 피해식: (1, 4) 다이스값
- 해당 무공의 명중식에 반영 가능한 최대 근력은 '50'이다.
- 급소 명중 시, 상대가 경공을 익혔다면 기존 급소 효과 대신 최종 피해값 +1로 적용.
@ 삼첩운 (極 100) : 녹림도도 쓴다는 기초적인 사파들의 경신술. 익히기도 쉽고, 성능도 안정적이다. 그렇지만, 역시 무학의 깊음이나 그 한계가 명확하겠지.
이동 +10
- 회피식, 100(수련도)/20 = 5
사파 내공일 시, 자신을 공격하는 적의 '기반 경지'가 자신 이하라면 최종 회피값에 (0, 9) 다이스값 추가!
나면부월'(羅面斧鉞)
- 내공 1 소모
- 명중식: (300/10 + 極3 + 근력 10)
- 피해식: 5 + (1,5) 다이스값
= = = = = = = = = = = =
@ 백야권(魄野拳) (1,500/1,500極)
- 내공 20소모
- 명중식: [(수련도/20 + 근력/4) x 심법배율]
- 피해식: [(수련도/50 + 근력/10) x 심법배율]
極: '전투중 무공 사용 가능'
@녹호권(綠虎拳) [極 1,000]
- 내공소모 10
- 명중식 : (수련도 1,000/20 + 근력 115/2) x '??????' 1.5 = 161
* '폭뢰웅대장'(爆雷雄大掌) [極 700]: 영웅호걸의 웅대한 심상을 담은 장풍. 폭발을 일으켜 적의 진형을 단번에 무너트린다.
- 내공 소모 30
- 최전방 전원, 원거리
- 명중식: (수련도/10 + 근력/2) x 강계/무계 내공
- 피해식: (수련도/100 + (0,9) 다이스값) x 강계/무계 내공
- 사거리: (근력/2)
- 極: 사용 시, (2,3)턴 간 탄착점의 '근력/5' 지름 원형 범위 내에 연기가 피어오른다. 범위 내의 인원들은 (자신 포함) '특별한 수단'이 없다면 명중값과 회피값 100 만큼 감소 및 연기 속에 있으면 피아식별
@ '강산대도'(江山大盜) [極 400]: 강과 산을 누비는 호걸의 기상~ 기초 경공을 극성한 진정한 영웅호걸에게만 입문 자격이 주어진다.
- 회피식: (수련도/20 + 이동/5)
- 사파-강계 내공일 시, 최종 회피값에 (0, 9) 다이스값 추가.
@ 수림일보
- 회피식 [1200/20 + (이동/2)] x 내공, 양산수목 (X2)]
@ '호걸본색' (長江水沈) [사파-강계(剛) 욕계(慾) 녹림 1배율]
- 무림을 누비는 영웅호걸들과 장강왕 꿈나무들이 사용하는 심법. 내공 한도, '75'
- 연공 시, '녹림' 속성과 '장강수로채' 속성 중 하나를 자연히 취득한다.
- 녹림일 시, 산 속에 있을 때 배율 +0.5. 장강수로채일 시, 물 근처에 있을 때 배율 +0.5. 일류 도달 시 해당 효과 항시 적용.
@ '녹림권법'(綠林拳法) [極 500]: 녹림의 권법. 본편에서 경공으로 쓰는 모습을 본 것 같다면 기분탓이다.
- 내공 소모 1
- 단일
- 명중식: (수련도/10 + 極3 + 근력) x 녹림 내공
- 피해식: (1, 4) 다이스값
- 해당 무공의 명중식에 반영 가능한 최대 근력은 '50'이다.
- 급소 명중 시, 상대가 경공을 익혔다면 기존 급소 효과 대신 최종 피해값 +1로 적용.
@ 삼첩운 (極 100) : 녹림도도 쓴다는 기초적인 사파들의 경신술. 익히기도 쉽고, 성능도 안정적이다. 그렇지만, 역시 무학의 깊음이나 그 한계가 명확하겠지.
이동 +10
- 회피식, 100(수련도)/20 = 5
사파 내공일 시, 자신을 공격하는 적의 '기반 경지'가 자신 이하라면 최종 회피값에 (0, 9) 다이스값 추가!
나면부월'(羅面斧鉞)
- 내공 1 소모
- 명중식: (300/10 + 極3 + 근력 10)
- 피해식: 5 + (1,5) 다이스값
= = = = = = = = = = = =
@ 백야권(魄野拳) (1,500/1,500極)
- 내공 20소모
- 명중식: [(수련도/20 + 근력/4) x 심법배율]
- 피해식: [(수련도/50 + 근력/10) x 심법배율]
極: '전투중 무공 사용 가능'
@녹호권(綠虎拳) [極 1,000]
- 내공소모 10
- 명중식 : (수련도 1,000/20 + 근력 115/2) x '??????' 1.5 = 161
* '폭뢰웅대장'(爆雷雄大掌) [極 700]: 영웅호걸의 웅대한 심상을 담은 장풍. 폭발을 일으켜 적의 진형을 단번에 무너트린다.
- 내공 소모 30
- 최전방 전원, 원거리
- 명중식: (수련도/10 + 근력/2) x 강계/무계 내공
- 피해식: (수련도/100 + (0,9) 다이스값) x 강계/무계 내공
- 사거리: (근력/2)
- 極: 사용 시, (2,3)턴 간 탄착점의 '근력/5' 지름 원형 범위 내에 연기가 피어오른다. 범위 내의 인원들은 (자신 포함) '특별한 수단'이 없다면 명중값과 회피값 100 만큼 감소 및 연기 속에 있으면 피아식별
@ '강산대도'(江山大盜) [極 400]: 강과 산을 누비는 호걸의 기상~ 기초 경공을 극성한 진정한 영웅호걸에게만 입문 자격이 주어진다.
- 회피식: (수련도/20 + 이동/5)
- 사파-강계 내공일 시, 최종 회피값에 (0, 9) 다이스값 추가.
@ 수림일보
- 회피식 [1200/20 + (이동/2)] x 내공, 양산수목 (X2)]
@ '호걸본색' (長江水沈) [사파-강계(剛) 욕계(慾) 녹림 1배율]
- 무림을 누비는 영웅호걸들과 장강왕 꿈나무들이 사용하는 심법. 내공 한도, '75'
- 연공 시, '녹림' 속성과 '장강수로채' 속성 중 하나를 자연히 취득한다.
- 녹림일 시, 산 속에 있을 때 배율 +0.5. 장강수로채일 시, 물 근처에 있을 때 배율 +0.5. 일류 도달 시 해당 효과 항시 적용.
#7사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:07:11
@ '귀목권법'(鬼目拳法) [極 750]: 귀신 같은 정확도를 자랑하는 권법. 위력은 부족하나, 마치 손에 눈이라도 달린듯 정확하게 급소를 노린다.
- 내공 소모 2
- 단일
- 명중식: (수련도/10 + 極1.5 x (근력+기량)/2) x 녹림 내공
- 피해식: (1,4) 다이스값
- 급소 명중 시, 상대가 경공을 익혔다면 기존 급소 효과 3종 선택 대신 최종 피해값 +1로 적용.
@'격풍장'(激風掌) [極 1,000]: 찰나의 격렬함에 몸을 맡겨, 바람처럼 눈앞의 모든 것을 휩쓸어버린다.
- 내공 소모 15
- 단일, 돌진
- 명중식: (수련도/50(極20) + 기량/5) x 사파-무계 내공
- 피해식: (기량/10 + (0,9) 다이스값) x 사파-무계 내공
- 사거리: (이동)
- 極: 직전 턴 자신이 다른 맨손 무공으로 급소를 맞춘 적을 공격 시, 격풍장의 기본 명중식을 3배로 하고 배율 적용 이후 피해값 +10.
이때, 근접한 최전방의 적을 최대 5인까지 동시 공격한다.
* '기호지세'(騎虎之勢) [極 800]: 한 번 호랑이의 등에 올라타면 멈출 수 없다.
- 회피식: (수련도/20 + 이동/3) x 사파-무계 내공
- 상대방의 이동 스탯이 자신보다 낮을 때에만, 출수 보정 +2
- 자신은 '현재 이동'이 0(이동불가)일 때 회피값이 기존의 절반이 되고, 이때 피격 시 입는 최초 피해량은 3배가 된다.
- 極: 무계(武) 맨손 무공을 통한 공격 시, 원한다면 '현재 이동'을 전부 사용하여 그 턴 (소모한 이동/3) 만큼을 배율 적용 후의 명중값에 더한다. 다음 자신의 턴이 돌아와도 소모한 이동은 회복되지 않는다.
= = = = = = = = = = = =
@'악수투라곤법'(噩手鬪羅棍法): 사파 무계, 시주오의 부친과 시주오가 대를 이어 완성한 '비전' 무공. 목적은 오로지 오악검파 초식의 파훼를 위해.
-기본 내공 소모 5, 근거리, 단일.
-명중식: (1000/100 + (근력 +기량 )/3)x내공 배율
-피해량: ((근력 + 기량 + 다이스값)/5)
-반격 가능. 급소 제외
-비전 등급 미만 '검법' 사용시 '반격' 태세를 유지하는 것으로 턴마다 명중 +1 중첩.
-5스택 중첩 시 상대 초식 파훼로 회피 및 확정 명중. 단, 명중식 차이가 300이상일 경우 파훼 불가.
-極 근력 +5, 기량 +5, '오악검파 검법'에 한정해서 비전 등급 '검법' 사용시 '반격' 태세를 유지하는 것으로 위의 효과를 적용한다.
@ '악수투라보' (1000/100 + 이동 100/3) x '악수투라심공'(1.5) = 64....
極: '오악검파 검법' 상대로 회피 +2, '오악검파 제외 상승 등급 미만 검법' 상대로 회피 +1...
* '옥기린의'(盧俊義衣) [極 2,000]: 양산박의 외문 무공. 익힌 이는 맨몸으로도 갑옷을 입은 듯한 방어력을 자랑한다.
- 방어
- 현재 기혈이 전체의 절반 이상일 시, (수련도/40(極20)) 만큼 입는 피해량 상시 감소.
- '공격을 방어한다' 커맨드 사용 시, 해당 방어에서 옥기린의를 통한 방어식 경감 효과를 2배로 적용한다.
-極, 초절정, 호신강기 유지 간 피해량 경감! '기혈만큼'
@ 장강수로권
- 명중식 : (500)/10 + 極3 + 근력 50) x 내공 '장강왕심법' (2) = 206
@ 장강수로도
- 명중식 (400/10 + 근력 35) x 내공 '사파' (1.5) = 112
@난화섬전검
내공 20 소모
- 명중식: (1,500/100 + 기량) x 내공 '장강유수' (2) = 270
- 피해량: ((1,500/100) + 다이스값(.dice 1 10.) + 장강수상보 3) x 장강유수(2)
2d3 회 공격
@장강수상보 極800
- 회피식: ('800/50 極' + 이동) x 내공 '장강유수' (3.5) = 1,106...
'極': 공격 명중 성공시, 내공의 곱연산 전 주는 다이스로 인한 데미지에 고정값 + 3
@산군천보 極1,000
- 회피식: ('1000/100 + 이동/2(極1)) x 내공 '천정록화비공' (3.5) = 1,085....
- 절정: 회피식에 녹림 내공 배율 적용 가능
- 極: 녹림 무공 명중 시, 첫 타수만 곱셈 전 피해값 +10
아마 장강수상보도 절정 전에는 내공배율 적용 불가라고 추정됨.
- 내공 소모 2
- 단일
- 명중식: (수련도/10 + 極1.5 x (근력+기량)/2) x 녹림 내공
- 피해식: (1,4) 다이스값
- 급소 명중 시, 상대가 경공을 익혔다면 기존 급소 효과 3종 선택 대신 최종 피해값 +1로 적용.
@'격풍장'(激風掌) [極 1,000]: 찰나의 격렬함에 몸을 맡겨, 바람처럼 눈앞의 모든 것을 휩쓸어버린다.
- 내공 소모 15
- 단일, 돌진
- 명중식: (수련도/50(極20) + 기량/5) x 사파-무계 내공
- 피해식: (기량/10 + (0,9) 다이스값) x 사파-무계 내공
- 사거리: (이동)
- 極: 직전 턴 자신이 다른 맨손 무공으로 급소를 맞춘 적을 공격 시, 격풍장의 기본 명중식을 3배로 하고 배율 적용 이후 피해값 +10.
이때, 근접한 최전방의 적을 최대 5인까지 동시 공격한다.
* '기호지세'(騎虎之勢) [極 800]: 한 번 호랑이의 등에 올라타면 멈출 수 없다.
- 회피식: (수련도/20 + 이동/3) x 사파-무계 내공
- 상대방의 이동 스탯이 자신보다 낮을 때에만, 출수 보정 +2
- 자신은 '현재 이동'이 0(이동불가)일 때 회피값이 기존의 절반이 되고, 이때 피격 시 입는 최초 피해량은 3배가 된다.
- 極: 무계(武) 맨손 무공을 통한 공격 시, 원한다면 '현재 이동'을 전부 사용하여 그 턴 (소모한 이동/3) 만큼을 배율 적용 후의 명중값에 더한다. 다음 자신의 턴이 돌아와도 소모한 이동은 회복되지 않는다.
= = = = = = = = = = = =
@'악수투라곤법'(噩手鬪羅棍法): 사파 무계, 시주오의 부친과 시주오가 대를 이어 완성한 '비전' 무공. 목적은 오로지 오악검파 초식의 파훼를 위해.
-기본 내공 소모 5, 근거리, 단일.
-명중식: (1000/100 + (근력 +기량 )/3)x내공 배율
-피해량: ((근력 + 기량 + 다이스값)/5)
-반격 가능. 급소 제외
-비전 등급 미만 '검법' 사용시 '반격' 태세를 유지하는 것으로 턴마다 명중 +1 중첩.
-5스택 중첩 시 상대 초식 파훼로 회피 및 확정 명중. 단, 명중식 차이가 300이상일 경우 파훼 불가.
-極 근력 +5, 기량 +5, '오악검파 검법'에 한정해서 비전 등급 '검법' 사용시 '반격' 태세를 유지하는 것으로 위의 효과를 적용한다.
@ '악수투라보' (1000/100 + 이동 100/3) x '악수투라심공'(1.5) = 64....
極: '오악검파 검법' 상대로 회피 +2, '오악검파 제외 상승 등급 미만 검법' 상대로 회피 +1...
* '옥기린의'(盧俊義衣) [極 2,000]: 양산박의 외문 무공. 익힌 이는 맨몸으로도 갑옷을 입은 듯한 방어력을 자랑한다.
- 방어
- 현재 기혈이 전체의 절반 이상일 시, (수련도/40(極20)) 만큼 입는 피해량 상시 감소.
- '공격을 방어한다' 커맨드 사용 시, 해당 방어에서 옥기린의를 통한 방어식 경감 효과를 2배로 적용한다.
-極, 초절정, 호신강기 유지 간 피해량 경감! '기혈만큼'
@ 장강수로권
- 명중식 : (500)/10 + 極3 + 근력 50) x 내공 '장강왕심법' (2) = 206
@ 장강수로도
- 명중식 (400/10 + 근력 35) x 내공 '사파' (1.5) = 112
@난화섬전검
내공 20 소모
- 명중식: (1,500/100 + 기량) x 내공 '장강유수' (2) = 270
- 피해량: ((1,500/100) + 다이스값(.dice 1 10.) + 장강수상보 3) x 장강유수(2)
2d3 회 공격
@장강수상보 極800
- 회피식: ('800/50 極' + 이동) x 내공 '장강유수' (3.5) = 1,106...
'極': 공격 명중 성공시, 내공의 곱연산 전 주는 다이스로 인한 데미지에 고정값 + 3
@산군천보 極1,000
- 회피식: ('1000/100 + 이동/2(極1)) x 내공 '천정록화비공' (3.5) = 1,085....
- 절정: 회피식에 녹림 내공 배율 적용 가능
- 極: 녹림 무공 명중 시, 첫 타수만 곱셈 전 피해값 +10
아마 장강수상보도 절정 전에는 내공배율 적용 불가라고 추정됨.
#8사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:07:30
투귀신
@ 천강지살성파권 (天罡地煞星破拳), 極10,800
# 천괴연격(天魁連擊)
연타기 .dice 2 5.
- 내공 30 소모.
- 명중식: (10,800/100 + 1.4極 x 근력) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 108층 '5'
- 피해량, (10,800/100 + 근력/10極) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 108층 '5' x .dice 2 5. 회!!!
#천상타호수(天傷打虎手)
내공 50 소모.
- 돌진기 (이동 x 1.5 만큼 이동)
- 명중식: (10,800/100 + 1.4極 x 근력 6,000) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 108층 '5'
- 피해량, ((근력 6,000+ 이동 6,500)/6極) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 108층 '5'
반격기 사용시 무시 및 명중판정 강제 이행.
명중 + 1
# 구문흑선퇴(九紋黑旋腿)
내공 150소모.
- 명중식: (10,800/100 + 1.4極 x 근력) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 108층 '5'
- 피해량, (10,800/100 + 근력/10極) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 108층 '5'
명중 시 다음번 자신의 회피판정에 추가로 절대회피 + 2
#옥기린의(玉麒麟衣)
極, 호신강기 유지 간 피해량 경감! '기혈만큼'
# 절기. 비오의 대성괴(大星壞)!!!
- 내공 1,200 소모.
- 명중식 : (10,800/100 + 極3 x 근력) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 108층 '5' x 1.3(천지괴성태세) => '117,702
피해량 30,000이상
極, '천지괴성태세' 중 사용 시, 절대 명중 다이스 + 2
# 極, '절기' 천지괴성태세 (天地魁星態勢).
- 내공 650 소모.
- 버프기 .dice 3 5. 턴 간 자신의 명중과 회피 최종값에 x 1.3!
@ '천교낭자보', (天巧浪子步)' 極 3,600
- 회피식 (3,600/10極 + 1.3極 x 이동) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 108층 '5'
- 출수 +2 회피 + 1
@ 양산수향왕기(梁山水鄕王氣)
0.5배율
18층 단위로 + 0.5 배율 추가 (108층 도달 시+ 3배율 => 3.5)
절정, 초절정, 화경때 각각 0.5 배율 씩 추가
@'양산수향왕기(梁山水鄕王氣)': 양산박시절부터 내려온 녹림의 신공. 그 압도적인 '강기'로 적을 짖뭉게라.
- 사파 강(剛)계, 0.5배율 '4층' 내공한도 경지한계
- 양산수향왕기는 각 층마다 '진행도'가 존재하며, '진행도'를 충족할 경우 '층'이 올라가며 진행도가 초기화된다. 진행도는 '다음으로 올라갈 층'만큼
- 총 '108층'까지 존재, 현재 '4층'
- 18층 단위로 + 0.5 배율 추가
- 벽을 넘을 때마다 양산수향왕기가 강해진다.
- 벽마다 한계까지 올릴 수 있는 층 존재
- 내공 혹은 '양산박 무공'(4절기 기준) 수련 시 진행도 (1 + 주스탯(근력, 기량 중 하나)/50)만큼 증가. 이와는 별개로 극성한 '양산박 무공'의 '수준'과 '갯수' 따라 추가 보너스(현재 + 4)
[현재 극성한 무공]
기초 무공 0개 : 0 x 1 = 0
일반 무공 0개 : 1 x 2 = 2
상승 무공 0개 : 0 x 3 = 0
비전 무공 1개 : 1 x 4 = 4
@ 천강지살성파권 (天罡地煞星破拳), 極10,800
# 천괴연격(天魁連擊)
연타기 .dice 2 5.
- 내공 30 소모.
- 명중식: (10,800/100 + 1.4極 x 근력) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 108층 '5'
- 피해량, (10,800/100 + 근력/10極) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 108층 '5' x .dice 2 5. 회!!!
#천상타호수(天傷打虎手)
내공 50 소모.
- 돌진기 (이동 x 1.5 만큼 이동)
- 명중식: (10,800/100 + 1.4極 x 근력 6,000) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 108층 '5'
- 피해량, ((근력 6,000+ 이동 6,500)/6極) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 108층 '5'
반격기 사용시 무시 및 명중판정 강제 이행.
명중 + 1
# 구문흑선퇴(九紋黑旋腿)
내공 150소모.
- 명중식: (10,800/100 + 1.4極 x 근력) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 108층 '5'
- 피해량, (10,800/100 + 근력/10極) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 108층 '5'
명중 시 다음번 자신의 회피판정에 추가로 절대회피 + 2
#옥기린의(玉麒麟衣)
極, 호신강기 유지 간 피해량 경감! '기혈만큼'
# 절기. 비오의 대성괴(大星壞)!!!
- 내공 1,200 소모.
- 명중식 : (10,800/100 + 極3 x 근력) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 108층 '5' x 1.3(천지괴성태세) => '117,702
피해량 30,000이상
極, '천지괴성태세' 중 사용 시, 절대 명중 다이스 + 2
# 極, '절기' 천지괴성태세 (天地魁星態勢).
- 내공 650 소모.
- 버프기 .dice 3 5. 턴 간 자신의 명중과 회피 최종값에 x 1.3!
@ '천교낭자보', (天巧浪子步)' 極 3,600
- 회피식 (3,600/10極 + 1.3極 x 이동) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 108층 '5'
- 출수 +2 회피 + 1
@ 양산수향왕기(梁山水鄕王氣)
0.5배율
18층 단위로 + 0.5 배율 추가 (108층 도달 시+ 3배율 => 3.5)
절정, 초절정, 화경때 각각 0.5 배율 씩 추가
@'양산수향왕기(梁山水鄕王氣)': 양산박시절부터 내려온 녹림의 신공. 그 압도적인 '강기'로 적을 짖뭉게라.
- 사파 강(剛)계, 0.5배율 '4층' 내공한도 경지한계
- 양산수향왕기는 각 층마다 '진행도'가 존재하며, '진행도'를 충족할 경우 '층'이 올라가며 진행도가 초기화된다. 진행도는 '다음으로 올라갈 층'만큼
- 총 '108층'까지 존재, 현재 '4층'
- 18층 단위로 + 0.5 배율 추가
- 벽을 넘을 때마다 양산수향왕기가 강해진다.
- 벽마다 한계까지 올릴 수 있는 층 존재
- 내공 혹은 '양산박 무공'(4절기 기준) 수련 시 진행도 (1 + 주스탯(근력, 기량 중 하나)/50)만큼 증가. 이와는 별개로 극성한 '양산박 무공'의 '수준'과 '갯수' 따라 추가 보너스(현재 + 4)
[현재 극성한 무공]
기초 무공 0개 : 0 x 1 = 0
일반 무공 0개 : 1 x 2 = 2
상승 무공 0개 : 0 x 3 = 0
비전 무공 1개 : 1 x 4 = 4
#9사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:07:43
양산박
@섬광도(閃光刀) (288(極)): 정천수(鄭天壽)가 박도를 휘두를 때 나는 빛을 본뜬 무공
- 내공 소모 2
- 단일
- 명중식: (수련도/36極 + 근력/30) x 무(武)계 내공
- 피해식: (수련도/72極 + 1 7 다이스값))
- 공격 명중시 섬광도 이외의 다음 '양산박 무공' 사용시 명중 + 2
極으로 인해 근력 + 5
* 혈인불퇴(血刃不退)[0/720]: 석수(石秀)는 죽음을 두려워하지 않았다.
- 최대 기혈의 1할 소모.
- 한 공격에 공격가능한 대상은, 자신을 둘러싼 모든 근접한 적들.
- 명중식: (수련도/50(極36) + (최대 기혈 - 현재기혈)) x 강(剛)계 내공
- 피해식: (수련도/100(極72) + (최대 기혈 - 현재기혈)/4(極2))
- 사용시, 적이 전멸하거나 자신이 전투불능이 될 때까지 자의로 전투종료불가
- 極, 돌진가능(이동)
'삽시호'(插翅虎) [0/1296]: 뇌횡(雷橫)의 움직임은 호랑이와 같았다.
- 내공 소모 18
- 단일, 연타(2, 4)
- 명중식: (숙련도/72(極36) + 근력/ 4(極2)) x 강(剛)계 내공
- 타당 피해량: 숙련도/100(極72)
- 極, 타당 피해량에 (1 18) 다이스값 추가
@ '신행축지보'(神行縮地保)[0/720]: 대종(戴宗)의 발걸음은 땅에 닿았으나 발자국은 남지 않았고, 땅을 접어 달렸다.
- 회피: (수련도/72(36極) + 이동/4(3極)) x 도(道)계 내공 혹은 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 내공
- 이동시 내공 36소모로 이동거리 1.2배 증가 가능
- 極, '발에 특별한 부적을 붙인 상태'라면 이동거리 증가량 1.5배로 변경(부적제작에 법력 50필요)
@ 살호멸생권(殺虎滅生拳)(18/2,592(極)): 무송(武松)이 범을 잡을 때의 모습을 본뜬 무공
- 내공 36 소모
- 단일
- 명중식: (수련도/100(極36) + 근력/9(極3)) x 강(剛)계 내공 혹은 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 내공
- 피해식: (수련도/200(極72) + 다이스 0 9) x 강(剛)계 내공 혹은 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 내공
- 명중 + 1
- 맹수를 대상으로 사용시 판정을 무시하고 필중
- 極, 반격기 사용시 무시 및 명중판정 강제 이행.
이때, 공격대상의 키 > 자신의 키 + 10이거나 상대가 '공중에 뜬' 상태일 경우 피해식 x 1.2.
-> 그리고 공격대상의 키 > 자신의 키 + 10이거나 상대가 '공중에 뜬' 상태일 경우 피해식의 배율에 + 0.5.
'비살초'로 사용 가능
- 절정: 피해식의 배율이전 다이스를 (근력 + 이동)/15으로 대체, 돌진가능 사거리: 이동
- '호랑이'에 대해 회피 및 명중에 절대 보정 + 2를 하고 회피 대신 '살호멸생권'(殺虎滅生拳)으로 자동 반격 가능.
極 이동, 근력 + 30
@섬광도(閃光刀) (288(極)): 정천수(鄭天壽)가 박도를 휘두를 때 나는 빛을 본뜬 무공
- 내공 소모 2
- 단일
- 명중식: (수련도/36極 + 근력/30) x 무(武)계 내공
- 피해식: (수련도/72極 + 1 7 다이스값))
- 공격 명중시 섬광도 이외의 다음 '양산박 무공' 사용시 명중 + 2
極으로 인해 근력 + 5
* 혈인불퇴(血刃不退)[0/720]: 석수(石秀)는 죽음을 두려워하지 않았다.
- 최대 기혈의 1할 소모.
- 한 공격에 공격가능한 대상은, 자신을 둘러싼 모든 근접한 적들.
- 명중식: (수련도/50(極36) + (최대 기혈 - 현재기혈)) x 강(剛)계 내공
- 피해식: (수련도/100(極72) + (최대 기혈 - 현재기혈)/4(極2))
- 사용시, 적이 전멸하거나 자신이 전투불능이 될 때까지 자의로 전투종료불가
- 極, 돌진가능(이동)
'삽시호'(插翅虎) [0/1296]: 뇌횡(雷橫)의 움직임은 호랑이와 같았다.
- 내공 소모 18
- 단일, 연타(2, 4)
- 명중식: (숙련도/72(極36) + 근력/ 4(極2)) x 강(剛)계 내공
- 타당 피해량: 숙련도/100(極72)
- 極, 타당 피해량에 (1 18) 다이스값 추가
@ '신행축지보'(神行縮地保)[0/720]: 대종(戴宗)의 발걸음은 땅에 닿았으나 발자국은 남지 않았고, 땅을 접어 달렸다.
- 회피: (수련도/72(36極) + 이동/4(3極)) x 도(道)계 내공 혹은 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 내공
- 이동시 내공 36소모로 이동거리 1.2배 증가 가능
- 極, '발에 특별한 부적을 붙인 상태'라면 이동거리 증가량 1.5배로 변경(부적제작에 법력 50필요)
@ 살호멸생권(殺虎滅生拳)(18/2,592(極)): 무송(武松)이 범을 잡을 때의 모습을 본뜬 무공
- 내공 36 소모
- 단일
- 명중식: (수련도/100(極36) + 근력/9(極3)) x 강(剛)계 내공 혹은 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 내공
- 피해식: (수련도/200(極72) + 다이스 0 9) x 강(剛)계 내공 혹은 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 내공
- 명중 + 1
- 맹수를 대상으로 사용시 판정을 무시하고 필중
- 極, 반격기 사용시 무시 및 명중판정 강제 이행.
이때, 공격대상의 키 > 자신의 키 + 10이거나 상대가 '공중에 뜬' 상태일 경우 피해식 x 1.2.
-> 그리고 공격대상의 키 > 자신의 키 + 10이거나 상대가 '공중에 뜬' 상태일 경우 피해식의 배율에 + 0.5.
'비살초'로 사용 가능
- 절정: 피해식의 배율이전 다이스를 (근력 + 이동)/15으로 대체, 돌진가능 사거리: 이동
- '호랑이'에 대해 회피 및 명중에 절대 보정 + 2를 하고 회피 대신 '살호멸생권'(殺虎滅生拳)으로 자동 반격 가능.
極 이동, 근력 + 30
#10사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:08:04
양산박 무공 가지고 개조한 것들
@'섬광권도(閃光拳刀)'
- 내공 8 소모
- 단일
- 무공 사용시 '권법', '도법' 중 일택
- 명중식: (500/20 + 근력/10(권법)) x '이산극강공(沂山極剛功)' (0.5) = 15!
- 피해량: (500/100 + 2極 + 1(권법))
- 명중식': (500/20 + 근력/30(도법)) x '이산극강공(沂山極剛功)' (0.5) = 13!
- 피해량: (500/100 + 2極 + 2(도법))!
- 공격 명중시 다음 공격으로 다른 형태의 섬광권도 사용시 명중 + 2!
@'천퇴성도(天退星刀)'[極 800]: 천퇴성 뇌횡의 도법을 같은 이름의 후대가 자기식대로 변형한 것
- '호표탄' 사용 가능(최대 6개)
- 턴 소모로 호표탄 전탄 충전 가능
- 호표탄 추가소모시 최종 명중식 및 최종 피해량에 추가소모갯수 X 5만큼 추가, 이후 추가 소모 갯수 X 10 만큼 본인 기혈에 피해
제 1 초식, 폭쇄참(爆碎斬)
- 내공 5 소모, '호표탄' 1개 소모
- 근거리, 단일
- 명중식: (2800/極100 + 근력/極4) x '천퇴성(天退星)' (1.5)
- 피해식: 10極
제 2 초식, 쾌도난마(快刀亂麻)
- 내공 40 소모, '호표탄' 3개 소모
- 근거리, 단일, 연타기 (2~4)타
- 명중식: (2800/極100 + 근력/極4) x '천퇴성(天退星)' (1.5)
- 피해식: 20極
제 3초식, 초절맹호살격난참(超絶猛虎殺擊亂斬)
- 내공 90 소모, '호표탄' 전탄 소모
- 근거리, 단일, 돌진(이동 + 10 X '소모한 탄환 수 만큼'), 연타 '소모한 탄환 수 만큼'
- 명중식: (2800/極100 + 근력/極2) x '천퇴성(天退星)' (1.5)
- 피해식: 40極
- 사용 이후 소모한 탄환을 추가소모로 취급하여 기혈에 피해
심법, 천퇴성(天退星)
- 사파 강(剛), 1.5배율, 내공한도 경지한계
경공, '구보'(九步)
회피식: (수련도/極70 + 이동 150/極3) x '천퇴성(天退星)' (1.5)
- 極, 회피 성공시 '호표탄' 3개 자동장전
@'섬광권도(閃光拳刀)'
- 내공 8 소모
- 단일
- 무공 사용시 '권법', '도법' 중 일택
- 명중식: (500/20 + 근력/10(권법)) x '이산극강공(沂山極剛功)' (0.5) = 15!
- 피해량: (500/100 + 2極 + 1(권법))
- 명중식': (500/20 + 근력/30(도법)) x '이산극강공(沂山極剛功)' (0.5) = 13!
- 피해량: (500/100 + 2極 + 2(도법))!
- 공격 명중시 다음 공격으로 다른 형태의 섬광권도 사용시 명중 + 2!
@'천퇴성도(天退星刀)'[極 800]: 천퇴성 뇌횡의 도법을 같은 이름의 후대가 자기식대로 변형한 것
- '호표탄' 사용 가능(최대 6개)
- 턴 소모로 호표탄 전탄 충전 가능
- 호표탄 추가소모시 최종 명중식 및 최종 피해량에 추가소모갯수 X 5만큼 추가, 이후 추가 소모 갯수 X 10 만큼 본인 기혈에 피해
제 1 초식, 폭쇄참(爆碎斬)
- 내공 5 소모, '호표탄' 1개 소모
- 근거리, 단일
- 명중식: (2800/極100 + 근력/極4) x '천퇴성(天退星)' (1.5)
- 피해식: 10極
제 2 초식, 쾌도난마(快刀亂麻)
- 내공 40 소모, '호표탄' 3개 소모
- 근거리, 단일, 연타기 (2~4)타
- 명중식: (2800/極100 + 근력/極4) x '천퇴성(天退星)' (1.5)
- 피해식: 20極
제 3초식, 초절맹호살격난참(超絶猛虎殺擊亂斬)
- 내공 90 소모, '호표탄' 전탄 소모
- 근거리, 단일, 돌진(이동 + 10 X '소모한 탄환 수 만큼'), 연타 '소모한 탄환 수 만큼'
- 명중식: (2800/極100 + 근력/極2) x '천퇴성(天退星)' (1.5)
- 피해식: 40極
- 사용 이후 소모한 탄환을 추가소모로 취급하여 기혈에 피해
심법, 천퇴성(天退星)
- 사파 강(剛), 1.5배율, 내공한도 경지한계
경공, '구보'(九步)
회피식: (수련도/極70 + 이동 150/極3) x '천퇴성(天退星)' (1.5)
- 極, 회피 성공시 '호표탄' 3개 자동장전
#11사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:08:11
[흑백마가]
*'천마장법(天鹿杖法)' [極900]: 상승무공. 턱과 손목, 만전요혈을 동시에 노린다. 일초삼식의 묘용을 가진 서역의 무공.
- 내공 소모 5
- 명중식 : (수련도/100 + 기량/2極) x '밀계' 내공배율
- 피해량 : (수련도/90極 + (0, 9)極) x '밀계' 내공배율
- 명중 시, 입힌 피해량 만큼 다음 상대 공격의 최종 명중식 감소, 그 절반 만큼 최종 피해량도 감소
- 極 : 급소 명중 시, 다음 번 공격 시의 급소 범위 +1
*'마가유가번'(摩詞瑜伽飜) [極850]: 각처의 근육을 자기의 뜻에 따라 움츠리고 뻗쳐 낼 수 있는 흑백마가의 독문신법. 그 유연함으로 경공은 물론 호체술을 겸한다.
- 회피식 : (수련도/50 + 이동/3極) x '욕계' 내공배율
- 極 : 회피 판정에 실패하여 공격에 명중당할 시, 타수당 내공을 5 소모하여 최종 피해량을 이동/10 만큼 경감할 수 있다 (감소량, 최대 20까지만)
*'혼횡행공'(混橫行功) [욕계, 밀계, 1.2배율]
-내공한계, 경지 한계의 7할
*'천마장법(天鹿杖法)' [極900]: 상승무공. 턱과 손목, 만전요혈을 동시에 노린다. 일초삼식의 묘용을 가진 서역의 무공.
- 내공 소모 5
- 명중식 : (수련도/100 + 기량/2極) x '밀계' 내공배율
- 피해량 : (수련도/90極 + (0, 9)極) x '밀계' 내공배율
- 명중 시, 입힌 피해량 만큼 다음 상대 공격의 최종 명중식 감소, 그 절반 만큼 최종 피해량도 감소
- 極 : 급소 명중 시, 다음 번 공격 시의 급소 범위 +1
*'마가유가번'(摩詞瑜伽飜) [極850]: 각처의 근육을 자기의 뜻에 따라 움츠리고 뻗쳐 낼 수 있는 흑백마가의 독문신법. 그 유연함으로 경공은 물론 호체술을 겸한다.
- 회피식 : (수련도/50 + 이동/3極) x '욕계' 내공배율
- 極 : 회피 판정에 실패하여 공격에 명중당할 시, 타수당 내공을 5 소모하여 최종 피해량을 이동/10 만큼 경감할 수 있다 (감소량, 최대 20까지만)
*'혼횡행공'(混橫行功) [욕계, 밀계, 1.2배율]
-내공한계, 경지 한계의 7할
#12사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:08:24
[해사파]
@ '독염파'(鹽𡴛波) [極 700]: 독이 서린 소금을 퍼뜨리는 무공, 소금은 천하만민에게 고루 퍼져나가야만 하건만, 그 사이에 독을 섞는다 함은...
- 내공 소모 10
- 단일
- 명중식: (수련도/10 + 기량/4) x 독계 / 욕계 내공
- 피해식: (수련도/100 + (0, 9) 다이스값) x 독계 / 욕계 내공
- 사거리: (기량/2)
- 명중된 상대는 다음 1회 최종 명중치의 결과값이 -100인 중독상태로 만든다
@ '경화해사'(鏡花海蛇) [極 1,000]: 거울의 꽃, 물 속에 숨은 뱀. 목숨을 거두는 일에는 단 한 번의 독물이면... 살막의 그 무공에 비하면 열화된듯하다.
- 내공 소모 70
- 단일, 돌진
- 명중식: (수련도/50 + 기량/2(極1)) x 내공배율 = 390 -> ...............................550
- 피해식: (기량/10) x 내공배율 = 35 -> .........................................................................195
- 사거리: (이동)
- 極: 만약 '독에 중독된' 적을 대상으로 공격할 시, 전투중 1회 한정으로 곱셈 전 명중값과 피해값 +80
@ 절영행 (極:800): 그림자를 잘라내는것과 같이, 음한하게
- 회피식: (수련도/20 + 이동/3) x 사파 욕계 내공
- 極: '출수' 에서 선공을 가져갔을 시, 최초의 당신의 공격 명중 보정 + 1
@ 적왕심: 사파 욕계, 1.5배율, 145/150
절정 2배율 내공한도 260
- 잔잔하게 들이쉬고 내쉬고. 이지적일수록 그 욕구는 커져가고 선명해져간다.
- 내공의 수련 결과값 x 2, 허나 내공수련으로 깨달음을 얻을수 없고, '절정'단계부터 최대 내공의 한계가 단계별로 줄어든다.
@ '독염파'(鹽𡴛波) [極 700]: 독이 서린 소금을 퍼뜨리는 무공, 소금은 천하만민에게 고루 퍼져나가야만 하건만, 그 사이에 독을 섞는다 함은...
- 내공 소모 10
- 단일
- 명중식: (수련도/10 + 기량/4) x 독계 / 욕계 내공
- 피해식: (수련도/100 + (0, 9) 다이스값) x 독계 / 욕계 내공
- 사거리: (기량/2)
- 명중된 상대는 다음 1회 최종 명중치의 결과값이 -100인 중독상태로 만든다
@ '경화해사'(鏡花海蛇) [極 1,000]: 거울의 꽃, 물 속에 숨은 뱀. 목숨을 거두는 일에는 단 한 번의 독물이면... 살막의 그 무공에 비하면 열화된듯하다.
- 내공 소모 70
- 단일, 돌진
- 명중식: (수련도/50 + 기량/2(極1)) x 내공배율 = 390 -> ...............................550
- 피해식: (기량/10) x 내공배율 = 35 -> .........................................................................195
- 사거리: (이동)
- 極: 만약 '독에 중독된' 적을 대상으로 공격할 시, 전투중 1회 한정으로 곱셈 전 명중값과 피해값 +80
@ 절영행 (極:800): 그림자를 잘라내는것과 같이, 음한하게
- 회피식: (수련도/20 + 이동/3) x 사파 욕계 내공
- 極: '출수' 에서 선공을 가져갔을 시, 최초의 당신의 공격 명중 보정 + 1
@ 적왕심: 사파 욕계, 1.5배율, 145/150
절정 2배율 내공한도 260
- 잔잔하게 들이쉬고 내쉬고. 이지적일수록 그 욕구는 커져가고 선명해져간다.
- 내공의 수련 결과값 x 2, 허나 내공수련으로 깨달음을 얻을수 없고, '절정'단계부터 최대 내공의 한계가 단계별로 줄어든다.
#13사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:08:38
[공손]
@ 공손도법, 極 3,000- 공손 유노가 창안한 패도적인 기질을 담은 지금은 멸망한 공손세가의 가전무공이자 천하제일도법
- 습득시 단계마다 일정 이상의 기혈과 사파 내공 최소 100 혹은 공손세가 내공 30 필요
-기본 명중식: (수련도/5(極1) + 근력 + 기량) x 내공 '패도기공' (5)
-기본 피해식: ((수련도/10 + (성취도) + 다이스값 0~9) x 내공 '패도기공' (5)
-極 피해식 : (500+ 근력 또는 기량 중 높은 쪽) x 패도기공 (5)
極 공손도법의 수련도, 그대로 다이스 판정시 반영 및 피해시 '성취도와 다이스' 대신 500 + '근력' 또는 '기량' 중 높은쪽 만큼의 수치 그대로 추가
1초 무애심수(無愛深愁)
-내공소모 5
- 기본 명중식
- 기본 피해식
단일대상
2초 운우절호(韻友切互)
-내공소모 10
-반격기 : 자기 명중식이 상대 명중식보다 높을 때 공격을 방어하고 반격한다
-방어식 : 무애심수와 동일
-피해식 : 무애심수와 동일
3초, '혈루만단' (血淚萬斷)
- 원거리, 단일
- 기본 명중식/3(원거리)
- 기본 피해식/3(혈루만단)
極 광역기. 범위, 자신 내공만큼의 전방위.
4초, '개복무아'
내공 100 소모
돌진기, 전방위
- 기본 명중식
- (기본 피해식 + 다이스 0d9 ) x (개복무아 1.5)
다이스로 판정. 0일시 크리 취급
5초: 단일기? 정체불명? 피해량 '무애심수'의 2배
6초: 단일기? 정체불명? '절기'보다는 약하지만 '일반 초식'중에선 가장 강하다. 명중식을 끌어올린걸지도
- 절기, '아수라파천무'
추정 명중식: (極3,000 + 極3(근력 + 기량)) x '패도기공'
@ 패도기공(覇道氣功): 사파, 욕계, 0/8,000(화경), 5배율 고정
- 일정 주기마다 사람을 죽이지 않으면 주화입마에 걸린다. 이 '기한'과 '수', '경지에 따라 다르다'.
@ 무영보
極, 출수 판정 + 3
@ 공손도법, 極 3,000- 공손 유노가 창안한 패도적인 기질을 담은 지금은 멸망한 공손세가의 가전무공이자 천하제일도법
- 습득시 단계마다 일정 이상의 기혈과 사파 내공 최소 100 혹은 공손세가 내공 30 필요
-기본 명중식: (수련도/5(極1) + 근력 + 기량) x 내공 '패도기공' (5)
-기본 피해식: ((수련도/10 + (성취도) + 다이스값 0~9) x 내공 '패도기공' (5)
-極 피해식 : (500+ 근력 또는 기량 중 높은 쪽) x 패도기공 (5)
極 공손도법의 수련도, 그대로 다이스 판정시 반영 및 피해시 '성취도와 다이스' 대신 500 + '근력' 또는 '기량' 중 높은쪽 만큼의 수치 그대로 추가
1초 무애심수(無愛深愁)
-내공소모 5
- 기본 명중식
- 기본 피해식
단일대상
2초 운우절호(韻友切互)
-내공소모 10
-반격기 : 자기 명중식이 상대 명중식보다 높을 때 공격을 방어하고 반격한다
-방어식 : 무애심수와 동일
-피해식 : 무애심수와 동일
3초, '혈루만단' (血淚萬斷)
- 원거리, 단일
- 기본 명중식/3(원거리)
- 기본 피해식/3(혈루만단)
極 광역기. 범위, 자신 내공만큼의 전방위.
4초, '개복무아'
내공 100 소모
돌진기, 전방위
- 기본 명중식
- (기본 피해식 + 다이스 0d9 ) x (개복무아 1.5)
다이스로 판정. 0일시 크리 취급
5초: 단일기? 정체불명? 피해량 '무애심수'의 2배
6초: 단일기? 정체불명? '절기'보다는 약하지만 '일반 초식'중에선 가장 강하다. 명중식을 끌어올린걸지도
- 절기, '아수라파천무'
추정 명중식: (極3,000 + 極3(근력 + 기량)) x '패도기공'
@ 패도기공(覇道氣功): 사파, 욕계, 0/8,000(화경), 5배율 고정
- 일정 주기마다 사람을 죽이지 않으면 주화입마에 걸린다. 이 '기한'과 '수', '경지에 따라 다르다'.
@ 무영보
極, 출수 판정 + 3
#14사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:09:02
[모산파]
모산태극검' 사파법계 총 5성[極 1,000]
- 내공 소모 5
- 단일, 반격
- 명중식: (수련도/20 + 기량/2)) x 모산파 내공
- 피해식: (1,5) 다이스값 x 도계 내공
모산 태극검(太極劍) [極 2500]
- 내공 무소모
- 근접 붙어있는 적들 전부 타격, 반격
- 명중식: (수련도/20 + 기량) x 도계 내공
- 피해량: (수련도/100+3)x 도계 내공
- 부적이 붙어있는 대상에게는 자동반격으로 사용할 수 있다.
- 반격 명중 시, 자신의 기준으로 태극검의 피해량의 거리 만큼 날려버릴 수 있다.
- 반격 무시 계열 사용시 상대와 본인 모두 태극검의 피해량만큼 서로 밀려남(반격 무시딜은 받는다.)
-極,절기 역태극 해금
절기 역태극(易太極)
- 내공 소모 전체의 5할(최소 100)+최대 부적 소지량의 9할소모
- 자신 기준 근접전방위
- 명중식: (수련도/5 + 기량) x 도계 내공
- 피해식: (기량/10) x 도계 내공
- 최종 피해식에 해당 절기에 소모한 부적 수 만큼 최종 피해값에 더한다
[부적술]
모산 부적술: 사파 법계, 천하에 이름을 날린 모산파의 부적술
모든 부적술을 법력/2만큼의 원거리기로 취급.
최대 소지수: 부적날리기 경지x3(삼류 90, 이류,150, 일류450, 절정 900, 초절정 4500)
부적날리기[極 100]
내공소모 5.
명중 (100/50) × 사용한 부적의 수만큼.
피해 (100/50 + 0 9 다이스) × 모산파 내공
경지마다 한 번에 사용할 수 있는 부적의 최대치가 다르다. 삼류 30, 이류 50, 일류 150, 절정 300, 초절정 1500.
명중시, 사용한 부적의 수만큼 상대에게 부적이 붙는다.
極 적이 부적 날리기 회피시, 내공을 5 소모하여 (사용한 부적/10)개가 적의 몸에 붙는다.
길상부[極 800]
내공소모 10
명중 (800/50 + 몸에 붙은 부적의 수) × 모산파 내공
피해 (800/100 + 몸에 붙은 부적의 수/10) × 모산파 내공
極 명중시 현재 사용 가능한 부적의 /2개만큼 부적이 몸에 붙는다.
평안부[極 800]
내공소모 10
명중 (800/50 + 법력/2) × 모산파 내공
피해 (800/100 + 0 9 다이스) × 모산파 내공
極 상대의 몸에 붙은 부적의 수만큼 명중, 피해식 최종 값에 더한다. 이 무공을 사용한 뒤 부적이 불타서 사라진다.
호신부[極 800]
매 차례당 내공소모 10, 턴당 부적 10개씩 소모
상대의 공격 적중 시, 적중한 타수 마다 내공을 10, 부적을 10씩 추가로 소모하는 것으로 타당 피해 ('수련도' 800/40) 만큼 감소
極은 호신부 유지시에 상시 입는 피해량 5만큼 감소 추가
[심법]
등화신공: 사파 법계,
일류 1.5배
절정 2.5배율(생략), 버리고 싶다....
[보법/경공술]
태역칠보(太易七步): 사파 법계 [極600]
- 회피: (수련도/20 + 이동/15) x 내공배율
- 極, 이동+10
삼착종보(三錯縱步)
사파 법계(法) 총 5성(900)
-수련 시 법력 최소 40 이상 필요
-수련 시 태역칠보極 도달 필요. 수련 시 '태역칠보'는 해당 무공에 통합되어, 수련도 만큼 이 무공의 수련도에 가산.
-회피: (수련도/15 + 이동/10) x 내공배율
- 極,이동+15, 법력+15
상청보(上淸步)極 1,200]: 도계, 모산파의 보법,알아보는 이가 극히 드물다.
- 회피식: (수련도/極10 + 이동/2) x 모산파 내공
-수련 시 삼착종보極 도달 필요. 수련 시 '삼착종보'는 해당 무공에 통합되어, 수련도 만큼 이 무공의 수련도에 가산.
- 상대에게 붙은 부적이 적을 방해하여 붙은 갯수 만큼 상대 명중식 저하(개당 -1)
- 極: 부적 사용으로 다음과 같은 효과를 적용한다.
1. 등평부: 원한다면 자신의 턴 시작 시 내공과 부적을 10 만큼 소모한다. 해당 차례에 자신은 수상보행이 가능해지고 이동거리에 법력/4 만큼을 추가한다.
2. 회피 시도 시, 내공과 부적을 최대 소지량 2할 소모해서 자신의 법력 만큼을 최종 회피값에 추가한다. (최소 소비량 40)
모산태극검' 사파법계 총 5성[極 1,000]
- 내공 소모 5
- 단일, 반격
- 명중식: (수련도/20 + 기량/2)) x 모산파 내공
- 피해식: (1,5) 다이스값 x 도계 내공
모산 태극검(太極劍) [極 2500]
- 내공 무소모
- 근접 붙어있는 적들 전부 타격, 반격
- 명중식: (수련도/20 + 기량) x 도계 내공
- 피해량: (수련도/100+3)x 도계 내공
- 부적이 붙어있는 대상에게는 자동반격으로 사용할 수 있다.
- 반격 명중 시, 자신의 기준으로 태극검의 피해량의 거리 만큼 날려버릴 수 있다.
- 반격 무시 계열 사용시 상대와 본인 모두 태극검의 피해량만큼 서로 밀려남(반격 무시딜은 받는다.)
-極,절기 역태극 해금
절기 역태극(易太極)
- 내공 소모 전체의 5할(최소 100)+최대 부적 소지량의 9할소모
- 자신 기준 근접전방위
- 명중식: (수련도/5 + 기량) x 도계 내공
- 피해식: (기량/10) x 도계 내공
- 최종 피해식에 해당 절기에 소모한 부적 수 만큼 최종 피해값에 더한다
[부적술]
모산 부적술: 사파 법계, 천하에 이름을 날린 모산파의 부적술
모든 부적술을 법력/2만큼의 원거리기로 취급.
최대 소지수: 부적날리기 경지x3(삼류 90, 이류,150, 일류450, 절정 900, 초절정 4500)
부적날리기[極 100]
내공소모 5.
명중 (100/50) × 사용한 부적의 수만큼.
피해 (100/50 + 0 9 다이스) × 모산파 내공
경지마다 한 번에 사용할 수 있는 부적의 최대치가 다르다. 삼류 30, 이류 50, 일류 150, 절정 300, 초절정 1500.
명중시, 사용한 부적의 수만큼 상대에게 부적이 붙는다.
極 적이 부적 날리기 회피시, 내공을 5 소모하여 (사용한 부적/10)개가 적의 몸에 붙는다.
길상부[極 800]
내공소모 10
명중 (800/50 + 몸에 붙은 부적의 수) × 모산파 내공
피해 (800/100 + 몸에 붙은 부적의 수/10) × 모산파 내공
極 명중시 현재 사용 가능한 부적의 /2개만큼 부적이 몸에 붙는다.
평안부[極 800]
내공소모 10
명중 (800/50 + 법력/2) × 모산파 내공
피해 (800/100 + 0 9 다이스) × 모산파 내공
極 상대의 몸에 붙은 부적의 수만큼 명중, 피해식 최종 값에 더한다. 이 무공을 사용한 뒤 부적이 불타서 사라진다.
호신부[極 800]
매 차례당 내공소모 10, 턴당 부적 10개씩 소모
상대의 공격 적중 시, 적중한 타수 마다 내공을 10, 부적을 10씩 추가로 소모하는 것으로 타당 피해 ('수련도' 800/40) 만큼 감소
極은 호신부 유지시에 상시 입는 피해량 5만큼 감소 추가
[심법]
등화신공: 사파 법계,
일류 1.5배
절정 2.5배율(생략), 버리고 싶다....
[보법/경공술]
태역칠보(太易七步): 사파 법계 [極600]
- 회피: (수련도/20 + 이동/15) x 내공배율
- 極, 이동+10
삼착종보(三錯縱步)
사파 법계(法) 총 5성(900)
-수련 시 법력 최소 40 이상 필요
-수련 시 태역칠보極 도달 필요. 수련 시 '태역칠보'는 해당 무공에 통합되어, 수련도 만큼 이 무공의 수련도에 가산.
-회피: (수련도/15 + 이동/10) x 내공배율
- 極,이동+15, 법력+15
상청보(上淸步)極 1,200]: 도계, 모산파의 보법,알아보는 이가 극히 드물다.
- 회피식: (수련도/極10 + 이동/2) x 모산파 내공
-수련 시 삼착종보極 도달 필요. 수련 시 '삼착종보'는 해당 무공에 통합되어, 수련도 만큼 이 무공의 수련도에 가산.
- 상대에게 붙은 부적이 적을 방해하여 붙은 갯수 만큼 상대 명중식 저하(개당 -1)
- 極: 부적 사용으로 다음과 같은 효과를 적용한다.
1. 등평부: 원한다면 자신의 턴 시작 시 내공과 부적을 10 만큼 소모한다. 해당 차례에 자신은 수상보행이 가능해지고 이동거리에 법력/4 만큼을 추가한다.
2. 회피 시도 시, 내공과 부적을 최대 소지량 2할 소모해서 자신의 법력 만큼을 최종 회피값에 추가한다. (최소 소비량 40)
#15사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:09:58
[언가] 민초하이 비급에 나온거
- 권법 -
1. 천횡권(擅橫拳): 사파 욕계(慾), 총 3성 (300),
- 단일, 근접, 내공 소모 3
- 명중식: (수련도/30 + 근력/10) x 심법배율
- 피해량: 다이스 (2,8) x 심법배율
- 極, 기혈 + 5, 근력 + 5, 수련도의/30 을 /10으로 변환, 명중식의 근력/10 를 근력/5로 변환
2. 언가권(彦家拳): 사파 강계(剛), 총 5성 (1,000),
상승
- 단일, 근접, 내공소모 10
- 명중식: (수련도/20 + 근력/2) x 심법배율
- 피해량: (수련도/100 + 근력/20) x 심법배율
- 공격명중 시, 내공을 추가로 10 소모하는것으로 자신의 근력 vs 상대의 현재 기혈을 기반으로 (0,9) 다이스 판정 실시.
판정 성공 시, 사용자의 근력/2 만큼 상대방을 타격한 방향으로 밀칠수 있다 (강제이동). 이때 장애물 (다른 인원, 벽 등)이 있을 시,
상대의 밀치기(강제이동)을 멈추고 해당 상대와 장애물에게 추가 고정피해 15
- 極, 기혈 + 6, 근력 + 8, 분류에 '연타' 추가. 공격시에 (2,3) 다이스 굴림. 타수 당 내공 10 소모 (밀치기는 한번만 적용되는것으로 간주한다)
(육혈원리이해 + 1)
3. 3. 벽라신권(碧羅神拳) (極 2,400): 진주언가 원류 무공의 극한. 푸른빛의 권강을 뿜어내 적의 몸을 부순다. 언가의 역사 중에서, 이를 끝까지 익혀낸 이는 드물다.
비전
- 내공소모 10, 단일, 원거리(내공 최대치/2 만큼),
- 수련 시 '벽라환혼공' 또는 '대원신공' 이 현재 내공이여야 함, 천횡권 또는 언가권 極 도달 필요, 현재 경지 일류 -중- 이상 도달 필요
- 수련 시 '천횡권' 또는 '언가권'을 벽라신권에 통합처리 할수 있다. 이 때, 해당 무공은 사라지고 해당 무공의 수련치 만큼 벽라신권의 수련치에 가산.
- 현재 익히고 있는 '사파내공'에 따라서 이 무공의 계통을 결정한다
- 명중식: (수련도/10 + 내공이 '강계'일 경우 근력/2, 내공이 '욕계'일 경우 기혈/2) x 심법배율
- 피해량: (내공이 '강계'일 경우 근력/10, 내공이 '욕계'일 경우 기혈/10) x 심법배율
- 極 도달로 인해, 기혈 + 15, 내공 소모량이 30으로 증가, 익힌 내공심법이 '욕'계일 경우 추가로 기혈 + 10, 내공 + 10, 익힌 내공심법이 '강'계일 경우 근력 + 20
- 육혈원리이해 10 이상: 피해량에 '육혈원리이해' 수치 x 5 만큼 최종 피해량 추가
- 육혈원리이해 20 이상: 초식 '벽라낙성'(碧羅落星) 추가, 내공 소모 100, 범위기 (시전자를 중심으로 내공 최대치/3 만큼의 범위, 명중식과 피해량 동일)
- 절정: 분류에 '연타' 추가. 2회 공격 고정. 타당 내공소모 30 (총 60)
- 초절정: 현재 '육혈원리이해'수치에 추가로 + 5 (최대 30까지), 명중식의 '스탯'/2 를 '스탯'으로 변경, 피해량의 '스탯'/10을 '스탯'/5 로 변경. 3회공격 고정. 타당 내공소모 30 (총 90)
- 현재 경지가 절정 이상일 시, 벽라신권의 極 도달시 기준으로 육혈원리이해'수치가 18 이상일 시 + 5 (최대 30까지).
(육혈원리이해 + 3)
4. 강시일권(彊屍一拳, 강시술): 사파 법계(法)
- 수련시 법력 최소 10 이상 필요
- [상세불명. 당신으로서는 이해할수 없다]
(육혈원리이해 + ?)
5. 사사통배권(死賜通背拳, 강시술): 사파 법계(法).
상승
- 수련시 강시일권 極 도달 필요, 내공 50이상, 법력 최소 20 이상 필요
- 상세불명. 당신으로서는 이해할수 없다]
(육혈원리이해 + ?)
- 내공심법 -
6. 대라벽주공(大羅壁柱功): 사파 욕계(慾). 기존 사파 욕계(慾)내공과 호환가능.
상승
- 절정: 2 배율
- 초절정: 2.5배율
- 내공한도, 경지 최대한도의 1.2배
- 4절기 기준 수련 시, '육혈원리이해' 수치 x 5 만큼 최대내공을 추가로 올린다
- 매 전투의 자신의 첫번째 공격 시 명중 + 1 보정
(육혈원리이해 + 2)
7. 벽라환혼공(碧羅還魂功): 사파 강계(剛). 기존 사파 강계(剛)내공과 호환가능.
상승
- 절정: 2 배율
- 초절정: 2.5배율
- 내공한도, 경지 최대한도의 1.5배
- 4절기 기준 수련 시, '육혈원리이해' 수치 x 5 만큼 최대내공을 추가로 올린다
- 출수 + 1 보정
(육혈원리이해 + ?)
8. 환령소혼심결(喚靈疎魂心訣, 강시술): 사파 법계(法). 기존 사파 법계(法)내공과 호환가능.
상승
- 절정: 2 배율
- 초절정: 2.5배율
- 내공한도, 경지 최대한도의 2배
- 4절기 기준 수련 시, '육혈원리이해' 수치 x 5 만큼 최대내공을 추가로 올린다
- 회피 + 1 보정, 해당 내공을 익히고 있을 시 자신은 자신의 차례에 '강시'에게 명령을 1회 내릴 때 '행동'소모를 할 필요가 없다
(육혈원리이해 + ?)
9. 대원신공(大元神功): 사파 ?계, 절정 이상부터 수련 가능
비전
- 수련 시 육혈원리이해(肉血原理理解) 수치 '8' 도달 필요, '대라벽주공', '벽라환혼공', '환령소혼심결' 중 하나가 현재 자신의 내공심법이여야 함
- 대원신공의 분류는 이전에 익히고 있던 내공심법을 따라가며, 익히기 전의 '내공심법'에 따라 그 효과가 달라진다
ㄴ '대라벽주공', 사파 욕계, 명중 + 1
ㄴ '벽라환혼공', 사파 강계, 출수 + 1, 공격 명중시 배율 적용 전 피해량에 + 15 추가
ㄴ '환령소혼심결', 사파 법계, 회피 + 1 보정, 해당 내공을 익히고 있을 시 자신은 자신의 차례에 '강시'에게 명령을 1회 내릴 때 '행동'소모를 할 필요가 없고
다룰 수 있는 강시의 한도가 최대 4,000 구, 중계기가 있는 전제 하 다룰수 있는 범위는 '자신과 같은 성' 내로 확장된다
- 내공한도, 경지 최대한도의 2.5배
- 4절기 기준 수련 시, '육혈원리이해' 수치 x 5 만큼 최대내공을 추가로 올린다
- 절정: 2.5 배율. 육혈원리 이해가 15 이상일 시 3배율.
- 초절정: 3 배율. 육혈원리 이해가 15 이상일 시 3.5배율. 30(최대치) 도달 시 4배율
- 경공 -
10. 역칠보(易七步): 사파 욕계(慾), 총 3성(600)
- 회피: (수련도/20 + 이동/15) x 내공배율
- 極, 자신이 선공 일때, 최초 차례에 한해 이동후 무공사용 병행이 가능
11. 삼착종보(三錯縱步, 강시술): 사파 법계(法)
- 수련 시 법력 최소 10 이상 필요
- [상세불명]
(육혈원리이해 + ?)
12. '귀영유유보(鬼影柳流步)': 사파 욕계(慾), (極 1,000): 귀신의 그림자처럼 흔들리며, 상대를 노려간다
상승
- 수련 시 역칠보 極 도달 필요. 수련 시 '역칠보'는 해당 무공에 통합되어, 수련도 만큼 이 무공의 수련도에 가산.
- 회피: (수련도/20 + 이동/2) x 내공배율
- 極, 자신의 공격이 명중 했을 때, 다음번의 자신의 차례에 한해서만 상대방의 회피에 - 1 보정
(육혈원리이해 + 1)
13. 시영귀신보(屍影鬼神步): 사파 강계(剛), 총 5성 (1,000)
상승
- 수련 시 역칠보 極 도달 필요. 수련 시 '역칠보'는 해당 무공에 통합되어, 수련도 만큼 이 무공의 수련도에 가산.
- 회피: (수련도/20 + 이동/2) x 내공배율
- 極, 자신의 공격이 명중 했을 때, 다음번의 자신의 차례에 한해서만 자신의 명중에 + 1 보정
(육혈원리이해 + ?)
14. 사사유령보(死賜幽靈步, 강시술): 사파 법계(法), 총 5성 (1,000)
상승
- 수련 시 삼착종보 極 도달 필요. 수련 시 '삼착종보'는 해당 무공에 통합되어, 수련도 만큼 이 무공의 수련도에 가산, 법력 최소 30 이상 필요
- [상세불명. 당신으로서는 이해할수 없다]
(육혈원리이해 + ?)
- 특수
15. '천산갑(天山甲)' (極 1,000): 피부가 단단해지고 세맥이 튼튼해져서 점차 도검불침의 경지에 이르르게 된다
비전
- 極, 도달시에만 사용 가능. 기혈 + 10. 피부가 단단해지고 세맥이 튼튼해져서 점차 도검불침의 경지에 이르르게 된다
- 상대방의 공격이 명중 시, 자신이 타당 입는 피해량 고정 - 10 x 내공배율/2. '대원신공'을 익혔을 시, 타당 입는 피해량 고정 - 20 x 내공배율/2.
- 자신의 내공이 '벽라환혼공'이거나 '대원신공' 일 시, 4절기 기준 수련 시마다 자신의 '육혈원리이해' x 50 만큼 수련도를 추가로 올린다. 자신의 내공이 '대원신공'일 시, '육혈원리이해' x 5 만큼 추가 기혈을 얻는다 (최대 150, 벽 넘기 가능)
- 육혈원리이해 20 이상 시, 경감 피해량의 내공배율/2 부분을 대신 '내공배율'로 정정. 해당 피해량 경감은 '방어'등의 커맨드로 인한 피해량 경감의 최종단계에 계산한다.
(육혈원리이해 + 2)
16. '대종변골일절(大宗變骨一絶)' (極 1,000): 전신의 미세한 혈류와 근섬유의 활성화속도, 뼈가 단단해지는 정도가 강해져 웬만한 고통은 쉬이 견디게 된다.
비전
- 極, 도달시에만 사용 가능. 내공 + 10. 전신의 미세한 혈류와 근섬유의 활성화속도, 뼈가 단단해지는 정도가 강해져 웬만한 고통은 쉬이 견디게 된다.
- 자신이 전투시에 '공격을 방어한다' 커맨드 선택 시, 상대방은 당신에게 급소에 타격을 줄 수 없고 다이스를 굴리는 대신 입을 피해량의 3할을 경감한다.
'대원신공'을 익혔을 시, 입을 피해량의 5할을 경감한다.
- 자신의 내공이 '대라벽주공'이거나 '대원신공' 일 시, 4절기 기준 수련 시마다 자신의 '육혈원리이해' x 50 만큼 수련도를 추가로 올린다. 자신의 내공이 '대원신공'일 시, 자신의 '육혈원리이해' x 5 만큼 추가 이동을 얻는다 (최대 150, 벽 넘기 가능)
- 육혈원리이해 20 이상 시, 상대의 공격 시전시 '회피'를 할지 '공격을 방어한다'를 선택할지 선택이 가능하다.
방어시, 피해를 정산한 이후 내공 100을 소모하는 것으로 상대방의 주는 경감전의 피해량의 6할만큼을 '임시기혈'으로 추가할 수 있다.
해당 '임시기혈'은 중첩할수 없고, 기존에 '임시기혈'이 있을때 시전시 갱신하는 방식으로 처리된다. 해당 임시기혈은 '기혈'에 피해를 입거나 '기혈'이 소모될 시 우선적으로 소모된다.
(육혈원리이해 + 3)
17. 귀혼강신(歸魂剛身): 2,000
비전
- 수련시 법력 최소 150 이상 필요, 절정부터 수련 가능
- [상세불명. 당신으로서는 이해할수 없다]
(육혈원리이해 + ?)
- 강시술/부적술(법력 40 이상 최소요건) -
18. 구유고혼법(九幽孤魂法): 사파 법계(法)
상승
- 수련시 법력 최소 40 이상 필요
- 자신이 한번에 조종할수 있는 강시수가 최대 100구까지 늘어난다.
자신의 조종범위내에 자신이 조종하는 강시가 있을 시 해당 강시가 신체적으로 감각기관 (눈, 코, 귀 등)이 멀쩡하다면, 이를 자신이 '느끼는 것처럼' 처리할 수 있다.
구유고혼법으로 한번에 감각기관이 연결될수 있는 강시의 수: 현재 '3구'
(육혈원리이해 + ?)
19. 사신박령법(邪神迫靈法): 사파 법계(法)
상승
- 수련시 구유고혼법 極 달성 필요
- [상세불명. 당신으로서는 이해할수 없다]
(육혈원리이해 + ?)
20. 사령귀매대법(邪靈鬼魅大法): 사파 법계(法)
비전
- 수련시 사신박령법 極 달성 필요, 법력 200 이상
- [상세불명. 당신으로서는 이해할수 없다]
(육혈원리이해 + ?)
21. 마령찰극구시대법(魔靈刹極驅屍大法): 사파 법계(法)
비전
- 수련시 사령귀매대법 極 달성 필요, 법력 300 초과
- [상세불명. 당신으로서는 이해할수 없다]
(육혈원리이해 + ?)
- 권법 -
1. 천횡권(擅橫拳): 사파 욕계(慾), 총 3성 (300),
- 단일, 근접, 내공 소모 3
- 명중식: (수련도/30 + 근력/10) x 심법배율
- 피해량: 다이스 (2,8) x 심법배율
- 極, 기혈 + 5, 근력 + 5, 수련도의/30 을 /10으로 변환, 명중식의 근력/10 를 근력/5로 변환
2. 언가권(彦家拳): 사파 강계(剛), 총 5성 (1,000),
상승
- 단일, 근접, 내공소모 10
- 명중식: (수련도/20 + 근력/2) x 심법배율
- 피해량: (수련도/100 + 근력/20) x 심법배율
- 공격명중 시, 내공을 추가로 10 소모하는것으로 자신의 근력 vs 상대의 현재 기혈을 기반으로 (0,9) 다이스 판정 실시.
판정 성공 시, 사용자의 근력/2 만큼 상대방을 타격한 방향으로 밀칠수 있다 (강제이동). 이때 장애물 (다른 인원, 벽 등)이 있을 시,
상대의 밀치기(강제이동)을 멈추고 해당 상대와 장애물에게 추가 고정피해 15
- 極, 기혈 + 6, 근력 + 8, 분류에 '연타' 추가. 공격시에 (2,3) 다이스 굴림. 타수 당 내공 10 소모 (밀치기는 한번만 적용되는것으로 간주한다)
(육혈원리이해 + 1)
3. 3. 벽라신권(碧羅神拳) (極 2,400): 진주언가 원류 무공의 극한. 푸른빛의 권강을 뿜어내 적의 몸을 부순다. 언가의 역사 중에서, 이를 끝까지 익혀낸 이는 드물다.
비전
- 내공소모 10, 단일, 원거리(내공 최대치/2 만큼),
- 수련 시 '벽라환혼공' 또는 '대원신공' 이 현재 내공이여야 함, 천횡권 또는 언가권 極 도달 필요, 현재 경지 일류 -중- 이상 도달 필요
- 수련 시 '천횡권' 또는 '언가권'을 벽라신권에 통합처리 할수 있다. 이 때, 해당 무공은 사라지고 해당 무공의 수련치 만큼 벽라신권의 수련치에 가산.
- 현재 익히고 있는 '사파내공'에 따라서 이 무공의 계통을 결정한다
- 명중식: (수련도/10 + 내공이 '강계'일 경우 근력/2, 내공이 '욕계'일 경우 기혈/2) x 심법배율
- 피해량: (내공이 '강계'일 경우 근력/10, 내공이 '욕계'일 경우 기혈/10) x 심법배율
- 極 도달로 인해, 기혈 + 15, 내공 소모량이 30으로 증가, 익힌 내공심법이 '욕'계일 경우 추가로 기혈 + 10, 내공 + 10, 익힌 내공심법이 '강'계일 경우 근력 + 20
- 육혈원리이해 10 이상: 피해량에 '육혈원리이해' 수치 x 5 만큼 최종 피해량 추가
- 육혈원리이해 20 이상: 초식 '벽라낙성'(碧羅落星) 추가, 내공 소모 100, 범위기 (시전자를 중심으로 내공 최대치/3 만큼의 범위, 명중식과 피해량 동일)
- 절정: 분류에 '연타' 추가. 2회 공격 고정. 타당 내공소모 30 (총 60)
- 초절정: 현재 '육혈원리이해'수치에 추가로 + 5 (최대 30까지), 명중식의 '스탯'/2 를 '스탯'으로 변경, 피해량의 '스탯'/10을 '스탯'/5 로 변경. 3회공격 고정. 타당 내공소모 30 (총 90)
- 현재 경지가 절정 이상일 시, 벽라신권의 極 도달시 기준으로 육혈원리이해'수치가 18 이상일 시 + 5 (최대 30까지).
(육혈원리이해 + 3)
4. 강시일권(彊屍一拳, 강시술): 사파 법계(法)
- 수련시 법력 최소 10 이상 필요
- [상세불명. 당신으로서는 이해할수 없다]
(육혈원리이해 + ?)
5. 사사통배권(死賜通背拳, 강시술): 사파 법계(法).
상승
- 수련시 강시일권 極 도달 필요, 내공 50이상, 법력 최소 20 이상 필요
- 상세불명. 당신으로서는 이해할수 없다]
(육혈원리이해 + ?)
- 내공심법 -
6. 대라벽주공(大羅壁柱功): 사파 욕계(慾). 기존 사파 욕계(慾)내공과 호환가능.
상승
- 절정: 2 배율
- 초절정: 2.5배율
- 내공한도, 경지 최대한도의 1.2배
- 4절기 기준 수련 시, '육혈원리이해' 수치 x 5 만큼 최대내공을 추가로 올린다
- 매 전투의 자신의 첫번째 공격 시 명중 + 1 보정
(육혈원리이해 + 2)
7. 벽라환혼공(碧羅還魂功): 사파 강계(剛). 기존 사파 강계(剛)내공과 호환가능.
상승
- 절정: 2 배율
- 초절정: 2.5배율
- 내공한도, 경지 최대한도의 1.5배
- 4절기 기준 수련 시, '육혈원리이해' 수치 x 5 만큼 최대내공을 추가로 올린다
- 출수 + 1 보정
(육혈원리이해 + ?)
8. 환령소혼심결(喚靈疎魂心訣, 강시술): 사파 법계(法). 기존 사파 법계(法)내공과 호환가능.
상승
- 절정: 2 배율
- 초절정: 2.5배율
- 내공한도, 경지 최대한도의 2배
- 4절기 기준 수련 시, '육혈원리이해' 수치 x 5 만큼 최대내공을 추가로 올린다
- 회피 + 1 보정, 해당 내공을 익히고 있을 시 자신은 자신의 차례에 '강시'에게 명령을 1회 내릴 때 '행동'소모를 할 필요가 없다
(육혈원리이해 + ?)
9. 대원신공(大元神功): 사파 ?계, 절정 이상부터 수련 가능
비전
- 수련 시 육혈원리이해(肉血原理理解) 수치 '8' 도달 필요, '대라벽주공', '벽라환혼공', '환령소혼심결' 중 하나가 현재 자신의 내공심법이여야 함
- 대원신공의 분류는 이전에 익히고 있던 내공심법을 따라가며, 익히기 전의 '내공심법'에 따라 그 효과가 달라진다
ㄴ '대라벽주공', 사파 욕계, 명중 + 1
ㄴ '벽라환혼공', 사파 강계, 출수 + 1, 공격 명중시 배율 적용 전 피해량에 + 15 추가
ㄴ '환령소혼심결', 사파 법계, 회피 + 1 보정, 해당 내공을 익히고 있을 시 자신은 자신의 차례에 '강시'에게 명령을 1회 내릴 때 '행동'소모를 할 필요가 없고
다룰 수 있는 강시의 한도가 최대 4,000 구, 중계기가 있는 전제 하 다룰수 있는 범위는 '자신과 같은 성' 내로 확장된다
- 내공한도, 경지 최대한도의 2.5배
- 4절기 기준 수련 시, '육혈원리이해' 수치 x 5 만큼 최대내공을 추가로 올린다
- 절정: 2.5 배율. 육혈원리 이해가 15 이상일 시 3배율.
- 초절정: 3 배율. 육혈원리 이해가 15 이상일 시 3.5배율. 30(최대치) 도달 시 4배율
- 경공 -
10. 역칠보(易七步): 사파 욕계(慾), 총 3성(600)
- 회피: (수련도/20 + 이동/15) x 내공배율
- 極, 자신이 선공 일때, 최초 차례에 한해 이동후 무공사용 병행이 가능
11. 삼착종보(三錯縱步, 강시술): 사파 법계(法)
- 수련 시 법력 최소 10 이상 필요
- [상세불명]
(육혈원리이해 + ?)
12. '귀영유유보(鬼影柳流步)': 사파 욕계(慾), (極 1,000): 귀신의 그림자처럼 흔들리며, 상대를 노려간다
상승
- 수련 시 역칠보 極 도달 필요. 수련 시 '역칠보'는 해당 무공에 통합되어, 수련도 만큼 이 무공의 수련도에 가산.
- 회피: (수련도/20 + 이동/2) x 내공배율
- 極, 자신의 공격이 명중 했을 때, 다음번의 자신의 차례에 한해서만 상대방의 회피에 - 1 보정
(육혈원리이해 + 1)
13. 시영귀신보(屍影鬼神步): 사파 강계(剛), 총 5성 (1,000)
상승
- 수련 시 역칠보 極 도달 필요. 수련 시 '역칠보'는 해당 무공에 통합되어, 수련도 만큼 이 무공의 수련도에 가산.
- 회피: (수련도/20 + 이동/2) x 내공배율
- 極, 자신의 공격이 명중 했을 때, 다음번의 자신의 차례에 한해서만 자신의 명중에 + 1 보정
(육혈원리이해 + ?)
14. 사사유령보(死賜幽靈步, 강시술): 사파 법계(法), 총 5성 (1,000)
상승
- 수련 시 삼착종보 極 도달 필요. 수련 시 '삼착종보'는 해당 무공에 통합되어, 수련도 만큼 이 무공의 수련도에 가산, 법력 최소 30 이상 필요
- [상세불명. 당신으로서는 이해할수 없다]
(육혈원리이해 + ?)
- 특수
15. '천산갑(天山甲)' (極 1,000): 피부가 단단해지고 세맥이 튼튼해져서 점차 도검불침의 경지에 이르르게 된다
비전
- 極, 도달시에만 사용 가능. 기혈 + 10. 피부가 단단해지고 세맥이 튼튼해져서 점차 도검불침의 경지에 이르르게 된다
- 상대방의 공격이 명중 시, 자신이 타당 입는 피해량 고정 - 10 x 내공배율/2. '대원신공'을 익혔을 시, 타당 입는 피해량 고정 - 20 x 내공배율/2.
- 자신의 내공이 '벽라환혼공'이거나 '대원신공' 일 시, 4절기 기준 수련 시마다 자신의 '육혈원리이해' x 50 만큼 수련도를 추가로 올린다. 자신의 내공이 '대원신공'일 시, '육혈원리이해' x 5 만큼 추가 기혈을 얻는다 (최대 150, 벽 넘기 가능)
- 육혈원리이해 20 이상 시, 경감 피해량의 내공배율/2 부분을 대신 '내공배율'로 정정. 해당 피해량 경감은 '방어'등의 커맨드로 인한 피해량 경감의 최종단계에 계산한다.
(육혈원리이해 + 2)
16. '대종변골일절(大宗變骨一絶)' (極 1,000): 전신의 미세한 혈류와 근섬유의 활성화속도, 뼈가 단단해지는 정도가 강해져 웬만한 고통은 쉬이 견디게 된다.
비전
- 極, 도달시에만 사용 가능. 내공 + 10. 전신의 미세한 혈류와 근섬유의 활성화속도, 뼈가 단단해지는 정도가 강해져 웬만한 고통은 쉬이 견디게 된다.
- 자신이 전투시에 '공격을 방어한다' 커맨드 선택 시, 상대방은 당신에게 급소에 타격을 줄 수 없고 다이스를 굴리는 대신 입을 피해량의 3할을 경감한다.
'대원신공'을 익혔을 시, 입을 피해량의 5할을 경감한다.
- 자신의 내공이 '대라벽주공'이거나 '대원신공' 일 시, 4절기 기준 수련 시마다 자신의 '육혈원리이해' x 50 만큼 수련도를 추가로 올린다. 자신의 내공이 '대원신공'일 시, 자신의 '육혈원리이해' x 5 만큼 추가 이동을 얻는다 (최대 150, 벽 넘기 가능)
- 육혈원리이해 20 이상 시, 상대의 공격 시전시 '회피'를 할지 '공격을 방어한다'를 선택할지 선택이 가능하다.
방어시, 피해를 정산한 이후 내공 100을 소모하는 것으로 상대방의 주는 경감전의 피해량의 6할만큼을 '임시기혈'으로 추가할 수 있다.
해당 '임시기혈'은 중첩할수 없고, 기존에 '임시기혈'이 있을때 시전시 갱신하는 방식으로 처리된다. 해당 임시기혈은 '기혈'에 피해를 입거나 '기혈'이 소모될 시 우선적으로 소모된다.
(육혈원리이해 + 3)
17. 귀혼강신(歸魂剛身): 2,000
비전
- 수련시 법력 최소 150 이상 필요, 절정부터 수련 가능
- [상세불명. 당신으로서는 이해할수 없다]
(육혈원리이해 + ?)
- 강시술/부적술(법력 40 이상 최소요건) -
18. 구유고혼법(九幽孤魂法): 사파 법계(法)
상승
- 수련시 법력 최소 40 이상 필요
- 자신이 한번에 조종할수 있는 강시수가 최대 100구까지 늘어난다.
자신의 조종범위내에 자신이 조종하는 강시가 있을 시 해당 강시가 신체적으로 감각기관 (눈, 코, 귀 등)이 멀쩡하다면, 이를 자신이 '느끼는 것처럼' 처리할 수 있다.
구유고혼법으로 한번에 감각기관이 연결될수 있는 강시의 수: 현재 '3구'
(육혈원리이해 + ?)
19. 사신박령법(邪神迫靈法): 사파 법계(法)
상승
- 수련시 구유고혼법 極 달성 필요
- [상세불명. 당신으로서는 이해할수 없다]
(육혈원리이해 + ?)
20. 사령귀매대법(邪靈鬼魅大法): 사파 법계(法)
비전
- 수련시 사신박령법 極 달성 필요, 법력 200 이상
- [상세불명. 당신으로서는 이해할수 없다]
(육혈원리이해 + ?)
21. 마령찰극구시대법(魔靈刹極驅屍大法): 사파 법계(法)
비전
- 수련시 사령귀매대법 極 달성 필요, 법력 300 초과
- [상세불명. 당신으로서는 이해할수 없다]
(육혈원리이해 + ?)
#16사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:18:42
언가 그외에서 나온거
@ 강시육권
소모내공 x
명중식 (수련도 1000/50 + 근력150/20 ) x 1= 57
피해식 (수련경지 6성 + 다이스 0 , 9) x 1 = 6+(1~10)
@기골분사
자신의 턴 시작시 사용가능, '강시육권' 의 근력적용이 /20 에서 /10 로 변경
또한 피해식에 (근력/5) 추가
기혈 .dice 10 30. 만큼 감소
@ '사사통배권': 極800
- 명중식: (800/50 + 근력) x '강시' (2) + 極 '강시' 조종, 법력 1,500
- 피해식: (800/100 + 0 9 다이스 + 근력/50) x 강시 (2) + 極 '강시' 조종, 법력/50
極 강시 조종으로 이 무공을 쓸 때 최종결과 값에 법력을 더한다.
@ 부적날리기
- 명중식: (450/50 + 기량) x 내공배율
- 피해식: (450/100 + 기량) × 내공배율
법력만큼 원거리기로 취급
명중시, 다음 명중 다이스에 +2
極 명중시, 다음 명중 다이스에 +3
@ 혈영신장(血靈神掌) 極1,200
1턴간 '모으기', 이후 '돌진'으로인한 추진력으로 달려들어 적을 박살냅니다
- 범위, 이동 x 2.5
- 명중식: (1200/50 + 출력저하... 근력 150 + 법력 (강시는 없음)) x '강시' (2 + 極(1)) + 極 '강시' 조종, 법력 1,500 (과부하) = 2,022
- 피해식: (1200/100 + 다이스값(10) + (출력저하) 근력 150/50) x 강시 (2 + 極1) + 極 '강시' 조종, 법력 1,500/50(과부하) + 과부하 15 = '최소' 120
@ 혈영신검(血靈神劍)
@ '사사유령보(死賜幽靈步)': 極900
- 회피식: (900/50 + 이동) x '강시' (2) + 極 '강시' 조종, 법력
極 강시 조종으로 이 무공을 쓸 때 최종결과 값에 법력을 더한다.
사용자의 법력 200.... + 1(출수)
사용자의 법력 1,500, '출력하락'상태, 보정 + + 4
@ 강시육권
소모내공 x
명중식 (수련도 1000/50 + 근력150/20 ) x 1= 57
피해식 (수련경지 6성 + 다이스 0 , 9) x 1 = 6+(1~10)
@기골분사
자신의 턴 시작시 사용가능, '강시육권' 의 근력적용이 /20 에서 /10 로 변경
또한 피해식에 (근력/5) 추가
기혈 .dice 10 30. 만큼 감소
@ '사사통배권': 極800
- 명중식: (800/50 + 근력) x '강시' (2) + 極 '강시' 조종, 법력 1,500
- 피해식: (800/100 + 0 9 다이스 + 근력/50) x 강시 (2) + 極 '강시' 조종, 법력/50
極 강시 조종으로 이 무공을 쓸 때 최종결과 값에 법력을 더한다.
@ 부적날리기
- 명중식: (450/50 + 기량) x 내공배율
- 피해식: (450/100 + 기량) × 내공배율
법력만큼 원거리기로 취급
명중시, 다음 명중 다이스에 +2
極 명중시, 다음 명중 다이스에 +3
@ 혈영신장(血靈神掌) 極1,200
1턴간 '모으기', 이후 '돌진'으로인한 추진력으로 달려들어 적을 박살냅니다
- 범위, 이동 x 2.5
- 명중식: (1200/50 + 출력저하... 근력 150 + 법력 (강시는 없음)) x '강시' (2 + 極(1)) + 極 '강시' 조종, 법력 1,500 (과부하) = 2,022
- 피해식: (1200/100 + 다이스값(10) + (출력저하) 근력 150/50) x 강시 (2 + 極1) + 極 '강시' 조종, 법력 1,500/50(과부하) + 과부하 15 = '최소' 120
@ 혈영신검(血靈神劍)
@ '사사유령보(死賜幽靈步)': 極900
- 회피식: (900/50 + 이동) x '강시' (2) + 極 '강시' 조종, 법력
極 강시 조종으로 이 무공을 쓸 때 최종결과 값에 법력을 더한다.
사용자의 법력 200.... + 1(출수)
사용자의 법력 1,500, '출력하락'상태, 보정 + + 4
#17사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:20:19
살막
@성화령신공(聖火令神功)', [極 3,000] : 산중노인이 만들어낸 사람을 살귀로 바꾸는 신공이자 마공. 파샤 명교에서 전해져 내려오는 그것은 중원의 무학과는 다른 기오막측함을 보인다.
기량 + 50,
건곤대나이를 익하지 않았을 경우 수련 불가(전투에 사용할 수 있는 수련도가 아니어도 가능)
건곤대나이의 단계에 따라 수련 속도 보정
6단계(수련도 6,000), 4절기 기준 고정 수련도 + 500, 수련 다이스 최대값 40 상승 및 범위 중 최고값으로 판정
경지 절정 이하일 시 수련도 1,500까지만, 초절정일 시 수련도 3,000까지 개방.
- 명교 무공, 마공. 경공과 내공심법 또한 포함되어 있다.
- 단일, 근거리, 내공 소모 30
- 기본 초식 이외에도 6개의 하위 초식이 존재한다.
- 명중식 : (수련도/極20 + 기량/3(極2)) x 내공배율
- 피해식 : 기량/5(極4) x 내공배율
- 회피식 : (이동 x 極1.2) x 내공 배율
수련도 1,500 돌파시 도덕 - 10,
極 (초절정), 적절한 정신계 트레잇이나 무공이 없는 한 도덕을 - 40한 뒤, 상승하지 않게 된다.
회피식의 이동을 1.2배로 한다. 적 공격 명중시, 이를 무효로 하는 '절대 회피' [1/1] 가능
* 재주넘어 백회혈 치기 : 공중제비를 돌아 가장 위험한 급소인 백회혈을 노린다
- 단일, 근거리, 내공 소모 50
- 명중식: (수련도/極10 + 기량/極1) x 내공배율
- 피해식: 기량/極1 x 내공배율
'첫 출수' 기준으로 상대가 처음으로 해당 공격을 당했을 시, 명중 절대보정 + 4
이후, 위력과 명중률 대폭 저하(명중식 반감 및 피해량/10으로)
* 투골침(透骨針) : 응축시킨 내기를 은밀하게, 마치 한 가닥 바늘처럼
- 단일, 근거리, 최대 내공의 1할 소모
- 명중식: (수련도/極50 + 기량/極3 + 내공/極10) x 내공배율
명중시 상대와 '내력 대결'을 펼쳐 판정에 성공했을 경우 상대의 최대 내공 3할을 제거.
(내력 대결 식 : 내공 x 내공배율로 판정)
* 손뼉 쳐 놀래키기 : 내기를 담은 두 손, 혹은 무기를 부딪혀 정신을 혼미하게 만든다
- 사거리/범위, '기량/5'의 정면과 좌우의 반원형.
- 내공소모 30
- 명중식: (수련도/極10 + 기량) x 내공배율
- 피해식: 없음
명중한 상대의 다음 '회피' 및 '명중' -2의 절대 보정
같은 상대에게 '한번'만 쓸 수 있다.
* 주저 앉아 종아리 잡기 : 자빠졌다 생각하게 만들고 종아리를 점혈한다
- 단일, 근거리, 내공 소모 50
- 명중식: (수련도/極30 + 기량/極2) x 내공배율
- 피해식: 極30
상대가 처음으로 해당 공격을 당했을 시 명중 절대 다이스 + 2, 상대는 이동 및 돌진 불가 상태가 되고 '점혈'을 풀지 못하는 한 회피 절대보정 -3를 받게 된다.
같은 상대에게 '한번'만 쓸 수 있다.
* 넘어진 척 가슴 후려치기 : 정수리를 보이며 넘어지는 척 달려가다, 당황한 상대의 가슴을 후려친다
- 단일, 돌진기(이동/3), 내공 소모 50
- 명중식: (수련도/極20 + 기량/極1) x 내공배율
- 피해식: (기량/2) x 내공배율
상대가 처음으로 해당 공격을 당했을 시 명중 절대 다이스 + 2 및 다음 성화령 신공 무공의 피해는 1.3배가 된다.
이후, 위력과 명중률 대폭 저하(명중식 반감 및 피해량/10으로)
* 모래바닥 걷어차기 : 가슴을 치고 울부짖다 관심이 끌린 상대에게 모래바닥을 쓸어차 시야를 가려, 순식간에 몰살시킨다
- 사거리/범위, '기량/10'의 전방과 좌우의 반원형 내의 '기량/50'명의 대상.
- 내공 소모 50
- 명중식: (수련도/極100 + 기량/5) x 내공배율
- 피해식: 기량/10 x 내공배율
= = = = = = = = = =
@ '건곤대나이', [6,000/極 7,000] : 명교의 호교신공으로 사량발천근의 수법을 기본으로 삼고 있으나 그 진가는 누구나 가지고 있는 잠재력을 격발시키는 것에 있다.
- 명교 무공, 단일, 돌진기(이동 + 근력/2), 자동반격 가능
- 내공 소모 200, 150(3단계) 100(6단계),
- 적 공격 명중 시, 내공 200 소모로 해당 무공에 건곤대나이로 인한 '특수식' 만큼, 적의 '명중'에서 감산 후 재판정.(반사 기능은 화경일 때만), 실패 시, 기존의 명중 결과대로 진행.
1~2단계 특수식 : 건곤대나이의 '수련도'
3~4단계 특수식 : 건곤대나이의 '수련도' x 1.5
5~6단계 특수식 : 건곤대나이의 '수련도' x '내공배율'(최소 2배율)
3~4단계
- 명중식 : (수련도/20 + 근력/3(6단계 2)) x 내공 배율
- 피해식 : (근력/5(6단계 4)) x 내공 배율
- 특수식을 통한 판정시, 자신의 '근력'이 '상대 이상일 경우' 추가로 최대 내공의 1할(최소 500)을 소모하는 것으로 상대의 명중, 피해식에서 '근력' 스텟을 절반으로 한다. (5단계 이상)
또한 소모 내공 1.5배 + 고정 소모 30으로 '기량'으로 판정하는 무공을 '근력' 판정으로 사용할 수 있게된다.(5단계 이상)
- 상대가 사용하는 무공을 견식하고 그 자리에 한해서 건곤대나이의 수련도를 그 무공의 수련도로 취급하여 사용 가능(상승 무공까지만, 문파의 비전은 화경부터 가능, 그 자리 한정, 6단계)
# 수련식
내공 300 이하일 때 수련시 수련 속도 1/10로 변경.
내공 600 이하일 때 수련시 수련 속도 1/5로 변경
내공 900 이하일 때 수련시 수련 속도 1/2로 변경
내공 1,500 이하일 때 수련시 수련 속도 정상.
이후 내공 500 단위로 증가할 때마다 수련 속도 0.5배씩 가속.
내공이 10,000을 넘은 상태에서 수련시 '4시진'만에 전부 수련 가능.
수련 시작부터 30년이 경과한 경우 더 이상의 수련 불가, 수련시 주화입마
5, 6단계 달성시 '내공/20'의 수치 만큼 '기혈', '이동', '근력' 수치를 증가시킨다(벽을 넘을 수 없다)
1~2단계, 적 공격 명중 시, 내공 200 소모로 해당 무공에 건곤대나이로 인한 '특수식' 만큼, 적의 '명중'에서 감산 후 재판정.(반사 기능은 화경일 때만)
실패 시, 기존의 명중 결과대로 진행.
3~4단계, 건곤대나이의 소모 내공이 150으로 감소하고 건곤대나이를 통한 공격이 가능해진다.
단일, 돌진기(이동 + 근력/2 만큼), 자동반격 가능
- 명중식 : (수련도/20 + 근력/3) x 명교 내공
- 피해식 : (근력/5) x 명교 내공
5단계, 특수식을 통한 판정시, 자신의 '근력'이 '상대 이상일 경우' 추가로 최대 내공의 1할(최소 500)을 소모하는 것으로 상대의 명중, 피해식에서 '근력' 스텟을 절반으로 한다.
- 또한 소모 내공 1.5배 + 고정 소모 30으로 '기량'으로 판정하는 무공을 '근력' 판정으로 사용할 수 있게된다.
- 소모 내공 150으로 감소.
6단계, 상대가 사용하는 무공을 견식하고 그 자리에 한해서 건곤대나이의 수련도를 그 무공의 수련도로 취급하여 사용 가능(상승 무공까지만, 문파의 비전은 화경부터 가능)
그 자리 한정
- 소모 내공 100으로 감소.
건곤대나이의 명중, 피해식 변화.
- 명중식 : (수련도/10 + 근력/2) x 명교 내공
- 피해식 : (근력/4) x 명교 내공
7단계, 수련도 100 단위 마다 (0, 9) 다이스를 굴려 판정.
8 이상일 경우 주화입마. 이후 다음 판정에서 주화입마 범위가 1개씩 증가.
수련도 7,000에 도달시 확실하게 주화입마로 사망. 예외는 없음.
@성화령신공(聖火令神功)', [極 3,000] : 산중노인이 만들어낸 사람을 살귀로 바꾸는 신공이자 마공. 파샤 명교에서 전해져 내려오는 그것은 중원의 무학과는 다른 기오막측함을 보인다.
기량 + 50,
건곤대나이를 익하지 않았을 경우 수련 불가(전투에 사용할 수 있는 수련도가 아니어도 가능)
건곤대나이의 단계에 따라 수련 속도 보정
6단계(수련도 6,000), 4절기 기준 고정 수련도 + 500, 수련 다이스 최대값 40 상승 및 범위 중 최고값으로 판정
경지 절정 이하일 시 수련도 1,500까지만, 초절정일 시 수련도 3,000까지 개방.
- 명교 무공, 마공. 경공과 내공심법 또한 포함되어 있다.
- 단일, 근거리, 내공 소모 30
- 기본 초식 이외에도 6개의 하위 초식이 존재한다.
- 명중식 : (수련도/極20 + 기량/3(極2)) x 내공배율
- 피해식 : 기량/5(極4) x 내공배율
- 회피식 : (이동 x 極1.2) x 내공 배율
수련도 1,500 돌파시 도덕 - 10,
極 (초절정), 적절한 정신계 트레잇이나 무공이 없는 한 도덕을 - 40한 뒤, 상승하지 않게 된다.
회피식의 이동을 1.2배로 한다. 적 공격 명중시, 이를 무효로 하는 '절대 회피' [1/1] 가능
* 재주넘어 백회혈 치기 : 공중제비를 돌아 가장 위험한 급소인 백회혈을 노린다
- 단일, 근거리, 내공 소모 50
- 명중식: (수련도/極10 + 기량/極1) x 내공배율
- 피해식: 기량/極1 x 내공배율
'첫 출수' 기준으로 상대가 처음으로 해당 공격을 당했을 시, 명중 절대보정 + 4
이후, 위력과 명중률 대폭 저하(명중식 반감 및 피해량/10으로)
* 투골침(透骨針) : 응축시킨 내기를 은밀하게, 마치 한 가닥 바늘처럼
- 단일, 근거리, 최대 내공의 1할 소모
- 명중식: (수련도/極50 + 기량/極3 + 내공/極10) x 내공배율
명중시 상대와 '내력 대결'을 펼쳐 판정에 성공했을 경우 상대의 최대 내공 3할을 제거.
(내력 대결 식 : 내공 x 내공배율로 판정)
* 손뼉 쳐 놀래키기 : 내기를 담은 두 손, 혹은 무기를 부딪혀 정신을 혼미하게 만든다
- 사거리/범위, '기량/5'의 정면과 좌우의 반원형.
- 내공소모 30
- 명중식: (수련도/極10 + 기량) x 내공배율
- 피해식: 없음
명중한 상대의 다음 '회피' 및 '명중' -2의 절대 보정
같은 상대에게 '한번'만 쓸 수 있다.
* 주저 앉아 종아리 잡기 : 자빠졌다 생각하게 만들고 종아리를 점혈한다
- 단일, 근거리, 내공 소모 50
- 명중식: (수련도/極30 + 기량/極2) x 내공배율
- 피해식: 極30
상대가 처음으로 해당 공격을 당했을 시 명중 절대 다이스 + 2, 상대는 이동 및 돌진 불가 상태가 되고 '점혈'을 풀지 못하는 한 회피 절대보정 -3를 받게 된다.
같은 상대에게 '한번'만 쓸 수 있다.
* 넘어진 척 가슴 후려치기 : 정수리를 보이며 넘어지는 척 달려가다, 당황한 상대의 가슴을 후려친다
- 단일, 돌진기(이동/3), 내공 소모 50
- 명중식: (수련도/極20 + 기량/極1) x 내공배율
- 피해식: (기량/2) x 내공배율
상대가 처음으로 해당 공격을 당했을 시 명중 절대 다이스 + 2 및 다음 성화령 신공 무공의 피해는 1.3배가 된다.
이후, 위력과 명중률 대폭 저하(명중식 반감 및 피해량/10으로)
* 모래바닥 걷어차기 : 가슴을 치고 울부짖다 관심이 끌린 상대에게 모래바닥을 쓸어차 시야를 가려, 순식간에 몰살시킨다
- 사거리/범위, '기량/10'의 전방과 좌우의 반원형 내의 '기량/50'명의 대상.
- 내공 소모 50
- 명중식: (수련도/極100 + 기량/5) x 내공배율
- 피해식: 기량/10 x 내공배율
= = = = = = = = = =
@ '건곤대나이', [6,000/極 7,000] : 명교의 호교신공으로 사량발천근의 수법을 기본으로 삼고 있으나 그 진가는 누구나 가지고 있는 잠재력을 격발시키는 것에 있다.
- 명교 무공, 단일, 돌진기(이동 + 근력/2), 자동반격 가능
- 내공 소모 200, 150(3단계) 100(6단계),
- 적 공격 명중 시, 내공 200 소모로 해당 무공에 건곤대나이로 인한 '특수식' 만큼, 적의 '명중'에서 감산 후 재판정.(반사 기능은 화경일 때만), 실패 시, 기존의 명중 결과대로 진행.
1~2단계 특수식 : 건곤대나이의 '수련도'
3~4단계 특수식 : 건곤대나이의 '수련도' x 1.5
5~6단계 특수식 : 건곤대나이의 '수련도' x '내공배율'(최소 2배율)
3~4단계
- 명중식 : (수련도/20 + 근력/3(6단계 2)) x 내공 배율
- 피해식 : (근력/5(6단계 4)) x 내공 배율
- 특수식을 통한 판정시, 자신의 '근력'이 '상대 이상일 경우' 추가로 최대 내공의 1할(최소 500)을 소모하는 것으로 상대의 명중, 피해식에서 '근력' 스텟을 절반으로 한다. (5단계 이상)
또한 소모 내공 1.5배 + 고정 소모 30으로 '기량'으로 판정하는 무공을 '근력' 판정으로 사용할 수 있게된다.(5단계 이상)
- 상대가 사용하는 무공을 견식하고 그 자리에 한해서 건곤대나이의 수련도를 그 무공의 수련도로 취급하여 사용 가능(상승 무공까지만, 문파의 비전은 화경부터 가능, 그 자리 한정, 6단계)
# 수련식
내공 300 이하일 때 수련시 수련 속도 1/10로 변경.
내공 600 이하일 때 수련시 수련 속도 1/5로 변경
내공 900 이하일 때 수련시 수련 속도 1/2로 변경
내공 1,500 이하일 때 수련시 수련 속도 정상.
이후 내공 500 단위로 증가할 때마다 수련 속도 0.5배씩 가속.
내공이 10,000을 넘은 상태에서 수련시 '4시진'만에 전부 수련 가능.
수련 시작부터 30년이 경과한 경우 더 이상의 수련 불가, 수련시 주화입마
5, 6단계 달성시 '내공/20'의 수치 만큼 '기혈', '이동', '근력' 수치를 증가시킨다(벽을 넘을 수 없다)
1~2단계, 적 공격 명중 시, 내공 200 소모로 해당 무공에 건곤대나이로 인한 '특수식' 만큼, 적의 '명중'에서 감산 후 재판정.(반사 기능은 화경일 때만)
실패 시, 기존의 명중 결과대로 진행.
3~4단계, 건곤대나이의 소모 내공이 150으로 감소하고 건곤대나이를 통한 공격이 가능해진다.
단일, 돌진기(이동 + 근력/2 만큼), 자동반격 가능
- 명중식 : (수련도/20 + 근력/3) x 명교 내공
- 피해식 : (근력/5) x 명교 내공
5단계, 특수식을 통한 판정시, 자신의 '근력'이 '상대 이상일 경우' 추가로 최대 내공의 1할(최소 500)을 소모하는 것으로 상대의 명중, 피해식에서 '근력' 스텟을 절반으로 한다.
- 또한 소모 내공 1.5배 + 고정 소모 30으로 '기량'으로 판정하는 무공을 '근력' 판정으로 사용할 수 있게된다.
- 소모 내공 150으로 감소.
6단계, 상대가 사용하는 무공을 견식하고 그 자리에 한해서 건곤대나이의 수련도를 그 무공의 수련도로 취급하여 사용 가능(상승 무공까지만, 문파의 비전은 화경부터 가능)
그 자리 한정
- 소모 내공 100으로 감소.
건곤대나이의 명중, 피해식 변화.
- 명중식 : (수련도/10 + 근력/2) x 명교 내공
- 피해식 : (근력/4) x 명교 내공
7단계, 수련도 100 단위 마다 (0, 9) 다이스를 굴려 판정.
8 이상일 경우 주화입마. 이후 다음 판정에서 주화입마 범위가 1개씩 증가.
수련도 7,000에 도달시 확실하게 주화입마로 사망. 예외는 없음.
#18사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:20:37
사파 그외 잡다한 것들.
*선부도부 選富導斧 (極 500/500): 가려진 부유한 재물을 인도하라. 선란촌락에서 이어지는 독자 일반무공
내공소모 2, 단일
- 명중식: (500/20 + 근력/20) x 사파 무계 = ........28
- 피해량: 성취도 + (0,9) 다이스 x 심법배율 = .......2+6 + 極3
*성취도는 수련도 250마다 1성도달. 최대 2성
極: 최종 피해량 +3
*쇄수철부鎖首綴斧 (800/1000): 이어라, 증명이 될 효수된 머리들을. 선란촌락에서 이어지는 위력이 매우 강력한 상승무공
내공소모 20, 단일
-명중식:(수련도/50 + 근력/20) x 사파 무계 = 19
-피해량:(수련도/25 + 근력 ) x 사파 무계 = 68
*선부도부 選富導斧 (極 500/500): 가려진 부유한 재물을 인도하라. 선란촌락에서 이어지는 독자 일반무공
내공소모 2, 단일
- 명중식: (500/20 + 근력/20) x 사파 무계 = ........28
- 피해량: 성취도 + (0,9) 다이스 x 심법배율 = .......2+6 + 極3
*성취도는 수련도 250마다 1성도달. 최대 2성
極: 최종 피해량 +3
*쇄수철부鎖首綴斧 (800/1000): 이어라, 증명이 될 효수된 머리들을. 선란촌락에서 이어지는 위력이 매우 강력한 상승무공
내공소모 20, 단일
-명중식:(수련도/50 + 근력/20) x 사파 무계 = 19
-피해량:(수련도/25 + 근력 ) x 사파 무계 = 68
#19사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:28:42
@일천검 極1,000
'무계, 강계'
2초식, '유일초검'
- 내공 소모 5
- 근접, 단일
- 명중식: (수련도 1,000/20極 + '기량' 120/3) x 천도심결 '1'
- 피해식: (수련도 1,000/50極 + '기량' 120/20) x 천도심결 '1'
4초식, 억문자참'...!"
- 내공 소모 30
- 근접, 전방위 공격
- 명중식: (수련도 1,000/20極 + '기량' 120/5) x 천도심결 '1'
- 피해식: (수련도 1,000/50極 + '기량' 120/25) x 천도심결 '1'
@ 천도보, [極700]
- 회피식 ('수련도' 700/20 + '이동' 100/3極) x 천도심결 '1' + 極으로 +0.5배율 = 102
'무계, 강계'
2초식, '유일초검'
- 내공 소모 5
- 근접, 단일
- 명중식: (수련도 1,000/20極 + '기량' 120/3) x 천도심결 '1'
- 피해식: (수련도 1,000/50極 + '기량' 120/20) x 천도심결 '1'
4초식, 억문자참'...!"
- 내공 소모 30
- 근접, 전방위 공격
- 명중식: (수련도 1,000/20極 + '기량' 120/5) x 천도심결 '1'
- 피해식: (수련도 1,000/50極 + '기량' 120/25) x 천도심결 '1'
@ 천도보, [極700]
- 회피식 ('수련도' 700/20 + '이동' 100/3極) x 천도심결 '1' + 極으로 +0.5배율 = 102
#20사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:29:10
@'열축홍구각'!:
- 연타기! 2~4회 공격 당 내공 10 소모!
- 명중식 (700/20 + 기량 140/3) x '사해비천(四海飛天)'(2) = 163!
極, 지난 자신의 차례에 이어 다음 차례에도 동일 위치에서 '열축홍구각' 사용 시, 지난 차례에 연타를 시전했던 횟수만큼 자신의 명중에 + 1 취급!
@ 열축퇴법': (800/20 + 이동 137/3 ) x '사해비천' (2) = 172...
선수인, '열축퇴법'! 회피 시 내공을 30 소모하는것으로, 자신의 회피 + 1!
- 연타기! 2~4회 공격 당 내공 10 소모!
- 명중식 (700/20 + 기량 140/3) x '사해비천(四海飛天)'(2) = 163!
極, 지난 자신의 차례에 이어 다음 차례에도 동일 위치에서 '열축홍구각' 사용 시, 지난 차례에 연타를 시전했던 횟수만큼 자신의 명중에 + 1 취급!
@ 열축퇴법': (800/20 + 이동 137/3 ) x '사해비천' (2) = 172...
선수인, '열축퇴법'! 회피 시 내공을 30 소모하는것으로, 자신의 회피 + 1!
#21사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:29:13
* '설혈침경'(雪血針經) [極 800]: 초극세 단침에 내력을 실어 혈도를 찌른다. 통증을 느끼는 것보다도 내장이 엉망이 되는 것이 더 빠르다고 한다.
- 내공 소모 5
- 단일
- 명중식: (수련도/50(極10) + (근력 혹은 기량)/5) x 욕계/강계 내공
- 피해식: (極10 + (0, 9) 다이스값) x 욕계/강계 내공
- 급소 명중 시, (1, 5)턴 간 상대방은 매 턴마다 '15'씩 기혈에 출혈 피해. 효과 적용 중 추가 명중 시, 중첩 및 연장.
- 極: 야외에서 기습으로 사용 시, 상대방에게 '특수한 무학'이 없고 '이동' 스탯이 300 초과가 아니라면 낌새를 느낄 수 없다. 이때, '명중'을 '급소'로 취급한다.
* '사속영보'(邪速影步) [極 600]
- 회피식: (수련도/50(極20) + 이동/3) x 강계 내공 (1)
- 極: 야외에서 전투 시, 최종 회피값에 +10
- 내공 소모 5
- 단일
- 명중식: (수련도/50(極10) + (근력 혹은 기량)/5) x 욕계/강계 내공
- 피해식: (極10 + (0, 9) 다이스값) x 욕계/강계 내공
- 급소 명중 시, (1, 5)턴 간 상대방은 매 턴마다 '15'씩 기혈에 출혈 피해. 효과 적용 중 추가 명중 시, 중첩 및 연장.
- 極: 야외에서 기습으로 사용 시, 상대방에게 '특수한 무학'이 없고 '이동' 스탯이 300 초과가 아니라면 낌새를 느낄 수 없다. 이때, '명중'을 '급소'로 취급한다.
* '사속영보'(邪速影步) [極 600]
- 회피식: (수련도/50(極20) + 이동/3) x 강계 내공 (1)
- 極: 야외에서 전투 시, 최종 회피값에 +10
#22사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:29:22
@천벌검진 (極 1100/1100): 벌을 내려라 그 검으로.
- 명중식: (1100/20) + 기량/4 x 욕계심법배율
- 피해식: (1100/50) + 기량/20 x 욕계심법배율
- 極: 전투중 1회 자신이 들고있는 검을 파쇄하여 명중당한 급소명중을 무효화 하며 피해를 절반으로 줄일수 있다.
# 제3초 천벌휘검: 벌하라, 그 검으로
- 내공소모: 최대 최대치의 절반
- 단일, 절기
- 명중식: (1100/20) + 기량/4 + x 욕계심법배율 x 2 = 210
- 피해식: ( (1100/50) + 기량/20 x 욕계심법배율) x 1.5 = 96
- 極: 범위기로 변화하며 자신 중심 이동/5 만큼의 사거리
일반
@ '설지차'(雪地車)' [極 1,000]
- 회피식: (수련도 1,000/ 25 + 이동/3)
- 명중식: (1100/20) + 기량/4 x 욕계심법배율
- 피해식: (1100/50) + 기량/20 x 욕계심법배율
- 極: 전투중 1회 자신이 들고있는 검을 파쇄하여 명중당한 급소명중을 무효화 하며 피해를 절반으로 줄일수 있다.
# 제3초 천벌휘검: 벌하라, 그 검으로
- 내공소모: 최대 최대치의 절반
- 단일, 절기
- 명중식: (1100/20) + 기량/4 + x 욕계심법배율 x 2 = 210
- 피해식: ( (1100/50) + 기량/20 x 욕계심법배율) x 1.5 = 96
- 極: 범위기로 변화하며 자신 중심 이동/5 만큼의 사거리
일반
@ '설지차'(雪地車)' [極 1,000]
- 회피식: (수련도 1,000/ 25 + 이동/3)
#23사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:29:29
@ '개수무결지'(改修無缺指) [極 600]: 결벽의 지법. 의학에 대한 지식이 충분하지 않다면 사용할 수 없다.
내공 소모 3
단일
명중식: (수련도/50(極15) + 기량/2) x 욕계 내공
피해식: (0, 9) 다이스값 x 욕계 내공
자신이 기혈에 조금이라도 피해를 입은 경우, 명중식의 '기량'을 제외한다.
極: 명중 시, 경맥을 찔러 상대는 다음 내공 사용시 최소 '100'을 소모해야 한다.
내공 소모 3
단일
명중식: (수련도/50(極15) + 기량/2) x 욕계 내공
피해식: (0, 9) 다이스값 x 욕계 내공
자신이 기혈에 조금이라도 피해를 입은 경우, 명중식의 '기량'을 제외한다.
極: 명중 시, 경맥을 찔러 상대는 다음 내공 사용시 최소 '100'을 소모해야 한다.
#24사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:29:37
@ '가호선법'[極 500/500]: 가씨 가문의 가전무공중 일반무공 하나, 시조부터 이어내려온 아름다움의 대한 찬사 때문인지 춤으로 보아도 우아하니.
- 내공 소모 3
- 단일
- 명중식 (수련도/30 + 기량/10) x 도계내공
- 피해식: (수련도의 성 (성취도) + (0,9) 다이스) x 도계내공
@ '악가군법'[500/600]: 남송, 악비 휘하 악가군의 병졸들이 익힌 초식들로 이루어진 창법. '태산을 흔드는 건 쉽지만 악비의 군사를 흔드는 건 어렵다.'
- 내공 소모 5
- 단일
- 명중식 (수련도/20 + 근력/10) x 강계내공
- 피해식: (수련도의 성 (성취도) + (0,9) 다이스) x 강계배율
악가는 사파 취급이겠지?
- 내공 소모 3
- 단일
- 명중식 (수련도/30 + 기량/10) x 도계내공
- 피해식: (수련도의 성 (성취도) + (0,9) 다이스) x 도계내공
@ '악가군법'[500/600]: 남송, 악비 휘하 악가군의 병졸들이 익힌 초식들로 이루어진 창법. '태산을 흔드는 건 쉽지만 악비의 군사를 흔드는 건 어렵다.'
- 내공 소모 5
- 단일
- 명중식 (수련도/20 + 근력/10) x 강계내공
- 피해식: (수련도의 성 (성취도) + (0,9) 다이스) x 강계배율
악가는 사파 취급이겠지?
#25사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:29:44
* '대해멸광무극오식'(大海滅光武極五式) [極: 2,500]
- 해당 무공은 무공/경공/심법을 포함한다.
- 내공 소모, 초식마다 다르다.
- 명중식: (수련도/50(極25) + 스탯/2) x 내공 배율 ← 반영 스탯은 초식마다 다르다.
#하위초식#
一. 산혼귀조권(散魂鬼爪拳)
- 내공 소모 15
- 단일, 명중식 근력 반영
- 피해식: (수련도/100(極50) + (0,9) 다이스값) x 내공 배율
- 해당 무공은 내공 무소모로 사용할 수 있다. 이 경우 명중식/피해식에 내공 배율 미적용.
- 極: 돌진(이동)으로 사용 가능하다.
二. 독화비영(毒華飛影)
- 내공 소모 대상당 3 / 대상당 비도 1개 소모 (최대 소지량 10(極15)개)
- 다수(1~10 각각의 대상 지정), 원거리(기량), 명중식 기량 반영
- 피해식: (수련도/250 + (1,5) 다이스값) x 내공 배율
- 자신은 각 비도에 독물 혹은 폭약을 최대 하나(極둘까지) 부착하여 투척이 가능하다.
1. 독물: 명중 시, 해당 대상에게 비도에 묻힌 독의 효과를 적용한다. 자신의 내공 속성이 독계(毒)라면, 해당 무공으로 적용한 독은 대상의 독물 내성을 (1,3)할까지 경감하여 판정한다.
2. 폭약: 폭약을 부착한 비도는, 명중 시 폭발하여 최종 피해값 +30 적용 및 근접한 다른 적들에게도 폭약으로 추가된 피해값의 절반 만큼의 피해를 준다. 회수 불가.
- 極: 비도 투척 시, 다음 턴 자신의 차례 투척을 시도한 위치로 비도가 돌아오며 최대 1개 대상을 추가로 타격한다. 자신이 선 위치에 돌아올 시, 이를 행동소모로 회수 가능하다. 만약 자신의 기량이 100 이상이라면 돌아오는 비도를 행동소모 없이 회수 가능.
三. 인왕부동세(仁王不動勢)
- 방어
- (수련도/100(極50)) 만큼 상시 입는 피해량이 감소한다.
- 상대방의 무공으로 강제 이동을 당할 시, (자신의 현재 기혈 vs 상대의 가장 높은 외공) 다이스 판정으로 저항이 가능하다.
- 極: 이전 자신의 차례부터 현재까지 자신의 위치에 변화가 없다면, 방어식에 내공 배율을 적용한다.
四. 미색이종(迷色移踪)
- 회피식: (수련도/50(極25) + 이동/2) x 내공 배율
- 極: 이전 자신의 차례부터 현재까지 자신의 위치에 변화가 없다면, 상대방의 공격을 회피 시도 시 원한다면 전체 내공의 3할 소모로 행동소모 없이 ‘회피에 전념’이 가능하다.
五. 오공귀독심(五空鬼毒心)
- 사파 강계(剛), 욕계(慾) 2배율 / 내공한도, [경지한계 x 1]
- 내공에 비례하여 독에 내성 부여, 내공이 일류 한계(150) 이상이라면 심법 속성에 독계(毒) 추가.
- ‘은’을 진 상대를 상대할 때 내공 배율을 ‘1’로 취급한다.
- 절정: ‘원’을 진 상대를 상대할 때 내공 배율을 ‘3’으로 취급한다.
- 해당 무공은 무공/경공/심법을 포함한다.
- 내공 소모, 초식마다 다르다.
- 명중식: (수련도/50(極25) + 스탯/2) x 내공 배율 ← 반영 스탯은 초식마다 다르다.
#하위초식#
一. 산혼귀조권(散魂鬼爪拳)
- 내공 소모 15
- 단일, 명중식 근력 반영
- 피해식: (수련도/100(極50) + (0,9) 다이스값) x 내공 배율
- 해당 무공은 내공 무소모로 사용할 수 있다. 이 경우 명중식/피해식에 내공 배율 미적용.
- 極: 돌진(이동)으로 사용 가능하다.
二. 독화비영(毒華飛影)
- 내공 소모 대상당 3 / 대상당 비도 1개 소모 (최대 소지량 10(極15)개)
- 다수(1~10 각각의 대상 지정), 원거리(기량), 명중식 기량 반영
- 피해식: (수련도/250 + (1,5) 다이스값) x 내공 배율
- 자신은 각 비도에 독물 혹은 폭약을 최대 하나(極둘까지) 부착하여 투척이 가능하다.
1. 독물: 명중 시, 해당 대상에게 비도에 묻힌 독의 효과를 적용한다. 자신의 내공 속성이 독계(毒)라면, 해당 무공으로 적용한 독은 대상의 독물 내성을 (1,3)할까지 경감하여 판정한다.
2. 폭약: 폭약을 부착한 비도는, 명중 시 폭발하여 최종 피해값 +30 적용 및 근접한 다른 적들에게도 폭약으로 추가된 피해값의 절반 만큼의 피해를 준다. 회수 불가.
- 極: 비도 투척 시, 다음 턴 자신의 차례 투척을 시도한 위치로 비도가 돌아오며 최대 1개 대상을 추가로 타격한다. 자신이 선 위치에 돌아올 시, 이를 행동소모로 회수 가능하다. 만약 자신의 기량이 100 이상이라면 돌아오는 비도를 행동소모 없이 회수 가능.
三. 인왕부동세(仁王不動勢)
- 방어
- (수련도/100(極50)) 만큼 상시 입는 피해량이 감소한다.
- 상대방의 무공으로 강제 이동을 당할 시, (자신의 현재 기혈 vs 상대의 가장 높은 외공) 다이스 판정으로 저항이 가능하다.
- 極: 이전 자신의 차례부터 현재까지 자신의 위치에 변화가 없다면, 방어식에 내공 배율을 적용한다.
四. 미색이종(迷色移踪)
- 회피식: (수련도/50(極25) + 이동/2) x 내공 배율
- 極: 이전 자신의 차례부터 현재까지 자신의 위치에 변화가 없다면, 상대방의 공격을 회피 시도 시 원한다면 전체 내공의 3할 소모로 행동소모 없이 ‘회피에 전념’이 가능하다.
五. 오공귀독심(五空鬼毒心)
- 사파 강계(剛), 욕계(慾) 2배율 / 내공한도, [경지한계 x 1]
- 내공에 비례하여 독에 내성 부여, 내공이 일류 한계(150) 이상이라면 심법 속성에 독계(毒) 추가.
- ‘은’을 진 상대를 상대할 때 내공 배율을 ‘1’로 취급한다.
- 절정: ‘원’을 진 상대를 상대할 때 내공 배율을 ‘3’으로 취급한다.
#26사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:30:03
[유령궁]
* '음영비접'(陰影飛蝶) [極 500] (수련도 100 1성 / 300 2성 / 500 3성)
- 내공 소모 3
- 단일, 원거리
- 명중식: (수련도/50(極25) + 기량/4) x 독계 내공
- 피해식: (성취도 + (1,5) 다이스값) x 독계 내공
- 사거리: (기량)
- 極: 기습 혹은 짙은 어둠 속에서 명중 시, 음영비접의 명중은 급소 명중으로 취급한다.
* '유령군귀'(幽靈群鬼) : 유령궁의 으스스하고 음독한 내공심법.
- 사파 독계(毒) 1배율 / 내공한도 [경지한계 x 1.5]
- 야간시야 추가로 어둠 속에서도 시야의 제약을 받지 않는다.
- 직접 살해한 대상의 심장을 꺼내 먹을 때마다 '유령심' 스택 +1
- 유령심 1 이상일 시, 1.5배율로 변화
- 유령심 5 이상일 시, 2배율로 변화.
* '무영귀우'(無影鬼羽) [極 1,000]
- 회피식: (수련도/20 + 이동/2) x 독계 내공
- 은신 및 은밀행동 관련 판정 시 다이스 보정 +2, 짙은 어둠 속에서 암기를 투척할 때 명중 보정 +2
- 極: 전투 중 1회만, 내공 20 소모로 자신의 해당 차례 자신의 이동거리를 2배 취급 가능. 짙은 어둠 속이라면 내공 무소모로 해당 효과 상시 적용.
초절정: 회피식에서 이동을 온전히 반영한다.
파딱들 ↓
* '유령비보'(幽靈秘譜) : 유령궁의 으스스하고 음독한 비전 내공심법. (유령심 10 이상일 시 입문 가능)
- 사파 독계(毒) 2.5배율 / 내공한도, [경지한계 x 3]
- 야간시야 추가로 어둠 속에서도 시야의 제약을 받지 않는다.
- 직접 살해한 대상의 심장을 꺼내 먹을 때마다 '유령심' 스택 +1 (최대 250)
- 절정: 유령심 40 이상일 시, 3배율로 변화.
- 초절정: 유령심 120 이상일 시, 3.5배율로 변화.
* '유혼사'(游魂丝) [極 1,600]: 소리도 자취도 없이 날아드는 유령궁의 암기술. 은실을 사용한다. (입문 시 음영비접 극성 필요)
- 사용 가능한 3개의 주요 초식 존재
- 내공 소모, 초식마다 다르다
- 명중식: (수련도/50(極25) + 기량/2) x 독계 내공
- 사거리: (은사의 길이 = 기량)
- 極: 짙은 어둠 속이라면 유혼사의 명중식 기량은 기존의 2배로 반영한다.
1. 유사암라(幽絲暗拏)
- 내공 소모 은사당 3
- 단일/다수, 원거리
- 피해식: (5) + (기량/30) x 독계 내공
- 사용 시, 원한다면 자신의 '기량/30'(최대 10) 만큼 한 번에 여러 은사로 다수를 공격할 수 있다.
2. 귀망쇄역(鬼網鎖域)
- 내공 소모 50
- 범위, 원거리, 저하
- 귀망쇄역을 유지할 경우, 자신은 매 자신의 차례마다 10의 내공을 추가로 소모해야 한다.
- 사용 후, 목표지점의 상하좌우 기량/2(極1) 범위에 실을 펼쳐, 해당 범위 내의 적들이 행동소모 시마다 서로 (0,9) 다이스 판정을 진행한다. 해당 판정에서 자신이 승리할 경우 이후, 귀망쇄역의 범위에서 벗어나기 전까지 아래의 저하 효과를 적용한다.
1. 귀망쇄역이 유지되는 동안 범위 내의 적들은 사용자의 기량/4(極2) 만큼 모든 명중값·회피값에 역보정을 받는다. 상대는 원한다면 역보정값과 동일한 수치의 현재 이동을 소모하여 한 번의 판정에서 귀망쇄역으로 인한 역보정을 무효로 할 수 있다.
2. 귀망쇄역의 저하 효과를 받는 동안, 상대는 해당 초식의 범위 밖으로 나가기를 시도할 경우 재차 (0,9) 다이스 판정을 진행하여 승리 시에만 범위 바깥으로 나갈 수 있다. 실패 시, 10의 고정 피해를 입고 본인이 소모한 이동의 절반 만큼 중심부로 튕겨나간다.
3. 귀망쇄역의 범위 내에서, 대상이 회복할 수 있는 현재 이동의 최대값은 ‘귀망쇄역 내부에서 연속으로 위치했던 차례 x 1할’ 만큼 감소한다.
4. 귀망쇄역 설치 시 실 구조물을 임의로 해제하거나 파괴하지 않는 이상 지속적으로 유지된다. 실을 파괴하는 데에는 ‘10’만큼의 피해를 가해야 하며 실의 해제/파괴에는 행동을 소모해야 한다.
- 귀망쇄역의 모든 (0,9) 다이스 판정의 경우, 자신 기준 ‘벽’ 너머의 상대에게 사용할 때는 사용자에게 -5 보정을 적용하고 ‘벽’ 아래의 상대에게 사용할 때는 사용자에게 +5 보정을 적용한다.
3. 혼영비도(魂影飛渡):
- 내공 소모 100
- 단일, 원거리
- 피해식: (수련도/100 + 기량/5) x 독계 내공
- 極: 사용 시, 원한다면 명중 판정을 ‘다음 자신이 혼영비도 이외의 ‘독계’ ‘돌진’ 계열 초식으로 공격할 때와 동시에 진행할 수 있다.
상대는 ‘특수한 무학’이 없다면 두 공격 중 하나만을 택하여 대응이 가능하며, ‘대응하지 않은’ 쪽의 공격과 판정할 때는 '다이스 범위상 대상에게 명중이 가능할 때' 강제로 일반 명중 취급한다.
* '백골유령장'(白骨幽灵掌) [極 2,000]: 귀신의 손이 심장을 노린다. 무림에서 가장 음독하다는 유령궁의 비전 장법.
- 내공 소모 50
- 단일, 돌진
- 명중식: (수련도/20 + 기량/3) x 독계 내공
- 피해식: (수련도/200 + 20(極40)) x 독계 내공
- 사거리: (이동 x 極1.2)
- 특정 조건 만족 시, 원한다면 백골유령장에 각각 전체 내공의 1할 5푼 추가 소모로 다음 기능 중 한 번에 하나 혹은 두 기능의 적용이 가능하다.
1. 귀조착혼(鬼爪捉魂): 공격 시, 자신의 백골유령장이 '다이스 범위상 대상에게 명중이 가능할 때' 강제로 일반 명중 취급한다.
2. 귀조파심(鬼爪抓心): 명중 시, 대상의 현재 이동이 0(이동불가)이라면 방어계 무공을 무시하고 기혈을 직접 타격한다.
- 급소 명중 혹은 상기 특수효과 중 하나 이상을 적용한 피해 계산 후, 대상의 현재 기혈이 전체의 2할 이하라면 심장을 꺼내 '즉사' 처리한다.
- 極: 명중 시, 대상의 현재 이동이 최대치가 아니라면 배율 곱셈 전 피해식에 '기량/10' 추가.
* '음영비접'(陰影飛蝶) [極 500] (수련도 100 1성 / 300 2성 / 500 3성)
- 내공 소모 3
- 단일, 원거리
- 명중식: (수련도/50(極25) + 기량/4) x 독계 내공
- 피해식: (성취도 + (1,5) 다이스값) x 독계 내공
- 사거리: (기량)
- 極: 기습 혹은 짙은 어둠 속에서 명중 시, 음영비접의 명중은 급소 명중으로 취급한다.
* '유령군귀'(幽靈群鬼) : 유령궁의 으스스하고 음독한 내공심법.
- 사파 독계(毒) 1배율 / 내공한도 [경지한계 x 1.5]
- 야간시야 추가로 어둠 속에서도 시야의 제약을 받지 않는다.
- 직접 살해한 대상의 심장을 꺼내 먹을 때마다 '유령심' 스택 +1
- 유령심 1 이상일 시, 1.5배율로 변화
- 유령심 5 이상일 시, 2배율로 변화.
* '무영귀우'(無影鬼羽) [極 1,000]
- 회피식: (수련도/20 + 이동/2) x 독계 내공
- 은신 및 은밀행동 관련 판정 시 다이스 보정 +2, 짙은 어둠 속에서 암기를 투척할 때 명중 보정 +2
- 極: 전투 중 1회만, 내공 20 소모로 자신의 해당 차례 자신의 이동거리를 2배 취급 가능. 짙은 어둠 속이라면 내공 무소모로 해당 효과 상시 적용.
초절정: 회피식에서 이동을 온전히 반영한다.
파딱들 ↓
* '유령비보'(幽靈秘譜) : 유령궁의 으스스하고 음독한 비전 내공심법. (유령심 10 이상일 시 입문 가능)
- 사파 독계(毒) 2.5배율 / 내공한도, [경지한계 x 3]
- 야간시야 추가로 어둠 속에서도 시야의 제약을 받지 않는다.
- 직접 살해한 대상의 심장을 꺼내 먹을 때마다 '유령심' 스택 +1 (최대 250)
- 절정: 유령심 40 이상일 시, 3배율로 변화.
- 초절정: 유령심 120 이상일 시, 3.5배율로 변화.
* '유혼사'(游魂丝) [極 1,600]: 소리도 자취도 없이 날아드는 유령궁의 암기술. 은실을 사용한다. (입문 시 음영비접 극성 필요)
- 사용 가능한 3개의 주요 초식 존재
- 내공 소모, 초식마다 다르다
- 명중식: (수련도/50(極25) + 기량/2) x 독계 내공
- 사거리: (은사의 길이 = 기량)
- 極: 짙은 어둠 속이라면 유혼사의 명중식 기량은 기존의 2배로 반영한다.
1. 유사암라(幽絲暗拏)
- 내공 소모 은사당 3
- 단일/다수, 원거리
- 피해식: (5) + (기량/30) x 독계 내공
- 사용 시, 원한다면 자신의 '기량/30'(최대 10) 만큼 한 번에 여러 은사로 다수를 공격할 수 있다.
2. 귀망쇄역(鬼網鎖域)
- 내공 소모 50
- 범위, 원거리, 저하
- 귀망쇄역을 유지할 경우, 자신은 매 자신의 차례마다 10의 내공을 추가로 소모해야 한다.
- 사용 후, 목표지점의 상하좌우 기량/2(極1) 범위에 실을 펼쳐, 해당 범위 내의 적들이 행동소모 시마다 서로 (0,9) 다이스 판정을 진행한다. 해당 판정에서 자신이 승리할 경우 이후, 귀망쇄역의 범위에서 벗어나기 전까지 아래의 저하 효과를 적용한다.
1. 귀망쇄역이 유지되는 동안 범위 내의 적들은 사용자의 기량/4(極2) 만큼 모든 명중값·회피값에 역보정을 받는다. 상대는 원한다면 역보정값과 동일한 수치의 현재 이동을 소모하여 한 번의 판정에서 귀망쇄역으로 인한 역보정을 무효로 할 수 있다.
2. 귀망쇄역의 저하 효과를 받는 동안, 상대는 해당 초식의 범위 밖으로 나가기를 시도할 경우 재차 (0,9) 다이스 판정을 진행하여 승리 시에만 범위 바깥으로 나갈 수 있다. 실패 시, 10의 고정 피해를 입고 본인이 소모한 이동의 절반 만큼 중심부로 튕겨나간다.
3. 귀망쇄역의 범위 내에서, 대상이 회복할 수 있는 현재 이동의 최대값은 ‘귀망쇄역 내부에서 연속으로 위치했던 차례 x 1할’ 만큼 감소한다.
4. 귀망쇄역 설치 시 실 구조물을 임의로 해제하거나 파괴하지 않는 이상 지속적으로 유지된다. 실을 파괴하는 데에는 ‘10’만큼의 피해를 가해야 하며 실의 해제/파괴에는 행동을 소모해야 한다.
- 귀망쇄역의 모든 (0,9) 다이스 판정의 경우, 자신 기준 ‘벽’ 너머의 상대에게 사용할 때는 사용자에게 -5 보정을 적용하고 ‘벽’ 아래의 상대에게 사용할 때는 사용자에게 +5 보정을 적용한다.
3. 혼영비도(魂影飛渡):
- 내공 소모 100
- 단일, 원거리
- 피해식: (수련도/100 + 기량/5) x 독계 내공
- 極: 사용 시, 원한다면 명중 판정을 ‘다음 자신이 혼영비도 이외의 ‘독계’ ‘돌진’ 계열 초식으로 공격할 때와 동시에 진행할 수 있다.
상대는 ‘특수한 무학’이 없다면 두 공격 중 하나만을 택하여 대응이 가능하며, ‘대응하지 않은’ 쪽의 공격과 판정할 때는 '다이스 범위상 대상에게 명중이 가능할 때' 강제로 일반 명중 취급한다.
* '백골유령장'(白骨幽灵掌) [極 2,000]: 귀신의 손이 심장을 노린다. 무림에서 가장 음독하다는 유령궁의 비전 장법.
- 내공 소모 50
- 단일, 돌진
- 명중식: (수련도/20 + 기량/3) x 독계 내공
- 피해식: (수련도/200 + 20(極40)) x 독계 내공
- 사거리: (이동 x 極1.2)
- 특정 조건 만족 시, 원한다면 백골유령장에 각각 전체 내공의 1할 5푼 추가 소모로 다음 기능 중 한 번에 하나 혹은 두 기능의 적용이 가능하다.
1. 귀조착혼(鬼爪捉魂): 공격 시, 자신의 백골유령장이 '다이스 범위상 대상에게 명중이 가능할 때' 강제로 일반 명중 취급한다.
2. 귀조파심(鬼爪抓心): 명중 시, 대상의 현재 이동이 0(이동불가)이라면 방어계 무공을 무시하고 기혈을 직접 타격한다.
- 급소 명중 혹은 상기 특수효과 중 하나 이상을 적용한 피해 계산 후, 대상의 현재 기혈이 전체의 2할 이하라면 심장을 꺼내 '즉사' 처리한다.
- 極: 명중 시, 대상의 현재 이동이 최대치가 아니라면 배율 곱셈 전 피해식에 '기량/10' 추가.
#27사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:30:12
[ 마공 ]
구유밀 복유검
- 조건: 하루에 한 번씩, 10년 동안 사람 한명분의 피로 몸을 씻는다. 중간에 멈출 경우 깎인 스탯대로 살아야 한다.
- 조건 만족 시, 현재 스탯을 상시/2로 한다. 대신 보름달 밤에는 스탯 x 2가 가능하다('벽'으로 인한 한계 무시)(지성, 마기 제외)
혼음심(魂陰心): 그릇이 깨지지 않는 이상 죽지 않는다. 즉, 리치.
- 조건: 그릇을 준비하고, 타인의 심장을 넣고, 내공을 집어 넣는다.
- 조건 만족 시 그릇이 부서지거나, 그릇과 '이동' 이상으로 멀어질 경우를 제외하면 불사
독비건곤
- 내공소모 없음.
- 명중식 800/50 × 마기
- 피해식 800/100 × 마기
- 초근거리에서만 사용 가능.
- '독비건곤'으로 상대가 사망시, 생기를 빨아먹어 죽은 상대의 스탯을 자신의 스탯에 더한다('벽'으로 인한 한계 무시)
- '독비건곤'으로 '절정'의 한계를 넘을 경우 즉사한다. 이는 그 어떠한 수단으로도 막을 수 없다
- '독비건곤'을 익힐시 최대 도덕은 '-30'으로 고정된다
'광염병(狂染病)' : 황안증(黃眼症), 광안병(光眼病)이라 불리는 전염병의 실체. 눈을 문드러지게 하고, 몸을 불사르고, 정신을 녹여 하나로 만드는 마공.
-내공심법, 무공이 포함되어 있다
-별도의 수련 과정 대신 '숙주'는 늘린 '감염자'의 수에 따라 효능을 얻는다
-경지에 따라 '감염자' 수에 제한이 존재한다(일류 이하 100명, 절정 400명, 초절정 1,000명, 화경 1만명)
[내공심법]
배율 : 경지와 무관하게 0.5배율, 염(炎)계 마공, 극양의 성질, 내공한계 경지한계 x 3
감염자 수에 따라 배율 증가
10명 이상(1)/50명 이상(1.5)/100명 이상(2)/160명 이상(2.5)/250명 이상(3)/400명 이상(4)/8,00명 이상(5)
운기조식으로 소모된 내공이 회복되지 않는다
익히기 시작할 때부터 수명이 줄어든다(일류 이하(1, 3)년 다이스, 절정 5년, 초절정 10년, 화경 수명 제한 없음)
1. 일반적으로 '감염자'가 될 수 있는 대상은 무공을 익히지 않은 자 또는 이류 이하의 경지인 육체적, 정신적인 고통을 느끼는 자들
2. '숙주'와 접촉하거나, 좁은 지역에서 몇 2절기 이상 생활할 경우 감염된다
3. '감염자'와 '숙주'는 다른 '감염자'들과 정신이 이어진 듯한 유대감과 행복감을 느끼고 감염을 전파하기 위해 행동한다
4. '감염자' 또한 '숙주'처럼 감염의 매개체가 된다
5. '감염자'는 선천진기를 소모해 내공을 얻게 되며, 이를 전부 소모하거나 4절기 이내의 시간이 경과하면 사망한다.
6. '감염자'는 눈이 누렇게 변하며 시간 경과에 따라 눈이 문드러지며, 최종적으로 몸이 발화한다
[감염자]
'광화(狂火)', 감염자들이 선천진기를 소모해 쓰는 초대의 등불. 당신도 우리와 함께 하지 않겠나요?
원거리(마기/2), 선천진기 전부 소모
-명중식 : 마기/10 x 내공배율(기본 1)
-피해식 : 고정 10피해
명중했을 때, '정신계 트레잇' 또는 '특수한 정신성'이 없을 경우 (0, 9) 다이스 판정에서 펌블일 경우 '감염자'가 된다
7. '숙주'는 '감염자'의 내공, 즉 선천진기를 조금씩 흡수하게 된다
8. 흡수한 선천진기로 인한 성장은 경지한계 x 1.5(벽 초월 가능)
9. 성장 한계를 넘을 시 반 시진 이내에 폭주한 내공으로 전신이 불타 녹아 사망한다. 이 죽음은 어떤 경우에도 회피할 수 없다.
10. '숙주'는 '감염자' 외에도 다음 '숙주'를 만들 수 있다. 이때 기존 '숙주'는 사망한다. 이 죽음은 어떤 경우에도 회피할 수 없다.
11. 상대의 경지가 '숙주'보다 벽 단위로 높을 경우 감염 및 숙주로 만들 수 없다
12. '숙주'가 '다음 숙주'를 만드는 것에 실패하고 사망할 경우, '감염자'들은 정상으로 돌아온다(단, 손상된 선천진기 및 육신이 회복되지는 않는다)
[숙주]
'공열광화(空裂狂火)', 보다 멀리, 보다 넓게 많은 이들에게 닿기 위해 부릅뜬 눈길
원거리 단일(마기 x 2), 내공 50 소모
- 명중식 : 마기(감염자 수 비례) x 내공배율
- 피해식 : 마기(감염자 수 비례)/5 x 내공배율
명중했을 때, '정신계 트레잇' 또는 '특수한 정신성'이 없을 경우 (0, 9) 다이스 판정에서 '3 이하'일 경우 '감염자'가 된다
'용혼조(鎔混爪)', 잘 섞이기 위해서는 짓물러질 필요가 있다. 고통은 때로는 좋은 촉매가 되는 것이다.
돌진기(마기/2), 내공 30 소모
- 명중식 : 마기(감염자 수 비례)/2 x 내공배율
- 피해식 : 마기(감염자 수 비례)/10 x 내공배율
명중했을 때, '정신계 트레잇' 또는 '특수한 정신성'이 없을 경우 (0, 9) 다이스 판정에서 '3 이하'일 경우 '감염자'가 된다
'발광전염(発狂傳染)', 녹아내리는 그릇이 다음 그릇에게 내용물을 넘기는 격체전력. 죽음을 두려워 말라, 우리는 모두 하나로 녹아 섞일 것이다.
돌진기(마기/2), 내공전부 소모
-명중시 내력 대결 판정에 들어간다, 성공시 상대에게 현재 내공 및 마기 만큼의 수치를 전달하고 상대는 숙주가 된다. 자신은 사망하게 된다
- 명중식 : 마기(감염자 수 비례) x 내공배율
- 내력대결 식(마기 vs 상대의 현재 내공)
- 벽 단위로 자신보다 경지가 낮은 상대에게는 사용 불가
Hidden(상대의 내공심법이 음양조화의 심법일 경우에도 격체전력은 실패한다)
'규탄광소(糾彈狂笑)', 사람들에게 진실을 계몽하는 피맺힌 외침. 우리는 원해서 태어난 것이 아니다, 낳음 당한 것이다.
범위기(마기/2, 전방위), 내공 80 소모
- 명중식 : 마기/100 x 내공배율
- 피해식 : 마기/200 x 내공배율
명중했을 때, '정신계 트레잇' 또는 '특수한 정신성'이 없을 경우 (0, 9) 다이스 판정에서 '4 이하'일 경우 '감염자'가 된다
'감염자'는 피해를 받지 않는다
-사용시 기혈에 50 피해
절기, '겁벌(劫罰)', 하늘도 땅도 사람을 신경쓰지 않는다. 그렇다면 약자들이 자신들만의 왕을 바라는 것이 어찌 죄라 할 수 있겠는가?
-최대 내공 1할 소모, 초절정 이상의 경지에서만 사용 가능
-사용후 (2, 4) 다이스를 굴리고 그 만큼의 턴 경과 후 사망. 이는 어떤 방식으로도 회피할 수 없다
-사용 기간 동안 다음 숙주를 만들기 위한 행위 이외는 할 수 없다
돌진기(마기)
-명중식 : (1.3 x 마기) x 내공배율
-피해식 : (마기 x 2/3) x 내공배율
명중했을 때, '정신계 트레잇' 또는 '특수한 정신성'이 없을 경우 (0, 9) 다이스 판정에서 '6 이하'일 경우 '다음 숙주'로 만들고 자신은 사망한다.
상대의 기혈이 1 이하가 되었을 경우 기존 다이스 판정을 생략하고 상대를 '다음 숙주'로 만든다
애락여조: 이 각본을 읽은 사람은 정신계 트레잇이 없을 경우 무대를 완성시켜야 한다는 강박에 빠진다.
극에 오른 배우 모두가 홀린 상태라면 이하의 효과가 발동된다.
1. 극이 온전히 끝날 때까지 극을 본 사람들은 나갈 수 없다. 동시에 안으로 사람이 들어올 수 없다.
2. 특수한 정신계 트레잇이 없다면 극에 몰입하게 되며, 극을 방해하는 모든 것을 배제한다.
3. 배우는 극에 몰입을 할수록 경지가 한단계가 상승한다(최대 절정 최상. 벽의 한계도 또한 한단계 위로 취급)
4. 극을 방해하면 경지가 하락한다.
5. ──극을 진행할 사람을 모두 죽이면 극이 멈춘다.
6. 극을 마치면 홀린 모든 인간이 죽는다. 】
구유밀 복유검
- 조건: 하루에 한 번씩, 10년 동안 사람 한명분의 피로 몸을 씻는다. 중간에 멈출 경우 깎인 스탯대로 살아야 한다.
- 조건 만족 시, 현재 스탯을 상시/2로 한다. 대신 보름달 밤에는 스탯 x 2가 가능하다('벽'으로 인한 한계 무시)(지성, 마기 제외)
혼음심(魂陰心): 그릇이 깨지지 않는 이상 죽지 않는다. 즉, 리치.
- 조건: 그릇을 준비하고, 타인의 심장을 넣고, 내공을 집어 넣는다.
- 조건 만족 시 그릇이 부서지거나, 그릇과 '이동' 이상으로 멀어질 경우를 제외하면 불사
독비건곤
- 내공소모 없음.
- 명중식 800/50 × 마기
- 피해식 800/100 × 마기
- 초근거리에서만 사용 가능.
- '독비건곤'으로 상대가 사망시, 생기를 빨아먹어 죽은 상대의 스탯을 자신의 스탯에 더한다('벽'으로 인한 한계 무시)
- '독비건곤'으로 '절정'의 한계를 넘을 경우 즉사한다. 이는 그 어떠한 수단으로도 막을 수 없다
- '독비건곤'을 익힐시 최대 도덕은 '-30'으로 고정된다
'광염병(狂染病)' : 황안증(黃眼症), 광안병(光眼病)이라 불리는 전염병의 실체. 눈을 문드러지게 하고, 몸을 불사르고, 정신을 녹여 하나로 만드는 마공.
-내공심법, 무공이 포함되어 있다
-별도의 수련 과정 대신 '숙주'는 늘린 '감염자'의 수에 따라 효능을 얻는다
-경지에 따라 '감염자' 수에 제한이 존재한다(일류 이하 100명, 절정 400명, 초절정 1,000명, 화경 1만명)
[내공심법]
배율 : 경지와 무관하게 0.5배율, 염(炎)계 마공, 극양의 성질, 내공한계 경지한계 x 3
감염자 수에 따라 배율 증가
10명 이상(1)/50명 이상(1.5)/100명 이상(2)/160명 이상(2.5)/250명 이상(3)/400명 이상(4)/8,00명 이상(5)
운기조식으로 소모된 내공이 회복되지 않는다
익히기 시작할 때부터 수명이 줄어든다(일류 이하(1, 3)년 다이스, 절정 5년, 초절정 10년, 화경 수명 제한 없음)
1. 일반적으로 '감염자'가 될 수 있는 대상은 무공을 익히지 않은 자 또는 이류 이하의 경지인 육체적, 정신적인 고통을 느끼는 자들
2. '숙주'와 접촉하거나, 좁은 지역에서 몇 2절기 이상 생활할 경우 감염된다
3. '감염자'와 '숙주'는 다른 '감염자'들과 정신이 이어진 듯한 유대감과 행복감을 느끼고 감염을 전파하기 위해 행동한다
4. '감염자' 또한 '숙주'처럼 감염의 매개체가 된다
5. '감염자'는 선천진기를 소모해 내공을 얻게 되며, 이를 전부 소모하거나 4절기 이내의 시간이 경과하면 사망한다.
6. '감염자'는 눈이 누렇게 변하며 시간 경과에 따라 눈이 문드러지며, 최종적으로 몸이 발화한다
[감염자]
'광화(狂火)', 감염자들이 선천진기를 소모해 쓰는 초대의 등불. 당신도 우리와 함께 하지 않겠나요?
원거리(마기/2), 선천진기 전부 소모
-명중식 : 마기/10 x 내공배율(기본 1)
-피해식 : 고정 10피해
명중했을 때, '정신계 트레잇' 또는 '특수한 정신성'이 없을 경우 (0, 9) 다이스 판정에서 펌블일 경우 '감염자'가 된다
7. '숙주'는 '감염자'의 내공, 즉 선천진기를 조금씩 흡수하게 된다
8. 흡수한 선천진기로 인한 성장은 경지한계 x 1.5(벽 초월 가능)
9. 성장 한계를 넘을 시 반 시진 이내에 폭주한 내공으로 전신이 불타 녹아 사망한다. 이 죽음은 어떤 경우에도 회피할 수 없다.
10. '숙주'는 '감염자' 외에도 다음 '숙주'를 만들 수 있다. 이때 기존 '숙주'는 사망한다. 이 죽음은 어떤 경우에도 회피할 수 없다.
11. 상대의 경지가 '숙주'보다 벽 단위로 높을 경우 감염 및 숙주로 만들 수 없다
12. '숙주'가 '다음 숙주'를 만드는 것에 실패하고 사망할 경우, '감염자'들은 정상으로 돌아온다(단, 손상된 선천진기 및 육신이 회복되지는 않는다)
[숙주]
'공열광화(空裂狂火)', 보다 멀리, 보다 넓게 많은 이들에게 닿기 위해 부릅뜬 눈길
원거리 단일(마기 x 2), 내공 50 소모
- 명중식 : 마기(감염자 수 비례) x 내공배율
- 피해식 : 마기(감염자 수 비례)/5 x 내공배율
명중했을 때, '정신계 트레잇' 또는 '특수한 정신성'이 없을 경우 (0, 9) 다이스 판정에서 '3 이하'일 경우 '감염자'가 된다
'용혼조(鎔混爪)', 잘 섞이기 위해서는 짓물러질 필요가 있다. 고통은 때로는 좋은 촉매가 되는 것이다.
돌진기(마기/2), 내공 30 소모
- 명중식 : 마기(감염자 수 비례)/2 x 내공배율
- 피해식 : 마기(감염자 수 비례)/10 x 내공배율
명중했을 때, '정신계 트레잇' 또는 '특수한 정신성'이 없을 경우 (0, 9) 다이스 판정에서 '3 이하'일 경우 '감염자'가 된다
'발광전염(発狂傳染)', 녹아내리는 그릇이 다음 그릇에게 내용물을 넘기는 격체전력. 죽음을 두려워 말라, 우리는 모두 하나로 녹아 섞일 것이다.
돌진기(마기/2), 내공전부 소모
-명중시 내력 대결 판정에 들어간다, 성공시 상대에게 현재 내공 및 마기 만큼의 수치를 전달하고 상대는 숙주가 된다. 자신은 사망하게 된다
- 명중식 : 마기(감염자 수 비례) x 내공배율
- 내력대결 식(마기 vs 상대의 현재 내공)
- 벽 단위로 자신보다 경지가 낮은 상대에게는 사용 불가
Hidden(상대의 내공심법이 음양조화의 심법일 경우에도 격체전력은 실패한다)
'규탄광소(糾彈狂笑)', 사람들에게 진실을 계몽하는 피맺힌 외침. 우리는 원해서 태어난 것이 아니다, 낳음 당한 것이다.
범위기(마기/2, 전방위), 내공 80 소모
- 명중식 : 마기/100 x 내공배율
- 피해식 : 마기/200 x 내공배율
명중했을 때, '정신계 트레잇' 또는 '특수한 정신성'이 없을 경우 (0, 9) 다이스 판정에서 '4 이하'일 경우 '감염자'가 된다
'감염자'는 피해를 받지 않는다
-사용시 기혈에 50 피해
절기, '겁벌(劫罰)', 하늘도 땅도 사람을 신경쓰지 않는다. 그렇다면 약자들이 자신들만의 왕을 바라는 것이 어찌 죄라 할 수 있겠는가?
-최대 내공 1할 소모, 초절정 이상의 경지에서만 사용 가능
-사용후 (2, 4) 다이스를 굴리고 그 만큼의 턴 경과 후 사망. 이는 어떤 방식으로도 회피할 수 없다
-사용 기간 동안 다음 숙주를 만들기 위한 행위 이외는 할 수 없다
돌진기(마기)
-명중식 : (1.3 x 마기) x 내공배율
-피해식 : (마기 x 2/3) x 내공배율
명중했을 때, '정신계 트레잇' 또는 '특수한 정신성'이 없을 경우 (0, 9) 다이스 판정에서 '6 이하'일 경우 '다음 숙주'로 만들고 자신은 사망한다.
상대의 기혈이 1 이하가 되었을 경우 기존 다이스 판정을 생략하고 상대를 '다음 숙주'로 만든다
애락여조: 이 각본을 읽은 사람은 정신계 트레잇이 없을 경우 무대를 완성시켜야 한다는 강박에 빠진다.
극에 오른 배우 모두가 홀린 상태라면 이하의 효과가 발동된다.
1. 극이 온전히 끝날 때까지 극을 본 사람들은 나갈 수 없다. 동시에 안으로 사람이 들어올 수 없다.
2. 특수한 정신계 트레잇이 없다면 극에 몰입하게 되며, 극을 방해하는 모든 것을 배제한다.
3. 배우는 극에 몰입을 할수록 경지가 한단계가 상승한다(최대 절정 최상. 벽의 한계도 또한 한단계 위로 취급)
4. 극을 방해하면 경지가 하락한다.
5. ──극을 진행할 사람을 모두 죽이면 극이 멈춘다.
6. 극을 마치면 홀린 모든 인간이 죽는다. 】
#28사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:30:31
[진선문]
사파 무(武)계-
* '절영권(絶影拳) [極 600]: 사파 강계, 권법. 그림자마저 잘라내는 극쾌의 권법
- 내공 소모 2
- 단일
- 명중식: (수련도/60 + (이동+기량)/4) x 사파 강계(없을 경우 1배율로 취급)
- 피해식: (수련도/100 + (1, 6) 다이스값) x 사파 강계(없을 경우 1배율로 취급)
@ 흑영살연무(黑影殺連武)(1,989/2500) 마공
이제는 사그라든 그림자인 춘우문(春雨門)의 비전, 극한의 속도와 절제를 추구한다.
봄비처럼 조용하고 가늘게, 그림자 속에 숨겨진 비수처럼 치명적으로
1. 연무(煙武)
상대를 죽이는 데에는 화려함 따위는 필요 없다. 절제된 동작으로 상대의 급소를 빠른 속도로 두번 공격하는 일격
이동소모 : 1타당 1
명중식 : (수련치/10 + 이동/2) x 내공배율
피해식 : 타수당 10 고정
돌진거리 : 이동/6
1~2타 공격(타수를 지정할 수 있다.)
흑영각(黑影脚)
때로는 눈속임도 필요한 법, 화려한 돌려차기 속에 검은 내기를 둘러 공격한다.
그 모습은 마치 검은 그림자를 두른 것 같으니
이동소모 : 1타당 3
명중식 : (수련치/20 + 이동/6*타수) *내공배율
피해식 : 타수당 10으로 고정
돌진거리 : 이동/3
2~4타 공격(타수를 지정할 수 있다.)
3. 무영격(無影擊)
그림자조차 남지 않을 속도로 연타를 날린다. 한대를 맞추기 시작하면 그 이후는 간단하지.
이동소모 : 1타당 10
명중식 : (수련치/20 + (이동/10)x타수)*내공배율
피해식 : 타수당 10으로 고정
돌진거리 : 이동
3~6타 공격(타수를 지정할 수 있다.)
4. 암영(暗影)
내공으로 땅을 가로질러 상대방의 발 밑을 공격한다.
이동소모 : 20
명중식 : (수련치/100 + 이동*0.75) x 내공배율
피해식 : 20 고정
사거리 : 이동
5. 절기 - 일중도영(日中逃影)
천하무공 무견불파 유쾌불파(天下武功 無堅不破 唯快不破), 압도적인 속도는 절대로 깨지지 않는다.
먼 거리에서의 불의의 일격은 그 누구도 피하지 못할지니.
이동소모 : 최대 이동의 20%(최소 300)+원하는 만큼
명중식 : (이동+소모한 이동) x 내공배율
피해식 : (시전 이전 상대와 자신의 거리) 고정
돌진거리 : 소모한 이동x4
피해범위 : 이동한 거리
@경공술 - 몽환포영(夢幻泡影) 極2,500
- 회피식 : (수련도/10 + 이동) x 내공배율
은신과 은폐, 잠행에 +1 보정
極 회피 절대 다이스 1 추가,
회피에 집중한다를 떼고 회피의 이동 반영을 1.2로 변경한다.
@ 흑영기심공(黑影氣心功)
이류 기준 1.5배율로 시작, 절정 2배 초절정 기준 2.5배율, 입문은 이동 50 이상부터 가능
이류 기준 내공 한계치 60, 일류 기준 180, 절정 기준 360, 초절정 이후부터의 기준 1800(경지한계의 1.2배)
1. 내공을 쌓는다 = 이동이 같이 올라간다. 이 심법을 단련하는 이상 오직 이 방법과 극 보너스로만 이동 상승이 가능, 이동의 한계돌파가 가능하다.(경지 한계의 1.2배)
2. 검은 내기를 두르는 것으로 흑영살연무의 '눈속임'에 보정
3. 초절정 옵션 : 적을 살해할 경우 그 전투 동안 이동이 10 증가한다. 전투 종료 후, 증가한 이동값의 1/10만큼 이동과 내공이 상승한다.
4. 호신강기 배율 1배율로 고정
사파 무(武)계-
* '절영권(絶影拳) [極 600]: 사파 강계, 권법. 그림자마저 잘라내는 극쾌의 권법
- 내공 소모 2
- 단일
- 명중식: (수련도/60 + (이동+기량)/4) x 사파 강계(없을 경우 1배율로 취급)
- 피해식: (수련도/100 + (1, 6) 다이스값) x 사파 강계(없을 경우 1배율로 취급)
@ 흑영살연무(黑影殺連武)(1,989/2500) 마공
이제는 사그라든 그림자인 춘우문(春雨門)의 비전, 극한의 속도와 절제를 추구한다.
봄비처럼 조용하고 가늘게, 그림자 속에 숨겨진 비수처럼 치명적으로
1. 연무(煙武)
상대를 죽이는 데에는 화려함 따위는 필요 없다. 절제된 동작으로 상대의 급소를 빠른 속도로 두번 공격하는 일격
이동소모 : 1타당 1
명중식 : (수련치/10 + 이동/2) x 내공배율
피해식 : 타수당 10 고정
돌진거리 : 이동/6
1~2타 공격(타수를 지정할 수 있다.)
흑영각(黑影脚)
때로는 눈속임도 필요한 법, 화려한 돌려차기 속에 검은 내기를 둘러 공격한다.
그 모습은 마치 검은 그림자를 두른 것 같으니
이동소모 : 1타당 3
명중식 : (수련치/20 + 이동/6*타수) *내공배율
피해식 : 타수당 10으로 고정
돌진거리 : 이동/3
2~4타 공격(타수를 지정할 수 있다.)
3. 무영격(無影擊)
그림자조차 남지 않을 속도로 연타를 날린다. 한대를 맞추기 시작하면 그 이후는 간단하지.
이동소모 : 1타당 10
명중식 : (수련치/20 + (이동/10)x타수)*내공배율
피해식 : 타수당 10으로 고정
돌진거리 : 이동
3~6타 공격(타수를 지정할 수 있다.)
4. 암영(暗影)
내공으로 땅을 가로질러 상대방의 발 밑을 공격한다.
이동소모 : 20
명중식 : (수련치/100 + 이동*0.75) x 내공배율
피해식 : 20 고정
사거리 : 이동
5. 절기 - 일중도영(日中逃影)
천하무공 무견불파 유쾌불파(天下武功 無堅不破 唯快不破), 압도적인 속도는 절대로 깨지지 않는다.
먼 거리에서의 불의의 일격은 그 누구도 피하지 못할지니.
이동소모 : 최대 이동의 20%(최소 300)+원하는 만큼
명중식 : (이동+소모한 이동) x 내공배율
피해식 : (시전 이전 상대와 자신의 거리) 고정
돌진거리 : 소모한 이동x4
피해범위 : 이동한 거리
@경공술 - 몽환포영(夢幻泡影) 極2,500
- 회피식 : (수련도/10 + 이동) x 내공배율
은신과 은폐, 잠행에 +1 보정
極 회피 절대 다이스 1 추가,
회피에 집중한다를 떼고 회피의 이동 반영을 1.2로 변경한다.
@ 흑영기심공(黑影氣心功)
이류 기준 1.5배율로 시작, 절정 2배 초절정 기준 2.5배율, 입문은 이동 50 이상부터 가능
이류 기준 내공 한계치 60, 일류 기준 180, 절정 기준 360, 초절정 이후부터의 기준 1800(경지한계의 1.2배)
1. 내공을 쌓는다 = 이동이 같이 올라간다. 이 심법을 단련하는 이상 오직 이 방법과 극 보너스로만 이동 상승이 가능, 이동의 한계돌파가 가능하다.(경지 한계의 1.2배)
2. 검은 내기를 두르는 것으로 흑영살연무의 '눈속임'에 보정
3. 초절정 옵션 : 적을 살해할 경우 그 전투 동안 이동이 10 증가한다. 전투 종료 후, 증가한 이동값의 1/10만큼 이동과 내공이 상승한다.
4. 호신강기 배율 1배율로 고정
#29사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:30:40
마공
@‘파혼경식(破魂驚食)' [極1,800]: 흑단처럼 길게 흘러내린 머리카락과 도자기처럼 깨끗한 손에 홀려서.
- 최소 내공 20 소모
- 단일, 원거리(마기)
- 사용시 소모한 내공 vs 상대가 사용한 내공으로 명중식 판정을 시도(기본 명중식 판정과 동일)
- 명중식 판정 승리시 상대에게 ‘침예(侵穢) 카운터를 쌓는다
- 極, 향수, 미로와 같이 정신을 혼미하게 하는 것을 매개로 3번의 차례마다 한 번 ‘소모한 내공’을 20으로 간주하고 내공 무소모로 사용 가능
@ '혼맥단류(魂脈斷流)' [極 1,800]: 내 눈을 바라보아라. 내 눈안에 행복이 있으니.
- 내공 3할 소모(최소 50)
- 단일, 원거리(상대가 자신의 눈을 볼수 있는 범위)
- 이 차례에 혼맥단류로 소모한 내공/2 만큼 ‘침예(侵穢)’ 카운터가 3개 쌓여있는 상대의 내공을 감소시키고 침예 카운터를 0으로 초기화 시킨다.
@ 화봉귀일공(花蜂歸一功)
군체를 형성할 경우 이하의 효과를 사용할 수 있다.
1. 개체의 힘을 강화하여 스탯 이상의 힘을 낸다.
(현재 개체, 경지 없음. 따라서 이류 한계)
2. 자신의 스탯을 개체에게 재분배할 수 있다.(일류 한계)
@‘파혼경식(破魂驚食)' [極1,800]: 흑단처럼 길게 흘러내린 머리카락과 도자기처럼 깨끗한 손에 홀려서.
- 최소 내공 20 소모
- 단일, 원거리(마기)
- 사용시 소모한 내공 vs 상대가 사용한 내공으로 명중식 판정을 시도(기본 명중식 판정과 동일)
- 명중식 판정 승리시 상대에게 ‘침예(侵穢) 카운터를 쌓는다
- 極, 향수, 미로와 같이 정신을 혼미하게 하는 것을 매개로 3번의 차례마다 한 번 ‘소모한 내공’을 20으로 간주하고 내공 무소모로 사용 가능
@ '혼맥단류(魂脈斷流)' [極 1,800]: 내 눈을 바라보아라. 내 눈안에 행복이 있으니.
- 내공 3할 소모(최소 50)
- 단일, 원거리(상대가 자신의 눈을 볼수 있는 범위)
- 이 차례에 혼맥단류로 소모한 내공/2 만큼 ‘침예(侵穢)’ 카운터가 3개 쌓여있는 상대의 내공을 감소시키고 침예 카운터를 0으로 초기화 시킨다.
@ 화봉귀일공(花蜂歸一功)
군체를 형성할 경우 이하의 효과를 사용할 수 있다.
1. 개체의 힘을 강화하여 스탯 이상의 힘을 낸다.
(현재 개체, 경지 없음. 따라서 이류 한계)
2. 자신의 스탯을 개체에게 재분배할 수 있다.(일류 한계)
#30사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:30:54
마공
@ '벽사검법(辟邪劍法)'(極, 7,200): 복위표국의 가전무공. 빠른 출수와 극한의 속도로 적을 사살한다. '사'를 몰아낸다고 하나...
-내공심법, 외공단련법, 무공, 경공이 포함되어 있다
-설정상 72 초식이 존재
[ 내공심법 ]
배율: 3(일류 이하)/3.5(절정)/4(초절정), 욕계 마공, 내공한계 경지한계 x 5
남자가 익힐 시 주화입마, 거세한 남자가 익힐시 역보정 없음. 여자가 익힐 시 거세여부에 관계없이 배율/2
벽사검법 내공 이외의 내공을 가지고 있을 경우, 모두 비우고 내공을 다시 쌓아야 한다.
원래 경지까지 다시 내공을 쌓을 때, 내공 수련 결과값에 x 8
원래 경지까지 도달한 뒤 내공 수련시, 결과값에 x 1.2
[ 외공단련법 ]
이류 이하일 시 4절기 이동 수련 시 수련 최종값에 고정 + 5
일류~절정일 시 4절기 이동 수련 시 수련 최종값에 고정 + 10
초절정일 시 4절기 기준 이동 수련 최종값에 고정 + 30
[기믹]
초식을 정해진 순서대로 사용하지 않을 경우, 명중식을 절반으로 하고 피해량/10이 된다.
순서대로 사용할 경우 '벽사검법 카운터'가 매 초식 마다 1씩 쌓인다. 순서대로 사용하지 않을 경우 전부 소실.
총 카운터는 [0/72]
- 벽사검보의 초식은 자신의 차례에 내공소모 없이 카운터를 4 소모하는것으로 대신 시전이 가능하다
極 순서대로 사용하지 않을경우 절반만 소실
- 초절정 이상 極 순서대로 사용하지 않을 경우 쌓은 카운터의 1/3 또는 -10 만큼 소실
- 절정 이상부터 벽사검법 카운터, 매 초식마다 2씩 쌓임
- 초절정 이상부터 벽사검법 카운터, 매 초식마다 3씩 쌓임
벽사검법 카운터 당 명중, 피해식에 추가 수치 있음. 해당 배율은 기존의 명중식과 피해식에 배율을 적용한 뒤 별개로 내공배율과 합산하여 적용한다
- (기존 명중/피해식) x 내공배율 + (카운터당 명중/피해식) x 내공배율 로 적용
(카운터 1당, 일류 이하 -명중 +3, 피해 +1, 절정 - 명중 + 9, 피해 +5, 초절정 - 명중 +20, 피해 +12)
상대가 반격 시, 해당 무공 시전을 취소하고 카운터를 소모함으로서 이후 순서 무공의 사용이 가능하다. 이때 상대의 반격식을 소모한 카운터의 개수에 따라 낮춘다. 해당 기능은 적의 공격선언에 대해 한번만 사용이 가능하다
- ~일류: 카운터 최소 3개 소모, 최대 3개 소모. 낮추는 배율 기존값의 0.9배로 고정
- ~절정: 카운터 최소 2개 소모, 최대 4개 소모. 낮추는 배율 소모량(2/3/4)에 따라 기존값의 0.9/0.8/0.7 배
- ~초절정: 카운터 최소 1개 소모, 최대 3개 소모. 낮추는 배율 소모량(1/2/3)에 따라 기존값의 0.9/0.7/0/5 배
- 화경 이상: 카운터 소모 없이 가능. 최대 1개 소모. 낮추는 배율 소모량(0/1)에 따라 기존값의 0.7/0.5 배
- 기본 명중식 : (7,200/50(極10) + (기량 + 이동)/3) x 내공배율
- 기본 피해식 : (7,200/200(極100) + (기량 + 이동)/8(極4) x 내공배율
- 회피식 : (이동 x 極1.2) x 내공배율,
절대 회피 보정 +1, 절대 출수 보정 + 1
極 공격 후 이동 가능, '이동 x 1.5'의 수치 만큼 이동할 수 있다
# 군사벽역(群邪辟易)
돌진기, 이동 만큼,
내공 30 소모
極 돌진 거리가 '이동 x 2'가 된다
# 비연천류(飛燕穿柳)
반격기로서 사용가능
내공 20 소모
- 기본 명중식 1.5배,
- 기본 피해식 절반
極 반격 성공시 이동 가능
# 유성비타(流星飛墮)
광역기, 기량 만큼 반원형,
내공 40 소모
- 기본 피해식/3
極 사거리 및 범위를 '기량 + 이동'으로 한다
# 직도황룡(直搗黃龍)
원거리기, 기량 만큼,
내공 30 소모
- 기본 피해식 절반
極 사거리를 '기량 + 이동'으로 한다
# 자기동래(紫氣東來)
연타기, 횟수 (6 ~ 10회),
내공 30 소모
- 기본 명중식 x 1.2
- 기본 피해식/4
사용 중 적이 제압되었고 이후 남은 적이 있다면, 이어서 공격범위(근접) 내의 적에게 이어서 공격 진행
極 공격 횟수가 최대일 때 급소 명중 취급
# 야화소천(野火燒天)
근접기,
내공 30 소모
- 기본 명중식
- 기본 피해식
명중시 벽사검보 카운터 기본에 추가로 해당 경지에서 올라가는 만큼 상승 (1/2/3)
極 내공 30을 추가 소모로 벽사검보 카운터 추가로 해당경지에서 올라가는만큼 상승 (1/2/3)
이후 다시 최초 초식(군사벽역)으로 돌이켜 반복 처리
# 절기, 사문검(邪刎劍)
- 極 도달 및 초절정 이상부터 사용가능
돌진기, 내공 100 소모, 벽사검법 카운터 최소 6 소모.
해당 카운터 소모는 화경의 경지에 '비전'으로 사용하더라도 그대로 소모가 필요하다.
- 기본 명중식 x 1.5,
- 기본 피해식 x 1.5
돌진범위는 이동 x 1.5
벽사검법 카운터의 기본 소모 6 이후 해당 카운터의 추가로 소모량이 늘어날때마다
다음과 같은 내용을 추가한다.
해당 절기는 현재 누적된 벽사검법의 카운터 량에 영향을 받지 않는다
최대 추가소모 66. (총합 72)
- 10 이상 소모시: 명중보정 + 2
- 20 이상 소모시: 피해식을 기본 피해식 x 2 로 상승
- 30 이상 소모시: 돌진범위를 이동 x 2로 상승시키고, 상대무공으로 인한 명중식이나 스탯의 저하를 해당 무공 시전시 받지 않는다. 다만 '독고구검'은 예외.
- 40 이상 소모시: 명중보정은 절대명중보정으로 처리를 바꾼다
- 50 이상 소모시: 상대방의 자동반격계열 무공을 무시하고, 해당 무공을 무초식으로 취급한다
- 66 소모시: 기본 명중식을 x 5 으로 상승시킨다. 공격 명중시, 자신의 이동 x 2가 현재 상대방의 이동보다 높다면, 상대방의 남은 기혈과 내공, 호신강기와 관계없이 즉사처리한다.
@ '벽사검법(辟邪劍法)'(極, 7,200): 복위표국의 가전무공. 빠른 출수와 극한의 속도로 적을 사살한다. '사'를 몰아낸다고 하나...
-내공심법, 외공단련법, 무공, 경공이 포함되어 있다
-설정상 72 초식이 존재
[ 내공심법 ]
배율: 3(일류 이하)/3.5(절정)/4(초절정), 욕계 마공, 내공한계 경지한계 x 5
남자가 익힐 시 주화입마, 거세한 남자가 익힐시 역보정 없음. 여자가 익힐 시 거세여부에 관계없이 배율/2
벽사검법 내공 이외의 내공을 가지고 있을 경우, 모두 비우고 내공을 다시 쌓아야 한다.
원래 경지까지 다시 내공을 쌓을 때, 내공 수련 결과값에 x 8
원래 경지까지 도달한 뒤 내공 수련시, 결과값에 x 1.2
[ 외공단련법 ]
이류 이하일 시 4절기 이동 수련 시 수련 최종값에 고정 + 5
일류~절정일 시 4절기 이동 수련 시 수련 최종값에 고정 + 10
초절정일 시 4절기 기준 이동 수련 최종값에 고정 + 30
[기믹]
초식을 정해진 순서대로 사용하지 않을 경우, 명중식을 절반으로 하고 피해량/10이 된다.
순서대로 사용할 경우 '벽사검법 카운터'가 매 초식 마다 1씩 쌓인다. 순서대로 사용하지 않을 경우 전부 소실.
총 카운터는 [0/72]
- 벽사검보의 초식은 자신의 차례에 내공소모 없이 카운터를 4 소모하는것으로 대신 시전이 가능하다
極 순서대로 사용하지 않을경우 절반만 소실
- 초절정 이상 極 순서대로 사용하지 않을 경우 쌓은 카운터의 1/3 또는 -10 만큼 소실
- 절정 이상부터 벽사검법 카운터, 매 초식마다 2씩 쌓임
- 초절정 이상부터 벽사검법 카운터, 매 초식마다 3씩 쌓임
벽사검법 카운터 당 명중, 피해식에 추가 수치 있음. 해당 배율은 기존의 명중식과 피해식에 배율을 적용한 뒤 별개로 내공배율과 합산하여 적용한다
- (기존 명중/피해식) x 내공배율 + (카운터당 명중/피해식) x 내공배율 로 적용
(카운터 1당, 일류 이하 -명중 +3, 피해 +1, 절정 - 명중 + 9, 피해 +5, 초절정 - 명중 +20, 피해 +12)
상대가 반격 시, 해당 무공 시전을 취소하고 카운터를 소모함으로서 이후 순서 무공의 사용이 가능하다. 이때 상대의 반격식을 소모한 카운터의 개수에 따라 낮춘다. 해당 기능은 적의 공격선언에 대해 한번만 사용이 가능하다
- ~일류: 카운터 최소 3개 소모, 최대 3개 소모. 낮추는 배율 기존값의 0.9배로 고정
- ~절정: 카운터 최소 2개 소모, 최대 4개 소모. 낮추는 배율 소모량(2/3/4)에 따라 기존값의 0.9/0.8/0.7 배
- ~초절정: 카운터 최소 1개 소모, 최대 3개 소모. 낮추는 배율 소모량(1/2/3)에 따라 기존값의 0.9/0.7/0/5 배
- 화경 이상: 카운터 소모 없이 가능. 최대 1개 소모. 낮추는 배율 소모량(0/1)에 따라 기존값의 0.7/0.5 배
- 기본 명중식 : (7,200/50(極10) + (기량 + 이동)/3) x 내공배율
- 기본 피해식 : (7,200/200(極100) + (기량 + 이동)/8(極4) x 내공배율
- 회피식 : (이동 x 極1.2) x 내공배율,
절대 회피 보정 +1, 절대 출수 보정 + 1
極 공격 후 이동 가능, '이동 x 1.5'의 수치 만큼 이동할 수 있다
# 군사벽역(群邪辟易)
돌진기, 이동 만큼,
내공 30 소모
極 돌진 거리가 '이동 x 2'가 된다
# 비연천류(飛燕穿柳)
반격기로서 사용가능
내공 20 소모
- 기본 명중식 1.5배,
- 기본 피해식 절반
極 반격 성공시 이동 가능
# 유성비타(流星飛墮)
광역기, 기량 만큼 반원형,
내공 40 소모
- 기본 피해식/3
極 사거리 및 범위를 '기량 + 이동'으로 한다
# 직도황룡(直搗黃龍)
원거리기, 기량 만큼,
내공 30 소모
- 기본 피해식 절반
極 사거리를 '기량 + 이동'으로 한다
# 자기동래(紫氣東來)
연타기, 횟수 (6 ~ 10회),
내공 30 소모
- 기본 명중식 x 1.2
- 기본 피해식/4
사용 중 적이 제압되었고 이후 남은 적이 있다면, 이어서 공격범위(근접) 내의 적에게 이어서 공격 진행
極 공격 횟수가 최대일 때 급소 명중 취급
# 야화소천(野火燒天)
근접기,
내공 30 소모
- 기본 명중식
- 기본 피해식
명중시 벽사검보 카운터 기본에 추가로 해당 경지에서 올라가는 만큼 상승 (1/2/3)
極 내공 30을 추가 소모로 벽사검보 카운터 추가로 해당경지에서 올라가는만큼 상승 (1/2/3)
이후 다시 최초 초식(군사벽역)으로 돌이켜 반복 처리
# 절기, 사문검(邪刎劍)
- 極 도달 및 초절정 이상부터 사용가능
돌진기, 내공 100 소모, 벽사검법 카운터 최소 6 소모.
해당 카운터 소모는 화경의 경지에 '비전'으로 사용하더라도 그대로 소모가 필요하다.
- 기본 명중식 x 1.5,
- 기본 피해식 x 1.5
돌진범위는 이동 x 1.5
벽사검법 카운터의 기본 소모 6 이후 해당 카운터의 추가로 소모량이 늘어날때마다
다음과 같은 내용을 추가한다.
해당 절기는 현재 누적된 벽사검법의 카운터 량에 영향을 받지 않는다
최대 추가소모 66. (총합 72)
- 10 이상 소모시: 명중보정 + 2
- 20 이상 소모시: 피해식을 기본 피해식 x 2 로 상승
- 30 이상 소모시: 돌진범위를 이동 x 2로 상승시키고, 상대무공으로 인한 명중식이나 스탯의 저하를 해당 무공 시전시 받지 않는다. 다만 '독고구검'은 예외.
- 40 이상 소모시: 명중보정은 절대명중보정으로 처리를 바꾼다
- 50 이상 소모시: 상대방의 자동반격계열 무공을 무시하고, 해당 무공을 무초식으로 취급한다
- 66 소모시: 기본 명중식을 x 5 으로 상승시킨다. 공격 명중시, 자신의 이동 x 2가 현재 상대방의 이동보다 높다면, 상대방의 남은 기혈과 내공, 호신강기와 관계없이 즉사처리한다.
#31사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:31:00
천마신공
@ "-'천마군림보'(天魔君臨步)...."
'절대회피' - 2 부여
@ "-'천마군림보'(天魔君臨步)...."
'절대회피' - 2 부여
#32사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:31:07
[ 팔선 ]
장과로
* 만사회두간(萬事回頭看) [極 8,000]: 모든 일을 돌아보아야 제대로 보이기 마련인 것을
- 내공 소모 80
- 단일, 돌진
- 명중식: (수련도/10 + 이동/2(極1)) x 도계-팔선 내공
- 피해식: (이동/8) x 도계-팔선 내공
- 사거리: (이동)
- 원한다면 내공 대신 기혈 소모 가능
- 1성부터 사용 가능, 이후 1성마다 피해식의 이동 분모에 -1.
- 나이에 따라 1성 차이당 해당 성취도 달성을 위한 수련도가 기존의 8할로 감소. 88세 이상일 시 수련속도 기존의 8배.
지학(志學) 15 1성
이립(而立) 30 2성
불혹(不惑) 40 3성
지명(知命) 50 4성
환갑(還甲) 60 5성
칠순(七旬) 70 6성
팔순(八旬) 80 7성
미수(米壽) 88 8성
- 성취도에 따라 다음과 같은 추가 효과를 부여한다.
2성: 상대의 나이가 자신의 절반 이하일 시, '자신의 나이 x 2' 만큼의 수치를 만사회두간의 곱셈 전 명중식과 회피식에, 곱셈 후 피해식에 추가.
4성: 상대의 나이가 자신의 절반 이하일 시, 내공 무소모
6성: 상대의 나이가 자신의 절반 이하일 시, 절대 명중 +1
8성: 전투 중 상대에게서 거리를 벌릴 때, 해당 무공의 돌진 거리를 3배로 한다.
조국구
정법천지 (正法天知) [極 8,000] 1,000 단위로 1성.
- 천하의 이치, 선을 쌓은 자는 번성하고, 악을 쌓은 자는 멸망하리.
- 내공 소모 1-2성 40, 3-4 성 80, 5-6성 120, 7-8성 160
- 단일
- 명중 (8000/20 + (법력+지성)/2) × 내공배율
- 피해 (법력+지성)/2 × 내공배율
- 법력 100 이상일 때만 입문 가능.
- 수련식에 본인의 법력만큼 + 보정을 받는다.
- 법력 4절기 수련에 +8 보정을 줌.
- 2성, 상대의 도덕이 마이너스일 경우 자신의 내공배율을 변환시킨다. (내공배율이 높은 것을 우선)
위험(-1~-9) - 1배율
악인(-10~-19) - 2배율
대악(-20~-39) - 3배율
극악(-40~-59) - 4배율
비인간(-60~) - 5배율
- 4성, 상대의 도덕이 마이너스일 경우 자신의 다이스에 보정을 받는다. 법력 200 이상일 때만 수련 가능.
위험~대악(-1 ~ - 29) - 명중 +1
대악~극악(-30 ~ -59) - 절대 명중 + 1
비인간(-60~) - 절대 명중, 명중 +1
- 6성. 상대의 도덕이 대악(-30~ )이하일 경우 자신의 법력과 지성을 벽의 한계로 취급한다. (절정일 때, 지성 300, 법력 300, 어디까지나 취급이라 명중, 피해식에만 반영됨)
법력 300이상일 때만 수련 가능.
- 8성. 상대의 도덕이 대악(-30~ )이하 경우 명중 피해에 반영하는 법력과 지성을 온전히 반영한다. (법력 + 지성)
법력 400이상일 때만 수련 가능.
장과로
* 만사회두간(萬事回頭看) [極 8,000]: 모든 일을 돌아보아야 제대로 보이기 마련인 것을
- 내공 소모 80
- 단일, 돌진
- 명중식: (수련도/10 + 이동/2(極1)) x 도계-팔선 내공
- 피해식: (이동/8) x 도계-팔선 내공
- 사거리: (이동)
- 원한다면 내공 대신 기혈 소모 가능
- 1성부터 사용 가능, 이후 1성마다 피해식의 이동 분모에 -1.
- 나이에 따라 1성 차이당 해당 성취도 달성을 위한 수련도가 기존의 8할로 감소. 88세 이상일 시 수련속도 기존의 8배.
지학(志學) 15 1성
이립(而立) 30 2성
불혹(不惑) 40 3성
지명(知命) 50 4성
환갑(還甲) 60 5성
칠순(七旬) 70 6성
팔순(八旬) 80 7성
미수(米壽) 88 8성
- 성취도에 따라 다음과 같은 추가 효과를 부여한다.
2성: 상대의 나이가 자신의 절반 이하일 시, '자신의 나이 x 2' 만큼의 수치를 만사회두간의 곱셈 전 명중식과 회피식에, 곱셈 후 피해식에 추가.
4성: 상대의 나이가 자신의 절반 이하일 시, 내공 무소모
6성: 상대의 나이가 자신의 절반 이하일 시, 절대 명중 +1
8성: 전투 중 상대에게서 거리를 벌릴 때, 해당 무공의 돌진 거리를 3배로 한다.
조국구
정법천지 (正法天知) [極 8,000] 1,000 단위로 1성.
- 천하의 이치, 선을 쌓은 자는 번성하고, 악을 쌓은 자는 멸망하리.
- 내공 소모 1-2성 40, 3-4 성 80, 5-6성 120, 7-8성 160
- 단일
- 명중 (8000/20 + (법력+지성)/2) × 내공배율
- 피해 (법력+지성)/2 × 내공배율
- 법력 100 이상일 때만 입문 가능.
- 수련식에 본인의 법력만큼 + 보정을 받는다.
- 법력 4절기 수련에 +8 보정을 줌.
- 2성, 상대의 도덕이 마이너스일 경우 자신의 내공배율을 변환시킨다. (내공배율이 높은 것을 우선)
위험(-1~-9) - 1배율
악인(-10~-19) - 2배율
대악(-20~-39) - 3배율
극악(-40~-59) - 4배율
비인간(-60~) - 5배율
- 4성, 상대의 도덕이 마이너스일 경우 자신의 다이스에 보정을 받는다. 법력 200 이상일 때만 수련 가능.
위험~대악(-1 ~ - 29) - 명중 +1
대악~극악(-30 ~ -59) - 절대 명중 + 1
비인간(-60~) - 절대 명중, 명중 +1
- 6성. 상대의 도덕이 대악(-30~ )이하일 경우 자신의 법력과 지성을 벽의 한계로 취급한다. (절정일 때, 지성 300, 법력 300, 어디까지나 취급이라 명중, 피해식에만 반영됨)
법력 300이상일 때만 수련 가능.
- 8성. 상대의 도덕이 대악(-30~ )이하 경우 명중 피해에 반영하는 법력과 지성을 온전히 반영한다. (법력 + 지성)
법력 400이상일 때만 수련 가능.
#33사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:31:14
[ 보타문 ]
경공
- 천익무상(天翼無相) [極 600] : 보이지 않는 날개를 펼쳐 허공을 밟고 천상으로...
- 회피식 : (수련도/50 + 이동/2) × 보타문 내공
- 極 : 상대의 기혈을 0으로 만들면, 이번 턴에 추가로 1회 이동 가능.
무공
- 성혈검무(聖血劍武) [極 700] : 빛과 같이 심판을 이루면, 세속은 정화되고 마는 꺼지리라.
- 내공 소모, 명중식, 피해식이 초식마다 다름.
1. 십현검(十現劍) : 검이 번쩍이며 공중에 십자의 궤적을 남기는 초식.
- 내공 소모 : 10
- 단일
- 명중식 : (수련도/100(極50) + 법력) × 보타문 내공
- 피해식 : (10(極20)) × 보타문 내공
- 極 : 명중 크리 시, 상대의 경지가 벽 아래면, (0, 3) 다이스를 굴려 0이 나올 때, 신체 일부를 절단시킨다.
2. 복음만검(福音萬劍) : 칼날이 흩어지며 천 개, 만 개의 검광이 퍼져 나가는 듯한 초식.
- 내공 소모 : 5
- 단일, (極 근접 전방위)
- 명중식 : (수련도/100(極50) + 법력/8(極4)) × 보타문 내공
- 피해식 : ((0 9 다이스) + 명중한 사람 수) × 보타문 내공
- 極 : 근접 전방위에 있는 사람 수만큼 내공을 소모하여 무공 범위를 단일에서 근접 전방위로 바꿀 수 있다. 이 경우 무조건 살초로 판정한다.
3. 천사유검(天使柔劍) : 기회를 포착해 즉시 위기에 대응하는 초식
- 내공 소모 : 20
- 단일.
- 명중식 : (수련도/100(極50) + 법력/2) × 보타문 내공
- 피해식 : 10 × 보타문 내공
- 무기 내구도의 절반(최소 50)을 소모하여, 피해식 곱셈 전에 +15를 더한다.
- 極 : 무기가 부러지거나 튕겨나가도 턴을 소모하지 않고 소지한 다른 무기나 주변의 무기로 교체 가능하다.
- 서해여왕(西海女王) [極 800] : 서쪽에서 온 자들의 자비로 적을 정화한다.
- 내공 소모 : 50(極25)
- 단일, 원거리.
- 명중식 : (800/100 + 법력) × 보타문 내공
- 피해식 : 10 × 보타문 내공
- 사거리 : 법력
- 사용자가 배 위에 있을 경우 사거리를 수련도/2로 한다.
- 상대가 배 위에 있을 경우 상대가 입은 피해만큼 배의 내구도에 피해를 준다.
- 極 : 내공 소모를 절반으로 한다.
내공
- 성심진기(聖心眞氣) [법계 보타문 내공]
- 절정 1.5배율, 초절정 2배율.
- 성혈검무(聖血劍武) 극성시 내공배율 +1
영광파동지'(霊光波動指) (0/2,000 極): 내공소모 발당 30. 보타문의 장문인에게만 물려주는 기술. '동사'의 무공을 '경교'와 '불법'의 사상을 바탕으로 빚어낸 새로운 지법
- 한번에 최대 3발까지 발사 가능
- 명중식: (수련도/100 + (기량+법력)/2 ) x 내공 '법계'
- 피해식: (법력/20 ) x 내공 '법계'
- 사거리: 원거리, 법력 x 2 만큼의 거리. 1인 대상. 여러발 발사 시 각 발마다 다른 대상에게 발사 가능.
- 極 도달시....
경공
- 천익무상(天翼無相) [極 600] : 보이지 않는 날개를 펼쳐 허공을 밟고 천상으로...
- 회피식 : (수련도/50 + 이동/2) × 보타문 내공
- 極 : 상대의 기혈을 0으로 만들면, 이번 턴에 추가로 1회 이동 가능.
무공
- 성혈검무(聖血劍武) [極 700] : 빛과 같이 심판을 이루면, 세속은 정화되고 마는 꺼지리라.
- 내공 소모, 명중식, 피해식이 초식마다 다름.
1. 십현검(十現劍) : 검이 번쩍이며 공중에 십자의 궤적을 남기는 초식.
- 내공 소모 : 10
- 단일
- 명중식 : (수련도/100(極50) + 법력) × 보타문 내공
- 피해식 : (10(極20)) × 보타문 내공
- 極 : 명중 크리 시, 상대의 경지가 벽 아래면, (0, 3) 다이스를 굴려 0이 나올 때, 신체 일부를 절단시킨다.
2. 복음만검(福音萬劍) : 칼날이 흩어지며 천 개, 만 개의 검광이 퍼져 나가는 듯한 초식.
- 내공 소모 : 5
- 단일, (極 근접 전방위)
- 명중식 : (수련도/100(極50) + 법력/8(極4)) × 보타문 내공
- 피해식 : ((0 9 다이스) + 명중한 사람 수) × 보타문 내공
- 極 : 근접 전방위에 있는 사람 수만큼 내공을 소모하여 무공 범위를 단일에서 근접 전방위로 바꿀 수 있다. 이 경우 무조건 살초로 판정한다.
3. 천사유검(天使柔劍) : 기회를 포착해 즉시 위기에 대응하는 초식
- 내공 소모 : 20
- 단일.
- 명중식 : (수련도/100(極50) + 법력/2) × 보타문 내공
- 피해식 : 10 × 보타문 내공
- 무기 내구도의 절반(최소 50)을 소모하여, 피해식 곱셈 전에 +15를 더한다.
- 極 : 무기가 부러지거나 튕겨나가도 턴을 소모하지 않고 소지한 다른 무기나 주변의 무기로 교체 가능하다.
- 서해여왕(西海女王) [極 800] : 서쪽에서 온 자들의 자비로 적을 정화한다.
- 내공 소모 : 50(極25)
- 단일, 원거리.
- 명중식 : (800/100 + 법력) × 보타문 내공
- 피해식 : 10 × 보타문 내공
- 사거리 : 법력
- 사용자가 배 위에 있을 경우 사거리를 수련도/2로 한다.
- 상대가 배 위에 있을 경우 상대가 입은 피해만큼 배의 내구도에 피해를 준다.
- 極 : 내공 소모를 절반으로 한다.
내공
- 성심진기(聖心眞氣) [법계 보타문 내공]
- 절정 1.5배율, 초절정 2배율.
- 성혈검무(聖血劍武) 극성시 내공배율 +1
영광파동지'(霊光波動指) (0/2,000 極): 내공소모 발당 30. 보타문의 장문인에게만 물려주는 기술. '동사'의 무공을 '경교'와 '불법'의 사상을 바탕으로 빚어낸 새로운 지법
- 한번에 최대 3발까지 발사 가능
- 명중식: (수련도/100 + (기량+법력)/2 ) x 내공 '법계'
- 피해식: (법력/20 ) x 내공 '법계'
- 사거리: 원거리, 법력 x 2 만큼의 거리. 1인 대상. 여러발 발사 시 각 발마다 다른 대상에게 발사 가능.
- 極 도달시....
#34사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:31:37
금강종
@ 무상대력저법(無上大力杵法)(極, 1,600): 횡의 8초식과 직의 8초식으로 이루어진 열여섯 초식의 금강저법. 우직하고, 단순하며, 강하다.
내공소모 없음
- 명중식: (1,600/50 + 근력/3) x '비밀금강경전'(1.5) = 61
- 피해식: 근력/10 x '비밀금강경전'(1.5) = 4
極, '자동방어'로 사용 가능. 방어 성공 시 충격을 받지 않는다.
@ 소마반유탄'(小魔班硫彈), 極 2,500
- 명중식: (2,500/50 + 기량/2(1極) + '용상반야공' 4층 (400) ) x 내공 '용상반야공' (4) => 5,800
- 피해식: (기량/20 + '용상반야공' 4층 (80) ) x 내공 '용상반야공' (4)
- 사거리/범위: 기량 x '10' /기량/2 만큼 좌우
적 호신강기 '용상반야공'의 효과로 관통
@ 광풍진격(狂風進擊)(極, 3,500)
- 회피식: (수련도/50 + 이동/2) x 밀계 내공
- 말에 탔을 경우 방어/회피 보정 + 1
- 말에 타지 않고 원거리 공격을 상대할 경우 회피 보정 + 3
極
- 회피식: (수련도/50 + 이동/極1) x 밀계 내공
- 極, 회피 보정 + 1
@ 오륜무공
#납륜(1,000(極)): '오륜무공'의 시작. '륜'을 던지는 방법을 익힌다.
- 極, 기량 + 10 및, '동륜, 은륜, 금륜' 사용시 '기량'만큼의 사거리를 지니는 '원거리 공격'으로 사용 가능.
#철륜: (1,000(極): '동륜'에 달하는 다리. '륜'을 다루는 방법을 익힌다.
- '납륜'의 극성에 달했을 때 수련 가능.
- 極, '동륜, 은륜, 금륜' 사용시, '여러개의 륜'을 던질 수 있다.
이때 던질 수 있는 최대 개수는 '스스로의 기량/100(최소 1)'이고, '용상반야공'의 피해식 보정이 들어가지 않는다.
명중 판정 각각 따로
#동륜(1,000(極)): '무공'으로써 사용할 수 있는 최초의 '오륜무공'. 급할것은 없다. 천천히 가도록 하자.
- 내공소모, '륜' 1개당 20
- '철륜'의 극성에 달했을 때 수련 가능
- 명중식: ('오륜무공' 수련도/50 + 기량/10) x '금강종 내공'
- 피해식: '오륜무공' 수련도/200 x '금강종 내공'
極, '동륜, 은륜, 금륜'을 '자동반격'으로 사용 가능
#은륜(1,000(極)): '금륜'에 달하는 다리. 은은하게 빛나는 금속이 햇빛아래 찰랑인다.
- 내공소모, '륜' 1개당 50
- '동룬'의 극성에 달했을 때 수련 가능
- 명중식: ('오륜무공' 수련도/40 + 기량/4) x '금강종 내공'
- 피해식: '오륜무공' 수련도/200 x '금강종 내공'
極, '은륜' 사용시 총 피해식을 절반으로 하는 대신 던지는 륜 하나당 '상대의 배율 계산 후 명중/회피식에 - 10'
'금륜' 사용시 총 피해식을 절반으로 하는 대신 던지는 륜 하나당 '상대의 배율 계산 후 명중/회피식에 - 10(초절정 100)'
#금륜(1,000(極)): '오륜'의 끝. 수 개의 륜을 던지며, 그 끝은 무엇을 보는가?
- 내공소모, '륜' 1개당 100
- '은륜'의 극성에 달했을 때 수련 가능
- 명중식: ('오륜무공' 수련도/20 + 기량/2) x '금강종 내공'
- 피해식: '오륜무공' 수련도/200 x '금강종 내공'
極, '금륜' 사용시 던지는 륜 1개당 '대상 지정'이 가능하다.
@절기, '천광일륜(天光一輪)'(0/5,000(極)): 하늘을 올려보아라, 땅에 발딛은 이여. 그곳에는 여럿이자 하나, 제일 밝은 빛이 떠올라있도다.
내공소모 1,000
- 명중식: (수련도/10 + 기량) x '밀계 내공'
- 피해식: (수련도/50 or ('용상반야공 피해보정' x 2)) x '밀계 내공'
- 자동반격 가능
- 절대명중 + 1
極, 천광일륜을 '오륜무공'으로 취급한다.
그리고 '오륜무공'이, 돌아온다.
@ 비밀금강경전(秘密金剛經典): 원나라 시절, 금강종의 승려들이 사용하던 심법이 그대로 전해져내려온 것.
1.5배율, 밀계, 금강종, 내공한계 경지한계 x 2
@ 용상반야공(龍象般若功)(밀계, 금강종, 1배율, 0/30): 서장 밀교, 그 분파들 중 하나인 금강종의 호교신공. '중량'을 쌓아올린다.
- 내공 한계: 자신의 경지 한계 x 층만큼
- 용상반야공은 각 층마다 '진행도'가 존재하며, '진행도'를 충족할 경우 '층'이 올라가며 진행도가 초기화된다.
- 총 '16층'까지 존재.
- 자질 40 이하: 내공수련(4절기 기준) 수련 시 진행도 +1. 이와는 별개로 내공수련(4절기 기준) 에서 크리가 뜰 경우 진행도를 배로 한다.
- 자질 40-50: 올라가는 값이 + 2
- 자질 50-60: 올라가는 값이 + 5
- 자질 61-70: 올라가는 값이 + 15
- 자질 71-80: 올라가는 값이 + 45
- 자질 81-90: 올라가는 값이 + 100
- 자질 91-95: 올라가는 값이 + 150
- 96-99: + 450
- 100: + 2,000
층을 올릴 때마다 1 16 다이스를 굴려서, 현재 층 이하값이 나오면 주화입마
외부적인 요인이건 뭐건 제거하는 건 내가 알아서.
벽을 넘은 만큼 하이 리스크 하이 리턴
주화입마 시 일류 이하일 경우 그대로
절정일 경우 주화입마로 입는 데미지에 '현재 층'을 곱함 or 그만큼 다른 외공도 다 깐다
초절정일 경우 둘 다.
화경은 그냥 즉사처리
1층 -> 2층: (0/12)
2층 -> 3층: (0/16)
3층 -> 4층: (0/42)
4층 -> 5층: (0/50)
-이후 절정부터-
5층 -> 6층: (0/100)
6층 -> 7층: (0/200)
7층 -> 8층: (0/300)
8층 -> 9층: (0/500)
9층 -> 10층: (0/1,000)
-이후 초절정 부터-
10층 -> 11층: (0/2,000)
11층 -> 12층: (0/4,000)
12층 -> 13층: (0/5,000)
13층 -> 14층: (0/10,000)
-이후 화경부터-
14층 -> 15층: (0/25,000)
15층 -> 16층: (0/50,000)
- 삼류: 1배율 : 층을 넘을 때마다 기혈, 근력 + 1
- 이류: 층마다 배율 적용 전 명중식 2, 1.5배율. 기혈, 근력 + 3
- 일류: 층마다 배율 적용 전 명중식 5, 피해식 1. 2배율. 기혈, 근력 + 5
한계에 달할 시 + 0.5
이때부터 호신강기 관통 달림.
- 절정: 층마다 배율 적용 전 명중식 10, 피해식 5. 3배율. 기혈, 근력 + 10
한계에 달할 시 + 0.5
- 초절정: 층마다 배율 적용 전 명중식 100, 피해식 20. 4배율. 기혈, 근력 + 50
한계에 달할 시 + 0.5
- 화경: 층마다 배율 적용 전 명중식 2,000, 피해식 200. 5배율. 기혈, 근력 + 300
16성 달성 시 '마반야' 패시브
마반야: 화경때 16성 극성시 상대방이 사용한 무공에 들어가는 내공 소모량이 자신의 내공 최대치. 5푼 이하면 해당 공격 무효 취급,
2할 이하면 입는 최종 데미지 반감 처리, 특수 내공/흡기(북명튼튼가의명옥 등)가 없는 이상
@ 무상대력저법(無上大力杵法)(極, 1,600): 횡의 8초식과 직의 8초식으로 이루어진 열여섯 초식의 금강저법. 우직하고, 단순하며, 강하다.
내공소모 없음
- 명중식: (1,600/50 + 근력/3) x '비밀금강경전'(1.5) = 61
- 피해식: 근력/10 x '비밀금강경전'(1.5) = 4
極, '자동방어'로 사용 가능. 방어 성공 시 충격을 받지 않는다.
@ 소마반유탄'(小魔班硫彈), 極 2,500
- 명중식: (2,500/50 + 기량/2(1極) + '용상반야공' 4층 (400) ) x 내공 '용상반야공' (4) => 5,800
- 피해식: (기량/20 + '용상반야공' 4층 (80) ) x 내공 '용상반야공' (4)
- 사거리/범위: 기량 x '10' /기량/2 만큼 좌우
적 호신강기 '용상반야공'의 효과로 관통
@ 광풍진격(狂風進擊)(極, 3,500)
- 회피식: (수련도/50 + 이동/2) x 밀계 내공
- 말에 탔을 경우 방어/회피 보정 + 1
- 말에 타지 않고 원거리 공격을 상대할 경우 회피 보정 + 3
極
- 회피식: (수련도/50 + 이동/極1) x 밀계 내공
- 極, 회피 보정 + 1
@ 오륜무공
#납륜(1,000(極)): '오륜무공'의 시작. '륜'을 던지는 방법을 익힌다.
- 極, 기량 + 10 및, '동륜, 은륜, 금륜' 사용시 '기량'만큼의 사거리를 지니는 '원거리 공격'으로 사용 가능.
#철륜: (1,000(極): '동륜'에 달하는 다리. '륜'을 다루는 방법을 익힌다.
- '납륜'의 극성에 달했을 때 수련 가능.
- 極, '동륜, 은륜, 금륜' 사용시, '여러개의 륜'을 던질 수 있다.
이때 던질 수 있는 최대 개수는 '스스로의 기량/100(최소 1)'이고, '용상반야공'의 피해식 보정이 들어가지 않는다.
명중 판정 각각 따로
#동륜(1,000(極)): '무공'으로써 사용할 수 있는 최초의 '오륜무공'. 급할것은 없다. 천천히 가도록 하자.
- 내공소모, '륜' 1개당 20
- '철륜'의 극성에 달했을 때 수련 가능
- 명중식: ('오륜무공' 수련도/50 + 기량/10) x '금강종 내공'
- 피해식: '오륜무공' 수련도/200 x '금강종 내공'
極, '동륜, 은륜, 금륜'을 '자동반격'으로 사용 가능
#은륜(1,000(極)): '금륜'에 달하는 다리. 은은하게 빛나는 금속이 햇빛아래 찰랑인다.
- 내공소모, '륜' 1개당 50
- '동룬'의 극성에 달했을 때 수련 가능
- 명중식: ('오륜무공' 수련도/40 + 기량/4) x '금강종 내공'
- 피해식: '오륜무공' 수련도/200 x '금강종 내공'
極, '은륜' 사용시 총 피해식을 절반으로 하는 대신 던지는 륜 하나당 '상대의 배율 계산 후 명중/회피식에 - 10'
'금륜' 사용시 총 피해식을 절반으로 하는 대신 던지는 륜 하나당 '상대의 배율 계산 후 명중/회피식에 - 10(초절정 100)'
#금륜(1,000(極)): '오륜'의 끝. 수 개의 륜을 던지며, 그 끝은 무엇을 보는가?
- 내공소모, '륜' 1개당 100
- '은륜'의 극성에 달했을 때 수련 가능
- 명중식: ('오륜무공' 수련도/20 + 기량/2) x '금강종 내공'
- 피해식: '오륜무공' 수련도/200 x '금강종 내공'
極, '금륜' 사용시 던지는 륜 1개당 '대상 지정'이 가능하다.
@절기, '천광일륜(天光一輪)'(0/5,000(極)): 하늘을 올려보아라, 땅에 발딛은 이여. 그곳에는 여럿이자 하나, 제일 밝은 빛이 떠올라있도다.
내공소모 1,000
- 명중식: (수련도/10 + 기량) x '밀계 내공'
- 피해식: (수련도/50 or ('용상반야공 피해보정' x 2)) x '밀계 내공'
- 자동반격 가능
- 절대명중 + 1
極, 천광일륜을 '오륜무공'으로 취급한다.
그리고 '오륜무공'이, 돌아온다.
@ 비밀금강경전(秘密金剛經典): 원나라 시절, 금강종의 승려들이 사용하던 심법이 그대로 전해져내려온 것.
1.5배율, 밀계, 금강종, 내공한계 경지한계 x 2
@ 용상반야공(龍象般若功)(밀계, 금강종, 1배율, 0/30): 서장 밀교, 그 분파들 중 하나인 금강종의 호교신공. '중량'을 쌓아올린다.
- 내공 한계: 자신의 경지 한계 x 층만큼
- 용상반야공은 각 층마다 '진행도'가 존재하며, '진행도'를 충족할 경우 '층'이 올라가며 진행도가 초기화된다.
- 총 '16층'까지 존재.
- 자질 40 이하: 내공수련(4절기 기준) 수련 시 진행도 +1. 이와는 별개로 내공수련(4절기 기준) 에서 크리가 뜰 경우 진행도를 배로 한다.
- 자질 40-50: 올라가는 값이 + 2
- 자질 50-60: 올라가는 값이 + 5
- 자질 61-70: 올라가는 값이 + 15
- 자질 71-80: 올라가는 값이 + 45
- 자질 81-90: 올라가는 값이 + 100
- 자질 91-95: 올라가는 값이 + 150
- 96-99: + 450
- 100: + 2,000
층을 올릴 때마다 1 16 다이스를 굴려서, 현재 층 이하값이 나오면 주화입마
외부적인 요인이건 뭐건 제거하는 건 내가 알아서.
벽을 넘은 만큼 하이 리스크 하이 리턴
주화입마 시 일류 이하일 경우 그대로
절정일 경우 주화입마로 입는 데미지에 '현재 층'을 곱함 or 그만큼 다른 외공도 다 깐다
초절정일 경우 둘 다.
화경은 그냥 즉사처리
1층 -> 2층: (0/12)
2층 -> 3층: (0/16)
3층 -> 4층: (0/42)
4층 -> 5층: (0/50)
-이후 절정부터-
5층 -> 6층: (0/100)
6층 -> 7층: (0/200)
7층 -> 8층: (0/300)
8층 -> 9층: (0/500)
9층 -> 10층: (0/1,000)
-이후 초절정 부터-
10층 -> 11층: (0/2,000)
11층 -> 12층: (0/4,000)
12층 -> 13층: (0/5,000)
13층 -> 14층: (0/10,000)
-이후 화경부터-
14층 -> 15층: (0/25,000)
15층 -> 16층: (0/50,000)
- 삼류: 1배율 : 층을 넘을 때마다 기혈, 근력 + 1
- 이류: 층마다 배율 적용 전 명중식 2, 1.5배율. 기혈, 근력 + 3
- 일류: 층마다 배율 적용 전 명중식 5, 피해식 1. 2배율. 기혈, 근력 + 5
한계에 달할 시 + 0.5
이때부터 호신강기 관통 달림.
- 절정: 층마다 배율 적용 전 명중식 10, 피해식 5. 3배율. 기혈, 근력 + 10
한계에 달할 시 + 0.5
- 초절정: 층마다 배율 적용 전 명중식 100, 피해식 20. 4배율. 기혈, 근력 + 50
한계에 달할 시 + 0.5
- 화경: 층마다 배율 적용 전 명중식 2,000, 피해식 200. 5배율. 기혈, 근력 + 300
16성 달성 시 '마반야' 패시브
마반야: 화경때 16성 극성시 상대방이 사용한 무공에 들어가는 내공 소모량이 자신의 내공 최대치. 5푼 이하면 해당 공격 무효 취급,
2할 이하면 입는 최종 데미지 반감 처리, 특수 내공/흡기(북명튼튼가의명옥 등)가 없는 이상
#35사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:31:43
천외비선 (天外飛仙) [1성 (한계), 500/10,000極] : '인검일체'(人劍一體), '천인통일'(天人通一), 검의 광채는 번개와 무지개처럼, 현재가 아닌 '과거'와 '미래'를 관통한다
- 특수한 무공 없을 시, '3성' 부터는 '무조건 선공'
- 내공배율 5배, 수련도 만큼 '내공' 상승. '경지'의 제약에 영향을 받지 않는다.
- 회피판정, ('수련도'/5 + 이동) x 내공배율
- 명중식: (수련도 /50 + (근력, 기량, 법력 중 가장 높은 '두개' 선택)) x '천외비선' 내공 배율
- 피해식: 1초, '창천비상': 도달 '성' x 20 + ((근력, 기량, 법력 중 가장 높은 '두개')/10) x '천외비선' 내공 배율
[ 천외비선 ]
천외비선 (天外飛仙) [5성(초절정 한계) 5,500/10,000極] : '인검일체'(人劍一體), '천인통일'(天人通一), 검의 광채는 번개와 무지개처럼, 현재가 아닌 '과거'와 '미래'를 관통한다
- 특수한 무공 없을 시, '3성' 부터는 '무조건 선공'
- 내공배율 5배, 수련도 만큼 '내공' 상승. '경지'의 제약에 영향을 받지 않는다.
- 해당 무공은 '경공'으로서 취급할수 있다. 이때 회피판정, (수련도/5 + 이동) x 내공배율
- 명중식: (수련도/50 + (근력, 기량, 법력 중 가장 높은 '두개' 선택)) x '천외비선' 내공 배율
#이하 서자평버전#
- 내공소모:
ㄴ1초 없음(초절정부터는 연타 2~3회)
ㄴ 2초 200 (돌진, 이동 x2)
ㄴ 3초 100 (방어)
ㄴ 4초 1,000 (원거리, 범위)
ㄴ 5초 내공 최대치의 ??????? (돌진(이동 x 3), ?????, 절기)
- 피해식: 1초, '창천비상': 타당 도달 '성' x 20 + ((근력, 기량, 법력 중 가장 높은 '두개')/10) x '천외비선' 내공 배율
- 피해식: 2초, '유광천일': 도달 '성' x 30 + ((근력,기량, 법력 중 가장 높은 '두개')/8) x '천외비선' 내공 배율
- 피해식: 3초, '무촉비변': 명중 시 상대의 다음 명중, 회피에 - 1, 피해식 1초와 동일
- 피해식: 4초, '광래천공': 도달 '성' x 10 + ((근력, 기량, 법력 중 가장 높은 '두개')/10) x '천외비선' 내공 배율. 상대의 기혈 최대치가 자신이 선택한 두 스탯 중 높은쪽/2 보다 낮다면 '즉사'
- 피해식: 5초, '천인합일': 시전시, 절대명중 + 2, 내공 최대치의 4할 소모
피해량, 도달 '5성' x ((근력 300 + 기량 700)/5) x '천외비선'(5) = 5,000
명중 시, 자신이 천인합일로 준 피해량 /50 x 도달 '성' 만큼을 상대의 현재 내공에서 소모시킨다.
해당 공격이 '급소'에 명중 시, 상대방을 '점혈'한것으로 취급 하거나 '천인합일'로 인한 피해를 직접 기혈에 입힌다.
- 특수한 무공 없을 시, '3성' 부터는 '무조건 선공'
- 내공배율 5배, 수련도 만큼 '내공' 상승. '경지'의 제약에 영향을 받지 않는다.
- 회피판정, ('수련도'/5 + 이동) x 내공배율
- 명중식: (수련도 /50 + (근력, 기량, 법력 중 가장 높은 '두개' 선택)) x '천외비선' 내공 배율
- 피해식: 1초, '창천비상': 도달 '성' x 20 + ((근력, 기량, 법력 중 가장 높은 '두개')/10) x '천외비선' 내공 배율
[ 천외비선 ]
천외비선 (天外飛仙) [5성(초절정 한계) 5,500/10,000極] : '인검일체'(人劍一體), '천인통일'(天人通一), 검의 광채는 번개와 무지개처럼, 현재가 아닌 '과거'와 '미래'를 관통한다
- 특수한 무공 없을 시, '3성' 부터는 '무조건 선공'
- 내공배율 5배, 수련도 만큼 '내공' 상승. '경지'의 제약에 영향을 받지 않는다.
- 해당 무공은 '경공'으로서 취급할수 있다. 이때 회피판정, (수련도/5 + 이동) x 내공배율
- 명중식: (수련도/50 + (근력, 기량, 법력 중 가장 높은 '두개' 선택)) x '천외비선' 내공 배율
#이하 서자평버전#
- 내공소모:
ㄴ1초 없음(초절정부터는 연타 2~3회)
ㄴ 2초 200 (돌진, 이동 x2)
ㄴ 3초 100 (방어)
ㄴ 4초 1,000 (원거리, 범위)
ㄴ 5초 내공 최대치의 ??????? (돌진(이동 x 3), ?????, 절기)
- 피해식: 1초, '창천비상': 타당 도달 '성' x 20 + ((근력, 기량, 법력 중 가장 높은 '두개')/10) x '천외비선' 내공 배율
- 피해식: 2초, '유광천일': 도달 '성' x 30 + ((근력,기량, 법력 중 가장 높은 '두개')/8) x '천외비선' 내공 배율
- 피해식: 3초, '무촉비변': 명중 시 상대의 다음 명중, 회피에 - 1, 피해식 1초와 동일
- 피해식: 4초, '광래천공': 도달 '성' x 10 + ((근력, 기량, 법력 중 가장 높은 '두개')/10) x '천외비선' 내공 배율. 상대의 기혈 최대치가 자신이 선택한 두 스탯 중 높은쪽/2 보다 낮다면 '즉사'
- 피해식: 5초, '천인합일': 시전시, 절대명중 + 2, 내공 최대치의 4할 소모
피해량, 도달 '5성' x ((근력 300 + 기량 700)/5) x '천외비선'(5) = 5,000
명중 시, 자신이 천인합일로 준 피해량 /50 x 도달 '성' 만큼을 상대의 현재 내공에서 소모시킨다.
해당 공격이 '급소'에 명중 시, 상대방을 '점혈'한것으로 취급 하거나 '천인합일'로 인한 피해를 직접 기혈에 입힌다.
#36사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:32:01
명옥이 무공
@ 절교선몽(截敎善夢) [極 600] : 절교의 선인은 둥실둥실 꿈을 꾼다.
- 하위초식
# 호몽지교(好夢之交)
- 내공소모 10
- 명중 (600/50 + 법력/4 + 極 (1 9) 다이스) × 내공배율
- 피해 (성취도 + 0 9 다이스) × 내공배율
極 명중식에 (1, 9) 다이스 추가.
# 몽마교우(夢魔交遇)
- 내공소모 10
- 명중 (600/50 + 법력/4) × 내공배율
- 피해 (성취도 + (0, 9) 다이스) × 내공배율
極 법력만큼 원거리기로 취급
# 절교몽마(截敎夢魔)
1-4 연타기
- 내공소모 10
- 명중 (600/100 + 법력/4) × 내공배율
- 피해 (성취도 + (0, 9) 다이스) × 내공배율(1타당) x 1d4
極 연타 최소치를 2로 변경.
@ 요선몽(妖仙夢)
내공심법, 1배율
내공 한계 - 경지 한계.
@ 채화승학결(采和乘鹤诀) [極 800] : 남채화가 선학을 타고 하늘로 사라졌다네.
경공
- 회피식 (수련도/50 + 이동/2) × 내공배율
초절정 이전, 내공을 소모해 허공답보 가능.
極 주변이 꽃밭일때, 절대 회피 다이스 +1
@ 절기 - 성해유경(星海流庚) [極 1,500] : 별의 바다가 흐르고 흘러 목멜 정도로 바라고 바라.
- 최대 내공의 5할(최소 100 소모) + 내공 50 소모.
- 명중식 (수련도/15 + 법력/2) × 내공배율
- 피해식 (수련도/30 + 법력/4) × 내공배율
- '범위', 자신을 중심으로 '법력'만큼의 원.
極 범위 안의 상대가 한 명만 있을시 명중, 피해식에 1.5배
흑뇌참 (黒雷斬) [極 800]
- 내공소모 20
- 명중식 (수련도/50 + 기량/2) × 내공배율
- 피해식 (기량/4) × 내공배율
- 極 : 무기의 내구도(최소 100)을 전부 소모하여 상대를 자신의 이동/2만큼 이동시킬 수 있다
@ 절교선몽(截敎善夢) [極 600] : 절교의 선인은 둥실둥실 꿈을 꾼다.
- 하위초식
# 호몽지교(好夢之交)
- 내공소모 10
- 명중 (600/50 + 법력/4 + 極 (1 9) 다이스) × 내공배율
- 피해 (성취도 + 0 9 다이스) × 내공배율
極 명중식에 (1, 9) 다이스 추가.
# 몽마교우(夢魔交遇)
- 내공소모 10
- 명중 (600/50 + 법력/4) × 내공배율
- 피해 (성취도 + (0, 9) 다이스) × 내공배율
極 법력만큼 원거리기로 취급
# 절교몽마(截敎夢魔)
1-4 연타기
- 내공소모 10
- 명중 (600/100 + 법력/4) × 내공배율
- 피해 (성취도 + (0, 9) 다이스) × 내공배율(1타당) x 1d4
極 연타 최소치를 2로 변경.
@ 요선몽(妖仙夢)
내공심법, 1배율
내공 한계 - 경지 한계.
@ 채화승학결(采和乘鹤诀) [極 800] : 남채화가 선학을 타고 하늘로 사라졌다네.
경공
- 회피식 (수련도/50 + 이동/2) × 내공배율
초절정 이전, 내공을 소모해 허공답보 가능.
極 주변이 꽃밭일때, 절대 회피 다이스 +1
@ 절기 - 성해유경(星海流庚) [極 1,500] : 별의 바다가 흐르고 흘러 목멜 정도로 바라고 바라.
- 최대 내공의 5할(최소 100 소모) + 내공 50 소모.
- 명중식 (수련도/15 + 법력/2) × 내공배율
- 피해식 (수련도/30 + 법력/4) × 내공배율
- '범위', 자신을 중심으로 '법력'만큼의 원.
極 범위 안의 상대가 한 명만 있을시 명중, 피해식에 1.5배
흑뇌참 (黒雷斬) [極 800]
- 내공소모 20
- 명중식 (수련도/50 + 기량/2) × 내공배율
- 피해식 (기량/4) × 내공배율
- 極 : 무기의 내구도(최소 100)을 전부 소모하여 상대를 자신의 이동/2만큼 이동시킬 수 있다
#37사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:32:17
유목민들
사일격(0/100(極, 600)): 일격을 발사한다. 단순한 것이지만, 그 단순한 것에 '내공'을 담으면.......
- 내공 10 소모, 원거리/단일 대상, 사거리 자신의 기량 만큼
- '활'이 필요하고, 화살 1 소모
- 명중식: (수련도/100 + 기량/4) x 밀계 내공
- 피해식: 수련도 성(최대 6성) x 밀계 내공
極
- 명중식: (수련도/50 + 기량/3) x 밀계 내공
- 피해식: 수련도 성(최대 6성) x 밀계 내공
마재보(0/100(極, 500)): 말을 다루는 재주대로 걷는 방식. 걸어다닐 때보다 말에 타고 있을 때 더욱 강하다.
- 회피식: (수련도/50) x 밀계 내공
極
- 회피식: (수련도/極25) x 밀계 내공
- 말을 타고 있을 경우 배율 계산 전 회피식에 + 2
ᠬᠠᠠᠨ ᠬᠥᠫ ᠰᠤᠮ(장 흐푸 섬)-상족탄(0/200(極, 1,000)): 코끼리의 발과도 같은 묵직한 일격.
- 내공 20 소모, 원거리/단일 대상, 사거리 자신의 기량 x 2 만큼
- '활'이 필요하고, 화살 1 소모
- 명중식: (수련도/50 + 기량) x 밀계 내공
- 피해식: 수련도 성(최대 5성) x 밀계 내공
極
- 명중식: (수련도/25 + 기량) x 밀계 내공
- 피해식: 수련도 성(최대 5성) x 밀계 내공
- 명중 보정 + 1
ᠷᠦ ᠪᠢᠥ ᠠᠷᠭᠠ(루 비 알가)-용신법(0/100(極, 1,200): 용의 움직임과 같이 날렵한 경공
- 회피식: (수련도/30 + 이동/3) x 밀계 내공
極
- 회피식: (수련도/極15 + 이동/3) x 밀계 내공
절기, ᠷᠦ ᠾᠠᠶᠷᠰ ᠰᠤᠮ(루 하일스 섬)-용린탄(0/300(極, 1,500)): 용이 비늘을 쏘아날리듯, 이어지는 공격을 단숨에 날린다. 참으로 그녀답게도 '감'에 맞기는 공격이기에 위력은 그때그때...
- 내공 3할(최소 50) 소모, 원거리/단일 대상/연사기, 사거리 자신의 기량만큼, 공격 횟수 1~5회(최대 공격횟수, 자신의 성취도만큼)
- '활'이 필요하고, 화살 5 소모
- 명중식: (수련도/100 + 기량/2) x 밀계 내공
- 피해식: (성취도(최대 3성) - 2) x 밀계 내공(1타당)
極
- 명중식: (수련도/極50 + 기량/2) x 밀계 내공
- 피해식: (極성취도(최대 5성)) x 밀계 내공(1타당)
- 極, 명중 보정 + 2
ᠪᠥᠬᠡ(부흐)(極, 100): 몽골의 전통적인 씨름. 훈련에 특화로 상당한 개조가 가해졌다.
- 내공소모 없음. 내공 배율을 받지 않음. 근거리/단일 대상.
- 명중식: (수련도/100(極/20) + (근력 + 기량)/6)
- 피해식: 1(極2)
極., 방어로 사용 가능. 만약 상대보다 명중식이 높을 경우, 받아야 할 데미지를 절반만 받고 반격(급소를 노릴 수 없다)
기혈, 근력, 기량, 이동 5 증가
ᠰᠠᠶᠢᠵᠠᠷᠤᠤᠯᠰᠠᠨ ᠪᠥᠬᠡ(사쥴산 부흐)(極, 500): ᠪᠥᠬᠡ를 ᠭᠡᠷᠡᠯ ᠷᠦ(후미 게렐)이 실전용으로 다듬은 것.
- 내공소모 10. 근거리/단일 대상.
- 명중식: (수련도/100(極10) + (근력 + 기량)/4) x 밀계 내공
- 피해식: (성취도(최대 5) + 1 3 다이스(極3)) x 밀계 내공
極, 방어로 사용 가능. 만약 상대보다 명중식이 높을 경우, 받아야 할 데미지를 절반만 받는다
기량, 이동 10 증가
절기, ᠪᠡᠬᠡᠵᠦᠦᠯᠰᠡᠨ ᠪᠥᠬᠡ(베흐쥴센 부흐)(極, 2,500): ᠪᠥᠬᠡ를 다듬은 것을 넘어, ᠭᠡᠷᠡᠯ ᠤᠭᠤᠯ(후미 하르)가 완전한 '무(武)'로써 강화한 것.
- 내공 소모 100. 근거리/단일 대상.
- 명중식: (수련도/100(極/50) + (근력 + 기량)/2) x '용상반야공'
- 피해식: 근력/20 x '용상반야공'
- 極: ᠭᠠᠵᠠᠷ ᠳᠠᠯᠯᠠᠬ(가잘 탈라흐)-내공 소모를 2배로 하는 것으로 자신을 기준으로 (근력 + 기량)/2만큼의 반지름을 지닌 원형 범위의 '광역기'로 사용할 수 있다. 이때 밀접한 하나의 대상 이외에는 피해식을 /2로 한다.
ᠢᠯᠳ-일드(신월도 = 시미터)
유곡참(柔曲斬)(0/100(極)): 부드러운 도의 휘두름. 말 위에서 사용할 것을 전제로 한다.
내공소모 1
- 명중식: 수련도/10 x 밀계 내공
- 피해식: 성취도(최대 1) x 밀계 내공
極, 기량, 이동 + 5
ᠾᠤᡂᠲᠡᠶ ᠴᠡᠬ ᠴᠣᠬᠢᠬ(호츠테이 체흐 처히)-강직격(强直擊)(0/100(極, 500)): 단순히 힘으로 내려찍는 잡졸용 도격(刀擊), 원본의 부드러움은 티끌도 남지 않았다.
내공소모 10
- 명중식: (수련도/20 + 근력/10) x 밀계 내공
- 피해식: 성취도(최대 5) x 밀계 내공
極, 기혈, 근력 + 10
사일격(0/100(極, 600)): 일격을 발사한다. 단순한 것이지만, 그 단순한 것에 '내공'을 담으면.......
- 내공 10 소모, 원거리/단일 대상, 사거리 자신의 기량 만큼
- '활'이 필요하고, 화살 1 소모
- 명중식: (수련도/100 + 기량/4) x 밀계 내공
- 피해식: 수련도 성(최대 6성) x 밀계 내공
極
- 명중식: (수련도/50 + 기량/3) x 밀계 내공
- 피해식: 수련도 성(최대 6성) x 밀계 내공
마재보(0/100(極, 500)): 말을 다루는 재주대로 걷는 방식. 걸어다닐 때보다 말에 타고 있을 때 더욱 강하다.
- 회피식: (수련도/50) x 밀계 내공
極
- 회피식: (수련도/極25) x 밀계 내공
- 말을 타고 있을 경우 배율 계산 전 회피식에 + 2
ᠬᠠᠠᠨ ᠬᠥᠫ ᠰᠤᠮ(장 흐푸 섬)-상족탄(0/200(極, 1,000)): 코끼리의 발과도 같은 묵직한 일격.
- 내공 20 소모, 원거리/단일 대상, 사거리 자신의 기량 x 2 만큼
- '활'이 필요하고, 화살 1 소모
- 명중식: (수련도/50 + 기량) x 밀계 내공
- 피해식: 수련도 성(최대 5성) x 밀계 내공
極
- 명중식: (수련도/25 + 기량) x 밀계 내공
- 피해식: 수련도 성(최대 5성) x 밀계 내공
- 명중 보정 + 1
ᠷᠦ ᠪᠢᠥ ᠠᠷᠭᠠ(루 비 알가)-용신법(0/100(極, 1,200): 용의 움직임과 같이 날렵한 경공
- 회피식: (수련도/30 + 이동/3) x 밀계 내공
極
- 회피식: (수련도/極15 + 이동/3) x 밀계 내공
절기, ᠷᠦ ᠾᠠᠶᠷᠰ ᠰᠤᠮ(루 하일스 섬)-용린탄(0/300(極, 1,500)): 용이 비늘을 쏘아날리듯, 이어지는 공격을 단숨에 날린다. 참으로 그녀답게도 '감'에 맞기는 공격이기에 위력은 그때그때...
- 내공 3할(최소 50) 소모, 원거리/단일 대상/연사기, 사거리 자신의 기량만큼, 공격 횟수 1~5회(최대 공격횟수, 자신의 성취도만큼)
- '활'이 필요하고, 화살 5 소모
- 명중식: (수련도/100 + 기량/2) x 밀계 내공
- 피해식: (성취도(최대 3성) - 2) x 밀계 내공(1타당)
極
- 명중식: (수련도/極50 + 기량/2) x 밀계 내공
- 피해식: (極성취도(최대 5성)) x 밀계 내공(1타당)
- 極, 명중 보정 + 2
ᠪᠥᠬᠡ(부흐)(極, 100): 몽골의 전통적인 씨름. 훈련에 특화로 상당한 개조가 가해졌다.
- 내공소모 없음. 내공 배율을 받지 않음. 근거리/단일 대상.
- 명중식: (수련도/100(極/20) + (근력 + 기량)/6)
- 피해식: 1(極2)
極., 방어로 사용 가능. 만약 상대보다 명중식이 높을 경우, 받아야 할 데미지를 절반만 받고 반격(급소를 노릴 수 없다)
기혈, 근력, 기량, 이동 5 증가
ᠰᠠᠶᠢᠵᠠᠷᠤᠤᠯᠰᠠᠨ ᠪᠥᠬᠡ(사쥴산 부흐)(極, 500): ᠪᠥᠬᠡ를 ᠭᠡᠷᠡᠯ ᠷᠦ(후미 게렐)이 실전용으로 다듬은 것.
- 내공소모 10. 근거리/단일 대상.
- 명중식: (수련도/100(極10) + (근력 + 기량)/4) x 밀계 내공
- 피해식: (성취도(최대 5) + 1 3 다이스(極3)) x 밀계 내공
極, 방어로 사용 가능. 만약 상대보다 명중식이 높을 경우, 받아야 할 데미지를 절반만 받는다
기량, 이동 10 증가
절기, ᠪᠡᠬᠡᠵᠦᠦᠯᠰᠡᠨ ᠪᠥᠬᠡ(베흐쥴센 부흐)(極, 2,500): ᠪᠥᠬᠡ를 다듬은 것을 넘어, ᠭᠡᠷᠡᠯ ᠤᠭᠤᠯ(후미 하르)가 완전한 '무(武)'로써 강화한 것.
- 내공 소모 100. 근거리/단일 대상.
- 명중식: (수련도/100(極/50) + (근력 + 기량)/2) x '용상반야공'
- 피해식: 근력/20 x '용상반야공'
- 極: ᠭᠠᠵᠠᠷ ᠳᠠᠯᠯᠠᠬ(가잘 탈라흐)-내공 소모를 2배로 하는 것으로 자신을 기준으로 (근력 + 기량)/2만큼의 반지름을 지닌 원형 범위의 '광역기'로 사용할 수 있다. 이때 밀접한 하나의 대상 이외에는 피해식을 /2로 한다.
ᠢᠯᠳ-일드(신월도 = 시미터)
유곡참(柔曲斬)(0/100(極)): 부드러운 도의 휘두름. 말 위에서 사용할 것을 전제로 한다.
내공소모 1
- 명중식: 수련도/10 x 밀계 내공
- 피해식: 성취도(최대 1) x 밀계 내공
極, 기량, 이동 + 5
ᠾᠤᡂᠲᠡᠶ ᠴᠡᠬ ᠴᠣᠬᠢᠬ(호츠테이 체흐 처히)-강직격(强直擊)(0/100(極, 500)): 단순히 힘으로 내려찍는 잡졸용 도격(刀擊), 원본의 부드러움은 티끌도 남지 않았다.
내공소모 10
- 명중식: (수련도/20 + 근력/10) x 밀계 내공
- 피해식: 성취도(최대 5) x 밀계 내공
極, 기혈, 근력 + 10
#38사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:32:23
신수궁
* '수리연환'(水理連環) : 신수궁 최고의 내공심법.
- 수계(水) 2.5배율 (절정 3배율 / 초절정 3.5배율 / 화경 4배율) / 내공한도, [경지한계 x 2]
- 사용자는 물 속으로의 '잠수' 및 해당 환경에서 역보정 없이 정상적인 행동이 가능하다.
- 물 속에서 내공 관련 수련 시, 4절기 기준 고정값 +3 (절정 6 / 초절정 15 / 화경 50)
- 전투 중 깊이가 10 이상인 '고인 물'이 주위에 있을 경우, 턴 소모로 '잠수'가 가능하다. 이때 최대 자신의 내공 스탯 만큼의 '깊이'로 '이동'이 가능하다.
A. 상대는 근접 공격을 위해서는 자신이 '잠수'한 깊이까지 이동해야 한다.
B. 원거리 공격 시, 자신과 상대 모두 '깊이' 차이 만큼의 사거리 수치가 추가로 필요하다.
C. 피격 시마다, 잠수한 '깊이' 만큼 적의 명중값에서 감산 후 재판정이 가능하다. 재판정으로도 피격 시, 본래 결과대로 진행.
D. 수리연환 사용자는 기본적으로 수중 호흡이 가능하나, 더 깊이 더 오래 잠수할수록 한계가 찾아온다. (재량껏 적용)
- 절정: 물 속에 있을 시, 전투 중 1회만 내공 수치 만큼의 '수리연환강기' 형성 가능. 호신강기와 유사하나, 먼저 소모된다. 주변에 물이 없다면 해제.
- 초절정: 수리연환강기 배율 '내공 x 1.5'로 변화. 또한, 물 밖으로 나와도 형성한 강기는 한 시진 간 유지된다.
내공 750 도달 시, 물 속이 아니더도 물과 근접했다면 1배율로 수리연환강기 형성 가능. (내공 1,500 도달 시, 물 속과 동일한 배율로 형성)
* '태산압절수'(泰山壓切水) [極 1,500]
- 내공 소모 15
- 단일, 방어·반격(지정)
- 명중식: (수련도/100 + 기량) x 수계 내공 + 極1배율
- 피해식: (수련도/100(極50) + 기량/4) x 수계 내공
- 極, 유수암쇄(流水巖碎) : 방어·반격 시, 자신의 명중값이 상대의 명중값보다 높다면 명중 취급할 수 있다.
절정: 내공 소모 20으로 증가. 물과의 거리가 0이라면 원거리(기량) 공격 가능. 이때 기본 피해식 1/3 취급.
초절정: 내공 소모 30으로 증가. 원거리 공격 시에도 피해식이 하락하지 않는다. 연타(1,3) 공격으로 변화, 방어·반격은 1타 고정.
* 절기, '수룡권'(水龍拳) [極 2,000]: 신수궁 최강의 절기. 그 진의는 필요한 만큼의 내기를 '물'에 담아 적을 분쇄하는 권법. (태산압절수 극성 시 수련 가능)
- 내공 소모 100
- 단일
- 명중식: (수련도/100 + 기량 + 내공/10) x 수계 내공 +極1배율
- 피해식: (수련도/100(極50) + 기량/4 + 내공/4) x 수계 내공 +極1배율
- 極: 원한다면 '천일신수'를 하나만(초절정 셋까지) 소모해 '수룡권'에 두를 수 있다. 이 경우, 곱셈 후 피해값에 300을 더한다.
절정: 물 속에 있을 시, 원거리 공격 가능. 사거리와 피해식은 현재 '깊이'와 그에 비례하는 '소모할 물'의 양에 따라 달라진다.
초절정: 물 속에 있을 시, 내공 소모를 '전체의 5할' 취급하여 수룡권의 명중식과 피해식 내공 반영을 '/2'로 할 수 있다.
절대 명중 +1 / 물 속에서 원거리 공격 시, 명중 보정 +2 / 자신과 공격 대상 둘 다 물 속일 시, 명중 보정 +3
# '절정' 이상 물 판정 : 사용자의 현재 '깊이'에 비례하여 물 소모 가능. 소모한 만큼 '깊이'가 줄어든다. 1~5단계까지 원하는대로 조절하여 사용 가능.
- 1단계 깊이 001~049: 사거리 기량/5, 피해량/10, 물 소모 10
- 2단계 깊이 050~099: 사거리 기량/2, 피해량/5, 물 소모 50
- 3단계 깊이 100~199: 사거리 기량/1, 피해량/3, 물 소모 100
- 4단계 깊이 200~399: 사거리 기량x2, 피해량/2, 물 소모 200
- 5단계 깊이 400 이상: 사거리 기량x4, 피해량/1, 물 소모 400
* '수리연환'(水理連環) : 신수궁 최고의 내공심법.
- 수계(水) 2.5배율 (절정 3배율 / 초절정 3.5배율 / 화경 4배율) / 내공한도, [경지한계 x 2]
- 사용자는 물 속으로의 '잠수' 및 해당 환경에서 역보정 없이 정상적인 행동이 가능하다.
- 물 속에서 내공 관련 수련 시, 4절기 기준 고정값 +3 (절정 6 / 초절정 15 / 화경 50)
- 전투 중 깊이가 10 이상인 '고인 물'이 주위에 있을 경우, 턴 소모로 '잠수'가 가능하다. 이때 최대 자신의 내공 스탯 만큼의 '깊이'로 '이동'이 가능하다.
A. 상대는 근접 공격을 위해서는 자신이 '잠수'한 깊이까지 이동해야 한다.
B. 원거리 공격 시, 자신과 상대 모두 '깊이' 차이 만큼의 사거리 수치가 추가로 필요하다.
C. 피격 시마다, 잠수한 '깊이' 만큼 적의 명중값에서 감산 후 재판정이 가능하다. 재판정으로도 피격 시, 본래 결과대로 진행.
D. 수리연환 사용자는 기본적으로 수중 호흡이 가능하나, 더 깊이 더 오래 잠수할수록 한계가 찾아온다. (재량껏 적용)
- 절정: 물 속에 있을 시, 전투 중 1회만 내공 수치 만큼의 '수리연환강기' 형성 가능. 호신강기와 유사하나, 먼저 소모된다. 주변에 물이 없다면 해제.
- 초절정: 수리연환강기 배율 '내공 x 1.5'로 변화. 또한, 물 밖으로 나와도 형성한 강기는 한 시진 간 유지된다.
내공 750 도달 시, 물 속이 아니더도 물과 근접했다면 1배율로 수리연환강기 형성 가능. (내공 1,500 도달 시, 물 속과 동일한 배율로 형성)
* '태산압절수'(泰山壓切水) [極 1,500]
- 내공 소모 15
- 단일, 방어·반격(지정)
- 명중식: (수련도/100 + 기량) x 수계 내공 + 極1배율
- 피해식: (수련도/100(極50) + 기량/4) x 수계 내공
- 極, 유수암쇄(流水巖碎) : 방어·반격 시, 자신의 명중값이 상대의 명중값보다 높다면 명중 취급할 수 있다.
절정: 내공 소모 20으로 증가. 물과의 거리가 0이라면 원거리(기량) 공격 가능. 이때 기본 피해식 1/3 취급.
초절정: 내공 소모 30으로 증가. 원거리 공격 시에도 피해식이 하락하지 않는다. 연타(1,3) 공격으로 변화, 방어·반격은 1타 고정.
* 절기, '수룡권'(水龍拳) [極 2,000]: 신수궁 최강의 절기. 그 진의는 필요한 만큼의 내기를 '물'에 담아 적을 분쇄하는 권법. (태산압절수 극성 시 수련 가능)
- 내공 소모 100
- 단일
- 명중식: (수련도/100 + 기량 + 내공/10) x 수계 내공 +極1배율
- 피해식: (수련도/100(極50) + 기량/4 + 내공/4) x 수계 내공 +極1배율
- 極: 원한다면 '천일신수'를 하나만(초절정 셋까지) 소모해 '수룡권'에 두를 수 있다. 이 경우, 곱셈 후 피해값에 300을 더한다.
절정: 물 속에 있을 시, 원거리 공격 가능. 사거리와 피해식은 현재 '깊이'와 그에 비례하는 '소모할 물'의 양에 따라 달라진다.
초절정: 물 속에 있을 시, 내공 소모를 '전체의 5할' 취급하여 수룡권의 명중식과 피해식 내공 반영을 '/2'로 할 수 있다.
절대 명중 +1 / 물 속에서 원거리 공격 시, 명중 보정 +2 / 자신과 공격 대상 둘 다 물 속일 시, 명중 보정 +3
# '절정' 이상 물 판정 : 사용자의 현재 '깊이'에 비례하여 물 소모 가능. 소모한 만큼 '깊이'가 줄어든다. 1~5단계까지 원하는대로 조절하여 사용 가능.
- 1단계 깊이 001~049: 사거리 기량/5, 피해량/10, 물 소모 10
- 2단계 깊이 050~099: 사거리 기량/2, 피해량/5, 물 소모 50
- 3단계 깊이 100~199: 사거리 기량/1, 피해량/3, 물 소모 100
- 4단계 깊이 200~399: 사거리 기량x2, 피해량/2, 물 소모 200
- 5단계 깊이 400 이상: 사거리 기량x4, 피해량/1, 물 소모 400
#39사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:32:46
@ '군조빙주(群鳥氷柱)', 내공소모 20, 사거리 기량/2 = 125
- 명중식: (1,500/100 + 250(기량)/2) x '한빙진기'(2.5) = 350
@ '한천선명(寒空宣命)', [極 1,500] : 흩날리는 눈발이 백로를 적시면, 그리움은 서리처럼 쌓이고 마음속엔 안타까움만 가득하다
- 내공 5 소모
- 빙계 무공, 단일 근거리
- 장법이며 방어로도 사용 가능
- 명중식 (수련도/10 + 기량/2) x 내공배율
- 피해식 고정 20
極 방어시 명중 + 1, 성공시 빙결 수치를 배로 적용
@ '현명신장(玄冥神掌)', [3,000/極 3,600] : 강력한 한기를 발산하여 적중한 상대에게 치명적인 내상을 입히는 장법. 극양의 양기가 없으면 치료조차 할 수 없는 무언가가 되리라
- 단일, 근거리 또는 원거리로 사용 가능(기량), 소모 내공 30
- 명중식 : ((수련도/5) + (기량 + 내공)/3(2極)) x 내공배율
- 피해식 : (기량/5) x 내공배율 or 원거리에서 사용했을 경우 고정 30
- 명중시, 빙결 수치를 2배로 적용한다. 또한 상대가 방어, 반격을 택했을 경우 빙결 수치를 더욱 2배로 적용하고 방어 무시 고정 기혈 30의 피해를 준다
極 : 극양의 기운이 없으면 음기에 면역이라 하더라도, 현명신장으로 쌓은 빙결수치는 제대로 작동한다. 또한, 적중시 50의 내공을 추가로 소모하는 것으로 극심한 후유증을 남긴다.
초절정 極 빙결 수치 부가 옵션이 2배가 아닌 3배
@ 절기 - 환음지(幻陰指)', [極 2,000] : 혈도에 아주 가늘고 음한한 진기를 불어넣어 내상을 입혀 내공을 봉인하는 극도로 위험한 지법, 살상력은 거의 없으나 제압과 기습에 특화되어 있다.
- 단일, 돌진기(이동), 최대 내공의 5푼(최소 100)
- 명중식 (수련도/10 + (기량 + 내공/2))/3) x 내공배율
- 피해식, 없음
- 의학(혈도)지식 필요
- 명중 성공시 '현재 내공수치'를 통한 대결을 통해, 승리했을 경우 상대의 내공 사용을 이 전투 동안 봉인한다.
- 기습 혹은 선공시 명중 판정 + 2 보정
極 기습으로 사용할 경우 상대 경지가 자신보다 낮을 경우 필중, 경지가 자신보다 높으나 벽을 넘지 않을 경우 명중 + 2가 절대 명중 + 2로 변경된다.
@ '설풍보법'
-회피식: (수련도 900/極10) + 이동 150/2) x 한빙진기(寒氷眞氣) 2.5 = 412
@ 설화도(雪華道) 極 3000 자연스럽게 발산되는 음기로 바닥을 얼려 미끄러지듯 빠르게 움직이는 경공술
- 회피식 : (3000/10 + 이동 ) x 내공배율
- 기본적으로 이동x1.5만큼 이동 가능
- 極 : 이동 후 공격 가능
= = = = = = = = = =
@ 한빙진기(寒氷眞氣)'
- 내공심법 2.5배율 고정, 빙(氷)계
- 내공한계, 경지 한계 x 3
- 4절기 기준 내공수련시 +10, 절정은 20, 초절정은 50
1. 피격당하거나 공격을 명중시켰을 경우, 피해량과 관계없이 대상에게 1타당 빙결 수치를 2씩 부여한다.
2. 같은 위치(근거리)에 있는 모든 이들에게 차례 종료시마다 빙결 수치를 1씩 부여한다. 단, 적이 음기를 다루고 있다면 이 수치는 부여되지 않는다.
3. 자신이 사용하거나 자신보다 내공 수치가 낮은 적이 행하는 음기에 면역
4. 기혈과 기량을 합한 값보다 내공이 더 낮다면, 내공의 소모가 2배가 된다. 이 경우 음기 면역이 해제된다.
5. 빙결 수치의 사용(상대가 음기 면역일 경우 제대로 작동하지 않는다.)
5-1. 빙결수치의 절반 이하의 내공을 사용하는 무공은 사용이 불가능해진다.
5-2. 빙결수치를 10 소모시키는 것으로 명중, 회피, 방어식 중 하나에 무작위로 역보정을 1을 부여한다(각각 최대 3중첩 가능)
5-3. 빙결수치가 상대의 내공의 절반보다 높아질 경우, 그 초과분 만큼 상대의 내공소모가 늘어난다.
5-4. 빙결수치가 상대의 이동보다 높아질 경우 상대의 이동만큼의 빙결수치를 소모시키는 것으로 이동 및 회피불가
5-6. 빙결수치를 소모하는 것으로 그 수치의 절반 만큼 기혈에 직접 방어무시 피해를 입힌다.
5-7. 빙결수치를 소모해서 영구적 후유증을 남길 수 있다(플레이버적인 부분)
- 명중식: (1,500/100 + 250(기량)/2) x '한빙진기'(2.5) = 350
@ '한천선명(寒空宣命)', [極 1,500] : 흩날리는 눈발이 백로를 적시면, 그리움은 서리처럼 쌓이고 마음속엔 안타까움만 가득하다
- 내공 5 소모
- 빙계 무공, 단일 근거리
- 장법이며 방어로도 사용 가능
- 명중식 (수련도/10 + 기량/2) x 내공배율
- 피해식 고정 20
極 방어시 명중 + 1, 성공시 빙결 수치를 배로 적용
@ '현명신장(玄冥神掌)', [3,000/極 3,600] : 강력한 한기를 발산하여 적중한 상대에게 치명적인 내상을 입히는 장법. 극양의 양기가 없으면 치료조차 할 수 없는 무언가가 되리라
- 단일, 근거리 또는 원거리로 사용 가능(기량), 소모 내공 30
- 명중식 : ((수련도/5) + (기량 + 내공)/3(2極)) x 내공배율
- 피해식 : (기량/5) x 내공배율 or 원거리에서 사용했을 경우 고정 30
- 명중시, 빙결 수치를 2배로 적용한다. 또한 상대가 방어, 반격을 택했을 경우 빙결 수치를 더욱 2배로 적용하고 방어 무시 고정 기혈 30의 피해를 준다
極 : 극양의 기운이 없으면 음기에 면역이라 하더라도, 현명신장으로 쌓은 빙결수치는 제대로 작동한다. 또한, 적중시 50의 내공을 추가로 소모하는 것으로 극심한 후유증을 남긴다.
초절정 極 빙결 수치 부가 옵션이 2배가 아닌 3배
@ 절기 - 환음지(幻陰指)', [極 2,000] : 혈도에 아주 가늘고 음한한 진기를 불어넣어 내상을 입혀 내공을 봉인하는 극도로 위험한 지법, 살상력은 거의 없으나 제압과 기습에 특화되어 있다.
- 단일, 돌진기(이동), 최대 내공의 5푼(최소 100)
- 명중식 (수련도/10 + (기량 + 내공/2))/3) x 내공배율
- 피해식, 없음
- 의학(혈도)지식 필요
- 명중 성공시 '현재 내공수치'를 통한 대결을 통해, 승리했을 경우 상대의 내공 사용을 이 전투 동안 봉인한다.
- 기습 혹은 선공시 명중 판정 + 2 보정
極 기습으로 사용할 경우 상대 경지가 자신보다 낮을 경우 필중, 경지가 자신보다 높으나 벽을 넘지 않을 경우 명중 + 2가 절대 명중 + 2로 변경된다.
@ '설풍보법'
-회피식: (수련도 900/極10) + 이동 150/2) x 한빙진기(寒氷眞氣) 2.5 = 412
@ 설화도(雪華道) 極 3000 자연스럽게 발산되는 음기로 바닥을 얼려 미끄러지듯 빠르게 움직이는 경공술
- 회피식 : (3000/10 + 이동 ) x 내공배율
- 기본적으로 이동x1.5만큼 이동 가능
- 極 : 이동 후 공격 가능
= = = = = = = = = =
@ 한빙진기(寒氷眞氣)'
- 내공심법 2.5배율 고정, 빙(氷)계
- 내공한계, 경지 한계 x 3
- 4절기 기준 내공수련시 +10, 절정은 20, 초절정은 50
1. 피격당하거나 공격을 명중시켰을 경우, 피해량과 관계없이 대상에게 1타당 빙결 수치를 2씩 부여한다.
2. 같은 위치(근거리)에 있는 모든 이들에게 차례 종료시마다 빙결 수치를 1씩 부여한다. 단, 적이 음기를 다루고 있다면 이 수치는 부여되지 않는다.
3. 자신이 사용하거나 자신보다 내공 수치가 낮은 적이 행하는 음기에 면역
4. 기혈과 기량을 합한 값보다 내공이 더 낮다면, 내공의 소모가 2배가 된다. 이 경우 음기 면역이 해제된다.
5. 빙결 수치의 사용(상대가 음기 면역일 경우 제대로 작동하지 않는다.)
5-1. 빙결수치의 절반 이하의 내공을 사용하는 무공은 사용이 불가능해진다.
5-2. 빙결수치를 10 소모시키는 것으로 명중, 회피, 방어식 중 하나에 무작위로 역보정을 1을 부여한다(각각 최대 3중첩 가능)
5-3. 빙결수치가 상대의 내공의 절반보다 높아질 경우, 그 초과분 만큼 상대의 내공소모가 늘어난다.
5-4. 빙결수치가 상대의 이동보다 높아질 경우 상대의 이동만큼의 빙결수치를 소모시키는 것으로 이동 및 회피불가
5-6. 빙결수치를 소모하는 것으로 그 수치의 절반 만큼 기혈에 직접 방어무시 피해를 입힌다.
5-7. 빙결수치를 소모해서 영구적 후유증을 남길 수 있다(플레이버적인 부분)
#40사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:33:31
인자
[코가류]
* '은방미비독'
- 독물
- 이 독물로 인하여 피격된 중독자는 턴 시작마다 1~3 주사위를 굴려 1,2 가 나올시 해당 턴에는 행동할수 없다
*'경악독'
중독된 이후 2라운드 후 중독자의 턴이 오면
1턴마다 최대기혈의 1할만큼 현재기혈을 소모
* '인법 : 폭죽박술'
- 특수
- 출수 하기전 사용가능. 사용시 상대의 출수판정 혹은 다음 명중판정 두 판정중 하나의 보정을 -2
- 사용 후 추가로 자신의 현재 '이동'의 절반 만큼 원하는 방향으로 이동이 가능하다.
* '인법 : 정강이 긋기'
- 내공 소모 20
- 단일, 연타(1~3)
- 이전 라운드, 마비독으로 인해 행동에 제한이 걸린 대상으로 사용가능. 대상의 경지가 같거나 미만일시 필중. 대상의 경지가 더 높다면 맞출 수 없다.
- 피해는 기혈대신 대상의 현재이동에 가한다.
- 이 기술로 떨어진 현재이동은 전투중에 회복할 수 없다.
- 피해식: (이동/20) x 인계 내공 = 23
- 사용 후 원하는 방향으로 이동의 절반만큼 이동가능
* '인법 : 차륜유리도'
- 내공 소모 15
- 단일, 원거리, 연타(1~4) 2
- 이동커맨드를 사용할때 같이 사용할 수 있다.
- 피해는 기혈대신 대상의 현재이동에 가한다
- 이 기술로 떨어진 현재이동은 전투중에 회복할 수 없다.
- 피해식: 1~5 1
*인법: 바꿔치기 개(改) 술' 시전 가능 상대방의 공격은 필중하는 대신 급소명중은 되지 않으며, 자신의 내공 최대치의 2할을 소모 하는 것으로 특정 대상과 피해를 절반으로 나눈다
-피해를 나눌 특정 대상은 시전자를 굳건히 믿고있어야만 한다
* 코가류 '비전오의인법' : 연막천둥술
-기혈이 1이 될 정도의 공격을 받으면 자동시행
-자신의 '최대내공' 의 4할을 소모하여 그 공격을 무효화 하고 자신의 현재이동만큼 이동가능
-이 인법은 일생 단 2번만 사용할 수 있다
* 뇌반 [極3,500/3,500]
단일, 절기, 특수, 원거리
코가류의 번개를 다룬다는 일족의 비전 최강 오의
극한의 내력과 인간의 한계를 어떻게든 쥐어짜 번개를 이용하는 기이한 동영의 최대 극의중 하나다
명중식: 이하참조
피해식: 이하참조
최소내공소모 50
-이 무공을 사용할시 내공은 무조건 1로 변화한다.
사정거리 30
- 번개가 내려칠 정도의 뇌우가 퍼붓는 날씨에서 사용가능
- 자신의 턴에 [수련도/500] 만큼의 수치만큼의 면 만큼 주사위를 굴린다. 4이상이 나올시 이 무공을 사용할 수 있다
- 명중은 '필중' 하며 명중굴림에 0이 나올시 이 무공의 '크리티컬' 은 이하효과로 고정된다
- 크리티컬효과: 이 공격이 명중당한 대상의 '심장을 멈추게 한다'
- 명중굴림에 1이 나올시 이 무공에 의한 피해를 자신도 받는다 (크리티컬효과는 받지않는다)
- 피해는 대상의 현재기혈의 70~110% 만큼의 사이에서 결정난다
*금속등으로 번개를 유인할시 발동 주사위는 +2 보정을 받지만 펌블 범위는 +3 늘어납니다
* '올빼미검법'(ふくろう劍法) [極 1,200]
- 내공 소모 50
- 단일, 돌진 연타(2~4)
- 명중식: (수련도/20 + 極이동/2) x 인계 내공
- 피해식: (이동/20極) x 인계 내공
- 연타 횟수 만큼을 소비하여 1횟수 소모당 명중식에 +50을 더한다 (최소 1회는 남겨야 함)
* '밤그림자쫓기' [極 1,500]
- 회피식: (수련도/20 + 이동/2) x 인계 내공 = 385
- 極: 전투중 처음 사용시 회피 보정 +4
@ 무오(霧烏)(極, 400(추정)): 갑하류 인자들이 익히는 기본적 보법
- 회피식: (수련도/20 + 이동/3) x 인계 내공(추정)
- 트레잇 '인자'를 지닐경우, '무오'를 익힌 이들이 여럿 있을때 자신들의 구체적인 인원수를 파악할수 없게한다!
동요정인(動搖貞忍): 인계, 1배율, 내공한계 ?
= = = = = = = = = = = = = = = = = =
[ 이가닌자 ]
정심장지(正心將知)': 인(忍)계, 2배율
이하소영(伊賀消影)(極, 700)
- 회피식: (수련도/20 + 이동/2) x '인'계 내공
- 상대방보다 자신의 이동이 높을 시, 출수 + 3
'유술(柔術)'(極, :900): 신체를 움직여 적을 미궁에 빠트려라
- 무공이 아니나, 초식은 있고, 내공을 쓰지 않으나, 적을 제압한다. 極 도달시에만 사용 가능
- 極: 도달 시 기혈에 현재 기혈 최대치/10 만큼 + (최대 + 20). 또한 전투시 공격방식 중 하나로 '유술'이 사용가능해진다
- 유술: 상대와 위치한 곳이 같을 시 (초근접 상태일시), 자기 차례에 행동으로 상대에게 '유술'판정 강요 가능
- 유술 판정 시도 시, (0,9) 다이스로 기혈 vs 기혈의 판정을 시도. 이때 상대에 한해서만은 '내공심법의 배율만큼 자신의 기혈에 곱연산을 하여 판정을 시도가능하다.
- 해당 판정 시도 시, 기혈이 30 씩 차이날때 마다 더 높은 쪽에게 + 1 보정을 준다. 추가로 상대가 유술을 익히지 않은 이상 자신에게는 + 3 만큼의 보정을 준다.
- 판정 성공 시, 둘 중 하나를 선택가능하다
#다음 상대방의 차례에 한해서 상대의 현재 이동 스탯을 0으로 하고 3 만큼의 고정 피해를 준다 (땅바닥에 내리친것으로 처리)
#상대방을 '잡은것'으로 처리하여, 상대의 현재 이동 스탯을 0으로 하고 자신의 '현재 기혈'의 1할 만큼의 피해를 상대에게 준다.
자신은 상대방을 잡았을 시, 상대방의 공격을 회피할수 없으며 다음 자신의 차례에 잡기를 유지할지, 아니면 이를 풀지 선택가능하다.
상대방은 매 자신의 차례 시작시에 유술 판정을 시도하여 잡기에서 벗어날수 있다 (행동 소모x)
바꿔치기술
- 상대 공격 명중시에만 사용 가능
- 내공소모 최대치의 4할
- 자신에게 회피판정 + 1을 주고 명중판정을 다시 굴린다.
- 판정 성공시, 적 공격을 회피처리하고 자신의 '현재이동' 만큼 원하는 위치로 이동 가능하다
토둔: 죽음속이기: 땅과 하나된듯이 스스로를 묻고, 알아차리지 못하게 자신을 죽인다.
- 자신의 기혈이 0에 도달할때 사용가능
- 내공소모 최대치의 5할
- 사망하는 레스 작성 직후, 1분 30초 내로 3인 이상 앵커(@)로 '알아보았다' 타이핑을 누르지 못할시, 상대방은 사용자가 사망한 것으로 여기고 떠나간다
- 약 두 시진 후, 사용자의 기혈 및 내공을 1로 처리해 활동가능
'인법: 정동혼란(靜動混亂)': 호흡을 제어하고 몸을 가다듬어 상대가 자신을 모르게 한다.
- 자신과 동등하거나 (절정) 이하의 상대방에게, 당신이 원한다면 언제든지 당신의 자세한 무공의 수준을 모르게 할수 있다.
- 이때, 상대방이 당신을 관찰할때는 당신의 기혈이나 내공등의 외공이나 무공의 성취수준이 정확하게 어느정도인지 혼란스럽게 한다.
- 즉, 필요시 자신과 동등한 경지 (절정)의 상대방은, 당신이 '무공을 익혔다는 사실'만을 알수밖에 없다
'인법: 반강락 = 이즈나오토시(飯綱落)': 공중으로 상대를 높게 차올리고 뛰어올라가, 무방비한 상대를 잡고 머리부터 지면에 떨어지게 만든다
- 유술 極 도달시에만 사용가능, 내공소모 없음, 초식 존재
- 상대와 위치한 곳이 같고(초근접 상태일시), 상대방의 현재 이동이 0일시, 자기 차례에 행동으로 상대에게 '유술'판정 시도 가능
- 유술 판정 시도 시, (0,9) 다이스로 기혈 vs 기혈의 판정을 시도. 해당 판정 시도 시, 기혈이 30 씩 차이날때 마다 더 높은 쪽에게 + 1 보정을 준다.
- 판정 성공 시, 자신의 기혈 최대치/3 만큼 상대방의 '기혈에 직접 피해'를 준다
천시인기(天時忍器): 때를 기다리며 신체를 단단히 한다.
- 자신이 입는 피해량 상시 -5 취급
'두꺼비검법'(極 1,000)
내공소모 10
- 돌진/연타기, 사거리 '이동', 2타
- 명중식: (수련도/20 + 이동/極3) x 인계 내공
- 피해식: 이동/極15 x '인'계 내공
[코가류]
* '은방미비독'
- 독물
- 이 독물로 인하여 피격된 중독자는 턴 시작마다 1~3 주사위를 굴려 1,2 가 나올시 해당 턴에는 행동할수 없다
*'경악독'
중독된 이후 2라운드 후 중독자의 턴이 오면
1턴마다 최대기혈의 1할만큼 현재기혈을 소모
* '인법 : 폭죽박술'
- 특수
- 출수 하기전 사용가능. 사용시 상대의 출수판정 혹은 다음 명중판정 두 판정중 하나의 보정을 -2
- 사용 후 추가로 자신의 현재 '이동'의 절반 만큼 원하는 방향으로 이동이 가능하다.
* '인법 : 정강이 긋기'
- 내공 소모 20
- 단일, 연타(1~3)
- 이전 라운드, 마비독으로 인해 행동에 제한이 걸린 대상으로 사용가능. 대상의 경지가 같거나 미만일시 필중. 대상의 경지가 더 높다면 맞출 수 없다.
- 피해는 기혈대신 대상의 현재이동에 가한다.
- 이 기술로 떨어진 현재이동은 전투중에 회복할 수 없다.
- 피해식: (이동/20) x 인계 내공 = 23
- 사용 후 원하는 방향으로 이동의 절반만큼 이동가능
* '인법 : 차륜유리도'
- 내공 소모 15
- 단일, 원거리, 연타(1~4) 2
- 이동커맨드를 사용할때 같이 사용할 수 있다.
- 피해는 기혈대신 대상의 현재이동에 가한다
- 이 기술로 떨어진 현재이동은 전투중에 회복할 수 없다.
- 피해식: 1~5 1
*인법: 바꿔치기 개(改) 술' 시전 가능 상대방의 공격은 필중하는 대신 급소명중은 되지 않으며, 자신의 내공 최대치의 2할을 소모 하는 것으로 특정 대상과 피해를 절반으로 나눈다
-피해를 나눌 특정 대상은 시전자를 굳건히 믿고있어야만 한다
* 코가류 '비전오의인법' : 연막천둥술
-기혈이 1이 될 정도의 공격을 받으면 자동시행
-자신의 '최대내공' 의 4할을 소모하여 그 공격을 무효화 하고 자신의 현재이동만큼 이동가능
-이 인법은 일생 단 2번만 사용할 수 있다
* 뇌반 [極3,500/3,500]
단일, 절기, 특수, 원거리
코가류의 번개를 다룬다는 일족의 비전 최강 오의
극한의 내력과 인간의 한계를 어떻게든 쥐어짜 번개를 이용하는 기이한 동영의 최대 극의중 하나다
명중식: 이하참조
피해식: 이하참조
최소내공소모 50
-이 무공을 사용할시 내공은 무조건 1로 변화한다.
사정거리 30
- 번개가 내려칠 정도의 뇌우가 퍼붓는 날씨에서 사용가능
- 자신의 턴에 [수련도/500] 만큼의 수치만큼의 면 만큼 주사위를 굴린다. 4이상이 나올시 이 무공을 사용할 수 있다
- 명중은 '필중' 하며 명중굴림에 0이 나올시 이 무공의 '크리티컬' 은 이하효과로 고정된다
- 크리티컬효과: 이 공격이 명중당한 대상의 '심장을 멈추게 한다'
- 명중굴림에 1이 나올시 이 무공에 의한 피해를 자신도 받는다 (크리티컬효과는 받지않는다)
- 피해는 대상의 현재기혈의 70~110% 만큼의 사이에서 결정난다
*금속등으로 번개를 유인할시 발동 주사위는 +2 보정을 받지만 펌블 범위는 +3 늘어납니다
* '올빼미검법'(ふくろう劍法) [極 1,200]
- 내공 소모 50
- 단일, 돌진 연타(2~4)
- 명중식: (수련도/20 + 極이동/2) x 인계 내공
- 피해식: (이동/20極) x 인계 내공
- 연타 횟수 만큼을 소비하여 1횟수 소모당 명중식에 +50을 더한다 (최소 1회는 남겨야 함)
* '밤그림자쫓기' [極 1,500]
- 회피식: (수련도/20 + 이동/2) x 인계 내공 = 385
- 極: 전투중 처음 사용시 회피 보정 +4
@ 무오(霧烏)(極, 400(추정)): 갑하류 인자들이 익히는 기본적 보법
- 회피식: (수련도/20 + 이동/3) x 인계 내공(추정)
- 트레잇 '인자'를 지닐경우, '무오'를 익힌 이들이 여럿 있을때 자신들의 구체적인 인원수를 파악할수 없게한다!
동요정인(動搖貞忍): 인계, 1배율, 내공한계 ?
= = = = = = = = = = = = = = = = = =
[ 이가닌자 ]
정심장지(正心將知)': 인(忍)계, 2배율
이하소영(伊賀消影)(極, 700)
- 회피식: (수련도/20 + 이동/2) x '인'계 내공
- 상대방보다 자신의 이동이 높을 시, 출수 + 3
'유술(柔術)'(極, :900): 신체를 움직여 적을 미궁에 빠트려라
- 무공이 아니나, 초식은 있고, 내공을 쓰지 않으나, 적을 제압한다. 極 도달시에만 사용 가능
- 極: 도달 시 기혈에 현재 기혈 최대치/10 만큼 + (최대 + 20). 또한 전투시 공격방식 중 하나로 '유술'이 사용가능해진다
- 유술: 상대와 위치한 곳이 같을 시 (초근접 상태일시), 자기 차례에 행동으로 상대에게 '유술'판정 강요 가능
- 유술 판정 시도 시, (0,9) 다이스로 기혈 vs 기혈의 판정을 시도. 이때 상대에 한해서만은 '내공심법의 배율만큼 자신의 기혈에 곱연산을 하여 판정을 시도가능하다.
- 해당 판정 시도 시, 기혈이 30 씩 차이날때 마다 더 높은 쪽에게 + 1 보정을 준다. 추가로 상대가 유술을 익히지 않은 이상 자신에게는 + 3 만큼의 보정을 준다.
- 판정 성공 시, 둘 중 하나를 선택가능하다
#다음 상대방의 차례에 한해서 상대의 현재 이동 스탯을 0으로 하고 3 만큼의 고정 피해를 준다 (땅바닥에 내리친것으로 처리)
#상대방을 '잡은것'으로 처리하여, 상대의 현재 이동 스탯을 0으로 하고 자신의 '현재 기혈'의 1할 만큼의 피해를 상대에게 준다.
자신은 상대방을 잡았을 시, 상대방의 공격을 회피할수 없으며 다음 자신의 차례에 잡기를 유지할지, 아니면 이를 풀지 선택가능하다.
상대방은 매 자신의 차례 시작시에 유술 판정을 시도하여 잡기에서 벗어날수 있다 (행동 소모x)
바꿔치기술
- 상대 공격 명중시에만 사용 가능
- 내공소모 최대치의 4할
- 자신에게 회피판정 + 1을 주고 명중판정을 다시 굴린다.
- 판정 성공시, 적 공격을 회피처리하고 자신의 '현재이동' 만큼 원하는 위치로 이동 가능하다
토둔: 죽음속이기: 땅과 하나된듯이 스스로를 묻고, 알아차리지 못하게 자신을 죽인다.
- 자신의 기혈이 0에 도달할때 사용가능
- 내공소모 최대치의 5할
- 사망하는 레스 작성 직후, 1분 30초 내로 3인 이상 앵커(@)로 '알아보았다' 타이핑을 누르지 못할시, 상대방은 사용자가 사망한 것으로 여기고 떠나간다
- 약 두 시진 후, 사용자의 기혈 및 내공을 1로 처리해 활동가능
'인법: 정동혼란(靜動混亂)': 호흡을 제어하고 몸을 가다듬어 상대가 자신을 모르게 한다.
- 자신과 동등하거나 (절정) 이하의 상대방에게, 당신이 원한다면 언제든지 당신의 자세한 무공의 수준을 모르게 할수 있다.
- 이때, 상대방이 당신을 관찰할때는 당신의 기혈이나 내공등의 외공이나 무공의 성취수준이 정확하게 어느정도인지 혼란스럽게 한다.
- 즉, 필요시 자신과 동등한 경지 (절정)의 상대방은, 당신이 '무공을 익혔다는 사실'만을 알수밖에 없다
'인법: 반강락 = 이즈나오토시(飯綱落)': 공중으로 상대를 높게 차올리고 뛰어올라가, 무방비한 상대를 잡고 머리부터 지면에 떨어지게 만든다
- 유술 極 도달시에만 사용가능, 내공소모 없음, 초식 존재
- 상대와 위치한 곳이 같고(초근접 상태일시), 상대방의 현재 이동이 0일시, 자기 차례에 행동으로 상대에게 '유술'판정 시도 가능
- 유술 판정 시도 시, (0,9) 다이스로 기혈 vs 기혈의 판정을 시도. 해당 판정 시도 시, 기혈이 30 씩 차이날때 마다 더 높은 쪽에게 + 1 보정을 준다.
- 판정 성공 시, 자신의 기혈 최대치/3 만큼 상대방의 '기혈에 직접 피해'를 준다
천시인기(天時忍器): 때를 기다리며 신체를 단단히 한다.
- 자신이 입는 피해량 상시 -5 취급
'두꺼비검법'(極 1,000)
내공소모 10
- 돌진/연타기, 사거리 '이동', 2타
- 명중식: (수련도/20 + 이동/極3) x 인계 내공
- 피해식: 이동/極15 x '인'계 내공
#41사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:37:51
전진
#'전진검법'(全眞劍法) [極: 3,000] : 정석적이면서도 다채로운 변화를 자랑하는 정종의 검술. '중신통'의 스승 '검선'의 검의의 일부를 나타낸다.
- 명중식: (수련도/10 + 기량/3(1極)) x 도계 내공배율
- 피해식: (수련도/50 + 기량/20) x 도계 내공배율
- 極, 명중식 반영 기량을 기량/1極로 변화
'횡행막북' 초식을 돌진기로 변경 (이동 만큼)
'백홍경천' 초식을 범위기로 변화 (상하전후좌우 이동/5 만큼)
- 極절정: '일기화삼청' 초식의 최소 공격횟수 2회
- 사용 가능 초식, 수련도에 따라 4개까지
*'횡행막북'(橫行漠北) : 검을 횡으로 뻗으며 치는 직관적인 초식
내공 20 소모
단일 極 돌진기 (이동 만큼)
명중식과 피해량, 기본과 동일
*'백홍경천'(白紅經天) : 회전하며 주변 모든 적을 공격하는 초식
내공 1할(최소 80) 소모
근접 전방위 공격, 極 범위기(상하전후좌우 이동/5 만큼)
원거리 공격을 받을 시, 자동반격 판정으로 다수의 공격도 한 번에 쳐내기 가능
명중식과 피해량, 절반
@ ᠮᠠᠬᠠᠬᠦᠷᠬᠢᠰ, '금안공'(金雁功)
회피식 : (100/10 + 30/2) x '현문전종내공심법'(2) = 50
상대 무공 효과 등으로 인한 자신의 회피, 명중 다이스 역보정을 1까지 경감한다... '그런 것은 없다'
'현문정종내공심법'(2)
주화입마 방지.
* '금관옥쇄결'(金關玉鎖訣) : 성명쌍수의 마음가짐으로 흔들리지 않는 정기를 품다.
- 도계(道) 1.5배율 (절정 2배율) / 내공한도, [경지한계 x 1.5]
- 자신은 급소 피격이나 상대 무공의 효과를 통해 내공에 입는 피해나 간섭 등을 기존의 절반에 해당하는 수준으로만 받는다.
- 내력 관련 판정 시, 자신의 최종 판정값을 1.2배로 한다.
- 삼교합일(三敎合一): 현재 유계(儒)와 법계(法)를 본래보다 낮은 배율로 호환, 해당 사상과 내공의 이해도에 따라서 배율이 상승하고, 최종적으로는 도계와 통일된다.
유안 어장에 나온 이거 아마 전진쪽심법
#'전진검법'(全眞劍法) [極: 3,000] : 정석적이면서도 다채로운 변화를 자랑하는 정종의 검술. '중신통'의 스승 '검선'의 검의의 일부를 나타낸다.
- 명중식: (수련도/10 + 기량/3(1極)) x 도계 내공배율
- 피해식: (수련도/50 + 기량/20) x 도계 내공배율
- 極, 명중식 반영 기량을 기량/1極로 변화
'횡행막북' 초식을 돌진기로 변경 (이동 만큼)
'백홍경천' 초식을 범위기로 변화 (상하전후좌우 이동/5 만큼)
- 極절정: '일기화삼청' 초식의 최소 공격횟수 2회
- 사용 가능 초식, 수련도에 따라 4개까지
*'횡행막북'(橫行漠北) : 검을 횡으로 뻗으며 치는 직관적인 초식
내공 20 소모
단일 極 돌진기 (이동 만큼)
명중식과 피해량, 기본과 동일
*'백홍경천'(白紅經天) : 회전하며 주변 모든 적을 공격하는 초식
내공 1할(최소 80) 소모
근접 전방위 공격, 極 범위기(상하전후좌우 이동/5 만큼)
원거리 공격을 받을 시, 자동반격 판정으로 다수의 공격도 한 번에 쳐내기 가능
명중식과 피해량, 절반
@ ᠮᠠᠬᠠᠬᠦᠷᠬᠢᠰ, '금안공'(金雁功)
회피식 : (100/10 + 30/2) x '현문전종내공심법'(2) = 50
상대 무공 효과 등으로 인한 자신의 회피, 명중 다이스 역보정을 1까지 경감한다... '그런 것은 없다'
'현문정종내공심법'(2)
주화입마 방지.
* '금관옥쇄결'(金關玉鎖訣) : 성명쌍수의 마음가짐으로 흔들리지 않는 정기를 품다.
- 도계(道) 1.5배율 (절정 2배율) / 내공한도, [경지한계 x 1.5]
- 자신은 급소 피격이나 상대 무공의 효과를 통해 내공에 입는 피해나 간섭 등을 기존의 절반에 해당하는 수준으로만 받는다.
- 내력 관련 판정 시, 자신의 최종 판정값을 1.2배로 한다.
- 삼교합일(三敎合一): 현재 유계(儒)와 법계(法)를 본래보다 낮은 배율로 호환, 해당 사상과 내공의 이해도에 따라서 배율이 상승하고, 최종적으로는 도계와 통일된다.
유안 어장에 나온 이거 아마 전진쪽심법
#42사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:37:57
황산파
@ '북두순명전'(北斗循命箭): 일곱 화살이, 차례로 목숨을 노린다. [極800]
- 내공소모 발당 3
- 단일, 연타(다이스로 2~7), 사거리 기예: 궁술 만큼 (200)
- 기예:궁술로 인한 목표물과의 거리에 따른 역보정 적용 (상대방과의 거리가 100 미만일 시, 명중 - 2, 30 미만일시 명중 - 3)
- 명중식: 기예: 궁술 X 내공배율 입니다
- 피해식: 발당 (기량/15)
- 極, 피해식을 발당 (기량/10) x 내공배율로 교정하고, 연타 횟수를 선택가능.
@ '북두순명전'(北斗循命箭): 일곱 화살이, 차례로 목숨을 노린다. [極800]
- 내공소모 발당 3
- 단일, 연타(다이스로 2~7), 사거리 기예: 궁술 만큼 (200)
- 기예:궁술로 인한 목표물과의 거리에 따른 역보정 적용 (상대방과의 거리가 100 미만일 시, 명중 - 2, 30 미만일시 명중 - 3)
- 명중식: 기예: 궁술 X 내공배율 입니다
- 피해식: 발당 (기량/15)
- 極, 피해식을 발당 (기량/10) x 내공배율로 교정하고, 연타 횟수를 선택가능.
#43사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:38:09
남궁
@ 창궁무애검법 3000極
'창천비성', 내공 10 소모
- 명중식 : (3000/5 + (근력 + 기량)/2) x 내공 ''????신공' (3.5 + 창궁무애검법 極 1)
'궁영번운', 내공 15 소모
전방위 전 공격!
- 명중식 : (3000/5 + (근력 + 기량)/2) x 내공 ''????신공' (3.5 + 창궁무애검법 極 1)/10(궁영번운)
'창궁조화', 내공 20 소모
연속공격! .dice 1 5. 회!
- 명중식 : (3000/5 + (근력 + 기량)/2) x 내공 ''????신공' (3.5 + 창궁무애검법 極 1)
@ '천풍신법' 1000極
(1000/10 + 이동) x 내공 '????신공' (3.5) =
@ 제왕검형 절기...... 極4,200
내공 1,000 소모.
- 명중식 (4,200/極10 + 3 x (근력 2,400 + 기량 2,800)/2) x 천뢰제왕신공(天雷帝王神功) 極成 '5' => 41,100
@ 창궁무애검법 3000極
'창천비성', 내공 10 소모
- 명중식 : (3000/5 + (근력 + 기량)/2) x 내공 ''????신공' (3.5 + 창궁무애검법 極 1)
'궁영번운', 내공 15 소모
전방위 전 공격!
- 명중식 : (3000/5 + (근력 + 기량)/2) x 내공 ''????신공' (3.5 + 창궁무애검법 極 1)/10(궁영번운)
'창궁조화', 내공 20 소모
연속공격! .dice 1 5. 회!
- 명중식 : (3000/5 + (근력 + 기량)/2) x 내공 ''????신공' (3.5 + 창궁무애검법 極 1)
@ '천풍신법' 1000極
(1000/10 + 이동) x 내공 '????신공' (3.5) =
@ 제왕검형 절기...... 極4,200
내공 1,000 소모.
- 명중식 (4,200/極10 + 3 x (근력 2,400 + 기량 2,800)/2) x 천뢰제왕신공(天雷帝王神功) 極成 '5' => 41,100
#44사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:38:17
@ '건곤파섬검'(乾坤破閃劍) [極 800]: 모용세가의 가전 무공 중 하나. 과거 천시수각에 존재했던 무수한 검법 중에서도 으뜸이라 할 만 하다.
- 내공 소모 5
- 단일
- 명중식: (수련도/100 + 기량/2(極1)) x 모용세가 내공
- 피해식: (기량/3) x 모용세가 내공
@ 절기 '두전성이' (斗轉星移)
- 소모 내공(추정), 상대가 소모한 내공 + a
- 상대 공격시 기존 명중 판정을 굴리지 않고, 1-50: 성공, 51-100: 실패로 된 1 100 다이스를 굴린다
- 근거리 무공일 경우, 서로 내공을 불어넣어 서로의 성공범위를 높이는 것이 가능하다. 원거리 무공일 경우 자신만(불어넣은 내공 1당 범위 1 상승)
- 성공시 해당 무공의 방향을 바꾼다(이때 명중판정 실시. 연타기의 경우, 초식끼리 부딪히게 할수 있음)
- 초절정이면 자기측에 보정 + 20
@ '비류신보'(飛流神步) [極 1,000]: 모용세가의 가전 경공.
- 회피식: (수련도/20 + 이동) x 모용세가 내공 2.5 = .........................875
- 내공 소모 5
- 단일
- 명중식: (수련도/100 + 기량/2(極1)) x 모용세가 내공
- 피해식: (기량/3) x 모용세가 내공
@ 절기 '두전성이' (斗轉星移)
- 소모 내공(추정), 상대가 소모한 내공 + a
- 상대 공격시 기존 명중 판정을 굴리지 않고, 1-50: 성공, 51-100: 실패로 된 1 100 다이스를 굴린다
- 근거리 무공일 경우, 서로 내공을 불어넣어 서로의 성공범위를 높이는 것이 가능하다. 원거리 무공일 경우 자신만(불어넣은 내공 1당 범위 1 상승)
- 성공시 해당 무공의 방향을 바꾼다(이때 명중판정 실시. 연타기의 경우, 초식끼리 부딪히게 할수 있음)
- 초절정이면 자기측에 보정 + 20
@ '비류신보'(飛流神步) [極 1,000]: 모용세가의 가전 경공.
- 회피식: (수련도/20 + 이동) x 모용세가 내공 2.5 = .........................875
#45사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:38:58
당가
@ 구환살(九幻殺) [極 200] : 당문의 가장 기본적인 단병기를 다루는 무공. 단검, 송곳, 독바른 손톱까지 근접한 상대에게 쓰는 암기술.
- 독계 무공, 근접, 내공소모 2
- 명중식 : 수련도/20(極10) x 독계 내공배율
- 피해식 : 2~4 다이스 (급소 명중시 10으로 취급) x 독계 내공배율
명중시 사용한 병기에 준비된 독을 주입할 수 있다.
('■■■■■■' 수련시 수련도가 인계된다)
@ 추혼비접(追魂飛蝶) [極 300] : 당문의 가장 기본적인 암기를 다루는 무공. 비도, 우모침, 탈수표 등 손에 잡히는 암기는 뭐든 다룬다.
- 독계 무공, 원거리(기량), 내공소모 5
- 명중식 : 수련도/50(極30) x 독계 내공배율
- 피해식 : (성취도 + 極 3) x 독계 내공배율
명중시 사용한 병기에 준비된 독을 주입할 수 있다.
(성취도, 수련도 100단위로 1성씩, 최대 3성)
('■■■■■■' 수련시 수련도가 인계된다)
당문암기총강(唐門暗器總綱) [1,500] : 사천당문의 근본이 되는 암기술을 망라한 상승무공.
- 독계 무공, 내공소모 초식마다 다름
- 4절기 기준 수련시, ‘구환살’, ‘추혼비접’ 등의 당문 기본 무공을 극성했을 시 1개 당 ‘지성/2’의 수치만큼 고정치가 더해진다.
#구독갈미(九毒蝎尾)
- 명중식 (1,200/30 + 기량 27/3) x 당문 내공배율(1.5) = 78
- 피해식 (1,200/100 + 기량 27/15) x 당문 내공배율(1.5) = 22
* 추혼연미표(追魂燕尾標)
- 원거리, 연타기(1~3타, 지정) 1타당 내공소모 15
- 명중식 : (수련도/100(極50) + 기량/5(極3)) x 당문 내공배율
- 피해식 : (수련도/100 + 기량/25(極20)) x 당문 내공배율
명중시 사용한 병기에 준비된 독을 주입할 수 있다.
연타로 사용시 각기 다른 대상에 사용할 수 있다.
'선공' 또는 '기습' 시 명중식 x 1.5
* '만천화우'(滿天花雨) [極 3,200]: 하늘을 가득채우는 꽃비, 허나 아름다운 꽃의 뒤는 독이 서려있으니....
- 내공 소모 60
- 원거리(기량/2), 연타기(16회)
- 명중식: (수련도/100 + 기량/2) x 독계 내공
- 피해식: 5 고정
- 極: 만천화우 타수가 끝나기 전 상대가 쓰러질 경우, 사거리 내의 다른 적에게로 공격을 이어갈 수 있다.
'당가우완 당가보법'(唐家右腕 黨家步法) (1000/50(40極)) + 이동 150/3) x (독계/정파 강계 내공... '만류귀원공' (2)) = 150
극極 독계/강계 무공 상대로 회피 +1.
* '도반귀원공'(導反歸元功) [독계(毒) 사천당가 1.5배율]
- 사천당문의 기초적인 내공심법. 내공한도, [경지한계 x 1]
- 쌓은 내공에 비례하여 독에 약간의 내성을 갖는다.
*'만류귀원공'(萬流歸元功) [독계(毒) 사천당가 2배율]
- 사천당문의 직계나 그만한 기대주들만이 배울 수 있는 내공심법. 내공한도, [경지한계 x 2]
- 쌓은 내공에 비례하여 독에 내성을 갖는다. 독과 관련된 행동을 시행할 시, 추가 보정을 받는다.
독
오수황선(五受黃銑): 대상의 화기를 끌어올려 몸을 제대로 가누지 못하게 하는 마비독, 종종 가학적인 당문제자는 이것으로 사람의 반응을 즐겨이 본다.
적중시 대상의 턴이 시작될때마다 50%의 확률로 어떤 행동도 하지 못하게 된다.
@대벽력진기: 사천당문, 그 독과 암기로 가득찬 가문의 진법들 중 하나. 연기와 폭발의 난무가 적의 시야를 가로막는다. 아니면, 직접 '기혈'에 피해를 입히거나.
사용조건: 미리 '대벽력진기'를 설치해두어야 하며 적어도 100보 (이동100). 이내에 사용자가 있어야 한다.
범위: '대벽력진기'를 설치해둔 장소, 즉 '중심점'으로부터 '20보' (이동20) 의 반지름을 지닌 원
'대벽력진기' 발동중 효과를 받는 적은 이하 효과 중 하나를 골라 적용한다.
1. 연기와 지뢰의 축제: '대벽력진기' 범위 내에 있는 적 전원의 명중/회피식을 '20' 감소시킨다. 만약 비가 올 경우 사용 불가
2. 폭발과 진동의 축제: '대벽력진기' 범위 내에 있는 적 전원에게 서로의 턴 시작시 기혈 -5 감소
세열당탄(細裂唐彈): 폭발뿐만 아닌 작은 금속들을 넣어 철저히 사람을 상하게하는 무자비한 살초의 살탄
고정피해식: 10
범위: 최대 10~20인
제작가격: 1개당 1금,
이류이하의 경지는 '피할수없다'
@ 구환살(九幻殺) [極 200] : 당문의 가장 기본적인 단병기를 다루는 무공. 단검, 송곳, 독바른 손톱까지 근접한 상대에게 쓰는 암기술.
- 독계 무공, 근접, 내공소모 2
- 명중식 : 수련도/20(極10) x 독계 내공배율
- 피해식 : 2~4 다이스 (급소 명중시 10으로 취급) x 독계 내공배율
명중시 사용한 병기에 준비된 독을 주입할 수 있다.
('■■■■■■' 수련시 수련도가 인계된다)
@ 추혼비접(追魂飛蝶) [極 300] : 당문의 가장 기본적인 암기를 다루는 무공. 비도, 우모침, 탈수표 등 손에 잡히는 암기는 뭐든 다룬다.
- 독계 무공, 원거리(기량), 내공소모 5
- 명중식 : 수련도/50(極30) x 독계 내공배율
- 피해식 : (성취도 + 極 3) x 독계 내공배율
명중시 사용한 병기에 준비된 독을 주입할 수 있다.
(성취도, 수련도 100단위로 1성씩, 최대 3성)
('■■■■■■' 수련시 수련도가 인계된다)
당문암기총강(唐門暗器總綱) [1,500] : 사천당문의 근본이 되는 암기술을 망라한 상승무공.
- 독계 무공, 내공소모 초식마다 다름
- 4절기 기준 수련시, ‘구환살’, ‘추혼비접’ 등의 당문 기본 무공을 극성했을 시 1개 당 ‘지성/2’의 수치만큼 고정치가 더해진다.
#구독갈미(九毒蝎尾)
- 명중식 (1,200/30 + 기량 27/3) x 당문 내공배율(1.5) = 78
- 피해식 (1,200/100 + 기량 27/15) x 당문 내공배율(1.5) = 22
* 추혼연미표(追魂燕尾標)
- 원거리, 연타기(1~3타, 지정) 1타당 내공소모 15
- 명중식 : (수련도/100(極50) + 기량/5(極3)) x 당문 내공배율
- 피해식 : (수련도/100 + 기량/25(極20)) x 당문 내공배율
명중시 사용한 병기에 준비된 독을 주입할 수 있다.
연타로 사용시 각기 다른 대상에 사용할 수 있다.
'선공' 또는 '기습' 시 명중식 x 1.5
* '만천화우'(滿天花雨) [極 3,200]: 하늘을 가득채우는 꽃비, 허나 아름다운 꽃의 뒤는 독이 서려있으니....
- 내공 소모 60
- 원거리(기량/2), 연타기(16회)
- 명중식: (수련도/100 + 기량/2) x 독계 내공
- 피해식: 5 고정
- 極: 만천화우 타수가 끝나기 전 상대가 쓰러질 경우, 사거리 내의 다른 적에게로 공격을 이어갈 수 있다.
'당가우완 당가보법'(唐家右腕 黨家步法) (1000/50(40極)) + 이동 150/3) x (독계/정파 강계 내공... '만류귀원공' (2)) = 150
극極 독계/강계 무공 상대로 회피 +1.
* '도반귀원공'(導反歸元功) [독계(毒) 사천당가 1.5배율]
- 사천당문의 기초적인 내공심법. 내공한도, [경지한계 x 1]
- 쌓은 내공에 비례하여 독에 약간의 내성을 갖는다.
*'만류귀원공'(萬流歸元功) [독계(毒) 사천당가 2배율]
- 사천당문의 직계나 그만한 기대주들만이 배울 수 있는 내공심법. 내공한도, [경지한계 x 2]
- 쌓은 내공에 비례하여 독에 내성을 갖는다. 독과 관련된 행동을 시행할 시, 추가 보정을 받는다.
독
오수황선(五受黃銑): 대상의 화기를 끌어올려 몸을 제대로 가누지 못하게 하는 마비독, 종종 가학적인 당문제자는 이것으로 사람의 반응을 즐겨이 본다.
적중시 대상의 턴이 시작될때마다 50%의 확률로 어떤 행동도 하지 못하게 된다.
@대벽력진기: 사천당문, 그 독과 암기로 가득찬 가문의 진법들 중 하나. 연기와 폭발의 난무가 적의 시야를 가로막는다. 아니면, 직접 '기혈'에 피해를 입히거나.
사용조건: 미리 '대벽력진기'를 설치해두어야 하며 적어도 100보 (이동100). 이내에 사용자가 있어야 한다.
범위: '대벽력진기'를 설치해둔 장소, 즉 '중심점'으로부터 '20보' (이동20) 의 반지름을 지닌 원
'대벽력진기' 발동중 효과를 받는 적은 이하 효과 중 하나를 골라 적용한다.
1. 연기와 지뢰의 축제: '대벽력진기' 범위 내에 있는 적 전원의 명중/회피식을 '20' 감소시킨다. 만약 비가 올 경우 사용 불가
2. 폭발과 진동의 축제: '대벽력진기' 범위 내에 있는 적 전원에게 서로의 턴 시작시 기혈 -5 감소
세열당탄(細裂唐彈): 폭발뿐만 아닌 작은 금속들을 넣어 철저히 사람을 상하게하는 무자비한 살초의 살탄
고정피해식: 10
범위: 최대 10~20인
제작가격: 1개당 1금,
이류이하의 경지는 '피할수없다'
#46사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:39:04
팽가
* '파갑추'(破甲錘) [500/800]: 강인한 손바닥으로 힘껏 후려친다.
- 내공 소모 5
- 단일
- 명중식: (수련도/50 + (기혈+근력)/4) x 강계 내공
- 피해식: (수련도/100 + (0, 9) 다이스값) x 강계 내공
- 자신의 기혈 스탯이 상대의 '현재' 기혈보다 높다면, 최종 명중값과 피해값에 +30
* '파갑추'(破甲錘) [500/800]: 강인한 손바닥으로 힘껏 후려친다.
- 내공 소모 5
- 단일
- 명중식: (수련도/50 + (기혈+근력)/4) x 강계 내공
- 피해식: (수련도/100 + (0, 9) 다이스값) x 강계 내공
- 자신의 기혈 스탯이 상대의 '현재' 기혈보다 높다면, 최종 명중값과 피해값에 +30
#48사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:39:31
태산파
#경공,
@ 태산보 極 (800/50 + 이동/極1) x 내공 '십팔반심법' (1.5)
@ 태산활보 極 (800/50 + 지성 + 이동/極1 ) x 내공 '천신봉양보선' (2.5)
초절정, 명칭변경 (태산활보) 및 지성이 식 안에 포함된다
#대종여하'(숙련도 2,000 + 지성)/極 400 = '5'
태산파' 비전, '대종여하'. 사용 시, 다음 공격에 나온 수치만큼의 '명중 보정'과 '피해량' (곱셈 전) 을 더해준다.
여러번 사용할수록, 여러번 '중첩'
極, 자신의 차례가 다시 돌아올때까지 상대의 공격을 '회피'하지 않는다면 매 자신 차례의 시작때마다 대종여하를 시전한것으로 취급한다.
사용으로 더해지는 피해량 2배
#'태산십팔반'(極600)
=구불구불 : 내공소모 5
- 명중식: (600/極50 + (근력 + 기량/2) x 내공 '천신봉양보선' (2.5) = 1455
- 피해식: 고정 40 x 내공 (2.5). 하지만 바로 들어가지 않고 다음 상대방의 차례가 끝나고 들어간다. 방어계 무공 무시.
#낭월무운(?月無雲)
- 명중식: (600/極50 + 근력) x 내공 '천신봉양보선' (2.5) = 1080
- 피해식: (근력/3) x2.5
#초절정, '태산십팔반' 오악독존 = 상대방의 공격을 전부 '맞는것'으로 취급하는대신, 자신의 공격에 절대명중 +1 및 입는 피해량 자신의 기량/2 만큼 감소 (현재 150)
#비전,동귀어진
해당기술은 무조건 적중한다. 사용시 자신은 확정적으로 사망한다. 호신강기 무시.
사용전, 상대에게 자신을 공격할수있는 기회를 1번 부여한다. 만약 해당 공격으로 자신이 사망하면 시전취소.
주는 피해량은 자신의 기혈 최대치와 동일 (350)
'십팔반심법' (1.5)
'천신봉양보선' (2.5)
천신봉양보선이 태산심법인지. 초절정 오른 녀석 고유 심법인지는 모름
#경공,
@ 태산보 極 (800/50 + 이동/極1) x 내공 '십팔반심법' (1.5)
@ 태산활보 極 (800/50 + 지성 + 이동/極1 ) x 내공 '천신봉양보선' (2.5)
초절정, 명칭변경 (태산활보) 및 지성이 식 안에 포함된다
#대종여하'(숙련도 2,000 + 지성)/極 400 = '5'
태산파' 비전, '대종여하'. 사용 시, 다음 공격에 나온 수치만큼의 '명중 보정'과 '피해량' (곱셈 전) 을 더해준다.
여러번 사용할수록, 여러번 '중첩'
極, 자신의 차례가 다시 돌아올때까지 상대의 공격을 '회피'하지 않는다면 매 자신 차례의 시작때마다 대종여하를 시전한것으로 취급한다.
사용으로 더해지는 피해량 2배
#'태산십팔반'(極600)
=구불구불 : 내공소모 5
- 명중식: (600/極50 + (근력 + 기량/2) x 내공 '천신봉양보선' (2.5) = 1455
- 피해식: 고정 40 x 내공 (2.5). 하지만 바로 들어가지 않고 다음 상대방의 차례가 끝나고 들어간다. 방어계 무공 무시.
#낭월무운(?月無雲)
- 명중식: (600/極50 + 근력) x 내공 '천신봉양보선' (2.5) = 1080
- 피해식: (근력/3) x2.5
#초절정, '태산십팔반' 오악독존 = 상대방의 공격을 전부 '맞는것'으로 취급하는대신, 자신의 공격에 절대명중 +1 및 입는 피해량 자신의 기량/2 만큼 감소 (현재 150)
#비전,동귀어진
해당기술은 무조건 적중한다. 사용시 자신은 확정적으로 사망한다. 호신강기 무시.
사용전, 상대에게 자신을 공격할수있는 기회를 1번 부여한다. 만약 해당 공격으로 자신이 사망하면 시전취소.
주는 피해량은 자신의 기혈 최대치와 동일 (350)
'십팔반심법' (1.5)
'천신봉양보선' (2.5)
천신봉양보선이 태산심법인지. 초절정 오른 녀석 고유 심법인지는 모름
#49사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:39:47
항산파
@ 금침도겁 (600/600) 極 도달!
極 도달로 인하여, 기량, 법력 + 5 !
또한, 極 으로 인해, 면리장침 사용으로 반격 시 '상대방의 급소'를 노릴수 있다!
@ 만화검법(萬花劍法) (極 600). 기량 + 7, 법력 + 3
내공 10 소모 개별 피해는 낮아도, 공격 시전시 다이스로 최소 2(極)회, 최대 5회까지 연속 공격
- 極, 최소 공격횟수 보정 '2'회로 상향
- 명중식: (수련도/ 100 + (기량+법력)/2) x 항산파 내공
- 피해식: (수련도/300 + 다이스 값) x 항산파 내공 x 공격횟수
@ 금성옥진(極 300) 법력 + 8
최대 내공의 1할(極) 소모. '종열'(세로)로 서있는 방향의 복수인 적들을 타격한다.
- 極, 소모 내공 최대 내공의 1할로 감소
- 사거리 : 법력 만큼
- 명중식: (수련도/ 100 + (법력)) x 항산파 내공
- 피해식: (법력/3) x 항산파 내공
@ 항산보 極 도달
법력 + 10, 이동 + 5
- 極, '만화검법'의 최소 공격횟수 + 1. '만화검법'의 極과 함께 사용 시, 최소 공격횟수 '3회'
@ 경도해랑(惊涛骇浪)'
極 도달시 법력 + 35
'내공 1할 소모', '최전방'의 상대 공격시 '방어-반격'으로만 사용가능.
판정값(명중판정)이 공격해온 상대를 넘으면, 해당 상대 공격을 무효 처리하고 '최전방'의 모든 적들에게 피해를 준다.
만약, 해당 공격으로 공격해온 다른 적들을 제압했다면, 자동적으로 제압한 적들의 공격 무효
['眞 항산검법' (極, 1,200)]: 항산파 검법의 극에 달한 징표. '신조의 선배님'과 그 선대 '패를 구한 자'의 검의의 일부를 나타낸다.
- '경도해랑, 만화검법, 금성옥진'을 하위초식으로 취급해 사용가능
- 명중 판정시 수련도/@ 대신 '50' 으로 일괄판정
- 피해 판정시 수련도/@ 대신 '20' 으로 일괄판정
#하위초식#
*'경도해랑(惊涛骇浪)': '내공 20 소모', '최전방'의 상대 공격시 '방어-반격'으로만 사용가능. 판정값(명중판정)이 공격해온 상대를 넘으면, 해당 상대 공격을 무효 처리하고 '최전방'의 모든 적들에게 피해를 준다. (다수의 공격도 한 번에 반격)
- 명중식: (50 + (기량)) x 항산파 내공
- 피해식: (20 + 10 + 다이스값) x 항산파 내공
*만화검법(萬花劍法): 흩날리는 만개의 꽃잎처럼, 화려한 쾌검의 연속. 내공 10 소모. 개별 피해는 낮아도, 공격 시전시 다이스로 최소 2(極)회, 최대 5회까지 연속 공격.
- 명중식: (50 + (기량+법력)/2) x 항산파 내공
- 피해식: (20 + 다이스 값) x 항산파 내공 x 공격횟수
*금성옥진: '내공 최대치의 1할 소모'
- 사거리 : 법력 만큼
- 명중식: (50 + (법력)) x 항산파 내공
- 피해식: (법력/3) x 항산파 내공
@ 영광파동지'(霊光波動指) (極2,000): 내공소모 발당 30. 보타문의 장문인에게만 물려주는 기술. '동사'의 무공을 '경교'와 '불법'의 사상을 바탕으로 빚어낸 새로운 지법
법력 +20
- 한번에 최대 3발까지 발사 가능
- 명중식: (수련도/100 + (기량+법력)/2 ) x 내공 '법계'
- 피해식: (법력/20 ) x 내공 '법계'
- 사거리: 원거리, 법력 x 2 만큼의 거리. 1인 대상. 여러발 발사 시 각 발마다 다른 대상에게 발사 가능.
- 極, 절기 '뇌일건' 사용 가능
# 절기, '뇌일건' (雷軼鍵): 내공소모 발당 500, '금'또는 '은' 단위 냥 1개 소모 필요.
- 명중식: ((근력+ 기량 + 법력)/2 ) x 내공 '법계'
- 피해식: ((근력 + 법력)/5) x 내공 '법계'
- 사거리: 원거리, 투사체가 날아가는 기준으로 사거리의 끝은 '법력' x 5 범위는 양옆 '법력'/5 만큼. 범위내 적 전부 타격
- '법력' 1,000 이상일 시, 비살초 무공으로 전환가능
@ 자운진언: 항산파의 내공심법 (1.5배)
- '일류' 이하 단계의 내공 한도 [80/80]
- 정순한 내공의 힘으로 '약효'의 향상이 가능하다
@ 금침도겁 (600/600) 極 도달!
極 도달로 인하여, 기량, 법력 + 5 !
또한, 極 으로 인해, 면리장침 사용으로 반격 시 '상대방의 급소'를 노릴수 있다!
@ 만화검법(萬花劍法) (極 600). 기량 + 7, 법력 + 3
내공 10 소모 개별 피해는 낮아도, 공격 시전시 다이스로 최소 2(極)회, 최대 5회까지 연속 공격
- 極, 최소 공격횟수 보정 '2'회로 상향
- 명중식: (수련도/ 100 + (기량+법력)/2) x 항산파 내공
- 피해식: (수련도/300 + 다이스 값) x 항산파 내공 x 공격횟수
@ 금성옥진(極 300) 법력 + 8
최대 내공의 1할(極) 소모. '종열'(세로)로 서있는 방향의 복수인 적들을 타격한다.
- 極, 소모 내공 최대 내공의 1할로 감소
- 사거리 : 법력 만큼
- 명중식: (수련도/ 100 + (법력)) x 항산파 내공
- 피해식: (법력/3) x 항산파 내공
@ 항산보 極 도달
법력 + 10, 이동 + 5
- 極, '만화검법'의 최소 공격횟수 + 1. '만화검법'의 極과 함께 사용 시, 최소 공격횟수 '3회'
@ 경도해랑(惊涛骇浪)'
極 도달시 법력 + 35
'내공 1할 소모', '최전방'의 상대 공격시 '방어-반격'으로만 사용가능.
판정값(명중판정)이 공격해온 상대를 넘으면, 해당 상대 공격을 무효 처리하고 '최전방'의 모든 적들에게 피해를 준다.
만약, 해당 공격으로 공격해온 다른 적들을 제압했다면, 자동적으로 제압한 적들의 공격 무효
['眞 항산검법' (極, 1,200)]: 항산파 검법의 극에 달한 징표. '신조의 선배님'과 그 선대 '패를 구한 자'의 검의의 일부를 나타낸다.
- '경도해랑, 만화검법, 금성옥진'을 하위초식으로 취급해 사용가능
- 명중 판정시 수련도/@ 대신 '50' 으로 일괄판정
- 피해 판정시 수련도/@ 대신 '20' 으로 일괄판정
#하위초식#
*'경도해랑(惊涛骇浪)': '내공 20 소모', '최전방'의 상대 공격시 '방어-반격'으로만 사용가능. 판정값(명중판정)이 공격해온 상대를 넘으면, 해당 상대 공격을 무효 처리하고 '최전방'의 모든 적들에게 피해를 준다. (다수의 공격도 한 번에 반격)
- 명중식: (50 + (기량)) x 항산파 내공
- 피해식: (20 + 10 + 다이스값) x 항산파 내공
*만화검법(萬花劍法): 흩날리는 만개의 꽃잎처럼, 화려한 쾌검의 연속. 내공 10 소모. 개별 피해는 낮아도, 공격 시전시 다이스로 최소 2(極)회, 최대 5회까지 연속 공격.
- 명중식: (50 + (기량+법력)/2) x 항산파 내공
- 피해식: (20 + 다이스 값) x 항산파 내공 x 공격횟수
*금성옥진: '내공 최대치의 1할 소모'
- 사거리 : 법력 만큼
- 명중식: (50 + (법력)) x 항산파 내공
- 피해식: (법력/3) x 항산파 내공
@ 영광파동지'(霊光波動指) (極2,000): 내공소모 발당 30. 보타문의 장문인에게만 물려주는 기술. '동사'의 무공을 '경교'와 '불법'의 사상을 바탕으로 빚어낸 새로운 지법
법력 +20
- 한번에 최대 3발까지 발사 가능
- 명중식: (수련도/100 + (기량+법력)/2 ) x 내공 '법계'
- 피해식: (법력/20 ) x 내공 '법계'
- 사거리: 원거리, 법력 x 2 만큼의 거리. 1인 대상. 여러발 발사 시 각 발마다 다른 대상에게 발사 가능.
- 極, 절기 '뇌일건' 사용 가능
# 절기, '뇌일건' (雷軼鍵): 내공소모 발당 500, '금'또는 '은' 단위 냥 1개 소모 필요.
- 명중식: ((근력+ 기량 + 법력)/2 ) x 내공 '법계'
- 피해식: ((근력 + 법력)/5) x 내공 '법계'
- 사거리: 원거리, 투사체가 날아가는 기준으로 사거리의 끝은 '법력' x 5 범위는 양옆 '법력'/5 만큼. 범위내 적 전부 타격
- '법력' 1,000 이상일 시, 비살초 무공으로 전환가능
@ 자운진언: 항산파의 내공심법 (1.5배)
- '일류' 이하 단계의 내공 한도 [80/80]
- 정순한 내공의 힘으로 '약효'의 향상이 가능하다
#50사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:39:54
형산파
@ 오로검법 1초식 - 천명부용(泉鳴芙蓉)
- 내공 소모 5
- 단일
- 전투 중 자신의 '첫 공격'에 사용 시, 상대가 반격(자동)을 시도한다면 그 발동보다도 자신의 공격이 '먼저' 가해진다
해당 공격 명중 시, 상대의 반격 무공의 발동 자체를 캔슬한다.
해당 공격 회피 시, 상대가 반격 무공을 사용했다면 회피 판정을 진행한다.
[명중식과 피해식, 현재로서는 확인할 수 없음]
@ 오로검법 1초식 - 천명부용(泉鳴芙蓉)
- 내공 소모 5
- 단일
- 전투 중 자신의 '첫 공격'에 사용 시, 상대가 반격(자동)을 시도한다면 그 발동보다도 자신의 공격이 '먼저' 가해진다
해당 공격 명중 시, 상대의 반격 무공의 발동 자체를 캔슬한다.
해당 공격 회피 시, 상대가 반격 무공을 사용했다면 회피 판정을 진행한다.
[명중식과 피해식, 현재로서는 확인할 수 없음]
#51사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:40:03
화산파
@십사수매화검법(十四手梅花劍法) 極 [1200/1200]
내공소모15
- 명중식: (수련도/20(極15) + 기량/6(極3)) x 화산파 내공비율 2 =
- 피해량: (수련도/60 +기량/20(極15) ) x 화산파 내공비율 2 = .
@이십사수매화검법(二十四手梅花劍法)(1,500/2,400(極)): 화산파의 비전이자 제일검법. 은은히 퍼지는 매화향에 홀린 순간, 그 명 또한 홀려있는 법
아래의 명중식과 피해식을 기본으로 하되 초식마다 세세한 차이 존재. 내공소모 또한 초식마다 다르다.
- 명중식: (수련도/20 + 기량/2) x 화산파 내공
- 피해식: (수련도/50 +기량/10) x 화산파 내공
*매화낙락(梅花落落): 부드러운 바람 맞아 아름답게 흐드러지니
내공소모 40, 연타/단일기
명중식 기본, 피해식 기본/3
(2~6)회 다이스 연타
암향표(暗香飄) [800/800]
회피식 : (수련도/40 + 이동/2) x 화산파 내공배율 2 = 140
極: 출수 보정 +1
@십사수매화검법(十四手梅花劍法) 極 [1200/1200]
내공소모15
- 명중식: (수련도/20(極15) + 기량/6(極3)) x 화산파 내공비율 2 =
- 피해량: (수련도/60 +기량/20(極15) ) x 화산파 내공비율 2 = .
@이십사수매화검법(二十四手梅花劍法)(1,500/2,400(極)): 화산파의 비전이자 제일검법. 은은히 퍼지는 매화향에 홀린 순간, 그 명 또한 홀려있는 법
아래의 명중식과 피해식을 기본으로 하되 초식마다 세세한 차이 존재. 내공소모 또한 초식마다 다르다.
- 명중식: (수련도/20 + 기량/2) x 화산파 내공
- 피해식: (수련도/50 +기량/10) x 화산파 내공
*매화낙락(梅花落落): 부드러운 바람 맞아 아름답게 흐드러지니
내공소모 40, 연타/단일기
명중식 기본, 피해식 기본/3
(2~6)회 다이스 연타
암향표(暗香飄) [800/800]
회피식 : (수련도/40 + 이동/2) x 화산파 내공배율 2 = 140
極: 출수 보정 +1
#52사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:40:22
개방
@'구전칠장'(求錢七掌) [極 350]: 길 가다 싸움 붙으면 써라 그지쉑~~
- 내공 소모 2
- 단일
- 명중식: (수련도/50 + 근력/5(極3))
- 피해식: ((1, 성취도) + 다이스값 0d9)
極: 돈이 없고 배가 고플 때만 다이스값 최소 범위 4로 변화
(수련도 50당 1성, 1성 달성 시부터 사용이 가능하며 7성 극성)
* '견추투'(犬追石投) [極 400]: 나쁜 개 놈들 썩 꺼지지 못해~~~
- 내공 소모 2
- 단일, 원거리
- 명중식: (수련도/50 + 기량/5(極3))
- 사거리: 기량/2
- 피해식: (1, 성취도) 다이스값
- 極: 상대가 음식을 먹고있다면 다이스값 최소 범위 4로 변화
(수련도 50당 1성, 1성 달성 시부터 사용이 가능하며 8성 극성)
@'만리추전보'(萬里追錢步) [極 500]: 부지런히 움직이며 구걸해야 입에 풀칠한다~~
- 회피식: (수련도/50 + 이동/5) = 54.4 / 81.9
돈이 없고 배가 고플 때만 이동 거리 2배
極: 회피 시, 원한다면 내공 5 소모로 회피식에 '무계' 내공 배율 적용 가능(최소 1.2)
* '대력금강장'(大力金剛杖) [極 600]: 천하오절 시대의 간 장로가 사용했다는 강맹한 장법. 소림사의 그 맨손 절예가 아니라 지팡이(杖)술이다.
- 내공 소모 10
- 단일
- 피해식: (근력50/20 + (0 9) 다이스값) x *'천방고성공'(天坊高聲功) [무계(武) 1.5배율]
@ '동추철두'(銅錘鐵頭) [極 700]: 박치기로 벽에 구멍을 낼 수 있다는 외문무공. 역대 방주 가운데 하나인 노유각의 특기. 극성 시 달려오는 황소의 머리를 들이받으면 오히려 황소가 기절할 정도라고...
- 내공 소모 10
- 단일
- 명중식: (수련도/50(極10)) x 무계/강계 내공
- 피해식: 5(極20)
- 상대의 '현재' 기혈이 자신의 기혈 스탯보다 낮다면 곱셈 전 명중식에 '기혈/5' 추가.
- 極: 상대가 돌진기로 공격해올 시, (상대 명중식 vs 자신의 기혈 x 3) 판정의 다이스 대결이 가능하다. 승리 시 그대로 상대를 들이받아 자신의 '동추철두 피해식 + 기혈/5' 만큼 피해를 준다.
(플레이버) 머리를 맞을 시, 입는 피해량 감소.
추가부분: (명중식 비교 특수 판정에 반영 가능한 기혈 스탯은 최대 '1,500')
* '풍마장법'(風魔杖法) [極 600]: 양산박의 노지심이 썼다는 장법을 원형으로 한 무공. 도대체 무슨 경위로 거지 소굴까지 흘러들어왔는진 모른다.
- 내공 소모 15
- 단일
- 명중식: (수련도/30 + 근력/2) x 무계/강계 내공
- 피해식: (수련도/30 + (0, 9) 다이스값) x 무계/강계 내공
- 명중 시, 원한다면 최대 거리 '근력/2(極1)' 만큼 상대를 밀어버릴 수 있다.
- 極: 명중하지 않아도, 겨냥한 상대의 경지가 '벽' 너머가 아니라면 밀어내기 효과를 적용 가능.
* '취팔선권'(醉八仙拳) [極 1,600]: 취한 몸에 신선의 도가 들린다. 정신이 온전치 않다면 개를 향한 공포도 없다.
* '취권신무' [極 1,600]: 취한 몸에 신선의 도가 들린다. 그 극에 이르르니 진정 신선들의 모습이로구나
- 내공 소모 15
- 단일
- 명중식: (수련도/200(極50) + 기량 혹은 근력/3) x 도계/무계 내공
- 피해식: (기량 혹은 근력)/15 x 도계/무계 내공
- 수련도 200 이상일 시, 만취한 상태일 때 (100 - 사용자의 주량) 만큼 배율 적용 후의 명중값 상승. 그 절반 만큼 배율 적용 후의 피해값 상승.
- 極: 인사불성이 될 만큼 취했을 때, 자동으로 전투를 속행한다. 이때 해당 무공을 경공으로도 사용하며, 기본 명중식과 피해식 '스탯'을 1.5배로 반영.
(Hidden: 주량이 5 이하라면, '취권신무'로 취급하여 해당 무공의 등급을 상승이 아닌 비전으로 조정한다. 수련 시의 결과값은 10배. 극성 시, 만취했을 때의 명중식과 피해식 스탯을 1.5배가 아닌 3배로 반영한다.)
極 도달로 인해 기량 + 12
@'구전칠장'(求錢七掌) [極 350]: 길 가다 싸움 붙으면 써라 그지쉑~~
- 내공 소모 2
- 단일
- 명중식: (수련도/50 + 근력/5(極3))
- 피해식: ((1, 성취도) + 다이스값 0d9)
極: 돈이 없고 배가 고플 때만 다이스값 최소 범위 4로 변화
(수련도 50당 1성, 1성 달성 시부터 사용이 가능하며 7성 극성)
* '견추투'(犬追石投) [極 400]: 나쁜 개 놈들 썩 꺼지지 못해~~~
- 내공 소모 2
- 단일, 원거리
- 명중식: (수련도/50 + 기량/5(極3))
- 사거리: 기량/2
- 피해식: (1, 성취도) 다이스값
- 極: 상대가 음식을 먹고있다면 다이스값 최소 범위 4로 변화
(수련도 50당 1성, 1성 달성 시부터 사용이 가능하며 8성 극성)
@'만리추전보'(萬里追錢步) [極 500]: 부지런히 움직이며 구걸해야 입에 풀칠한다~~
- 회피식: (수련도/50 + 이동/5) = 54.4 / 81.9
돈이 없고 배가 고플 때만 이동 거리 2배
極: 회피 시, 원한다면 내공 5 소모로 회피식에 '무계' 내공 배율 적용 가능(최소 1.2)
* '대력금강장'(大力金剛杖) [極 600]: 천하오절 시대의 간 장로가 사용했다는 강맹한 장법. 소림사의 그 맨손 절예가 아니라 지팡이(杖)술이다.
- 내공 소모 10
- 단일
- 피해식: (근력50/20 + (0 9) 다이스값) x *'천방고성공'(天坊高聲功) [무계(武) 1.5배율]
@ '동추철두'(銅錘鐵頭) [極 700]: 박치기로 벽에 구멍을 낼 수 있다는 외문무공. 역대 방주 가운데 하나인 노유각의 특기. 극성 시 달려오는 황소의 머리를 들이받으면 오히려 황소가 기절할 정도라고...
- 내공 소모 10
- 단일
- 명중식: (수련도/50(極10)) x 무계/강계 내공
- 피해식: 5(極20)
- 상대의 '현재' 기혈이 자신의 기혈 스탯보다 낮다면 곱셈 전 명중식에 '기혈/5' 추가.
- 極: 상대가 돌진기로 공격해올 시, (상대 명중식 vs 자신의 기혈 x 3) 판정의 다이스 대결이 가능하다. 승리 시 그대로 상대를 들이받아 자신의 '동추철두 피해식 + 기혈/5' 만큼 피해를 준다.
(플레이버) 머리를 맞을 시, 입는 피해량 감소.
추가부분: (명중식 비교 특수 판정에 반영 가능한 기혈 스탯은 최대 '1,500')
* '풍마장법'(風魔杖法) [極 600]: 양산박의 노지심이 썼다는 장법을 원형으로 한 무공. 도대체 무슨 경위로 거지 소굴까지 흘러들어왔는진 모른다.
- 내공 소모 15
- 단일
- 명중식: (수련도/30 + 근력/2) x 무계/강계 내공
- 피해식: (수련도/30 + (0, 9) 다이스값) x 무계/강계 내공
- 명중 시, 원한다면 최대 거리 '근력/2(極1)' 만큼 상대를 밀어버릴 수 있다.
- 極: 명중하지 않아도, 겨냥한 상대의 경지가 '벽' 너머가 아니라면 밀어내기 효과를 적용 가능.
* '취팔선권'(醉八仙拳) [極 1,600]: 취한 몸에 신선의 도가 들린다. 정신이 온전치 않다면 개를 향한 공포도 없다.
* '취권신무' [極 1,600]: 취한 몸에 신선의 도가 들린다. 그 극에 이르르니 진정 신선들의 모습이로구나
- 내공 소모 15
- 단일
- 명중식: (수련도/200(極50) + 기량 혹은 근력/3) x 도계/무계 내공
- 피해식: (기량 혹은 근력)/15 x 도계/무계 내공
- 수련도 200 이상일 시, 만취한 상태일 때 (100 - 사용자의 주량) 만큼 배율 적용 후의 명중값 상승. 그 절반 만큼 배율 적용 후의 피해값 상승.
- 極: 인사불성이 될 만큼 취했을 때, 자동으로 전투를 속행한다. 이때 해당 무공을 경공으로도 사용하며, 기본 명중식과 피해식 '스탯'을 1.5배로 반영.
(Hidden: 주량이 5 이하라면, '취권신무'로 취급하여 해당 무공의 등급을 상승이 아닌 비전으로 조정한다. 수련 시의 결과값은 10배. 극성 시, 만취했을 때의 명중식과 피해식 스탯을 1.5배가 아닌 3배로 반영한다.)
極 도달로 인해 기량 + 12
#53사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:40:39
@ 소요유 권법 (1,500/1,500): 뜻 없이 유유자적 세상을 노닌다.
-내공소모 10
- 명중식: (수련도/20 + 기량/2) x 내공 = 75
- 피해식: (수련도/100 + 기량/10) x 내공 = 15
- 회피식: (수련도/20 + 이동/2) x 내공 = 75
- 極명중식: [수련도/20 + (기량x0.6))] x 내공2
- 極피해식: (수련도/100 + (기량x0.12) x 내공2
- 極회피식: (수련도/20 + (이동x0.6)) x 내공2
極, 소요유권법의 '식'에 들어가는 스탯에 x 1.2
또한 이제부터 소요유권법이 '명중'했을 경우, '명중하지 않은 것'으로 할 수 있다.
極, 절정: 소요유권법이 '명중'하지 않은 턴, 추가로 '소요유권법'을 '회피집중'한 것으로 취급한다.
* '공명권'(空明拳) [1,100/ 7,200] : 중완동이 창안한 72로의 권법. 힘에 힘으로 맞서는 것이 아니라 부드러움과 허실을 통하여 맞선다.
- 기본 명중식 : (수련도/100(極20) + 기량) x 도계 내공
- 기본 피해식 : (기량/10) x 도계 내공
- 공명권을 상대하는 적은, 해당 판정에 본인이 소모한 내공 만큼 배율 곱셈 전 명중식·회피식이 감소한다. 최대 공명권 사용자의 기량(極x1.5) 수치까지만 경감.
- 공명권을 통한 반격 성공 시, 사거리 바깥의 공격은 방어하여 흘려내는 것으로 취급한다.
제1 초식. 공완성반(空碗盛飯) : 빈 접시에 밥을 담다. (수련도 200)
- 내공 소모 5 (極무소모)
- 단일, 반격
- 명중 시, 원한다면 피해식을 '없음' 취급하여 1턴 간 상대방의 모든 내공 소모량을 1.5배로 할 수 있다. 적용 중 재차 명중 시, 해당 효과는 중첩 및 연장할 수 있다
@ '항룡십팔장(降龍十八掌)' (極 3,600): 외문무공의 대표, 개방의 진방절기(鎭幇絶技). 용을 항복시키다
極 근력 + 100
- 사용시, 수련도에 따라 3개까지의 '주요 초식'중 선택. 설정상 총 초식은 18개.
- 내공 소모량, 초식에 따라 다르다
- 명중식: (3600/100(50極) + 근력/2) x 무가(武家) 내공 배율 을 '기본'으로, '초식'에 따라 변화
- 피해량: (근력/20(4極) x 무가(武家) 내공 배율 을 '기본'으로, '초식'에 따라 변화
- 極 (초절정 이상): 항룡십팔장을 익히고 있을 시, 항룡십팔장을 제외한 다른 권(拳),각(脚),장(掌)법계열 무공의 명중식에 + 근력/2 를 배율 적용전에 추가. 피해량에 +근력/4 를 배율 적용전에 추가
- 사용가능 초식:
*항룡유회(亢龍有悔)
- 내공 30 소모
- 단일/범위 선택가능.
- '단일' 선택 시, 적이 '반격'계 무공을 사용 시, 이를 무시하고 '필중' 취급. 피해량 '기본' x 2
- '범위' 선택 시 공격 범위 자신을 기준으로 전방으로 좌우 근력/2 만큼, 근력 만큼의 직사각형거리가 사거리.
'범위' 피해량 기본 피해량의 /2
*비룡재천(飛龍在天)
- 내공 50 소모
- 돌진기/범위기.
- 사거리 '이동' 이내의 거리에서 이동 이후, '범위' 선택시 자신을 기준으로 '상하좌우' 근력/2 만큼의 원형범위.
- 명중식 기본 명중식에 /2. 피해량 기본 피해량
*신룡파미(神龍擺尾)
- 내공 100 소모
- 단일 대상, 상대방의 '기습' 또는 상대방이 첫 턴의 '선제공격'일 시에만
- 선언 시 상대방의 '기습' 보정 또는 '선제공격'으로 인한 보정을 무효화 하고, 상대방의 공격 vs 기본명중식 x 2 로 판정하여 승리 시, 상대의 공격 무효 및 기본 피해량 만큼의 피해를 입힌다
= = = = = = = =
-내공소모 10
- 명중식: (수련도/20 + 기량/2) x 내공 = 75
- 피해식: (수련도/100 + 기량/10) x 내공 = 15
- 회피식: (수련도/20 + 이동/2) x 내공 = 75
- 極명중식: [수련도/20 + (기량x0.6))] x 내공2
- 極피해식: (수련도/100 + (기량x0.12) x 내공2
- 極회피식: (수련도/20 + (이동x0.6)) x 내공2
極, 소요유권법의 '식'에 들어가는 스탯에 x 1.2
또한 이제부터 소요유권법이 '명중'했을 경우, '명중하지 않은 것'으로 할 수 있다.
極, 절정: 소요유권법이 '명중'하지 않은 턴, 추가로 '소요유권법'을 '회피집중'한 것으로 취급한다.
* '공명권'(空明拳) [1,100/ 7,200] : 중완동이 창안한 72로의 권법. 힘에 힘으로 맞서는 것이 아니라 부드러움과 허실을 통하여 맞선다.
- 기본 명중식 : (수련도/100(極20) + 기량) x 도계 내공
- 기본 피해식 : (기량/10) x 도계 내공
- 공명권을 상대하는 적은, 해당 판정에 본인이 소모한 내공 만큼 배율 곱셈 전 명중식·회피식이 감소한다. 최대 공명권 사용자의 기량(極x1.5) 수치까지만 경감.
- 공명권을 통한 반격 성공 시, 사거리 바깥의 공격은 방어하여 흘려내는 것으로 취급한다.
제1 초식. 공완성반(空碗盛飯) : 빈 접시에 밥을 담다. (수련도 200)
- 내공 소모 5 (極무소모)
- 단일, 반격
- 명중 시, 원한다면 피해식을 '없음' 취급하여 1턴 간 상대방의 모든 내공 소모량을 1.5배로 할 수 있다. 적용 중 재차 명중 시, 해당 효과는 중첩 및 연장할 수 있다
@ '항룡십팔장(降龍十八掌)' (極 3,600): 외문무공의 대표, 개방의 진방절기(鎭幇絶技). 용을 항복시키다
極 근력 + 100
- 사용시, 수련도에 따라 3개까지의 '주요 초식'중 선택. 설정상 총 초식은 18개.
- 내공 소모량, 초식에 따라 다르다
- 명중식: (3600/100(50極) + 근력/2) x 무가(武家) 내공 배율 을 '기본'으로, '초식'에 따라 변화
- 피해량: (근력/20(4極) x 무가(武家) 내공 배율 을 '기본'으로, '초식'에 따라 변화
- 極 (초절정 이상): 항룡십팔장을 익히고 있을 시, 항룡십팔장을 제외한 다른 권(拳),각(脚),장(掌)법계열 무공의 명중식에 + 근력/2 를 배율 적용전에 추가. 피해량에 +근력/4 를 배율 적용전에 추가
- 사용가능 초식:
*항룡유회(亢龍有悔)
- 내공 30 소모
- 단일/범위 선택가능.
- '단일' 선택 시, 적이 '반격'계 무공을 사용 시, 이를 무시하고 '필중' 취급. 피해량 '기본' x 2
- '범위' 선택 시 공격 범위 자신을 기준으로 전방으로 좌우 근력/2 만큼, 근력 만큼의 직사각형거리가 사거리.
'범위' 피해량 기본 피해량의 /2
*비룡재천(飛龍在天)
- 내공 50 소모
- 돌진기/범위기.
- 사거리 '이동' 이내의 거리에서 이동 이후, '범위' 선택시 자신을 기준으로 '상하좌우' 근력/2 만큼의 원형범위.
- 명중식 기본 명중식에 /2. 피해량 기본 피해량
*신룡파미(神龍擺尾)
- 내공 100 소모
- 단일 대상, 상대방의 '기습' 또는 상대방이 첫 턴의 '선제공격'일 시에만
- 선언 시 상대방의 '기습' 보정 또는 '선제공격'으로 인한 보정을 무효화 하고, 상대방의 공격 vs 기본명중식 x 2 로 판정하여 승리 시, 상대의 공격 무효 및 기본 피해량 만큼의 피해를 입힌다
= = = = = = = =
#54사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:41:01
* '만천화우금침'(滿天花雨金針) [極 3,200]: 북개 홍칠공이 사진을 파훼하기 위해 창안해낸 무공. 하늘을 채우는 금침.
- 내공소모 70, 원거리, 연타기
-사거리, 사용자의 기량만큼 타수, 1~기량(사거리는 최대 100, 타수는 최대 32)
-던질수 있는 투척물의 수는 타수당 1회
- 명중식: (수련도/100 + 기량/5(極3)) x 무계 내공
- 피해식: (기량/25) x 무계 내공
- 타수 만큼 암기가 필요하다.
- 極: 명중 보정 +1, 만천화우금침 사용 시 뭘 던지든 '한 손에 들어가는 크기의 물건'은 모두 '투척물'로 간주한다. '만천화우'와 함께 극성 시....
@'일점금침' (一點金針)(極 1,600): 정파 무계, 단 하나의 점에 강한 내력을 담은 금침을 맞춘다. 만천화우금침을 익힌 과거의 개방고수가 창안한 변초.
-내공 소모 40
-단일, 원거리. (사거리: 기량 x 2)
-수련 시 '개방 내공심법'을 익히지 않았을 경우 5할 확률로 주화입마
-'개방 내공심법'을 제외한 내공심법과는 호환 불가
-수련도 100 돌파 시 사용 가능, 또한....
-수련도 100 돌파 시 사용자의 심상에 따라 '의리', '협객', '근성' 셋 중 하나의 특성을 부여. 이미 관련된 특성이 있을 경우는 제외
명중식: (수련도/50 + 기량/5(極3)) x 개방 내공
피해식: ((기량+내공)/5) x 개방 내공 (최대 2배율)
極: 기량 + 10. 내공 + 5, '만천화우금침'으로 승화 및 수련도 인계 가능. '만천화우금침'으로 승화 시 해당 무공은 '만천화우금침'의 하위초식으로 포함된다.
[hidden: '완전한 만천화우 복원'을 목표로 하는 경우 수련도 또는 무학 카운터 인계 불가]
@ '비천무영신법' (飛天無影身法)(極 1,200) : 정파 무계, 그림자 없이 하늘을 나는 신법. 개방의 비전 경공.
'만천화우금침'의 부족한 부분을 경공으로 보완하고자 했던 어떤 개방 고수의 일평생의 역작.
그러나 일평생을 경공의 완성에 바친 그는 만천화우금침의 극에 다다르지 못하고 숨을 거두었다.
-'근성', '의리', '협객', 셋 중 하나의 문구가 트레잇에 있어야 수련할 수 있다. 그외 수련시 6할 확률로 주화입마.
-수련시 '개방 내공심법'을 익히지 않았을 경우 7할 확률로 주화입마
-위의 두 조건 모두 해당하지 않을 경우 9할 확률로 주화입마
-회피식: (수련도/50 + 이동) x (개방 내공 +1極)
-회피 성공 시, 해당 턴의 이동 가능 거리 최대 2배 취급.
極달성 시
이동 +20, 내공배율에 +1極 추가
극(極)에 달한 '만천화우' 또는 '만천화우금침'을 익혔을 경우 '원본에 가까운 형태'로 '만천화우'를 시전.
해당 무공에 '완전한 만천화우'의 기능 '하나'가 추가된다.
@ '만천화우비금침'(滿天花雨飛金針) [極 4,800]: 정파 무계, 북개 홍칠공이 사진을 파훼하기 위해 창안해낸 무공의 복원판. 하늘을 채우는 금침의 편린.
-사용시, 수련도에 따라 2개까지의 '주요 초식'중 선택.
-내공 소모량, 초식에 따라 다르다.
-승화 조건, '일점금침', '비천무영심법' 극성. '일점금침'의 수련도를 인계하지 않고 '만천화우금침' 극성 도달.
-초식: 만천화우비금침, 일점금침
-수련도 200 돌파 시 사용자의 심상에 따라 '의리', '협객', '근성' 셋 중 하나의 특성을 부여. 이미 관련된 특성이 있을 경우는 제외
*'만천화우비금침' (수련도 200 돌파시 개방)
-내공 소모 70
-사거리, 사용자의 기량만큼 타수, 1~기량 (사거리는 최대 기량 x1, 타수는 최대 32)
-던질수 있는 투척물의 수는 타수당 1회
-'만천화우비금침' 사용시 뭘 던지든 ‘한 손에 들어가는 크기의 물건’은 모두 투척물로 간주하고, '1타 공격'당 공격 대상을 선택 가능하다. (수련도 800 돌파시 개방)
-명중식: (수련도/50 + 기량) x 정파 무계 내공
-피해식: 기량/50 x 정파 무계 내공 (1타당 최소 피해량 1)
*'일점금침'(一點金針) (수련도 1600 돌파시 개방)
-내공 소모 40
-단일, 원거리. (사거리: 기량 x 2)
-명중식: (수련도/50 + 기량/5(極3)) x 정파 무계 내공
-피해식: ((기량+내공)/5) x 정파 무계 내공 (최대 2배율)
極 명중 보정 +1, 둘 이상의 '적'을 각각 동일한 타수(오차 +-1)로 '공격 대상'을 설정할 시 절대 명중 +1, '뱀' 상대로 필중 및 즉사. '만천화우'와 합쳐질 시......
* '만천화우척금침'(滿天花雨擲金針) [極, 6,400]: 북개 홍칠공이 사진을 파훼하기 위해 창안해낸 무공. 금침이건, 꽃비건, 그 하늘은 검게 덮인다.
- 내공 소모 타수당 2
- 원거리, 연타(1~48)
- 명중식: (수련도/50 + 기량) x 무계/독계 내공
- 피해식: (기량/50 x 무계/독계 내공) + 5
- 사거리: (기량) x 2
- '한 손에 들어가는 크기의 물건'은 모두 투척물로 간주한다. 연타횟수 지정 가능, 타수당 각각 다른 적을 타격 가능하다.
- 단일 대상을 48회 공격 시, 일반적인 명중 대신 1회당 16발씩 총 3회를 발사하여 각각 명중 판정을 진행. 연속 판정 1회 실패 시마다, 상대의 판정값을 '피해량 x 타수' 만큼 감산하고 연속 판정을 진행.
- 1회라도 명중 시, 이후의 판정은 일괄적으로 필중 처리.
- 極: 절대 명중 +1, 둘 이상의 '적'을 각각 동일한 타수(오차 +-1)로 '공격 대상'을 설정할 시 절대 명중 +1, '뱀' 상대로 필중 및 즉사.
- 極 (초절정 이상), 절기 '만천화우': '허공섭물'로 '한 손에 들어가는 크기의 투척물'을 띄워 한 번에 쏘아낸다. 말그대로 하늘을 가득 채우는 꽃의 비.
- 1타당 '하나'의 표적을 대상으로 할 때만 표적의 수만큼 타당 내공을 소모하고 한 턴에 명중 판정이 가능하다. (경지에 따른 표적수 최댓값, 초절정 500, 화경 2500)
- 내공소모 70, 원거리, 연타기
-사거리, 사용자의 기량만큼 타수, 1~기량(사거리는 최대 100, 타수는 최대 32)
-던질수 있는 투척물의 수는 타수당 1회
- 명중식: (수련도/100 + 기량/5(極3)) x 무계 내공
- 피해식: (기량/25) x 무계 내공
- 타수 만큼 암기가 필요하다.
- 極: 명중 보정 +1, 만천화우금침 사용 시 뭘 던지든 '한 손에 들어가는 크기의 물건'은 모두 '투척물'로 간주한다. '만천화우'와 함께 극성 시....
@'일점금침' (一點金針)(極 1,600): 정파 무계, 단 하나의 점에 강한 내력을 담은 금침을 맞춘다. 만천화우금침을 익힌 과거의 개방고수가 창안한 변초.
-내공 소모 40
-단일, 원거리. (사거리: 기량 x 2)
-수련 시 '개방 내공심법'을 익히지 않았을 경우 5할 확률로 주화입마
-'개방 내공심법'을 제외한 내공심법과는 호환 불가
-수련도 100 돌파 시 사용 가능, 또한....
-수련도 100 돌파 시 사용자의 심상에 따라 '의리', '협객', '근성' 셋 중 하나의 특성을 부여. 이미 관련된 특성이 있을 경우는 제외
명중식: (수련도/50 + 기량/5(極3)) x 개방 내공
피해식: ((기량+내공)/5) x 개방 내공 (최대 2배율)
極: 기량 + 10. 내공 + 5, '만천화우금침'으로 승화 및 수련도 인계 가능. '만천화우금침'으로 승화 시 해당 무공은 '만천화우금침'의 하위초식으로 포함된다.
[hidden: '완전한 만천화우 복원'을 목표로 하는 경우 수련도 또는 무학 카운터 인계 불가]
@ '비천무영신법' (飛天無影身法)(極 1,200) : 정파 무계, 그림자 없이 하늘을 나는 신법. 개방의 비전 경공.
'만천화우금침'의 부족한 부분을 경공으로 보완하고자 했던 어떤 개방 고수의 일평생의 역작.
그러나 일평생을 경공의 완성에 바친 그는 만천화우금침의 극에 다다르지 못하고 숨을 거두었다.
-'근성', '의리', '협객', 셋 중 하나의 문구가 트레잇에 있어야 수련할 수 있다. 그외 수련시 6할 확률로 주화입마.
-수련시 '개방 내공심법'을 익히지 않았을 경우 7할 확률로 주화입마
-위의 두 조건 모두 해당하지 않을 경우 9할 확률로 주화입마
-회피식: (수련도/50 + 이동) x (개방 내공 +1極)
-회피 성공 시, 해당 턴의 이동 가능 거리 최대 2배 취급.
極달성 시
이동 +20, 내공배율에 +1極 추가
극(極)에 달한 '만천화우' 또는 '만천화우금침'을 익혔을 경우 '원본에 가까운 형태'로 '만천화우'를 시전.
해당 무공에 '완전한 만천화우'의 기능 '하나'가 추가된다.
@ '만천화우비금침'(滿天花雨飛金針) [極 4,800]: 정파 무계, 북개 홍칠공이 사진을 파훼하기 위해 창안해낸 무공의 복원판. 하늘을 채우는 금침의 편린.
-사용시, 수련도에 따라 2개까지의 '주요 초식'중 선택.
-내공 소모량, 초식에 따라 다르다.
-승화 조건, '일점금침', '비천무영심법' 극성. '일점금침'의 수련도를 인계하지 않고 '만천화우금침' 극성 도달.
-초식: 만천화우비금침, 일점금침
-수련도 200 돌파 시 사용자의 심상에 따라 '의리', '협객', '근성' 셋 중 하나의 특성을 부여. 이미 관련된 특성이 있을 경우는 제외
*'만천화우비금침' (수련도 200 돌파시 개방)
-내공 소모 70
-사거리, 사용자의 기량만큼 타수, 1~기량 (사거리는 최대 기량 x1, 타수는 최대 32)
-던질수 있는 투척물의 수는 타수당 1회
-'만천화우비금침' 사용시 뭘 던지든 ‘한 손에 들어가는 크기의 물건’은 모두 투척물로 간주하고, '1타 공격'당 공격 대상을 선택 가능하다. (수련도 800 돌파시 개방)
-명중식: (수련도/50 + 기량) x 정파 무계 내공
-피해식: 기량/50 x 정파 무계 내공 (1타당 최소 피해량 1)
*'일점금침'(一點金針) (수련도 1600 돌파시 개방)
-내공 소모 40
-단일, 원거리. (사거리: 기량 x 2)
-명중식: (수련도/50 + 기량/5(極3)) x 정파 무계 내공
-피해식: ((기량+내공)/5) x 정파 무계 내공 (최대 2배율)
極 명중 보정 +1, 둘 이상의 '적'을 각각 동일한 타수(오차 +-1)로 '공격 대상'을 설정할 시 절대 명중 +1, '뱀' 상대로 필중 및 즉사. '만천화우'와 합쳐질 시......
* '만천화우척금침'(滿天花雨擲金針) [極, 6,400]: 북개 홍칠공이 사진을 파훼하기 위해 창안해낸 무공. 금침이건, 꽃비건, 그 하늘은 검게 덮인다.
- 내공 소모 타수당 2
- 원거리, 연타(1~48)
- 명중식: (수련도/50 + 기량) x 무계/독계 내공
- 피해식: (기량/50 x 무계/독계 내공) + 5
- 사거리: (기량) x 2
- '한 손에 들어가는 크기의 물건'은 모두 투척물로 간주한다. 연타횟수 지정 가능, 타수당 각각 다른 적을 타격 가능하다.
- 단일 대상을 48회 공격 시, 일반적인 명중 대신 1회당 16발씩 총 3회를 발사하여 각각 명중 판정을 진행. 연속 판정 1회 실패 시마다, 상대의 판정값을 '피해량 x 타수' 만큼 감산하고 연속 판정을 진행.
- 1회라도 명중 시, 이후의 판정은 일괄적으로 필중 처리.
- 極: 절대 명중 +1, 둘 이상의 '적'을 각각 동일한 타수(오차 +-1)로 '공격 대상'을 설정할 시 절대 명중 +1, '뱀' 상대로 필중 및 즉사.
- 極 (초절정 이상), 절기 '만천화우': '허공섭물'로 '한 손에 들어가는 크기의 투척물'을 띄워 한 번에 쏘아낸다. 말그대로 하늘을 가득 채우는 꽃의 비.
- 1타당 '하나'의 표적을 대상으로 할 때만 표적의 수만큼 타당 내공을 소모하고 한 턴에 명중 판정이 가능하다. (경지에 따른 표적수 최댓값, 초절정 500, 화경 2500)
#55사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:41:12
* '타구봉법'(打狗棒法) [[極 36,000]: 대대로 개방 방주에게만 구전되는 신공. 극에 달한 초식의 오묘함으로 개를 때려 잡는다.
- 내공 소모 타수당 5
- 근접 대상 중 원하는 상대 공격(타수당 다른 대상 지정 가능), 연타기(1~36까지 지정)
- 명중식: (수련도/100 + (근력 혹은 기량)/3) x 무계 내공 = 420
- 피해식: (근력 혹은 기량/10) x 무계 내공 = 60
- 원한다면 내공 무소모로 사용할 수 있다. 이 경우 배율 미적용.
- 타수마다 판정을 전부 별개로 한다. 36회 타격 시, 마지막 초식 '천하무구'는 내공소모 25 및 피해량 3배.
@ 비전, '나려타곤'(懶驢打滾) [수련도없음]: 수치스러운 기술. 게으른 당나귀가 부끄러운 줄도 모르고 땅바닥을 구른다.
- 내공 무소모
- 특수
- 회피 판정 시 사용 선언 가능. 사용 시, '명성' 만큼을 최종 회피값에 더한다. 사용이 알려질 시, 명성 관련 판정에서 불이익을 받는다.
- '특별한 무언가'가 없다면, 같은 상대에게 두 번 이상은 통하지 않는다.
- 나려타곤 익히기를 시도 시, 일반적인 무림인이라면 성격에 따라 (0, 9) 다이스로 주화입마 판정.
@ 제천 (霽天) [極 800] "어두운 암기를 맑게 개어 해쳐나가기로 한다는 뜻의 대암기무공, 거지들은 이 무공으로 날아오는 돌팔매들을 걷어낸다"
- 내공 소모 10
- 암기로 인한 공격에는 자동발동
- 명중식: (수련도/20 + 기량) x 개방 내공
- 자신에게 날아오는 실체를 가진 암기만 쳐낼 수 있다.
- 다수의 공격 혹은 연타 형식의 공격에 대응할시 명중보정 +1
極: 자신이 보유한 암기, 돌멩이, 나뭇조각 '주위에 던질 수 있는 모든 것'으로도 대응 가능하다
- 내공 소모 타수당 5
- 근접 대상 중 원하는 상대 공격(타수당 다른 대상 지정 가능), 연타기(1~36까지 지정)
- 명중식: (수련도/100 + (근력 혹은 기량)/3) x 무계 내공 = 420
- 피해식: (근력 혹은 기량/10) x 무계 내공 = 60
- 원한다면 내공 무소모로 사용할 수 있다. 이 경우 배율 미적용.
- 타수마다 판정을 전부 별개로 한다. 36회 타격 시, 마지막 초식 '천하무구'는 내공소모 25 및 피해량 3배.
@ 비전, '나려타곤'(懶驢打滾) [수련도없음]: 수치스러운 기술. 게으른 당나귀가 부끄러운 줄도 모르고 땅바닥을 구른다.
- 내공 무소모
- 특수
- 회피 판정 시 사용 선언 가능. 사용 시, '명성' 만큼을 최종 회피값에 더한다. 사용이 알려질 시, 명성 관련 판정에서 불이익을 받는다.
- '특별한 무언가'가 없다면, 같은 상대에게 두 번 이상은 통하지 않는다.
- 나려타곤 익히기를 시도 시, 일반적인 무림인이라면 성격에 따라 (0, 9) 다이스로 주화입마 판정.
@ 제천 (霽天) [極 800] "어두운 암기를 맑게 개어 해쳐나가기로 한다는 뜻의 대암기무공, 거지들은 이 무공으로 날아오는 돌팔매들을 걷어낸다"
- 내공 소모 10
- 암기로 인한 공격에는 자동발동
- 명중식: (수련도/20 + 기량) x 개방 내공
- 자신에게 날아오는 실체를 가진 암기만 쳐낼 수 있다.
- 다수의 공격 혹은 연타 형식의 공격에 대응할시 명중보정 +1
極: 자신이 보유한 암기, 돌멩이, 나뭇조각 '주위에 던질 수 있는 모든 것'으로도 대응 가능하다
#56사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:41:27
* '결사공'(結絲功) : 천하에 거지는 많고 많으나 무공을 쓰는 건 그들 중에서도 매듭을 단 극히 일부다.
- 계통없음 0.5배율 / 내공한도 '75'
- '일류' 도달 시, 내공 배율 '1' 및 속성 무계(武)로 변화
- 상승 심법, '천방고성공'으로 교체 가능
@천방고성공(天坊高聲功)
- 무계(武) 1.5배율 / 내공한도, [경지한계 x 1]
거지에게 하늘아래는 아무리 넓어도 구걸하며 먹고살아야 할 자기 동네나 다름없다
세상 어디든 내 동네고 내 동네에서는 고성방가를 질러 구걸해야 한다는 안하무인의 기질
이 심법을 가진 이는 아직 어리거나 당당하거나 둘다거나.
@옥현귀진공 (2배) (유계, 강계, 무계)
쌍수호박(雙手互搏)(0/10,000(極)): 중완동의 성명절기. 양 손이 치고받는 묘리를 이용하여 양손으로 두 가지의 무공을 사용하는 기예.
- '자질 60 미만' 혹은 '지능 10 이하'가 아닐 경우, '익힐 수 없다.'
- 한 턴에 두 손으로 각각 다른 무공을 사용할 수 있다.
- 동시에 상대를 공격할 경우, 이후 사용하는 무공은 상대의 절대회피 -1
쌍수호박(雙手互搏)(0/1,200(極)): 중완동의 성명절기. 양 손이 치고받는 묘리를 이용하여 양손으로 두 가지의 무공을 사용하는 기예.
- '자질 60 미만' 혹은 '지능 10 이하'가 아닐 경우, '익힐 수 없다.'
- 한 턴에 두 손으로 각각 다른 무공을 사용할 수 있다.
- '쌍수호박'을 배울 때의 자질은 '101 - 자신의 지능값'이 된다.
쌍수호박 개방 무공은 아닌데 일단 넣어둠
위가 오리지날 밑이 열화판
- 계통없음 0.5배율 / 내공한도 '75'
- '일류' 도달 시, 내공 배율 '1' 및 속성 무계(武)로 변화
- 상승 심법, '천방고성공'으로 교체 가능
@천방고성공(天坊高聲功)
- 무계(武) 1.5배율 / 내공한도, [경지한계 x 1]
거지에게 하늘아래는 아무리 넓어도 구걸하며 먹고살아야 할 자기 동네나 다름없다
세상 어디든 내 동네고 내 동네에서는 고성방가를 질러 구걸해야 한다는 안하무인의 기질
이 심법을 가진 이는 아직 어리거나 당당하거나 둘다거나.
@옥현귀진공 (2배) (유계, 강계, 무계)
쌍수호박(雙手互搏)(0/10,000(極)): 중완동의 성명절기. 양 손이 치고받는 묘리를 이용하여 양손으로 두 가지의 무공을 사용하는 기예.
- '자질 60 미만' 혹은 '지능 10 이하'가 아닐 경우, '익힐 수 없다.'
- 한 턴에 두 손으로 각각 다른 무공을 사용할 수 있다.
- 동시에 상대를 공격할 경우, 이후 사용하는 무공은 상대의 절대회피 -1
쌍수호박(雙手互搏)(0/1,200(極)): 중완동의 성명절기. 양 손이 치고받는 묘리를 이용하여 양손으로 두 가지의 무공을 사용하는 기예.
- '자질 60 미만' 혹은 '지능 10 이하'가 아닐 경우, '익힐 수 없다.'
- 한 턴에 두 손으로 각각 다른 무공을 사용할 수 있다.
- '쌍수호박'을 배울 때의 자질은 '101 - 자신의 지능값'이 된다.
쌍수호박 개방 무공은 아닌데 일단 넣어둠
위가 오리지날 밑이 열화판
#57사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:41:33
곤륜
* '운룡대팔식'(雲龍大八式) [極 2,400] (극성 시 신공 등급으로 변화)
- 회피식: (수련도/10 + 1.2(極1.5) x 이동) x 유계/도계 내공 (사파내공 호환x)
- 운룡대팔식의 (수련도/20) 만큼 자신의 이동 스탯 상승
- 출수·회피 보정 +1, 돌진기 사용 시의 최대 사거리 x 1.2
- 회피 시, 전체 내공의 3할(極1할)을 소모하는것으로 해당 회피 시에만 절대 회피 +1. 한 번에 2회까지 중첩 가능.
- 極: 돌진/범위/원거리/방어/반격에 속하지 않는, 운룡대팔식과 호환 가능한 내공심법 분류의 무공을 사용 시 아래 효과 적용.
- 자신의 턴에 해당 무공 사용 시, 해당 차례 동안 이동 후 공격 / 이후 재이동이 가능하다.
* '운룡대팔식'(雲龍大八式) [極 2,400] (극성 시 신공 등급으로 변화)
- 회피식: (수련도/10 + 1.2(極1.5) x 이동) x 유계/도계 내공 (사파내공 호환x)
- 운룡대팔식의 (수련도/20) 만큼 자신의 이동 스탯 상승
- 출수·회피 보정 +1, 돌진기 사용 시의 최대 사거리 x 1.2
- 회피 시, 전체 내공의 3할(極1할)을 소모하는것으로 해당 회피 시에만 절대 회피 +1. 한 번에 2회까지 중첩 가능.
- 極: 돌진/범위/원거리/방어/반격에 속하지 않는, 운룡대팔식과 호환 가능한 내공심법 분류의 무공을 사용 시 아래 효과 적용.
- 자신의 턴에 해당 무공 사용 시, 해당 차례 동안 이동 후 공격 / 이후 재이동이 가능하다.
#58사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:41:44
공동파
* '복마구식'(伏魔九式) [極 450]: 공동파 무공의 기초를 꿰뚫는 아홉 초식. 권·장·각/검/기문병기로 사용 가능.
- 내공 소모 3
- 단일
- 명중식: (수련도/50(極25) + 근력/5) x 법계 내공
- 피해식: (3,6) 다이스값 x 법계 내공
- 極: 상대의 내공심법이 '사파' 계열이라면, 최종 명중값 +10. '마공' 계열이라면 +20.
@ 복마검법(伏魔劍法)(2,200極): 공동파를 대표하는 검술. 거친 사파와 새외의 적들을 실전에서 상대하는 일이 많은 만큼, 그 이름과 같이 마를 복속시키는 살기어린 정파의 무공
상승
- 사용 시 마다 내공 15 소모
- 명중식: (수련도 (2,200)/100(極50) + 근력/6(極3)) x 공동파 내공비율
- 피해식: (근력/25(極10)) x 공동파 내공
- 極 도달 시, 상대하는 적이 '마공'에 속하는 내공심법을 갖춘 경우 '무조건 살초'로 판정하되 명중식과 피해량에 x 1.3
@ 칠상권 極2,000
비전
- 내공 100 소모
- 명중식: (2,000/100 + 근력 + 極 (내공/2)) x '이합신공' 3.5 = 4,488
- 피해량, {근력 + (자신의 내공 최대치 + 상대방의 내공최대치)/2 + 極 자신의 내공 최대치 - 상대방의 내공 최대치 (음수값이 0으로 처리)} x 이합신공 3.5 = 4,776!!!
상대방의 내공 2,500 이상일시, '무효화'
'초절정' 極 의 칠상권, 상대방의 내공최대치를 '0'으로 처리 및 極 보너스를 무효화하는것으로, 그대로 피해 입힌다!
* '복마구식'(伏魔九式) [極 450]: 공동파 무공의 기초를 꿰뚫는 아홉 초식. 권·장·각/검/기문병기로 사용 가능.
- 내공 소모 3
- 단일
- 명중식: (수련도/50(極25) + 근력/5) x 법계 내공
- 피해식: (3,6) 다이스값 x 법계 내공
- 極: 상대의 내공심법이 '사파' 계열이라면, 최종 명중값 +10. '마공' 계열이라면 +20.
@ 복마검법(伏魔劍法)(2,200極): 공동파를 대표하는 검술. 거친 사파와 새외의 적들을 실전에서 상대하는 일이 많은 만큼, 그 이름과 같이 마를 복속시키는 살기어린 정파의 무공
상승
- 사용 시 마다 내공 15 소모
- 명중식: (수련도 (2,200)/100(極50) + 근력/6(極3)) x 공동파 내공비율
- 피해식: (근력/25(極10)) x 공동파 내공
- 極 도달 시, 상대하는 적이 '마공'에 속하는 내공심법을 갖춘 경우 '무조건 살초'로 판정하되 명중식과 피해량에 x 1.3
@ 칠상권 極2,000
비전
- 내공 100 소모
- 명중식: (2,000/100 + 근력 + 極 (내공/2)) x '이합신공' 3.5 = 4,488
- 피해량, {근력 + (자신의 내공 최대치 + 상대방의 내공최대치)/2 + 極 자신의 내공 최대치 - 상대방의 내공 최대치 (음수값이 0으로 처리)} x 이합신공 3.5 = 4,776!!!
상대방의 내공 2,500 이상일시, '무효화'
'초절정' 極 의 칠상권, 상대방의 내공최대치를 '0'으로 처리 및 極 보너스를 무효화하는것으로, 그대로 피해 입힌다!
#59사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:42:22
무당
@ 무당장권 (極:300) 무당파의 기초입문 권법. 총 32세로 이루어져있음. 다음 장법인 '면장'이나 '신문십삼검'으로 이어지기 위한 징검다리.
내공 + 4, 기량 + 4, 이동 + 3
- 내공소모: 1
- 명중식: (무당장권 極, 300)/10 + 기량 33 + 極 지성 88/10 ) x 내공배율
- 피해식: ((성취도 + 3) + 極 추가 3 + (0, 9) 다이스값) x 내공배율
- 極: '무당장권' 사용시, 도가의 이해도 (지성) 수치에 따른 추가적인 보정
@ 신문삽삼검 極600 무당파의 기초 검법. 총 13초식. 손목의 신문혈을 공격해서 무장해제
내공 + 6, 기량 + 6, 이동 + 5
- 내공소모: 1
- 명중식: (산문십삼검 極, 600)/10 + 기량 + 極 지성/10 ) x 내공배율
- 피해식: ((성취도 + 6) + 極 추가 3 + (0, 9) 다이스값) x 내공배율
- 極: '산문십삼검' 사용시, 도가의 이해도 (지성) 수치에 따른 추가적인 보정
@ '진산장'(震山掌) [極 600]: 산을 울리는 무당의 장법. 격산타우의 이치로 멀리 있는 적을 타격한다.
내공 + 10, 기량 + 5
- 내공 소모 15
- 단일, 원거리
- 명중식: (수련도/10 + 기량) x 무당파 내공
- 피해식: (성취도 x 2 + 極8 + (0, 9) 다이스값) x 무당파 내공
@ '진천철장'(震天鐵掌) [極: 600]: 우레와도 같은 무당의 장법. 하지만 그로 인해 벌어진 불미스러운 사건으로 무당에서는 금기시 되는 무공이다.
기량 + 8, 이동 + 8
- 내공 소모 15
- 단일, 돌진
- 명중식: (수련도/50 + 기량/2 + 極이동/2) x 무당파 내공
- 피해식: (10(極20) + (0, 9) 다이스값) x 무당파 내공
@ '접기타기'(接器打器) [極 200]: 적의 암기를 받아내어 이어서 날아오는 적의 암기를 쳐내는 무당파의 절예.
기량 +5
- 내공 소모 5
- 방어로만 사용 가능
- 명중식: (수련도/10 + 기량 + 極지성/10) x 무당파 내공
- 자신에게 날아오는 실체를 가진 암기만 쳐낼 수 있다.
기량 +5
(성취도: 수련도 100당 1성, 1성부터 사용 가능)
- 상대방의 원거리 공격 으로 '태극권'으로 '방어' 시, 태극권 다이스가 상대방의 공격 다이스 보다 높으면 '방어'해낸것으로 취급. 무형의 검기 등도 방어 가능.
@ 호조수(虎爪手)... (0/100, 極 200) 일초(一抄)로 이루어진 금나수법. 순간적으로 상대방의 힘을 이용해, 상대방의 공격을 흘리고 제압한다.
내공으로 운기해서 빠져나올수 있으나, 공력이 담겼다면 상당한 위력을 발휘할지도.
내공 + 5, 기량 + 8, 이동 + 2
- 내공소모 20 (極 10) + (1 10) 다이스
- 명중식: (200)/10 + 기량) x 내공배율
- 피해경감식: (10 + 성취도(2) + (0 9)다이스값) x 내공배율
[내공 소모 + 명중식]이 [상대 내공 소모량(최소 기본 내공 소모 + 10) + 기량] 이하일 경우 풀림.
- 상대방이 해제 실패시 상대방을 '잡은'상태라면 한명 '제압'성공 처리
@ '호조절호수'.... 極! (0/100, 極 1,200)
기량 + 35
@ '의천도룡공'(倚天屠龍功) [極 900]: 무림을 떠도는 24자 시구의 획을 장삼봉 진인이 구결화하고, 무당칠협 장취산이 다듬어서 쓴 215초식의 무공.
기량 + 12, 내공 + 5
- 내공 소모 24
- 단일,
- 명중식: (수련도/10 + (極1.5 x (기량+지성)/2)) x 2 '태청강기' = .......... 465
- 피해식: (성취도(6) x 4 + 기량/20) x '태청강기'(太淸罡氣)+ 極지성 - ......... 138
* '요지유검'(繞指柔劍) [極 950]: 무당을 대표하는 72초로 이루어진 검법. 웅혼한 내력으로 검극을 휘어 변칙적인 검초를 펼친다.
- 내공 소모 5
- 단일
- 명중식: (수련도/10 + 기량 + 極지성/10) x 무당파 내공
- 피해식: (수련도/25 + (0,9) 다이스값) x 무당파 내공
@ '면장'(綿掌) [極 900] 무당파의 대표적인 절기. 장법. 초식은 36초. 이유극강의 원리로, 부드럽고 미미한 힘을 실은 공격으로 적에게 큰 타격을 준다.
(성취도: 수련도 150당 1성, 6성 극성)
- 내공 소모 15
- 단일
- 명중식: (수련도/10 + 기량 + 내공/20) x 무당파 내공 + 極1배율
- 피해식: (성취도 x 6 + 10 + (0,9) 다이스값) x 무당파 내공 + 極기량/10
- 極: 면장은 '?? ?'가 아니라 '?? ?' ??? ??한다. ??를 ?? 시, ??? ??
필요조건 : 200- 자질 - (근력 - 내공)
'?????' 수련에 필요한 선행무공 [1/3]
내공 + 10 기량 + 15
@* '제운종'(梯雲縱) [極 1,200]: 구름을 사다리 삼아, 마치 승천문을 지나는 용처럼 솟아오르는 무당의 상승 경공술.
- 회피식: (수련도/10 + 이동) x 무당파 내공
- 출수·회피 보정 +1
- 極: 내공 10 소모로 출수·회피 보정 +1
(수련 조건: 지성 40 이상, 도계 내공 80 이상, 이동 60 이상)
+무당구양공 애드온에 내공 10 소모로 절대 회피 +1
@ 태극권 (3,080/25,000): 무당파의 절기이자, 최고의 무공. 초식은 없다. 구결도 없다. 이유극강의 극치. 무아(無我)에 빠져, 공격하리라
極 도달로 인하여, 기량 +40. '한계'도달 시, '한계'치 역시 + 40 추가 (현재 320/340)
- 내공소모 없음. 한 공격에 공격가능한 대상은, 자신을 둘러싼 모든 근접한 적들.
- 명중식: (태극권 수련도/50(極25) + 기량) x 무당파 내공 배율
- 피해량: (태극권 수련도/100 + 다이스값) x 무당파 내공 배율
- 절정: 태극권으로 '방어'(반격) 시, 태극권 다이스가 상대방의 공격 다이스 보다 높으면, 해당 공격 회피 및 일반적인 공격 명중으로 자동취급 (급소공격은 없음)
- 초절정: 태극권 반격으로 급소공격가능
?
@ 무당장권 (極:300) 무당파의 기초입문 권법. 총 32세로 이루어져있음. 다음 장법인 '면장'이나 '신문십삼검'으로 이어지기 위한 징검다리.
내공 + 4, 기량 + 4, 이동 + 3
- 내공소모: 1
- 명중식: (무당장권 極, 300)/10 + 기량 33 + 極 지성 88/10 ) x 내공배율
- 피해식: ((성취도 + 3) + 極 추가 3 + (0, 9) 다이스값) x 내공배율
- 極: '무당장권' 사용시, 도가의 이해도 (지성) 수치에 따른 추가적인 보정
@ 신문삽삼검 極600 무당파의 기초 검법. 총 13초식. 손목의 신문혈을 공격해서 무장해제
내공 + 6, 기량 + 6, 이동 + 5
- 내공소모: 1
- 명중식: (산문십삼검 極, 600)/10 + 기량 + 極 지성/10 ) x 내공배율
- 피해식: ((성취도 + 6) + 極 추가 3 + (0, 9) 다이스값) x 내공배율
- 極: '산문십삼검' 사용시, 도가의 이해도 (지성) 수치에 따른 추가적인 보정
@ '진산장'(震山掌) [極 600]: 산을 울리는 무당의 장법. 격산타우의 이치로 멀리 있는 적을 타격한다.
내공 + 10, 기량 + 5
- 내공 소모 15
- 단일, 원거리
- 명중식: (수련도/10 + 기량) x 무당파 내공
- 피해식: (성취도 x 2 + 極8 + (0, 9) 다이스값) x 무당파 내공
@ '진천철장'(震天鐵掌) [極: 600]: 우레와도 같은 무당의 장법. 하지만 그로 인해 벌어진 불미스러운 사건으로 무당에서는 금기시 되는 무공이다.
기량 + 8, 이동 + 8
- 내공 소모 15
- 단일, 돌진
- 명중식: (수련도/50 + 기량/2 + 極이동/2) x 무당파 내공
- 피해식: (10(極20) + (0, 9) 다이스값) x 무당파 내공
@ '접기타기'(接器打器) [極 200]: 적의 암기를 받아내어 이어서 날아오는 적의 암기를 쳐내는 무당파의 절예.
기량 +5
- 내공 소모 5
- 방어로만 사용 가능
- 명중식: (수련도/10 + 기량 + 極지성/10) x 무당파 내공
- 자신에게 날아오는 실체를 가진 암기만 쳐낼 수 있다.
기량 +5
(성취도: 수련도 100당 1성, 1성부터 사용 가능)
- 상대방의 원거리 공격 으로 '태극권'으로 '방어' 시, 태극권 다이스가 상대방의 공격 다이스 보다 높으면 '방어'해낸것으로 취급. 무형의 검기 등도 방어 가능.
@ 호조수(虎爪手)... (0/100, 極 200) 일초(一抄)로 이루어진 금나수법. 순간적으로 상대방의 힘을 이용해, 상대방의 공격을 흘리고 제압한다.
내공으로 운기해서 빠져나올수 있으나, 공력이 담겼다면 상당한 위력을 발휘할지도.
내공 + 5, 기량 + 8, 이동 + 2
- 내공소모 20 (極 10) + (1 10) 다이스
- 명중식: (200)/10 + 기량) x 내공배율
- 피해경감식: (10 + 성취도(2) + (0 9)다이스값) x 내공배율
[내공 소모 + 명중식]이 [상대 내공 소모량(최소 기본 내공 소모 + 10) + 기량] 이하일 경우 풀림.
- 상대방이 해제 실패시 상대방을 '잡은'상태라면 한명 '제압'성공 처리
@ '호조절호수'.... 極! (0/100, 極 1,200)
기량 + 35
@ '의천도룡공'(倚天屠龍功) [極 900]: 무림을 떠도는 24자 시구의 획을 장삼봉 진인이 구결화하고, 무당칠협 장취산이 다듬어서 쓴 215초식의 무공.
기량 + 12, 내공 + 5
- 내공 소모 24
- 단일,
- 명중식: (수련도/10 + (極1.5 x (기량+지성)/2)) x 2 '태청강기' = .......... 465
- 피해식: (성취도(6) x 4 + 기량/20) x '태청강기'(太淸罡氣)+ 極지성 - ......... 138
* '요지유검'(繞指柔劍) [極 950]: 무당을 대표하는 72초로 이루어진 검법. 웅혼한 내력으로 검극을 휘어 변칙적인 검초를 펼친다.
- 내공 소모 5
- 단일
- 명중식: (수련도/10 + 기량 + 極지성/10) x 무당파 내공
- 피해식: (수련도/25 + (0,9) 다이스값) x 무당파 내공
@ '면장'(綿掌) [極 900] 무당파의 대표적인 절기. 장법. 초식은 36초. 이유극강의 원리로, 부드럽고 미미한 힘을 실은 공격으로 적에게 큰 타격을 준다.
(성취도: 수련도 150당 1성, 6성 극성)
- 내공 소모 15
- 단일
- 명중식: (수련도/10 + 기량 + 내공/20) x 무당파 내공 + 極1배율
- 피해식: (성취도 x 6 + 10 + (0,9) 다이스값) x 무당파 내공 + 極기량/10
- 極: 면장은 '?? ?'가 아니라 '?? ?' ??? ??한다. ??를 ?? 시, ??? ??
필요조건 : 200- 자질 - (근력 - 내공)
'?????' 수련에 필요한 선행무공 [1/3]
내공 + 10 기량 + 15
@* '제운종'(梯雲縱) [極 1,200]: 구름을 사다리 삼아, 마치 승천문을 지나는 용처럼 솟아오르는 무당의 상승 경공술.
- 회피식: (수련도/10 + 이동) x 무당파 내공
- 출수·회피 보정 +1
- 極: 내공 10 소모로 출수·회피 보정 +1
(수련 조건: 지성 40 이상, 도계 내공 80 이상, 이동 60 이상)
+무당구양공 애드온에 내공 10 소모로 절대 회피 +1
@ 태극권 (3,080/25,000): 무당파의 절기이자, 최고의 무공. 초식은 없다. 구결도 없다. 이유극강의 극치. 무아(無我)에 빠져, 공격하리라
極 도달로 인하여, 기량 +40. '한계'도달 시, '한계'치 역시 + 40 추가 (현재 320/340)
- 내공소모 없음. 한 공격에 공격가능한 대상은, 자신을 둘러싼 모든 근접한 적들.
- 명중식: (태극권 수련도/50(極25) + 기량) x 무당파 내공 배율
- 피해량: (태극권 수련도/100 + 다이스값) x 무당파 내공 배율
- 절정: 태극권으로 '방어'(반격) 시, 태극권 다이스가 상대방의 공격 다이스 보다 높으면, 해당 공격 회피 및 일반적인 공격 명중으로 자동취급 (급소공격은 없음)
- 초절정: 태극권 반격으로 급소공격가능
?
#60사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:42:29
@ 태청강기 (내공심법) (도가, 무당파, 2배율 150)
@ 무당구양공 (내공심법)' (도가, 무당파, '3배율' 223/5,000)
- '순양무극공'에 이은 무당파 최고의 내공심법. '절정'단계의 내공한계 1,000
- '경공술' 제운종을 익히고 매턴마다 10씩 내공소모 고정 시, 따로 영향이 없는 무공이 없는 이상 '회피' 판정식 절대 다이스값 + 1
- '초절정' 도달시, '호신강기' 및 '무당파'에 근거한 새로운 무공 개발 가능
- '소림구양공', '아미구양공'과 함께 익히고 있다면... 자질과 무학의 이해와 넓이에 따라선....
@ 무당구양공 (내공심법)' (도가, 무당파, '3배율' 223/5,000)
- '순양무극공'에 이은 무당파 최고의 내공심법. '절정'단계의 내공한계 1,000
- '경공술' 제운종을 익히고 매턴마다 10씩 내공소모 고정 시, 따로 영향이 없는 무공이 없는 이상 '회피' 판정식 절대 다이스값 + 1
- '초절정' 도달시, '호신강기' 및 '무당파'에 근거한 새로운 무공 개발 가능
- '소림구양공', '아미구양공'과 함께 익히고 있다면... 자질과 무학의 이해와 넓이에 따라선....
#61사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:45:22
아미파
@ * '복호권'(伏虎拳) [極 300]: 아미파의 기초 권법. 극에 이르면 호랑이를 고양이처럼 다룰 수 있게 된다.
- 내공 소모 1
- 단일
- 명중식: (수련도/50 + 기량/2) x 아미파 내공
- 피해식: (0, 9) 다이스값 x 아미파 내공
- 極: 맨손인 적 혹은 짐승에게 사용 시, 최종 명중값에 +50, 최종 피해값에 +10
@ '절수구식'(截手九式) [極 600]: 인간의 몸으로는 불가능해 보이는 각도로 팔을 꺾어 손바닥 마디로 하나씩 끊어 치는 무시무시한 무공.
- 내공 소모 2
단일, 수법
- 명중식: (수련도/100 + 極1 + 기량) x 아미파 내공2
- 피해식: (3(極10) + (0, 9) 다이스값) x 아미파 내공2
極: 사용 시, 상대가 '해당 초식을 처음 보는 경우' 명중식을 3배로 한다
절정: 내공 소모 10, 곱셈 전 고정 피해값 '25'
초절정: 내공 소모 15, 곱셈 전 고정 피해값 '50'
@ '난피풍검법'(亂披風劍法) [極2,500]: 아미파의 최고 비전. 빠르고 표홀하여 다음 수를 읽기 난해하다.
- 사용 가능한 4개의 초식 존재
- 내공 소모, 초식마다 다르다
- 명중식: (수련도/100 + 기량) x 아미파 내공
- 피해식: (수련도/100 + (0, 9) 다이스값) x 아미파 내공
제3초 곽부단비
-기본 명중식
-기본 피해식
3. 용녀예국(龍女藝菊): 용 아가씨가 작은 정원을 가꾼다
- 내공 소모 15
- 단일, 돌진기(이동)
- 명중 시, 같은 적에게 사용하는 다음 옥녀예국 이외의 난피풍검법 초식에 명중 보정 +1, 급소 명중 시 +2 (+3까지 중첩 가능)
# 절기, 신조협(神鵰俠): 신조와 함께 강호를 누빈 외팔의 사내를 그리며...
- 단일
- 명중식: (수련도/10 + 기량/4(極2) + 법력/10) x 아미파 내공
- 피해식: (기량/4(極2) + 법력/4) x 아미파 내공
@ 불광보조
'절기', 내공 최소 200, 최대 1,000까지 소모가능
- 명중식: (숙련도 300 + 기량 +법력/5 ) x 아미파 내공
- 피해삭: ((기량+ 법력)/20 + 추가로 소모한 내공) x 아미파 내공 x {'불광보조'의 판정으로 '어거지맞춤' (0.5)}
'불광보조', 상대방이 '조건에 맞는 특수한 무공'이 없고, 해당 초식을 처음으로 보는것이라면 판정이 불가능할정도로 맞더라도, 최초 1회는 '무조건 명중', 이때 피해식을 절반으로 한다.
@ '금정신법' [極 800]
회피식 (800/50 + 이동/極1 + 법력/2) x 아미파 내공배율
極 회피 + 1,
@ * '복호권'(伏虎拳) [極 300]: 아미파의 기초 권법. 극에 이르면 호랑이를 고양이처럼 다룰 수 있게 된다.
- 내공 소모 1
- 단일
- 명중식: (수련도/50 + 기량/2) x 아미파 내공
- 피해식: (0, 9) 다이스값 x 아미파 내공
- 極: 맨손인 적 혹은 짐승에게 사용 시, 최종 명중값에 +50, 최종 피해값에 +10
@ '절수구식'(截手九式) [極 600]: 인간의 몸으로는 불가능해 보이는 각도로 팔을 꺾어 손바닥 마디로 하나씩 끊어 치는 무시무시한 무공.
- 내공 소모 2
단일, 수법
- 명중식: (수련도/100 + 極1 + 기량) x 아미파 내공2
- 피해식: (3(極10) + (0, 9) 다이스값) x 아미파 내공2
極: 사용 시, 상대가 '해당 초식을 처음 보는 경우' 명중식을 3배로 한다
절정: 내공 소모 10, 곱셈 전 고정 피해값 '25'
초절정: 내공 소모 15, 곱셈 전 고정 피해값 '50'
@ '난피풍검법'(亂披風劍法) [極2,500]: 아미파의 최고 비전. 빠르고 표홀하여 다음 수를 읽기 난해하다.
- 사용 가능한 4개의 초식 존재
- 내공 소모, 초식마다 다르다
- 명중식: (수련도/100 + 기량) x 아미파 내공
- 피해식: (수련도/100 + (0, 9) 다이스값) x 아미파 내공
제3초 곽부단비
-기본 명중식
-기본 피해식
3. 용녀예국(龍女藝菊): 용 아가씨가 작은 정원을 가꾼다
- 내공 소모 15
- 단일, 돌진기(이동)
- 명중 시, 같은 적에게 사용하는 다음 옥녀예국 이외의 난피풍검법 초식에 명중 보정 +1, 급소 명중 시 +2 (+3까지 중첩 가능)
# 절기, 신조협(神鵰俠): 신조와 함께 강호를 누빈 외팔의 사내를 그리며...
- 단일
- 명중식: (수련도/10 + 기량/4(極2) + 법력/10) x 아미파 내공
- 피해식: (기량/4(極2) + 법력/4) x 아미파 내공
@ 불광보조
'절기', 내공 최소 200, 최대 1,000까지 소모가능
- 명중식: (숙련도 300 + 기량 +법력/5 ) x 아미파 내공
- 피해삭: ((기량+ 법력)/20 + 추가로 소모한 내공) x 아미파 내공 x {'불광보조'의 판정으로 '어거지맞춤' (0.5)}
'불광보조', 상대방이 '조건에 맞는 특수한 무공'이 없고, 해당 초식을 처음으로 보는것이라면 판정이 불가능할정도로 맞더라도, 최초 1회는 '무조건 명중', 이때 피해식을 절반으로 한다.
@ '금정신법' [極 800]
회피식 (800/50 + 이동/極1 + 법력/2) x 아미파 내공배율
極 회피 + 1,
#62사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:45:28
점창
@ 사일검법 1,600極
원거리, 연타기 공격횟수 .dice 2 6.
- 내공소모 20
- 명중식 : (1,600/極25 + (내력 + 기량)/2 ) x '????' 2.5 + '사일검법'極 1배 = 1,274!
- 피해식 : (숙련도/100) + 極5 + 다이스값(0,9) ) x 내공 (2.5) x 공격횟수 .dice 2 6.
* '비운축영'(飛雲逐影) 900:
- 회피식: (수련도/50 + 이동/2) x 점창파 내공
- 極: 출수 보정 +1, 사일검법 최소 타수 +1
@ 사일검법 1,600極
원거리, 연타기 공격횟수 .dice 2 6.
- 내공소모 20
- 명중식 : (1,600/極25 + (내력 + 기량)/2 ) x '????' 2.5 + '사일검법'極 1배 = 1,274!
- 피해식 : (숙련도/100) + 極5 + 다이스값(0,9) ) x 내공 (2.5) x 공격횟수 .dice 2 6.
* '비운축영'(飛雲逐影) 900:
- 회피식: (수련도/50 + 이동/2) x 점창파 내공
- 極: 출수 보정 +1, 사일검법 최소 타수 +1
#63사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:45:54
종남
@ 천지무극 건곤차법' (極 1,200)
명중식: (수련도 1,200/20 + 법력 '50'/3) x 천외비선(5) = 383!
전투당 총 [2/2] 사용가능!
자신의 차례에 공격으로 사용하지 않을 시, 자신에게 사용하는것으로
1. 다음 자신의 명중 판정에 + 1 보정!
2. 다음 자신의 회피 판정에 + 1 보정!
3. '명중식' 만큼의 내공 회복!
중 하나를 선택가능!
@ 천하삼십육검(天下三十六劍法)' 極 2,000
=절기 '은하비성검' (銀河飛星劍)
소모 내공, 90 x '사용된 종남파의 내공 숫자'
- 명중식: (2,000/20極 + 기량/2極 ) x 종남파 배율 (태을신공(太乙神功, 1) + 칠음진기(七陰眞氣, 1) + 천단신공(天檀神功, 1)) => 705
- 피해량: (기량/20) x 종남파 내공 (태을신공(太乙神功, 5極 ) + 칠음진기(七陰眞氣, 5極 ) + 천단신공(天檀神功, 5極 ))
- '범위', 자신을 중심으로 전방위에 '기량'의 반절만큼의 반지름을 가진 반원
@ '은하유영비(銀河遊影飛)'..... 출수 시 + 2
@ 천지무극 건곤차법' (極 1,200)
명중식: (수련도 1,200/20 + 법력 '50'/3) x 천외비선(5) = 383!
전투당 총 [2/2] 사용가능!
자신의 차례에 공격으로 사용하지 않을 시, 자신에게 사용하는것으로
1. 다음 자신의 명중 판정에 + 1 보정!
2. 다음 자신의 회피 판정에 + 1 보정!
3. '명중식' 만큼의 내공 회복!
중 하나를 선택가능!
@ 천하삼십육검(天下三十六劍法)' 極 2,000
=절기 '은하비성검' (銀河飛星劍)
소모 내공, 90 x '사용된 종남파의 내공 숫자'
- 명중식: (2,000/20極 + 기량/2極 ) x 종남파 배율 (태을신공(太乙神功, 1) + 칠음진기(七陰眞氣, 1) + 천단신공(天檀神功, 1)) => 705
- 피해량: (기량/20) x 종남파 내공 (태을신공(太乙神功, 5極 ) + 칠음진기(七陰眞氣, 5極 ) + 천단신공(天檀神功, 5極 ))
- '범위', 자신을 중심으로 전방위에 '기량'의 반절만큼의 반지름을 가진 반원
@ '은하유영비(銀河遊影飛)'..... 출수 시 + 2
#64사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:46:09
청성
* '무영환퇴'(無影幻腿) [極 900]
- 내공 소모 10
- 단일
- 명중식: (수련도/50(極15) + 기량/5(極3)) x 청성파 내공
- 피해식: (1, 20) 다이스값 x 청성파 내공
- 極: 상대가 해당 초식을 처음 보는 경우, 명중식 2배.
* '뇌공착지굉'(雷公著地轟) [極 800]: 뇌공굉(강추+팔각소추)이라는 전용 무기를 사용해 펼치는 무공. 강추 속에 치명적인 암수가 숨어 있다.
- 내공 소모 15
- 단일, 돌진
- 명중식: (수련도/50 + 기량/5(極3)) x 도계 내공
- 피해식: (5 + 기량/15) x 도계 내공
- 사거리: (이동)
- 極: 명중 실패 시, 강추 속의 '천왕보심침'(天王補心針)을 격발하여 추가 판정 가능. 기존 명중식에서 명중 보정 +2, 피해값 50 고정.
이때 상대가 천왕보심침의 기습적 격발을 처음 보는 것이고, '이동'이 '(200 + 자신의 이동)/2' 이하라면 확정 명중 처리가 가능하다.
* '수리건곤'(袖裏乾坤) [極 500]: 청자십타 중 하나. 두 손을 소매 속에 넣어 은밀히 암기를 날려보내는 수법.
- 내공 소모 15
- 단일, 원거리, 연타(1,15)
- 명중식: (수련도/50 x 極연타수 + 기량/5) x 청성파 내공
- 피해식: 5(極10)
- 사거리: (기량)
- 사용 시, 상응하는 숫자의 암기가 필요하다.
- 공격 시, 명중 판정 이전 연타수를 먼저 굴린다. 상대가 해당 초식을 처음 봤다면 연타수를 최대로 고정한다.
- 極: 명중 시, 다음 상대의 최종 명중값과 회피값을 각각 수리건곤으로 입힌 총 피해량 만큼 감산한다.
* '운저비성'(雲底飛星) [極 500]: 청자십타 중 하나. 소리 없이 숨겨둔 칠성침을 발사한다.
- 내공 소모 5
- 단일/다수, 원거리
- 명중식: (수련도/10) x 도계 내공
- 피해식: (수련도/100(極50) + (0,9) 다이스값) x 도계 내공
- 사거리: (기량/2)
- 상대방의 현재 이동이 자신의 기량보다 낮다면, 그 수치 차이의 절반 만큼 배율 곱셈 전 명중식에 추가한다.
* '계황장'(鷄黃掌) [極 600]: 청자십타 중 하나. 다양한 수단과 내공의 힘으로 빛을 난반사시켜 잠시 적의 눈을 멀게할 수 있다.
- 내공 소모 20
- 범위, 저하
- 극성 및 최소한의 '광원'을 끌어올 수단이 있을 시에만 실전에서 사용 가능, 범위는 자신 기준 상하좌우 '기량/2' 만큼의 범위
- 사용 시, '알맞은 대처'를 행하지 못한 범위 내의 인원들은 (0,9) 다이스를 굴려 크리(0)가 나오지 않는다면 1~3턴 간 최종 명중값·회피값이 자신의 (지성 + 極30) 만큼 감소한다. 펌블(1)일 시 감소량 2배. 중첩 불가.
- 여러 외적 변수에 따라 펌블/크리 다이스 범위가 증가한다.
- 極: 소모 내공을 100까지 늘릴 수 있다. 소모한 내공 수치 만큼을 저하값에 포함한다.
결과적으로, (지성 '70' + 소모 내공 50 + 極30) = 150 만큼 지속시간 동안 명중값/회피값 저하!
* '무영환퇴'(無影幻腿) [極 900]
- 내공 소모 10
- 단일
- 명중식: (수련도/50(極15) + 기량/5(極3)) x 청성파 내공
- 피해식: (1, 20) 다이스값 x 청성파 내공
- 極: 상대가 해당 초식을 처음 보는 경우, 명중식 2배.
* '뇌공착지굉'(雷公著地轟) [極 800]: 뇌공굉(강추+팔각소추)이라는 전용 무기를 사용해 펼치는 무공. 강추 속에 치명적인 암수가 숨어 있다.
- 내공 소모 15
- 단일, 돌진
- 명중식: (수련도/50 + 기량/5(極3)) x 도계 내공
- 피해식: (5 + 기량/15) x 도계 내공
- 사거리: (이동)
- 極: 명중 실패 시, 강추 속의 '천왕보심침'(天王補心針)을 격발하여 추가 판정 가능. 기존 명중식에서 명중 보정 +2, 피해값 50 고정.
이때 상대가 천왕보심침의 기습적 격발을 처음 보는 것이고, '이동'이 '(200 + 자신의 이동)/2' 이하라면 확정 명중 처리가 가능하다.
* '수리건곤'(袖裏乾坤) [極 500]: 청자십타 중 하나. 두 손을 소매 속에 넣어 은밀히 암기를 날려보내는 수법.
- 내공 소모 15
- 단일, 원거리, 연타(1,15)
- 명중식: (수련도/50 x 極연타수 + 기량/5) x 청성파 내공
- 피해식: 5(極10)
- 사거리: (기량)
- 사용 시, 상응하는 숫자의 암기가 필요하다.
- 공격 시, 명중 판정 이전 연타수를 먼저 굴린다. 상대가 해당 초식을 처음 봤다면 연타수를 최대로 고정한다.
- 極: 명중 시, 다음 상대의 최종 명중값과 회피값을 각각 수리건곤으로 입힌 총 피해량 만큼 감산한다.
* '운저비성'(雲底飛星) [極 500]: 청자십타 중 하나. 소리 없이 숨겨둔 칠성침을 발사한다.
- 내공 소모 5
- 단일/다수, 원거리
- 명중식: (수련도/10) x 도계 내공
- 피해식: (수련도/100(極50) + (0,9) 다이스값) x 도계 내공
- 사거리: (기량/2)
- 상대방의 현재 이동이 자신의 기량보다 낮다면, 그 수치 차이의 절반 만큼 배율 곱셈 전 명중식에 추가한다.
* '계황장'(鷄黃掌) [極 600]: 청자십타 중 하나. 다양한 수단과 내공의 힘으로 빛을 난반사시켜 잠시 적의 눈을 멀게할 수 있다.
- 내공 소모 20
- 범위, 저하
- 극성 및 최소한의 '광원'을 끌어올 수단이 있을 시에만 실전에서 사용 가능, 범위는 자신 기준 상하좌우 '기량/2' 만큼의 범위
- 사용 시, '알맞은 대처'를 행하지 못한 범위 내의 인원들은 (0,9) 다이스를 굴려 크리(0)가 나오지 않는다면 1~3턴 간 최종 명중값·회피값이 자신의 (지성 + 極30) 만큼 감소한다. 펌블(1)일 시 감소량 2배. 중첩 불가.
- 여러 외적 변수에 따라 펌블/크리 다이스 범위가 증가한다.
- 極: 소모 내공을 100까지 늘릴 수 있다. 소모한 내공 수치 만큼을 저하값에 포함한다.
결과적으로, (지성 '70' + 소모 내공 50 + 極30) = 150 만큼 지속시간 동안 명중값/회피값 저하!
#65사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:46:28
소림
@위타장(韋陀掌) [極 300] - 소림사의 기초 장법
- 내공소모 1, 단일
- 성취도 100(1성), 200(2성), 300(3성)
- 명중식 : (수련도/10 + 근력/3) x 소림사 내공배율
- 피해식 : (성취도 + 極5) x 소림사 내공배율
@강룡권법(降龍拳法) [極 300] : 소림사의 기초 권법
- 내공 1소모, 단일 대상
- 성취도 100(1성), 200(2성), 300(3성)
- 명중식 : (수련도/10 + 근력/3) x 소림사 내공배율
- 피해식 : (성취도 + 極5) x 소림사 내공배율
@반야곤(般若棍) [極 400] : 소림사의 기초곤법
- 내공 3 소모, 단일대상
- 명중식 : (수련도/(極10) + 기량/5) x 소림사 내공배율
- 피해식 : (5 + 다이스 (1 9)) x 소림사 내공배율
- 極 : 소림사의 합격진으로 공격시, 최종 명중값에 +20
@금강부동신법(金剛不動身法) [極 500] : 소림사의 기본 신법
- 회피식 : (무공 숙련도/10 + 極1.5 x 이동/3) x 소림사 내공 배율
- 極 : 출수 보정 +1
= = = = = = = = = = = = = =
@오형권(五形拳) [極 500] : 다섯가지 종류의 동물을 흉내니.
- 내공소모 3, 단일, 공격 연타 (1-5타)
- 성취도 100(1성), 200(2성), 300(3성), 400(4성), 500(5성)
명중식 : (수련도/20 + 근력/2) x 소림사내공배율
피해식 : 성취도 x 소림사 내공배율
- 極: 최소 연타수 2로 변화.
@백보신권(百步神拳) [極 500] : 백보 앞의 적도 타격하는 정권.
- 내공소모 1, 원거리 타격 가능. 사거리 근력 만큼.
- 성취도 100(1성), 200(2성), 300(3성), 400(4성), 500(5성)
- 명중식: (수련도/5極 + 근력) x 소림사 내공 (없을시 1) 곱연산 취급
- 피해식: (성취도 + 다이스값) x 소림사 내공 (없을시 1) 곱연산 취급
근력 +10!
@ '나한권(羅漢拳)' (羅漢拳)(極 700) - 소림사의 대표적인 권법. 18개의 권로가 존재한다. 소림 칠십이예의 하나. 간단한만큼, '강하다'. 간결함의 굳건함을 보여주는 권법.
내공 무소모
- 명중식: (수련도/50 + 근력/2 ) x 소림사 내공 (없을시 0.5) 곱연산 취급
- 피해식: (근력/10(極5) + 다이스값 ) x 소림사 내공 (없을시 0.5) 곱연산 취급
- 極 : 소림사 내공'이 없고 '다른 내공'이 있을시, 곱연산 '2'로 취급.
근력 +10!
@ 일위도강(一葦渡江) [極 900] 갈댓잎 하나를 타고 강을 건너니.
- 회피식 : (무공 숙련도/15 + 이동) x 소림사 내공 배율
- 절대고수 이전에도 수상보행이 가능해진다.
- 極 : 출수 보정 +2
이동 +15
@위타장(韋陀掌) [極 300] - 소림사의 기초 장법
- 내공소모 1, 단일
- 성취도 100(1성), 200(2성), 300(3성)
- 명중식 : (수련도/10 + 근력/3) x 소림사 내공배율
- 피해식 : (성취도 + 極5) x 소림사 내공배율
@강룡권법(降龍拳法) [極 300] : 소림사의 기초 권법
- 내공 1소모, 단일 대상
- 성취도 100(1성), 200(2성), 300(3성)
- 명중식 : (수련도/10 + 근력/3) x 소림사 내공배율
- 피해식 : (성취도 + 極5) x 소림사 내공배율
@반야곤(般若棍) [極 400] : 소림사의 기초곤법
- 내공 3 소모, 단일대상
- 명중식 : (수련도/(極10) + 기량/5) x 소림사 내공배율
- 피해식 : (5 + 다이스 (1 9)) x 소림사 내공배율
- 極 : 소림사의 합격진으로 공격시, 최종 명중값에 +20
@금강부동신법(金剛不動身法) [極 500] : 소림사의 기본 신법
- 회피식 : (무공 숙련도/10 + 極1.5 x 이동/3) x 소림사 내공 배율
- 極 : 출수 보정 +1
= = = = = = = = = = = = = =
@오형권(五形拳) [極 500] : 다섯가지 종류의 동물을 흉내니.
- 내공소모 3, 단일, 공격 연타 (1-5타)
- 성취도 100(1성), 200(2성), 300(3성), 400(4성), 500(5성)
명중식 : (수련도/20 + 근력/2) x 소림사내공배율
피해식 : 성취도 x 소림사 내공배율
- 極: 최소 연타수 2로 변화.
@백보신권(百步神拳) [極 500] : 백보 앞의 적도 타격하는 정권.
- 내공소모 1, 원거리 타격 가능. 사거리 근력 만큼.
- 성취도 100(1성), 200(2성), 300(3성), 400(4성), 500(5성)
- 명중식: (수련도/5極 + 근력) x 소림사 내공 (없을시 1) 곱연산 취급
- 피해식: (성취도 + 다이스값) x 소림사 내공 (없을시 1) 곱연산 취급
근력 +10!
@ '나한권(羅漢拳)' (羅漢拳)(極 700) - 소림사의 대표적인 권법. 18개의 권로가 존재한다. 소림 칠십이예의 하나. 간단한만큼, '강하다'. 간결함의 굳건함을 보여주는 권법.
내공 무소모
- 명중식: (수련도/50 + 근력/2 ) x 소림사 내공 (없을시 0.5) 곱연산 취급
- 피해식: (근력/10(極5) + 다이스값 ) x 소림사 내공 (없을시 0.5) 곱연산 취급
- 極 : 소림사 내공'이 없고 '다른 내공'이 있을시, 곱연산 '2'로 취급.
근력 +10!
@ 일위도강(一葦渡江) [極 900] 갈댓잎 하나를 타고 강을 건너니.
- 회피식 : (무공 숙련도/15 + 이동) x 소림사 내공 배율
- 절대고수 이전에도 수상보행이 가능해진다.
- 極 : 출수 보정 +2
이동 +15
#66사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:47:00
구도철 버전이라서 금강선사자후, 소림구양공은 수정될지도 모름.
사관 : 금강선사자후와 소림구양공은 수정 들어감
@ 반야대능력(般若大能力) [법계, 2배율]
- 소림사의 기본이 되는 내공심법.
- 내공한도 150
@ 소림구양공' (내공심법, 정파 법계-소림사, 절정 3배율)
- 무색선사께서 "구양신공"의 내용을 기반으로 발전시킨 내공심법, 내공한계 : 절정 1,000
- 후발제인 : 한 비무당 '단 한번' 자신의 공격순서를, '선공'에서 '후공'으로 바꿀수 있습니다. 이후에는 '원래대로' 순서가 돌아갑니다. '소림구양공'또는 '????'을 취득한 이와 전투시, 해당 묘리 사용 불가능
- 소림구양공을 익히고 매턴마다 10씩 내공소모 고정 시, 금강불괴신공 상시 유지 가능
- '정파 법계'의 무공 수련 시 4절기 기준 진행도 + 100
- '무당구양공', '아미구양공'과 함께 익히고 있다면... 자질과 무학의 이해와 넓이에 따라선....
@ '금강불괴신공(金剛不壞神功)' (極 3000) - 금강역사와 같은 육체로 앞장서리라.
기혈 +100, 내공 +50
- 소림사의 '대표절기',
상시 사용 최대 반감 15,000.
'금강불괴신공' 사용 커맨드 최대 반감 25,000
- 방어식 : (3000/10 + 기혈) x 내공배율
極 : 호신강기가 남았을 시, '금강불괴신공' 사용 커맨드로 반감 피해 x 2 (내공소모 100)
極 : 상시 사용시에 따르는 반감 없음 (내공소모 10)
@ '금강선사자후(金剛禪獅子吼)' (極1,500) - 사자 울음소리에 뭇 짐승들이 굴복하듯, 부처의 설법이 뭇 악마들을 굴복시키니.
기혈 +15, 내공 +30
- 기혈 100미만 수련불가능
- 내공 소모 30, 범위 기혈/極4
- 명중식 (수련도/極10 + 내공/50) x 소림사 내공배율
- 피해식 (수련도/50 + 내공/100) x 소림사 내공배율
極 : 자신의 경지 3단계 아래인 경지의 상대는 바로 즉사. 법력이 200 이상일 때 비살초화 가능, 300 이상일 때 피아 구분 가능
사관 : 금강선사자후와 소림구양공은 수정 들어감
@ 반야대능력(般若大能力) [법계, 2배율]
- 소림사의 기본이 되는 내공심법.
- 내공한도 150
@ 소림구양공' (내공심법, 정파 법계-소림사, 절정 3배율)
- 무색선사께서 "구양신공"의 내용을 기반으로 발전시킨 내공심법, 내공한계 : 절정 1,000
- 후발제인 : 한 비무당 '단 한번' 자신의 공격순서를, '선공'에서 '후공'으로 바꿀수 있습니다. 이후에는 '원래대로' 순서가 돌아갑니다. '소림구양공'또는 '????'을 취득한 이와 전투시, 해당 묘리 사용 불가능
- 소림구양공을 익히고 매턴마다 10씩 내공소모 고정 시, 금강불괴신공 상시 유지 가능
- '정파 법계'의 무공 수련 시 4절기 기준 진행도 + 100
- '무당구양공', '아미구양공'과 함께 익히고 있다면... 자질과 무학의 이해와 넓이에 따라선....
@ '금강불괴신공(金剛不壞神功)' (極 3000) - 금강역사와 같은 육체로 앞장서리라.
기혈 +100, 내공 +50
- 소림사의 '대표절기',
상시 사용 최대 반감 15,000.
'금강불괴신공' 사용 커맨드 최대 반감 25,000
- 방어식 : (3000/10 + 기혈) x 내공배율
極 : 호신강기가 남았을 시, '금강불괴신공' 사용 커맨드로 반감 피해 x 2 (내공소모 100)
極 : 상시 사용시에 따르는 반감 없음 (내공소모 10)
@ '금강선사자후(金剛禪獅子吼)' (極1,500) - 사자 울음소리에 뭇 짐승들이 굴복하듯, 부처의 설법이 뭇 악마들을 굴복시키니.
기혈 +15, 내공 +30
- 기혈 100미만 수련불가능
- 내공 소모 30, 범위 기혈/極4
- 명중식 (수련도/極10 + 내공/50) x 소림사 내공배율
- 피해식 (수련도/50 + 내공/100) x 소림사 내공배율
極 : 자신의 경지 3단계 아래인 경지의 상대는 바로 즉사. 법력이 200 이상일 때 비살초화 가능, 300 이상일 때 피아 구분 가능
#67사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:47:16
@ -'대력금강장'(大力金剛掌)"
- 내공 20 소모
- 명중식 (1200/10 + 근력'280'/2) x '역근경 4.5' = 1,170
- 피해식 (근력'280'+법력'250')/2 x '역근경 4.5' = 1,192
@' 연대구품(蓮臺九品) ' (極 1,800) : 석가모니가 태어나자마자 아홉 걸음을 걸었도다.
회피식 : (수련도/10 + 이동) x 소림사 내공배율
- 절대고수 이전에도 수상보행이 가능해진다.
- 수련도/36 만큼 자신의 이동 스탯 한계 상승 가능
- 極 : 출수 보정 +2
- 極 : 다이스 0 9를 하여 9 이상시 회피 보정+1
- ??????
- 초절정 : ???????
-> 연대구품도 수정 들어감
- 내공 20 소모
- 명중식 (1200/10 + 근력'280'/2) x '역근경 4.5' = 1,170
- 피해식 (근력'280'+법력'250')/2 x '역근경 4.5' = 1,192
@' 연대구품(蓮臺九品) ' (極 1,800) : 석가모니가 태어나자마자 아홉 걸음을 걸었도다.
회피식 : (수련도/10 + 이동) x 소림사 내공배율
- 절대고수 이전에도 수상보행이 가능해진다.
- 수련도/36 만큼 자신의 이동 스탯 한계 상승 가능
- 極 : 출수 보정 +2
- 極 : 다이스 0 9를 하여 9 이상시 회피 보정+1
- ??????
- 초절정 : ???????
-> 연대구품도 수정 들어감
#68사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:47:24
72예 극 찍었을 시
@ "-'대력금강장'(大力金剛掌)"
내공소모 20
- 명중식: ('소림칠십이예'(極), '보정' 1,100 + '대력금강장'(근력)) x '소림구양공' (3) = 4,080
- 피해값: ('근력 + 법력') x 내공배율3 / 2 고정값. 1인 대상
@ '나한권'
무소모
- 명중식: ('소림칠십이예'(極), '보정' 1,100 + '나한권'(근력) x '소림구양공' (3) = 4,080
@ '용조수'
- 명중식: ('소림칠십이예'(極), '보정' 1,100 + '용조수'(기량) x '소림구양공' (3) = 4,080
@ ''대력금강지'(大力金剛指)'
내공소모 40
- 명중식: ('소림칠십이예'(極), '보정' 1,100 + 기혈) x '소림구양공' (3) = 4,200
- 피해량: 시전자의 근력/10 x 내공배율
'대력금강지' 유지로 매 턴마다 10씩 내공 소모.
'대력금강지' 유지 시, '대력금강지'로만 '내력대결' 또는 '무판정 고정피해' 선택 가능.
'대력금강지'를 시전하고있을 시, '잡힌 상대방'의 공격, 피할수 없음!
@ "-'대력금강장'(大力金剛掌)"
내공소모 20
- 명중식: ('소림칠십이예'(極), '보정' 1,100 + '대력금강장'(근력)) x '소림구양공' (3) = 4,080
- 피해값: ('근력 + 법력') x 내공배율3 / 2 고정값. 1인 대상
@ '나한권'
무소모
- 명중식: ('소림칠십이예'(極), '보정' 1,100 + '나한권'(근력) x '소림구양공' (3) = 4,080
@ '용조수'
- 명중식: ('소림칠십이예'(極), '보정' 1,100 + '용조수'(기량) x '소림구양공' (3) = 4,080
@ ''대력금강지'(大力金剛指)'
내공소모 40
- 명중식: ('소림칠십이예'(極), '보정' 1,100 + 기혈) x '소림구양공' (3) = 4,200
- 피해량: 시전자의 근력/10 x 내공배율
'대력금강지' 유지로 매 턴마다 10씩 내공 소모.
'대력금강지' 유지 시, '대력금강지'로만 '내력대결' 또는 '무판정 고정피해' 선택 가능.
'대력금강지'를 시전하고있을 시, '잡힌 상대방'의 공격, 피할수 없음!
#69사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:47:36
도화도
@ 옥소검법 (玉簫劍法) [極, 2,500] 손에 든 것은 바람을 따르는 옥소이나, 혼란한 강철이 빚어내는 소리는 적을 베어삼킨다
- 내공소모 20, 내공이 없을시에도 사용가능. 이때 내공배율은 곱셈취급 없음
- 명중식: ((기량 + 지성)/ 3) x ((수련도/100) + (내공 배율 - 3, 최솟값 0))
- 피해식: ((기량/50)+ 지성) x (수련도/1000) + (내공 배율 - 3, 최솟값 1)
- 지성 80 이하 시, 배우는 데에 역보정
- '피리'로도 사용 가능
極 지성+5 기량 +15
@ '탄지신통'(彈指神通) [極3,000] : 동사를 상징하는, 주로 손가락을 튕겨 무언가를 쏘아보내는 용도의 무공. 은밀하고 빠르면서도 정밀하다.
- 소모 내공 20, 단일 근접 혹은 원거리 공격
- 명중식: (수련도/30(6極) + (근력+기량)/2) x '유계' 내공배율 (타 속성일 시 0.5배율까지)
- 피해식: (수련도/60 + (근력+기량)/20) x '유계' 내공배율 (타 속성일 시 0.5배율까지)
- 사거리: 원거리 공격 시, (근력+기량) 만큼
- 명중 시, 상대와 '(근력+기량) x 내공배율' 판정 다이스 싸움으로 승리 시 손에 든 무기를 멀리 튕겨낸다 (벽 차이나면 다이스 판정 불가)
- 급소 명중 시, 다음 세 가지 효과 중 하나를 선택해 적용 가능하다
1. 다이스 판정을 생략하고 상기한 '무기 튕겨내기' 효과를 적용한다
2. 혈도를 찔러 상대는 1d3턴 동안 이동/돌진 불가. 상대 경지가 자신보다 아래일 경우, '행동 불가'로 대체.
3. 일시적 마비로 상대는 다음 판정에 명중 다이스 -3
- 極: 상대방이 공격 시, 반격(자동)으로 탄지신통 사용 가능
공격 시, 양 손으로 각각 탄지신통 시전이 가능하다 (명중 판정은 별개)
투사체 소모 없이 충격파로도 원거리 공격 가능
極 근력과 기량 +15...
@ 난화불혈수(蘭花彿穴手) (極? 600) 흐드러지는 아름다운 손가락
- 내공소모 20
- 사용시 5턴동안 사용자의 '기량', 수련치의 1/6 만큼 상승
- 지법계열 무공에 공격 보정 + 1
- 極: 내공소모 없이도 평시 '기량' 수련치의 1/4 상승. '경지'로 인한 스탯한계 제한 존재.
極 지성+10 기량+10
최대 수련치 1,200으로 상승.
* '사용시'의 내공소모 '200'으로 증가 및, 5턴동안 사용자의 '기량' 수련치의 1/2만큼 상승
* 지법계열 무공에 '절대 보정' + 1
@ 옥소검법 (玉簫劍法) [極, 2,500] 손에 든 것은 바람을 따르는 옥소이나, 혼란한 강철이 빚어내는 소리는 적을 베어삼킨다
- 내공소모 20, 내공이 없을시에도 사용가능. 이때 내공배율은 곱셈취급 없음
- 명중식: ((기량 + 지성)/ 3) x ((수련도/100) + (내공 배율 - 3, 최솟값 0))
- 피해식: ((기량/50)+ 지성) x (수련도/1000) + (내공 배율 - 3, 최솟값 1)
- 지성 80 이하 시, 배우는 데에 역보정
- '피리'로도 사용 가능
極 지성+5 기량 +15
@ '탄지신통'(彈指神通) [極3,000] : 동사를 상징하는, 주로 손가락을 튕겨 무언가를 쏘아보내는 용도의 무공. 은밀하고 빠르면서도 정밀하다.
- 소모 내공 20, 단일 근접 혹은 원거리 공격
- 명중식: (수련도/30(6極) + (근력+기량)/2) x '유계' 내공배율 (타 속성일 시 0.5배율까지)
- 피해식: (수련도/60 + (근력+기량)/20) x '유계' 내공배율 (타 속성일 시 0.5배율까지)
- 사거리: 원거리 공격 시, (근력+기량) 만큼
- 명중 시, 상대와 '(근력+기량) x 내공배율' 판정 다이스 싸움으로 승리 시 손에 든 무기를 멀리 튕겨낸다 (벽 차이나면 다이스 판정 불가)
- 급소 명중 시, 다음 세 가지 효과 중 하나를 선택해 적용 가능하다
1. 다이스 판정을 생략하고 상기한 '무기 튕겨내기' 효과를 적용한다
2. 혈도를 찔러 상대는 1d3턴 동안 이동/돌진 불가. 상대 경지가 자신보다 아래일 경우, '행동 불가'로 대체.
3. 일시적 마비로 상대는 다음 판정에 명중 다이스 -3
- 極: 상대방이 공격 시, 반격(자동)으로 탄지신통 사용 가능
공격 시, 양 손으로 각각 탄지신통 시전이 가능하다 (명중 판정은 별개)
투사체 소모 없이 충격파로도 원거리 공격 가능
極 근력과 기량 +15...
@ 난화불혈수(蘭花彿穴手) (極? 600) 흐드러지는 아름다운 손가락
- 내공소모 20
- 사용시 5턴동안 사용자의 '기량', 수련치의 1/6 만큼 상승
- 지법계열 무공에 공격 보정 + 1
- 極: 내공소모 없이도 평시 '기량' 수련치의 1/4 상승. '경지'로 인한 스탯한계 제한 존재.
極 지성+10 기량+10
최대 수련치 1,200으로 상승.
* '사용시'의 내공소모 '200'으로 증가 및, 5턴동안 사용자의 '기량' 수련치의 1/2만큼 상승
* 지법계열 무공에 '절대 보정' + 1
#70사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:47:41
서씨 가문의 검술,
@ 칠음검(七音剣) 極2,500
中 파지선인! 20?
- 명중식: (수련도 2,500/20 + 기량/2極) x 연음공 2.5 = 687!
中 비탄상락! 35?
- 명중식: (수련도 2,500/20 + 기량/2極) x 연음공 2.5 = 687!
- 피해식: 50 고정
상대방이 해당 초식을 처음 본 경우, 명중 + 2
#절기! '수토락인'
- 내공소모 기본 최대내공 2할(최소 100), 추가 공격마다 최대내공 1할씩
- 명중식: (수련도 2,500/20 + 기량 300/2極) x 연음공 2.5 = 687!
- 피해량: (수련도 2,500/50極) x 연음공 2.5 x '칠음'(5회까지 (極으로 최대 7회까지, 기본 내공 최대 내공의 2할(최소 100)소모 및 추가 공격횟수마다 최대내공의 1할씩!)) = 625!
@ 칠음검(七音剣) 極2,500
中 파지선인! 20?
- 명중식: (수련도 2,500/20 + 기량/2極) x 연음공 2.5 = 687!
中 비탄상락! 35?
- 명중식: (수련도 2,500/20 + 기량/2極) x 연음공 2.5 = 687!
- 피해식: 50 고정
상대방이 해당 초식을 처음 본 경우, 명중 + 2
#절기! '수토락인'
- 내공소모 기본 최대내공 2할(최소 100), 추가 공격마다 최대내공 1할씩
- 명중식: (수련도 2,500/20 + 기량 300/2極) x 연음공 2.5 = 687!
- 피해량: (수련도 2,500/50極) x 연음공 2.5 x '칠음'(5회까지 (極으로 최대 7회까지, 기본 내공 최대 내공의 2할(최소 100)소모 및 추가 공격횟수마다 최대내공의 1할씩!)) = 625!
#71사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:47:50
설가장
* '설가검법'(薛家劍法) [極 4,000]: 설가장의 가전무공을 설의인이 다듬어 완성해낸 극쾌의 검초.
천류가 내린 명인이 전하여 혈의가 완성한 설가장의 가전검법
- 내공 소모, 초식마다 다르다.
- 기본 명중식: (수련도/20 + 기량/3) x 무계 내공 → 초절정 이상 (수련도/5 + 기량) x 무계 내공
- 절정 이하일 시 수련도 2,000 제한, 초절정 이상일 시 4,000까지 수련 가능.
- 極: 원한다면 해당 무공은 내공심법 배율 대신 곱셈 배율에 '2'를 적용 가능.
#하위초식#
1. 벽운(碧雲)
- 내공 소모 10
- 단일
- 피해식: (기량)
- 極: 반격(자동) 가능. 원거리 공격 상대 시, 쳐내는 것으로 취급한다.
2. 혈검난무(血劍乱舞)
- 내공 소모 50
- 범위, 돌진
- 피해식: (기량/3) x 무계 내공
- 사거리/범위: (이동) 만큼 돌진 후 사용자 중심 원형 지름으로 (기량/2) 만큼 공격
- 명중한 상대에게 '고통스러운 열상' 부여. 치료 전까지 매 턴마다 기혈 전체의 7푼 감소.
- 極: 명중 보정 +2
3. 일문자(一文字)
- 내공 소모 30
- 단일
- 피해식: (20) x 무계 내공
- 초절정: 배율 곱셈 전 피해식 100으로 상승
- 極, 일문자-이연(二連): 2회 공격이 가능하다. 2번째 공격의 피해량은 기존의 3배. 일문자-이연 명중 시마다, 다음 번 사용하는 자신의 다른 무공에 절대 명중 +1 (최대 2중첩)
*. 절기, '귀연협정'(鬼戀俠情) [설가검법]
- 기혈 소모 전체의 2할(최소 200)
- 단일, 원거리
- 명중식: 수련도
- 피해식: 6,000
- 사거리: (기량 x 3)
- 절대 명중 +1, 명중 시 상대가 해당 초식을 처음 봤다면 자신은 이어서 한 번의 추가 차례를 가질 수 있다.
@ 경공: 환혼치사 極2,000
- 회피식 : (경공 2,000/10 + 이동 1200) x 내공배율 '1'
極, 출수 +2
* '설가검법'(薛家劍法) [極 4,000]: 설가장의 가전무공을 설의인이 다듬어 완성해낸 극쾌의 검초.
천류가 내린 명인이 전하여 혈의가 완성한 설가장의 가전검법
- 내공 소모, 초식마다 다르다.
- 기본 명중식: (수련도/20 + 기량/3) x 무계 내공 → 초절정 이상 (수련도/5 + 기량) x 무계 내공
- 절정 이하일 시 수련도 2,000 제한, 초절정 이상일 시 4,000까지 수련 가능.
- 極: 원한다면 해당 무공은 내공심법 배율 대신 곱셈 배율에 '2'를 적용 가능.
#하위초식#
1. 벽운(碧雲)
- 내공 소모 10
- 단일
- 피해식: (기량)
- 極: 반격(자동) 가능. 원거리 공격 상대 시, 쳐내는 것으로 취급한다.
2. 혈검난무(血劍乱舞)
- 내공 소모 50
- 범위, 돌진
- 피해식: (기량/3) x 무계 내공
- 사거리/범위: (이동) 만큼 돌진 후 사용자 중심 원형 지름으로 (기량/2) 만큼 공격
- 명중한 상대에게 '고통스러운 열상' 부여. 치료 전까지 매 턴마다 기혈 전체의 7푼 감소.
- 極: 명중 보정 +2
3. 일문자(一文字)
- 내공 소모 30
- 단일
- 피해식: (20) x 무계 내공
- 초절정: 배율 곱셈 전 피해식 100으로 상승
- 極, 일문자-이연(二連): 2회 공격이 가능하다. 2번째 공격의 피해량은 기존의 3배. 일문자-이연 명중 시마다, 다음 번 사용하는 자신의 다른 무공에 절대 명중 +1 (최대 2중첩)
*. 절기, '귀연협정'(鬼戀俠情) [설가검법]
- 기혈 소모 전체의 2할(최소 200)
- 단일, 원거리
- 명중식: 수련도
- 피해식: 6,000
- 사거리: (기량 x 3)
- 절대 명중 +1, 명중 시 상대가 해당 초식을 처음 봤다면 자신은 이어서 한 번의 추가 차례를 가질 수 있다.
@ 경공: 환혼치사 極2,000
- 회피식 : (경공 2,000/10 + 이동 1200) x 내공배율 '1'
極, 출수 +2
#72사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:47:58
신행백변 + 팔극권
@ 개문팔극권(開門八極拳)[極, 600]
- 내공 무소모
- 명중식: (수련도 /50(5極) + (근력/5)) x 내공 배율 (준비행동 '진각'과 함께 시 + 1.5배 취급)
- 피해식: (수련도/100(50極) + 근력/10) x 내공 배율) + (준비행동 '진각'과 함께 시 피해량 20(30極))
- 極 도달로 근력 + 5
@ 행백변 (行百變) : 계통없음, 2배율. 특이하게도 심법이면서 기민함을 주로하는 회피술이자 경공술
- 내공한계, '벽'의 도달 전 경지의 내공 한계의 9할 (현재 135)
- 각저말유(脚底抹油): 해당 심법은 '경공술'로도 취급한다. 숙련도 = '행백변'으로 쌓은 내공!
- 회피 시 내공소모 5
- 회피 판정 + 1
- 회피판정, (숙련도/15 + 이동/2)
- 더 발전하기 위해선 '세 단계'정도가 필요할듯 하다
@ 신행백변 (神行百變): 계통없음, 2배율. 특이하게도 심법이면서 기민함을 주로 하는 회피술이자 경공술.
개문팔괘권과 그의 사매에 의해, 최종적으로 다듬어졌다. (절정 단계 2.5배율)
-내공 한계는 경지한계와 동일. (절정부터 경지 한계의 2배)
-각저말유(脚底抹油): 해당 심법은 '경공술'로도 취급한다. 수련도 = '신행백변'으로 쌓은 내공!
-수련도/10만큼 '이동' 스탯 상승
-내공 15 소모로, 최종 회피식에 내공 최대치의 3분의 2만큼 추가
-적의 공격 회피에 성공하면, 내공 15 소모로 이동 스탯의 3분의 1만큼 '이동이 가능하다'
-회피판정, (수련도/10 + 이동/2) × 내공배율 (절정 단계부터 (수련도/10 + 이동) × 내공배율)
-회피 절대다이스 +1
@ 개문팔극권(開門八極拳)[極, 600]
- 내공 무소모
- 명중식: (수련도 /50(5極) + (근력/5)) x 내공 배율 (준비행동 '진각'과 함께 시 + 1.5배 취급)
- 피해식: (수련도/100(50極) + 근력/10) x 내공 배율) + (준비행동 '진각'과 함께 시 피해량 20(30極))
- 極 도달로 근력 + 5
@ 행백변 (行百變) : 계통없음, 2배율. 특이하게도 심법이면서 기민함을 주로하는 회피술이자 경공술
- 내공한계, '벽'의 도달 전 경지의 내공 한계의 9할 (현재 135)
- 각저말유(脚底抹油): 해당 심법은 '경공술'로도 취급한다. 숙련도 = '행백변'으로 쌓은 내공!
- 회피 시 내공소모 5
- 회피 판정 + 1
- 회피판정, (숙련도/15 + 이동/2)
- 더 발전하기 위해선 '세 단계'정도가 필요할듯 하다
@ 신행백변 (神行百變): 계통없음, 2배율. 특이하게도 심법이면서 기민함을 주로 하는 회피술이자 경공술.
개문팔괘권과 그의 사매에 의해, 최종적으로 다듬어졌다. (절정 단계 2.5배율)
-내공 한계는 경지한계와 동일. (절정부터 경지 한계의 2배)
-각저말유(脚底抹油): 해당 심법은 '경공술'로도 취급한다. 수련도 = '신행백변'으로 쌓은 내공!
-수련도/10만큼 '이동' 스탯 상승
-내공 15 소모로, 최종 회피식에 내공 최대치의 3분의 2만큼 추가
-적의 공격 회피에 성공하면, 내공 15 소모로 이동 스탯의 3분의 1만큼 '이동이 가능하다'
-회피판정, (수련도/10 + 이동/2) × 내공배율 (절정 단계부터 (수련도/10 + 이동) × 내공배율)
-회피 절대다이스 +1
#73사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:48:06
오절 신공
@ '오절신공(五絶神功)', 공수환금심(攻守幻金心).....
- 천하 공격초식의 장점을 모아 만든 공절 (3,000)
근력 150, 명중 +1
- 수비초식의 장점을 모아 만든 수절(3,000)
기량 150, 회피+1
- 경공 및 체술의 장점을 모아만든 환절(3,000)
이동 150, 출수+1
- 방어술과 피부강화용의 금절(3,000)
기혈 150, 상시 피해량 100 감소
- 내공심법인 심절(3,000 를 보내야 심절의 내공심법 수련가능)
내공 150, 배율 3배, 욕계
무상천마 => 전부습득시 변환. + 1 다이스보정들 전부 절대보정으로 변환. 내공배율 4배 (초절정 4.5)
@ ".....'무답연인'" 極2,500
내공소모 발당 50, 원거리 (내공만큼 사거리),
- 명중식 (수련도 2,500/10 + 기량/2) x욕계내공 (4.5) = 2,025
- 발당 피해량 (기량/3) * 내공배율4.5 = 600
자신의 이동 스탯 기준으로 사용가능횟수 증가 ((2회 (150) -> 4회 (300) -> 5회 (1,500) -> 6회 (9,999))
무답연인은 오절신공과 별개의 무공.
@ '오절신공(五絶神功)', 공수환금심(攻守幻金心).....
- 천하 공격초식의 장점을 모아 만든 공절 (3,000)
근력 150, 명중 +1
- 수비초식의 장점을 모아 만든 수절(3,000)
기량 150, 회피+1
- 경공 및 체술의 장점을 모아만든 환절(3,000)
이동 150, 출수+1
- 방어술과 피부강화용의 금절(3,000)
기혈 150, 상시 피해량 100 감소
- 내공심법인 심절(3,000 를 보내야 심절의 내공심법 수련가능)
내공 150, 배율 3배, 욕계
무상천마 => 전부습득시 변환. + 1 다이스보정들 전부 절대보정으로 변환. 내공배율 4배 (초절정 4.5)
@ ".....'무답연인'" 極2,500
내공소모 발당 50, 원거리 (내공만큼 사거리),
- 명중식 (수련도 2,500/10 + 기량/2) x욕계내공 (4.5) = 2,025
- 발당 피해량 (기량/3) * 내공배율4.5 = 600
자신의 이동 스탯 기준으로 사용가능횟수 증가 ((2회 (150) -> 4회 (300) -> 5회 (1,500) -> 6회 (9,999))
무답연인은 오절신공과 별개의 무공.
#74사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:48:16
@ 인벌시리즈
# '인벌베기'!" (내공소모 5) ,
- 명중식: (수련도 300/30) x 내공과 관계없이 1.2배율
- 피해 '4' 고정
# 인벌찌르기....! (내공소모 8)
- 명중식 (수련도 300/30) x 내공과 관계없이 1.2배율,
피해 10 고정
極 명중 + 1. 최초달성시 기량 +5,
眞 진 인벌베기...! (내공소모 35)
- 명중식 : (수련도 2000/5) x 내공과 관계없이 1.2배율,
- 피해 (5,9)
極 , 명중과 피해식 내공 '욕계'적용가능 및 피해식 9 x 내공'욕계'로 변경
절정: 연속기로 변화. 공격횟수는 (2,5)회, 최초달성시 근력 기량 + 5
眞 진 인벌찌르기...! (내공소모 20)
- 명중식 (수련도 2000/5) x 내공과 관계없이 1.2배율,
- 피해 20 고정
極 , 명중식에 내공 '욕계'적용가능. 피해 40 고정.
절정: 돌진기로 변화. 사거리 = 이동.
명중 +1
최초달성시 근력 기량 + 5
# '인벌휘검...!' (내공 최대치의 3할 소모)
- 명중식 (수련도 2000/2) x 내공과 관계없이 1.2배율,
고정 150 피해
極 , 명중식에 내공 '욕계'적용가능및 범위기로 변화 (자신 중심 이동/4 만큼의 사거리)
# '인벌베기'!" (내공소모 5) ,
- 명중식: (수련도 300/30) x 내공과 관계없이 1.2배율
- 피해 '4' 고정
# 인벌찌르기....! (내공소모 8)
- 명중식 (수련도 300/30) x 내공과 관계없이 1.2배율,
피해 10 고정
極 명중 + 1. 최초달성시 기량 +5,
眞 진 인벌베기...! (내공소모 35)
- 명중식 : (수련도 2000/5) x 내공과 관계없이 1.2배율,
- 피해 (5,9)
極 , 명중과 피해식 내공 '욕계'적용가능 및 피해식 9 x 내공'욕계'로 변경
절정: 연속기로 변화. 공격횟수는 (2,5)회, 최초달성시 근력 기량 + 5
眞 진 인벌찌르기...! (내공소모 20)
- 명중식 (수련도 2000/5) x 내공과 관계없이 1.2배율,
- 피해 20 고정
極 , 명중식에 내공 '욕계'적용가능. 피해 40 고정.
절정: 돌진기로 변화. 사거리 = 이동.
명중 +1
최초달성시 근력 기량 + 5
# '인벌휘검...!' (내공 최대치의 3할 소모)
- 명중식 (수련도 2000/2) x 내공과 관계없이 1.2배율,
고정 150 피해
極 , 명중식에 내공 '욕계'적용가능및 범위기로 변화 (자신 중심 이동/4 만큼의 사거리)
#75사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:48:24
철혈대기문
@ 대기풍운검'(大旗风云劍)
명중식: (3,200/10 + 기량/極1) x 내공
자동반격 가능
@ '혈기진천창'(血旗震天槍) [極 500]: 악인들의 피로 칠해진 깃발을 창 삼아 휘두른다
- 내공 소모 3
- 단일, 창법
- 명중식: (수련도 500/20(10極) + '근력 혹은 기량' /5) x '무계' 내공
- 피해식: (5(20極) + (1, 5) 다이스값)
- 대기문의 무공으로 합격하는 다른 인원 하나당, 최종 명중값에 +5, 피해값에 +3
- 極: 자신에게 적용되는 혈기진천창 합격 명중 보너스값 1.5배 및 피해식에 '무계' 내공 배율 적용 가능
@'철풍운무'[極 900]
-회피식 ('수련도' 500/30 + 이동 40/2) x 대기비결(1.5) = 55...!
내공심법
'일류 이하' 대기비결(1.5)
@ 대기풍운검'(大旗风云劍)
명중식: (3,200/10 + 기량/極1) x 내공
자동반격 가능
@ '혈기진천창'(血旗震天槍) [極 500]: 악인들의 피로 칠해진 깃발을 창 삼아 휘두른다
- 내공 소모 3
- 단일, 창법
- 명중식: (수련도 500/20(10極) + '근력 혹은 기량' /5) x '무계' 내공
- 피해식: (5(20極) + (1, 5) 다이스값)
- 대기문의 무공으로 합격하는 다른 인원 하나당, 최종 명중값에 +5, 피해값에 +3
- 極: 자신에게 적용되는 혈기진천창 합격 명중 보너스값 1.5배 및 피해식에 '무계' 내공 배율 적용 가능
@'철풍운무'[極 900]
-회피식 ('수련도' 500/30 + 이동 40/2) x 대기비결(1.5) = 55...!
내공심법
'일류 이하' 대기비결(1.5)
#76사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:48:33
교기검법
장단풍 파문제자 무공
@ '교기검법'(鮫肌劍法)...
#폭충파인(爆衝波刃)'....!
내공소모 20
- 명중식: (수련도 2,000/10極 + 근력 300/3) x '현공요결'(玄功要诀, 2.5) => 750
- 피해량, (10 + (0,9)) x 2.5
- 사거리 근력 전방위 범위만큼
#'교기검법'(鮫肌劍法), '식인(食刃)'. 내공 50 소모.
- 명중식: (수련도 2,000/10極 + 근력 300/3) x '현공요결'(玄功要诀, 2.5) => 750
- 피해량, 단일 '100' 고정.
명중 - 2.
장단풍 파문제자 무공
@ '교기검법'(鮫肌劍法)...
#폭충파인(爆衝波刃)'....!
내공소모 20
- 명중식: (수련도 2,000/10極 + 근력 300/3) x '현공요결'(玄功要诀, 2.5) => 750
- 피해량, (10 + (0,9)) x 2.5
- 사거리 근력 전방위 범위만큼
#'교기검법'(鮫肌劍法), '식인(食刃)'. 내공 50 소모.
- 명중식: (수련도 2,000/10極 + 근력 300/3) x '현공요결'(玄功要诀, 2.5) => 750
- 피해량, 단일 '100' 고정.
명중 - 2.
#77사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:48:43
소이비도
소이비도(小李飛刀, 極 없음): 검은 무정할수 있으나 검객은 정에 이끌리는 법
- 수련도 '1,000' 이상부터 사용가능
- 사용시, 비도 필요. 비도 '하나 소모'로 사용. 비도의 최대 휴대가능 개수 20개
- 명중식: (xx + xx + 수련도) x XX
- 피해식: 없음.
만약 적의 경지가 자신보다 '두 단계 아래' 라면 명중식 판정 필요없이 필중 및 '즉사'.
'한 단계 아래 ~ 한 단계 위' 라면 일반적인 명중 판정. 적에게 '+ 3' 보정을 주고 판정하여, 명중시 즉사
적의 경지가 자신의 두 경지 이상이라면 '통하지 않음'
수련도 25,000 이상을 돌파 시 마다, '탈명' 수치 습득 (+1) '하루'이상의 긴 휴식 으로 '탈명' 수치 전부 회복
공격 명중식 판정 시, 적에게 공격이 '통할 시'에만 '탈명' 수치 1 소모로, 적에게 '필중' 및 명중시 즉사 부여
적의 호신강기, 방어무공 및 커맨드, 회피커맨드 무시
소이비도(小李飛刀, 極 없음): 검은 무정할수 있으나 검객은 정에 이끌리는 법
- 수련도 '1,000' 이상부터 사용가능
- 사용시, 비도 필요. 비도 '하나 소모'로 사용. 비도의 최대 휴대가능 개수 20개
- 명중식: (xx + xx + 수련도) x XX
- 피해식: 없음.
만약 적의 경지가 자신보다 '두 단계 아래' 라면 명중식 판정 필요없이 필중 및 '즉사'.
'한 단계 아래 ~ 한 단계 위' 라면 일반적인 명중 판정. 적에게 '+ 3' 보정을 주고 판정하여, 명중시 즉사
적의 경지가 자신의 두 경지 이상이라면 '통하지 않음'
수련도 25,000 이상을 돌파 시 마다, '탈명' 수치 습득 (+1) '하루'이상의 긴 휴식 으로 '탈명' 수치 전부 회복
공격 명중식 판정 시, 적에게 공격이 '통할 시'에만 '탈명' 수치 1 소모로, 적에게 '필중' 및 명중시 즉사 부여
적의 호신강기, 방어무공 및 커맨드, 회피커맨드 무시
#78사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:48:50
심가장.
* '창랑심운'(蒼浪沈雲) [유계(儒) 심가장 1배율]
* '심운검법'(沈雲劍法) [極 500]
- 피해식: (성취도 + 極2 + (0,9) 다이스값) x 유계 내공
* '낭운보'(浪雲步) [極 500]
- 회피식: (수련도/10 + 이동/4) x 유계 내공
* '창랑심운'(蒼浪沈雲) [유계(儒) 심가장 1배율]
* '심운검법'(沈雲劍法) [極 500]
- 피해식: (성취도 + 極2 + (0,9) 다이스값) x 유계 내공
* '낭운보'(浪雲步) [極 500]
- 회피식: (수련도/10 + 이동/4) x 유계 내공
#79사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:49:01
성협검법 초식,
#유성연격
- 내공소모 10, 단일 대상
- 명중식: (수련도 1,000/20極 + '기량' 75/5) x 유성결(1) =65
- 피해식: 5極 x 1배율, 3 연타
- 極: 해당 전투 동안, 이 초식으로 3번 타격할 때마다 '5' 만큼 추가 피해
'성협삼보' (수련도 480/20極 + '이동' 80/5) x 유성결(1) = 40
#유성연격
- 내공소모 10, 단일 대상
- 명중식: (수련도 1,000/20極 + '기량' 75/5) x 유성결(1) =65
- 피해식: 5極 x 1배율, 3 연타
- 極: 해당 전투 동안, 이 초식으로 3번 타격할 때마다 '5' 만큼 추가 피해
'성협삼보' (수련도 480/20極 + '이동' 80/5) x 유성결(1) = 40
#80사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:49:06
@ '하북인가수도쌍룡검'[ 1,000/1,000]: 인씨 가문에 대대로 내려오는 가전무공, 단순함 속 기세로 밀어붙이는 듯 하지만 베이는 이들은 꽤 있어 무시못한다.
- 내공 소모 10
- 단일
- 명중식: (수련도(1000)/20 + 기량/5) x 무계내공(인가내공)1.5+ 極 1배율 = ....190
- 피해식: (수련도(1000)/50 + 기량/20) + 極 10) x 무계내공(인가내공)1.5 = .........49
@ '수도융보' [1,000/1,000]:
- 회피식: (수련도(1000)/20 + 이동120/(10) + 極 35) x 무계내공(인가내공)1.5 = ...............145
@'하북인가합력격발흑룡쌍익진': 인씨 가문 대대로 내려오는 합격진, 서로의 부족한점을 채워주는 무가로서 익힌 진법을 응용한 합격진이다.
- 합격진을 시행하는 사람들중 '하북인가' 무공을 사용하는 대표자 한명이 있다면 사용할수 있다
- 합격진을 운용하는 참가자 들은 (최대 2명) 대표자가 사용하는 무공의 명중식 및 피해식 및 회피식을 자신의 스탯을 넣어 나온 결과값의 '절반'(최대 300) 을 대표자에게 부여할수 있다.
- 절정 이상의 경지에 이르른 자들은 사용할수 없다
- 이 합격진중 한명이 받은 피해는 다른 참가자 에게도 적용된다
- 내공 소모 10
- 단일
- 명중식: (수련도(1000)/20 + 기량/5) x 무계내공(인가내공)1.5+ 極 1배율 = ....190
- 피해식: (수련도(1000)/50 + 기량/20) + 極 10) x 무계내공(인가내공)1.5 = .........49
@ '수도융보' [1,000/1,000]:
- 회피식: (수련도(1000)/20 + 이동120/(10) + 極 35) x 무계내공(인가내공)1.5 = ...............145
@'하북인가합력격발흑룡쌍익진': 인씨 가문 대대로 내려오는 합격진, 서로의 부족한점을 채워주는 무가로서 익힌 진법을 응용한 합격진이다.
- 합격진을 시행하는 사람들중 '하북인가' 무공을 사용하는 대표자 한명이 있다면 사용할수 있다
- 합격진을 운용하는 참가자 들은 (최대 2명) 대표자가 사용하는 무공의 명중식 및 피해식 및 회피식을 자신의 스탯을 넣어 나온 결과값의 '절반'(최대 300) 을 대표자에게 부여할수 있다.
- 절정 이상의 경지에 이르른 자들은 사용할수 없다
- 이 합격진중 한명이 받은 피해는 다른 참가자 에게도 적용된다
#81사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:49:13
@ 삼재검법 [極 100]
- 명중식 숙련도/100 × 내공배율(전부호환)
極 명중식 (숙련도/25 + 1) x 내공배율
데미지는 (0,9) 다이스 굴려서 결정. 0 나오면 '10'으로 처리. 데미지 크리로 급소공격 없음.
1-3. 1
4-6. 2
7-9. 3
@ 삼재보법(三才步法)(極, 100): 지극히 기본적인 보법. 어떻게든 맞춰들어가고 어디에든 쓸 수 있는 기본 중의 초 기본.
내공이 없을 경우 내공 배율은 0.5로 취급
- 회피식: 삼재보법 수련도/100 x 내공 배율
極: (삼재보법 수련도/25 + 1) x 내공 배율
@ 삼재심법(三才心法): 지극히 기본적인 심법. 어떻게든 맞춰들어가고 어디에든 쓸 수 있는 기본 중의 초 기본. 0/20, 0.1배율
특수 내공 '삼재진기'로 취급. 모든 무공에 호환. 이후 다른 심법을 배울 때 '삼재진기' 인계 가능.
- 명중식 숙련도/100 × 내공배율(전부호환)
極 명중식 (숙련도/25 + 1) x 내공배율
데미지는 (0,9) 다이스 굴려서 결정. 0 나오면 '10'으로 처리. 데미지 크리로 급소공격 없음.
1-3. 1
4-6. 2
7-9. 3
@ 삼재보법(三才步法)(極, 100): 지극히 기본적인 보법. 어떻게든 맞춰들어가고 어디에든 쓸 수 있는 기본 중의 초 기본.
내공이 없을 경우 내공 배율은 0.5로 취급
- 회피식: 삼재보법 수련도/100 x 내공 배율
極: (삼재보법 수련도/25 + 1) x 내공 배율
@ 삼재심법(三才心法): 지극히 기본적인 심법. 어떻게든 맞춰들어가고 어디에든 쓸 수 있는 기본 중의 초 기본. 0/20, 0.1배율
특수 내공 '삼재진기'로 취급. 모든 무공에 호환. 이후 다른 심법을 배울 때 '삼재진기' 인계 가능.
#82사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:49:19
@ 천무검법(極 300): 누구나 배울수 있는 천무각의 기초검법, 단순하지만 적용된 무리는 결고 얕지 않다, 만약 極에 달한다면?
-명중식: ((수련도/30)+기량/10) × 내공배율(전부호환)
-피해식: ((0,9)다이스) × 내공배율(전부호환)
-명중식: ((수련도/30)+기량/10) × 내공배율(전부호환)
-피해식: ((0,9)다이스) × 내공배율(전부호환)
#83사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:49:23
@ 낙마추형조'(落馬墜刑爪)[極 1,200]: 말탄자를 모두 죽여라
- 내공 10 소모,
- 단일, 돌진(이동), 연타기(2회)
- 명중식: (수련도/極40 + (이동 + 기량)/極5) x 무(武)계 내공
- 피해식: 30極
- 만약 명중한 대상이 말을 타고 있을 경우 1타로 취급하는 대신 탑승 중인 말의 다리를 절단한 것으로 판정
- 極, 돌진으로 사용시 이동한 거리/2를 최종명중식에, 이동한 거리/10을 타당 피해식에 추가
- 내공 10 소모,
- 단일, 돌진(이동), 연타기(2회)
- 명중식: (수련도/極40 + (이동 + 기량)/極5) x 무(武)계 내공
- 피해식: 30極
- 만약 명중한 대상이 말을 타고 있을 경우 1타로 취급하는 대신 탑승 중인 말의 다리를 절단한 것으로 판정
- 極, 돌진으로 사용시 이동한 거리/2를 최종명중식에, 이동한 거리/10을 타당 피해식에 추가
#84사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:49:29
금전 표국
* '위수창법(衛戍槍法)' [極 450]: 표물이나 귀인을 지키기 위한 창법. 다수가 모여 사용할 때 진가를 발한다.
- 내공 소모 3
- 단일
- 명중식: (수련도/15 + 極기량/5) x 무계 내공
- 피해식: (1, 5) 다이스값
- 사거리: 10(근접 취급)
- 명중/회피/방어 성공 시, 창을 들고 있다면 창대로 사거리 내 대상을 최대 거리 5 만큼 밀어낼 수 있다.
- 해당 무공으로 합격하는 인원 하나당, 최종 명중값 +3 및 최종 피해값 +1 (최대 10중첩)
- 極: 해당 무공을 익힌 아군이 5인 이상 존재할 시, 극성한 사용자는 그 중심에 서서 '진분위창진(陣分衛槍陣)'을 구성할 수 있다.
* '진분위창진(陣分衛槍陣)'
- 위수창법 무공을 사용하는 인원 최소 5인이 있어야 하며, 구성 가능한 인원은 최대 10인이다. 자신 기준 50 이내의 거리에는 창진의 구성원이 둘 이상 있어야 한다.
- 창진을 이루었다면, 구성원들에게 다음과 같은 효과를 부여한다.
1. 창진을 구성한 동안, 구성원 전원은 위수창법을 통한 방어(자동)이 가능하다.
2. 창진의 중심을 맡은 구성원의 (기량/3) 만큼을 위수창법으로 방어하는 모든 구성원의 최종 명중값에 더한다. (최대 +100)
3. 구성원들의 방어태세가 유기적으로 이어져, 상대가 창진 내부를 노릴 시 가장 높은 명중값을 지닌 구성원이 방어 시도 가능.
* '위수창법(衛戍槍法)' [極 450]: 표물이나 귀인을 지키기 위한 창법. 다수가 모여 사용할 때 진가를 발한다.
- 내공 소모 3
- 단일
- 명중식: (수련도/15 + 極기량/5) x 무계 내공
- 피해식: (1, 5) 다이스값
- 사거리: 10(근접 취급)
- 명중/회피/방어 성공 시, 창을 들고 있다면 창대로 사거리 내 대상을 최대 거리 5 만큼 밀어낼 수 있다.
- 해당 무공으로 합격하는 인원 하나당, 최종 명중값 +3 및 최종 피해값 +1 (최대 10중첩)
- 極: 해당 무공을 익힌 아군이 5인 이상 존재할 시, 극성한 사용자는 그 중심에 서서 '진분위창진(陣分衛槍陣)'을 구성할 수 있다.
* '진분위창진(陣分衛槍陣)'
- 위수창법 무공을 사용하는 인원 최소 5인이 있어야 하며, 구성 가능한 인원은 최대 10인이다. 자신 기준 50 이내의 거리에는 창진의 구성원이 둘 이상 있어야 한다.
- 창진을 이루었다면, 구성원들에게 다음과 같은 효과를 부여한다.
1. 창진을 구성한 동안, 구성원 전원은 위수창법을 통한 방어(자동)이 가능하다.
2. 창진의 중심을 맡은 구성원의 (기량/3) 만큼을 위수창법으로 방어하는 모든 구성원의 최종 명중값에 더한다. (최대 +100)
3. 구성원들의 방어태세가 유기적으로 이어져, 상대가 창진 내부를 노릴 시 가장 높은 명중값을 지닌 구성원이 방어 시도 가능.
#85사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:49:35
* '비천무영신법' (飛天無影身法)(極 1,200) : 정파 무계, 그림자 없이 하늘을 나는 신법. 개방의 비전 경공.
-'근성', '의리', '협객', 셋 중 하나의 문구가 트레잇에 있어야 수련할 수 있다. 그외 수련시 5할 확률로 주화입마.
-수련시 '개방 내공심법'을 익히지 않았을 경우 5할 확률로 주화입마
-회피식: (수련도/50 + 이동) x (개방 내공 + 1極)
-회피 성공 시, 해당 턴의 이동 가능 거리 최대 2배 취급.
-極달성 시, 이동 +20, 내공배율에 +1極 추가.
극(極)에 달한 '만천화우' 또는 '만천화우금침'을 익혔을 경우 '원본에 가까운 형태'로 '만천화우'를 시전.
해당 무공에 '완전한 만천화우'의 기능 '하나'가 추가된다.
비천무영신법 수정 후 버전
-'근성', '의리', '협객', 셋 중 하나의 문구가 트레잇에 있어야 수련할 수 있다. 그외 수련시 5할 확률로 주화입마.
-수련시 '개방 내공심법'을 익히지 않았을 경우 5할 확률로 주화입마
-회피식: (수련도/50 + 이동) x (개방 내공 + 1極)
-회피 성공 시, 해당 턴의 이동 가능 거리 최대 2배 취급.
-極달성 시, 이동 +20, 내공배율에 +1極 추가.
극(極)에 달한 '만천화우' 또는 '만천화우금침'을 익혔을 경우 '원본에 가까운 형태'로 '만천화우'를 시전.
해당 무공에 '완전한 만천화우'의 기능 '하나'가 추가된다.
비천무영신법 수정 후 버전
#86사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:49:39
명중식: (600/50 + 기량 30/2 + 내공 極45/5) x 일원소마공 2.5
피해식: (600/50 + (0,9) 다이스값) x 일원소마공 2.5
피해식: (600/50 + (0,9) 다이스값) x 일원소마공 2.5
#87사관◆Aqmip6HRsi(738da752)2026-03-06 (금) 00:27:08
* [기예:궁술] [極 200] : 궁술을 펼치는 기본적인 방법
- 내공 소모 x
- 단일, 원거리(200)
- 명중식: (근력+기량)/4 (최대 20)
- 피해량: 2
- 화살 발사 이후 행동소모로 화살 장전이 필요하다.
- 상대방과의 거리가 100 미만일 시, 명중 보정 -2, 30 미만일시 명중 보정 -3
* [기예:궁술] -중- [極 500] : 궁술을 펼치는 심화된 방식
- 내공 소모 x
- 단일, 원거리(200)
- 명중식: (근력+기량)/2 (최대 30)
- 피해량: 2
- 화살 발사 이후 행동소모로 화살 장전이 필요하다
- 상대방과의 거리가 100 미만일 시, 명중 보정 -2, 30 미만일시 명중 보정 -3
- 내공 소모 x
- 단일, 원거리(200)
- 명중식: (근력+기량)/4 (최대 20)
- 피해량: 2
- 화살 발사 이후 행동소모로 화살 장전이 필요하다.
- 상대방과의 거리가 100 미만일 시, 명중 보정 -2, 30 미만일시 명중 보정 -3
* [기예:궁술] -중- [極 500] : 궁술을 펼치는 심화된 방식
- 내공 소모 x
- 단일, 원거리(200)
- 명중식: (근력+기량)/2 (최대 30)
- 피해량: 2
- 화살 발사 이후 행동소모로 화살 장전이 필요하다
- 상대방과의 거리가 100 미만일 시, 명중 보정 -2, 30 미만일시 명중 보정 -3
#88사관◆Aqmip6HRsi(738da752)2026-03-06 (금) 00:30:03
* [기예:궁술] -상- [極 800] : 궁술을 펼치는 심화된 방식. 일반적으로 최고점으로 본다.
- 내공 소모 x
- 단일, 원거리(200)
- 명중식: 40
- 피해량: 2
- 화살 발사 이후 화살 장전에 행동소모가 필요 없다.
- 상대방과의 거리가 100 미만일 시, 명중 보정 -2, 30 미만일시 명중 보정 -3
열영오사'(裂影五射) [極 500] : 북풍을 탄 화살이 그림자를 찢듯 신속하게 쏘아진다. (수련도 100당 1성)
- 내공 소모 1 (발당)
- 단일, 원거리, 연타(1-성취도 지정)
- 명중식: [기예:궁술] x 무계 내공
- 피해식: [기예:궁술] x 무계 내공
- 사거리: [기예:궁술] x 무계 내공
- 사용 시, [기예:궁술]로 인한 목표물과의 거리에 따른 역보정을 적용한다.
- 極: 연타수마다 각기 다른 적을 공격 대상으로 지정 가능하다.
단일 대상에게 연타 시, 상대는 해당 공격의 최초 회피·반격·방어 시도를 위해 타수당 1의 내공을 추가로 소모해야 한다.
- 내공 소모 x
- 단일, 원거리(200)
- 명중식: 40
- 피해량: 2
- 화살 발사 이후 화살 장전에 행동소모가 필요 없다.
- 상대방과의 거리가 100 미만일 시, 명중 보정 -2, 30 미만일시 명중 보정 -3
열영오사'(裂影五射) [極 500] : 북풍을 탄 화살이 그림자를 찢듯 신속하게 쏘아진다. (수련도 100당 1성)
- 내공 소모 1 (발당)
- 단일, 원거리, 연타(1-성취도 지정)
- 명중식: [기예:궁술] x 무계 내공
- 피해식: [기예:궁술] x 무계 내공
- 사거리: [기예:궁술] x 무계 내공
- 사용 시, [기예:궁술]로 인한 목표물과의 거리에 따른 역보정을 적용한다.
- 極: 연타수마다 각기 다른 적을 공격 대상으로 지정 가능하다.
단일 대상에게 연타 시, 상대는 해당 공격의 최초 회피·반격·방어 시도를 위해 타수당 1의 내공을 추가로 소모해야 한다.
#89사관◆Aqmip6HRsi(738da752)2026-03-06 (금) 00:31:40
[기예:궁술] -최상- [極 1,200] : 궁술을 펼치는 기예의 완성본.
- 내공소모 x
- 단일, 원거리(300)
- 명중식: 명중값 100
- 피해량: 근력 100/5 = 20 (최대 30)
- 화살 발사 이후 화살 장전에 행동소모가 필요 없다.
- 목표물과의 거리에 따른 역보정 적용을 받지 않는다
* '수수십팔식'(修手十八技) [極 1,080]: 여러 병장기를 다루는 기예를 하나로 아우르는 상승 무공. (180당 1성 / 극성 전, 무계 내공이 없어도 성취도x0.1배율로 사용 가능)
- 내공 소모 3
- 단일
- 명중식: (수련도/60 + 기량/3) x 무계 내공 (極 없을 시 1배율)
- 피해식: (성취도 + (0,9) 다이스값) x 무계 내공 (極 없을 시 1배율)
- 일반적인 무기 전반으로 사용 가능하며, 사용하는 무기마다 다른 초식으로 취급한다.
- 極: 돌진으로 사용 가능. 자신의 차례, 자신의 이동 가능한 거리 내에 떨어진 무기가 있다면, 해당 무기를 줍기 위한 움직임일 때에만 행동소모 없이 이동이 가능하다.
* '반도팔극결'(蟠桃八極結) [極 500] : 극락의 반도에 닿기 위한 첫걸음. 맺혀진 기운을 전신팔방 회전시켜, 맨손 혹은 어떠한 무기로든 초식을 펼친다.
- 내공 소모 3
- 단일
- 명중식: (수련도/50(極10) + 기량/3) x 도계 내공
- 피해식: (極3 + (0,9) 다이스값) x 도계 내공
- 상대방의 지성이 자신보다 30 이상 낮다면, 명중 보정 및 급소 범위 +1
- 상대방이 현재 이동이 0(이동불가)이거나 자신의 무공의 효과로 구속 당하여 이동의 제약을 받는 상태라면, 반도팔극결은 대상의 '공격을 방어한다'와 '회피에 전념한다' 커맨드의 효과를 무시한다.
- 極: 해당 무공으로 적을 제압 시, 근접한 적을 추가 공격할 수 있다. 추가 타격으로 제압 시, 해당 효과 재사용 가능. 추가 타격은 최대 7회까지.
- 내공소모 x
- 단일, 원거리(300)
- 명중식: 명중값 100
- 피해량: 근력 100/5 = 20 (최대 30)
- 화살 발사 이후 화살 장전에 행동소모가 필요 없다.
- 목표물과의 거리에 따른 역보정 적용을 받지 않는다
* '수수십팔식'(修手十八技) [極 1,080]: 여러 병장기를 다루는 기예를 하나로 아우르는 상승 무공. (180당 1성 / 극성 전, 무계 내공이 없어도 성취도x0.1배율로 사용 가능)
- 내공 소모 3
- 단일
- 명중식: (수련도/60 + 기량/3) x 무계 내공 (極 없을 시 1배율)
- 피해식: (성취도 + (0,9) 다이스값) x 무계 내공 (極 없을 시 1배율)
- 일반적인 무기 전반으로 사용 가능하며, 사용하는 무기마다 다른 초식으로 취급한다.
- 極: 돌진으로 사용 가능. 자신의 차례, 자신의 이동 가능한 거리 내에 떨어진 무기가 있다면, 해당 무기를 줍기 위한 움직임일 때에만 행동소모 없이 이동이 가능하다.
* '반도팔극결'(蟠桃八極結) [極 500] : 극락의 반도에 닿기 위한 첫걸음. 맺혀진 기운을 전신팔방 회전시켜, 맨손 혹은 어떠한 무기로든 초식을 펼친다.
- 내공 소모 3
- 단일
- 명중식: (수련도/50(極10) + 기량/3) x 도계 내공
- 피해식: (極3 + (0,9) 다이스값) x 도계 내공
- 상대방의 지성이 자신보다 30 이상 낮다면, 명중 보정 및 급소 범위 +1
- 상대방이 현재 이동이 0(이동불가)이거나 자신의 무공의 효과로 구속 당하여 이동의 제약을 받는 상태라면, 반도팔극결은 대상의 '공격을 방어한다'와 '회피에 전념한다' 커맨드의 효과를 무시한다.
- 極: 해당 무공으로 적을 제압 시, 근접한 적을 추가 공격할 수 있다. 추가 타격으로 제압 시, 해당 효과 재사용 가능. 추가 타격은 최대 7회까지.
#91익명의 참치 씨(f641068f)2026-03-06 (금) 13:05:24
'유강세'(柔綱勢) [極 300] : 손을 사방으로 휘둘러 81마리의 참새를 가두는 고묘파의 기초.
- 내공 소모 1
- 단일
- 명중식: (수련도/10 + (기량+이동)/4) x 도계 내공
- 피해식: (1,5) 다이스값 x 도계 내공
- 極: 명중 보정 +1 및 상대방의 '회피에 전념한다' 커맨드 효과를 무시한다.
'요교공벽'(夭矯空碧) [極 300] : 소매를 휘둘러 일으킨 바람으로 참새를 떨어트리는 고묘파의 장법.
- 내공 소모 3
- 단일
- 명중식: (수련도/10 + (기량+이동)/4) x 도계 내공
- 피해식: 3(極5) x 도계 내공
- 참새나 작은 동물을 확정적으로 맞춰 기절시킬 수 있다.
- 極: 명중 시, 상대방의 현재 이동을 10(極20) 만큼 상대의 다다음 차례까지 경감한다.
- 내공 소모 1
- 단일
- 명중식: (수련도/10 + (기량+이동)/4) x 도계 내공
- 피해식: (1,5) 다이스값 x 도계 내공
- 極: 명중 보정 +1 및 상대방의 '회피에 전념한다' 커맨드 효과를 무시한다.
'요교공벽'(夭矯空碧) [極 300] : 소매를 휘둘러 일으킨 바람으로 참새를 떨어트리는 고묘파의 장법.
- 내공 소모 3
- 단일
- 명중식: (수련도/10 + (기량+이동)/4) x 도계 내공
- 피해식: 3(極5) x 도계 내공
- 참새나 작은 동물을 확정적으로 맞춰 기절시킬 수 있다.
- 極: 명중 시, 상대방의 현재 이동을 10(極20) 만큼 상대의 다다음 차례까지 경감한다.
#92사관◆Aqmip6HRsi(5e52ccdc)2026-03-06 (금) 16:21:20
독수들, '자오분심' ON!, 내공 2 소모로 내공/3 범위 내에 있는 자신을 제외한 모든 인원에게
'중독'' 수치를 자신의 경지에 비례해 가산한다...... 독수들의 경지 일류, '3' 추가!
중독 [18/???]
초절정 고수의 독에 대한 저항력, 기혈 최대치 800/3(최소 100) ........ 266!
원하는 만큼 내공을 소모하여, 해당 턴의 종료까지만 (소모한 내공 x 내공 배율/2) 만큼 저항 수치를 올릴 수 있다. 저항력 추가는 모든 계통의 독 저항이 수치를 공유한다.
중독 수치가 저항력 수치를 넘었을 때 독의 효과가 발휘된다.
* 시산독인(尸散毒人) [極 300] : 목숨이 다하는 순간, 그 자신이 독으로 화한다.
- 특수, 저하
- 전투 중 자신의 기혈이 1 미만이 되는 경우, 근접한 적에게 중독 수치를 (수련도/30) 만큼 부여할 수 있다.
- 해당 효과를 적용 시, 시산독인의 사용자는 어떠한 경우에도 사망 처리한다.
- 일류 : 중독 수치의 적용 범위가 사용자 중심 (기혈/5) 지름 원형 범위 만큼이 된다.
'중독'' 수치를 자신의 경지에 비례해 가산한다...... 독수들의 경지 일류, '3' 추가!
중독 [18/???]
초절정 고수의 독에 대한 저항력, 기혈 최대치 800/3(최소 100) ........ 266!
원하는 만큼 내공을 소모하여, 해당 턴의 종료까지만 (소모한 내공 x 내공 배율/2) 만큼 저항 수치를 올릴 수 있다. 저항력 추가는 모든 계통의 독 저항이 수치를 공유한다.
중독 수치가 저항력 수치를 넘었을 때 독의 효과가 발휘된다.
* 시산독인(尸散毒人) [極 300] : 목숨이 다하는 순간, 그 자신이 독으로 화한다.
- 특수, 저하
- 전투 중 자신의 기혈이 1 미만이 되는 경우, 근접한 적에게 중독 수치를 (수련도/30) 만큼 부여할 수 있다.
- 해당 효과를 적용 시, 시산독인의 사용자는 어떠한 경우에도 사망 처리한다.
- 일류 : 중독 수치의 적용 범위가 사용자 중심 (기혈/5) 지름 원형 범위 만큼이 된다.
#93사관◆Aqmip6HRsi(b61f3d52)2026-03-07 (토) 04:55:32
보검: 옛날옛적, '검마'가 사용했다는 '첫번째 검'.
- 자신의 경지보다 낮은 경지의 적들에게, 절대 회피 - 1 부여. 자신의 경지보다 낮은 경지의 적을 상대할때 일반 명중 + 1
- 공격 명중 시, 배율 적용 전에 피해량 + 20. 내공 적용 시, 해당 피해량은 최대 + 40 까지 늘어난다
- 해당 검은 부러지지 않고 날도 잘 나가지 않으며, 또한 많은 이목을 끈다. 값어치도 상당하다!
- 자신의 경지보다 낮은 경지의 적들에게, 절대 회피 - 1 부여. 자신의 경지보다 낮은 경지의 적을 상대할때 일반 명중 + 1
- 공격 명중 시, 배율 적용 전에 피해량 + 20. 내공 적용 시, 해당 피해량은 최대 + 40 까지 늘어난다
- 해당 검은 부러지지 않고 날도 잘 나가지 않으며, 또한 많은 이목을 끈다. 값어치도 상당하다!
#94사관◆Aqmip6HRsi(d03edf55)2026-03-08 (일) 15:48:29
생존 희왕의 무류류검
[무류류검(舞柳柔劍)] (極 900): 춤추며 흐르듯 흔들리다 베어낸다. 융중파와 무당파의 유검에 기초한 희왕만의 검술.
- 타당 내공소모 3, 단일, 연타 (2회까지 선택가능), 돌진 (이동/3), 방어.
- 명중식: (수련도/20 + 기량/5) x 정파 유계 내공
- 피해식: (타당 4 + 기량/10) x 정파 유계 내공
- '방어'로 사용 시, 무류류검은 상대의 공격 피해를 다이스를 굴려 경감하는 대신에 상대의 타당 피해량에 - 15極 를 적용한다. 이때 상대는 極 급소명중을 시킬수 없다.
- 무류류검이 상대에게 명중했을 시, 행동소모 없이 두번째 타를 베어내는 대신 자신의 남은 이동을 모두 소모하는것으로
자신은 이동/3 만큼 원하는 방향으로 움직이거나 또는 자신의 차례에 무류류검으로 '방어'를 사용한것으로 판정할수 있다.
- 極 무류류검을 '방어'로 사용할시의 내공소모를 1로 경감한다. 상대의 타당 피해량 경감을 기존 - 10에서 -15로 상승시키고 상대는 급소를 명중시킬수 없다.
기관인 고세훈의 무류류검
[무류류검(舞柳柔劍)] (極 1,000): 춤추며 흐르듯 흔들리다 베어낸다. 쓰러진 소체의 검술.
- 타당 내공소모 3, 단일, 연타 (2회까지 선택가능), 돌진 (이동/3), 방어.
- 명중식: (수련도/20 + 기량/5) x 정파 유계 내공
- 피해식: (타당 4 + 기량/10) x 정파 유계 내공
- '방어'로 사용 시, 무류류검은 상대의 공격 피해를 다이스를 굴려 경감하는 대신에 상대의 타당 피해량에 - 15極 를 적용한다. 상대는 급소명중이 가능하다.
- 무류류검이 상대에게 명중했을 시, 행동소모 없이 두번째 타를 베어내는 대신 자신의 남은 이동을 모두 소모하는것으로
자신은 이동/3 만큼 원하는 방향으로 움직이거나 또는 자신의 차례에 무류류검으로 '방어'를 사용한것으로 판정할수 있다.
- 極 무류류검을 '방어'로 사용할시의 내공소모를 1로 경감한다. 상대의 타당 피해량 경감을 기존 - 10에서 -15로 상승시키고 상대는 급소를 명중시킬수 없다.
[무류류검(舞柳柔劍)] (極 900): 춤추며 흐르듯 흔들리다 베어낸다. 융중파와 무당파의 유검에 기초한 희왕만의 검술.
- 타당 내공소모 3, 단일, 연타 (2회까지 선택가능), 돌진 (이동/3), 방어.
- 명중식: (수련도/20 + 기량/5) x 정파 유계 내공
- 피해식: (타당 4 + 기량/10) x 정파 유계 내공
- '방어'로 사용 시, 무류류검은 상대의 공격 피해를 다이스를 굴려 경감하는 대신에 상대의 타당 피해량에 - 15極 를 적용한다. 이때 상대는 極 급소명중을 시킬수 없다.
- 무류류검이 상대에게 명중했을 시, 행동소모 없이 두번째 타를 베어내는 대신 자신의 남은 이동을 모두 소모하는것으로
자신은 이동/3 만큼 원하는 방향으로 움직이거나 또는 자신의 차례에 무류류검으로 '방어'를 사용한것으로 판정할수 있다.
- 極 무류류검을 '방어'로 사용할시의 내공소모를 1로 경감한다. 상대의 타당 피해량 경감을 기존 - 10에서 -15로 상승시키고 상대는 급소를 명중시킬수 없다.
기관인 고세훈의 무류류검
[무류류검(舞柳柔劍)] (極 1,000): 춤추며 흐르듯 흔들리다 베어낸다. 쓰러진 소체의 검술.
- 타당 내공소모 3, 단일, 연타 (2회까지 선택가능), 돌진 (이동/3), 방어.
- 명중식: (수련도/20 + 기량/5) x 정파 유계 내공
- 피해식: (타당 4 + 기량/10) x 정파 유계 내공
- '방어'로 사용 시, 무류류검은 상대의 공격 피해를 다이스를 굴려 경감하는 대신에 상대의 타당 피해량에 - 15極 를 적용한다. 상대는 급소명중이 가능하다.
- 무류류검이 상대에게 명중했을 시, 행동소모 없이 두번째 타를 베어내는 대신 자신의 남은 이동을 모두 소모하는것으로
자신은 이동/3 만큼 원하는 방향으로 움직이거나 또는 자신의 차례에 무류류검으로 '방어'를 사용한것으로 판정할수 있다.
- 極 무류류검을 '방어'로 사용할시의 내공소모를 1로 경감한다. 상대의 타당 피해량 경감을 기존 - 10에서 -15로 상승시키고 상대는 급소를 명중시킬수 없다.
#98사관◆Aqmip6HRsi(8bcbef5f)2026-03-09 (월) 15:50:01
* '시심여류'(時心如流) : 영겁과도 같은 찰나, 순간과 순간 사이에서 숙적과 마주하다.
- 사파 무계(武) 1배율 / 내공한도 [경지한계 x 1]
- 전투 중 명중·회피·특수 판정의 다이스값 보정 기준이 '5'에서 사용자의 기반 경지에 따라 다른 수치로 변화한다. (삼류 변화없음 / 이류 10 / 일류 20 / 절정 30)
- 상기 보정치 변화는, 보다 낮은 기반 경지의 적과 전투할 시에도 '초절정' 도달 이전까지 시심여류의 사용자가 임의로 조정할 수 없다.
- 절정 : 내공 배율을 적용하는 무계 무공 사용 시, 시심여류의 내공 배율을 적용하는 대신 '1.5'를 곱할 수 있다.
- 초절정 : 내공 배율을 적용하는 무계 무공 사용 시, 시심여류의 내공 배율을 적용하는 대신 '2'를 곱할 수 있다. 별개로 출수·명중·회피 보정 +1
* '천청류심검'(天聽流心劍) [極 800] : 하늘의 소리를 듣고 마음으로 흐르게 하다.
- 내공 소모 5
- 단일, 반격
- 명중식 : (수련도/20) x 무계 내공
- 피해식 : 極10 + (0,9) 다이스값
- 사용자에게 '청각'에 관한 긍정적 특성이 존재한다면, 이를 응용 가능한 환경일 시에만 곱셈 전 명중식에 기량/5(極3) 만큼을 더한다.
- 자신의 차례에 행동소모로 천청류심검을 통한 공격 후, 내공 5 추가 소모로 다음 자신의 차례가 돌아오기 전까지 천청류심검을 통한 '반격' 혹은 '방어' 자세를 취할 수 있다.
- 해당 무공으로 반격 중, 여러 적의 공격에 대하여 별개 판정으로 각각 반격 시도가 가능하다.
- 해당 무공으로 방어 시, 급소를 맞지 않으며 타수당 입는 피해가 5(極15) 감소한다.
- 極 : 명중 보정 +2, 해당 무공을 통한 반격이 실패 시, 내공 5 추가 소모로 곧바로 동일 무공을 통한 '방어' 자세를 취하여 해당 차례의 피격 판정을 진행할 수 있다.
- 사파 무계(武) 1배율 / 내공한도 [경지한계 x 1]
- 전투 중 명중·회피·특수 판정의 다이스값 보정 기준이 '5'에서 사용자의 기반 경지에 따라 다른 수치로 변화한다. (삼류 변화없음 / 이류 10 / 일류 20 / 절정 30)
- 상기 보정치 변화는, 보다 낮은 기반 경지의 적과 전투할 시에도 '초절정' 도달 이전까지 시심여류의 사용자가 임의로 조정할 수 없다.
- 절정 : 내공 배율을 적용하는 무계 무공 사용 시, 시심여류의 내공 배율을 적용하는 대신 '1.5'를 곱할 수 있다.
- 초절정 : 내공 배율을 적용하는 무계 무공 사용 시, 시심여류의 내공 배율을 적용하는 대신 '2'를 곱할 수 있다. 별개로 출수·명중·회피 보정 +1
* '천청류심검'(天聽流心劍) [極 800] : 하늘의 소리를 듣고 마음으로 흐르게 하다.
- 내공 소모 5
- 단일, 반격
- 명중식 : (수련도/20) x 무계 내공
- 피해식 : 極10 + (0,9) 다이스값
- 사용자에게 '청각'에 관한 긍정적 특성이 존재한다면, 이를 응용 가능한 환경일 시에만 곱셈 전 명중식에 기량/5(極3) 만큼을 더한다.
- 자신의 차례에 행동소모로 천청류심검을 통한 공격 후, 내공 5 추가 소모로 다음 자신의 차례가 돌아오기 전까지 천청류심검을 통한 '반격' 혹은 '방어' 자세를 취할 수 있다.
- 해당 무공으로 반격 중, 여러 적의 공격에 대하여 별개 판정으로 각각 반격 시도가 가능하다.
- 해당 무공으로 방어 시, 급소를 맞지 않으며 타수당 입는 피해가 5(極15) 감소한다.
- 極 : 명중 보정 +2, 해당 무공을 통한 반격이 실패 시, 내공 5 추가 소모로 곧바로 동일 무공을 통한 '방어' 자세를 취하여 해당 차례의 피격 판정을 진행할 수 있다.
#100사관◆Aqmip6HRsi(8bcbef5f)2026-03-09 (월) 16:11:45
* '심향종보'(心響追步) [極 1,000] : 고요한 가운데 심음을 쫓다.
- 회피식 : (수련도/20 + 이동/4) x 무계 내공
- 상대방의 기반 경지가 자신보다 낮다면, 한 단계 차이당 회피 보정 +2.
- 極 : 출수 판정에서 자신이 '선공'을 취했는지 '후공'을 취했는지에 따라 다음 효과를 적용 가능하다.
선공 : 해당 차례 자신의 행동소모를 통한 첫 공격 시, 이동 후 공격이 가능하다. 전투 중 1회만 가능하다.
후공 : 상대방이 공격 시, 원한다면 회피를 시도하는 대신 '천청류심검'을 사용하여 반격 자세를 취할 수 있다.
'청음섬'(聽音閃) [極 750] : 찰나에 내지른 검으로 한 줄기 빛처럼 꿰뚫는다.
- 내공 소모 15
- 단일, 돌진
- 명중식 : (수련도/100(極25) + 기량/10) x 무계 내공
- 피해식 : (5(極15) + (0,9) 다이스값) x 무계 내공
- 급소 범위 +1, 공격 대상과 전투를 진행한 턴 수 1당 명중 보정 +1 추가.
- 極 : 해당 전투에서 자신이 3회 이상 공격을 반격·방어 성공한 적에게 명중 시, 최종 명중값과 피해값에 자신의 기량/2 만큼을 추가한다 (최대 100 추가)
- 회피식 : (수련도/20 + 이동/4) x 무계 내공
- 상대방의 기반 경지가 자신보다 낮다면, 한 단계 차이당 회피 보정 +2.
- 極 : 출수 판정에서 자신이 '선공'을 취했는지 '후공'을 취했는지에 따라 다음 효과를 적용 가능하다.
선공 : 해당 차례 자신의 행동소모를 통한 첫 공격 시, 이동 후 공격이 가능하다. 전투 중 1회만 가능하다.
후공 : 상대방이 공격 시, 원한다면 회피를 시도하는 대신 '천청류심검'을 사용하여 반격 자세를 취할 수 있다.
'청음섬'(聽音閃) [極 750] : 찰나에 내지른 검으로 한 줄기 빛처럼 꿰뚫는다.
- 내공 소모 15
- 단일, 돌진
- 명중식 : (수련도/100(極25) + 기량/10) x 무계 내공
- 피해식 : (5(極15) + (0,9) 다이스값) x 무계 내공
- 급소 범위 +1, 공격 대상과 전투를 진행한 턴 수 1당 명중 보정 +1 추가.
- 極 : 해당 전투에서 자신이 3회 이상 공격을 반격·방어 성공한 적에게 명중 시, 최종 명중값과 피해값에 자신의 기량/2 만큼을 추가한다 (최대 100 추가)
#102사관◆Aqmip6HRsi(a573f4ca)2026-03-12 (목) 04:35:04
담묵, '감산난군'(撼山難軍): (1500/10極 + 이동 230/1極) x '만강홍'(滿江紅) '3' = 1140!!!
#103사관◆Aqmip6HRsi(a573f4ca)2026-03-12 (목) 06:44:24
[융상성공( 隆想星攻)]: 융중파의 장문인들만 대대로 익혀온 문파의 비급. 솟아오르는 별과 같은 마음을 가져라.
- 정파 유계, 1.1배율
- 50/135, (내공한도 경지의 9할)
[관류보(觀流步)] (極 600): 융중파의 기관진식을 통해 익혀낸 희왕만의 경공술. 예측하는 제갈세가/융중파와는 다르게, 본능적인 통찰을 통해 초식을 간파한다. 경험이 있으면 더욱 피하기 쉬울것이다.
- 회피: (이동+지성)/極2
- 상대방이 사용하는 초식/돌파하고자 하는 유사형태의 기관진식을 기존에 학습 또는 해당 전투중 보았다면, 해당 초식에 대해 전투동안 회피 + 1 보정을 부여한다. (최대 + 2까지)
- 만약 상대의 무공이 '무초식'으로 취급될 시, 해당 상대의 무공을 무조건 '명중'으로 취급한다.
- 極, '통찰', '직감' 등의 상황판단과 관련된 특성이 있을 시 추가로 회피 + 1. 특성으로 인한 보정은 중복되지 않는다.
[융첨검(隆尖劍)] (極 600): 제갈세가, 융륭파의 이론에 기초한 희왕만의 검술. 상대방의 빈틈을 노리다, 단번에 거리를 좁혀 이를 찌르고 걷어차 다시 거리를 벌리고 던진다.
- 내공소모 5, 단일, 돌진 (이동/4).
- 명중식: (수련도/20 + 기량/20) x 정파 유계 내공
- 피해식: (0,9) 다이스
- 자신이 상대에게 '관류보'의 보정을 적용 가능한 상태라면, 명중 + 1을 추가한다
- 기량 50 이상 시: 융첨검이 상대에게 명중했을 시, 행동소모 없이 내공 5와 자신의 남은 이동을 모두 소모하는것으로 이동/3 만큼 상대방의 반대편으로 도약할수 있다.
이때 상대방에게 근력만큼 (최대 20(10))만큼의 피해를 주고, 자신이 '원거리 무기'나 '장비'를 장비중이라면 이를 사용하는 '기예'나 '장비사용'을 시전할수있다.
- 기량 100 이상 시: 융첨검의 피해식에 x 정파 유계 내공을 적용하고 '상승무공'으로 분류 전환.
- 極, 자신이 상대에게 '관류보'의 보정을 적용 가능한 상태일 시 피해량 + 4를 추가한다.
[복룡점통(伏龍點通)] (極 400): 인간의 혈도를 점혈하는것을 기초로 만들어낸 희왕의 점혈법. 비도를 사용한다면 직접적인 피해를 준다.
- 내공소모 근접 3, 단일
- 極, 내공소모 원거리 5, 기예: '비도투척' 만큼의 사거리, 원거리 시전시 '비도' 장비 필요.
- 명중식: (수련도/20 + (원거리 시) 기예: '비도투척' 명중식) x 정파 유계 내공
- 피해식: (3 + (원거리 사용시) '기예' 비도투척 피해량) x 정파 유계 내공
- 전투 중 명중 성공 시, 상대방의 내공 최대치가 자신의 현재 내공보다 낮을 시, (0,9) 다이스를 굴려 다음중 하나의 효과를 적용한다:
1-3. 효과를 적용하지 않는다
4-6. 전투 간 상대방의 회피 - 1
7-9. + 전투 간 상대방의 명중 - 1
0. + 다음 차례에 상대는 이동하거나 공격을 회피할수 없다. 상대의 차례 시작에 내공을 20 소모하는것으로 해당 상태에서 풀려날수 있다.
- 정파 유계, 1.1배율
- 50/135, (내공한도 경지의 9할)
[관류보(觀流步)] (極 600): 융중파의 기관진식을 통해 익혀낸 희왕만의 경공술. 예측하는 제갈세가/융중파와는 다르게, 본능적인 통찰을 통해 초식을 간파한다. 경험이 있으면 더욱 피하기 쉬울것이다.
- 회피: (이동+지성)/極2
- 상대방이 사용하는 초식/돌파하고자 하는 유사형태의 기관진식을 기존에 학습 또는 해당 전투중 보았다면, 해당 초식에 대해 전투동안 회피 + 1 보정을 부여한다. (최대 + 2까지)
- 만약 상대의 무공이 '무초식'으로 취급될 시, 해당 상대의 무공을 무조건 '명중'으로 취급한다.
- 極, '통찰', '직감' 등의 상황판단과 관련된 특성이 있을 시 추가로 회피 + 1. 특성으로 인한 보정은 중복되지 않는다.
[융첨검(隆尖劍)] (極 600): 제갈세가, 융륭파의 이론에 기초한 희왕만의 검술. 상대방의 빈틈을 노리다, 단번에 거리를 좁혀 이를 찌르고 걷어차 다시 거리를 벌리고 던진다.
- 내공소모 5, 단일, 돌진 (이동/4).
- 명중식: (수련도/20 + 기량/20) x 정파 유계 내공
- 피해식: (0,9) 다이스
- 자신이 상대에게 '관류보'의 보정을 적용 가능한 상태라면, 명중 + 1을 추가한다
- 기량 50 이상 시: 융첨검이 상대에게 명중했을 시, 행동소모 없이 내공 5와 자신의 남은 이동을 모두 소모하는것으로 이동/3 만큼 상대방의 반대편으로 도약할수 있다.
이때 상대방에게 근력만큼 (최대 20(10))만큼의 피해를 주고, 자신이 '원거리 무기'나 '장비'를 장비중이라면 이를 사용하는 '기예'나 '장비사용'을 시전할수있다.
- 기량 100 이상 시: 융첨검의 피해식에 x 정파 유계 내공을 적용하고 '상승무공'으로 분류 전환.
- 極, 자신이 상대에게 '관류보'의 보정을 적용 가능한 상태일 시 피해량 + 4를 추가한다.
[복룡점통(伏龍點通)] (極 400): 인간의 혈도를 점혈하는것을 기초로 만들어낸 희왕의 점혈법. 비도를 사용한다면 직접적인 피해를 준다.
- 내공소모 근접 3, 단일
- 極, 내공소모 원거리 5, 기예: '비도투척' 만큼의 사거리, 원거리 시전시 '비도' 장비 필요.
- 명중식: (수련도/20 + (원거리 시) 기예: '비도투척' 명중식) x 정파 유계 내공
- 피해식: (3 + (원거리 사용시) '기예' 비도투척 피해량) x 정파 유계 내공
- 전투 중 명중 성공 시, 상대방의 내공 최대치가 자신의 현재 내공보다 낮을 시, (0,9) 다이스를 굴려 다음중 하나의 효과를 적용한다:
1-3. 효과를 적용하지 않는다
4-6. 전투 간 상대방의 회피 - 1
7-9. + 전투 간 상대방의 명중 - 1
0. + 다음 차례에 상대는 이동하거나 공격을 회피할수 없다. 상대의 차례 시작에 내공을 20 소모하는것으로 해당 상태에서 풀려날수 있다.
#104사관◆Aqmip6HRsi(213a1d91)2026-03-13 (금) 18:12:18
루아연사무(淚蛾連絲舞) [極 1,200] : 눈물로 엮인 누에나방이 실춤을 추었다.
- 명중식 : (수련도/50 + 기량/3(極2)) × 도계 내공 (사파)
- 해당 무공의 하위초식 사용에는 누에 고치의 실을 하나씩 소모한다.
사용하는 실의 최대 길이, 자신의 (기량x2 = 최소 100)
- 실에 묶인 대상은, ‘현재 이동’의 최대치가 전체의 1할 감소한다. 최대 5중첩.
- 상대방은 묶은 실을 행동소모로 해제 시도가 가능하다.
(사용자의 기량 vs 상대방의 근력 혹은 기량 중 높은 쪽) 다이스 대결로 승리 시 해제한다.
대상의 몸에 묶인 실 하나당 해제 다이스 싸움에서 상대방에게 -1 다이스 보정.
- 명중식 : (수련도/50 + 기량/3(極2)) × 도계 내공 (사파)
- 해당 무공의 하위초식 사용에는 누에 고치의 실을 하나씩 소모한다.
사용하는 실의 최대 길이, 자신의 (기량x2 = 최소 100)
- 실에 묶인 대상은, ‘현재 이동’의 최대치가 전체의 1할 감소한다. 최대 5중첩.
- 상대방은 묶은 실을 행동소모로 해제 시도가 가능하다.
(사용자의 기량 vs 상대방의 근력 혹은 기량 중 높은 쪽) 다이스 대결로 승리 시 해제한다.
대상의 몸에 묶인 실 하나당 해제 다이스 싸움에서 상대방에게 -1 다이스 보정.
#105사관◆Aqmip6HRsi(99830b55)2026-03-15 (일) 04:11:14
루사잠아(淚絲蠶蛾) : 눈물을 먹고, 슬픔을 실로 엮어, 스스로를 고치 속에서 성장시킨다.
- 사파 도계(道) 1배율 / 내공한도 [경지한계 x 1.5]
- 내공수련 시, 4절기 기준 진행도가 +1 상승한다.
- 눈물을 먹으면서 수련을 할때, 다음 4절기 내공 수련 시의 진행도 상승에 보정을 부여한다. ‘해당 눈물을 흘린 시점’에서 눈물을 흘린 사람의 ‘연령’에 따라 효과가 변화한다.
1. 11세 이상 : 다음 4절기 내공 수련 시, (0,9) 다이스를 따로 굴려 6 이상이 나온다면 진행도 +1
2. 10세 이하 : 다음 4절기 내공 수련 시, 진행도 +1
3. 6세 이하 : 다음 4절기 내공 수련 시, 진행도 +2
4. 3세 이하 : 다음 4절기 내공 수련 시, 진행도 +3 및… 중첩 가능.
5. 눈물을 흘린 사람이 ‘말라죽을’ 정도의 눈물을 섭취 시, ‘루사잠아’에 걸린 경지의 벽을 무시하고 진행도 성장가능 (최대 5단계 까지)
# 기본 1배율 / 해당 내공심법은 단계 성장당 배율이 +0.5씩 상승한다. 다음 단계로 진입 시, 기존의 진행도는 사라지고 0부터 다시 누적해야 한다.
1단계 → 2단계 : 진행도 (0/20) 달성 (1.5배율)
2단계 → 3단계 : 진행도 (0/40) 달성 (2배율)
3단계 → 4단계 : 진행도 (0/80) 달성 및 경지 절정 이상일 시에만 진행도 성장 가능 (2.5배율)
4단계 → 5단계 : 진행도 (0/160) 달성 및 경지 초절정 이상일 시에만 진행도 성장 가능 (3배율)
- 사파 도계(道) 1배율 / 내공한도 [경지한계 x 1.5]
- 내공수련 시, 4절기 기준 진행도가 +1 상승한다.
- 눈물을 먹으면서 수련을 할때, 다음 4절기 내공 수련 시의 진행도 상승에 보정을 부여한다. ‘해당 눈물을 흘린 시점’에서 눈물을 흘린 사람의 ‘연령’에 따라 효과가 변화한다.
1. 11세 이상 : 다음 4절기 내공 수련 시, (0,9) 다이스를 따로 굴려 6 이상이 나온다면 진행도 +1
2. 10세 이하 : 다음 4절기 내공 수련 시, 진행도 +1
3. 6세 이하 : 다음 4절기 내공 수련 시, 진행도 +2
4. 3세 이하 : 다음 4절기 내공 수련 시, 진행도 +3 및… 중첩 가능.
5. 눈물을 흘린 사람이 ‘말라죽을’ 정도의 눈물을 섭취 시, ‘루사잠아’에 걸린 경지의 벽을 무시하고 진행도 성장가능 (최대 5단계 까지)
# 기본 1배율 / 해당 내공심법은 단계 성장당 배율이 +0.5씩 상승한다. 다음 단계로 진입 시, 기존의 진행도는 사라지고 0부터 다시 누적해야 한다.
1단계 → 2단계 : 진행도 (0/20) 달성 (1.5배율)
2단계 → 3단계 : 진행도 (0/40) 달성 (2배율)
3단계 → 4단계 : 진행도 (0/80) 달성 및 경지 절정 이상일 시에만 진행도 성장 가능 (2.5배율)
4단계 → 5단계 : 진행도 (0/160) 달성 및 경지 초절정 이상일 시에만 진행도 성장 가능 (3배율)
#106사관◆Aqmip6HRsi(f14bb4b5)2026-03-15 (일) 14:37:32
* '소혼삭'(銷魂索) [極 500] : 혼을 묶어 녹이는 밧줄. 천생신력을 타고난들 휘두르지 못한다면 아무 의미 없는 법.
- 내공 소모 10
- 단일, 원거리, 특수
- 명중식: (수련도/極10 + (근력+지성)/5) x 욕계 내공
- 사거리: 사용하는 도구의 길이 (최대 150)
- 사용 시, 올가미나 채찍 등과 유사한 도구가 필요하다.
A. 명중 시, 상대방을 구속한다. 구속 중인 대상은 자신에게서 (사거리) 이상 떨어질 수 없으며 '현재 이동'의 최대치와 최종 명중값·회피값이 자신의 (지성/3) 만큼 감소한다.
B. 구속 중, 매 턴마다 대상과 (0,9) 다이스 (근력+지성)/2 판정 대결을 진행한다. 승리 시, 대상을 원하는 거리 만큼 끌어오며 (0,9)의 피해를 가할 수 있다. 패배 시, 구속은 해제된다.
C. 상기 판정에서 승리하여 끌어오기 효과 사용 시, 원한다면 자신은 잡은 도구의 길이를 사거리 내에서 원하는 대로 재조정할 수 있다.
- 極: 구속 중인 '현재 기혈이 존재하는 대상'이 자신과 근접 상태라면, 자신의 경공을 통한 일반적인 회피는 내공을 소모하지 않는다.
또한, 해당 상태에서 구속한 대상 이외의 적이 행한 공격을 자신이 회피 성공 시, 이를 구속한 근접 대상이 대신 맞도록 할 수 있다.
절정 도달 시, 極 효과 변화.
- 내공 소모 10
- 단일, 원거리, 특수
- 명중식: (수련도/極10 + (근력+지성)/5) x 욕계 내공
- 사거리: 사용하는 도구의 길이 (최대 150)
- 사용 시, 올가미나 채찍 등과 유사한 도구가 필요하다.
A. 명중 시, 상대방을 구속한다. 구속 중인 대상은 자신에게서 (사거리) 이상 떨어질 수 없으며 '현재 이동'의 최대치와 최종 명중값·회피값이 자신의 (지성/3) 만큼 감소한다.
B. 구속 중, 매 턴마다 대상과 (0,9) 다이스 (근력+지성)/2 판정 대결을 진행한다. 승리 시, 대상을 원하는 거리 만큼 끌어오며 (0,9)의 피해를 가할 수 있다. 패배 시, 구속은 해제된다.
C. 상기 판정에서 승리하여 끌어오기 효과 사용 시, 원한다면 자신은 잡은 도구의 길이를 사거리 내에서 원하는 대로 재조정할 수 있다.
- 極: 구속 중인 '현재 기혈이 존재하는 대상'이 자신과 근접 상태라면, 자신의 경공을 통한 일반적인 회피는 내공을 소모하지 않는다.
또한, 해당 상태에서 구속한 대상 이외의 적이 행한 공격을 자신이 회피 성공 시, 이를 구속한 근접 대상이 대신 맞도록 할 수 있다.
절정 도달 시, 極 효과 변화.
#107사관◆Aqmip6HRsi(aa78c79b)2026-03-18 (수) 02:24:41
'해사권'(海沙拳) [極 300]
- 내공 소모 2
- 단일
- 명중식 : (수련도/30(極15) + 근력/10) x 내공배율(極)
- 피해식 : (1,5) 다이스값
- 極 : 원한다면 명중식에 사파 욕계(慾) 내공 배율 적용 가능.
[기예:투석] -상- [極 300] : 내공 없이 돌을 투척하는 기예의 일반적인 최고점.
- 내공 소모 x
- 단일, 원거리(35)
- 명중식: 기량/3 (최대 35)
- 피해량: (1,7)
- 자신이 손에 든 돌을 투척한다. 행동소모 없이 한 손에 최대 하나의 돌을 장착 가능하다.
- 해당 기예로는 급소를 노릴 수 없다.
특성 '사교악'(蛇咬握) : 전투 시작 시, 혹은 자신의 차례에 행동소모 없이 사용선언 가능. 마음대로 해제할 수 없으며, 해당 전투 종료 시에만 해제된다.
효과 지속 동안, 사용자는 근력 스탯을 x 1.2 취급하고, 매 본인의 차례 종료마다 전체 내공의 2할을 소모한다.
* '천사수'(天使手) [極 700] : 무시무시한 악력으로 잡아 뜯는다.
- 내공 소모 10
- 단일, 돌진(이동/2)
- 명중식 : (수련도/30(極10)) x 욕계/강계 내공
- 피해식 : (極20 + 근력/10) x 욕계/강계 내공
- 명중 시, 원한다면 내공 5 추가 소모로 다음 효과 중 하나를 적용한다.
1. 대상을 구속한다. 구속 중, 자신과 상대는 이동할 수 없다. 구속 유지 중, 자신은 구속에 사용한 한 손을 이외의 행동에 사용할 수 없다.
2. 대상의 현재 이동을 다음 자신의 차례까지 (근력/2) 만큼 경감한다.
- 구속 중, 매 턴 경과마다 대상과 (0,9) 다이스 (자신의 근력 vs 상대의 근력 혹은 현재 기혈) 판정의 다이스 대결을 실행한다. 승리 시, 기본 피해식 만큼 피해를 가한다. 패배 시, 구속 해제.
- 極 : 공격 대상의 현재 이동이 자신의 근력 미만인 경우, 배율 곱셈 전 명중식에 '근력/3' 만큼을 추가한다.
* '심풍추경'(心風追影) [極 500] : 감각의 극대화, 의와 념을 읽어 상대 행동의 조짐을 느끼고 대응하는 수를 달리한다.
- 내공 소모 5
- 특수
- 상대방이 초식 사용 선언 시, 사용자는 자신이 원리를 알고 있거나 본 적이 있는 초식 하나를 선언한다.
- 선언한 초식을 상대방이 사용했다면, 해당 판정에서 '(수련도/50 + 지성/5(極2))' 만큼 자신의 최종 판정값에 추가.
- 선언한 초식을 상대방이 사용하지 않았다면, 해당 판정에서 자신에게 절대 보정 -1
- 極 : 전투 중 1회만, 처음 보는 초식 사용을 상대방이 선언 시 지성 판정의 (0,9) 다이스 대결(다이스 보정 범위 ±30)을 진행한다.
해당 판정에서 승리 시, 자신은 이미 해당 초식을 이미 견식한 적이 있는 것으로 취급하여 그 상세를 파악한다. 극성 보너스로 지성 +3
'사자안'(蛇紫眼) [極 600] : 섭심술의 일종으로, 법술이 아니라 사용자의 위세에서 기인하여 행하는 '심마'의 유발이나 '현혹', '광기'의 고취일지도…
- 하루에 사용 가능한 횟수 : (수련도/200) = [3/3]
- 특수
- 사파 욕계(慾) 분류의 내공심법 사용 및 '현혹', '말솜씨', '위엄', '패기' 등에 관한 특성을 갖춘 경우에만 습득과 사용이 가능하다.
- 특수한 상황에서 원한다면 다음과 같은 효과 중 하나를 선택하여 적용 가능하다.
1. 단체를 이끄는 전투에서의 출수 판정 시, 적과 아군의 인원수 차이에 해당하는 수치 만큼 해당 판정에 한하여 자신의 이동 스탯에 더하여 판정한다. (최대 +150)
2. 전투 중, 행동소모 없이 (3,5)턴 간 사자안의 효과로 자신을 따르는 기반 경지가 더 낮은 직속 부하 전원의 공격에 명중값 +5 적용 가능. (최대 150인 / 중첩불가)
3. 눈을 마주칠 수 있는 대상 하나를 지정하고 (0,9) 다이스 대결을 진행하여, 승리 시 자신의 (지성) 만큼 다음 자신의 차례까지 대상의 현재 이동을 경감한다.
極 : 3번 효과 사용 시, 대상의 세부 경지가 자신보다 낮다면 한 단계당 해당 판정에 다이스 보정 +1 추가, 기반 경지가 자신보다 낮다면 한 단계당 +2 추가.
- 내공 소모 2
- 단일
- 명중식 : (수련도/30(極15) + 근력/10) x 내공배율(極)
- 피해식 : (1,5) 다이스값
- 極 : 원한다면 명중식에 사파 욕계(慾) 내공 배율 적용 가능.
[기예:투석] -상- [極 300] : 내공 없이 돌을 투척하는 기예의 일반적인 최고점.
- 내공 소모 x
- 단일, 원거리(35)
- 명중식: 기량/3 (최대 35)
- 피해량: (1,7)
- 자신이 손에 든 돌을 투척한다. 행동소모 없이 한 손에 최대 하나의 돌을 장착 가능하다.
- 해당 기예로는 급소를 노릴 수 없다.
특성 '사교악'(蛇咬握) : 전투 시작 시, 혹은 자신의 차례에 행동소모 없이 사용선언 가능. 마음대로 해제할 수 없으며, 해당 전투 종료 시에만 해제된다.
효과 지속 동안, 사용자는 근력 스탯을 x 1.2 취급하고, 매 본인의 차례 종료마다 전체 내공의 2할을 소모한다.
* '천사수'(天使手) [極 700] : 무시무시한 악력으로 잡아 뜯는다.
- 내공 소모 10
- 단일, 돌진(이동/2)
- 명중식 : (수련도/30(極10)) x 욕계/강계 내공
- 피해식 : (極20 + 근력/10) x 욕계/강계 내공
- 명중 시, 원한다면 내공 5 추가 소모로 다음 효과 중 하나를 적용한다.
1. 대상을 구속한다. 구속 중, 자신과 상대는 이동할 수 없다. 구속 유지 중, 자신은 구속에 사용한 한 손을 이외의 행동에 사용할 수 없다.
2. 대상의 현재 이동을 다음 자신의 차례까지 (근력/2) 만큼 경감한다.
- 구속 중, 매 턴 경과마다 대상과 (0,9) 다이스 (자신의 근력 vs 상대의 근력 혹은 현재 기혈) 판정의 다이스 대결을 실행한다. 승리 시, 기본 피해식 만큼 피해를 가한다. 패배 시, 구속 해제.
- 極 : 공격 대상의 현재 이동이 자신의 근력 미만인 경우, 배율 곱셈 전 명중식에 '근력/3' 만큼을 추가한다.
* '심풍추경'(心風追影) [極 500] : 감각의 극대화, 의와 념을 읽어 상대 행동의 조짐을 느끼고 대응하는 수를 달리한다.
- 내공 소모 5
- 특수
- 상대방이 초식 사용 선언 시, 사용자는 자신이 원리를 알고 있거나 본 적이 있는 초식 하나를 선언한다.
- 선언한 초식을 상대방이 사용했다면, 해당 판정에서 '(수련도/50 + 지성/5(極2))' 만큼 자신의 최종 판정값에 추가.
- 선언한 초식을 상대방이 사용하지 않았다면, 해당 판정에서 자신에게 절대 보정 -1
- 極 : 전투 중 1회만, 처음 보는 초식 사용을 상대방이 선언 시 지성 판정의 (0,9) 다이스 대결(다이스 보정 범위 ±30)을 진행한다.
해당 판정에서 승리 시, 자신은 이미 해당 초식을 이미 견식한 적이 있는 것으로 취급하여 그 상세를 파악한다. 극성 보너스로 지성 +3
'사자안'(蛇紫眼) [極 600] : 섭심술의 일종으로, 법술이 아니라 사용자의 위세에서 기인하여 행하는 '심마'의 유발이나 '현혹', '광기'의 고취일지도…
- 하루에 사용 가능한 횟수 : (수련도/200) = [3/3]
- 특수
- 사파 욕계(慾) 분류의 내공심법 사용 및 '현혹', '말솜씨', '위엄', '패기' 등에 관한 특성을 갖춘 경우에만 습득과 사용이 가능하다.
- 특수한 상황에서 원한다면 다음과 같은 효과 중 하나를 선택하여 적용 가능하다.
1. 단체를 이끄는 전투에서의 출수 판정 시, 적과 아군의 인원수 차이에 해당하는 수치 만큼 해당 판정에 한하여 자신의 이동 스탯에 더하여 판정한다. (최대 +150)
2. 전투 중, 행동소모 없이 (3,5)턴 간 사자안의 효과로 자신을 따르는 기반 경지가 더 낮은 직속 부하 전원의 공격에 명중값 +5 적용 가능. (최대 150인 / 중첩불가)
3. 눈을 마주칠 수 있는 대상 하나를 지정하고 (0,9) 다이스 대결을 진행하여, 승리 시 자신의 (지성) 만큼 다음 자신의 차례까지 대상의 현재 이동을 경감한다.
極 : 3번 효과 사용 시, 대상의 세부 경지가 자신보다 낮다면 한 단계당 해당 판정에 다이스 보정 +1 추가, 기반 경지가 자신보다 낮다면 한 단계당 +2 추가.
#108사관◆Aqmip6HRsi(0da9adc6)2026-03-18 (수) 16:19:15
* 루아연사무(淚蛾連絲舞) [極 1,200] : 눈물로 엮인 누에나방이 실춤을 추었다.
- 명중식 : (수련도/50 + 기량/3(極2)) × 도계 내공 (사파)
- 해당 무공의 하위초식 사용에는 누에 고치의 실을 하나씩 소모한다. 사용하는 실의 최대 길이, 자신의 (기량x2 = 최소 100)
- 실에 묶인 대상은, ‘현재 이동’의 최대치가 전체의 1할 감소한다. 최대 5중첩.
- 상대방은 묶은 실을 행동소모로 해제 시도가 가능하다. (사용자의 기량 vs 상대방의 근력 혹은 기량 중 높은 쪽) 다이스 대결로 승리 시 해제한다. 대상의 몸에 묶인 실 하나당 해제 다이스 싸움에서 상대방에게 -1 다이스 보정.
1. 혼목잠자(昏目蠶刺) : 눈을 흐리게 하는 누에의 침과
- 내공 소모 5
- 단일
- 피해식 : (수련도/100 + (0,9) 다이스값) × 도계 내공 (사파)
- 명중 시, 대상의 눈물샘을 자극하여 시야를 흐리게 만들고 명중 보정 -2 적용. 중첩불가.
- 極: 원한다면, 기본 피해식을 0으로 하여 명중 판정을 생략하고 강제로 일반 명중 취급한다. 상대방의 최대 이동이 자신 기량의 2배 이상이라면 해당 효과는 사용할 수 없다.
2. 연사속신(連絲束身) : 이어진 실로 몸을 묶는다
- 내공 소모 10
- 단일, 반격으로도 사용 가능.
- 피해식 : (기량/10) × 도계 내공 (사파)
- 상대의 시야가 흐려진 상태에서 명중 시, 실을 대상의 몸에 하나 묶을 수 있다.
- 極: 명중 시, 대상의 몸에 실이 묶여 있는 상태라면 해당 초식의 최초 피해량의 절반 만큼 다음 자신의 차례까지 대상의 현재 이동을 경감한다.
3. 비사착영(飛絲着影) : 그리하면 날아간 실이 그림자에 닿을 테니
- 내공 소모 10
- 단일, 원거리
- 피해식 : (기량/20) × 도계 내공 (사파)
- 해당 초식이 명중할 시, 맞춘 대상의 몸에 실을 하나 묶을 수 있다.
- 해당 초식이 빗나갈 시, 대신 주변에 물건이 있다면 거기에 실을 하나 묶을 수 있다.
- 極: 자신이 상대방의 공격을 회피 시, 행동소모로 비사착영을 사용하여 해당 상대방 혹은 주변의 물건 중 하나를 선택하고, ‘특별한 무언가’가 없다면 명중 판정을 생략하여 실을 하나 묶을 수 있다.
(회피 시의 행동소모는 돌아오는 차례를 미리 땡겨 써서 상대한테 차례 돌아간다는 뜻)
- 명중식 : (수련도/50 + 기량/3(極2)) × 도계 내공 (사파)
- 해당 무공의 하위초식 사용에는 누에 고치의 실을 하나씩 소모한다. 사용하는 실의 최대 길이, 자신의 (기량x2 = 최소 100)
- 실에 묶인 대상은, ‘현재 이동’의 최대치가 전체의 1할 감소한다. 최대 5중첩.
- 상대방은 묶은 실을 행동소모로 해제 시도가 가능하다. (사용자의 기량 vs 상대방의 근력 혹은 기량 중 높은 쪽) 다이스 대결로 승리 시 해제한다. 대상의 몸에 묶인 실 하나당 해제 다이스 싸움에서 상대방에게 -1 다이스 보정.
1. 혼목잠자(昏目蠶刺) : 눈을 흐리게 하는 누에의 침과
- 내공 소모 5
- 단일
- 피해식 : (수련도/100 + (0,9) 다이스값) × 도계 내공 (사파)
- 명중 시, 대상의 눈물샘을 자극하여 시야를 흐리게 만들고 명중 보정 -2 적용. 중첩불가.
- 極: 원한다면, 기본 피해식을 0으로 하여 명중 판정을 생략하고 강제로 일반 명중 취급한다. 상대방의 최대 이동이 자신 기량의 2배 이상이라면 해당 효과는 사용할 수 없다.
2. 연사속신(連絲束身) : 이어진 실로 몸을 묶는다
- 내공 소모 10
- 단일, 반격으로도 사용 가능.
- 피해식 : (기량/10) × 도계 내공 (사파)
- 상대의 시야가 흐려진 상태에서 명중 시, 실을 대상의 몸에 하나 묶을 수 있다.
- 極: 명중 시, 대상의 몸에 실이 묶여 있는 상태라면 해당 초식의 최초 피해량의 절반 만큼 다음 자신의 차례까지 대상의 현재 이동을 경감한다.
3. 비사착영(飛絲着影) : 그리하면 날아간 실이 그림자에 닿을 테니
- 내공 소모 10
- 단일, 원거리
- 피해식 : (기량/20) × 도계 내공 (사파)
- 해당 초식이 명중할 시, 맞춘 대상의 몸에 실을 하나 묶을 수 있다.
- 해당 초식이 빗나갈 시, 대신 주변에 물건이 있다면 거기에 실을 하나 묶을 수 있다.
- 極: 자신이 상대방의 공격을 회피 시, 행동소모로 비사착영을 사용하여 해당 상대방 혹은 주변의 물건 중 하나를 선택하고, ‘특별한 무언가’가 없다면 명중 판정을 생략하여 실을 하나 묶을 수 있다.
(회피 시의 행동소모는 돌아오는 차례를 미리 땡겨 써서 상대한테 차례 돌아간다는 뜻)
#109사관◆Aqmip6HRsi(0da9adc6)2026-03-18 (수) 16:19:22
* 절기, 습월잠옥진(濕月蠶獄陣) [極 1,600] : 습한 달빛 아래의 누에 감옥이 완성된다.
- 내공 소모 전체의 3할 (최소 100)
- 범위
- 명중식 : (수련도/20 + 기량) × 루사잠아
- 범위 : (기량/2) 만큼 자신 중심 반지름의 반원
- 범위 내부의 습도가 높으며, 범위 내 설치한 실이 합계 10개 이상일 때에만 사용 가능.
- 명중 시, 해당 대상과 서로 ‘현재 내공’ 수치를 겨루는 내력대결을 진행한다. 승리 시 대상을 고치로 만든다.
- 極: 명중 시, 상대의 기반 경지가 자신 미만이라면 내력대결 판정을 생략하고 바로 고치로 만들 수 있다
- 내공 소모 전체의 3할 (최소 100)
- 범위
- 명중식 : (수련도/20 + 기량) × 루사잠아
- 범위 : (기량/2) 만큼 자신 중심 반지름의 반원
- 범위 내부의 습도가 높으며, 범위 내 설치한 실이 합계 10개 이상일 때에만 사용 가능.
- 명중 시, 해당 대상과 서로 ‘현재 내공’ 수치를 겨루는 내력대결을 진행한다. 승리 시 대상을 고치로 만든다.
- 極: 명중 시, 상대의 기반 경지가 자신 미만이라면 내력대결 판정을 생략하고 바로 고치로 만들 수 있다
#111사관◆Aqmip6HRsi(6f9fa649)2026-03-21 (토) 00:45:37
* '소상야우'(瀟湘夜雨) [極 500] : 비단결 같은 빗소리에 묻힌 검은 보이지 않고, 안개 너머의 형체는 잡을 수 없다.
- 내공 소모 전체의 1할
- 특수, 방어
- 유계(儒)·도계(道) 분류의 '음향'에 관한 성질을 보유한 내공심법 사용 및 해당 내공에 호환되는 자신의 공격이 명중 시에만 사용 가능.
- 사용 시, 이후 다음 자신의 차례가 돌아오기 전까지 자신을 노리는 공격에 명중 다이스 보정 -(수련도/250) 적용 및 해당 공격에 피격 시 자신이 입는 피해량은 타수당 5 감소한다.
- 極 : 해당 무공을 통한 역보정이 적용된 공격이 자신의 급소에 명중 시, 전체 내공의 1할을 추가 소모하여 이를 일반 명중으로 취급할 수 있다.
- 초절정 : 내공 무소모로 변화한다. 효과 적용으로 인한 피해 감소량이 5 → (기량/2)로 변화한다.
(수련도 250부터 실전 사용 가능 / 해당 무공의 수련 및 사용에는 악기 연주에 관한 [기예]가 필요하다)
* '오로검법'(五路劍法) [極 2,500] : 형산에서 가장 높은 다섯 봉우리의 이름을 딴 다섯 검법, 형산오신검을 하나로 엮은 형산파 최고의 비전.
- 명중식: (수련도/50(極25) + 기량/2) x 유계/도계 내공
- 피해식: (수련도/100 + 기량/20) x 유계/도계 내공
- 명중 시, 해당 공격이 전투 중 자신의 첫 공격이었다면 1턴에 1회만(極2회까지만) 추가 행동 기회를 가질 수 있다.
같은 초식은 ‘연속’으로 사용할 수 없으며, 오로검법의 다른 초식 혹은 형산파 계열 무공만을 사용할 수 있다.
#하위초식
1. 천명부용(泉鳴芙蓉) : 오로검법의 토대가 되는 무공. 기초적이면서도 매우 신속정확하다.
- 내공 소모 5
- 단일
- 전투 중 자신의 첫 공격에 사용 시, 상대가 자동반격으로 대응한다면 그 발동보다도 자신의 공격이 먼저 가해진다.
해당 공격 명중 시, 상대의 방어·반격 무공의 발동 자체를 취소한다.
해당 공격 회피 시, 상대가 반격 무공을 사용했다면 회피 판정을 진행한다.
2. 학상자개(鶴翔紫蓋) : ?????
3. 석름서성(石廩書聲) : ?????
4. 천주운기(天柱雲氣) : 구름과 안개의 변화를 본떠 만든 검법. 그 검로는 몹시 기괴하고 종잡을 수가 없다.
- 내공 소모 20│
- 단일, 연타(1,4)
- 전투 중 자신의 첫 공격에 사용 시, 타격횟수 최대로 고정 및 명중 보정 +3
- 極 : 최소 연타수 2로 변화, 사용 중 적을 제압 시 근접한 적을 이어서 공격할 수 있다.
5. 안회축융(雁回祝融) : 형산에서 가장 드높은 봉우리의 이름과도 같이, 오로검법 가운데 가장 정묘하고 심오한 초식.
'진악결'(鎭岳結) : 음률에 취하다. '음향'을 다루는 형산파의 내공심법.
- 유계(儒), 도계(道) 형산파 1.5배율 / 내공한도, [경지한계 x 1]
- 같은 진악결 사용자와 합격 시, 인원수에 따라 추가 보정 부여.
- 내공 소모 전체의 1할
- 특수, 방어
- 유계(儒)·도계(道) 분류의 '음향'에 관한 성질을 보유한 내공심법 사용 및 해당 내공에 호환되는 자신의 공격이 명중 시에만 사용 가능.
- 사용 시, 이후 다음 자신의 차례가 돌아오기 전까지 자신을 노리는 공격에 명중 다이스 보정 -(수련도/250) 적용 및 해당 공격에 피격 시 자신이 입는 피해량은 타수당 5 감소한다.
- 極 : 해당 무공을 통한 역보정이 적용된 공격이 자신의 급소에 명중 시, 전체 내공의 1할을 추가 소모하여 이를 일반 명중으로 취급할 수 있다.
- 초절정 : 내공 무소모로 변화한다. 효과 적용으로 인한 피해 감소량이 5 → (기량/2)로 변화한다.
(수련도 250부터 실전 사용 가능 / 해당 무공의 수련 및 사용에는 악기 연주에 관한 [기예]가 필요하다)
* '오로검법'(五路劍法) [極 2,500] : 형산에서 가장 높은 다섯 봉우리의 이름을 딴 다섯 검법, 형산오신검을 하나로 엮은 형산파 최고의 비전.
- 명중식: (수련도/50(極25) + 기량/2) x 유계/도계 내공
- 피해식: (수련도/100 + 기량/20) x 유계/도계 내공
- 명중 시, 해당 공격이 전투 중 자신의 첫 공격이었다면 1턴에 1회만(極2회까지만) 추가 행동 기회를 가질 수 있다.
같은 초식은 ‘연속’으로 사용할 수 없으며, 오로검법의 다른 초식 혹은 형산파 계열 무공만을 사용할 수 있다.
#하위초식
1. 천명부용(泉鳴芙蓉) : 오로검법의 토대가 되는 무공. 기초적이면서도 매우 신속정확하다.
- 내공 소모 5
- 단일
- 전투 중 자신의 첫 공격에 사용 시, 상대가 자동반격으로 대응한다면 그 발동보다도 자신의 공격이 먼저 가해진다.
해당 공격 명중 시, 상대의 방어·반격 무공의 발동 자체를 취소한다.
해당 공격 회피 시, 상대가 반격 무공을 사용했다면 회피 판정을 진행한다.
2. 학상자개(鶴翔紫蓋) : ?????
3. 석름서성(石廩書聲) : ?????
4. 천주운기(天柱雲氣) : 구름과 안개의 변화를 본떠 만든 검법. 그 검로는 몹시 기괴하고 종잡을 수가 없다.
- 내공 소모 20│
- 단일, 연타(1,4)
- 전투 중 자신의 첫 공격에 사용 시, 타격횟수 최대로 고정 및 명중 보정 +3
- 極 : 최소 연타수 2로 변화, 사용 중 적을 제압 시 근접한 적을 이어서 공격할 수 있다.
5. 안회축융(雁回祝融) : 형산에서 가장 드높은 봉우리의 이름과도 같이, 오로검법 가운데 가장 정묘하고 심오한 초식.
'진악결'(鎭岳結) : 음률에 취하다. '음향'을 다루는 형산파의 내공심법.
- 유계(儒), 도계(道) 형산파 1.5배율 / 내공한도, [경지한계 x 1]
- 같은 진악결 사용자와 합격 시, 인원수에 따라 추가 보정 부여.
#112사관◆Aqmip6HRsi(ba3ab054)2026-03-24 (화) 22:38:09
오로검법
3. 석름서성(石廩書聲) : 급격히 엎드리며 내지르는, 심리전의 중요도가 돋보이는 기습적 초식.
- 내공 소모 20
- 단일, 돌진
- 복신파기(伏身破技) : 상대가 해당 초식을 처음 보는 경우, '특수한 무학'이 없다면 기존의 명중식 판정 대신 반반 확률의 '방향 선택'으로 명중여부를 결정 가능하다.
만약 상대가 공격 방향을 맞추지 못하면 일반 명중 취급, 피해식 기본의 3배. 상대방의 세부 경지가 자신 이하라면, 급소 명중으로 취급한다.
만약 상대가 공격 방향을 맞춘다면 명중 실패 취급. 이 경우 다음 자신의 차례가 돌아오기 전까지 자신은 회피·방어 및 무공의 사용이 불가하다.
'금중장검'(琴中長劍) [極 500] : 발검을 보조하는 형산파의 무공
- 이동 소모 전체의 5할
- 특수
- 행동소모를 통한 납검으로 다음 자신의 ‘검을 이용한 공격'을 해당 전투에서의 자신의 첫 공격으로 취급할 수 있다.
- 極 : 상대가 금중장검을 처음 본다면, 금중장검을 통한 납검에 행동소모가 필요 없다.
초절정 : 상대의 현재 이동이 자신의 최대 이동 미만일 때 사용 시, 상대가 금중장검을 처음 보는 것으로 취급한다.
(수련도 250부터 실전 사용 가능 / 해당 무공의 수련 및 사용에는 악기 연주에 관한 [기예]가 필요하다)
3. 석름서성(石廩書聲) : 급격히 엎드리며 내지르는, 심리전의 중요도가 돋보이는 기습적 초식.
- 내공 소모 20
- 단일, 돌진
- 복신파기(伏身破技) : 상대가 해당 초식을 처음 보는 경우, '특수한 무학'이 없다면 기존의 명중식 판정 대신 반반 확률의 '방향 선택'으로 명중여부를 결정 가능하다.
만약 상대가 공격 방향을 맞추지 못하면 일반 명중 취급, 피해식 기본의 3배. 상대방의 세부 경지가 자신 이하라면, 급소 명중으로 취급한다.
만약 상대가 공격 방향을 맞춘다면 명중 실패 취급. 이 경우 다음 자신의 차례가 돌아오기 전까지 자신은 회피·방어 및 무공의 사용이 불가하다.
'금중장검'(琴中長劍) [極 500] : 발검을 보조하는 형산파의 무공
- 이동 소모 전체의 5할
- 특수
- 행동소모를 통한 납검으로 다음 자신의 ‘검을 이용한 공격'을 해당 전투에서의 자신의 첫 공격으로 취급할 수 있다.
- 極 : 상대가 금중장검을 처음 본다면, 금중장검을 통한 납검에 행동소모가 필요 없다.
초절정 : 상대의 현재 이동이 자신의 최대 이동 미만일 때 사용 시, 상대가 금중장검을 처음 보는 것으로 취급한다.
(수련도 250부터 실전 사용 가능 / 해당 무공의 수련 및 사용에는 악기 연주에 관한 [기예]가 필요하다)
#113사관◆Aqmip6HRsi(661af65d)2026-03-27 (금) 06:23:05
* '회풍낙안검'(廻風落雁劍) [極 600] : 일검낙구안, 36로로 구성된 형산파의 검법. 그 검로의 완성도를 통해 사용자의 기량을 일목요연하게 확인할 수 있다.
- 내공 소모 5
- 단일
- 명중식 : (수련도/30(極15) + 기량/2) x 유계 내공
- 피해식 : (0,9) 다이스값 x 유계 내공
- 기본적으로 단일 공격 취급이나, 사용자의 기량 35당 한 번에 공격 가능한 근접 거리의 대상이 하나씩 증가한다. (최대 9인까지 = 기량 280)
- 내공 소모 5
- 단일
- 명중식 : (수련도/30(極15) + 기량/2) x 유계 내공
- 피해식 : (0,9) 다이스값 x 유계 내공
- 기본적으로 단일 공격 취급이나, 사용자의 기량 35당 한 번에 공격 가능한 근접 거리의 대상이 하나씩 증가한다. (최대 9인까지 = 기량 280)
#115사관◆Aqmip6HRsi(51583dba)2026-03-30 (월) 00:40:01
'니추공'(泥鳅功) [極 1,100] : 신산자가 미꾸라지의 움직임에서 영감을 받아 창안한 경공.
- 회피식 : (수련도/10) x 유계 내공
- 지역 자체에 형성된 진흙·늪·수렁 등 이동 관련 행동에 역보정을 주는 지형 위에 있을 때, 사용자는 해당 저해 효과를 받지 않는다.
- 회피 시도 시, 원한다면 내공 10 소모로 자신의 현재 이동을 원하는 만큼 소모하여 (소모한 수치/2(極1)) 만큼을 해당 차례의 곱셈 전 회피식에 추가한다.
- 해당 효과를 사용한 회피 성공 시, 회피에 소모한 현재 이동의 최대 1/3 만큼 자신은 추가적인 소모 없이 이동이 가능하다.
- 極 : 상기한 소모 이동을 회피식에 추가하는 효과로 자신의 이동 최대치 만큼을 전부 소모한 경우 절대 회피 +1
- 회피식 : (수련도/10) x 유계 내공
- 지역 자체에 형성된 진흙·늪·수렁 등 이동 관련 행동에 역보정을 주는 지형 위에 있을 때, 사용자는 해당 저해 효과를 받지 않는다.
- 회피 시도 시, 원한다면 내공 10 소모로 자신의 현재 이동을 원하는 만큼 소모하여 (소모한 수치/2(極1)) 만큼을 해당 차례의 곱셈 전 회피식에 추가한다.
- 해당 효과를 사용한 회피 성공 시, 회피에 소모한 현재 이동의 최대 1/3 만큼 자신은 추가적인 소모 없이 이동이 가능하다.
- 極 : 상기한 소모 이동을 회피식에 추가하는 효과로 자신의 이동 최대치 만큼을 전부 소모한 경우 절대 회피 +1
#116사관◆Aqmip6HRsi(7884473b)2026-04-13 (월) 03:04:08
종남파
'장괘장권구식'(長掛掌拳九式) [極 300]: 아홉 초식으로 이루어진 종남파 모든 무공의 기초. 입문 제자들이 배우는 기본 무공.
- 내공 소모 1
- 단일
- 명중식: (수련도/30 + 기량/10(極5)) x 종남파 내공
- 피해식: (성취도 x 3) + (1,3) 다이스값
- 장괘장권구식이 1성 이상일 시, 종남파의 상승 무공을 수련할 수 있다. (수련도 100당 1성)
'태을분광검'(太乙分光劍) [極 600]: 종남파를 대표하는 검법 중 하나. 태을신공 사용자들이 익힌다.
- 내공 소모 5
- 단일
- 명중식 : (수련도/50 + 기량/2) x 종남파 내공 (태을신공 없을 시 절반)
- 피해식 : (수련도/100(極50) + (0,9) 다이스값) x 종남파 내공 (태을신공 없을 시 절반)
- 極 : 도계(道) 내공 보유 시에만, 명중 다이스에서 '0'이 나올 시 판정이 불가하더라도 태을분광검은 무조건 상대에게 명중한다.
'낙하구구검'(落霞九九劍) [極 900]: 종남파를 대표하는 검법 중 하나. 태진강기 사용자들이 익힌다.
- 내공 소모 10
- 단일
- 명중식 : (수련도/30 + 기량/5(極3)) x 종남파 내공 (태진강기 없을 시 절반)
- 피해식 : (기량/20) x 종남파 내공 (태진강기 없을 시 절반)
- 極 : 무계(武) 내공 보유 시에만, 한 전투에서 사용 시마다 다음 낙하구구검의 곱셈 전 피해식에 +10. 최대 9중첩.
'은하유영비'(銀河遊影飛) [極 900]: 종남파의 경공술.
- 회피식: (수련도/30 + 이동/2) x 종남파 내공
- 極 : 출수 보정 +2, 매 회피 시 명중 판정과는 별개로 따로 (0,9) 다이스를 굴려 '크리'라면 회피식 x1.3
'색혼검결'(索魂劍訣) [極 300]: 편법에 가까운 종남파의 구명검법. 익히기도 쉽고 위력도 매우 뛰어나나, 두 번은 통하지 않는다.
- 내공 소모 30
- 단일
- 명중식: (수련도/10 + 기량 + 極지성) x 종남파 내공
- 피해식: 10(極50)
- 해당 무공은 한 상대에게 한 번만 사용할 수 있다.
- 極 : 해당 무공은 자동반격으로 사용할 수 있다.
육합귀진합전
-이 합격진을 시전한 순간 두 사람의 무공을 모두 갖춘 한명으로 취급하며 내공, 이동소모를 절반씩 소모하고 피해도 절반씩 나눠받는다. (이동거리는 제일 낮은사람 기준)
-출수판정시 시전자들의 이동을 합쳐서 계산한다.
-시전자들은 경지가 제일 낮은 사람 기준으로 최대 '한개의 벽 너머' 의 상대와 같은 경지로 취급한다.
-진법 시전자의 무공수식의 스텟은 시전자들의 스텟을 합쳐서 적용받는다.
-합격진을 시전한 인물들이 가진 내공심법의 조합에 따라 이하 최대 1개의 효과를 턴마다 사용할 수 있다.
ㄴ태을-태진: 명중, 회피 시도시 원한다면 내공 20 소모로 종남파 무공에 절대다이스 보정 +1 태을분광검으로 사용시 절대다이스 +2
ㄴ현청-천단: 피격시 원한다면 내공 20 소모로 받는 피해량이(기혈/5 x 경지가 가장 낮은 인물의 육합귀진신공 단계) 만큼 감소한다.
ㄴ칠음-천양: 자신 혹은 경지가 더 낮은 상대의 해로운 효과를 받지 않는다.
-진법 시전자가 사용하는 무공이 시전자들이 같은 무공을 가지고 있고 내공을 두배로 소비한다면 그 최종결과값은 두배가 된다.
'장괘장권구식'(長掛掌拳九式) [極 300]: 아홉 초식으로 이루어진 종남파 모든 무공의 기초. 입문 제자들이 배우는 기본 무공.
- 내공 소모 1
- 단일
- 명중식: (수련도/30 + 기량/10(極5)) x 종남파 내공
- 피해식: (성취도 x 3) + (1,3) 다이스값
- 장괘장권구식이 1성 이상일 시, 종남파의 상승 무공을 수련할 수 있다. (수련도 100당 1성)
'태을분광검'(太乙分光劍) [極 600]: 종남파를 대표하는 검법 중 하나. 태을신공 사용자들이 익힌다.
- 내공 소모 5
- 단일
- 명중식 : (수련도/50 + 기량/2) x 종남파 내공 (태을신공 없을 시 절반)
- 피해식 : (수련도/100(極50) + (0,9) 다이스값) x 종남파 내공 (태을신공 없을 시 절반)
- 極 : 도계(道) 내공 보유 시에만, 명중 다이스에서 '0'이 나올 시 판정이 불가하더라도 태을분광검은 무조건 상대에게 명중한다.
'낙하구구검'(落霞九九劍) [極 900]: 종남파를 대표하는 검법 중 하나. 태진강기 사용자들이 익힌다.
- 내공 소모 10
- 단일
- 명중식 : (수련도/30 + 기량/5(極3)) x 종남파 내공 (태진강기 없을 시 절반)
- 피해식 : (기량/20) x 종남파 내공 (태진강기 없을 시 절반)
- 極 : 무계(武) 내공 보유 시에만, 한 전투에서 사용 시마다 다음 낙하구구검의 곱셈 전 피해식에 +10. 최대 9중첩.
'은하유영비'(銀河遊影飛) [極 900]: 종남파의 경공술.
- 회피식: (수련도/30 + 이동/2) x 종남파 내공
- 極 : 출수 보정 +2, 매 회피 시 명중 판정과는 별개로 따로 (0,9) 다이스를 굴려 '크리'라면 회피식 x1.3
'색혼검결'(索魂劍訣) [極 300]: 편법에 가까운 종남파의 구명검법. 익히기도 쉽고 위력도 매우 뛰어나나, 두 번은 통하지 않는다.
- 내공 소모 30
- 단일
- 명중식: (수련도/10 + 기량 + 極지성) x 종남파 내공
- 피해식: 10(極50)
- 해당 무공은 한 상대에게 한 번만 사용할 수 있다.
- 極 : 해당 무공은 자동반격으로 사용할 수 있다.
육합귀진합전
-이 합격진을 시전한 순간 두 사람의 무공을 모두 갖춘 한명으로 취급하며 내공, 이동소모를 절반씩 소모하고 피해도 절반씩 나눠받는다. (이동거리는 제일 낮은사람 기준)
-출수판정시 시전자들의 이동을 합쳐서 계산한다.
-시전자들은 경지가 제일 낮은 사람 기준으로 최대 '한개의 벽 너머' 의 상대와 같은 경지로 취급한다.
-진법 시전자의 무공수식의 스텟은 시전자들의 스텟을 합쳐서 적용받는다.
-합격진을 시전한 인물들이 가진 내공심법의 조합에 따라 이하 최대 1개의 효과를 턴마다 사용할 수 있다.
ㄴ태을-태진: 명중, 회피 시도시 원한다면 내공 20 소모로 종남파 무공에 절대다이스 보정 +1 태을분광검으로 사용시 절대다이스 +2
ㄴ현청-천단: 피격시 원한다면 내공 20 소모로 받는 피해량이(기혈/5 x 경지가 가장 낮은 인물의 육합귀진신공 단계) 만큼 감소한다.
ㄴ칠음-천양: 자신 혹은 경지가 더 낮은 상대의 해로운 효과를 받지 않는다.
-진법 시전자가 사용하는 무공이 시전자들이 같은 무공을 가지고 있고 내공을 두배로 소비한다면 그 최종결과값은 두배가 된다.
#117사관◆Aqmip6HRsi(69ae3c78)2026-04-14 (화) 07:22:21
* '염월신공(念月神攻)' [極 5,100]: 빛나는 달처럼, 모두를 감싸안으며 이끌어가리.
하위초식
* '북서명월'(北西明月): 하북에서 서쪽까지, 종횡무진으로 움직이며 비추는 밝은 빛. 검을 빼들어 상대를 향해 베거나, 아니면 찌른다. 거대한 '법'으로.
- 내공 소모 10
- 단일, 반격(지정)
- 명중식: (수련도/50 + 법력) x 항산파 내공
- 피해식: (수련도/100 + 법력/4) x 항산파 내공
- 極: 방어·반격(지정)으로 사용 시, 내공 소모 100으로 증가. 대신, 명중 보정 +1 및 기본 피해식의 법력 2배로 처리.
* '봉와비상'(鳳蛙飛上): 봉황이자 개구리, 세상 앞에 모습을 드러내다.
- 내공 소모 200
- 범위
- 명중식: (5,100/50 + (법력)) x 항산파 내공
- 피해식: (법력/3) x 항산파 내공
- 사거리/범위: (법력) 만큼 사거리, 좌우폭 각각 (법력/2) 범위
* 절기, '튼튼일화장'(튼튼一花掌): 결국 중요한건, 꺾이지 않고 튼튼하게 뜻을 전하는 것.
- 내공 소모 전체의 4할(최소 600)
- 단일, 돌진
- 명중식: (5,100/10 + 법력 + 전체 내공의 4할) x 항산파 내공
- 피해식: 명중식과 동일
- 사거리: (이동 + 법력)
- 경맥운행 수치 '9', 실질적으로 독에 당해도, 산공독을 포함하여 경맥운행을 통해 밀어내기 가능. '역구음진경'의 수련이 쉬워진다.
- 極: 명중 실패 시, 추가로 내공을 전체의 1할(최소 200) 소모하여 1회 재굴림 가능.
* '통천수교종'(通天數交從): 하늘에 달하는 운세도, 모두와 함께해야만 의미가 있는 법. 그 여정이 순탄하기를.
- 회피식: (수련도/50 + 이동) x 항산파 내공
- 출수 보정 +1
- 極: 자신의 턴 내공 300 소모로, 해당 턴 '법력' 만큼의 직경 범위 내 자신을 포함한 아군 전원에게 회피 보정 +1
* '염월신공(念月神攻)' [極 5,100]: 빛나는 달처럼, 모두를 감싸안으며 이끌어가리. <- 정사대전 땡주의 제왕검형 적용 버전
하위초식
* '북서명월'(北西明月): 하북에서 서쪽까지, 종횡무진으로 움직이며 비추는 밝은 빛. 검을 빼들어 상대를 향해 베거나, 아니면 찌른다. 거대한 '법'으로.
- 내공 소모 10
- 단일, 반격(지정)
- 명중식: (수련도/50 + 법력 + 근력/2) x 항산파 내공
- 피해식: (수련도/100 + (근력+법력)/4) x 항산파 내공
- 極: 방어·반격(지정)으로 사용 시, 내공 소모 100으로 증가. 대신, 명중 보정 +1 및 기본 피해식의 법력 2배로 처리.
* '봉와비상'(鳳蛙飛上): 봉황이자 개구리, 세상 앞에 모습을 드러내다.
- 내공 소모 200
- 범위
- 명중식: (수련도/50 + 법력 + 근력/2) x 항산파 내공
- 피해식: (법력/3) x 항산파 내공
- 사거리/범위: '법력' 스탯 만큼. 범위기, 해당 '방향'으로 '사거리' 만큼내의 전방위 적 공격. 좌우 범위의 경우, 각각 법력/2 씩.
* 절기, '세계일화장'(世界一花掌): 결국 중요한건, 꺾이지 않고 튼튼하게 뜻을 전하는 것.
- 내공 소모 전체의 4할
- 단일, 돌진
- 명중식: (근력 + 법력) x 항산파 내공
- 피해식: 명중식과 동일
- 사거리: (이동 + 법력)
- 경맥운행 수치 '9', 실질적으로 독에 당해도, 산공독을 포함하여 경맥운행을 통해 밀어내기 가능. '역구음진경'의 수련이 쉬워진다.
- 極: 해당 절기로 '호신강기'에 피해를 입힐 시, 피해량을 1.3배 취급한다.
* '통천수교종'(通天數交從): 하늘에 달하는 운세도, 모두와 함께해야만 의미가 있는 법. 그 여정이 순탄하기를.
- 회피식: (수련도/50 + 이동 + 근력/2) x 항산파 내공
- 출수 보정 +1
- 極: 자신의 턴 내공 300 소모로, 해당 턴 '법력' 만큼의 직경 범위 내 자신을 포함한 아군 전원에게 회피 보정 +1
[고유]
* '태월신공'(太月神功) [極 6,000] : 지상에 강림한 성군(星君)의 무위.
하위초식
* '명월심인(明月心刃)': 밝게 빛나는, 칼날과도 같은 '마음의 검'.
- 내공 소모 30
- 단일, 원거리, 연타(5)
- 명중식: (수련도/10極 + (근력+법력)/2極) x 항산파 내공
- 피해식: (근력 + 법력)/15極 x 항산파 내공
- 사거리: (법력)
- 사용 중 적이 제압되었고 이후 남은 적이 있다면, 이어서 사거리 내의 적에게 공격을 진행한다.
- 極: 반격(자동)으로도 사용 가능. 반격 시, 타수 1회 고정 및 절대 명중 +1. 명중 시, 적 공격 무효 및 급소를 노릴 수 있다.
사용 시, 내공 소모를 1,000으로 취급하여 '필중' 취급 및 '반격 무시 무공'을 무시할 수 있다.
* '지존대수빈'(地尊大手斌)': 검날 또는 손에 내공을 모아서, 이후 그 '빛남'을 떨친다
- 내공 소모 200
- 범위
- 명중식: (근력 + 기량 + 법력)/2極 x 항산파 내공
- 피해식: (근력 + 법력)/5 x 항산파 내공
- 사거리/범위: (법력 x 5) 만큼 사거리, 좌우폭 (법력/5) 범위
- '손'으로 사용 시, '은전' 이상의 투사체 필요. '검'으로 사용 시, 피해량과 범위를 절반으로 하고 투사체 소모 없음.
- 極: '검'으로 사용 시 절대 명중 +1
* '황화소요'(黄華素曜): 때로는 인지를 초월한다. 오직 하늘만이 알겠지.
- 회피식: (수련도/10 + 이동 + 근력/2) x 항산파 내공
- 절대 회피 +1
- 極: 자신의 턴 내공 400 소모로, 해당 턴 '법력' 만큼의 직경 범위 내 자신을 포함한 아군 전원에게 절대 회피 +1
* 절기, '여래신화장'(如來神花掌): 세계는 하나의 꽃, 모든 상대적인 것은 공존, 여래의 자비가피 아래.
- 내공 소모 전체의 4할
- 단일, 돌진
- 명중식: (근력 + 법력) x 항산파 내공
- 피해식: 명중식과 동일
- 사거리: (법력 x 3)
- 경맥운행 수치 '9', 실질적으로 독에 당해도, 산공독을 포함하여 경맥운행을 통해 밀어내기 가능. '역구음진경'의 수련이 쉬워진다.
- 極: 절대 명중 +1. 해당 절기로 '호신강기'에 피해를 입힐 시, 피해량을 1.3배 취급한다. 자신의 '비전'을 4개 소모하거나, '내공 최대치 전부'를 소모하여 사용 시, 해당 무공은 피할 수 없고, 어떠한 경우에도 명중한다.
*절기, '명항도'(明姮道): 읽어라. 그러하면 느끼리라.
- 내공 소모 전체의 2할 5푼
- 특수
- 적의 공격이 자신 혹은 '법력' 만큼의 거리 내 아군 1인에게 명중 시, 해당 공격을 어떠한 경우에도 회피한 것으로 취급한다.
- 명항도에 소모한 내공은 이번 전투 동안 회복할 수 없다.
하위초식
* '북서명월'(北西明月): 하북에서 서쪽까지, 종횡무진으로 움직이며 비추는 밝은 빛. 검을 빼들어 상대를 향해 베거나, 아니면 찌른다. 거대한 '법'으로.
- 내공 소모 10
- 단일, 반격(지정)
- 명중식: (수련도/50 + 법력) x 항산파 내공
- 피해식: (수련도/100 + 법력/4) x 항산파 내공
- 極: 방어·반격(지정)으로 사용 시, 내공 소모 100으로 증가. 대신, 명중 보정 +1 및 기본 피해식의 법력 2배로 처리.
* '봉와비상'(鳳蛙飛上): 봉황이자 개구리, 세상 앞에 모습을 드러내다.
- 내공 소모 200
- 범위
- 명중식: (5,100/50 + (법력)) x 항산파 내공
- 피해식: (법력/3) x 항산파 내공
- 사거리/범위: (법력) 만큼 사거리, 좌우폭 각각 (법력/2) 범위
* 절기, '튼튼일화장'(튼튼一花掌): 결국 중요한건, 꺾이지 않고 튼튼하게 뜻을 전하는 것.
- 내공 소모 전체의 4할(최소 600)
- 단일, 돌진
- 명중식: (5,100/10 + 법력 + 전체 내공의 4할) x 항산파 내공
- 피해식: 명중식과 동일
- 사거리: (이동 + 법력)
- 경맥운행 수치 '9', 실질적으로 독에 당해도, 산공독을 포함하여 경맥운행을 통해 밀어내기 가능. '역구음진경'의 수련이 쉬워진다.
- 極: 명중 실패 시, 추가로 내공을 전체의 1할(최소 200) 소모하여 1회 재굴림 가능.
* '통천수교종'(通天數交從): 하늘에 달하는 운세도, 모두와 함께해야만 의미가 있는 법. 그 여정이 순탄하기를.
- 회피식: (수련도/50 + 이동) x 항산파 내공
- 출수 보정 +1
- 極: 자신의 턴 내공 300 소모로, 해당 턴 '법력' 만큼의 직경 범위 내 자신을 포함한 아군 전원에게 회피 보정 +1
* '염월신공(念月神攻)' [極 5,100]: 빛나는 달처럼, 모두를 감싸안으며 이끌어가리. <- 정사대전 땡주의 제왕검형 적용 버전
하위초식
* '북서명월'(北西明月): 하북에서 서쪽까지, 종횡무진으로 움직이며 비추는 밝은 빛. 검을 빼들어 상대를 향해 베거나, 아니면 찌른다. 거대한 '법'으로.
- 내공 소모 10
- 단일, 반격(지정)
- 명중식: (수련도/50 + 법력 + 근력/2) x 항산파 내공
- 피해식: (수련도/100 + (근력+법력)/4) x 항산파 내공
- 極: 방어·반격(지정)으로 사용 시, 내공 소모 100으로 증가. 대신, 명중 보정 +1 및 기본 피해식의 법력 2배로 처리.
* '봉와비상'(鳳蛙飛上): 봉황이자 개구리, 세상 앞에 모습을 드러내다.
- 내공 소모 200
- 범위
- 명중식: (수련도/50 + 법력 + 근력/2) x 항산파 내공
- 피해식: (법력/3) x 항산파 내공
- 사거리/범위: '법력' 스탯 만큼. 범위기, 해당 '방향'으로 '사거리' 만큼내의 전방위 적 공격. 좌우 범위의 경우, 각각 법력/2 씩.
* 절기, '세계일화장'(世界一花掌): 결국 중요한건, 꺾이지 않고 튼튼하게 뜻을 전하는 것.
- 내공 소모 전체의 4할
- 단일, 돌진
- 명중식: (근력 + 법력) x 항산파 내공
- 피해식: 명중식과 동일
- 사거리: (이동 + 법력)
- 경맥운행 수치 '9', 실질적으로 독에 당해도, 산공독을 포함하여 경맥운행을 통해 밀어내기 가능. '역구음진경'의 수련이 쉬워진다.
- 極: 해당 절기로 '호신강기'에 피해를 입힐 시, 피해량을 1.3배 취급한다.
* '통천수교종'(通天數交從): 하늘에 달하는 운세도, 모두와 함께해야만 의미가 있는 법. 그 여정이 순탄하기를.
- 회피식: (수련도/50 + 이동 + 근력/2) x 항산파 내공
- 출수 보정 +1
- 極: 자신의 턴 내공 300 소모로, 해당 턴 '법력' 만큼의 직경 범위 내 자신을 포함한 아군 전원에게 회피 보정 +1
[고유]
* '태월신공'(太月神功) [極 6,000] : 지상에 강림한 성군(星君)의 무위.
하위초식
* '명월심인(明月心刃)': 밝게 빛나는, 칼날과도 같은 '마음의 검'.
- 내공 소모 30
- 단일, 원거리, 연타(5)
- 명중식: (수련도/10極 + (근력+법력)/2極) x 항산파 내공
- 피해식: (근력 + 법력)/15極 x 항산파 내공
- 사거리: (법력)
- 사용 중 적이 제압되었고 이후 남은 적이 있다면, 이어서 사거리 내의 적에게 공격을 진행한다.
- 極: 반격(자동)으로도 사용 가능. 반격 시, 타수 1회 고정 및 절대 명중 +1. 명중 시, 적 공격 무효 및 급소를 노릴 수 있다.
사용 시, 내공 소모를 1,000으로 취급하여 '필중' 취급 및 '반격 무시 무공'을 무시할 수 있다.
* '지존대수빈'(地尊大手斌)': 검날 또는 손에 내공을 모아서, 이후 그 '빛남'을 떨친다
- 내공 소모 200
- 범위
- 명중식: (근력 + 기량 + 법력)/2極 x 항산파 내공
- 피해식: (근력 + 법력)/5 x 항산파 내공
- 사거리/범위: (법력 x 5) 만큼 사거리, 좌우폭 (법력/5) 범위
- '손'으로 사용 시, '은전' 이상의 투사체 필요. '검'으로 사용 시, 피해량과 범위를 절반으로 하고 투사체 소모 없음.
- 極: '검'으로 사용 시 절대 명중 +1
* '황화소요'(黄華素曜): 때로는 인지를 초월한다. 오직 하늘만이 알겠지.
- 회피식: (수련도/10 + 이동 + 근력/2) x 항산파 내공
- 절대 회피 +1
- 極: 자신의 턴 내공 400 소모로, 해당 턴 '법력' 만큼의 직경 범위 내 자신을 포함한 아군 전원에게 절대 회피 +1
* 절기, '여래신화장'(如來神花掌): 세계는 하나의 꽃, 모든 상대적인 것은 공존, 여래의 자비가피 아래.
- 내공 소모 전체의 4할
- 단일, 돌진
- 명중식: (근력 + 법력) x 항산파 내공
- 피해식: 명중식과 동일
- 사거리: (법력 x 3)
- 경맥운행 수치 '9', 실질적으로 독에 당해도, 산공독을 포함하여 경맥운행을 통해 밀어내기 가능. '역구음진경'의 수련이 쉬워진다.
- 極: 절대 명중 +1. 해당 절기로 '호신강기'에 피해를 입힐 시, 피해량을 1.3배 취급한다. 자신의 '비전'을 4개 소모하거나, '내공 최대치 전부'를 소모하여 사용 시, 해당 무공은 피할 수 없고, 어떠한 경우에도 명중한다.
*절기, '명항도'(明姮道): 읽어라. 그러하면 느끼리라.
- 내공 소모 전체의 2할 5푼
- 특수
- 적의 공격이 자신 혹은 '법력' 만큼의 거리 내 아군 1인에게 명중 시, 해당 공격을 어떠한 경우에도 회피한 것으로 취급한다.
- 명항도에 소모한 내공은 이번 전투 동안 회복할 수 없다.
#118사관◆Aqmip6HRsi(69ae3c78)2026-04-14 (화) 07:22:48
하진]
* '천혜신공'(天彗神功) : 세계휘금(世界輝錦), 무아극념(無我克念), 인연무적(因緣無敵)의 원리에 기초한, 하진만의 신공.
- 무계(武), 도계(道) 5배율 / 내공한도 [3,500] (초절정 10,000 / 화경 50,000)
- 공격·반격 명중 시, 상대방에게 특수한 내공심법 혹은 무학이 없다면 적의 내공을 타수당 (20 x 내공 배율) 만큼, 적의 호신강기를 타수당 전체의 5푼 만큼 강제 소모. 해당 효과는 상시 [ON/OFF] 가능.
* '신월연무'(新月連武) [極 5,400]: 천하의 무공 중 파훼되지 않는 견고함이란 없으나, 오로지 속도만은 파훼할 수 없고, 천하의 무공 중 파훼되지 않는 초식이란 없으나, 극에 달한 하나는 파훼할 수 없다.
- 내공 소모 30
- 단일, 무초식, 연타(3,4)
- 명중식: (수련도/25極 + 기량 + 근력/5極) x 무계 내공
- 피해식: (근력+기량)/10極 x 무계 내공
- 사용 중 적이 제압되었고 이후 남은 적이 있다면, 이어서 근접한 적에게 공격을 진행한다.
- 極: 부속 절기 사용 가능.
* 절기, '용성군'(竜星群) [신월연무]: 흉조의 붉은 빛이 내려올때, 아무것도 남기지 않는다
- 내공 소모 전체의 2할 + 400
- 범위, 돌진
- 명중식: (수련도/10 + 이동) x 무계 내공
- 피해식: (이동 x 1.5) x 무계 내공
- 사거리/범위: (이동 x 내공 배율) 만큼 돌진 후 탄착점 기준 상하좌우 (이동 x 내공 배율/2) 범위
- 해당 무공은 무조건 살초로 취급한다.
- 極: 명중 시, '천혜신공'의 효과 적용 가능.
* 절기, '천장분열'(天将奔烈) [신월연무]: 당신의 최강의 권, '세계휘금', '무아극념', '인연무적'... '무적'.
- 내공 소모 전체의 2할
- 단일, 반격(지정)으로만 사용 가능
- 명중식: (수련도/25 + 2 x 기량) x 무계 내공
- 피해식: (기량/2) x 무계 내공
- 상대방의 공격을 '명중'으로 처리한 뒤 반격한다. '급소'를 맞거나 '반격'을 무시하는 공격을 당할 시, 시전 취소.
- 반격 시, 적의 '방어' 및 호신강기, 관련 무공의 효과를 전부 무시하고 직접 '기혈'에 피해를 준다.
* '혁요동란광'(赫耀動亂光) [極 4,000]: 마치 '혜성' 처럼, 하나의 '광채'처럼, 멀리서는 자연스러워 보이지만 가까이에서는 격렬한 흐름, '무아'에 맡겨...
- 회피식: (수련도/10 + 이동) x 무계 내공
- 출수·회피 보정 +1
- 極: 자신의 턴, 내공 150 소모로 이동 거리 2배 취급 및 이동 후 공격 가능.
초절정: 이동 후 공격 기능 사용 시, 명중 보정 +1
화경: 회피식의 이동에 x1.5 및 기존 혁요동란광의 출수·회피 및 특수 기능 사용 시의 명중 보정 절대 다이스로 변화.
* '현천진무'(玄天眞武) [極 6,000]: 강함과 유함을 뛰어넘어, 불멸의 마왕에게도 죽음을 내릴지 모른다.
- 내공 소모 30
- 단일, 무초식, 돌진, 연타(3,4)
- 명중식: (수련도/10極 + 1.5(근력+기량)/2極) x 무계 내공
- 피해량: (근력+기량)/10極 x 무계 내공
- 사거리: (이동)
- 사용 중 적이 제압되었고 이후 남은 적이 있다면, 이어서 근접한 적에게 공격을 진행한다.
- 적에게 '기습' 혹은 '선제공격'을 당할 시, 내공 소모를 100으로 하여 서로의 명중식 비교 가능. 승리 시, 상대방의 공격 무효 및 현천진무로 1회 타격.
- 상대가 '반격'계 무공을 사용 시, 이를 무시하고 '필중' 취급 가능. 필중으로 취급 시, 1회 타격.
- 極: 연타수 4회로 고정 및 적의 방어계 무공으로 피해 결과값이 0이 된다면, 타수당 적의 '기혈'에 '500'의 피해를 입힌다.
* '파군강'(破軍罡) [현천진무]: 검은 흉성이 모든 것을 갈아버린다.
- 내공 소모 50
- 범위
- 명중식: (수련도/極10 + 1.5(근력 + 기량)/2極) x 무계 내공
- 피해량: (근력+기량)/6極 x 무계 내공
- 사거리/범위: (근력+기량) 만큼 사거리, 좌우폭 (이동/2) 범위
- 極: 명중 시, 기존 천혜신공의 효과를 '적의 호신강기 2할 5푼을 깎는다'로 변경하여 적용한다.
* 절기, '탐랑'(貪狼) [極 5,000]: 재능을 꽃피워, 휘황찬란한 성취를 이루고, 적의 운명조차 끝낸다.
- 내공 소모 전체의 3할
- 단일, 돌진
- 명중식: (근력 + 기량 + 이동) x 무계 내공
- 피해량: (근력·기량·이동 중 하나)/5 x 무계 내공
- 사거리: (이동)
- 절대 명중 +2, 적의 호신강기와 방어계 무공을 무시하고 '기혈'에 피해를 가한다. '급소'를 노릴 수 없다.
- 極: 적이 방어·반격 무공 사용 시, 무시하고 '필중' 처리한다. 탐랑을 사용한 뒤 공격 대상이 된 적이 살아있다면, 대상의 호신강기 1할을 깎거나 다음 번 자신의 공격에 절대 명중 +1을 적용한다. 해당 효과는 한 턴에 1회만 적용 가능하다.
* '혁요동란광'(赫耀動亂光) [極 4,000]: 마치 '혜성' 처럼, 하나의 '광채'처럼, 멀리서는 자연스러워 보이지만 가까이에서는 격렬한 흐름, '무아'에 맡겨...
- 회피식: (수련도/10 + 1.5 x 이동) x 무계 내공
- 출수·회피 절대 보정 +1
- 極 화경: 자신의 턴, 내공 150 소모로 이동 거리 2배 취급 및 이동 후 공격 가능. 이때, 절대 명중 +1
* '천혜신공'(天彗神功) : 세계휘금(世界輝錦), 무아극념(無我克念), 인연무적(因緣無敵)의 원리에 기초한, 하진만의 신공.
- 무계(武), 도계(道) 5배율 / 내공한도 [3,500] (초절정 10,000 / 화경 50,000)
- 공격·반격 명중 시, 상대방에게 특수한 내공심법 혹은 무학이 없다면 적의 내공을 타수당 (20 x 내공 배율) 만큼, 적의 호신강기를 타수당 전체의 5푼 만큼 강제 소모. 해당 효과는 상시 [ON/OFF] 가능.
* '신월연무'(新月連武) [極 5,400]: 천하의 무공 중 파훼되지 않는 견고함이란 없으나, 오로지 속도만은 파훼할 수 없고, 천하의 무공 중 파훼되지 않는 초식이란 없으나, 극에 달한 하나는 파훼할 수 없다.
- 내공 소모 30
- 단일, 무초식, 연타(3,4)
- 명중식: (수련도/25極 + 기량 + 근력/5極) x 무계 내공
- 피해식: (근력+기량)/10極 x 무계 내공
- 사용 중 적이 제압되었고 이후 남은 적이 있다면, 이어서 근접한 적에게 공격을 진행한다.
- 極: 부속 절기 사용 가능.
* 절기, '용성군'(竜星群) [신월연무]: 흉조의 붉은 빛이 내려올때, 아무것도 남기지 않는다
- 내공 소모 전체의 2할 + 400
- 범위, 돌진
- 명중식: (수련도/10 + 이동) x 무계 내공
- 피해식: (이동 x 1.5) x 무계 내공
- 사거리/범위: (이동 x 내공 배율) 만큼 돌진 후 탄착점 기준 상하좌우 (이동 x 내공 배율/2) 범위
- 해당 무공은 무조건 살초로 취급한다.
- 極: 명중 시, '천혜신공'의 효과 적용 가능.
* 절기, '천장분열'(天将奔烈) [신월연무]: 당신의 최강의 권, '세계휘금', '무아극념', '인연무적'... '무적'.
- 내공 소모 전체의 2할
- 단일, 반격(지정)으로만 사용 가능
- 명중식: (수련도/25 + 2 x 기량) x 무계 내공
- 피해식: (기량/2) x 무계 내공
- 상대방의 공격을 '명중'으로 처리한 뒤 반격한다. '급소'를 맞거나 '반격'을 무시하는 공격을 당할 시, 시전 취소.
- 반격 시, 적의 '방어' 및 호신강기, 관련 무공의 효과를 전부 무시하고 직접 '기혈'에 피해를 준다.
* '혁요동란광'(赫耀動亂光) [極 4,000]: 마치 '혜성' 처럼, 하나의 '광채'처럼, 멀리서는 자연스러워 보이지만 가까이에서는 격렬한 흐름, '무아'에 맡겨...
- 회피식: (수련도/10 + 이동) x 무계 내공
- 출수·회피 보정 +1
- 極: 자신의 턴, 내공 150 소모로 이동 거리 2배 취급 및 이동 후 공격 가능.
초절정: 이동 후 공격 기능 사용 시, 명중 보정 +1
화경: 회피식의 이동에 x1.5 및 기존 혁요동란광의 출수·회피 및 특수 기능 사용 시의 명중 보정 절대 다이스로 변화.
* '현천진무'(玄天眞武) [極 6,000]: 강함과 유함을 뛰어넘어, 불멸의 마왕에게도 죽음을 내릴지 모른다.
- 내공 소모 30
- 단일, 무초식, 돌진, 연타(3,4)
- 명중식: (수련도/10極 + 1.5(근력+기량)/2極) x 무계 내공
- 피해량: (근력+기량)/10極 x 무계 내공
- 사거리: (이동)
- 사용 중 적이 제압되었고 이후 남은 적이 있다면, 이어서 근접한 적에게 공격을 진행한다.
- 적에게 '기습' 혹은 '선제공격'을 당할 시, 내공 소모를 100으로 하여 서로의 명중식 비교 가능. 승리 시, 상대방의 공격 무효 및 현천진무로 1회 타격.
- 상대가 '반격'계 무공을 사용 시, 이를 무시하고 '필중' 취급 가능. 필중으로 취급 시, 1회 타격.
- 極: 연타수 4회로 고정 및 적의 방어계 무공으로 피해 결과값이 0이 된다면, 타수당 적의 '기혈'에 '500'의 피해를 입힌다.
* '파군강'(破軍罡) [현천진무]: 검은 흉성이 모든 것을 갈아버린다.
- 내공 소모 50
- 범위
- 명중식: (수련도/極10 + 1.5(근력 + 기량)/2極) x 무계 내공
- 피해량: (근력+기량)/6極 x 무계 내공
- 사거리/범위: (근력+기량) 만큼 사거리, 좌우폭 (이동/2) 범위
- 極: 명중 시, 기존 천혜신공의 효과를 '적의 호신강기 2할 5푼을 깎는다'로 변경하여 적용한다.
* 절기, '탐랑'(貪狼) [極 5,000]: 재능을 꽃피워, 휘황찬란한 성취를 이루고, 적의 운명조차 끝낸다.
- 내공 소모 전체의 3할
- 단일, 돌진
- 명중식: (근력 + 기량 + 이동) x 무계 내공
- 피해량: (근력·기량·이동 중 하나)/5 x 무계 내공
- 사거리: (이동)
- 절대 명중 +2, 적의 호신강기와 방어계 무공을 무시하고 '기혈'에 피해를 가한다. '급소'를 노릴 수 없다.
- 極: 적이 방어·반격 무공 사용 시, 무시하고 '필중' 처리한다. 탐랑을 사용한 뒤 공격 대상이 된 적이 살아있다면, 대상의 호신강기 1할을 깎거나 다음 번 자신의 공격에 절대 명중 +1을 적용한다. 해당 효과는 한 턴에 1회만 적용 가능하다.
* '혁요동란광'(赫耀動亂光) [極 4,000]: 마치 '혜성' 처럼, 하나의 '광채'처럼, 멀리서는 자연스러워 보이지만 가까이에서는 격렬한 흐름, '무아'에 맡겨...
- 회피식: (수련도/10 + 1.5 x 이동) x 무계 내공
- 출수·회피 절대 보정 +1
- 極 화경: 자신의 턴, 내공 150 소모로 이동 거리 2배 취급 및 이동 후 공격 가능. 이때, 절대 명중 +1
#119사관◆Aqmip6HRsi(69ae3c78)2026-04-14 (화) 07:23:11
지마
* '북명신공'(北冥神功) : 어두운 북해는 온갖 물을 받아들이지만 그 자신은 결코 변하지 않고 그저 바다일 뿐.
- 도계(道) 북명진기/소요파 5배율 / 내공한도 [무한]
- 절정: 매 자신의 차례마다 전체 내공의 5푼을 회복한다.
- 화경: 회피 성공 시, 상대가 그 공격에 소모한 내공 만큼을 자신의 내공으로 흡수한다.
# 북명신공(北冥神功) - 흡수 : 북명신공의 사용자는 전투 시 명중식 판정을 통해 상대방의 내공을 흡수 시도 가능하다.
- 내공 무소모
- 단일, 원거리
- 명중식: (근력 혹은 기량 + 내공/3) x 북명신공 배율
- 흡수식: (상대의 전체 내공의 1할) 만큼 현재 내공을 흡수 (최소 1 흡수)
- 사거리: (내공/2)
- 명중 시, 상대방을 자신이 있는 위치로 끌고 온다. 흡수 유지 시, 자신은 통상적인 행동 가능 및 매 자신의 턴마다 붙들린 상대의 내공 흡수.
만약 흡수에 성공했을 때 자신의 현재 내공이 최대치라면, 빨아들인 양의 1/5 만큼 최대 내공이 상승한다.
끌려온 상대방은 행동 소모로 북명신공 명중식과의 회피 판정을 성공해야만 북명신공의 흡수에서 벗어날 수 있다.
만일 상대방의 '내공 최대치' 만큼이 전부 북명신공에 의해 흡수당할 경우, 상대방은 영구적으로 내공을 사용할 수 없다.
- 절정: 흡수 범위가 손이 아닌 전신으로 확대된다. 이제부터 북명신공의 흡수가 최소 '10'의 내공을 흡수한다. (초절정 30 / 화경 150)
- 초절정: 흡수한 내공 만큼 호신강기도 흡수 가능하다. 또한, 원한다면 범위 대상으로 상하좌우 (내공/5) 만큼 흡수 시도가 가능하다. 범위일 시 흡수량은 절반이며, 호신강기는 흡수 불가.
- 화경: 해당 기능을 통한 내공 흡수의 비율이 기존의 2배로 상승한다.
* '천산육양장'(天山六陽掌) [極 ????]: 소요파의 대표적인 장법이자 무투술. 내공을 양강하게도 냉하게도 바꾸어 '기맥'을 직접 타격한다.
- 내공 소모 40
- 단일, 돌진
- 명중식: (근력 + 내공/4極) x 소요파 내공
- 피해량: (내공/10極)
- 사거리: (내공/2)
- 상대방의 방어식 무공을 무시한다.
- 만일 상대가 '기맥'이나 '경맥'을 마음대로 온전히 다룰 수 있다면, 천산육양장으로 피해를 입힐 수 없다.
- 極: 절대 명중 +1, 명중 시 적의 내공을 자신의 '내공/20' 만큼 경감한다. 상대방이 음양의 조화를 이루었다면 해당 효과는 통하지 않는다.
* '승룡신권'(昇龍神拳) [極 5,000]: 하늘로 솟는 용처럼 상대방을 강하게 타격한다
- 내공 소모 100
- 단일
- 명중식: (수련도/50(極10) + 極1.5 x 근력) x 내공 배율
- 피해량: (수련도)
- 한 전투에서 사용할 때마다, 명중하지 않는다면 다음 승룡신권에 절대 명중 +1 및 피해량 '수련도/10' 만큼 가산 (최대 10중첩)
- 極: 명중 시, 턴당 한 번만 자신은 바로 이어서 추가 차례를 갖는다.
* '천린선풍각'(天鱗旋風脚) [極 5,000]: 하늘을 비늘로 두르고, 주변의 적들을 일소한다
- 내공 소모 50
- 범위
- 명중식: (수련도/10極 + 1.5(근력+기량)) x 북명진기 배율
- 피해량: (근력+기량)/極5 x 북명진기 배율
- 사거리/범위: (내공/3) 만큼 자신 중심 상하좌우 범위
- 절대 명중 +1, 명중 시 적을 자신의 바로 앞까지 끌어올 수 있다.
- 極: 명중을 통해 적을 끌어들인 경우, 행동 소모 없이 곧바로 대상에게 '북명신공'의 흡수를 '필중' 취급하여 시전 가능하다.
* 절기, '전륜명파동'(轉輪冥波動) [極 5,000]: '지마' 호륭의 상징적인 기술. 나는 전륜, 북명, 이끄는 자. 그것에 대한 의심은 추호도 없다.
- 내공 소모 15,000
- 범위
- 명중식: (근력 + 내공/4(2極)) x 북명진기 배율
- 피해량: (내공/4) + (근력) x 북명진기 배율
- 사거리: (내공) 만큼 사거리, 경로상 (내공/3) 만큼의 상하좌우 원형 범위
- 시전 시, 사거리 내 모든 적에 대하여 '북명신공'의 '흡수'를 시행한 것으로 간주. 명중 판정은 전륜명파동 한 번만 굴린다.
- 실패 시, '호신강기와 내공'을 흡수하지만, 호륭이 아닌 가하는 '피해량'으로서 흡수한다.
- 極: 공격 대상의 내공 스탯이 자신 내공의 1/4 미만일 시, 절대 명중 +2
* '능파미보'(凌波微步) [極 3,500]: 물결 위를 사뿐히 걸어가니, 아무도 잡지 못한다
- 회피식: (이동 x 2) x 소요파 내공
- 상대방이 '주역'의 원리를 모르거나 능파미보를 모를 시, '무초식' 공격이 아니라면 절대 회피 +5
- '생사결' 또는 '전투'에서 사용한 경우, 전투 종료 뒤 내공 스탯 +25
- 입문을 위해 '주역'(周易)의 원리 통달 및 '북명진기' 또는 '소무상공'으로 인한 내공 최소 150 필요. 극성 시에만 실전에서 사용 가능.
* '북명신공'(北冥神功) : 어두운 북해는 온갖 물을 받아들이지만 그 자신은 결코 변하지 않고 그저 바다일 뿐.
- 도계(道) 북명진기/소요파 5배율 / 내공한도 [무한]
- 절정: 매 자신의 차례마다 전체 내공의 5푼을 회복한다.
- 화경: 회피 성공 시, 상대가 그 공격에 소모한 내공 만큼을 자신의 내공으로 흡수한다.
# 북명신공(北冥神功) - 흡수 : 북명신공의 사용자는 전투 시 명중식 판정을 통해 상대방의 내공을 흡수 시도 가능하다.
- 내공 무소모
- 단일, 원거리
- 명중식: (근력 혹은 기량 + 내공/3) x 북명신공 배율
- 흡수식: (상대의 전체 내공의 1할) 만큼 현재 내공을 흡수 (최소 1 흡수)
- 사거리: (내공/2)
- 명중 시, 상대방을 자신이 있는 위치로 끌고 온다. 흡수 유지 시, 자신은 통상적인 행동 가능 및 매 자신의 턴마다 붙들린 상대의 내공 흡수.
만약 흡수에 성공했을 때 자신의 현재 내공이 최대치라면, 빨아들인 양의 1/5 만큼 최대 내공이 상승한다.
끌려온 상대방은 행동 소모로 북명신공 명중식과의 회피 판정을 성공해야만 북명신공의 흡수에서 벗어날 수 있다.
만일 상대방의 '내공 최대치' 만큼이 전부 북명신공에 의해 흡수당할 경우, 상대방은 영구적으로 내공을 사용할 수 없다.
- 절정: 흡수 범위가 손이 아닌 전신으로 확대된다. 이제부터 북명신공의 흡수가 최소 '10'의 내공을 흡수한다. (초절정 30 / 화경 150)
- 초절정: 흡수한 내공 만큼 호신강기도 흡수 가능하다. 또한, 원한다면 범위 대상으로 상하좌우 (내공/5) 만큼 흡수 시도가 가능하다. 범위일 시 흡수량은 절반이며, 호신강기는 흡수 불가.
- 화경: 해당 기능을 통한 내공 흡수의 비율이 기존의 2배로 상승한다.
* '천산육양장'(天山六陽掌) [極 ????]: 소요파의 대표적인 장법이자 무투술. 내공을 양강하게도 냉하게도 바꾸어 '기맥'을 직접 타격한다.
- 내공 소모 40
- 단일, 돌진
- 명중식: (근력 + 내공/4極) x 소요파 내공
- 피해량: (내공/10極)
- 사거리: (내공/2)
- 상대방의 방어식 무공을 무시한다.
- 만일 상대가 '기맥'이나 '경맥'을 마음대로 온전히 다룰 수 있다면, 천산육양장으로 피해를 입힐 수 없다.
- 極: 절대 명중 +1, 명중 시 적의 내공을 자신의 '내공/20' 만큼 경감한다. 상대방이 음양의 조화를 이루었다면 해당 효과는 통하지 않는다.
* '승룡신권'(昇龍神拳) [極 5,000]: 하늘로 솟는 용처럼 상대방을 강하게 타격한다
- 내공 소모 100
- 단일
- 명중식: (수련도/50(極10) + 極1.5 x 근력) x 내공 배율
- 피해량: (수련도)
- 한 전투에서 사용할 때마다, 명중하지 않는다면 다음 승룡신권에 절대 명중 +1 및 피해량 '수련도/10' 만큼 가산 (최대 10중첩)
- 極: 명중 시, 턴당 한 번만 자신은 바로 이어서 추가 차례를 갖는다.
* '천린선풍각'(天鱗旋風脚) [極 5,000]: 하늘을 비늘로 두르고, 주변의 적들을 일소한다
- 내공 소모 50
- 범위
- 명중식: (수련도/10極 + 1.5(근력+기량)) x 북명진기 배율
- 피해량: (근력+기량)/極5 x 북명진기 배율
- 사거리/범위: (내공/3) 만큼 자신 중심 상하좌우 범위
- 절대 명중 +1, 명중 시 적을 자신의 바로 앞까지 끌어올 수 있다.
- 極: 명중을 통해 적을 끌어들인 경우, 행동 소모 없이 곧바로 대상에게 '북명신공'의 흡수를 '필중' 취급하여 시전 가능하다.
* 절기, '전륜명파동'(轉輪冥波動) [極 5,000]: '지마' 호륭의 상징적인 기술. 나는 전륜, 북명, 이끄는 자. 그것에 대한 의심은 추호도 없다.
- 내공 소모 15,000
- 범위
- 명중식: (근력 + 내공/4(2極)) x 북명진기 배율
- 피해량: (내공/4) + (근력) x 북명진기 배율
- 사거리: (내공) 만큼 사거리, 경로상 (내공/3) 만큼의 상하좌우 원형 범위
- 시전 시, 사거리 내 모든 적에 대하여 '북명신공'의 '흡수'를 시행한 것으로 간주. 명중 판정은 전륜명파동 한 번만 굴린다.
- 실패 시, '호신강기와 내공'을 흡수하지만, 호륭이 아닌 가하는 '피해량'으로서 흡수한다.
- 極: 공격 대상의 내공 스탯이 자신 내공의 1/4 미만일 시, 절대 명중 +2
* '능파미보'(凌波微步) [極 3,500]: 물결 위를 사뿐히 걸어가니, 아무도 잡지 못한다
- 회피식: (이동 x 2) x 소요파 내공
- 상대방이 '주역'의 원리를 모르거나 능파미보를 모를 시, '무초식' 공격이 아니라면 절대 회피 +5
- '생사결' 또는 '전투'에서 사용한 경우, 전투 종료 뒤 내공 스탯 +25
- 입문을 위해 '주역'(周易)의 원리 통달 및 '북명진기' 또는 '소무상공'으로 인한 내공 최소 150 필요. 극성 시에만 실전에서 사용 가능.
#120사관◆Aqmip6HRsi(69ae3c78)2026-04-14 (화) 07:23:25
경태제
'독고구검'(獨孤九劍) - '무초승유초'(無招勝有招) [極 없음]: 검마가 만들어낸 최강최악의 검법. 검없이도 검을 이기는 경지에 도달하다.
- 내공 소모 30
- 단일, 무초식, 돌진, 반격(자동)
- 명중식: (근력 혹은 기량 x 2) x 내공 배율 (최대 3)
- 피해식: (명중식 적용 스탯 x 3/4) x 내공 배율 (최대 3)
- 사거리: (이동 x 2)
- 선발제인(先發制人): 먼저 행동하여 상대를 제압한다. 독고구검 사용 시, 사용자는 항상 '선공'이 가능하다. 같은 독고구검 상대 시, 일반적인 출수 판정.
- 명중 시, 입히는 피해와 관계 없이 상대방에게 '무초식' 공격이 없다면 상대의 다음 차례를 스킵한다.
- 절정: 독고구검의 사용에 '검'이 필요 없어진다. 절정 이전에 독고구검 수련 시, 수련도 결과값을 1/10로 한다.
- 초절정: 원한다면 명중식과 피해식에 들어가는 상대방과 자신의 내공배율 적용을 '무효'로 한다. 이 경우 무초승유초의 내공 소모는 0으로 취급.
- 화경: 기본 절대 명중 +1 및 오의(절기) - '마검심'(磨劍心) 사용 가능.
<독고구검의 아홉 초>
- 제 1초 총결식 심법총강(心法總綱) → 내공심법 - 3배율 고정 / 내공한도 [경지한계 x 2]
- 제 2초부터 제 8초까지는 각각의 '무기'에 대응하는 종류로, 각각의 초는 수련도 3,500 이상일 시 사용 가능하며, 6,000 이상일 시 상대방이 사용하는 무공에 맞는 초를 펼쳤을 때 절대 명중 +2를 적용.
제2초 파검식(破劍式) [極 10,000] : 검법 파훼
제3초 파도식(破刀式) [極 10,000] : 도법 파훼
제4초 파창식(破槍式) [極 10,000] : 창법 및 장병기 파훼
제5초 파편식(破鞭式) [極 10,000] : 단병기 파훼
제6초 파삭식(破索式) [極 10,000] : 연병기 파훼
제7초 파장식(破掌式) [極 10,000] : 맨손 무공 파훼
제8초 파전식(破箭式) [極 10,000] : 암기/원거리 무기 파훼 및 되돌리기
제9초 파기식(破氣式) [極 10,000] : 정신을 통해 상위의 무공을 가진 이를 파훼 → (내공심법의 효과가 적용된 공격을 받을 시, 해당 효과를 무효로 한다)
- 極: 각 초를 극성 시, 곱셈 전 명중식에 해당 초의 수련도 만큼을, 곱셈 전 피해식에 수련도의 1/10을 합산한다. 이후, 해당 초의 수련도 한계를 '무한대'로 한다.
* 절기, '마검심'(磨劍心)
- 내공 소모 전체의 1할
- 강화
- 효과 적용 중, 독고구검으로 인한 절대 보정을 추가로 +1 및 자신의 명중 판정에 내공 소모가 없어도 자신 만큼은 내공 배율을 '3'까지 곱연산 가능하다.
- 매 자신의 차례 종료마다 자신의 전체 기혈이 1할씩 감소. 언제든지 OFF 가능.
- 명중 시, 피해량의 1/5 를 깎고 그만큼 호신강기를 뚫고 '기혈'을 직접 타격 가능하다.
* 절기, '멸계'(滅界)
- 내공 소모 전체의 3할
- 범위
- 명중식: 없음
- 피해식: 자신의 전체 내공의 3할보다 적의 현재 내공이 낮다면 즉사. 아닐 시, 전체 기혈의 4할 5푼 고정으로 감소.
- 사거리/범위: (내공 x 2) 이내의 모든 인원
- 절대 명중 +3, 자신이 익힌 검술류 무공의 최대 가용 가능 절대 명중 만큼 추가 (현재 추가로 +4)
- 상대방의 기반 경지가 자신 미만일 시, 필중한다.
'독고구검'(獨孤九劍) - '무초승유초'(無招勝有招) [極 없음]: 검마가 만들어낸 최강최악의 검법. 검없이도 검을 이기는 경지에 도달하다.
- 내공 소모 30
- 단일, 무초식, 돌진, 반격(자동)
- 명중식: (근력 혹은 기량 x 2) x 내공 배율 (최대 3)
- 피해식: (명중식 적용 스탯 x 3/4) x 내공 배율 (최대 3)
- 사거리: (이동 x 2)
- 선발제인(先發制人): 먼저 행동하여 상대를 제압한다. 독고구검 사용 시, 사용자는 항상 '선공'이 가능하다. 같은 독고구검 상대 시, 일반적인 출수 판정.
- 명중 시, 입히는 피해와 관계 없이 상대방에게 '무초식' 공격이 없다면 상대의 다음 차례를 스킵한다.
- 절정: 독고구검의 사용에 '검'이 필요 없어진다. 절정 이전에 독고구검 수련 시, 수련도 결과값을 1/10로 한다.
- 초절정: 원한다면 명중식과 피해식에 들어가는 상대방과 자신의 내공배율 적용을 '무효'로 한다. 이 경우 무초승유초의 내공 소모는 0으로 취급.
- 화경: 기본 절대 명중 +1 및 오의(절기) - '마검심'(磨劍心) 사용 가능.
<독고구검의 아홉 초>
- 제 1초 총결식 심법총강(心法總綱) → 내공심법 - 3배율 고정 / 내공한도 [경지한계 x 2]
- 제 2초부터 제 8초까지는 각각의 '무기'에 대응하는 종류로, 각각의 초는 수련도 3,500 이상일 시 사용 가능하며, 6,000 이상일 시 상대방이 사용하는 무공에 맞는 초를 펼쳤을 때 절대 명중 +2를 적용.
제2초 파검식(破劍式) [極 10,000] : 검법 파훼
제3초 파도식(破刀式) [極 10,000] : 도법 파훼
제4초 파창식(破槍式) [極 10,000] : 창법 및 장병기 파훼
제5초 파편식(破鞭式) [極 10,000] : 단병기 파훼
제6초 파삭식(破索式) [極 10,000] : 연병기 파훼
제7초 파장식(破掌式) [極 10,000] : 맨손 무공 파훼
제8초 파전식(破箭式) [極 10,000] : 암기/원거리 무기 파훼 및 되돌리기
제9초 파기식(破氣式) [極 10,000] : 정신을 통해 상위의 무공을 가진 이를 파훼 → (내공심법의 효과가 적용된 공격을 받을 시, 해당 효과를 무효로 한다)
- 極: 각 초를 극성 시, 곱셈 전 명중식에 해당 초의 수련도 만큼을, 곱셈 전 피해식에 수련도의 1/10을 합산한다. 이후, 해당 초의 수련도 한계를 '무한대'로 한다.
* 절기, '마검심'(磨劍心)
- 내공 소모 전체의 1할
- 강화
- 효과 적용 중, 독고구검으로 인한 절대 보정을 추가로 +1 및 자신의 명중 판정에 내공 소모가 없어도 자신 만큼은 내공 배율을 '3'까지 곱연산 가능하다.
- 매 자신의 차례 종료마다 자신의 전체 기혈이 1할씩 감소. 언제든지 OFF 가능.
- 명중 시, 피해량의 1/5 를 깎고 그만큼 호신강기를 뚫고 '기혈'을 직접 타격 가능하다.
* 절기, '멸계'(滅界)
- 내공 소모 전체의 3할
- 범위
- 명중식: 없음
- 피해식: 자신의 전체 내공의 3할보다 적의 현재 내공이 낮다면 즉사. 아닐 시, 전체 기혈의 4할 5푼 고정으로 감소.
- 사거리/범위: (내공 x 2) 이내의 모든 인원
- 절대 명중 +3, 자신이 익힌 검술류 무공의 최대 가용 가능 절대 명중 만큼 추가 (현재 추가로 +4)
- 상대방의 기반 경지가 자신 미만일 시, 필중한다.
#121사관◆Aqmip6HRsi(9b5c75f6)2026-04-15 (수) 07:53:44
[System] 제초녀가 몸 안에 '박아넣은듯한' 무언가에서
내공이 활성화 되려는것 같습니다만....
'???', 휴대시 '명교' 무공 사용시, 내공 배율에 추가로 + 0.5, 명교 무공을 '돌진기'로 처리 가능.
또한, 해당 물건을 몸에 '박아넣을 시', 기혈 0 도달 1회에 한정하여 '내공'이 남아있다면 기혈을 1로 할수 있다
내공이 활성화 되려는것 같습니다만....
'???', 휴대시 '명교' 무공 사용시, 내공 배율에 추가로 + 0.5, 명교 무공을 '돌진기'로 처리 가능.
또한, 해당 물건을 몸에 '박아넣을 시', 기혈 0 도달 1회에 한정하여 '내공'이 남아있다면 기혈을 1로 할수 있다
#122사관◆Aqmip6HRsi(813cd218)2026-04-16 (목) 03:33:38
절기, 소력(消力)(7000/7000(極)): 해황(海皇) 곽해가 일평생 깨우친 무학으로 벼려낸 무공. 강맹하게 공격하고 유하게 방어해 상대를 제압한다.
- 내공 1할 소모
명중식: (7000/350極 + 근력2/3極 + 내공300/2) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 36층 '2' = 340
피해식: (7000/700極 + 근력2/10 + 내공300/4) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 36층 '2' = 170
- 極, 공격을 받을시 타당 피해를 뒤로 이동함으로서 '이동거리'만큼 감소시킨다. 이때 이동거리는 기본 이동/5, 만약 상대가 강(剛)계무공으로 공격한 경우 피격시 이동거리를 1.5배까지 늘릴 수 있다.
- 내공 1할 소모
명중식: (7000/350極 + 근력2/3極 + 내공300/2) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 36층 '2' = 340
피해식: (7000/700極 + 근력2/10 + 내공300/4) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 36층 '2' = 170
- 極, 공격을 받을시 타당 피해를 뒤로 이동함으로서 '이동거리'만큼 감소시킨다. 이때 이동거리는 기본 이동/5, 만약 상대가 강(剛)계무공으로 공격한 경우 피격시 이동거리를 1.5배까지 늘릴 수 있다.
#123사관◆Aqmip6HRsi(c50ef6e6)2026-04-17 (금) 09:08:25
야율 진법
- 효율적인 부품: 전장에 야율세가의 사용인들을 10구씩 '부품으로 소모'하여, 전장에 네 시진 (8시간) 동안 진법을 형성 (지성 150 이상부터 해석시도 가능)해 다음 중 하나의 효과를 적용시킵니다
- 한 전투/전장에, 하나의 효과밖에 적용할수 없다
1. '초재'(楚材): 짙은 안개를 형성해, 상대방과 상대 군세가 같은 장소를 반복해서 헤메도록 만들어 전장을 벗어나지 못하게 만든다.
2. '제'(齊): 진법 내부에서의 '내공'의 소모를 평소의 1.5배로 한다
3. '연여'(淵如): '아군'에게도 '상대방'에게도 '공격'시에 절대 다이스 보정 + 1
- 효율적인 부품: 전장에 야율세가의 사용인들을 10구씩 '부품으로 소모'하여, 전장에 네 시진 (8시간) 동안 진법을 형성 (지성 150 이상부터 해석시도 가능)해 다음 중 하나의 효과를 적용시킵니다
- 한 전투/전장에, 하나의 효과밖에 적용할수 없다
1. '초재'(楚材): 짙은 안개를 형성해, 상대방과 상대 군세가 같은 장소를 반복해서 헤메도록 만들어 전장을 벗어나지 못하게 만든다.
2. '제'(齊): 진법 내부에서의 '내공'의 소모를 평소의 1.5배로 한다
3. '연여'(淵如): '아군'에게도 '상대방'에게도 '공격'시에 절대 다이스 보정 + 1
#124사관◆Aqmip6HRsi(c50ef6e6)2026-04-17 (금) 09:10:50
'사진(蛇陣)': 항룡십팔장으로도 파훼하지 못한 '서독'(西毒) 구양봉의 진법.
-다수의 뱀으로 이루어져 있다.
-성능: ??????????
-광역기로 파훼 불가
독사 30마리
당비, 해당 독사의 '독'으로 인하여....
이번 전투 동안 회피식 -90
-다수의 뱀으로 이루어져 있다.
-성능: ??????????
-광역기로 파훼 불가
독사 30마리
당비, 해당 독사의 '독'으로 인하여....
이번 전투 동안 회피식 -90
#125사관◆Aqmip6HRsi(c50ef6e6)2026-04-17 (금) 09:29:35
옥령취심화(玉靈取心花) 화음파장(華陰破臟),
- 턴당 내공 소모 60
- 범위식: 내공/2만큼 '전(全)방위 모든 적'
- 피해식: (지성) x 명옥공 내공 배율
-진법, on/off 가능,
-발동 시, 본인 중심으로 '이화궁의 진법'을 펼쳐 '내공/2' 만큼의 범위 내 적들이 '호신강기'가 있을 시, 자신의 턴의 끝에 (지성 x 이화궁 내공배율) 만큼 경감시킨다.
-만약 적이 호신강기가 없다면, '적은 지성을 통한 진법의 파훼'또는 '회피판정'을 굴려, 실패시 해당 적에게 '경감'하는 호신강기만큼의 피해를 입힌다
- 턴당 내공 소모 60
- 범위식: 내공/2만큼 '전(全)방위 모든 적'
- 피해식: (지성) x 명옥공 내공 배율
-진법, on/off 가능,
-발동 시, 본인 중심으로 '이화궁의 진법'을 펼쳐 '내공/2' 만큼의 범위 내 적들이 '호신강기'가 있을 시, 자신의 턴의 끝에 (지성 x 이화궁 내공배율) 만큼 경감시킨다.
-만약 적이 호신강기가 없다면, '적은 지성을 통한 진법의 파훼'또는 '회피판정'을 굴려, 실패시 해당 적에게 '경감'하는 호신강기만큼의 피해를 입힌다
#126사관◆Aqmip6HRsi(1d40d675)2026-04-18 (토) 03:57:35
'천강북두진' (天罡北斗陣)
- 사용 시, 최소 '절정 상'의 능력자들이 구성필요, 일곱 필요, 유지 중 '한명'이라도 쓰러지는 순간, 그 즉시 사용 종료 판정
- 사용 중, '공격'과 '회피', '방어'에 해당 진에 참여한 인원중 '최하 경지'와 상대하는 '적'의 경지의 차이에 따른 보정 부여
- 경지가 이하이거나 동일 경지, 절대값 보정 + 7
- 1경지~2경지 위, 절대값 보정 + 5
- 3경지 위, 절대값 보정 + 3
- 경지의 '단계'가 1단계 이상 차이날 경우, 절대값 보정 + 1
- 경지의 '단계'가 1단계 하고 3 경지 이상 차이날 경우, 천강북두진의 효력 없음
- 사용 시, 최소 '절정 상'의 능력자들이 구성필요, 일곱 필요, 유지 중 '한명'이라도 쓰러지는 순간, 그 즉시 사용 종료 판정
- 사용 중, '공격'과 '회피', '방어'에 해당 진에 참여한 인원중 '최하 경지'와 상대하는 '적'의 경지의 차이에 따른 보정 부여
- 경지가 이하이거나 동일 경지, 절대값 보정 + 7
- 1경지~2경지 위, 절대값 보정 + 5
- 3경지 위, 절대값 보정 + 3
- 경지의 '단계'가 1단계 이상 차이날 경우, 절대값 보정 + 1
- 경지의 '단계'가 1단계 하고 3 경지 이상 차이날 경우, 천강북두진의 효력 없음
#127사관◆Aqmip6HRsi(d5097d6a)2026-05-07 (목) 03:47:51
@ '수미전단검법'(須彌栴檀劍法) [極 1,700]: 지극히 효율적으로 정리된 숭산파 검법의 총체. '당당정정지사'라 불릴 만큼 올곧고 웅장한 형태이다.
- 설정상 17개 초식, 사용 가능한 6개의 주요 초식 존재
- 내공 소모, 초식마다 다르다
- 기본 명중식: (수련도/100(極20) + 근력/2) x 숭산파 내공배율
- 기본 피해식: (근력/25(極10) + (0, 9) 다이스값) x 숭산파 내공내공배율
1. '천외옥룡'(天外玉龍)
- 기본 명중식/기본 피해식
- 내공 소모 5
- 단일
# 3.
- 내공소모 40
- 기본 명중식
- 피해식: (20極 + (0,9)) x 2
- 이동/2 만큼 상하좌우 범위
# 6. '첩취부청'(疊翠浮靑): 겹겹이 쌓인 푸른 산이 짙은 청록빛으로 떠오른다. 이어지는 변화를 숨긴 숭산파 비장의 초식.
- 내공 소모 100
- 단일, 돌진기(이동)
- 명중식: (1700/極10) x 내팔로외구로 2배율................ = 340
- 피해식: (근력150/3) x 내팔로외구로 2배율 .............. = 100
- 極: 제4초식'옥정천지' 혹은 무공 '대숭양신장極' 효과가 적용 중인 대상을 공격 시, 곱셈 전 명중식에 '근력/2' 추가.
"......'대숭양신장(大崇陽神掌)'"
- 내공 30소모,
- 명중: (수련도 2,800/30 + 근력 200/2 + 極'숭산파' 내공 200/10) x '????' 2.5 = 533!
- 피해량, (근력 200/20) x 2.5 = 25
極, 다음 '숭산파' 무공의 공격 명중시, 피해량 1.2 배!
- 설정상 17개 초식, 사용 가능한 6개의 주요 초식 존재
- 내공 소모, 초식마다 다르다
- 기본 명중식: (수련도/100(極20) + 근력/2) x 숭산파 내공배율
- 기본 피해식: (근력/25(極10) + (0, 9) 다이스값) x 숭산파 내공내공배율
1. '천외옥룡'(天外玉龍)
- 기본 명중식/기본 피해식
- 내공 소모 5
- 단일
# 3.
- 내공소모 40
- 기본 명중식
- 피해식: (20極 + (0,9)) x 2
- 이동/2 만큼 상하좌우 범위
# 6. '첩취부청'(疊翠浮靑): 겹겹이 쌓인 푸른 산이 짙은 청록빛으로 떠오른다. 이어지는 변화를 숨긴 숭산파 비장의 초식.
- 내공 소모 100
- 단일, 돌진기(이동)
- 명중식: (1700/極10) x 내팔로외구로 2배율................ = 340
- 피해식: (근력150/3) x 내팔로외구로 2배율 .............. = 100
- 極: 제4초식'옥정천지' 혹은 무공 '대숭양신장極' 효과가 적용 중인 대상을 공격 시, 곱셈 전 명중식에 '근력/2' 추가.
"......'대숭양신장(大崇陽神掌)'"
- 내공 30소모,
- 명중: (수련도 2,800/30 + 근력 200/2 + 極'숭산파' 내공 200/10) x '????' 2.5 = 533!
- 피해량, (근력 200/20) x 2.5 = 25
極, 다음 '숭산파' 무공의 공격 명중시, 피해량 1.2 배!
#128사관◆Aqmip6HRsi(d5097d6a)2026-05-07 (목) 03:47:56
'흑소영호'(黑沼靈狐) [極 500]: 검법. 소동사가 신조협과 함께 흑소에 가 은빛 여우를 잡다
- 내공 소모 5
- 단일
- 명중식: (수련도/100 + 기량/2(極1)) x 아미파 내공
- 피해식: (수련도/100 + (1,5) 다이스값) x 아미파 내공
- 極: 급소 명중 시, 상대가 손에 쥔 무기를 날려버린다. 만약 상대가 해당 효과를 당한 적 있다면 통하지 않는다.
- 내공 소모 5
- 단일
- 명중식: (수련도/100 + 기량/2(極1)) x 아미파 내공
- 피해식: (수련도/100 + (1,5) 다이스값) x 아미파 내공
- 極: 급소 명중 시, 상대가 손에 쥔 무기를 날려버린다. 만약 상대가 해당 효과를 당한 적 있다면 통하지 않는다.
#129사관◆Aqmip6HRsi(7f3f133f)2026-05-11 (월) 07:30:15
@ '광경맥'
전투 중일 시, 발동선언/발동종료선언 가능 (행동 무소모) 발동 중에
출수보정 + 1
명중보정 + 1
회피보정 + 1
상대에게 주는 피해량 최종값 x 1.2
상대로부터 받는 피해량 최종값 x 1.5 및 적이 주는 효과 지속시간x2
전투 중일 시, 발동선언/발동종료선언 가능 (행동 무소모) 발동 중에
출수보정 + 1
명중보정 + 1
회피보정 + 1
상대에게 주는 피해량 최종값 x 1.2
상대로부터 받는 피해량 최종값 x 1.5 및 적이 주는 효과 지속시간x2
#131사관◆Aqmip6HRsi(87e38baf)2026-05-15 (금) 21:47:22
사천당문2
'천녀월보'(天女月步) [600/1,200] : 아름다운 천녀에게는 지상의 더러움이 닿지 않는다. 하늘을 거닐듯 사뿐하게, 혹은 은밀하게 움직이는 사천당문의 상승경공.
- 회피식 : (수련도/30 + 이동/2) x 독계 내공
- 출수·회피·기습 시, 원한다면 해당 판정에서 자신에게 다이스 보정을 +3 추가한다. 각각의 상황에 따른 추가 효과는 한 상대에게 한 번만 사용 가능하다.
'도반귀원공'(導反歸元功) : 사천당문의 내공심법. 짙은 독심으로 근원으로 되돌아가리라.
독계(毒) 사천당문 1배율 / 내공한도 [경지한계 x 1]
자신이 독으로 받는 모든 나쁜 영향은 기본 '3할' 경감 후 최종적으로 '10' 만큼 추가로 경감한다.
'독'을 사용하여 살해한 생물의 수가 10 이상일 시, 내공 배율이 1.5로 변화한다. 내공한도가 [경지한계 x 1.5]가 된다. 독 내성 4할로 상승.
(사용자의 ‘성향’ 혹은 ‘특성’에 따라서는, 무계(武) 속성이 추가된다.)
'당문암기총강'(唐門暗器總綱) [極 1,500] : 사천당문의 근본이 되는 암기술을 망라한 상승무공.
해당 무공을 사용 시, 현재 사용 가능한 ‘사천당문’ 암기의 소지가 필요하며 적용할 내공심법의 속성으로 ‘독계’ 혹은 ‘무계’ 중 하나를 선택할 수 있다
기본 명중식 : (수련도/100(極50) + 기량/5(極3)) x 독계/무계 내공
極 : 당문암기총강의 초식을 ‘선공’ 또는 '기습'으로 사용 시, 해당 판정에 한하여 기본 명중식 x1.5
(구환살/추혼비접 극성 시 입문 가능)
제1 초식 구독갈미(九毒蝎尾)
내공소모 5
단일
구독갈미의 피해식은 해당 무공의 사용에 적용한 내공의 속성에 따라서 변화한다.
독계(毒) 피해식 : (수련도/50 + 極기량/20) x 독계 내공
무계(武) 피해식 : (수련도/50 + 기량/10) x 무계 내공
極 : 명중 시, ‘당문독물총강’을 통한 독 주입 판정에서 자신에게 다이스 보정 +1. 무계라면 명중 판정 시의 급소 범위 +1
가시춘 무공
가호선법'[極 500/500]: 가씨 가문의 가전무공중 일반무공 하나, 시조부터 이어내려온 아름다움의 대한 찬사 때문인지 춤으로 보아도 우아하니.
내공 소모 3
단일
명중식 (수련도/30 + 기량/10) x 도계내공
피해식: (수련도의 성 (성취도) + (0,9) 다이스) x 도계내공
(수련도 100당 1성, 1성 달성 시부터 사용이 가능하며 5성 극성)
'적도비상' [極 400/400]: 가씨 가문의 구명비수, 꽃봉아리에 침을 숨겨라
내공 소모 15
단일, 원거리, 특수
피해식 5 (極10)
사거리 (기량)
출수판정을 포기하고 선제권을 내주는 경우에만 이 무공을 사용할 수 있다. 대상에게 피해식 만큼의 피해를 준다
(상대와의 차이가 벽 1개 차이일 경우 사용하여도 피해를 줄 수 없다)
'취봉' [極 600/600]: 꽃밭을 거닐땐 뭉개지 않게 조심해야지?
회피식: (수련도/40 + 이동/2) x 도계내공
홍루가루(紅樓家樓): 가씨 가문의 가전내공심법. 붉은 처마아래 빗방울이 떨어지네.
도계(道), 욕계(慾) 가씨세가 1.5배율 / 내공한도 [경지한계 x 1]
'가호선법-적봉' [極 200/200]: 가씨 가문의 무공 가호선법의 파생초식, 5형의 추가초식으로 물 흐르는듯한 순환을 상징한다
이 무공을 익힐시 '가호선법' 에 이하 추가적인 효과가 생기게 된다
자신의 마지막 차례에서 가호선법을 사용했을시 적 공격을 받을때 경공 대신 방어행위가 가능하다
極: 가호선법이 명중하지 않아도 피해값의 1/10 만큼 피해를 준다 (최소1)
'가호선법-적참' [極 200/200]: 가씨 가문의 무공 가호선법의 파생초식, 2형의 추가초식으로 냉혹한 단호함을 보인다
이 무공을 익힐시 '가호선법'은 상승무공으로 변화하며 이하 추가적인 효과가 생기게 된다
전 차례에 '가호선법-적봉' 효과로 방어했을시 내공 5를 추가사용하여 가호선법의 피해식에 [기량/20]을 추가한다 (최대 20)
極: '가호선법-적참' 의 추가 피해식은 [기량/10]으로 변화한다
'가호선법-춘'[900/1100]: 가씨 가문의 무공 가호선법의 이치들을 융회관통한 상승무공. 쉼없이 끝까지 춤을 춰 그대와 함께 밤을 보낸다.
- 내공 소모 10
- 단일, 연타
- 명중식 (수련도/20 + 기량/10) x 도계내공
- 피해식: (수련도/100 + 기량/10) x 도계내공
- '가호선법-춘' 으로 명중시키는데 성공할시 연속으로 가호선법-춘을 사용할 수 있다. (최대 3회)
*이 무공의 수련도는 '가호선법' 과 그 파생 초식들의 수련도의 총합만큼 이월될 수 있다.
'천녀월보'(天女月步) [600/1,200] : 아름다운 천녀에게는 지상의 더러움이 닿지 않는다. 하늘을 거닐듯 사뿐하게, 혹은 은밀하게 움직이는 사천당문의 상승경공.
- 회피식 : (수련도/30 + 이동/2) x 독계 내공
- 출수·회피·기습 시, 원한다면 해당 판정에서 자신에게 다이스 보정을 +3 추가한다. 각각의 상황에 따른 추가 효과는 한 상대에게 한 번만 사용 가능하다.
'도반귀원공'(導反歸元功) : 사천당문의 내공심법. 짙은 독심으로 근원으로 되돌아가리라.
독계(毒) 사천당문 1배율 / 내공한도 [경지한계 x 1]
자신이 독으로 받는 모든 나쁜 영향은 기본 '3할' 경감 후 최종적으로 '10' 만큼 추가로 경감한다.
'독'을 사용하여 살해한 생물의 수가 10 이상일 시, 내공 배율이 1.5로 변화한다. 내공한도가 [경지한계 x 1.5]가 된다. 독 내성 4할로 상승.
(사용자의 ‘성향’ 혹은 ‘특성’에 따라서는, 무계(武) 속성이 추가된다.)
'당문암기총강'(唐門暗器總綱) [極 1,500] : 사천당문의 근본이 되는 암기술을 망라한 상승무공.
해당 무공을 사용 시, 현재 사용 가능한 ‘사천당문’ 암기의 소지가 필요하며 적용할 내공심법의 속성으로 ‘독계’ 혹은 ‘무계’ 중 하나를 선택할 수 있다
기본 명중식 : (수련도/100(極50) + 기량/5(極3)) x 독계/무계 내공
極 : 당문암기총강의 초식을 ‘선공’ 또는 '기습'으로 사용 시, 해당 판정에 한하여 기본 명중식 x1.5
(구환살/추혼비접 극성 시 입문 가능)
제1 초식 구독갈미(九毒蝎尾)
내공소모 5
단일
구독갈미의 피해식은 해당 무공의 사용에 적용한 내공의 속성에 따라서 변화한다.
독계(毒) 피해식 : (수련도/50 + 極기량/20) x 독계 내공
무계(武) 피해식 : (수련도/50 + 기량/10) x 무계 내공
極 : 명중 시, ‘당문독물총강’을 통한 독 주입 판정에서 자신에게 다이스 보정 +1. 무계라면 명중 판정 시의 급소 범위 +1
가시춘 무공
가호선법'[極 500/500]: 가씨 가문의 가전무공중 일반무공 하나, 시조부터 이어내려온 아름다움의 대한 찬사 때문인지 춤으로 보아도 우아하니.
내공 소모 3
단일
명중식 (수련도/30 + 기량/10) x 도계내공
피해식: (수련도의 성 (성취도) + (0,9) 다이스) x 도계내공
(수련도 100당 1성, 1성 달성 시부터 사용이 가능하며 5성 극성)
'적도비상' [極 400/400]: 가씨 가문의 구명비수, 꽃봉아리에 침을 숨겨라
내공 소모 15
단일, 원거리, 특수
피해식 5 (極10)
사거리 (기량)
출수판정을 포기하고 선제권을 내주는 경우에만 이 무공을 사용할 수 있다. 대상에게 피해식 만큼의 피해를 준다
(상대와의 차이가 벽 1개 차이일 경우 사용하여도 피해를 줄 수 없다)
'취봉' [極 600/600]: 꽃밭을 거닐땐 뭉개지 않게 조심해야지?
회피식: (수련도/40 + 이동/2) x 도계내공
홍루가루(紅樓家樓): 가씨 가문의 가전내공심법. 붉은 처마아래 빗방울이 떨어지네.
도계(道), 욕계(慾) 가씨세가 1.5배율 / 내공한도 [경지한계 x 1]
'가호선법-적봉' [極 200/200]: 가씨 가문의 무공 가호선법의 파생초식, 5형의 추가초식으로 물 흐르는듯한 순환을 상징한다
이 무공을 익힐시 '가호선법' 에 이하 추가적인 효과가 생기게 된다
자신의 마지막 차례에서 가호선법을 사용했을시 적 공격을 받을때 경공 대신 방어행위가 가능하다
極: 가호선법이 명중하지 않아도 피해값의 1/10 만큼 피해를 준다 (최소1)
'가호선법-적참' [極 200/200]: 가씨 가문의 무공 가호선법의 파생초식, 2형의 추가초식으로 냉혹한 단호함을 보인다
이 무공을 익힐시 '가호선법'은 상승무공으로 변화하며 이하 추가적인 효과가 생기게 된다
전 차례에 '가호선법-적봉' 효과로 방어했을시 내공 5를 추가사용하여 가호선법의 피해식에 [기량/20]을 추가한다 (최대 20)
極: '가호선법-적참' 의 추가 피해식은 [기량/10]으로 변화한다
'가호선법-춘'[900/1100]: 가씨 가문의 무공 가호선법의 이치들을 융회관통한 상승무공. 쉼없이 끝까지 춤을 춰 그대와 함께 밤을 보낸다.
- 내공 소모 10
- 단일, 연타
- 명중식 (수련도/20 + 기량/10) x 도계내공
- 피해식: (수련도/100 + 기량/10) x 도계내공
- '가호선법-춘' 으로 명중시키는데 성공할시 연속으로 가호선법-춘을 사용할 수 있다. (최대 3회)
*이 무공의 수련도는 '가호선법' 과 그 파생 초식들의 수련도의 총합만큼 이월될 수 있다.
#133사관◆Aqmip6HRsi(ede963d8)2026-05-22 (금) 05:14:06
'자미연검'(紫薇軟劍)': 두번째 검. 검술의 기교로는 극에 도달하여 막아낼수없는 흉공(凶攻)을 일삼으나, 불길하게도 뜻하지 않은 살육을 저지르리라.
- 무기 착용 시, 다음과 같은 효과를 부여한다:
- 절대명중 + 1, 출수 + 1, 곱셈식 적용 전의 자미연검을 사용하는 무공의 내공 배율적용 전 기본피해량 + 10
- 자신이 사용하는 모든 공격은 '살초'로 취급되며, 비무를 벌이더라도 마찬가지이다. 이때, 자신이 자미연검을 사용하지 않고 다른검을 사용하거나, '버리려 한다면', '운명적'으로 자미연검을 든 '강적'이 당신을 마주할것이다
- 기량 150 이하: 자미연검을 사용한 무공공격시 함께 (1,10) 다이스를 매번 굴린다. 만약 2 이하가 나온다면, 해당 공격은 '자미연검의 착용자' 스스로를 향하는 공격이 된다. 이 공격은 피할수 없다.
- 기량 151 이상, 300 이하: 자미연검을 사용하는 무공의 피해량에 적용되는 내공 배율에 + 1처리한다 (최대 '5'까지)
- 기량 301 이상 1,500 이하: 자미연검을 사용하는 무공의 피해량에 적용되는 내공 배율에 + 1처리한다 (최대 '5'까지). 또한, 자미연검을 사용한 해당 공격의 사거리는 1.5배 취급하며
만약 해당 공격이 적의 '급소'를 공격했다면, '적 급소' 판정의 선택지로 '호신강기를 무시하고 기혈에 직접 피해를 준다'를 추가한다
- 기량 1,501 이상: + 자미연검을 사용하는 공격이 상대방에게 명중했을 시, 다음 자신의 자미연검을 사용하는 공격에 추가로 절대명중 + 1
- 무기 착용 시, 다음과 같은 효과를 부여한다:
- 절대명중 + 1, 출수 + 1, 곱셈식 적용 전의 자미연검을 사용하는 무공의 내공 배율적용 전 기본피해량 + 10
- 자신이 사용하는 모든 공격은 '살초'로 취급되며, 비무를 벌이더라도 마찬가지이다. 이때, 자신이 자미연검을 사용하지 않고 다른검을 사용하거나, '버리려 한다면', '운명적'으로 자미연검을 든 '강적'이 당신을 마주할것이다
- 기량 150 이하: 자미연검을 사용한 무공공격시 함께 (1,10) 다이스를 매번 굴린다. 만약 2 이하가 나온다면, 해당 공격은 '자미연검의 착용자' 스스로를 향하는 공격이 된다. 이 공격은 피할수 없다.
- 기량 151 이상, 300 이하: 자미연검을 사용하는 무공의 피해량에 적용되는 내공 배율에 + 1처리한다 (최대 '5'까지)
- 기량 301 이상 1,500 이하: 자미연검을 사용하는 무공의 피해량에 적용되는 내공 배율에 + 1처리한다 (최대 '5'까지). 또한, 자미연검을 사용한 해당 공격의 사거리는 1.5배 취급하며
만약 해당 공격이 적의 '급소'를 공격했다면, '적 급소' 판정의 선택지로 '호신강기를 무시하고 기혈에 직접 피해를 준다'를 추가한다
- 기량 1,501 이상: + 자미연검을 사용하는 공격이 상대방에게 명중했을 시, 다음 자신의 자미연검을 사용하는 공격에 추가로 절대명중 + 1
#134사관◆Aqmip6HRsi(ede963d8)2026-05-22 (금) 05:20:32
'의천검(倚天劍)': 장비 시 출수 절대 다이스 값 + 2, 검술계열 무공의 모든 다이스 절대값 + 1, 내공배율 적용 전 데미지 보정 + 10
#135사관◆Aqmip6HRsi(ede963d8)2026-05-22 (금) 05:27:04
기사검술, 판금갑옷 장비시 상대의 공격에 방어 가능.(0-9 다이스 판정으로 펌블 시 판금갑옷의 피해 감소 효과는 적용되지 않는다)
판금갑옷, 장비시 피해량을 20 감소한다. 현재 이동에 상시 -10, 회피와 출수에 - 1 보정.
판금갑옷, 장비시 피해량을 20 감소한다. 현재 이동에 상시 -10, 회피와 출수에 - 1 보정.
#136사관◆Aqmip6HRsi(ede963d8)2026-05-22 (금) 05:59:55
연막포 (煙幕包)
- 사용 시 자신을 기준으로 상하전후좌우 20만큼의 영역에 연막을 생성한다. 연막은 3차례 뒤 사라진다.
- 해당 연막 안에 들어간 모든 인원들에 대해, 특수한 수단이 없거나 연막을 꿰뚫어 볼수 없다면, 명중 - 2 를 부여한다.
섬광탄 (閃光彈)
- 사용 시 전방 (최대 30까지의 거리)를 향해 투척 가능하다. 투척지점을 기준으로 전방 전후좌우 10 만큼 섬광을 일으킨다. 명중식을 50으로 취급한다.
- 상대방이 이를 피하지 못한다면, 다음 한 차례동안 상대방은 행동으로 '이동'이나 '방어'외에는 다른 행동을 할 수 없다.
- 능철(菱鐵)
바닥에 뿌리는 형태의 마름쇠. 자신을 기준으로 전방에 양옆 15, 전방 25만큼 거리의 능철을 10개 소모해 뿌린다.
능철 최초 투척 시, 상대방이 범위 안에 있다면 (0,9) 다이스를 굴려 '크리' 시에만 명중판정 하고 능철다이스 (1,4) 피해를 1회 굴려 준다.
능철이 깔려있는 바닥은 '뛰어넘는 등'의 경공을 통해 회피가 가능하다.
이를 그대로 이동으로 지나갈 경우, 능철 다이스 피해 (1,4)를 1회 주고, 상대방의 현재 이동을 - 40처리하며 상대방의 회피보정에 - 2를 부여한다.
능철은 한 대상에 한번만 중복하여 적용이 가능하다.
능철이 박힌 상대 차례가 오고 이때 상대의 근력이:
- 50 이하라면, 행동소모로 (0,9) 다이스 판정을 시행가능하다. 이때 다이스값이 6 이상일 시, 능철을 뽑아낸것으로 취급한다.
- 50 이상 100이하라면, 이를 행동 소모로 판정없이 뽑아낼수 있다.
- 100 이상일시, 이를 행동 소모없이 뽑아낼수 있다.
- 사용 시 자신을 기준으로 상하전후좌우 20만큼의 영역에 연막을 생성한다. 연막은 3차례 뒤 사라진다.
- 해당 연막 안에 들어간 모든 인원들에 대해, 특수한 수단이 없거나 연막을 꿰뚫어 볼수 없다면, 명중 - 2 를 부여한다.
섬광탄 (閃光彈)
- 사용 시 전방 (최대 30까지의 거리)를 향해 투척 가능하다. 투척지점을 기준으로 전방 전후좌우 10 만큼 섬광을 일으킨다. 명중식을 50으로 취급한다.
- 상대방이 이를 피하지 못한다면, 다음 한 차례동안 상대방은 행동으로 '이동'이나 '방어'외에는 다른 행동을 할 수 없다.
- 능철(菱鐵)
바닥에 뿌리는 형태의 마름쇠. 자신을 기준으로 전방에 양옆 15, 전방 25만큼 거리의 능철을 10개 소모해 뿌린다.
능철 최초 투척 시, 상대방이 범위 안에 있다면 (0,9) 다이스를 굴려 '크리' 시에만 명중판정 하고 능철다이스 (1,4) 피해를 1회 굴려 준다.
능철이 깔려있는 바닥은 '뛰어넘는 등'의 경공을 통해 회피가 가능하다.
이를 그대로 이동으로 지나갈 경우, 능철 다이스 피해 (1,4)를 1회 주고, 상대방의 현재 이동을 - 40처리하며 상대방의 회피보정에 - 2를 부여한다.
능철은 한 대상에 한번만 중복하여 적용이 가능하다.
능철이 박힌 상대 차례가 오고 이때 상대의 근력이:
- 50 이하라면, 행동소모로 (0,9) 다이스 판정을 시행가능하다. 이때 다이스값이 6 이상일 시, 능철을 뽑아낸것으로 취급한다.
- 50 이상 100이하라면, 이를 행동 소모로 판정없이 뽑아낼수 있다.
- 100 이상일시, 이를 행동 소모없이 뽑아낼수 있다.
#137사관◆Aqmip6HRsi(b6d561ae)2026-05-24 (일) 03:15:57
철장수상표 + 풀미공개 철장
'철장수상표'(鐵掌水上漂) [極 2,000]
- 회피식: (수련도/10 + 이동) x 유계 내공
- 깊이가 10 이상인 '고인 물' 위에서 사용하는 자신의 이동 커맨드가 행동을 소모하지 않는다.
- 일류 : 절대고수 이전에도 수상보행이 가능해진다.
- 절정 : 절대고수 이전에도 매 턴마다 내공 10 소모로 (이동/5) 만큼 허공답보가 가능하다.
- 極: 회피 보정 +1, 깊이가 10 이상인 '고인 물' 위에서 판정 시 출수·명중 보정 +1
자신의 차례에 이동 가능한 거리를 기존의 1.5배로 취급한다.
- 초절정: 기존 수상표의 '회피' 다이스 보정이 절대 보정으로 변화한다.
* ‘철장공(鐵掌功)’ [極 2,600] : 풀무로 바람을 불어넣어 화로에 불을 일게 한 다음, 철삽으로 가마솥의 철 모래를 뒤집어가며 두 손을 맹렬히 모래 속으로 쑤셔 넣어 쌍장을 단련시킨다.
- 내공 소모, 초식마다 다르다. 설정상 13개 초식 존재.
- 명중식: (수련도/10 + (근력 또는 기량)/2) x 유계 내공
- 피해량: (수련도/50 + (근력 또는 기량)/10) x 유계 내공
- 極: 철장공 초식의 최종 명중값에는 해당 차례 '이동한 거리' 만큼을 추가한다. 그 1/5 만큼 최종 피해값을 추가한다.
- 초절정 : 기본 명중식과 피해식의 반영 스탯을 기존의 2배로 취급한다. (명중 /1 , 피해 /5)
1. 운횡진령(雲橫秦嶺) : (기본에 가까운 초식이라는 이야기가 있음) (수련도 200에 해금)
- 내공 소모 30
- 단일, 돌진
- 명중 시, 자신의 '근력 혹은 기량'/3(절정 때 /2, 초절정 때 그대로)만큼 대상을 원하는 방향으로 밀어낼 수 있다. 중간에 장애물이 있다면 충돌 시마다 해당 적과 장애물에 10(極15)의 고정 피해를 가한다.
2. 고등전수(枯藤纏樹) : (완안평이 보여준 금나수법) (수련도 800-1000에 해금)
- 내공 소모 40
- 단일
- 명중 시, 대상을 구속할 수 있으며 이때 한쪽 손은 사용불가 상태가 된다. 매 차례마다 (자신의 근력 vs 대상의 근력 혹은 최대 기혈) 다이스 판정으로 탈출 여부를 결정하고, 대상이 탈출 실패 시 (기본 피해식/3) 만큼 피해를 가한다.
- 고등전수에 구속 중인 상대의 공격에 명중 당할 시, 자신이 대상에게 받는 피해량은 철장공의 피해식/3만큼 감소한다.
- 極: 이동 거리 추가 보정 관련으론, 제자리에서 뱅뱅 돌고 쓰는것도 도움이 된다고 치죠. 상대를 혼란시키는 쪽. 일일이 이동 커맨드를 강요하기보단 편의상 이 초식 쓸때 현재 이동 소모여부나 그 양을 묻는쪽도 좋겠고
<-고등전수는 極 효과 아직 안 정함. 이건 나중에 아마
'철장수상표'(鐵掌水上漂) [極 2,000]
- 회피식: (수련도/10 + 이동) x 유계 내공
- 깊이가 10 이상인 '고인 물' 위에서 사용하는 자신의 이동 커맨드가 행동을 소모하지 않는다.
- 일류 : 절대고수 이전에도 수상보행이 가능해진다.
- 절정 : 절대고수 이전에도 매 턴마다 내공 10 소모로 (이동/5) 만큼 허공답보가 가능하다.
- 極: 회피 보정 +1, 깊이가 10 이상인 '고인 물' 위에서 판정 시 출수·명중 보정 +1
자신의 차례에 이동 가능한 거리를 기존의 1.5배로 취급한다.
- 초절정: 기존 수상표의 '회피' 다이스 보정이 절대 보정으로 변화한다.
* ‘철장공(鐵掌功)’ [極 2,600] : 풀무로 바람을 불어넣어 화로에 불을 일게 한 다음, 철삽으로 가마솥의 철 모래를 뒤집어가며 두 손을 맹렬히 모래 속으로 쑤셔 넣어 쌍장을 단련시킨다.
- 내공 소모, 초식마다 다르다. 설정상 13개 초식 존재.
- 명중식: (수련도/10 + (근력 또는 기량)/2) x 유계 내공
- 피해량: (수련도/50 + (근력 또는 기량)/10) x 유계 내공
- 極: 철장공 초식의 최종 명중값에는 해당 차례 '이동한 거리' 만큼을 추가한다. 그 1/5 만큼 최종 피해값을 추가한다.
- 초절정 : 기본 명중식과 피해식의 반영 스탯을 기존의 2배로 취급한다. (명중 /1 , 피해 /5)
1. 운횡진령(雲橫秦嶺) : (기본에 가까운 초식이라는 이야기가 있음) (수련도 200에 해금)
- 내공 소모 30
- 단일, 돌진
- 명중 시, 자신의 '근력 혹은 기량'/3(절정 때 /2, 초절정 때 그대로)만큼 대상을 원하는 방향으로 밀어낼 수 있다. 중간에 장애물이 있다면 충돌 시마다 해당 적과 장애물에 10(極15)의 고정 피해를 가한다.
2. 고등전수(枯藤纏樹) : (완안평이 보여준 금나수법) (수련도 800-1000에 해금)
- 내공 소모 40
- 단일
- 명중 시, 대상을 구속할 수 있으며 이때 한쪽 손은 사용불가 상태가 된다. 매 차례마다 (자신의 근력 vs 대상의 근력 혹은 최대 기혈) 다이스 판정으로 탈출 여부를 결정하고, 대상이 탈출 실패 시 (기본 피해식/3) 만큼 피해를 가한다.
- 고등전수에 구속 중인 상대의 공격에 명중 당할 시, 자신이 대상에게 받는 피해량은 철장공의 피해식/3만큼 감소한다.
- 極: 이동 거리 추가 보정 관련으론, 제자리에서 뱅뱅 돌고 쓰는것도 도움이 된다고 치죠. 상대를 혼란시키는 쪽. 일일이 이동 커맨드를 강요하기보단 편의상 이 초식 쓸때 현재 이동 소모여부나 그 양을 묻는쪽도 좋겠고
<-고등전수는 極 효과 아직 안 정함. 이건 나중에 아마
#138사관◆Aqmip6HRsi(4de579f5)2026-05-29 (금) 17:13:39
사천당문3
만류귀원공'(萬流歸元功) : 사천당문의 비전 내공심법. 천 갈래 만 갈래 독물의 흐름이, 결국 하나의 거대한 바다로 귀결된다.
- 독계(毒) 사천당문 2배율 / 내공한도 [경지한계 x 2]
- 자신이 독으로 받는 모든 나쁜 영향은 기본 '6할' 경감 후 최종적으로 '30' 만큼 추가로 경감한다.
- 독이나 암기 관련 명중 판정 혹은 독의 주입에 관한 특수한 판정을 시행할 시, 다이스 보정 +1
삼벌대파(三伐毒破)
당문 칠대암기중 하나.
구부러진 나뭇가지 3개를 붙인것과 같은 암기로 사람을 해치긴 어렵지만, 그 암기의 움직임을 극히 예측하기 어려워 피하기 어려운 암기
이걸 사용한 비도술 사용시 명중절대다이스 +1, 처음본다면 절대다이스 +2
'염왕첩'(閻王諜) [900 / 1,000] : 사천당문의 비전 암기술. 그 무학의 깊이가 만천화우에 필적한다고 전해진다.
내공 소모 50
단일, 원거리(기량x1.5)
명중식 : (수련도/10(極5) + 기량/2) x 독계 내공
피해식 : (기량/10(極5) + 20) x 독계 내공
명중 시, ‘당문독물총강’을 통한 독 주입 판정에서 자신에게 다이스 보정 +2
급소 명중 시, '당문독물총강'을 통한 독 주입이 무판정으로 성공한다.
'당문권'(唐門拳) [700/900] : 사천당문의 비전 권법. 순식간에 상대의 혈도를 찍거나, 최소한의 자국만을 남기고 독물을 흘려넣는 무공. 북개의 제자로서 무(武)를 추구한 당문의 시조가 그리하였듯, 대나무침으로도 사용할 수 있다.
내공 소모 25
단일
명중식 : (수련도/50 + 기량/2(極1)) x 독계/무계 내공
해당 무공을 사용 시, 적용할 내공심법의 속성으로 ‘독계’ 혹은 ‘무계’ 중 하나를 선택할 수 있다.
독계(毒) 피해식 : (기량/20) x 독계 내공
무계(武) 피해식 : (기량/10 + 10) x 무계 내공
독계로 급소 명중 시, 이후 (1,3)턴...............................................
만류귀원공'(萬流歸元功) : 사천당문의 비전 내공심법. 천 갈래 만 갈래 독물의 흐름이, 결국 하나의 거대한 바다로 귀결된다.
- 독계(毒) 사천당문 2배율 / 내공한도 [경지한계 x 2]
- 자신이 독으로 받는 모든 나쁜 영향은 기본 '6할' 경감 후 최종적으로 '30' 만큼 추가로 경감한다.
- 독이나 암기 관련 명중 판정 혹은 독의 주입에 관한 특수한 판정을 시행할 시, 다이스 보정 +1
삼벌대파(三伐毒破)
당문 칠대암기중 하나.
구부러진 나뭇가지 3개를 붙인것과 같은 암기로 사람을 해치긴 어렵지만, 그 암기의 움직임을 극히 예측하기 어려워 피하기 어려운 암기
이걸 사용한 비도술 사용시 명중절대다이스 +1, 처음본다면 절대다이스 +2
'염왕첩'(閻王諜) [900 / 1,000] : 사천당문의 비전 암기술. 그 무학의 깊이가 만천화우에 필적한다고 전해진다.
내공 소모 50
단일, 원거리(기량x1.5)
명중식 : (수련도/10(極5) + 기량/2) x 독계 내공
피해식 : (기량/10(極5) + 20) x 독계 내공
명중 시, ‘당문독물총강’을 통한 독 주입 판정에서 자신에게 다이스 보정 +2
급소 명중 시, '당문독물총강'을 통한 독 주입이 무판정으로 성공한다.
'당문권'(唐門拳) [700/900] : 사천당문의 비전 권법. 순식간에 상대의 혈도를 찍거나, 최소한의 자국만을 남기고 독물을 흘려넣는 무공. 북개의 제자로서 무(武)를 추구한 당문의 시조가 그리하였듯, 대나무침으로도 사용할 수 있다.
내공 소모 25
단일
명중식 : (수련도/50 + 기량/2(極1)) x 독계/무계 내공
해당 무공을 사용 시, 적용할 내공심법의 속성으로 ‘독계’ 혹은 ‘무계’ 중 하나를 선택할 수 있다.
독계(毒) 피해식 : (기량/20) x 독계 내공
무계(武) 피해식 : (기량/10 + 10) x 무계 내공
독계로 급소 명중 시, 이후 (1,3)턴...............................................
#140사관◆Aqmip6HRsi(d278f1b4)2026-06-01 (월) 15:24:50
뇌대후 뇌소후 형제
'뇌수풍장'(雷水風掌) [極 900] : 세 가지 천재지변의 위력을 한 손바닥에 응축한 무공. 장세는 멈추지 않고 겹겹이 쌓여 결국 상대를 무릎 꿇린다.
- 내공 소모 5
- 단일, 돌진
- 명중식 : (수련도/30 + 근력/3) x 강계 내공
- 피해식 : (수련도/300(極100) + (0,9) 다이스값) x 강계 내공
- 상대방이 뇌수풍장의 상세를 모르며, '청각'이 온전하지 않은 상태라면, 해당 무공의 기본 명중식을 3배로 한다.
- 極 : 뇌수풍장 사용 시, 내공 5 추가 소모로 차례당 다음 중 한 효과만을 선택하여 적용할 수 있다.
뇌(雷) : 명중 시, 남은 현재 이동을 전부 소모하여 최대 (소모한 이동/5) 만큼 공격 후 이동이 가능하다.
수(水) : 명중 시, 전투 종료까지 뇌수풍장의 최종 피해값 +5 (최대 10중첩)
풍(風) : 빗나갈 시, 전투 종료까지 뇌수풍장에 명중 보정 +1 (최대 10중첩)
'갑문수위'(閘門守衛) [極 500] : 내력을 거대한 성벽과 같은 형상으로 연계 및 응축하여, 그 어떤 강맹한 공격도 막아내는 횡련공.
- 내공 소모 2(極 무소모)
- 방어
- 피격 시, 원한다면 상기 내공 소모로 (수련도/100) 만큼 받는 피해값이 감소한다. 강계 내공이 아닐 시 갑문수위 사용 불가.
- 자신의 차례에 행동 및 상기 내공 소모로 갑문수위를 통한 방어가 가능하다. 방어 시, 갑문수위의 피해 경감치를 기존의 4배로 한다.
- 極 : 자신의 '이동' 거리 이내에 동일한 무공을 극성한 아군이 존재한다면, 상대가 공격해올 시 내공 1 소모로 '회피' 대신 아군과 함께 갑문수위를 통한 '방어'를 선택할 수 있다.
- 상대방이 '진천후'의 영향을 받고 있다면, 사용자는 갑문수위를 통한 방어 시 급소를 맞지 않는다.
'진천후'(震天吼) [極 600] : 외침을 기반으로 한 음공. 직선에 가까운 형태로 뻗어나가는 음파가 공명하여 증폭되면, 듣는 이의 뇌수를 뒤흔들고 기혈을 뒤틀어버린다.
- 내공 소모 30
- 범위, 특수
- 명중식 : (수련도/20 + 기혈/10) x 강계 내공
- 사거리/범위 : 사거리 (기혈/2), 좌우합계 폭 (기혈/10) 만큼의 직사각형 범위
- 명중 시, 상대방에게 특수한 무언가가 없다면 '현재 기혈'에 따라 다음과 같은 효과를 차등 적용한다. 같은 효과는 중첩 불가.
기혈 20 미만 : 범위 내의 조건을 만족한 적을 최대 15인까지 제압 처리한다. 인원 초과 시 50 미만 효과로 대체한다.
기혈 50 미만 : 200 미만 효과 + 범위 내의 조건을 만족한 적을 최대 30인까지 1턴 간 행동불가로 처리한다. 인원 초과 시 100 미만 효과로 대체한다.
기혈 100 미만 : 200 미만 효과 + 대상은 차례 시작 시 별개의 (0,9) 다이스를 굴려 5 이하가 나올 시 1턴 간 행동소모로 '방어' 혹은 '회피' 전념만 선택 가능하다.
기혈 200 미만 : 대상은 1턴 간 명중 및 회피 시도 시의 최종 판정값이 사용자의 '최대 기혈' 만큼, 최종 피해값이 그 1/5 만큼 감소한다.
기혈 300 미만 : 대상은 1턴 간 명중 및 회피 시도 시의 최종 판정값이 사용자의 '최대 기혈의 절반' 만큼 감소한다.
- 해당 무공의 효과는 '최대 기혈'이 300 초과이거나 사용자의 1.5배 이상인 적에게는 통하지 않는다.
- 極 : 해당 무공을 극성한 두 사람이 '서로 마주보는 반대편'에서 동시에 해당 무공을 사용하는 경우, 범위의 교집합에 있는 대상에게는 강제 명중 처리할 수 있다.
'미성공'(迷城功)
- 사파 법계(法), 강계(剛) 1배율 (일류 1.5 / 절정 2) / 내공한도 [경지한계 x 0.9]
'영시미궁'(影屍迷宮) [極 700]
- 회피식 : (수련도/20 + 이동/3) x 법계 내공 (사파)
- 極 : 원한다면 자신의 차례에 행동소모 없이, 적을 사이에 두고 '동일한 경공을 극성한 아군'과 마주 보는 위치로 즉시 이동할 수 있다.
- 해당 효과로는 미궁암영보를 익힌 해당 아군의 '이동' 스탯 내의 거리에 있는 위치로만 이동 가능하다.
'미궁무간쌍합진'(迷宮無間雙合陣) : 한 명이 움직이면 다른 한 명은 그림자가 된다. 중심에 갇힌 자는 출구가 없는 무간지옥의 미로 속에 갇힌 듯, 서서히 눌려 압살 당하리라.
- 해당 합격진의 구성에는, 법계 내공을 보유한 '일류' 이상의 경지이며 서로 '최소 20년' 이상 호흡을 맞춰온 두 사람이 필요하다.
- 합격진 구성에 성공 시, 전투 중 다음 효과를 적용한다.
1. 출수 판정 시, 합격진 구성원의 이동값을 합쳐서 판정을 시도한다.
2. 합격진 구성원 두 사람은 행동을 함께 소모하며, 이때 같은 행동/무공만 사용할 수 있다. 내공 소모는 절반으로 나눠 처리하며, 동일 무공의 '카운트' 효과 등을 공유한다.
3. 상대방의 차례 시작 시, 대상이 합격진 구성원이 서로 마주보는 거리 사이에 위치했다면 두 사용자는 행동소모 없이 동시에 '진천후'(震天吼)를 사용 가능하다.
4. 무공 '진천후'(震天吼) 관련 판정에서의 '최대 기혈' 수치는 구성원 두 사람의 기혈을 합산한 것으로 취급하여 판정을 진행한다.
5. 상대방에게 피격 시, 합격진 구성원들은 최초 피해량을 서로 절반씩 나눠 받을 수 있다.
'뇌수풍장'(雷水風掌) [極 900] : 세 가지 천재지변의 위력을 한 손바닥에 응축한 무공. 장세는 멈추지 않고 겹겹이 쌓여 결국 상대를 무릎 꿇린다.
- 내공 소모 5
- 단일, 돌진
- 명중식 : (수련도/30 + 근력/3) x 강계 내공
- 피해식 : (수련도/300(極100) + (0,9) 다이스값) x 강계 내공
- 상대방이 뇌수풍장의 상세를 모르며, '청각'이 온전하지 않은 상태라면, 해당 무공의 기본 명중식을 3배로 한다.
- 極 : 뇌수풍장 사용 시, 내공 5 추가 소모로 차례당 다음 중 한 효과만을 선택하여 적용할 수 있다.
뇌(雷) : 명중 시, 남은 현재 이동을 전부 소모하여 최대 (소모한 이동/5) 만큼 공격 후 이동이 가능하다.
수(水) : 명중 시, 전투 종료까지 뇌수풍장의 최종 피해값 +5 (최대 10중첩)
풍(風) : 빗나갈 시, 전투 종료까지 뇌수풍장에 명중 보정 +1 (최대 10중첩)
'갑문수위'(閘門守衛) [極 500] : 내력을 거대한 성벽과 같은 형상으로 연계 및 응축하여, 그 어떤 강맹한 공격도 막아내는 횡련공.
- 내공 소모 2(極 무소모)
- 방어
- 피격 시, 원한다면 상기 내공 소모로 (수련도/100) 만큼 받는 피해값이 감소한다. 강계 내공이 아닐 시 갑문수위 사용 불가.
- 자신의 차례에 행동 및 상기 내공 소모로 갑문수위를 통한 방어가 가능하다. 방어 시, 갑문수위의 피해 경감치를 기존의 4배로 한다.
- 極 : 자신의 '이동' 거리 이내에 동일한 무공을 극성한 아군이 존재한다면, 상대가 공격해올 시 내공 1 소모로 '회피' 대신 아군과 함께 갑문수위를 통한 '방어'를 선택할 수 있다.
- 상대방이 '진천후'의 영향을 받고 있다면, 사용자는 갑문수위를 통한 방어 시 급소를 맞지 않는다.
'진천후'(震天吼) [極 600] : 외침을 기반으로 한 음공. 직선에 가까운 형태로 뻗어나가는 음파가 공명하여 증폭되면, 듣는 이의 뇌수를 뒤흔들고 기혈을 뒤틀어버린다.
- 내공 소모 30
- 범위, 특수
- 명중식 : (수련도/20 + 기혈/10) x 강계 내공
- 사거리/범위 : 사거리 (기혈/2), 좌우합계 폭 (기혈/10) 만큼의 직사각형 범위
- 명중 시, 상대방에게 특수한 무언가가 없다면 '현재 기혈'에 따라 다음과 같은 효과를 차등 적용한다. 같은 효과는 중첩 불가.
기혈 20 미만 : 범위 내의 조건을 만족한 적을 최대 15인까지 제압 처리한다. 인원 초과 시 50 미만 효과로 대체한다.
기혈 50 미만 : 200 미만 효과 + 범위 내의 조건을 만족한 적을 최대 30인까지 1턴 간 행동불가로 처리한다. 인원 초과 시 100 미만 효과로 대체한다.
기혈 100 미만 : 200 미만 효과 + 대상은 차례 시작 시 별개의 (0,9) 다이스를 굴려 5 이하가 나올 시 1턴 간 행동소모로 '방어' 혹은 '회피' 전념만 선택 가능하다.
기혈 200 미만 : 대상은 1턴 간 명중 및 회피 시도 시의 최종 판정값이 사용자의 '최대 기혈' 만큼, 최종 피해값이 그 1/5 만큼 감소한다.
기혈 300 미만 : 대상은 1턴 간 명중 및 회피 시도 시의 최종 판정값이 사용자의 '최대 기혈의 절반' 만큼 감소한다.
- 해당 무공의 효과는 '최대 기혈'이 300 초과이거나 사용자의 1.5배 이상인 적에게는 통하지 않는다.
- 極 : 해당 무공을 극성한 두 사람이 '서로 마주보는 반대편'에서 동시에 해당 무공을 사용하는 경우, 범위의 교집합에 있는 대상에게는 강제 명중 처리할 수 있다.
'미성공'(迷城功)
- 사파 법계(法), 강계(剛) 1배율 (일류 1.5 / 절정 2) / 내공한도 [경지한계 x 0.9]
'영시미궁'(影屍迷宮) [極 700]
- 회피식 : (수련도/20 + 이동/3) x 법계 내공 (사파)
- 極 : 원한다면 자신의 차례에 행동소모 없이, 적을 사이에 두고 '동일한 경공을 극성한 아군'과 마주 보는 위치로 즉시 이동할 수 있다.
- 해당 효과로는 미궁암영보를 익힌 해당 아군의 '이동' 스탯 내의 거리에 있는 위치로만 이동 가능하다.
'미궁무간쌍합진'(迷宮無間雙合陣) : 한 명이 움직이면 다른 한 명은 그림자가 된다. 중심에 갇힌 자는 출구가 없는 무간지옥의 미로 속에 갇힌 듯, 서서히 눌려 압살 당하리라.
- 해당 합격진의 구성에는, 법계 내공을 보유한 '일류' 이상의 경지이며 서로 '최소 20년' 이상 호흡을 맞춰온 두 사람이 필요하다.
- 합격진 구성에 성공 시, 전투 중 다음 효과를 적용한다.
1. 출수 판정 시, 합격진 구성원의 이동값을 합쳐서 판정을 시도한다.
2. 합격진 구성원 두 사람은 행동을 함께 소모하며, 이때 같은 행동/무공만 사용할 수 있다. 내공 소모는 절반으로 나눠 처리하며, 동일 무공의 '카운트' 효과 등을 공유한다.
3. 상대방의 차례 시작 시, 대상이 합격진 구성원이 서로 마주보는 거리 사이에 위치했다면 두 사용자는 행동소모 없이 동시에 '진천후'(震天吼)를 사용 가능하다.
4. 무공 '진천후'(震天吼) 관련 판정에서의 '최대 기혈' 수치는 구성원 두 사람의 기혈을 합산한 것으로 취급하여 판정을 진행한다.
5. 상대방에게 피격 시, 합격진 구성원들은 최초 피해량을 서로 절반씩 나눠 받을 수 있다.
#141사관◆Aqmip6HRsi(cec21db3)2026-06-10 (수) 00:07:38
'만천화우'(滿天花雨) [極 3,200]: 사천당문의 상징과도 같은 절초. 하늘을 채우는 꽃비
- 내공 소모 60
- 원거리, 연타(16)
- 명중식: (수련도/100(極50) + 기량/2) x 독계 내공
- 피해식: (5) + (급소 명중 시 10)
- 사거리: (기량/2)
- 타수 만큼 암기가 필요하다.
- 타수만큼 당문독물총강으로 인한 독물주입이 가능하다
- 極: 명중 보정 +1, 만천화우 타수가 끝나기 전 상대가 쓰러질 경우, 사거리 내의 다른 적에게로 공격을 이어갈 수 있다.
'만천화우척금침'(滿天花雨擲金針) [100(?) / 6,400]: 북개 홍칠공이 사진을 파훼하기 위해 창안해낸 진정한 무공. 금침이건, 꽃비건, 그 하늘은 검게 덮인다.
- 내공 소모 타수당 5
- 원거리, 연타(1~64)
- 명중식: (수련도/10 + 기량/2) x 무계/독계 내공
- 피해식: (기량/25 x 무계/독계 내공) + 5
- 사거리: (기량) x 2
- 무엇을 던지든 투척물로 간주한다. 연타횟수 지정 가능, 타수당 각각 다른 적을 타격 가능하다.
- 단일 대상을 64회 공격 시, 일반적인 명중 대신 1회당 16발씩 총 4회를 발사하여 각각 명중 판정을 진행. 연속 판정 1회 실패 시마다,
상대의 판정값을 '피해량 x 타수' 만큼 감산하고 연속 판정을 진행. 1회라도 명중 시, 이후의 판정은 일괄적으로 필중 처리한다.
- 極: ???????????
천화신탄(天火神彈): 당문 칠대암기중 하나. 기관진식으로 사용하는 암기로 백여개에 가까운 비수와 탄들이 몰아붙여온다.
- 내공소모: 40
- 필중, 원거리, 범위 (사거리: 사용자의 '기량' 좌우 범위는 기량/5)
- 피해식: (40~80) + (기량/4)
- 일회용이며 다시 제작시 이에 상응하는 시간 및 비용이 소요
- 명중시 사용자의 '당문독물총강'을 통한 독 주입이 무판정으로 성공한다.
- 상대가 만천화우 , 혹은 만천화우금침 무공을 익히고 있을시 상대는 두 무공의 명중식으로 회피판정을 시도할 수 있다
(이 경우 천화신탄의 명중식은 피해다이스를 굴린 이후 피해값으로 취급한다)
- 내공 소모 60
- 원거리, 연타(16)
- 명중식: (수련도/100(極50) + 기량/2) x 독계 내공
- 피해식: (5) + (급소 명중 시 10)
- 사거리: (기량/2)
- 타수 만큼 암기가 필요하다.
- 타수만큼 당문독물총강으로 인한 독물주입이 가능하다
- 極: 명중 보정 +1, 만천화우 타수가 끝나기 전 상대가 쓰러질 경우, 사거리 내의 다른 적에게로 공격을 이어갈 수 있다.
'만천화우척금침'(滿天花雨擲金針) [100(?) / 6,400]: 북개 홍칠공이 사진을 파훼하기 위해 창안해낸 진정한 무공. 금침이건, 꽃비건, 그 하늘은 검게 덮인다.
- 내공 소모 타수당 5
- 원거리, 연타(1~64)
- 명중식: (수련도/10 + 기량/2) x 무계/독계 내공
- 피해식: (기량/25 x 무계/독계 내공) + 5
- 사거리: (기량) x 2
- 무엇을 던지든 투척물로 간주한다. 연타횟수 지정 가능, 타수당 각각 다른 적을 타격 가능하다.
- 단일 대상을 64회 공격 시, 일반적인 명중 대신 1회당 16발씩 총 4회를 발사하여 각각 명중 판정을 진행. 연속 판정 1회 실패 시마다,
상대의 판정값을 '피해량 x 타수' 만큼 감산하고 연속 판정을 진행. 1회라도 명중 시, 이후의 판정은 일괄적으로 필중 처리한다.
- 極: ???????????
천화신탄(天火神彈): 당문 칠대암기중 하나. 기관진식으로 사용하는 암기로 백여개에 가까운 비수와 탄들이 몰아붙여온다.
- 내공소모: 40
- 필중, 원거리, 범위 (사거리: 사용자의 '기량' 좌우 범위는 기량/5)
- 피해식: (40~80) + (기량/4)
- 일회용이며 다시 제작시 이에 상응하는 시간 및 비용이 소요
- 명중시 사용자의 '당문독물총강'을 통한 독 주입이 무판정으로 성공한다.
- 상대가 만천화우 , 혹은 만천화우금침 무공을 익히고 있을시 상대는 두 무공의 명중식으로 회피판정을 시도할 수 있다
(이 경우 천화신탄의 명중식은 피해다이스를 굴린 이후 피해값으로 취급한다)
#142사관◆Aqmip6HRsi(11728554)2026-06-10 (수) 15:48:53
'경공제종술'(輕功提縱術) [極 400] : 고묘파 입문 직후 배우는 기본, 그러나 상승의 경공. 기초 금나법과 날아다니는 참새를 잡는 요령을 포함한다.
- 회피식: (수련도/40(極20) + 이동/2) x 도계 내공
- 極: 유강세와 요교공벽 4절기 수련 시, 수련도 고정 상승값 +50
- 고묘파 내공과 이동 스탯 50 이상 및 유강세, 요교공벽과 함께 극성 시 '천라지망세' 습득 가능.
- 회피식: (수련도/40(極20) + 이동/2) x 도계 내공
- 極: 유강세와 요교공벽 4절기 수련 시, 수련도 고정 상승값 +50
- 고묘파 내공과 이동 스탯 50 이상 및 유강세, 요교공벽과 함께 극성 시 '천라지망세' 습득 가능.
#143사관◆Aqmip6HRsi(cd4558e3)2026-06-28 (일) 10:04:43
‘수라음살공’(修羅陰煞功), 천축에서 만들어져 라마승에 의해 완성된 음한한 괴공. 후대에 길이 이어질 사파제일인의 명맥.
- 독계(毒), 빙계(氷) 1~5배율 / 내공한도 [경지한계 x 수라음살공 배율]
- (Hidden : 만약 ‘물’이나 ‘수분’을 다루는 내공 및 무공을 상대 시, 엄청난 보정이…)
* ‘한빙기독’(寒氷氣毒)
- 내공 소모 전체의 5푼 (최소 50)
- 저하
- 1턴에 1회만, 수라음살공과 호환되는 무공 명중 시, 혹은 상대방에게 피격 시 → 상대방이 근접 거리라면 사용을 선언할 수 있다. 발동 시, 대상은 5 다이스를 굴린다.
- 해당 다이스에서 ‘4’ 이하가 나왔을 시, 상대에게 극음의 효과에 대한 면역, '신공급 독공'을 수련하지 않았다면 ‘한독’ 상태가 된다.
- 상대의 세부 경지가 자신보다 높을 시, 한독 부여의 저항 요구 다이스값이 한단계 차이당 1 감소한다. 낮을 시, 한단계 차이당 1 증가한다. (벽 너머로도 세부 경지 차이를 카운트)
└ 한독(寒毒) : 상대의 내공이 ‘극음’의 기운에 면역이 아닐 시, 사용자가 한빙기독에 소모한 내공 만큼 대상에게 전투 종료 후 운기조식 전까지 유지되는 ‘한독’ 수치를 적용한다. 누적 가능. 한독에 걸린 대상은 다음 효과들을 적용 받는다.
1. 쌓인 한독 수치가 ‘현재 기혈’ 이상일 시, ‘얼어붙음’ 취급하여 전투불능 처리한다.
2. 효과 적용 중, 쌓인 한독 수치의 1/3 만큼 ‘최대 이동’이 감소한다.
3. 한독에 걸린 대상은 매 본인의 차례마다 (1, 한독 수치) 다이스를 굴린다. 해당 다이스에서 나온 값만큼 대상은 내공을 소모할 수 있으며, 이때 미소모 선택 시 해당 차례에 행동불가 및 한독 수치가 기존 누적 수치의 1.2배가 된다.
4. 대상이 무공식에 적용한 각각의 '스탯'이 본인의 ‘최대 이동’을 초과했을 시, 최대 이동 만큼으로 자동 감소한다. (1500 기량의 ‘2 x 기량’ 무공식이고 이동 최대치는 900이라면, 이 효과를 적용한 배율 곱셈 전 무공식은 900 x 2 = 1800이 되는 식)
〈 진행도 (4절기 내공 수련시 +1) 〉
만약 8단계 도달 전 내공 최대치가 기혈 최대치의 2배를 초과한 상태로 내공 수련 시, 별개의 (0,9) 다이스를 굴려 ‘현재 단계’ 이하의 값이 나온다면 주화입마로 판정한다.
[일류 이하]
1단계 (0/2) → 1배율
2단계 (0/5) → 1.5배율
- 특수기능 '한빙기독'의 사용이 가능하다.
3단계 (0/10) → 2배율
[절정]
4단계 (0/15) → 2.5배율
- 음살폐혈(陰煞閉穴) : 전체 내공의 3할 소모로, 해당 차례의 종료까지 피격 시 받는 피해량이 ‘전체의 3할 및 (기혈/10 x 내공 배율)’ 만큼 경감하고, 해당 상대의 공격에 포함된 혈도 및 경맥 간섭 효과를 무효로 할 수 있다.
5단계 (0/20) → 3배율
6단계 (0/30) → 3.5배율
- 수라음살공과 호환되는 속성 분류의 '원거리' 무공 명중 시에도 한빙기독 발동이 가능하다.
[초절정]
7단계 (0/45) → 4배율
- 절한파동(絶寒波動) : 자신의 차례 시작 시, 원한다면 전체 내공의 5푼(최소 50) 추가 소모로 행동소모 없이 한빙기독을 사용할 수 있다. 이 경우, 선행 명중 판정 없이 (내공/4)의 반원 범위 내에 있는 자신 기준 경지의 ‘벽’ 너머가 아닌 대상 전원에게 한독 주입을 시도한다. (해당 추가 소모는 한빙기독의 소모 내공으로 취급하지 않는다.)
- 이제부터 한빙기독은 각종 물리적 장애물에 방해받지 않고 원하는 적을 타격할 수 있다.
8단계 (0/60) → 4.5배율
- ‘절한파동’ 사용 시, 기존 범위 대상 대신에 ‘내공’ 이내의 사거리 내에 있는 자신 기준 경지의 ‘벽’ 너머가 아닌 단일 대상에게 한독의 집중 주입 시도가 가능하다. 해당 단일 한독 주입에서는 상대방의 저항 요구 다이스값을 3 증가 처리하여 판정하며, 이때 절한파동의 추가 내공 소모를 한빙기독의 소모 내공에 포함 처리한다.
- 한빙기독이 1턴에 2회까지 사용 가능해진다.
# 8단계 도전 시, 이전과 같은 일반적인 4절기 내공수련으로는 진행도 상승이 불가하며 다음과 같은 방법을 사용 시에만 +1씩 진행도가 고정으로 상승한다.
1. 이중진기와 주화입마의 위험을 각오하고 정명한 정파의 내공심법 또는 온유한 양(陽)의 심법을 4절기 수련한다.
2. 혹은 그러한 내공을 익힌 자에게서 (3,5)턴 이상의 전투를 경유하여 내공을 전달 받아야 한다. 해당 수단을 통한 진행도 상승은 절기당 1회만 가능하다.
8단계 진행 중, 매 진행도 상승마다 (0,9) 다이스를 굴려 ‘펌블’일 시 주화입마한다. ‘펌블’을 피할 시, 다음 해당 다이스의 굴림에서 펌블 범위를 +1 한다. 해당 효과를 통한 주화입마 시, 펌블 범위 추가 카운트를 초기화하고 육체적 장애 트레잇이 추가된다. 장애 부위는 다이스 판정으로 결정되며, 이후 수라음살공의 진행도 상승 시 상승량을 2배로 한다. 해당 장애는 무사히 8단계 도달 시 제거된다.
9단계 (0/-) → 5배율
- 뉴전음양(扭轉陰陽) : 수라음살공이 음양조화의 내공이 되어 몸을 상하게 하는 양기/음기 관련 효과에 면역이 된다.
- 한빙기독을 통한 한독 주입 판정에 성공했을 때, 상대가 ‘극음’의 기운에 면역이라면 (0,9) 다이스 대결을 진행한다. 승리 시, 해당 면역 효과를 무시하고 강제로 한독 주입이 가능하다. 자신의 내공 최대치가 상대보다 높다면, 해당 판정 실패 시 원한다면 1턴에 1회만 전체 내공의 1할을 소모하여 재굴림이 가능하다.
# 9단계 도전 시, 진행도 상승 대신 다음 조건을 만족해야 한다.
- 수라음살공의 한기를 억제할 만한 극양의 영약 또는 독물을 섭취한 뒤 운기조식 시, 해당 판정에서 (0,9) 다이스를 굴린다. '9' 이상이 나올 시에만 9단계 도달 가능. ‘5’ 이하의 다이스가 나올 시, 주화입마한다.
- 독계(毒), 빙계(氷) 1~5배율 / 내공한도 [경지한계 x 수라음살공 배율]
- (Hidden : 만약 ‘물’이나 ‘수분’을 다루는 내공 및 무공을 상대 시, 엄청난 보정이…)
* ‘한빙기독’(寒氷氣毒)
- 내공 소모 전체의 5푼 (최소 50)
- 저하
- 1턴에 1회만, 수라음살공과 호환되는 무공 명중 시, 혹은 상대방에게 피격 시 → 상대방이 근접 거리라면 사용을 선언할 수 있다. 발동 시, 대상은 5 다이스를 굴린다.
- 해당 다이스에서 ‘4’ 이하가 나왔을 시, 상대에게 극음의 효과에 대한 면역, '신공급 독공'을 수련하지 않았다면 ‘한독’ 상태가 된다.
- 상대의 세부 경지가 자신보다 높을 시, 한독 부여의 저항 요구 다이스값이 한단계 차이당 1 감소한다. 낮을 시, 한단계 차이당 1 증가한다. (벽 너머로도 세부 경지 차이를 카운트)
└ 한독(寒毒) : 상대의 내공이 ‘극음’의 기운에 면역이 아닐 시, 사용자가 한빙기독에 소모한 내공 만큼 대상에게 전투 종료 후 운기조식 전까지 유지되는 ‘한독’ 수치를 적용한다. 누적 가능. 한독에 걸린 대상은 다음 효과들을 적용 받는다.
1. 쌓인 한독 수치가 ‘현재 기혈’ 이상일 시, ‘얼어붙음’ 취급하여 전투불능 처리한다.
2. 효과 적용 중, 쌓인 한독 수치의 1/3 만큼 ‘최대 이동’이 감소한다.
3. 한독에 걸린 대상은 매 본인의 차례마다 (1, 한독 수치) 다이스를 굴린다. 해당 다이스에서 나온 값만큼 대상은 내공을 소모할 수 있으며, 이때 미소모 선택 시 해당 차례에 행동불가 및 한독 수치가 기존 누적 수치의 1.2배가 된다.
4. 대상이 무공식에 적용한 각각의 '스탯'이 본인의 ‘최대 이동’을 초과했을 시, 최대 이동 만큼으로 자동 감소한다. (1500 기량의 ‘2 x 기량’ 무공식이고 이동 최대치는 900이라면, 이 효과를 적용한 배율 곱셈 전 무공식은 900 x 2 = 1800이 되는 식)
〈 진행도 (4절기 내공 수련시 +1) 〉
만약 8단계 도달 전 내공 최대치가 기혈 최대치의 2배를 초과한 상태로 내공 수련 시, 별개의 (0,9) 다이스를 굴려 ‘현재 단계’ 이하의 값이 나온다면 주화입마로 판정한다.
[일류 이하]
1단계 (0/2) → 1배율
2단계 (0/5) → 1.5배율
- 특수기능 '한빙기독'의 사용이 가능하다.
3단계 (0/10) → 2배율
[절정]
4단계 (0/15) → 2.5배율
- 음살폐혈(陰煞閉穴) : 전체 내공의 3할 소모로, 해당 차례의 종료까지 피격 시 받는 피해량이 ‘전체의 3할 및 (기혈/10 x 내공 배율)’ 만큼 경감하고, 해당 상대의 공격에 포함된 혈도 및 경맥 간섭 효과를 무효로 할 수 있다.
5단계 (0/20) → 3배율
6단계 (0/30) → 3.5배율
- 수라음살공과 호환되는 속성 분류의 '원거리' 무공 명중 시에도 한빙기독 발동이 가능하다.
[초절정]
7단계 (0/45) → 4배율
- 절한파동(絶寒波動) : 자신의 차례 시작 시, 원한다면 전체 내공의 5푼(최소 50) 추가 소모로 행동소모 없이 한빙기독을 사용할 수 있다. 이 경우, 선행 명중 판정 없이 (내공/4)의 반원 범위 내에 있는 자신 기준 경지의 ‘벽’ 너머가 아닌 대상 전원에게 한독 주입을 시도한다. (해당 추가 소모는 한빙기독의 소모 내공으로 취급하지 않는다.)
- 이제부터 한빙기독은 각종 물리적 장애물에 방해받지 않고 원하는 적을 타격할 수 있다.
8단계 (0/60) → 4.5배율
- ‘절한파동’ 사용 시, 기존 범위 대상 대신에 ‘내공’ 이내의 사거리 내에 있는 자신 기준 경지의 ‘벽’ 너머가 아닌 단일 대상에게 한독의 집중 주입 시도가 가능하다. 해당 단일 한독 주입에서는 상대방의 저항 요구 다이스값을 3 증가 처리하여 판정하며, 이때 절한파동의 추가 내공 소모를 한빙기독의 소모 내공에 포함 처리한다.
- 한빙기독이 1턴에 2회까지 사용 가능해진다.
# 8단계 도전 시, 이전과 같은 일반적인 4절기 내공수련으로는 진행도 상승이 불가하며 다음과 같은 방법을 사용 시에만 +1씩 진행도가 고정으로 상승한다.
1. 이중진기와 주화입마의 위험을 각오하고 정명한 정파의 내공심법 또는 온유한 양(陽)의 심법을 4절기 수련한다.
2. 혹은 그러한 내공을 익힌 자에게서 (3,5)턴 이상의 전투를 경유하여 내공을 전달 받아야 한다. 해당 수단을 통한 진행도 상승은 절기당 1회만 가능하다.
8단계 진행 중, 매 진행도 상승마다 (0,9) 다이스를 굴려 ‘펌블’일 시 주화입마한다. ‘펌블’을 피할 시, 다음 해당 다이스의 굴림에서 펌블 범위를 +1 한다. 해당 효과를 통한 주화입마 시, 펌블 범위 추가 카운트를 초기화하고 육체적 장애 트레잇이 추가된다. 장애 부위는 다이스 판정으로 결정되며, 이후 수라음살공의 진행도 상승 시 상승량을 2배로 한다. 해당 장애는 무사히 8단계 도달 시 제거된다.
9단계 (0/-) → 5배율
- 뉴전음양(扭轉陰陽) : 수라음살공이 음양조화의 내공이 되어 몸을 상하게 하는 양기/음기 관련 효과에 면역이 된다.
- 한빙기독을 통한 한독 주입 판정에 성공했을 때, 상대가 ‘극음’의 기운에 면역이라면 (0,9) 다이스 대결을 진행한다. 승리 시, 해당 면역 효과를 무시하고 강제로 한독 주입이 가능하다. 자신의 내공 최대치가 상대보다 높다면, 해당 판정 실패 시 원한다면 1턴에 1회만 전체 내공의 1할을 소모하여 재굴림이 가능하다.
# 9단계 도전 시, 진행도 상승 대신 다음 조건을 만족해야 한다.
- 수라음살공의 한기를 억제할 만한 극양의 영약 또는 독물을 섭취한 뒤 운기조식 시, 해당 판정에서 (0,9) 다이스를 굴린다. '9' 이상이 나올 시에만 9단계 도달 가능. ‘5’ 이하의 다이스가 나올 시, 주화입마한다.
#144사관◆Aqmip6HRsi(cd4558e3)2026-06-28 (일) 10:06:10
* 절기, '화공대법'(化功大法) [최대 10성] : 성수노괴 정춘추가 어느 내공심법을 재현하는 과정에서 탄생한 최강최악의 독공. 살상력은 이미 원본을 초월했다.
- 내공 소모 100 (4성부터 무소모)
- 단일, 원거리(내공 최대치/2)
- 명중식 : (근력 또는 기량 x 성취도) + (내공 최대치/3)
- 명중 시, 대상의 내공을 전체의 1할(최소 5) 만큼 강제 소모 처리할 수 있다.
A. 내공의 강제 소모 처리 후, 자신과 상대는 서로 (1,10) 다이스를 굴려 자신의 값이 상대 이상일 시 적의 경맥에 체내의 독물을 주입 가능하다.
B. 독물 주입 판정에서, 자신과 상대의 세부 경지를 비교하여 한단계 차이당 높은쪽에 최종 다이스값을 +2 처리한다. 경지의 '벽' 너머로도 세부 경지 차이를 카운트한다.
C. 만약 화공대법이 급소를 맞췄다면, 기존 급소효과는 적용 불가하며 대신 독물 주입 판정에서 자신에게 최종 다이스값을 +3 처리한다.
- 화공대법의 독물에 당한 상대는, 해당 점혈의 해제 혹은 해독 전까지 내공 소모 시마다 동일한 수치의 기혈도 함께 소모한다.
- 화공대법의 독물에 당한 상대는, 전투 중 한번만 (0,9) 다이스를 굴려 다음 효과를 적용 받는다.
1. 화공대법 사용자 기준 자신이 경지의 '벽' 너머가 아니라면 즉사한다. 만약 '벽' 너머라면 2-3 범위의 효과로 대체하여 적용.
2-3. 전체 기혈의 2할(최소 200)을 강제 소모하고, 해당 차례 행동불가 상태가 된다.
4-6. 전체 기혈의 1할(최소 100)을 강제 소모하고, 해당 차례 행동소모가 ‘방어’ 혹은 ‘회피’ 전념 중 하나로 강제된다.
7-9. 전체 기혈의 5푼(최소 50)을 강제 소모한다.
0. 아무일도 없었다...!
(입문 및 사용을 위해서 반드시 독계 내공 필요. 수련자는 독을 상시로 ‘복용’하여 성취도를 성장시킬 수 있으며, 일주일 넘게 독을 섭취하지 못한다면 주화입마 확정)
# 화공대법의 성취도에 따른 변화, 사용횟수 충전 주기는 정기 독물섭취 후 ‘1주일’ 경과.
(일류)
1성 - 사용가능 횟수 [1/1]
(절정)
2성 - 독물 주입 판정에서 자신에게 기본 다이스 보정 +1 추가, 최초 명중 시의 효과로 강제 소모시킨 상대방의 내공을 최대 ‘5’ 만큼 자신의 내공 최대치로 흡수할 수 있다.
3성 - 사용가능 횟수 [2/2]
4성 - 독물 주입 판정에서 자신의 기본 다이스 보정 +2로 변화, 화공대법이 내공 무소모로 변화.
(초절정)
5성 - 사용가능 횟수 [3/3]
6성 - 독물 주입 판정에서 자신의 기본 다이스 보정 +3로 변화, 화공대법에 절대 명중 +1 적용.
7성 - 사용가능 횟수 [4/4]
(화경)
8성 - 독물 주입 판정에서 자신의 기본 다이스 보정 +4로 변화, 화공대법 사용가능 횟수 충전 주기가 정기 독물섭취 후 ‘하루’ 경과 후로 변화한다.
9성 - 사용가능 횟수 [5/5]
10성 - 독물 주입 판정에서 자신의 기본 다이스 보정 +5로 변화, 화공대법의 기존 절대 명중이 +2로 변화하며 최초 명중 시 대상의 내공 강제 소모량이 전체의 2할이 된다.
- 내공 소모 100 (4성부터 무소모)
- 단일, 원거리(내공 최대치/2)
- 명중식 : (근력 또는 기량 x 성취도) + (내공 최대치/3)
- 명중 시, 대상의 내공을 전체의 1할(최소 5) 만큼 강제 소모 처리할 수 있다.
A. 내공의 강제 소모 처리 후, 자신과 상대는 서로 (1,10) 다이스를 굴려 자신의 값이 상대 이상일 시 적의 경맥에 체내의 독물을 주입 가능하다.
B. 독물 주입 판정에서, 자신과 상대의 세부 경지를 비교하여 한단계 차이당 높은쪽에 최종 다이스값을 +2 처리한다. 경지의 '벽' 너머로도 세부 경지 차이를 카운트한다.
C. 만약 화공대법이 급소를 맞췄다면, 기존 급소효과는 적용 불가하며 대신 독물 주입 판정에서 자신에게 최종 다이스값을 +3 처리한다.
- 화공대법의 독물에 당한 상대는, 해당 점혈의 해제 혹은 해독 전까지 내공 소모 시마다 동일한 수치의 기혈도 함께 소모한다.
- 화공대법의 독물에 당한 상대는, 전투 중 한번만 (0,9) 다이스를 굴려 다음 효과를 적용 받는다.
1. 화공대법 사용자 기준 자신이 경지의 '벽' 너머가 아니라면 즉사한다. 만약 '벽' 너머라면 2-3 범위의 효과로 대체하여 적용.
2-3. 전체 기혈의 2할(최소 200)을 강제 소모하고, 해당 차례 행동불가 상태가 된다.
4-6. 전체 기혈의 1할(최소 100)을 강제 소모하고, 해당 차례 행동소모가 ‘방어’ 혹은 ‘회피’ 전념 중 하나로 강제된다.
7-9. 전체 기혈의 5푼(최소 50)을 강제 소모한다.
0. 아무일도 없었다...!
(입문 및 사용을 위해서 반드시 독계 내공 필요. 수련자는 독을 상시로 ‘복용’하여 성취도를 성장시킬 수 있으며, 일주일 넘게 독을 섭취하지 못한다면 주화입마 확정)
# 화공대법의 성취도에 따른 변화, 사용횟수 충전 주기는 정기 독물섭취 후 ‘1주일’ 경과.
(일류)
1성 - 사용가능 횟수 [1/1]
(절정)
2성 - 독물 주입 판정에서 자신에게 기본 다이스 보정 +1 추가, 최초 명중 시의 효과로 강제 소모시킨 상대방의 내공을 최대 ‘5’ 만큼 자신의 내공 최대치로 흡수할 수 있다.
3성 - 사용가능 횟수 [2/2]
4성 - 독물 주입 판정에서 자신의 기본 다이스 보정 +2로 변화, 화공대법이 내공 무소모로 변화.
(초절정)
5성 - 사용가능 횟수 [3/3]
6성 - 독물 주입 판정에서 자신의 기본 다이스 보정 +3로 변화, 화공대법에 절대 명중 +1 적용.
7성 - 사용가능 횟수 [4/4]
(화경)
8성 - 독물 주입 판정에서 자신의 기본 다이스 보정 +4로 변화, 화공대법 사용가능 횟수 충전 주기가 정기 독물섭취 후 ‘하루’ 경과 후로 변화한다.
9성 - 사용가능 횟수 [5/5]
10성 - 독물 주입 판정에서 자신의 기본 다이스 보정 +5로 변화, 화공대법의 기존 절대 명중이 +2로 변화하며 최초 명중 시 대상의 내공 강제 소모량이 전체의 2할이 된다.
#145사관◆Aqmip6HRsi(cd4558e3)2026-06-28 (일) 10:07:24
부시독’(腐屍毒) [極 800] : 살아있던 사람을 시체처럼 만든 뒤 투척하여 독을 퍼뜨리는 독공.
.- 내공 소모 20
- 원거리(기량/2(極1))
- 명중식 : (수련도/20(極10) + 기량/3) x 독계 내공
- 피해식 : 1(極5)
- 사용 시, 살아있는 생물 하나를 즉석에서 독으로 물들여 소모해야 한다. 급소를 노릴 수 없다.
- 명중 시, 이후 3회 간 대상은 매 본인의 차례 종료 시마다 부시독의 (소모 내공 x 내공 배율) 만큼 본인의 선택에 따라 현재 기혈 혹은 현재 내공을 소모해야 한다.
재차 명중 시, 마지막에 적용한 효과 적용 종료에 맞춰 일괄적으로 연장 및 중첩 가능.
- 極 절정 : 명중 시도 시, 상대방은 특수한 무언가가 없다면 회피·반격을 위하여 내공을 10 추가 소모할 수 있다. 소모하지 않을 시, 해당 무공의 기본 명중식의 적용 기량은 기존의 2배로 한다.
.- 내공 소모 20
- 원거리(기량/2(極1))
- 명중식 : (수련도/20(極10) + 기량/3) x 독계 내공
- 피해식 : 1(極5)
- 사용 시, 살아있는 생물 하나를 즉석에서 독으로 물들여 소모해야 한다. 급소를 노릴 수 없다.
- 명중 시, 이후 3회 간 대상은 매 본인의 차례 종료 시마다 부시독의 (소모 내공 x 내공 배율) 만큼 본인의 선택에 따라 현재 기혈 혹은 현재 내공을 소모해야 한다.
재차 명중 시, 마지막에 적용한 효과 적용 종료에 맞춰 일괄적으로 연장 및 중첩 가능.
- 極 절정 : 명중 시도 시, 상대방은 특수한 무언가가 없다면 회피·반격을 위하여 내공을 10 추가 소모할 수 있다. 소모하지 않을 시, 해당 무공의 기본 명중식의 적용 기량은 기존의 2배로 한다.
#146사관◆Aqmip6HRsi(cd4558e3)2026-06-28 (일) 10:14:14
'멸법음살장'(滅法陰殺掌) [極 1,200]
- 내공 소모 25
- 단일, 돌진, 내공이 수라음살공이 아니면 수련할 수 없다
- 명중식 : (수련도/10 + 기량/2) x 수라음살공
- 피해식 : (기량/20(極10)) x 수라음살공
- 사용 시, 다음 같은 상대에게 ‘한독’ 혹은 ‘독물’ 주입 시 자신에게 다이스 보정 +1 추가
- 명중 시, 원한다면 피해량을 0으로 취급하고 다음 같은 상대에게 ‘한독’ 혹은 ‘독물’ 주입 시 자신에게 다이스 보정 +1 추가
- 極 : 상대방의 ‘현재 기혈’ / ‘현재 이동’이 최대 스탯 미만일 시, 각각 명중 보정 +2
- 초절정 : 명중식의 기량을 /1 만큼 반영.
' 사??번 '
회피식 : (1,000/極10 + 이동) x 내공배율
출수·회피 시도 시, 내공 50 추가 소모로 각각 한 상대에게 한 번만 다이스 보정 +2
極 초절정, 상기 내공 소모를 통한 보정 적용 시, 해당 판정에서 절대 다이스 보정 +1 추가.
- 내공 소모 25
- 단일, 돌진, 내공이 수라음살공이 아니면 수련할 수 없다
- 명중식 : (수련도/10 + 기량/2) x 수라음살공
- 피해식 : (기량/20(極10)) x 수라음살공
- 사용 시, 다음 같은 상대에게 ‘한독’ 혹은 ‘독물’ 주입 시 자신에게 다이스 보정 +1 추가
- 명중 시, 원한다면 피해량을 0으로 취급하고 다음 같은 상대에게 ‘한독’ 혹은 ‘독물’ 주입 시 자신에게 다이스 보정 +1 추가
- 極 : 상대방의 ‘현재 기혈’ / ‘현재 이동’이 최대 스탯 미만일 시, 각각 명중 보정 +2
- 초절정 : 명중식의 기량을 /1 만큼 반영.
' 사??번 '
회피식 : (1,000/極10 + 이동) x 내공배율
출수·회피 시도 시, 내공 50 추가 소모로 각각 한 상대에게 한 번만 다이스 보정 +2
極 초절정, 상기 내공 소모를 통한 보정 적용 시, 해당 판정에서 절대 다이스 보정 +1 추가.
#147사관◆Aqmip6HRsi(6f0dcbbf)2026-07-06 (월) 14:17:30
목승광 무공
[첩지려(張果驢)] (極 900)
- 회피식 : (수련도/50 + 이동/3(極2)) x 도계 내공
- 極 : 회피 보정 +1
[청운직상(靑雲直上)] (極 500) : 수직으로 비상하며, 상대방의 공격을 흘려내듯 피하거나 막아내는 기묘한 유검.
- 내공 소모 30
- 단일, 반격(특수)
- 특수식 : (수련도/50) x 도계 내공
- 전투 중 1회만 사용 가능. 자신의 차례에 행동소모로 사용 시, 자신은 다음 판정에서 다음 중 하나를 선택할 수 있다
1. 회피 : 남은 현재 이동을 전부 소모하고, 소모한 수치의 (1/5(極3) + 특수식) 만큼 최종 회피값에 더한 뒤 회피 판정을 진행한다.
2. 방어 : 남은 현재 이동을 전부 소모하고, 소모한 수치의 (1/10(極6) + 특수식) 만큼 차례 종료까지 타수당 피해를 경감하는 '방어' 상태가 된다.
- 공격하는 상대방의 최대 이동이 자신이 소모한 현재 이동의 2배 이상이거나, 150(極250) 이상일 경우, 상기 회피·방어 효과는 통하지 않는다.
- 사용 후, '허공답보'가 불가능하다면 자신은 소모한 이동 거리 만큼 '공중에 뜸' 상태가 되어 다음 자신의 차례까지 현재 이동을 회복할 수 없다.
A. 공중에 뜰 시, 다다음 돌아오는 자신의 차례 낙하하여 해당 효과로 (공중에 떴던 거리/2) 만큼 자신은 피해를 입는다.
B. 낙하 시, 현재 이동이 0(이동불가)이라면 낙하로 인한 피해는 2배가 된다.
- 極 : 상대방이 해당 초식을 처음 볼 시, 상대방의 공격 시 행동소모 없이 사용이 가능하다.
[추성낙월(追星落月)] (極 700) : 고도를 파괴력으로 치환하는 필살의 일격.
- 내공 소모 전체의 5할 (최소 50)
- 단일, 돌진(현재 공중에 뜬 거리 x 極1.5)
- 명중식 : (수련도/10 + 현재 공중에 뜬 거리/2) x 도계 내공
- 피해식 : 50 + (현재 공중에 뜬 거리/2(極1))
- '공중에 뜸' 상태에서만 사용이 가능하다. 사용 시, 남은 현재 이동이 있다면 전부 소모한다.
- 만약 상대가 '허공답보'를 사용할 수 있다면, 추성낙월은 경공의 사용으로 확정 회피가 가능하다.
- 만약 상대가 추성낙월을 본 적 있다면, 명중식과 피해식을 기존의 1/5로 한다.
[기예:낙법] (極 300)
- 한 전투당 1회만 사용할 수 있다. 사용 시, 다음을 적용한다.
1. 현재 이동이 0(이동불가)일 때 자신은 현재 이동을 '1' 회복할 수 있다.
2. '낙하'를 통한 피해를 기존의 1/3로 경감한다.
- 만약 '점혈' 등으로 움직임의 제약을 받는 상태라면, 해당 효과는 사용할 수 없다.
[첩지려(張果驢)] (極 900)
- 회피식 : (수련도/50 + 이동/3(極2)) x 도계 내공
- 極 : 회피 보정 +1
[청운직상(靑雲直上)] (極 500) : 수직으로 비상하며, 상대방의 공격을 흘려내듯 피하거나 막아내는 기묘한 유검.
- 내공 소모 30
- 단일, 반격(특수)
- 특수식 : (수련도/50) x 도계 내공
- 전투 중 1회만 사용 가능. 자신의 차례에 행동소모로 사용 시, 자신은 다음 판정에서 다음 중 하나를 선택할 수 있다
1. 회피 : 남은 현재 이동을 전부 소모하고, 소모한 수치의 (1/5(極3) + 특수식) 만큼 최종 회피값에 더한 뒤 회피 판정을 진행한다.
2. 방어 : 남은 현재 이동을 전부 소모하고, 소모한 수치의 (1/10(極6) + 특수식) 만큼 차례 종료까지 타수당 피해를 경감하는 '방어' 상태가 된다.
- 공격하는 상대방의 최대 이동이 자신이 소모한 현재 이동의 2배 이상이거나, 150(極250) 이상일 경우, 상기 회피·방어 효과는 통하지 않는다.
- 사용 후, '허공답보'가 불가능하다면 자신은 소모한 이동 거리 만큼 '공중에 뜸' 상태가 되어 다음 자신의 차례까지 현재 이동을 회복할 수 없다.
A. 공중에 뜰 시, 다다음 돌아오는 자신의 차례 낙하하여 해당 효과로 (공중에 떴던 거리/2) 만큼 자신은 피해를 입는다.
B. 낙하 시, 현재 이동이 0(이동불가)이라면 낙하로 인한 피해는 2배가 된다.
- 極 : 상대방이 해당 초식을 처음 볼 시, 상대방의 공격 시 행동소모 없이 사용이 가능하다.
[추성낙월(追星落月)] (極 700) : 고도를 파괴력으로 치환하는 필살의 일격.
- 내공 소모 전체의 5할 (최소 50)
- 단일, 돌진(현재 공중에 뜬 거리 x 極1.5)
- 명중식 : (수련도/10 + 현재 공중에 뜬 거리/2) x 도계 내공
- 피해식 : 50 + (현재 공중에 뜬 거리/2(極1))
- '공중에 뜸' 상태에서만 사용이 가능하다. 사용 시, 남은 현재 이동이 있다면 전부 소모한다.
- 만약 상대가 '허공답보'를 사용할 수 있다면, 추성낙월은 경공의 사용으로 확정 회피가 가능하다.
- 만약 상대가 추성낙월을 본 적 있다면, 명중식과 피해식을 기존의 1/5로 한다.
[기예:낙법] (極 300)
- 한 전투당 1회만 사용할 수 있다. 사용 시, 다음을 적용한다.
1. 현재 이동이 0(이동불가)일 때 자신은 현재 이동을 '1' 회복할 수 있다.
2. '낙하'를 통한 피해를 기존의 1/3로 경감한다.
- 만약 '점혈' 등으로 움직임의 제약을 받는 상태라면, 해당 효과는 사용할 수 없다.
#148사관◆Aqmip6HRsi(7b9f9e00)2026-07-09 (목) 00:15:53
고세훈 무공셋 2
'회회취랑무(回回醉浪舞)' (極 500) : 심가장의 재치를 망라하는 체술. (성취도 기준 100, 300, 500)
- 내공 소모 10
- 단일, 연타(성취도,4)
- 명중식 : (수련도/50 + 근력/3) x 유계 내공
- 피해식 : (0,9) 다이스값
- 공격 중 상대를 제압한 경우, 근접한 다른 적에게 이어서 공격할 수 있다.
- 極 : 근접 난전 중 사용 시, 다음 자신의 차례까지 해당 무공의 사용 시점에서 근접 상태였던 적들의 ‘단일’ 공격은 인접한 아군과 적 중 하나를 무작위로 타격한다.
- 관찰에 관한 특수한 ‘무학’이나 ‘특성’을 보유한 상대에게는 해당 極 효과가 통하지 않는다.
[목숨구걸] (極 1): '불굴' 패취의 궁극의 기예. 소중한 것을 댓가로 기적을 만든다.
- 명성 7할 (최소 200) 소모
- 너무나도 측은하고 비참하고 눈물날것 같은 마음과 허탈함, 탈력감을 보는 상대방들에게 안겨 자발적으로 행하던 행위를 멈추게 한다
- 적용 상대당 단 한번만 시전 가능
[낭운보(浪雲步)] (極 500): 심가장의 기초 보법. 그럼에도 상승무공이라는 점에서 그 위세를 짐작케한다.
- 회피식: (수련도/10 + 이동/4) x 유계 내공
- 極: 전투 중 1회, 낭운보와 호환되는 속성의 무공 사용 전 혹은 사용 후 단 한 번만 이동할 수 있다.
'회회취랑무(回回醉浪舞)' (極 500) : 심가장의 재치를 망라하는 체술. (성취도 기준 100, 300, 500)
- 내공 소모 10
- 단일, 연타(성취도,4)
- 명중식 : (수련도/50 + 근력/3) x 유계 내공
- 피해식 : (0,9) 다이스값
- 공격 중 상대를 제압한 경우, 근접한 다른 적에게 이어서 공격할 수 있다.
- 極 : 근접 난전 중 사용 시, 다음 자신의 차례까지 해당 무공의 사용 시점에서 근접 상태였던 적들의 ‘단일’ 공격은 인접한 아군과 적 중 하나를 무작위로 타격한다.
- 관찰에 관한 특수한 ‘무학’이나 ‘특성’을 보유한 상대에게는 해당 極 효과가 통하지 않는다.
[목숨구걸] (極 1): '불굴' 패취의 궁극의 기예. 소중한 것을 댓가로 기적을 만든다.
- 명성 7할 (최소 200) 소모
- 너무나도 측은하고 비참하고 눈물날것 같은 마음과 허탈함, 탈력감을 보는 상대방들에게 안겨 자발적으로 행하던 행위를 멈추게 한다
- 적용 상대당 단 한번만 시전 가능
[낭운보(浪雲步)] (極 500): 심가장의 기초 보법. 그럼에도 상승무공이라는 점에서 그 위세를 짐작케한다.
- 회피식: (수련도/10 + 이동/4) x 유계 내공
- 極: 전투 중 1회, 낭운보와 호환되는 속성의 무공 사용 전 혹은 사용 후 단 한 번만 이동할 수 있다.
#149사관◆Aqmip6HRsi(3340e5bd)2026-07-11 (토) 01:34:16
고세훈에서 나온 무공들
'열사' 수만, 경공 '비운축영' (900/30 + 50/2) x 태백일심법 (1.5) = 53.8
패취 불굴창식(不屈槍式) (수련도 400極/40 + 기량 50/3) x 내공배율 1배로 고정 (사파 욕계)
패취 불굴후발제인: 상대 공격 피해 경감 후 시전하는 무공의 첫 타에 한해서만 절대명중 + 1
청안적곤 비일리 선풍곤 : 명중 수치.... (700/25 + 60/4) x 1 = 43, 피해량, 타당 2 + 60/15) x 3.\
청안적곤 회피 수치... (1,050/15 + 70/4) x 1
청안적곤 기예: 불숨
'혈편뇌호' 사문 : 내공소모 3, 명중 (800/20 + 110/5) x 1.5 = 93, 예상 피해량.... (18 + 110/6) x 1.5 = 54?
상대가 아무리 공격을 막아내더라도, 보조령의 계산에 따르면 '10'만큼의 수치를 무시하고 피해가 그대로 들어가는 것이었다
철편의 최대 사거리 40, 철편의 적중을 위한, '최소' 사거리 5
혈편뇌호 사문 예상 명중 수치... (600/20 + 60/5) x 1.5 = 63
곽로제 예상 회피 수치........ (600/20 + 60/12) x 1 = .............35
곽로제 절기 십면매복-살살살(十面埋伏-殺殺殺) - 내공소모 최고치의 4할? 명중 200 고정, 피해량 (90/3 + 이번 호흡내에 피해를 받은 만큼의....원념이...!) x 極 1.5
야전 삼지연환자 내공소모 15, 명중 수치.... (1,000/20 + 95/4) x 1.3 = 95, 예상 피해수치, (1,000/200 + 95/10) x 1.3 = 18, 3연타
야전 해주대체전, 내공 소모 20
적의 수치 '근력' 95 및 '내공배율' 1.3, 여기에 최대 '2'까지의 합산
과부하 없이 현재 무공을 시전가능한 정도, 95 x 1.3 x 2 =
정상 시전 성공 시, 예상 피해량, (95/3) x 1.3 + '회전당한 개체의 무게 근 단위, '254' = 278
만약 최대 중량 초과. 해당 경우의 예상 피해량.... (95/6) x 1.3 = 20
열호 연환열화조 2연격, 명중... (800/20 + 90/4) x 1 = 62
열호 예상 피해량, ((800/200 + 90/8 + 급소 5) x 1
식골쌍호진
거리 추산 '오십'이내에 '합격진 시전자 둘'이 있을시 발현
합격진 유지 시, 양측의 명중에 상시 보정 + 2
합격진 시전자 중 한쪽이, 공격의 대상으로 판정되었을때
해당 시전자의 '다음호흡간의 행동기회'와, 내공 소모 10을 통해
'그 즉시', 다른 한명의 합격진 시전자의 '합격진 시전자'로의 이동과 함께 '공격'선언 가능
명중 수치 +1 가중 및 급소 범위 +1 추가
상호 예상 회피 수치... (700/15 + 65/4) x 1 = 62
염삭식골쌍조 합격기, 예상 명중 수치, (800/20 + 90/4 + 90/4 ) x 1 = 85, 피해수치, (800/100 + 90/5 + 800/200 + 90/8) x 1 + 10 = 51
'상호'의 조법 '쇄골한조(碎骨寒爪)'의 효능, 상대방의 피해 방어 - 10 무시
경명 내공 5 퇴보풍전 명중 100, 예상 피해량, (80/5 + 80/20) x 1 = 20
경명 예상 회피 수치, (900/15 + 95/5) x 1 = 79
특: '남성혐오자'. 처음으로 마주하는 '남성' 적 개체에 한해, 해당 전투간 해당 적에게 입는 타당 피해량을 - 5 만큼 경감한다.
[도약강습축(跳躍降襲蹴)] (極 800): 활의 장력을 밟고 바닥을 강하게 차내어, 전장을 이탈하거나 유리한 사각을 선점하기 위해 높게 솟구쳐 이동한다.
- 내공 4
- 명중/피해식 없음
- 사용 시, 행동력을 소모하여 즉시 자신의 (이동 x 1.5) 만큼의 거리를 이동할 수 있다.
- 極 이 무공을 사용하여 이동한 다음 차례에 사용하는 기예:궁술 기반의 무공의 내공소모 - 5
'열사' 수만, 경공 '비운축영' (900/30 + 50/2) x 태백일심법 (1.5) = 53.8
패취 불굴창식(不屈槍式) (수련도 400極/40 + 기량 50/3) x 내공배율 1배로 고정 (사파 욕계)
패취 불굴후발제인: 상대 공격 피해 경감 후 시전하는 무공의 첫 타에 한해서만 절대명중 + 1
청안적곤 비일리 선풍곤 : 명중 수치.... (700/25 + 60/4) x 1 = 43, 피해량, 타당 2 + 60/15) x 3.\
청안적곤 회피 수치... (1,050/15 + 70/4) x 1
청안적곤 기예: 불숨
'혈편뇌호' 사문 : 내공소모 3, 명중 (800/20 + 110/5) x 1.5 = 93, 예상 피해량.... (18 + 110/6) x 1.5 = 54?
상대가 아무리 공격을 막아내더라도, 보조령의 계산에 따르면 '10'만큼의 수치를 무시하고 피해가 그대로 들어가는 것이었다
철편의 최대 사거리 40, 철편의 적중을 위한, '최소' 사거리 5
혈편뇌호 사문 예상 명중 수치... (600/20 + 60/5) x 1.5 = 63
곽로제 예상 회피 수치........ (600/20 + 60/12) x 1 = .............35
곽로제 절기 십면매복-살살살(十面埋伏-殺殺殺) - 내공소모 최고치의 4할? 명중 200 고정, 피해량 (90/3 + 이번 호흡내에 피해를 받은 만큼의....원념이...!) x 極 1.5
야전 삼지연환자 내공소모 15, 명중 수치.... (1,000/20 + 95/4) x 1.3 = 95, 예상 피해수치, (1,000/200 + 95/10) x 1.3 = 18, 3연타
야전 해주대체전, 내공 소모 20
적의 수치 '근력' 95 및 '내공배율' 1.3, 여기에 최대 '2'까지의 합산
과부하 없이 현재 무공을 시전가능한 정도, 95 x 1.3 x 2 =
정상 시전 성공 시, 예상 피해량, (95/3) x 1.3 + '회전당한 개체의 무게 근 단위, '254' = 278
만약 최대 중량 초과. 해당 경우의 예상 피해량.... (95/6) x 1.3 = 20
열호 연환열화조 2연격, 명중... (800/20 + 90/4) x 1 = 62
열호 예상 피해량, ((800/200 + 90/8 + 급소 5) x 1
식골쌍호진
거리 추산 '오십'이내에 '합격진 시전자 둘'이 있을시 발현
합격진 유지 시, 양측의 명중에 상시 보정 + 2
합격진 시전자 중 한쪽이, 공격의 대상으로 판정되었을때
해당 시전자의 '다음호흡간의 행동기회'와, 내공 소모 10을 통해
'그 즉시', 다른 한명의 합격진 시전자의 '합격진 시전자'로의 이동과 함께 '공격'선언 가능
명중 수치 +1 가중 및 급소 범위 +1 추가
상호 예상 회피 수치... (700/15 + 65/4) x 1 = 62
염삭식골쌍조 합격기, 예상 명중 수치, (800/20 + 90/4 + 90/4 ) x 1 = 85, 피해수치, (800/100 + 90/5 + 800/200 + 90/8) x 1 + 10 = 51
'상호'의 조법 '쇄골한조(碎骨寒爪)'의 효능, 상대방의 피해 방어 - 10 무시
경명 내공 5 퇴보풍전 명중 100, 예상 피해량, (80/5 + 80/20) x 1 = 20
경명 예상 회피 수치, (900/15 + 95/5) x 1 = 79
특: '남성혐오자'. 처음으로 마주하는 '남성' 적 개체에 한해, 해당 전투간 해당 적에게 입는 타당 피해량을 - 5 만큼 경감한다.
[도약강습축(跳躍降襲蹴)] (極 800): 활의 장력을 밟고 바닥을 강하게 차내어, 전장을 이탈하거나 유리한 사각을 선점하기 위해 높게 솟구쳐 이동한다.
- 내공 4
- 명중/피해식 없음
- 사용 시, 행동력을 소모하여 즉시 자신의 (이동 x 1.5) 만큼의 거리를 이동할 수 있다.
- 極 이 무공을 사용하여 이동한 다음 차례에 사용하는 기예:궁술 기반의 무공의 내공소모 - 5
#150사관◆Aqmip6HRsi(a4691cc9)2026-07-11 (토) 17:53:00
은하유성검법(銀河流星劍法) (極 1,200): 단목세가의 최절기. 운석의 파괴력과 같이 패도적이고 부드러움을 담아낸다. 오악의 검술과도 비견되는검법.
- 내공 소모 단일 10, 極 범위 25
- 단일, 極 범위 자신을 기준으로 양옆 근력/5, 전방 비거리 기량/6 만큼
- 명중식: (수련도/20極 + 근력/4) x 정파 강계 내공
- 피해식: (근력/5極) x 정파 강계 내공
- 極: 명중식 수련도/20 으로 변경, 피해식 '근력/5' x 정파 강계 내공으로 변경. 범위 시전이 가능해지며, 단일 시전시 효과가 다음과 같이 변화한다:
- 단일 시전 시: 최종 피해량 + 10
- 범위 시전 시: 기량 100 이상일 시, 범위 자신을 기준으로 전후좌우 기량/4 로 변경
무류류검+회회취랑무 합체 무공
[회회취류검(回回醉柳劍)] (極 1,000) 버들나무처럼 흔들리며 마치 춤을추듯 흐느적거리는 검술. 그 원형보다도 더욱 기이하게 움직인다.
- 내공 소모 타당 6, 단일, 돌진 (이동/3), 연타 (최대 4회까지 선택가능)
- 명중식: (수련도/20 + 기량/4) x 정파 유계 내공
- 피해식: 타당 (5 + 기량/10) x 정파 유계 내공
-해당 공격으로 상대를 제압/살상 했을 시 남은 연타 횟수를 근접한 다른 적에게 이어서 공격할수 있다 (돌진 x)
- 명중 시, 행동 소모 없이 자신의 남은 이동 스탯을 모두 소모하는것으로 이동/3 만큼 원하는 방향으로 이동하거나, 내공 추가소모 4로 자신의 차례에 이 검법으로 방어를 시전한 처리가능
- '방어'로 사용 시, 회회취류검은 상대의 공격 피해를 다이스를 굴려 경감하는 대신에 상대의 타당 피해량에 - 10 를 적용한다.
상대는 급소명중이 불가능하다.
-주무기의 중량이 10 (20근) 이상일 시, 이 무공을 사용할수 없다
- 極 '방어'로 사용 시, 회회취류검을 사용한 대상에게 상대가 '단일' 공격 시도 시,
만약 회회취류검을 사용한 대상의 근접 거리에 타 개체가 있다면
해당 공격의 대상은 해당 개체를 포함하여 다이스로 결정한다
단, 관찰에 관한 특수한 ‘무학’이나 ‘특성’을 보유한 상대에게는 이 효과가 통하지 않는다.
무류류검+회회취랑무 합체+은하유성검법 합체시?
[은하취류검(銀河醉流劍)] (極 1,200) 춤추는 듯한 선과, 예측 불허의 흐름, 그리고 유성처럼 떨어지는 패도적인 파괴력이 한데 엉킨 기형적인 검법. 시전자조차도 다루기 어렵다.
- 내공소모 15, 단일, 돌진 (이동/3), 연타 (2회강제), 범위 (기량/5)
- 명중식: (수련도/30 + 기량/4) x 유계 내공
- 피해식: (4 + 근력/6) x 유계 내공
- 명중 시, 2연타 째의 최종 피해량 + 5
- 명중 시, 은하취류검이 상대를 제압/살상 했을때 강제로 내공을 추가 20 소모된다.
이때 현재 위치에서 자신을 기준으로 전후좌우 기량/5 만큼 범위에 피해식 만큼 주위에 검기를 발한다.
해당공격은 피아구분이 불가능하다. 이때 최초 목표가 아닌 주변 적들은 통상적인 방어/회피판정 진행.
- 極 내공 소모 12로 경감, 범위 폭발 공격 피아구분 가능
기존의 조건대신 은하취류검의 첫 타 명중시 두번째 타를 원할시 해당 기존 범위판정으로 진행할수 있는것으로 변경한다.
범위기의 내공 소모량 10로 경감, 범위기의 최종피해량 + 10
- 내공 소모 단일 10, 極 범위 25
- 단일, 極 범위 자신을 기준으로 양옆 근력/5, 전방 비거리 기량/6 만큼
- 명중식: (수련도/20極 + 근력/4) x 정파 강계 내공
- 피해식: (근력/5極) x 정파 강계 내공
- 極: 명중식 수련도/20 으로 변경, 피해식 '근력/5' x 정파 강계 내공으로 변경. 범위 시전이 가능해지며, 단일 시전시 효과가 다음과 같이 변화한다:
- 단일 시전 시: 최종 피해량 + 10
- 범위 시전 시: 기량 100 이상일 시, 범위 자신을 기준으로 전후좌우 기량/4 로 변경
무류류검+회회취랑무 합체 무공
[회회취류검(回回醉柳劍)] (極 1,000) 버들나무처럼 흔들리며 마치 춤을추듯 흐느적거리는 검술. 그 원형보다도 더욱 기이하게 움직인다.
- 내공 소모 타당 6, 단일, 돌진 (이동/3), 연타 (최대 4회까지 선택가능)
- 명중식: (수련도/20 + 기량/4) x 정파 유계 내공
- 피해식: 타당 (5 + 기량/10) x 정파 유계 내공
-해당 공격으로 상대를 제압/살상 했을 시 남은 연타 횟수를 근접한 다른 적에게 이어서 공격할수 있다 (돌진 x)
- 명중 시, 행동 소모 없이 자신의 남은 이동 스탯을 모두 소모하는것으로 이동/3 만큼 원하는 방향으로 이동하거나, 내공 추가소모 4로 자신의 차례에 이 검법으로 방어를 시전한 처리가능
- '방어'로 사용 시, 회회취류검은 상대의 공격 피해를 다이스를 굴려 경감하는 대신에 상대의 타당 피해량에 - 10 를 적용한다.
상대는 급소명중이 불가능하다.
-주무기의 중량이 10 (20근) 이상일 시, 이 무공을 사용할수 없다
- 極 '방어'로 사용 시, 회회취류검을 사용한 대상에게 상대가 '단일' 공격 시도 시,
만약 회회취류검을 사용한 대상의 근접 거리에 타 개체가 있다면
해당 공격의 대상은 해당 개체를 포함하여 다이스로 결정한다
단, 관찰에 관한 특수한 ‘무학’이나 ‘특성’을 보유한 상대에게는 이 효과가 통하지 않는다.
무류류검+회회취랑무 합체+은하유성검법 합체시?
[은하취류검(銀河醉流劍)] (極 1,200) 춤추는 듯한 선과, 예측 불허의 흐름, 그리고 유성처럼 떨어지는 패도적인 파괴력이 한데 엉킨 기형적인 검법. 시전자조차도 다루기 어렵다.
- 내공소모 15, 단일, 돌진 (이동/3), 연타 (2회강제), 범위 (기량/5)
- 명중식: (수련도/30 + 기량/4) x 유계 내공
- 피해식: (4 + 근력/6) x 유계 내공
- 명중 시, 2연타 째의 최종 피해량 + 5
- 명중 시, 은하취류검이 상대를 제압/살상 했을때 강제로 내공을 추가 20 소모된다.
이때 현재 위치에서 자신을 기준으로 전후좌우 기량/5 만큼 범위에 피해식 만큼 주위에 검기를 발한다.
해당공격은 피아구분이 불가능하다. 이때 최초 목표가 아닌 주변 적들은 통상적인 방어/회피판정 진행.
- 極 내공 소모 12로 경감, 범위 폭발 공격 피아구분 가능
기존의 조건대신 은하취류검의 첫 타 명중시 두번째 타를 원할시 해당 기존 범위판정으로 진행할수 있는것으로 변경한다.
범위기의 내공 소모량 10로 경감, 범위기의 최종피해량 + 10
#151사관◆Aqmip6HRsi(d2db9bf5)2026-07-13 (월) 02:43:37
금전 표국 암부 무공
* 금전속영'(金錢屬影)!!!!!!"
[-적 예상 잔여 내공, 타당 삼 소모, 3
[-예측 명중, (1,500/30 + (100/10)x 6타) * 2 = 220....]
[예측 피해량, 타당 '10' - 5 = 5]
급소는 맞지 않았다. 어쩌면 노릴수 없었을지도 몰랐다.
* 전영(錢影)
타당 삼 소모, 3
[- 전면의 적 명중 예상 수치, (1,500/20 + (90/6) * 4타) * 2 = 270...]
[전면 암부, 예측 피해량 타당 7]
* 금영각(金影脚)
내공소모 20
[후면의 적 명중 예상 수치, (1,500/100 + 100/2 ) * 2 = 130]
[후면 암부, 예측 피해량 이십]
[상당한 회피의 수준.... 세부 분석..... (1,200/30 + 100/2) x 2.....]
* 금전속영'(金錢屬影)!!!!!!"
[-적 예상 잔여 내공, 타당 삼 소모, 3
[-예측 명중, (1,500/30 + (100/10)x 6타) * 2 = 220....]
[예측 피해량, 타당 '10' - 5 = 5]
급소는 맞지 않았다. 어쩌면 노릴수 없었을지도 몰랐다.
* 전영(錢影)
타당 삼 소모, 3
[- 전면의 적 명중 예상 수치, (1,500/20 + (90/6) * 4타) * 2 = 270...]
[전면 암부, 예측 피해량 타당 7]
* 금영각(金影脚)
내공소모 20
[후면의 적 명중 예상 수치, (1,500/100 + 100/2 ) * 2 = 130]
[후면 암부, 예측 피해량 이십]
[상당한 회피의 수준.... 세부 분석..... (1,200/30 + 100/2) x 2.....]
#152사관◆Aqmip6HRsi(09f24589)2026-07-14 (화) 19:36:16
[선학비(仙鶴飛)] (極 900): 신선이 타는 학의 날갯짓을 본뜬 우아하고 유려한 경신법. 과거 '영검백' 장단풍이, 창산에 기거할때 찾아온 젊은 여협에게 선물해준 경신법.
- 회피: (수련도/20 + 이동/3) x 정파 유계
- '연타' 또는 '범위' 무공을 사용한 뒤, 다음 최초 회피 판정 시 자신의 회피 다이스에 + 1 보정을 얻는다.
- 極: 선학비의 회피 보정을 받은 상태에서, 적의 공격을 선학비로 회피하는 데 성공할 경우, 다음 자신의 차례에 사용하는 최초 초식에 명중 + 2 보정
[파풍일월도(破風日月刀)] (極 1,000): 남경 일대를 주름잡는 금전표국의 신흥 도법. 장강과 해역의 거대한 해일과 폭풍을 묵직한 대도로 그려낸다.
- 내공소모 12, 단일, 근접, 저하
- 명중식: (수련도/25 + 근력/4) x 사파 강계
- 피해식: (수련도/100 + 근력/5) x 사파 강계
- '연타기 무공의 2회 타격'을 적중시킨 직후'에만' 선언가능, 파풍일월도 명중 시 (0,9) 다이스 굴림. 다이스 8-0 시 다음 자신의 차례가 끝날때까지 상대의 명중, 회피 다이스 식에 - 15 역보정.
- 위와같이 연타기와 연계되는 상황에서, 상대가 '방어'중일 경우, (0,9) 다이스 굴림. 크리 (0)일시 다음 상대의 차례에 상대는 이동할수 없다 (이동하는 돌격기 사용 x)
- 極, '연타기 무공의 2회 타격'의 적중 직후 파풍일월도 연계 시 명중 + 1, 해당 무공으로 상대에게 역보정을 부여하는 다이스 범위 + 1 (각각 7-0, 9-0)
- 회피: (수련도/20 + 이동/3) x 정파 유계
- '연타' 또는 '범위' 무공을 사용한 뒤, 다음 최초 회피 판정 시 자신의 회피 다이스에 + 1 보정을 얻는다.
- 極: 선학비의 회피 보정을 받은 상태에서, 적의 공격을 선학비로 회피하는 데 성공할 경우, 다음 자신의 차례에 사용하는 최초 초식에 명중 + 2 보정
[파풍일월도(破風日月刀)] (極 1,000): 남경 일대를 주름잡는 금전표국의 신흥 도법. 장강과 해역의 거대한 해일과 폭풍을 묵직한 대도로 그려낸다.
- 내공소모 12, 단일, 근접, 저하
- 명중식: (수련도/25 + 근력/4) x 사파 강계
- 피해식: (수련도/100 + 근력/5) x 사파 강계
- '연타기 무공의 2회 타격'을 적중시킨 직후'에만' 선언가능, 파풍일월도 명중 시 (0,9) 다이스 굴림. 다이스 8-0 시 다음 자신의 차례가 끝날때까지 상대의 명중, 회피 다이스 식에 - 15 역보정.
- 위와같이 연타기와 연계되는 상황에서, 상대가 '방어'중일 경우, (0,9) 다이스 굴림. 크리 (0)일시 다음 상대의 차례에 상대는 이동할수 없다 (이동하는 돌격기 사용 x)
- 極, '연타기 무공의 2회 타격'의 적중 직후 파풍일월도 연계 시 명중 + 1, 해당 무공으로 상대에게 역보정을 부여하는 다이스 범위 + 1 (각각 7-0, 9-0)
#155사관◆Aqmip6HRsi(4ac3e75b)2026-07-15 (수) 07:54:29
[나락진혼곡(奈落鎭魂曲)] (極 700). 무겁고 음산한 선율을 연주하거나, 새는듯한 공기소리를 내어 공간 자체를 늪처럼 만든다.
- 내공소모 차례당 10, 범위(자신을 기준으로 전방위 30 + 법력/8), 저하
- 명중식 없음, 피해식 없음
- 최초 시전 후 나락진혼곡을 '연주'하거나 '노래'하는것으로 매 차례마다 유지가능.
- 나락진혼곡의 범위 안에 있는채로 나락진혼곡을 듣는 적은 매 차례 시작 시 현재 이동 - 15 만큼을 경감한다.
- 정신계 특성이 있을 시 해당 기술을 무효로 처리한다.
- 極 '소리를 낼수 있는 방법'이라면 '악기'나 '노래' 없이도 시전이 가능해진다. 이동 경감치를 -30 + 법력/10 으로 한다.
- 비밀: 사실 해당 음공은 '정파 법계'라고 한다.
[삼지연환자(三枝連環刺)] (極 1,000) 그물에 갇혀 허우적대는 적의 빈틈을 향해 무자비하게 삼지창을 찔러넣는다.
- 내공 소모 15
- 단일, 근접 (창의 사거리), 연타 (3회 고정)
- 명중식: (수련도/20 + 근력/4) x 사파 강계
- 피해식: (수련도/200 + 근력/10) x 사파 강계
- 極, 대상이 포박 상태일 경우, 해당 무공에 명중 보정 + 2를 부여한다
- 내공소모 차례당 10, 범위(자신을 기준으로 전방위 30 + 법력/8), 저하
- 명중식 없음, 피해식 없음
- 최초 시전 후 나락진혼곡을 '연주'하거나 '노래'하는것으로 매 차례마다 유지가능.
- 나락진혼곡의 범위 안에 있는채로 나락진혼곡을 듣는 적은 매 차례 시작 시 현재 이동 - 15 만큼을 경감한다.
- 정신계 특성이 있을 시 해당 기술을 무효로 처리한다.
- 極 '소리를 낼수 있는 방법'이라면 '악기'나 '노래' 없이도 시전이 가능해진다. 이동 경감치를 -30 + 법력/10 으로 한다.
- 비밀: 사실 해당 음공은 '정파 법계'라고 한다.
[삼지연환자(三枝連環刺)] (極 1,000) 그물에 갇혀 허우적대는 적의 빈틈을 향해 무자비하게 삼지창을 찔러넣는다.
- 내공 소모 15
- 단일, 근접 (창의 사거리), 연타 (3회 고정)
- 명중식: (수련도/20 + 근력/4) x 사파 강계
- 피해식: (수련도/200 + 근력/10) x 사파 강계
- 極, 대상이 포박 상태일 경우, 해당 무공에 명중 보정 + 2를 부여한다
#157사관◆Aqmip6HRsi(35c5bb52)2026-07-17 (금) 05:53:26
'일점금침'(一點金針) (수련도 1600 돌파시 개방)
-내공 소모 40
-단일, 원거리. (사거리: 기량 x 2)
-명중식: (수련도/50 + 기량/5(極3)) x 정파 무계 내공
-피해식: ((기량+내공)/5) x 정파 무계 내공 (최대 2배율)
에서
-*'일점금침'(一點金針) (수련도 1600 돌파시 개방)
- 내공 소모 (10-40 지정)
- 단일, 원거리(기량x2)
- 명중식 : (수련도/50 x 極소모 내공/20 + 기량/3) x 정파 무계 내공
- 피해식 : (기량/20(10極) + 소모 내공) x 정파 무계 내공
- 極 : 명중 시, 일점금침에 소모한 내공/4만큼 상대방의 방어 무공의 효과 등으로 인한 최종 피해값의 경감 수치를 감소시킨다. 해당 효과는 전투 종료까지 누적 및 유지된다.
로 수정됨
-내공 소모 40
-단일, 원거리. (사거리: 기량 x 2)
-명중식: (수련도/50 + 기량/5(極3)) x 정파 무계 내공
-피해식: ((기량+내공)/5) x 정파 무계 내공 (최대 2배율)
에서
-*'일점금침'(一點金針) (수련도 1600 돌파시 개방)
- 내공 소모 (10-40 지정)
- 단일, 원거리(기량x2)
- 명중식 : (수련도/50 x 極소모 내공/20 + 기량/3) x 정파 무계 내공
- 피해식 : (기량/20(10極) + 소모 내공) x 정파 무계 내공
- 極 : 명중 시, 일점금침에 소모한 내공/4만큼 상대방의 방어 무공의 효과 등으로 인한 최종 피해값의 경감 수치를 감소시킨다. 해당 효과는 전투 종료까지 누적 및 유지된다.
로 수정됨
#158사관◆Aqmip6HRsi(ec8180c5)2026-07-17 (금) 12:17:54
[기예: 불숨 (極 500)]: 인화성 액체를 입에 담았다가 입에서 숨쉬듯 뿜어내는것으로 불길을 뿜어낸다. 당연히 이를 끄는 방법도 배운다.
- 내공소모 x, 범위 (전방 20까지의 거리, 좌우 10), 인화성 액체 구비 필요 (한번 사용시마다 동 3, 중량 1, 휴대 최대 3개까지 가능)
- 명중식: 수련도/25 (최대 20)
- 피해량: 최초 피해 6, 이후 세 차례간 (1,4) 다이스 만큼 피해. 행동을 사용해 대상은 불을 끄거나 내공의 운용, 무공 등을 통해 불을 끌수 있다.
- 행동소모로 시전자의 무기에 불을 뿜어내는 것으로 세 차례간 해당 무기를 사용한 무공, 기예의 최종피해량 + 5. 세 차례가 끝나는 순간 해당 무기는 사용불능처리.
- 시전자의 무기에 불이 붙었을 때, 행동소모로 불을 무기가 사용불능처리 되기 전에 불을 끌수있다.
- 내공소모 x, 범위 (전방 20까지의 거리, 좌우 10), 인화성 액체 구비 필요 (한번 사용시마다 동 3, 중량 1, 휴대 최대 3개까지 가능)
- 명중식: 수련도/25 (최대 20)
- 피해량: 최초 피해 6, 이후 세 차례간 (1,4) 다이스 만큼 피해. 행동을 사용해 대상은 불을 끄거나 내공의 운용, 무공 등을 통해 불을 끌수 있다.
- 행동소모로 시전자의 무기에 불을 뿜어내는 것으로 세 차례간 해당 무기를 사용한 무공, 기예의 최종피해량 + 5. 세 차례가 끝나는 순간 해당 무기는 사용불능처리.
- 시전자의 무기에 불이 붙었을 때, 행동소모로 불을 무기가 사용불능처리 되기 전에 불을 끌수있다.
#160사관◆Aqmip6HRsi(f3918626)2026-07-18 (토) 08:26:03
통곡요람 (慟哭搖籃): 백동이 참극의 날을 떠올리게 하는 기괴한 자장가를 불러 전장의 기운을 옭아맨다.
- 내공소모 10 (인형술 추가 소모 없음), 범위 (전방위 400), 저하
- 명중식: 법력 경합대결로 판정 (자신의 법력 vs 상대 법력 스탯 비례 0,9). 상대의 법력이 없을 시 명중시 효과를 그냥 적용.
- 피해식: 없음
- 명중한 대상의 다음 두 차례 동안 '현재 이동'과 '근력 스탯'이 '20'씩 감소한다.
[타구봉'(打狗棒) ] 장착 중. 공격에 절대판정 다이스 + 1, '타구봉'을 사용하는 무공 사용 시 해당 '근접무공'의 사거리는 '이동의 3분의 1'이 된다
- 내공소모 10 (인형술 추가 소모 없음), 범위 (전방위 400), 저하
- 명중식: 법력 경합대결로 판정 (자신의 법력 vs 상대 법력 스탯 비례 0,9). 상대의 법력이 없을 시 명중시 효과를 그냥 적용.
- 피해식: 없음
- 명중한 대상의 다음 두 차례 동안 '현재 이동'과 '근력 스탯'이 '20'씩 감소한다.
[타구봉'(打狗棒) ] 장착 중. 공격에 절대판정 다이스 + 1, '타구봉'을 사용하는 무공 사용 시 해당 '근접무공'의 사거리는 '이동의 3분의 1'이 된다
#161사관◆Aqmip6HRsi(8e54260e)2026-07-22 (수) 00:26:44
[성궤속(星軌束)]) (極 900) 사슬을 던져 상대의 무기나 신체에 단단히 휘감아 닻을 내린다.
- 내공소모 4, 단일, 원거리 (사슬사거리)
- 명중식: (수련도/10 + 기량/3) x 내공
- 피해식: 없음
- 명중 시 대상과 시전자를 사슬로 연결. 대상은 시전자로부터 사거리 이상 멀어질수 없다.
- 대상은 자신의 차례에 행동으로 연결풀기를 시도가능 (근력 또는 기량 판정 매차례 다이스로 설정)
선정된 수치 150 이상 시 행동소모없이 자동성공, 100 이상시 행동소모로 풀기가능, 이외 시전자와의 다이스 대결
- 시전자는 '자신의 차례 시작시에' 행동소모없이 상대방과의 근접거리로 이동가능. 해당 방식으로 이동후 최초시전 초식 명중 + 1
- 내공소모 4, 단일, 원거리 (사슬사거리)
- 명중식: (수련도/10 + 기량/3) x 내공
- 피해식: 없음
- 명중 시 대상과 시전자를 사슬로 연결. 대상은 시전자로부터 사거리 이상 멀어질수 없다.
- 대상은 자신의 차례에 행동으로 연결풀기를 시도가능 (근력 또는 기량 판정 매차례 다이스로 설정)
선정된 수치 150 이상 시 행동소모없이 자동성공, 100 이상시 행동소모로 풀기가능, 이외 시전자와의 다이스 대결
- 시전자는 '자신의 차례 시작시에' 행동소모없이 상대방과의 근접거리로 이동가능. 해당 방식으로 이동후 최초시전 초식 명중 + 1
#162사관◆Aqmip6HRsi(e8763e07)2026-07-23 (목) 12:12:49
[기예:격투] [極 50] : 내공 없이 내지르는 주먹질과 발길질을 통한 싸움법
- 내공 소모 x
- 단일
- 명중식 : (근력+기량)/5 (최대 5)
- 피해식 : 1
- 상대방이 무공을 익혔거나 근접 전투가 가능한 무기를 사용 중일 시, 명중 보정 -3
- 해당 기예는 경공을 펼치면 확정적으로 회피가 가능하며, 급소를 노릴 수 없다.
- 내공 소모 x
- 단일
- 명중식 : (근력+기량)/5 (최대 5)
- 피해식 : 1
- 상대방이 무공을 익혔거나 근접 전투가 가능한 무기를 사용 중일 시, 명중 보정 -3
- 해당 기예는 경공을 펼치면 확정적으로 회피가 가능하며, 급소를 노릴 수 없다.
#163사관◆Aqmip6HRsi(d13a6ac7)2026-07-23 (목) 15:03:01
고세훈 무공 3
[운남애뢰산삼십육검(雲南哀牢山三十六劍)] (極 900) : 남제 휘하 어초경독 중 서생의 검법. 상하전후좌우 각각 6검씩 총 36검으로 구성.
- 내공 소모 5 (타수당), 단일, 근접, 연타(1,3)
- 명중식 : (수련도/15 + 기량/3(極2)) x 유계 내공
- 피해식 : (수련도/100 + 기량/25) x 유계 내공
- 極 : 한 전투에서 거듭 사용 시마다 명중 보정 +1, 최대 6중첩. 해당 효과 2중첩마다 최소 타수와 최대 타수에 +1
[회류파풍검 (回柳破風劍)] (極 1,500): 해일같은 기세로 끊임없이 사방을 옭아다 폭풍의 칼바람을 실어 쾌검을 펼쳐낸다.
- 내공소모 15, 초식 '유전파풍' 연계시 추가 10 소모
- 단일, 돌진(이동/3), 근접, 연타 (3회 다이스), 저하
- 명중식: (수련도/15 + 기량/2) x 유계 내공
- 피해식: (수련도/300 + 기량/10) x 유계 내공
- 해당 공격으로 상대를 제압/살상했을 시, 남은 연타 횟수를 근접한 다른 적에게 이어서 타격할 수 있다. (돌진 불가)
- 초식: 유전파풍(流轉破風): 한 상대를 향한 연타횟수가 '3회'인 시점에서, 연타 중 선언으로 해당 상대에게 초식 연계 및 명중 판정 가능. 해당 초식 시전시점 직후에 '차례를 끝낸다'.
- 피해식: (근력/8 + 기량/8) x 유계 내공
- 해당 초식이 명중했을 시, (0,9) 다이스로 9~0 범위일 시 상대의 명중 및 회피 최종값에 -15 역보정 부여. 0일 경우 추가로 다음 상대 차례간 상대의 현재 이동을 - 300 처리
- 極, '유전파풍' 초식 효과 다이스 범위 + 1 씩 보정. '유전파풍' 시전 시 다음 한 호흡간 시전자에게 피해 경감 10을 부여한다
[운남애뢰산삼십육검(雲南哀牢山三十六劍)] (極 900) : 남제 휘하 어초경독 중 서생의 검법. 상하전후좌우 각각 6검씩 총 36검으로 구성.
- 내공 소모 5 (타수당), 단일, 근접, 연타(1,3)
- 명중식 : (수련도/15 + 기량/3(極2)) x 유계 내공
- 피해식 : (수련도/100 + 기량/25) x 유계 내공
- 極 : 한 전투에서 거듭 사용 시마다 명중 보정 +1, 최대 6중첩. 해당 효과 2중첩마다 최소 타수와 최대 타수에 +1
[회류파풍검 (回柳破風劍)] (極 1,500): 해일같은 기세로 끊임없이 사방을 옭아다 폭풍의 칼바람을 실어 쾌검을 펼쳐낸다.
- 내공소모 15, 초식 '유전파풍' 연계시 추가 10 소모
- 단일, 돌진(이동/3), 근접, 연타 (3회 다이스), 저하
- 명중식: (수련도/15 + 기량/2) x 유계 내공
- 피해식: (수련도/300 + 기량/10) x 유계 내공
- 해당 공격으로 상대를 제압/살상했을 시, 남은 연타 횟수를 근접한 다른 적에게 이어서 타격할 수 있다. (돌진 불가)
- 초식: 유전파풍(流轉破風): 한 상대를 향한 연타횟수가 '3회'인 시점에서, 연타 중 선언으로 해당 상대에게 초식 연계 및 명중 판정 가능. 해당 초식 시전시점 직후에 '차례를 끝낸다'.
- 피해식: (근력/8 + 기량/8) x 유계 내공
- 해당 초식이 명중했을 시, (0,9) 다이스로 9~0 범위일 시 상대의 명중 및 회피 최종값에 -15 역보정 부여. 0일 경우 추가로 다음 상대 차례간 상대의 현재 이동을 - 300 처리
- 極, '유전파풍' 초식 효과 다이스 범위 + 1 씩 보정. '유전파풍' 시전 시 다음 한 호흡간 시전자에게 피해 경감 10을 부여한다
#164사관◆Aqmip6HRsi(1b8b2def)2026-07-24 (금) 08:42:52
[파갑철두공(破甲鐵頭功)] (極 1,200) 강기를 두른 빛나는 머리로 상대의 무기를 박살 내거나 턱을 부숴버린다. 소문에 따르면 많이 쓸수록 머리카락이...
- 내공소모 4
- 단일, 근접, 반격
- 명중식: (수련도/30 + 근력/2) x 정파 강계
- 피해식: (근력/4) x 정파 강계
- 급소명중 시, '상대의 다음차례가 끝나기까지' 회피 -2 를 선택한 급소명중 효과에 더불어 적용한다
- 極, 해당 무공을 '자동반격'계 무공으로 취급한다
- 내공소모 4
- 단일, 근접, 반격
- 명중식: (수련도/30 + 근력/2) x 정파 강계
- 피해식: (근력/4) x 정파 강계
- 급소명중 시, '상대의 다음차례가 끝나기까지' 회피 -2 를 선택한 급소명중 효과에 더불어 적용한다
- 極, 해당 무공을 '자동반격'계 무공으로 취급한다
#165사관◆Aqmip6HRsi(fd364536)2026-07-25 (토) 11:24:26
[지설무(紙雪舞)] (極 1,000): 품에서 꺼낸 철선(鐵扇)을 휘두르면, 부채에 숨겨져 있던 수백 장의 날카로운 종이 조각(부적)들이 눈보라처럼 적을 덮쳐 살점을 깎아낸다.
- 내공소모 타당 5, 단일, 원거리 (기량/2), 연타 (3~5타 선택 가능)
- 명중식: (수련도/20 + 기량/3) x 사파 독계 내공
- 피해식: (수련도/500 + 기량/30) x 사파 독계 내공
- 極, 3타 이상 적중 시, 대상은 '출혈' 상태가 되어 매 차례 기혈 3을 잃는다. 이 효과는 중첩될수 없다.
[접선참(摺扇斬)] (極 1,000): 종이보라로 시야를 가린 뒤, 소리 없이 다가가 접힌 철선으로 적의 급소를 깊숙이 찔러 넣는다.
- 내공소모 6, 단일, 근접
- 명중식: (수련도/20 + 기량/3) x 사파 독계 내공
- 피해식: (수련도/100 + 기량/5) x 사파 독계 내공
- 極, 상대가 기혈을 매 차례마다 지속적으로 잃는 상태일 경우, 최종 명중수치에 + 20, 피해식에 배율 적용전 + 15. 이후 상대는 더 이상 해당 상태이상의 효과에 놓이지 않는다.
[부적술 : 환지추적(幻紙追跡)](極 500) : 특수하게 제작된 기(氣)가 담긴 부적을 날려 적의 몸에 부착한다. 일종의 표식 역할을 한다.
- 내공소모 5, 휴대가능 부적수 300개, 단일, 원거리 (최대 사거리 150極), 저하
- 명중식: (수련도/10 + 기량/3) + 소모부적수 (최대 100)
- 피해식: (피해 없음)
- 이 부적이 붙은 적은 선법(부채술)을 사용하는 공격에 대한 회피 최종수치에 -15. 사거리 500 이내라면 시전자는 대상의 위치를 정확히 파악 가능하다.
- 極, 최대사거리를 기존 70 에서 150으로 상향
[부적술: 사아지무(蛇牙紙舞)] (極 900): 흩뿌려진 종이 조각들이 환계 내공을 받아 마치 거대한 뱀의 형상으로 뭉쳐져, 뱀이 똬리를 틀듯 적을 포박하고 옭아맨다.
- 내공소모 15, 단일, 원거리 (기량/2), 저하
- 명중식: 상대의 몸에 붙은 부적 수 x 3 (최대 500)
- 피해식: 없음
- 다음 상대의 두 차례 동안 대상의 '이동' - 부적수 (최대 200)
- 極, 기존효과에 추가로 효과적용간 상대가 사용하는 무공의 내공소모량에 + 부적수/50 (최대 8까지) 를 추가한다
[참현조(斬絃鳥)] (極 1,200): 토오문주의 절기. 철선을 몸의 급소에 꽂아넣는 동시에 무수한 부적과 종이들이 날카로운 날개를 가진 한 마리의 거대한 새 형상으로 변해, 적의 사지를 문자 그대로 찢어발기며 관통한다
- 내공소모 40, 단일, 돌진 (기량/2)
- 명중식: (수련도/20 + 기량/2) x 사파 독계 내공
- 피해식: '30', 해당 피해는 방어나 횡련공으로 경감할수 없다.
- 상대에게 '부적'이 붙어있을때에만 시전 가능
- 極, 상대가 포박상태 이거나, '사아지무'의 효과 적용 시, '점혈' 판정을 진행한다. 이때 상대에게 붙어있는 시전자의 부적 수/100 만큼 유리한 보정 + 1을 부여한다.
- 내공소모 타당 5, 단일, 원거리 (기량/2), 연타 (3~5타 선택 가능)
- 명중식: (수련도/20 + 기량/3) x 사파 독계 내공
- 피해식: (수련도/500 + 기량/30) x 사파 독계 내공
- 極, 3타 이상 적중 시, 대상은 '출혈' 상태가 되어 매 차례 기혈 3을 잃는다. 이 효과는 중첩될수 없다.
[접선참(摺扇斬)] (極 1,000): 종이보라로 시야를 가린 뒤, 소리 없이 다가가 접힌 철선으로 적의 급소를 깊숙이 찔러 넣는다.
- 내공소모 6, 단일, 근접
- 명중식: (수련도/20 + 기량/3) x 사파 독계 내공
- 피해식: (수련도/100 + 기량/5) x 사파 독계 내공
- 極, 상대가 기혈을 매 차례마다 지속적으로 잃는 상태일 경우, 최종 명중수치에 + 20, 피해식에 배율 적용전 + 15. 이후 상대는 더 이상 해당 상태이상의 효과에 놓이지 않는다.
[부적술 : 환지추적(幻紙追跡)](極 500) : 특수하게 제작된 기(氣)가 담긴 부적을 날려 적의 몸에 부착한다. 일종의 표식 역할을 한다.
- 내공소모 5, 휴대가능 부적수 300개, 단일, 원거리 (최대 사거리 150極), 저하
- 명중식: (수련도/10 + 기량/3) + 소모부적수 (최대 100)
- 피해식: (피해 없음)
- 이 부적이 붙은 적은 선법(부채술)을 사용하는 공격에 대한 회피 최종수치에 -15. 사거리 500 이내라면 시전자는 대상의 위치를 정확히 파악 가능하다.
- 極, 최대사거리를 기존 70 에서 150으로 상향
[부적술: 사아지무(蛇牙紙舞)] (極 900): 흩뿌려진 종이 조각들이 환계 내공을 받아 마치 거대한 뱀의 형상으로 뭉쳐져, 뱀이 똬리를 틀듯 적을 포박하고 옭아맨다.
- 내공소모 15, 단일, 원거리 (기량/2), 저하
- 명중식: 상대의 몸에 붙은 부적 수 x 3 (최대 500)
- 피해식: 없음
- 다음 상대의 두 차례 동안 대상의 '이동' - 부적수 (최대 200)
- 極, 기존효과에 추가로 효과적용간 상대가 사용하는 무공의 내공소모량에 + 부적수/50 (최대 8까지) 를 추가한다
[참현조(斬絃鳥)] (極 1,200): 토오문주의 절기. 철선을 몸의 급소에 꽂아넣는 동시에 무수한 부적과 종이들이 날카로운 날개를 가진 한 마리의 거대한 새 형상으로 변해, 적의 사지를 문자 그대로 찢어발기며 관통한다
- 내공소모 40, 단일, 돌진 (기량/2)
- 명중식: (수련도/20 + 기량/2) x 사파 독계 내공
- 피해식: '30', 해당 피해는 방어나 횡련공으로 경감할수 없다.
- 상대에게 '부적'이 붙어있을때에만 시전 가능
- 極, 상대가 포박상태 이거나, '사아지무'의 효과 적용 시, '점혈' 판정을 진행한다. 이때 상대에게 붙어있는 시전자의 부적 수/100 만큼 유리한 보정 + 1을 부여한다.
#166사관◆Aqmip6HRsi(90000fb4)2026-07-26 (일) 01:32:32
[합격기: 자홍혜성연환격 (紫紅彗星連環擊)]
- 사용조건: 다섯의 내공을 나누어 120 소모, 상대가 정(停)의 식재에 걸려있을 것, 합격 구성 다섯인원 모두 생존
- 명중식: '500'
- 피해식: (5인의 남은 내공 총합 / 2) + (5인의 근력 평균치)
- 형태는 다음과 같이 묘사:
정(停)이 상대를 식재로 속박하고 있을 때, 속(速)과 염(炎)이 하늘로 솟아올라 빠른 속도로 교차하며 자주빛의 내공 (자홍혜성)을 만들어내, 적에게 무자비한 연타를 쏟아붓고
강(剛)이 도망치려는 적의 퇴로를 완력으로 쳐서 날려버림과 동시에 기(奇)가 뛰쳐나가 날아가는 적의 치명적인 틈을 파고들어 결정타를 날린다.
- 합격기 직후, 5인은 전투가 끝난 것처럼 각자의 승리 자세를 취한다
- 사용조건: 다섯의 내공을 나누어 120 소모, 상대가 정(停)의 식재에 걸려있을 것, 합격 구성 다섯인원 모두 생존
- 명중식: '500'
- 피해식: (5인의 남은 내공 총합 / 2) + (5인의 근력 평균치)
- 형태는 다음과 같이 묘사:
정(停)이 상대를 식재로 속박하고 있을 때, 속(速)과 염(炎)이 하늘로 솟아올라 빠른 속도로 교차하며 자주빛의 내공 (자홍혜성)을 만들어내, 적에게 무자비한 연타를 쏟아붓고
강(剛)이 도망치려는 적의 퇴로를 완력으로 쳐서 날려버림과 동시에 기(奇)가 뛰쳐나가 날아가는 적의 치명적인 틈을 파고들어 결정타를 날린다.
- 합격기 직후, 5인은 전투가 끝난 것처럼 각자의 승리 자세를 취한다
#167사관◆Aqmip6HRsi(2fcef61c)2026-07-27 (월) 15:19:21
[매입명 (買入命)](極 1,000) : 낙양 황금주가의 가전 무공. 표창이나 비수 대신 엽전을 암기로 사용하는 기이하고도 사치스러운 무학이다.
- 내공소모 투척 발당 8, 원거리 (기량/3), 연타 (최대 5타까지)
- 명중식: (수련도/20 + 기량/4) x 정파 유계 내공
- 최대 5발까지 동, 은, 금 중 하나의 전을 골라서 투척가능. 실제 돈이 소모되고, 회수할수 없다.
- 피해식:
ㄴ 동전(銅錢): 기량/10 (최대 10) + (0,9 다이스)
ㄴ 은전(銀錢): 기량/10 (최대 20) + ((0,9 다이스) x 정파 유계 내공)
ㄴ 금전(金錢): 20 + (기량/20) x 정파 유계 내공
- 極, 해당 무공이 모두 '5회의 금전'으로 시전될 때, 사거리를 기량/2로 취급하고 해당 무공이 상대를 '관통'해서 일렬로 사거리의 끝까지 투사되는것으로 처리한다
- 내공소모 투척 발당 8, 원거리 (기량/3), 연타 (최대 5타까지)
- 명중식: (수련도/20 + 기량/4) x 정파 유계 내공
- 최대 5발까지 동, 은, 금 중 하나의 전을 골라서 투척가능. 실제 돈이 소모되고, 회수할수 없다.
- 피해식:
ㄴ 동전(銅錢): 기량/10 (최대 10) + (0,9 다이스)
ㄴ 은전(銀錢): 기량/10 (최대 20) + ((0,9 다이스) x 정파 유계 내공)
ㄴ 금전(金錢): 20 + (기량/20) x 정파 유계 내공
- 極, 해당 무공이 모두 '5회의 금전'으로 시전될 때, 사거리를 기량/2로 취급하고 해당 무공이 상대를 '관통'해서 일렬로 사거리의 끝까지 투사되는것으로 처리한다
#168사관◆Aqmip6HRsi(c0844cf2)2026-07-29 (수) 14:38:46
[거합](極 1,500): 납검한 상태에서, 검격을 뽑아내는 방식의 동영에서 전래된 기예. 단독으로는 사용할수 없고, 다른 무공과 사용했을때 그 효과가 배로 발한다.
- 습득을 위해서, 기존에 '검법' 또는 '도법'의 '범위기'를 익히고 있어야 한다. 해당 무공을 '잊는것'으로만 해당 기예의 수련 시작이 가능하다. 해당 무공은 다시 익힐수 없다.
- 내공소모 x, 범위 (기량/3)
- 행동으로 사용시, 한차례 간 검을 납검하여 정신을 집중한다. 전투에서 처음으로 사용하는 무공이 '검법' 또는 '도법'이라면 이미 행동으로 '납검'한것으로 판정한다.
- 납검이후 다음 차례에 펼쳐내는 '단일'을 대상으로하는 '근접'인 '검법' 또는 '도법' 무공에 대해서만, 다음 효과를 적용한다: 명중 보정 + 1, 범위 (기량/2)로 판정
- 이 외 타 '분류'에 해당되거나 들어가는 무공을 펼쳐낼시, 거합의 효과를 무효로 한다.
- 極, 거합의 효과를 '돌진', '연타'에도 적용이 가능하다. '돌진'의 경우, 이동효과를 적용하지 못한다. '연타'의 경우, 강제 '2타'로 고정이 된다.
- 습득을 위해서, 기존에 '검법' 또는 '도법'의 '범위기'를 익히고 있어야 한다. 해당 무공을 '잊는것'으로만 해당 기예의 수련 시작이 가능하다. 해당 무공은 다시 익힐수 없다.
- 내공소모 x, 범위 (기량/3)
- 행동으로 사용시, 한차례 간 검을 납검하여 정신을 집중한다. 전투에서 처음으로 사용하는 무공이 '검법' 또는 '도법'이라면 이미 행동으로 '납검'한것으로 판정한다.
- 납검이후 다음 차례에 펼쳐내는 '단일'을 대상으로하는 '근접'인 '검법' 또는 '도법' 무공에 대해서만, 다음 효과를 적용한다: 명중 보정 + 1, 범위 (기량/2)로 판정
- 이 외 타 '분류'에 해당되거나 들어가는 무공을 펼쳐낼시, 거합의 효과를 무효로 한다.
- 極, 거합의 효과를 '돌진', '연타'에도 적용이 가능하다. '돌진'의 경우, 이동효과를 적용하지 못한다. '연타'의 경우, 강제 '2타'로 고정이 된다.
#169사관◆Aqmip6HRsi(e707316e)2026-07-30 (목) 00:00:02
금쇄왕 기관진식
세마리 하인 포세돈
기본 피해량 경감 4할, 이후 피해량 20 이하일 시 '무시'
적 공격 시, 해당 공격을 받아내고. 직후에 '이동 거리 내' 일시, 적에게 이동하여 '잡기' 시도
행동을 소모해 방어태세를 갖출수 있다.
방어태세를 갖출 시, 근접상태의 아군을 향한 공격을 대신 받아낸다.
직후, 자동반격으로 시전하는 '잡기'에 명중 + 3
세마리 하인, 노덕
'금쇄왕'이 이동거리 내 있을 시 해당 인원이 받는 모든 피해를 대신 받아낸다
기본 피해 경감 10, 추가 근거리 피해 경감 3할, 원거리 피해 경감 6할
상대가 발사하는 투사체가 '손바닥 안에 들어가는 크기'라면
기관체의 구성을 진동시켜 포효하는것으로
전방 '20' 지점에서 닿기 전에 궤도를 비틀어 다른 방향으로 향하게 한다
세마리 하인 포세돈
기본 피해량 경감 4할, 이후 피해량 20 이하일 시 '무시'
적 공격 시, 해당 공격을 받아내고. 직후에 '이동 거리 내' 일시, 적에게 이동하여 '잡기' 시도
행동을 소모해 방어태세를 갖출수 있다.
방어태세를 갖출 시, 근접상태의 아군을 향한 공격을 대신 받아낸다.
직후, 자동반격으로 시전하는 '잡기'에 명중 + 3
세마리 하인, 노덕
'금쇄왕'이 이동거리 내 있을 시 해당 인원이 받는 모든 피해를 대신 받아낸다
기본 피해 경감 10, 추가 근거리 피해 경감 3할, 원거리 피해 경감 6할
상대가 발사하는 투사체가 '손바닥 안에 들어가는 크기'라면
기관체의 구성을 진동시켜 포효하는것으로
전방 '20' 지점에서 닿기 전에 궤도를 비틀어 다른 방향으로 향하게 한다
#170사관◆Aqmip6HRsi(8b333a07)2026-07-30 (목) 22:21:37
[만류조해원원검법 (萬流朝海元元劍法)] (極 2,000): 얕은 기교는 바다의 본질로 짓눌리고, 세상의 복잡한 검리는 정순한 하나에 귀일한다
- 내공소모 15, 단일, 근접, 돌진(이동/4), 방어
- 명중식: (수련도/15 + 근력/2) x 정파 도계
- 피해식: (수련도/200 + 근력/5) x 정파 도계
- 해당 무공은 동일 내공소모로 '방어'로 선언 가능. 방어로 시전 시 자신의 근력/15 만큼 상대의 타당 피해 경감 (최대 30). 이때 상대는 급소를 타격할수 없다
- 조해원원(朝海元元): 자신이 '방어'상태일 시 상대무공의 피해식 계산이 끝나거나 상대가 '연타' 무공을 사용했을 시 선언 가능. 거대한 해일처럼 단 한 번의 압도적인 검기를 내리꽂는다.
해당 초식 명중 시 피해 계산 직후에 '해당 차례를 끝낸다'
- 極, '조해원원' 명중 시, 다음 상대의 차례에 자신에게 가해지는 상대의 '연타' 공격 타수를 강제로 1타로 고정.
- 절정 : 자신의 만류조해원원검법이 적에게 명중하거나, 아군의 백변음양현기검법 명중 시, 조해원원 선언 가능.
[백변음양현기검법 (百變陰陽玄機劍法)] (極 2,000): 음과 양이 교차하니 환영과 실체가 뒤섞이고, 끝없는 변화가 적을 붕괴시킨다
- 내공소모 타당 10, 단일, 근접, 돌진 (이동/4), 연타 (2~4회 다이스), 저하
- 명중식: (수련도/15 + 기량/2) x 정파 도계
- 피해식: (수련도/400 + 기량/8) x 정파 도계
- 명중 시 다음 상대차례에 명중 - 1 부여
- 천지현기(天地玄機): 상대가 '방어' 거나 '회피' 상태일 시 연타 대신 선언 가능. 사방에서 쏟아지는 수백 겹의 검영으로 적을 유린한다
- 천지현기가 명중했을 시, 상대와의 지성스탯 판정 다이스. 승리시 상대는 다음 한 차례간 방어 또는 회피 선언 불가능
- 極, 자신의 연타횟수 선택가능. '천지현기'의 효과 적용을 '시전시'로 변경 및 '천지현기'명중 시 다음 자신의 차례에 해당 상대를 향한 백변음양현기검법 시전 시 내공소모 타당 - 5 경감
- 절정 : 자신의 백변음양현기검법이 적에게 명중하거나, 아군의 만류조해원원검법 명중 시, 천지현기 선언 가능.
- 내공소모 15, 단일, 근접, 돌진(이동/4), 방어
- 명중식: (수련도/15 + 근력/2) x 정파 도계
- 피해식: (수련도/200 + 근력/5) x 정파 도계
- 해당 무공은 동일 내공소모로 '방어'로 선언 가능. 방어로 시전 시 자신의 근력/15 만큼 상대의 타당 피해 경감 (최대 30). 이때 상대는 급소를 타격할수 없다
- 조해원원(朝海元元): 자신이 '방어'상태일 시 상대무공의 피해식 계산이 끝나거나 상대가 '연타' 무공을 사용했을 시 선언 가능. 거대한 해일처럼 단 한 번의 압도적인 검기를 내리꽂는다.
해당 초식 명중 시 피해 계산 직후에 '해당 차례를 끝낸다'
- 極, '조해원원' 명중 시, 다음 상대의 차례에 자신에게 가해지는 상대의 '연타' 공격 타수를 강제로 1타로 고정.
- 절정 : 자신의 만류조해원원검법이 적에게 명중하거나, 아군의 백변음양현기검법 명중 시, 조해원원 선언 가능.
[백변음양현기검법 (百變陰陽玄機劍法)] (極 2,000): 음과 양이 교차하니 환영과 실체가 뒤섞이고, 끝없는 변화가 적을 붕괴시킨다
- 내공소모 타당 10, 단일, 근접, 돌진 (이동/4), 연타 (2~4회 다이스), 저하
- 명중식: (수련도/15 + 기량/2) x 정파 도계
- 피해식: (수련도/400 + 기량/8) x 정파 도계
- 명중 시 다음 상대차례에 명중 - 1 부여
- 천지현기(天地玄機): 상대가 '방어' 거나 '회피' 상태일 시 연타 대신 선언 가능. 사방에서 쏟아지는 수백 겹의 검영으로 적을 유린한다
- 천지현기가 명중했을 시, 상대와의 지성스탯 판정 다이스. 승리시 상대는 다음 한 차례간 방어 또는 회피 선언 불가능
- 極, 자신의 연타횟수 선택가능. '천지현기'의 효과 적용을 '시전시'로 변경 및 '천지현기'명중 시 다음 자신의 차례에 해당 상대를 향한 백변음양현기검법 시전 시 내공소모 타당 - 5 경감
- 절정 : 자신의 백변음양현기검법이 적에게 명중하거나, 아군의 만류조해원원검법 명중 시, 천지현기 선언 가능.
#171사관◆Aqmip6HRsi(23d8b259)2026-07-31 (금) 08:17:30
소류탄궁(小流彈弓) [極 1,000]: 전장의 활은 작지만 치명적이니
- 내공 소모 20, 화살 소모 1
- 단일, 원거리
- 명중식: (수련도/50(極25) + 기량) x 유계 내공
- 피해식: (기량/3)
- 사거리: (기량) x 2
極: 명중 보정 +1
-직선상에 존재하는 적 최대 3명까지 동시공격 가능
-행동권을 소모해 '쏘기자세' 가능, 이 상태에선 사거리의 결과값이 2배 증가
-쏘기자세 중에는 이동행위 불가, 해체를 위해선 행동권 소모
- 내공 소모 20, 화살 소모 1
- 단일, 원거리
- 명중식: (수련도/50(極25) + 기량) x 유계 내공
- 피해식: (기량/3)
- 사거리: (기량) x 2
極: 명중 보정 +1
-직선상에 존재하는 적 최대 3명까지 동시공격 가능
-행동권을 소모해 '쏘기자세' 가능, 이 상태에선 사거리의 결과값이 2배 증가
-쏘기자세 중에는 이동행위 불가, 해체를 위해선 행동권 소모
#172사관◆Aqmip6HRsi(6b3302a7)2026-08-01 (토) 02:22:30
아루쪽
무극팔로도세(無極八路刀勢) [1,000/2,000]
명중식 : ?
피해식 : ?
이동소모 : ?
사거리 : 이동만큼
현천칠성보(玄天七星步) [1,000/2,000]
흑영살연무의 몽환포영에서 최대한 부작용을 제거하고, 도주에 특화한 경공술
회피식 : (수련련도/10 + 이동)*내공배율
공격을 포기하고 이동 x 4 만큼 이동 가능
무극팔로도세(無極八路刀勢) [1,000/2,000]
명중식 : ?
피해식 : ?
이동소모 : ?
사거리 : 이동만큼
현천칠성보(玄天七星步) [1,000/2,000]
흑영살연무의 몽환포영에서 최대한 부작용을 제거하고, 도주에 특화한 경공술
회피식 : (수련련도/10 + 이동)*내공배율
공격을 포기하고 이동 x 4 만큼 이동 가능
#173사관◆Aqmip6HRsi(917d8b59)2026-08-01 (토) 16:57:38
합격진: 냉참마속 (冷斬馬謖)?
- 2인 1조로 진행한다. 도덕 - 15 이하일시 사용 가능. '맞는대상'의 동의 필요. 사용시 명성 - 100
- 사용 시, 한명의 몸을 시야를 가리는 '엄폐물삼아' 원거리 공격 또는 '찌르는형식'의 초식 시전 가능
- 이때 해당 공격을 다른 한명은 피할수도 없고, 전부 맞은것으로 취급하며, 효과도 일반적으로 적용한다. 급소명중이 가능한 경우, 급소에 명중한것으로 취급한다.
- 근접일시 '찌르기 초식'을 그 근접한 상대에게 적용하고, 원거리의 사거리 이내일시에만 해당 공격을 사거리 내 아군을 뚫고 날아가는것으로 취급
- 이때, 최종명중식에 x 2 처리. 한 전투에 두번 이상 사용할수 없다
- 해당 초식은 무조건 '살초'로 취급한다
- 2인 1조로 진행한다. 도덕 - 15 이하일시 사용 가능. '맞는대상'의 동의 필요. 사용시 명성 - 100
- 사용 시, 한명의 몸을 시야를 가리는 '엄폐물삼아' 원거리 공격 또는 '찌르는형식'의 초식 시전 가능
- 이때 해당 공격을 다른 한명은 피할수도 없고, 전부 맞은것으로 취급하며, 효과도 일반적으로 적용한다. 급소명중이 가능한 경우, 급소에 명중한것으로 취급한다.
- 근접일시 '찌르기 초식'을 그 근접한 상대에게 적용하고, 원거리의 사거리 이내일시에만 해당 공격을 사거리 내 아군을 뚫고 날아가는것으로 취급
- 이때, 최종명중식에 x 2 처리. 한 전투에 두번 이상 사용할수 없다
- 해당 초식은 무조건 '살초'로 취급한다
#174사관◆Aqmip6HRsi(1c289ea7)2026-08-02 (일) 03:54:57
민초하이 기본 무공셋 변화
-정파 유계-
백연망포(白聯網布) (極 500): 천에 내공을 불어넣고 뻗어내 상대방의 움직임을 방해하거나 포박한다. 그 자체로서 상대에게 해를 끼치기엔 용이하지 않지만...
- 내공소모 대상 당 2, 원거리/다수 대상, 최대 한번에 5인까지 대상으로 시전가능, 사거리 자신이 휴대가능한 천(포)만큼 = (기량/2)
- 명중식: (수련도 500/10極 + 기량/10) x 정파 유계 내공
- 피해식: (1,5) 다이스
- 極: 정파 유계 내공이 없더라도 사용가능. 이때 배율은 x 1 취급.
또한 명중 성공 시, 상대방에게 피해를 주는 대신에 내공을 추가적으로 2 소모 하는 것으로 자신의 기혈 최대치/2 만큼 상대방의 '이동' 수치를 자신의 차례가 다시 돌아올때까지 저하시킨다.
-사파 욕계-
흑각관수(黑角貫手) (極 900): 느리지만 확실하게, 손끝에 힘과 내공을 모아 적을 향해 내지른다.
- 내공소모 20, 단일 대상
- 명중식: (수련도 900/30極) x 사파 욕계 내공
- 피해식: (40 + 기혈/10) x 사파 욕계 내공
- 極: 돌진기로서 시전가능. 사거리는 자신의 이동만큼. 이때 자신의 현재 기혈이 상대방의 현재 이동 수치보다 높을 시, 배율이 들어가기 전 명중식에 + 기혈/2 추가 및 최종 피해량 + 15
-내공심법-
사파욕계
적왕심: 사파 욕계, 2배율, 170/260
- 잔잔하게 들이쉬고 내쉬고. 이지적일수록 그 욕구는 커져가고 선명해져간다.
- 내공의 수련 결과값 x 2, 허나 내공수련으로 깨달음을 얻을수 없고, '절정'단계부터 최대 내공의 한계가 단계별로 줄어든다.
'정아상명(靜我喪命) (極 4,500)': 욕망도 감정도 억누르기보단 들끓게, 허나 언제까지나 냉정하도록. 육체에 대한, 그리고 욕망에 대한 무한한 이해를 기반한 당신의 무학을 집대성한 무공.
- 해당 무공의 초식, 경공, 절기에는 정아상명의 수련도를 적용한다
[초식]
'환야잠근 (幻夜潛根)': 어두운 밤속, 뿌리는 이미 깊숙히 파고들었다.
- 내공소모 없음, 무공이 아닌 '유초식의 기예'로도 취급 가능, 연타 (3회 까지 선택으로 타수조절 가능)
- 명중식: (수련도/10 + (기혈+지성)/2) x 심법배율
- 피해량: 타당 (기혈/30) x 심법배율
- 極 해당 공격이 상대방에게 명중 시, 타당 피해량/2 씩 상대의 현재 이동을 타마다 걸쳐서 경감한다. 경감된 상대의 현재 이동은 다음 상대차례 시작시 회복되지 않는다.
- 만일 상대의 이동이 0(이동불가) 일시, 환야잠근의 피해는 상대의 기혈에 직접 들어간다
'서념응색타혼 (噬念凝索墮魂)': 집념을 물어뜯고, 사슬로 혼을 굳혀 추락시킨다
- 내공소모 50, 범위, 자신을 중심으로 지성 x 2 만큼의 원형 범위
- 명중식: (수련도/2 + 기혈 + 지성)
- 피해량: (수련도/50)
- 極 해당 공격이 명중한 모든 상대방에게 다음 자신 차례의 끝까지 자신의 기혈 최대치 만큼의 현재 이동을 경감시킨다.
- 만일 상대방의 현재 이동이 '0 (이동불가)거나 서념응색타혼으로 '0(이동불가'가 된다면, 다음 자신의 차례의 공격에 절대명중 + 1 추가
'천본탈백 (穿本奪魄)': 그릇까지 꿰뚫어 넋을 빼앗는다
- 내공소모 20, 단일, 돌진 (이동 x 2)
- 명중식: (수련도/5 + 기혈 + 지성) x 심법배율
- 피해식: (기혈/3) x 사파 욕계 내공
- 極, 상대방의 이동이 0(이동불가)일시, 자신이 해당 무공으로 주는 최종 피해량에 현재 자신이 보유한 '임시기혈'을 전부 소진하는것으로 그 만큼의 수치를 추가 할수 있다
- 상대방의 이동이 0(이동불가)이고, 자신이 해당 무공을 시전한 차례의 시작에 상대방과 초근접 (동일선상)일 경우:
- 일반적인 명중식 판정 대신 자신의 기혈 최대치 x 내공배율 vs 상대방의 기혈 최대치로 판정을 대신 시전 가능할수있다. 이 경우, 명중 시 최종피해량/2 만큼만을 상대의 기혈에 직접 준다.
- 상대가 지난 본인의 차례에 행동을 하지 않았을 경우, 명중 시 최종피해량을 상대의 기혈에 직접 준다.
'쇄염잠층 (鎖影潛層)': 그림자까지 묶어내며 깊이 가라앉힌다
- 자신이 '공격을 방어한다' 커맨드를 선택시, 상대방은 당신에게 급소에 타격을 줄 수 없고 다이스를 굴리는 대신 입을 피해량의 6할을 경감한다.
- 상대방이 주는 최종 피해량에 타당 (기혈 최대치/20 x 내공심법)만큼 경감. 상대방의 공격 시, 자신은 회피 대신에 '공격을 방어한다' 선택가능.
- 極, 방어시, 피해를 정산한 이후, 내공 100 소모로 다음 자신 차례의 끝까지 상대방의 최초 피해량의 3할만큼을 '임시기혈'으로 추가가능.
- 해당 '임시기혈'은 중첩 되지 않고 '기혈'에 피해를 입거나 '기혈'이 소모될 시 우선적으로 소모된다
- 자신의 차례나 상대의 공격시에 행동으로 내공 최대치의 5할을 소모하는 것으로, 자신의 차례의 끝까지 자신의 기혈 최대치 x 2.5 만큼의 임시기혈을 추가한다
절기, '몽하부지신' (夢下不知身): 꿈속에선, 몸이 내 것이 아니더라. 적의 경맥 또는 혈맥을 다루어 시전하는, 기이한 사술, 또는 사파 무공의 한 방향의 극의.
- 내공소모 250, 근접, 단일, 저하
- '공격을 방어한다' 커맨드로 자신이 상대방의 공격을 [0/3] 회 이상 대응하여 내공 소모로 확정 명중을 하거나, 자신의 차례에 아래의 명중식 판정을 적용하는 것으로 시전가능
- 명중식: (수련도/5 + (기혈 + 지성)/2) x 사파 욕계 내공
- 피해량, 없음
- 몽하부지신 명중 시, 해당 상대방이 자신의 지성 x 1.5 보다 지성이 낮을 경우, 명중 시점에서 자신의 다음 세 차례의 끝이 올때까지, 상대방에게 명중 -2, 회피 -2 보정을 주고 상대방의 이동 최대치를 1/2으로 한다
- 특별한 경우가 아니라면, 만약 상대방의 지성이 자신 대비 30 이상 낮을 경우, 몽하부지신이 적용중인 상대방은 매 차례의 시작마다 몽하부지신 다이스 (0,9)를 굴린다.
- 값이 4 이하일경우 다음 몽하부지신 다이스(0,9)를 굴리기 전까지 기존 역보정 대신 상대방의 이동을 0(이동불가), 해당 차례동안 상대방에게 명중 -3, 회피 -3 보정을 준다
- 추가로 상대방의 지성이 자신 대비 30 씩 차이 날때마다, 상대의 몽하부지신 다이스 (0,9)에 - 1 씩 역보정을 부여한다 (60 차이시 5 이하, 90 차이시 6 이하 등)
- 상대가 '절정' 이하거나, 몽하부지신 다이스에서 펌블(1)이 나오거나, 상대가 몽하부지신 다이스 판정에 3회 연속 실패 시, 상대는 해당 자신의 차례에 행동을 선언할수 없고, 다음 상대의 차례까지 상대의 회피 보정에 절대회피 - 3을 부여한다 (절대회피 -3 은 기존 몽하부지신 역보정과 중첩불가능)
- 상대방의 지성이 10 미만이라면, 몽하부지신의 효과를 적용하지 않는다
-정파 유계-
백연망포(白聯網布) (極 500): 천에 내공을 불어넣고 뻗어내 상대방의 움직임을 방해하거나 포박한다. 그 자체로서 상대에게 해를 끼치기엔 용이하지 않지만...
- 내공소모 대상 당 2, 원거리/다수 대상, 최대 한번에 5인까지 대상으로 시전가능, 사거리 자신이 휴대가능한 천(포)만큼 = (기량/2)
- 명중식: (수련도 500/10極 + 기량/10) x 정파 유계 내공
- 피해식: (1,5) 다이스
- 極: 정파 유계 내공이 없더라도 사용가능. 이때 배율은 x 1 취급.
또한 명중 성공 시, 상대방에게 피해를 주는 대신에 내공을 추가적으로 2 소모 하는 것으로 자신의 기혈 최대치/2 만큼 상대방의 '이동' 수치를 자신의 차례가 다시 돌아올때까지 저하시킨다.
-사파 욕계-
흑각관수(黑角貫手) (極 900): 느리지만 확실하게, 손끝에 힘과 내공을 모아 적을 향해 내지른다.
- 내공소모 20, 단일 대상
- 명중식: (수련도 900/30極) x 사파 욕계 내공
- 피해식: (40 + 기혈/10) x 사파 욕계 내공
- 極: 돌진기로서 시전가능. 사거리는 자신의 이동만큼. 이때 자신의 현재 기혈이 상대방의 현재 이동 수치보다 높을 시, 배율이 들어가기 전 명중식에 + 기혈/2 추가 및 최종 피해량 + 15
-내공심법-
사파욕계
적왕심: 사파 욕계, 2배율, 170/260
- 잔잔하게 들이쉬고 내쉬고. 이지적일수록 그 욕구는 커져가고 선명해져간다.
- 내공의 수련 결과값 x 2, 허나 내공수련으로 깨달음을 얻을수 없고, '절정'단계부터 최대 내공의 한계가 단계별로 줄어든다.
'정아상명(靜我喪命) (極 4,500)': 욕망도 감정도 억누르기보단 들끓게, 허나 언제까지나 냉정하도록. 육체에 대한, 그리고 욕망에 대한 무한한 이해를 기반한 당신의 무학을 집대성한 무공.
- 해당 무공의 초식, 경공, 절기에는 정아상명의 수련도를 적용한다
[초식]
'환야잠근 (幻夜潛根)': 어두운 밤속, 뿌리는 이미 깊숙히 파고들었다.
- 내공소모 없음, 무공이 아닌 '유초식의 기예'로도 취급 가능, 연타 (3회 까지 선택으로 타수조절 가능)
- 명중식: (수련도/10 + (기혈+지성)/2) x 심법배율
- 피해량: 타당 (기혈/30) x 심법배율
- 極 해당 공격이 상대방에게 명중 시, 타당 피해량/2 씩 상대의 현재 이동을 타마다 걸쳐서 경감한다. 경감된 상대의 현재 이동은 다음 상대차례 시작시 회복되지 않는다.
- 만일 상대의 이동이 0(이동불가) 일시, 환야잠근의 피해는 상대의 기혈에 직접 들어간다
'서념응색타혼 (噬念凝索墮魂)': 집념을 물어뜯고, 사슬로 혼을 굳혀 추락시킨다
- 내공소모 50, 범위, 자신을 중심으로 지성 x 2 만큼의 원형 범위
- 명중식: (수련도/2 + 기혈 + 지성)
- 피해량: (수련도/50)
- 極 해당 공격이 명중한 모든 상대방에게 다음 자신 차례의 끝까지 자신의 기혈 최대치 만큼의 현재 이동을 경감시킨다.
- 만일 상대방의 현재 이동이 '0 (이동불가)거나 서념응색타혼으로 '0(이동불가'가 된다면, 다음 자신의 차례의 공격에 절대명중 + 1 추가
'천본탈백 (穿本奪魄)': 그릇까지 꿰뚫어 넋을 빼앗는다
- 내공소모 20, 단일, 돌진 (이동 x 2)
- 명중식: (수련도/5 + 기혈 + 지성) x 심법배율
- 피해식: (기혈/3) x 사파 욕계 내공
- 極, 상대방의 이동이 0(이동불가)일시, 자신이 해당 무공으로 주는 최종 피해량에 현재 자신이 보유한 '임시기혈'을 전부 소진하는것으로 그 만큼의 수치를 추가 할수 있다
- 상대방의 이동이 0(이동불가)이고, 자신이 해당 무공을 시전한 차례의 시작에 상대방과 초근접 (동일선상)일 경우:
- 일반적인 명중식 판정 대신 자신의 기혈 최대치 x 내공배율 vs 상대방의 기혈 최대치로 판정을 대신 시전 가능할수있다. 이 경우, 명중 시 최종피해량/2 만큼만을 상대의 기혈에 직접 준다.
- 상대가 지난 본인의 차례에 행동을 하지 않았을 경우, 명중 시 최종피해량을 상대의 기혈에 직접 준다.
'쇄염잠층 (鎖影潛層)': 그림자까지 묶어내며 깊이 가라앉힌다
- 자신이 '공격을 방어한다' 커맨드를 선택시, 상대방은 당신에게 급소에 타격을 줄 수 없고 다이스를 굴리는 대신 입을 피해량의 6할을 경감한다.
- 상대방이 주는 최종 피해량에 타당 (기혈 최대치/20 x 내공심법)만큼 경감. 상대방의 공격 시, 자신은 회피 대신에 '공격을 방어한다' 선택가능.
- 極, 방어시, 피해를 정산한 이후, 내공 100 소모로 다음 자신 차례의 끝까지 상대방의 최초 피해량의 3할만큼을 '임시기혈'으로 추가가능.
- 해당 '임시기혈'은 중첩 되지 않고 '기혈'에 피해를 입거나 '기혈'이 소모될 시 우선적으로 소모된다
- 자신의 차례나 상대의 공격시에 행동으로 내공 최대치의 5할을 소모하는 것으로, 자신의 차례의 끝까지 자신의 기혈 최대치 x 2.5 만큼의 임시기혈을 추가한다
절기, '몽하부지신' (夢下不知身): 꿈속에선, 몸이 내 것이 아니더라. 적의 경맥 또는 혈맥을 다루어 시전하는, 기이한 사술, 또는 사파 무공의 한 방향의 극의.
- 내공소모 250, 근접, 단일, 저하
- '공격을 방어한다' 커맨드로 자신이 상대방의 공격을 [0/3] 회 이상 대응하여 내공 소모로 확정 명중을 하거나, 자신의 차례에 아래의 명중식 판정을 적용하는 것으로 시전가능
- 명중식: (수련도/5 + (기혈 + 지성)/2) x 사파 욕계 내공
- 피해량, 없음
- 몽하부지신 명중 시, 해당 상대방이 자신의 지성 x 1.5 보다 지성이 낮을 경우, 명중 시점에서 자신의 다음 세 차례의 끝이 올때까지, 상대방에게 명중 -2, 회피 -2 보정을 주고 상대방의 이동 최대치를 1/2으로 한다
- 특별한 경우가 아니라면, 만약 상대방의 지성이 자신 대비 30 이상 낮을 경우, 몽하부지신이 적용중인 상대방은 매 차례의 시작마다 몽하부지신 다이스 (0,9)를 굴린다.
- 값이 4 이하일경우 다음 몽하부지신 다이스(0,9)를 굴리기 전까지 기존 역보정 대신 상대방의 이동을 0(이동불가), 해당 차례동안 상대방에게 명중 -3, 회피 -3 보정을 준다
- 추가로 상대방의 지성이 자신 대비 30 씩 차이 날때마다, 상대의 몽하부지신 다이스 (0,9)에 - 1 씩 역보정을 부여한다 (60 차이시 5 이하, 90 차이시 6 이하 등)
- 상대가 '절정' 이하거나, 몽하부지신 다이스에서 펌블(1)이 나오거나, 상대가 몽하부지신 다이스 판정에 3회 연속 실패 시, 상대는 해당 자신의 차례에 행동을 선언할수 없고, 다음 상대의 차례까지 상대의 회피 보정에 절대회피 - 3을 부여한다 (절대회피 -3 은 기존 몽하부지신 역보정과 중첩불가능)
- 상대방의 지성이 10 미만이라면, 몽하부지신의 효과를 적용하지 않는다
#175사관◆Aqmip6HRsi(d1515161)2026-08-03 (월) 23:59:52
[녹류무(綠柳舞)] (極 1,500): 적의 공격에도 바람을 타고 흔들리며 피해간다. 그 안에 격정적임은 미약할 뿐.
- 회피: (수련도/10 + 이동) x 정파 유계 내공
- 자신의 최초 차례에만 공격 연타 횟수가 최소 2회 이상, 최대 4회 이상인 무공을 사용할 경우, 자신은 해당 무공 시전 전후 중 한 번만 행동 소모 없이 이동이 가능
- 공격 연타 횟수가 최소 2회 이상인 무공 명중 시, 전투 간 자신의 회피에 + 1 보정을 부여한다. (최대 + 3까지)
- 極, 현재 녹류무를 통한 자신의 전투 간 회피 보정이 + 3일 시, 자신에게 명중 + 1 보정을 부여한다.
- 회피: (수련도/10 + 이동) x 정파 유계 내공
- 자신의 최초 차례에만 공격 연타 횟수가 최소 2회 이상, 최대 4회 이상인 무공을 사용할 경우, 자신은 해당 무공 시전 전후 중 한 번만 행동 소모 없이 이동이 가능
- 공격 연타 횟수가 최소 2회 이상인 무공 명중 시, 전투 간 자신의 회피에 + 1 보정을 부여한다. (최대 + 3까지)
- 極, 현재 녹류무를 통한 자신의 전투 간 회피 보정이 + 3일 시, 자신에게 명중 + 1 보정을 부여한다.
#176사관◆Aqmip6HRsi(a7f2c7d4)2026-08-06 (목) 04:20:31
[무극팔로도세(無極八路刀勢)] : (極 2,000) : 무극(無極)'에서 태극(太極)이 비롯되고, 태극이 음양과 팔괘를 낳아
여덟 갈래의 도세(刀勢)가 쉼 없이 순환하며 하나의 거대한 흐름을 이루리라.
- 이동 소모 전체의 1/4 (타수당)
- 단일, 돌진, 연타(1-4 지정)
- 명중식 : (수련도/10 + (이동+지성)/2(極1)) x 북명진기 배율
- 피해식 : 10(極20)
- 사거리 : 해당 무공의 사용에 소모한 이동, 소모한 내공, 소모한 기혈 합계를 최대 돌진거리로 취급한다.
- 사용 중 적을 제압 시, 원한다면 돌진을 멈추지 않고 추가로 다른 적을 공격할 수 있다.
- 명중 시, 원한다면 차례당 1회만 피해식을 '0'으로 처리하여 다음 둘 중 하나의 효과를 선택하고 해당 단일 대상에게 적용한다. (자신의 타수와 무관하게 1회 적용)
1. 직후 돌아오는 상대방의 차례 종료까지, 상대가 행하는 공격의 타수당 최종 피해값을 (자신이 행한 공격의 최대 사거리)/2(極1) 만큼 경감한다.
2. 대상의 지성이 자신보다 낮다면, 상대방은 다음 한 번의 행동소모에서 자신과의 지성 차이/2 만큼 내공을 추가 소모한다.
- 極 : 최대 타수를 8로 향상한다. 무극팔로도세의 사용에 필요한 현재 이동이 부족할 시 대신 타수당 이동 1/4만큼의 내공 혹은 기혈을 소모할 수 있다.
- 초절정 : 타수당 피해식이 '(이동)/8 x 북명진기 배율'로 변화한다.
- 또한, 무극팔로도세의 타수를 '7타'로 선택한 경우에만, 당신만의...
[현천칠성보(玄天七星步)] (極 무극팔로도세) : 밤하늘을 가로지는 일곱 별 처럼, 끝없이 이어지길 바라는 창시자의 염원은 따스한 등불과도 같을 것이다.
- 회피식 : (수련도/10 + 이동) x 도계 내공
- 은폐·출수 판정 시 다이스 보정 +1
- 행동소모를 통한 이동 커맨드로 이동 시, 원한다면 전체 내공의 2할 소모(최소 30)로 해당 판정에서의 이동거리를 4배로 한다.
- 상기 이동증가 효과를 1회라도 사용 시, 해당 전투 종료까지 자신은 어떠한 경우에도 반격/자동반격 이외의 분류에 속하는 공격 관련 행동이 불가능하다.
- 極 : [나려타곤], [기예:목숨구걸], [기예:죽은척], [토둔:죽음속이기], 혹은 생존에 관한 유사한 무언가를 최초 1회 사용 이후 명성 소모 없이 사용할 수 있으며
매 전투마다 한 번 더 사용이 가능하다. 단, 기혈이 1 미만으로 떨어질 때 버티는 효과는 이 효과로는 추가로 사용할 수 없다.
- 절정 : 상기 이동증가 효과를 1회라도 사용 시, 해당 전투 종료까지 상시 자신은 '회피에 집중' 상태가 된다.
- 초절정 : 상기 이동증가 효과를 1회라도 사용 시, 원한다면 해당 전투 종료까지 반격/자동반격까지 포기함으로써, 자신에게 전투 종료까지 절대 회피 +1 적용.
- (HIDDEN : 선발도주(先發逃走) - 상관혈통 보유 시, 출수 판정을 생략하고 항시 상대보다 먼저 행동 차례를 취할 수 있다.
이 경우 어떠한 경우에도 첫 차례 자신의 행동소모를 상기 이동증가 효과를 적용한 이동으로 고정한다.)
'선발제인(先發制人)'과 같이 특수한 무공을 상대가 보유하고 있을 경우, 주사위 판정을 진행해 선공을 결정한다.
여덟 갈래의 도세(刀勢)가 쉼 없이 순환하며 하나의 거대한 흐름을 이루리라.
- 이동 소모 전체의 1/4 (타수당)
- 단일, 돌진, 연타(1-4 지정)
- 명중식 : (수련도/10 + (이동+지성)/2(極1)) x 북명진기 배율
- 피해식 : 10(極20)
- 사거리 : 해당 무공의 사용에 소모한 이동, 소모한 내공, 소모한 기혈 합계를 최대 돌진거리로 취급한다.
- 사용 중 적을 제압 시, 원한다면 돌진을 멈추지 않고 추가로 다른 적을 공격할 수 있다.
- 명중 시, 원한다면 차례당 1회만 피해식을 '0'으로 처리하여 다음 둘 중 하나의 효과를 선택하고 해당 단일 대상에게 적용한다. (자신의 타수와 무관하게 1회 적용)
1. 직후 돌아오는 상대방의 차례 종료까지, 상대가 행하는 공격의 타수당 최종 피해값을 (자신이 행한 공격의 최대 사거리)/2(極1) 만큼 경감한다.
2. 대상의 지성이 자신보다 낮다면, 상대방은 다음 한 번의 행동소모에서 자신과의 지성 차이/2 만큼 내공을 추가 소모한다.
- 極 : 최대 타수를 8로 향상한다. 무극팔로도세의 사용에 필요한 현재 이동이 부족할 시 대신 타수당 이동 1/4만큼의 내공 혹은 기혈을 소모할 수 있다.
- 초절정 : 타수당 피해식이 '(이동)/8 x 북명진기 배율'로 변화한다.
- 또한, 무극팔로도세의 타수를 '7타'로 선택한 경우에만, 당신만의...
[현천칠성보(玄天七星步)] (極 무극팔로도세) : 밤하늘을 가로지는 일곱 별 처럼, 끝없이 이어지길 바라는 창시자의 염원은 따스한 등불과도 같을 것이다.
- 회피식 : (수련도/10 + 이동) x 도계 내공
- 은폐·출수 판정 시 다이스 보정 +1
- 행동소모를 통한 이동 커맨드로 이동 시, 원한다면 전체 내공의 2할 소모(최소 30)로 해당 판정에서의 이동거리를 4배로 한다.
- 상기 이동증가 효과를 1회라도 사용 시, 해당 전투 종료까지 자신은 어떠한 경우에도 반격/자동반격 이외의 분류에 속하는 공격 관련 행동이 불가능하다.
- 極 : [나려타곤], [기예:목숨구걸], [기예:죽은척], [토둔:죽음속이기], 혹은 생존에 관한 유사한 무언가를 최초 1회 사용 이후 명성 소모 없이 사용할 수 있으며
매 전투마다 한 번 더 사용이 가능하다. 단, 기혈이 1 미만으로 떨어질 때 버티는 효과는 이 효과로는 추가로 사용할 수 없다.
- 절정 : 상기 이동증가 효과를 1회라도 사용 시, 해당 전투 종료까지 상시 자신은 '회피에 집중' 상태가 된다.
- 초절정 : 상기 이동증가 효과를 1회라도 사용 시, 원한다면 해당 전투 종료까지 반격/자동반격까지 포기함으로써, 자신에게 전투 종료까지 절대 회피 +1 적용.
- (HIDDEN : 선발도주(先發逃走) - 상관혈통 보유 시, 출수 판정을 생략하고 항시 상대보다 먼저 행동 차례를 취할 수 있다.
이 경우 어떠한 경우에도 첫 차례 자신의 행동소모를 상기 이동증가 효과를 적용한 이동으로 고정한다.)
'선발제인(先發制人)'과 같이 특수한 무공을 상대가 보유하고 있을 경우, 주사위 판정을 진행해 선공을 결정한다.
#177사관◆Aqmip6HRsi(a7f2c7d4)2026-08-06 (목) 04:29:30
[일월신기공(日月神氣功)] : 천지의 개창이자 대조화, 이법이자 진리, 시작의 혼돈과 태극, 근원과 무아 속에 이치가 있으니.
- 도계(道) - 북명진기 취급, 0.5배율 / 내공한도 [경지한계 x 내공 배율 (최소 1)]
- 일류/절정/초절정/화경 도달 시, 각각 +0.5 배율
- 지성 60당 +0.5배율 (최대 +2배율)
- 사용자가 여성이거나, 그렇지 않더라도 체내에 양기보다 음기가 많은 특수체질인 경우, +1배율
- 도계(道) - 북명진기 취급, 0.5배율 / 내공한도 [경지한계 x 내공 배율 (최소 1)]
- 일류/절정/초절정/화경 도달 시, 각각 +0.5 배율
- 지성 60당 +0.5배율 (최대 +2배율)
- 사용자가 여성이거나, 그렇지 않더라도 체내에 양기보다 음기가 많은 특수체질인 경우, +1배율
#179사관◆Aqmip6HRsi(8e28cc5f)2026-08-06 (목) 15:03:59
원원현기검법 (元元玄機劍法)] (極 4,000): 쌍검합벽의 오의. 바다처럼 묵직한 본질이 공간을 누르고, 변화무쌍한 환영이 사각을 파고들어 일격을 날린다.
- 내공소모 시전자중 좀더 최대 내공의 높은쪽의 2할만큼 각각 (시전자 각각 최소 40, 총 80), 단일, 돌진 (이동), 합격기
- 쌍검합벽 상태에서만 시전 가능. 해당 무공을 '만류조해원원검법'이나 '백변음양현기검법'으로도 취급한다.
- 명중식: (4,000/10 + (원원검법 시전자의 근력 + 현기검법 시전자의 기량)/2) x 정파 도계
- 피해식: (4,000/50 + (원원검법 시전자의 근력 + 현기검법 시전자의 기량)/4) x 정파 도계
- 명중시 (0,9) 다이스를 굴려 7 이상이라면 해당 공격은 상대의 호신강기를 무시한다
- 極, 합격 구성원의 '조해원원'과 '천지현기'가 원원현기검법의 시전전에 둘다 명중했을 경우, 이번차례의 원원현기검법에 절대명중 + 2, 배율 적용 + 1을 추가로 부여한다
- 내공소모 시전자중 좀더 최대 내공의 높은쪽의 2할만큼 각각 (시전자 각각 최소 40, 총 80), 단일, 돌진 (이동), 합격기
- 쌍검합벽 상태에서만 시전 가능. 해당 무공을 '만류조해원원검법'이나 '백변음양현기검법'으로도 취급한다.
- 명중식: (4,000/10 + (원원검법 시전자의 근력 + 현기검법 시전자의 기량)/2) x 정파 도계
- 피해식: (4,000/50 + (원원검법 시전자의 근력 + 현기검법 시전자의 기량)/4) x 정파 도계
- 명중시 (0,9) 다이스를 굴려 7 이상이라면 해당 공격은 상대의 호신강기를 무시한다
- 極, 합격 구성원의 '조해원원'과 '천지현기'가 원원현기검법의 시전전에 둘다 명중했을 경우, 이번차례의 원원현기검법에 절대명중 + 2, 배율 적용 + 1을 추가로 부여한다
#180사관◆Aqmip6HRsi(a53d81e7)2026-08-06 (목) 22:28:43
태을단목신공 (太乙丹木神功)] 척박한 산에서도 마르지 않는 생명력을 뿜어내 뻗어내는 듯한 기운을 몸속에 심는다.
- 정파 유계, 정파 도계 2.5(절정) 배율/ 내공한도 '경지한계' 만큼
[풍무환(風舞還)](極 1,500): 검을 칼집에 거두어 웅크린 뒤, 깊은 호흡으로 기운을 가라앉히고 검을 던져 회전시키고 다시 받아내는 투척 발검 기예.
- 내공소모 x, 범위 (기량/2)
- 행동으로 사용시, 한차례 간 검을 납검하여 정신을 집중한다. 전투 시작 시 '납검'한것으로 판정한다.
- 납검 이후 다음 차례에 펼쳐내는 '단일'을 대상으로하는 '근접'인 '검법' 또는 '도법' 무공에 대해서만 검을 던져내고 받아, 다음 효과를 적용한다: 명중식 x 1.3, 범위 (기량/2)로 판정
- 이 외 타 '분류'에 해당되거나 들어가는 무공을 펼쳐낼시, 풍무환의 효과를 무효로 한다.
- 명중 성공 시, 다음 차례의 시작시 행동 소모 없이 자동으로 '납검'한것으로 처리한다
- 해당 기예는 '무공'으로도 취급한다
- 極, 풍무환의 효과를 '돌진', '연타'에도 적용이 가능하다. '돌진'의 경우, 이동효과를 적용하지 못한다. '연타'의 경우, 강제 '2타'로 고정이 된다.
- 정파 유계, 정파 도계 2.5(절정) 배율/ 내공한도 '경지한계' 만큼
[풍무환(風舞還)](極 1,500): 검을 칼집에 거두어 웅크린 뒤, 깊은 호흡으로 기운을 가라앉히고 검을 던져 회전시키고 다시 받아내는 투척 발검 기예.
- 내공소모 x, 범위 (기량/2)
- 행동으로 사용시, 한차례 간 검을 납검하여 정신을 집중한다. 전투 시작 시 '납검'한것으로 판정한다.
- 납검 이후 다음 차례에 펼쳐내는 '단일'을 대상으로하는 '근접'인 '검법' 또는 '도법' 무공에 대해서만 검을 던져내고 받아, 다음 효과를 적용한다: 명중식 x 1.3, 범위 (기량/2)로 판정
- 이 외 타 '분류'에 해당되거나 들어가는 무공을 펼쳐낼시, 풍무환의 효과를 무효로 한다.
- 명중 성공 시, 다음 차례의 시작시 행동 소모 없이 자동으로 '납검'한것으로 처리한다
- 해당 기예는 '무공'으로도 취급한다
- 極, 풍무환의 효과를 '돌진', '연타'에도 적용이 가능하다. '돌진'의 경우, 이동효과를 적용하지 못한다. '연타'의 경우, 강제 '2타'로 고정이 된다.
#181사관◆Aqmip6HRsi(a53d81e7)2026-08-06 (목) 23:02:34
[일양지 (一陽指)] (極 2,500) : 대리국 단씨 황실의 가전 절학이자 천하제일의 점혈수(點穴手). 순양의 기운을 손가락 끝에 응축시켜 기혈을 꿰뚫는다.
- (일양지 수련 시, 다른 무공의 영향을 통해 수련치를 올릴 수 없다. 정직하고 때에 맞춘 고된 수련을 통해서만 다음 품계로 오를 수 있다.)
- 내공 소모 20
- 단일, 반격, 저하
- 명중식 : (수련도/5)
- 피해식 : (수련도/50 + 근력·기량·법력 중 하나/10) x 유계/법계 내공 (정파) (없을 시 1배율)
- 원할 시, 자신의 차례 행동소모로 사용하는 일양지의 내공 소모를 2배로 하여 다음 중 하나의 효과를 적용 가능하다.
1. 공격을 행하는 대신, 아군·자신 대상으로 내공을 주입하여 해당 대상에게 걸린 역보정과 점혈 상태를 즉시 해제한다.
2. 명중 시, 상대방과 점혈판정 (0,9)을 진행한다. 7 이상이 나올 시, 상대를 '점혈' 상태로 취급하여 이동불능 및 행동불능 상태로 한다.
- 極 : 기반 경지에 따라 수련도 한계와 단계별 극성 효과가 순차적으로 해금된다. (기본 2,500 / 절정 3,900 / 초절정 6,400 / 화경 10,000)
- 極 (2,500) : 상대가 자신을 대상으로 돌진 무공을 사용 시, 일양지를 자동반격으로 사용 가능하다.
이때, 원한다면 내공 소모를 2배로 하여 해당 공격 명중 시 점혈 판정 진행 및 명중식에 정파 유계/법계 내공 배율 적용 가능.
점혈 보정 +1 추가. 도달 시, 다음 단계로의 일양지 수련 시 상승하는 최종 수련치를 기본의 1/2로 한다.
- 極 (3,900) : 기본 명중식 (수련도/3)으로 변경. 돌진(이동/2) 또는 원거리(근력·기량·법력 중 하나/3)으로도 시전 가능.
상대방의 방어로 인한 피해 경감을 (수련도/50) 만큼 무시한다.
점혈판정으로 시전하는 일양지의 추가 내공 소모가 사라진다.
점혈 보정 +1 추가. 도달 시, 다음 단계로의 일양지 수련 시 상승하는 최종 수련치를 기본의 1/3로 한다.
- 極 (6,400) : 신공 등급으로 변화. 기본 명중식 (수련도/2)로 변경. 기본 피해식 '(수련도/40 + 근력·기량·법력 중 하나/5) x 정파 유계/법계 내공'으로 변경. 상시 자동반격 가능.
일양지의 방어 경감 무시량 x 2 만큼 상대방의 호신강기를 무시한다.
자신 혹은 상대에게 시전 시, 내공최대치와 일양지 수련치를 소모하는것으로 특수한 저하 효과나 내상, 절맥증 등의 증상을 해제하거나 기혈을 회복시킬 수 있다.
특수한 저하 효과의 해제나 기혈의 회복은 전투 시에도 가능하나, 내상이나 절맥의 치료는 최소 반 시진에 해당하는 시간의 소요가 필요하다
소모 수치 : 100 + (기혈회복수치 x 10 + 300 x (특수 저하효과 또는 내상 개수) + 400 (절맥증)) x (1 + (특수 저하효과 또는 내상 개수 또는 절맥증)) x 2 (절맥증)
소모 수치는 자신의 내공 최대치와 일양지 수련치를 원하는 만큼 배분 가능하다 (최소 각 50)
점혈 보정 +2 추가. 도달 시, 다음 단계로의 일양지 수련 시 상승하는 최종 수련치를 기본의 1/4로 한다.
- 極 (10,000) : 기본 명중식 (수련도 x 내공 배율)로 변경. 기본 피해식 (수련도/10 x 내공 배율)로 변경.
명중 시, 상대방에게 특수한 무학이 없다면 별도의 점혈 판정 없이 무조건 점혈 처리한다.
[일양지 (一陽指)] (極 10,000) : 대리국 단씨 황실의 가전 절학이자 천하제일의 점혈수(點穴手). 순양의 기운을 손가락 끝에 응축시켜 기혈을 꿰뚫는다.
- 내공 소모 20
- 단일, 돌진(이동/2), 원거리(근력·기량·법력 중 하나/3), 반격, 자동반격, 저하
- 명중식 : (수련도/1) x 내공 배율
- 피해식 : (수련도/10) x 내공 배율
- 極 : 명중 시, 상대방에게 특수한 무학이 없다면 별도의 점혈 판정 없이 무조건 점혈 처리한다.
- 원할 시, 자신의 차례 행동소모로 사용하는 일양지로 공격을 행하는 대신 아군·자신에게 내공을 주입하여 해당 대상에게 걸린 역보정과 점혈 상태를 즉시 해제한다.
- 일양지의 (수련도/50) 만큼 대상의 피해 경감치를 무시한다. (수련도/25) 만큼 상대방의 호신강기를 무시한다.
- 자신 혹은 상대에게 시전 시, 내공최대치와 일양지 수련치를 소모하는것으로 특수한 저하 효과나 내상, 절맥증 등의 증상을 해제하거나 기혈을 회복시킬 수 있다.
특수한 저하 효과의 해제나 기혈의 회복은 전투 시에도 가능하나, 내상이나 절맥의 치료는 최소 반 시진에 해당하는 시간의 소요가 필요하다.
소모 수치 : 100 + (기혈회복수치 x 10 + 300 x (특수 저하효과 또는 내상 개수) + 400 (절맥증)) x (1 + (특수 저하효과 또는 내상 개수 또는 절맥증)) x 2 (절맥증)
소모 수치는 자신의 내공 최대치와 일양지 수련치를 원하는 만큼 배분 가능하다 (최소 각 50)
- (일양지 수련 시, 다른 무공의 영향을 통해 수련치를 올릴 수 없다. 정직하고 때에 맞춘 고된 수련을 통해서만 다음 품계로 오를 수 있다.)
- 내공 소모 20
- 단일, 반격, 저하
- 명중식 : (수련도/5)
- 피해식 : (수련도/50 + 근력·기량·법력 중 하나/10) x 유계/법계 내공 (정파) (없을 시 1배율)
- 원할 시, 자신의 차례 행동소모로 사용하는 일양지의 내공 소모를 2배로 하여 다음 중 하나의 효과를 적용 가능하다.
1. 공격을 행하는 대신, 아군·자신 대상으로 내공을 주입하여 해당 대상에게 걸린 역보정과 점혈 상태를 즉시 해제한다.
2. 명중 시, 상대방과 점혈판정 (0,9)을 진행한다. 7 이상이 나올 시, 상대를 '점혈' 상태로 취급하여 이동불능 및 행동불능 상태로 한다.
- 極 : 기반 경지에 따라 수련도 한계와 단계별 극성 효과가 순차적으로 해금된다. (기본 2,500 / 절정 3,900 / 초절정 6,400 / 화경 10,000)
- 極 (2,500) : 상대가 자신을 대상으로 돌진 무공을 사용 시, 일양지를 자동반격으로 사용 가능하다.
이때, 원한다면 내공 소모를 2배로 하여 해당 공격 명중 시 점혈 판정 진행 및 명중식에 정파 유계/법계 내공 배율 적용 가능.
점혈 보정 +1 추가. 도달 시, 다음 단계로의 일양지 수련 시 상승하는 최종 수련치를 기본의 1/2로 한다.
- 極 (3,900) : 기본 명중식 (수련도/3)으로 변경. 돌진(이동/2) 또는 원거리(근력·기량·법력 중 하나/3)으로도 시전 가능.
상대방의 방어로 인한 피해 경감을 (수련도/50) 만큼 무시한다.
점혈판정으로 시전하는 일양지의 추가 내공 소모가 사라진다.
점혈 보정 +1 추가. 도달 시, 다음 단계로의 일양지 수련 시 상승하는 최종 수련치를 기본의 1/3로 한다.
- 極 (6,400) : 신공 등급으로 변화. 기본 명중식 (수련도/2)로 변경. 기본 피해식 '(수련도/40 + 근력·기량·법력 중 하나/5) x 정파 유계/법계 내공'으로 변경. 상시 자동반격 가능.
일양지의 방어 경감 무시량 x 2 만큼 상대방의 호신강기를 무시한다.
자신 혹은 상대에게 시전 시, 내공최대치와 일양지 수련치를 소모하는것으로 특수한 저하 효과나 내상, 절맥증 등의 증상을 해제하거나 기혈을 회복시킬 수 있다.
특수한 저하 효과의 해제나 기혈의 회복은 전투 시에도 가능하나, 내상이나 절맥의 치료는 최소 반 시진에 해당하는 시간의 소요가 필요하다
소모 수치 : 100 + (기혈회복수치 x 10 + 300 x (특수 저하효과 또는 내상 개수) + 400 (절맥증)) x (1 + (특수 저하효과 또는 내상 개수 또는 절맥증)) x 2 (절맥증)
소모 수치는 자신의 내공 최대치와 일양지 수련치를 원하는 만큼 배분 가능하다 (최소 각 50)
점혈 보정 +2 추가. 도달 시, 다음 단계로의 일양지 수련 시 상승하는 최종 수련치를 기본의 1/4로 한다.
- 極 (10,000) : 기본 명중식 (수련도 x 내공 배율)로 변경. 기본 피해식 (수련도/10 x 내공 배율)로 변경.
명중 시, 상대방에게 특수한 무학이 없다면 별도의 점혈 판정 없이 무조건 점혈 처리한다.
[일양지 (一陽指)] (極 10,000) : 대리국 단씨 황실의 가전 절학이자 천하제일의 점혈수(點穴手). 순양의 기운을 손가락 끝에 응축시켜 기혈을 꿰뚫는다.
- 내공 소모 20
- 단일, 돌진(이동/2), 원거리(근력·기량·법력 중 하나/3), 반격, 자동반격, 저하
- 명중식 : (수련도/1) x 내공 배율
- 피해식 : (수련도/10) x 내공 배율
- 極 : 명중 시, 상대방에게 특수한 무학이 없다면 별도의 점혈 판정 없이 무조건 점혈 처리한다.
- 원할 시, 자신의 차례 행동소모로 사용하는 일양지로 공격을 행하는 대신 아군·자신에게 내공을 주입하여 해당 대상에게 걸린 역보정과 점혈 상태를 즉시 해제한다.
- 일양지의 (수련도/50) 만큼 대상의 피해 경감치를 무시한다. (수련도/25) 만큼 상대방의 호신강기를 무시한다.
- 자신 혹은 상대에게 시전 시, 내공최대치와 일양지 수련치를 소모하는것으로 특수한 저하 효과나 내상, 절맥증 등의 증상을 해제하거나 기혈을 회복시킬 수 있다.
특수한 저하 효과의 해제나 기혈의 회복은 전투 시에도 가능하나, 내상이나 절맥의 치료는 최소 반 시진에 해당하는 시간의 소요가 필요하다.
소모 수치 : 100 + (기혈회복수치 x 10 + 300 x (특수 저하효과 또는 내상 개수) + 400 (절맥증)) x (1 + (특수 저하효과 또는 내상 개수 또는 절맥증)) x 2 (절맥증)
소모 수치는 자신의 내공 최대치와 일양지 수련치를 원하는 만큼 배분 가능하다 (최소 각 50)
#182사관◆Aqmip6HRsi(a53d81e7)2026-08-07 (금) 02:40:20
[고영선공(枯荣禪功)]
절정: 3배율. 자신의 '점혈'판정 시, + 2 보정
[쌍검합벽 (雙劍合璧)](極 4,000): 상반된 이치로 두 개의 극에 달한 검리가 만나 완벽한 합격을 이룬다. 현기일사가 추구한 절학.
- 발동 조건: 2인 한정. 한 명은 '만류조해원원검법(極)'을, 다른 한 명은 '백변음양현기검법(極)'을 익히고 있어야 시전 가능.
- 합격진: 두 사람은 전투 중 하나의 개체처럼 취급되어 동일한 차례를 공유한다. 한 차례에 두 번의 행동권(각자 1회씩 무공 시전)을 가진다
- 합격진 전개 시, 각자의 차례를 한번에 소모하는것으로 원원현기검법 (元元玄機劍法) 시전 가능.
- 합격진 상태에서 전개하는 두 사람의 만류조해원원검법과 백변음양현기검법, 원원현기검법에 절대명중 + 1
- 합격진 상태에서 전개하는 '만류조해원원검법'과 '백변음양현기검법'의 명중식에 반영되는 수련도를 '수련도/5'로 취급하고, 피해식에 반영되는 수련도를 각각 '수련도/100, 수련도/200'으로 한다.
천지교정음양대비부(天地交征陰陽大悲賦) <- 아직 극 아님
천이지전대이혈법(天移地轉大移穴法)
익힐 시, 자신이 펼쳐내는 매 차례마다의 첫 초식의 내공 소모를 - 20
급소 회피 - 2, 점혈 저항 + 2, 그리고.....
極 이 아닐 시, 감정의 흥분 또는 한 차례에 40 이상의 내공 소모시
'마기' 발산 및 '마공'으로 판정 및 전투 종료 후 주화입마 다이스
절정: 3배율. 자신의 '점혈'판정 시, + 2 보정
[쌍검합벽 (雙劍合璧)](極 4,000): 상반된 이치로 두 개의 극에 달한 검리가 만나 완벽한 합격을 이룬다. 현기일사가 추구한 절학.
- 발동 조건: 2인 한정. 한 명은 '만류조해원원검법(極)'을, 다른 한 명은 '백변음양현기검법(極)'을 익히고 있어야 시전 가능.
- 합격진: 두 사람은 전투 중 하나의 개체처럼 취급되어 동일한 차례를 공유한다. 한 차례에 두 번의 행동권(각자 1회씩 무공 시전)을 가진다
- 합격진 전개 시, 각자의 차례를 한번에 소모하는것으로 원원현기검법 (元元玄機劍法) 시전 가능.
- 합격진 상태에서 전개하는 두 사람의 만류조해원원검법과 백변음양현기검법, 원원현기검법에 절대명중 + 1
- 합격진 상태에서 전개하는 '만류조해원원검법'과 '백변음양현기검법'의 명중식에 반영되는 수련도를 '수련도/5'로 취급하고, 피해식에 반영되는 수련도를 각각 '수련도/100, 수련도/200'으로 한다.
천지교정음양대비부(天地交征陰陽大悲賦) <- 아직 극 아님
천이지전대이혈법(天移地轉大移穴法)
익힐 시, 자신이 펼쳐내는 매 차례마다의 첫 초식의 내공 소모를 - 20
급소 회피 - 2, 점혈 저항 + 2, 그리고.....
極 이 아닐 시, 감정의 흥분 또는 한 차례에 40 이상의 내공 소모시
'마기' 발산 및 '마공'으로 판정 및 전투 종료 후 주화입마 다이스
#183사관◆Aqmip6HRsi(9afadb66)2026-08-08 (토) 00:10:25
'부평보'(浮萍步) [極 1,500]: 물 위의 부평초가 물결을 거스르지 않듯, 닿은 힘을 따라 몸을 흘려내리라.
- 회피식 : 이동/2 x 양산수향왕기
- 極: 만약 '소력'의 효과로 이동한 차례에 현재 이동으로 상대에게 근접할 수 있는 위치에 있다면,
행동소모 없이 상대 근접거리내로 이동 가능. 이때 소모한 현재 이동은 다음 차례까지 회복되지 않는다.
절기, '소력(消力)'(7000/7000(極)): 해황(海皇) 곽해가 일평생 깨우친 무학으로 벼려낸 무공. 강맹하게 공격하고 유하게 방어해 상대를 제압한다.
- 내공 1할 소모
- 근접, 단일, 방어
- 명중식: (수련도/350極 + 근력/3極 + 내공/2) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣)
- 피해식: (수련도/700極 + 근력/10 + 내공/4) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣)
- 만약 직전에 연타무공에 명중당했을 경우 다음 무공 사용시 타수 만큼 명중다이스 보정
- 極, 공격을 받을시 타당 피해를 뒤로 이동함으로서 '이동거리'만큼 감소시킨다.
이때 이동거리는 기본 이동/5, 만약 상대가 강(剛)계무공으로 공격한 경우 피격시 이동거리를 1.5배까지 늘릴 수 있다.
[진식태극권(陣式太極拳)]
- 내공 무소모, 단일, 반격
- 명중식: (수련도/30(極15) + 근력) x 광동진가 내공
- 피해식: (수련도/30 + (0,9) 다이스값) x 광동진가 내공
- 極: 자동반격으로도 사용가능
- 절정: 해당 무공은 '무초식'으로도 취급한다.
- '접기타기'의 무학: 원거리 공격을 반격/자동반격을 통한 무효처리가 가능하다.
이때 상대원거리 공격이 '투사체'일시, 이를 그대로 돌려 해당 투사체가 줄 피해를 상대에게 입힌다.
- ????
- 회피식 : 이동/2 x 양산수향왕기
- 極: 만약 '소력'의 효과로 이동한 차례에 현재 이동으로 상대에게 근접할 수 있는 위치에 있다면,
행동소모 없이 상대 근접거리내로 이동 가능. 이때 소모한 현재 이동은 다음 차례까지 회복되지 않는다.
절기, '소력(消力)'(7000/7000(極)): 해황(海皇) 곽해가 일평생 깨우친 무학으로 벼려낸 무공. 강맹하게 공격하고 유하게 방어해 상대를 제압한다.
- 내공 1할 소모
- 근접, 단일, 방어
- 명중식: (수련도/350極 + 근력/3極 + 내공/2) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣)
- 피해식: (수련도/700極 + 근력/10 + 내공/4) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣)
- 만약 직전에 연타무공에 명중당했을 경우 다음 무공 사용시 타수 만큼 명중다이스 보정
- 極, 공격을 받을시 타당 피해를 뒤로 이동함으로서 '이동거리'만큼 감소시킨다.
이때 이동거리는 기본 이동/5, 만약 상대가 강(剛)계무공으로 공격한 경우 피격시 이동거리를 1.5배까지 늘릴 수 있다.
[진식태극권(陣式太極拳)]
- 내공 무소모, 단일, 반격
- 명중식: (수련도/30(極15) + 근력) x 광동진가 내공
- 피해식: (수련도/30 + (0,9) 다이스값) x 광동진가 내공
- 極: 자동반격으로도 사용가능
- 절정: 해당 무공은 '무초식'으로도 취급한다.
- '접기타기'의 무학: 원거리 공격을 반격/자동반격을 통한 무효처리가 가능하다.
이때 상대원거리 공격이 '투사체'일시, 이를 그대로 돌려 해당 투사체가 줄 피해를 상대에게 입힌다.
- ????
#184사관◆Aqmip6HRsi(c37107dd)2026-08-09 (일) 00:54:45
[할운쇄월검(割雲碎月劍)] (2,600極): 구름을 가르고 달을 부순다. 끊어내기 위해선 역설적으로 흐름과 순리를 누구보다도 알 필요가 있다
- 내공소모 x, 단일, 반격, 자동반격
- 명중식: (수련도/10 + 기량/2) x 무당파 내공심법
- 피해식: (수련도/10)
- 해당 공격을 반격 또는 자동반격으로 명중 시, 자신이 주는 최종 피해를 1/3 으로 한다. 상대가 자신의 경지 이하라면 다음의 효과를 적용한다. 할운쇄월검의 중첩은 전투 종료시 사라진다.
ㄴ 상대가 무기를 들고있을 시, 해당 무기를 사용하는 무공의 최종 피해량에 - 10 (중첩가능). 3회 중첩시 해당 무기를 '파괴'한다.
ㄴ 상대가 방어 상태일 시, 상대가 자신에게서 입는 할운쇄월검의 최종 피해량에 + 10 (중첩가능). 3회 중첩 시 해당 상대를 향한 할운쇄월검의 명중 및 피해량 x 1.2
ㄴ '급소'범위에 명중 시, 상대가 무기를 가지고 있다면 피해를 주는 대신 '무기에 할운쇄월검 3회 적용'을 선택 가능하다
- 極, 자신이 기예: 거합을 할운쇄월검으로 사용 시 명중식에 x 1.1 적용 및 (0,9) 다이스를 굴려 3 이상이라면 할운쇄월검을 '3회중첩'한것으로 간주한다.
이때 원한다면 내공 20을 소모하는것으로 다음 중 하나를 적용할 수 있다
ㄴ 참철(斬鐵): 기예: 거합의 사거리 x 2, 상대가 직접 들고있지 않은 사거리내 물건들에 '할운쇄월검 3회 중첩' 가능
ㄴ 중철(重鐵): 상대를 자신의 기량까지만큼 반대방향으로 밀어낼수 있다. 상대가 자신보다 경지가 낮다면, '할운쇄월검 3회 중첩'을 바로 적용한다
- 절정: 상대방이 '연타' 등의 무공 사용시, 할운쇄월검의 판정을 매 '타수'마다 굴릴 수 있다. 첫 타를 제외하고 이어지는 연타에 맞을때마다, 상대의 무기에 '할운쇄월검'을 중첩시킨다.
자신이 급소에 맞는다면 해당 효과를 적용할수 없다.
'녹류': 녹빛으로 은은히 빛나는 신병이기.
표면에는 문구가 새겨져있는것도 같다. 매우 가볍다.
연타 무공 사용 시, 다음 차례에 자신의 이번차례의 총 연타횟수/2 만큼 명중 + (최대 + 3)
[심해옥공(深解玉功)] : 심가장 복건 지부, 심해표국의 비전. 명옥공을 이해하기 위한 발버둥.
- 명계(明) 2배율 / 내공 한도 [경지 한계 x 2]
- 지성 60 이상일 경우, 내공심법으로 사용 가능하다.
이후 지성 '120', '180' 도달 시 +0.5배율을 추가한다.
- 절정 : 해당 내공을 ‘이화궁’ 또는 ‘심가장’ 내공으로도 취급 가능하다. 처음 등극시 선택, 이후 변경x
자신의 차례 시작마다, 현재 내공을 20 만큼 회복한다. (행동 소모로 50 회복)
[사해취검(四海就劍)] (極 2,400) : 구주대협이 아내를 위해 가다듬은 뛰어난 검술. 그 기세는 끝없이 나아간다. 선천적인 표독성과 질척임은 어쩔수 없는 모양이다.
- 초식 기본 명중식: ((수련도/20) x 1.5極 + (기량 + 지성)/2) x 심가장 내공
- 초식 기본 피해식: (수련도/400 + (기량 + 지성)/10) x 심가장 내공
[운랑심해(雲浪沈海)]: 구름위에 떠다니는 남편을 찾고있다. 절대로 놓치지 않겠다는 고충이 느껴진다.
- 내공소모 15, 단일, 원거리(기량)
- 쌍천군양 발동 시, 해당 무공은 전후좌우 ‘지성’만큼 사거리의 범위기로 취급
[삭월요단(朔月邀旦)]: 음침하게 그 별호에 맞게 기다리다가, 음습한 마음을 풀어내듯이 허리를 절단낸다
- 내공소모 20, 단일, 자동반격
- 반격성공시, 자신의 지성/4 만큼 상대 내공경감.
[은성연정(隱星憐晶)]: 숨은별과 같이 적의 혈도를 노리며 마구 쑤셔대겠다는 의지가 느껴진다. 본디 순수했으나 사용자의 성정으로 인해 지극히 무거워졌다.
- 타당 내공소모 10, (2,4)회 연타, 근접, 단일
- 상대가 쓰러질지 남은 타수가 있다면 근접거리의 상대에게 이어서 연타가능
- 연타횟수가 9회 누적시마다 (최소, 최대 타수 + 1, 최대 4,6 까지)
[절기: 쌍천군양(雙天君襄)]: '구주대협'이 그 아내 '만해라'를 위해 노력끝에 만든 절기. 이름부터가 서로의 사랑과 구속과 집착이 느껴진다. 일방적이라고 느껴진다면 착각이다.
- 자신의 차례에 행동으로 발동하거나, 발동을 멈출수 있다
- 발동 간, 자신의 무공에 들어가는 내공소비량 x 1.3, 심해옥공으로 자동내공회복 불가능, 자신의 최종 명중,회피 수치 + 25
- 발동 간, 상대에게 사해취검 초식 명중 시, 타수 x 지성/10 만큼 상대의 현재내공을 경감한다.
- 내공소모 x, 단일, 반격, 자동반격
- 명중식: (수련도/10 + 기량/2) x 무당파 내공심법
- 피해식: (수련도/10)
- 해당 공격을 반격 또는 자동반격으로 명중 시, 자신이 주는 최종 피해를 1/3 으로 한다. 상대가 자신의 경지 이하라면 다음의 효과를 적용한다. 할운쇄월검의 중첩은 전투 종료시 사라진다.
ㄴ 상대가 무기를 들고있을 시, 해당 무기를 사용하는 무공의 최종 피해량에 - 10 (중첩가능). 3회 중첩시 해당 무기를 '파괴'한다.
ㄴ 상대가 방어 상태일 시, 상대가 자신에게서 입는 할운쇄월검의 최종 피해량에 + 10 (중첩가능). 3회 중첩 시 해당 상대를 향한 할운쇄월검의 명중 및 피해량 x 1.2
ㄴ '급소'범위에 명중 시, 상대가 무기를 가지고 있다면 피해를 주는 대신 '무기에 할운쇄월검 3회 적용'을 선택 가능하다
- 極, 자신이 기예: 거합을 할운쇄월검으로 사용 시 명중식에 x 1.1 적용 및 (0,9) 다이스를 굴려 3 이상이라면 할운쇄월검을 '3회중첩'한것으로 간주한다.
이때 원한다면 내공 20을 소모하는것으로 다음 중 하나를 적용할 수 있다
ㄴ 참철(斬鐵): 기예: 거합의 사거리 x 2, 상대가 직접 들고있지 않은 사거리내 물건들에 '할운쇄월검 3회 중첩' 가능
ㄴ 중철(重鐵): 상대를 자신의 기량까지만큼 반대방향으로 밀어낼수 있다. 상대가 자신보다 경지가 낮다면, '할운쇄월검 3회 중첩'을 바로 적용한다
- 절정: 상대방이 '연타' 등의 무공 사용시, 할운쇄월검의 판정을 매 '타수'마다 굴릴 수 있다. 첫 타를 제외하고 이어지는 연타에 맞을때마다, 상대의 무기에 '할운쇄월검'을 중첩시킨다.
자신이 급소에 맞는다면 해당 효과를 적용할수 없다.
'녹류': 녹빛으로 은은히 빛나는 신병이기.
표면에는 문구가 새겨져있는것도 같다. 매우 가볍다.
연타 무공 사용 시, 다음 차례에 자신의 이번차례의 총 연타횟수/2 만큼 명중 + (최대 + 3)
[심해옥공(深解玉功)] : 심가장 복건 지부, 심해표국의 비전. 명옥공을 이해하기 위한 발버둥.
- 명계(明) 2배율 / 내공 한도 [경지 한계 x 2]
- 지성 60 이상일 경우, 내공심법으로 사용 가능하다.
이후 지성 '120', '180' 도달 시 +0.5배율을 추가한다.
- 절정 : 해당 내공을 ‘이화궁’ 또는 ‘심가장’ 내공으로도 취급 가능하다. 처음 등극시 선택, 이후 변경x
자신의 차례 시작마다, 현재 내공을 20 만큼 회복한다. (행동 소모로 50 회복)
[사해취검(四海就劍)] (極 2,400) : 구주대협이 아내를 위해 가다듬은 뛰어난 검술. 그 기세는 끝없이 나아간다. 선천적인 표독성과 질척임은 어쩔수 없는 모양이다.
- 초식 기본 명중식: ((수련도/20) x 1.5極 + (기량 + 지성)/2) x 심가장 내공
- 초식 기본 피해식: (수련도/400 + (기량 + 지성)/10) x 심가장 내공
[운랑심해(雲浪沈海)]: 구름위에 떠다니는 남편을 찾고있다. 절대로 놓치지 않겠다는 고충이 느껴진다.
- 내공소모 15, 단일, 원거리(기량)
- 쌍천군양 발동 시, 해당 무공은 전후좌우 ‘지성’만큼 사거리의 범위기로 취급
[삭월요단(朔月邀旦)]: 음침하게 그 별호에 맞게 기다리다가, 음습한 마음을 풀어내듯이 허리를 절단낸다
- 내공소모 20, 단일, 자동반격
- 반격성공시, 자신의 지성/4 만큼 상대 내공경감.
[은성연정(隱星憐晶)]: 숨은별과 같이 적의 혈도를 노리며 마구 쑤셔대겠다는 의지가 느껴진다. 본디 순수했으나 사용자의 성정으로 인해 지극히 무거워졌다.
- 타당 내공소모 10, (2,4)회 연타, 근접, 단일
- 상대가 쓰러질지 남은 타수가 있다면 근접거리의 상대에게 이어서 연타가능
- 연타횟수가 9회 누적시마다 (최소, 최대 타수 + 1, 최대 4,6 까지)
[절기: 쌍천군양(雙天君襄)]: '구주대협'이 그 아내 '만해라'를 위해 노력끝에 만든 절기. 이름부터가 서로의 사랑과 구속과 집착이 느껴진다. 일방적이라고 느껴진다면 착각이다.
- 자신의 차례에 행동으로 발동하거나, 발동을 멈출수 있다
- 발동 간, 자신의 무공에 들어가는 내공소비량 x 1.3, 심해옥공으로 자동내공회복 불가능, 자신의 최종 명중,회피 수치 + 25
- 발동 간, 상대에게 사해취검 초식 명중 시, 타수 x 지성/10 만큼 상대의 현재내공을 경감한다.
#186사관◆Aqmip6HRsi(deac6fd3)2026-08-10 (월) 17:36:59
[회풍무류검(回風舞柳劍)][/clr] (極 2,400) : 돌이키며 바람에 날리듯 춤추며 베어낸다. 다시 돌이킨다. 정확한 명칭은 칠칠사십구수 회풍무류검.
- 내공 소모 5 (타수당)
- 단일, 연타(2,7), 돌진(이동/3), 저하
- 명중식 : (수련도/10(極5) + 기량/2) x 도계 내공 (정파)
- 피해식 : (수련도/200 + 기량/10) x 도계 내공 (정파)
- 춘풍초동(春風初動) : 사용 중 적을 제압했거나 목표 변경 시, (이동/3) 이내의 적에게 현재 이동의 소모 없이 남은 연타를 이어서 타격할 수 있다.
- 천외래운(天外來雲) : 행동소모로 돌진거리 내 대상 하나를 지정한다. 두 차례 간 대상의 명중값을 자신 기량의 6할(최대 300)만큼 경감한다.
해당 효과는 중첩불가하며, 대상은 매 차례 행동 소모 없이 지성 판정(기준값 120)을 굴려 성공 시 이를 조기 해제할 수 있다.
- 유지탄풍 (柳枝彈風) : 원할 시, 내공 배율 적용 전 회피식에 자신 기량의 6할 만큼을 추가한다. 해당 효과를 적용한 회피에 성공 시, 다음 자신의 차례에 '회풍무류검'의 일반 초식 사용불가.
- 極 : 연타수 범위 내에서 자유롭게 지정 가능. 절정 도달 시, [절기 - 회풍무류(回風舞柳)] 해금.
[절기 - 회풍무류(回風舞柳)] (極 회풍무류검) : 공중에서 거세게 회전하며 폭풍 같은 검기를 전방위로 흩뿌리고, 다시 주인의 손으로 돌아온다.
- 내공 소모 전체의 2할 (최소 30)
- 범위(전방위 200 + 기량/3)
- 명중식 : (회풍무류검 최종 명중값) x 1.3
- 피해식 : (기량/5) x 유계 내공 (정파)
- 해당 무공의 연타는 특수한 방식으로 진행한다.
1타(투척) : 대상을 지정해 검을 투척(장비해제)하여, 지정 대상 및 범위 내의 적들을 1회씩 타격한다.
2타(회수) : 다음 자신의 차례 시작 시, 특수한 상황이 아니라면 행동소모 없이 검을 회수 및 재장비한다. 이때, 지정 대상이 자신의 현재위치 기준 사거리 내에 있다면 즉각 1회 추가로 타격할 수 있다.
3타(돌진) : 2타까지 적중시킨 지정대상이 이동 가능한 거리 내에 있다면, 현재 이동을 전부 소모하여 대상에게 돌진 공격한다.
해당 3타째 공격은 방어에 관계 없이 최소 피해량 90 보장 및 명중 판정 굴림이 필요할 시, 절대명중 +1 부여.[/aa]
- 내공 소모 5 (타수당)
- 단일, 연타(2,7), 돌진(이동/3), 저하
- 명중식 : (수련도/10(極5) + 기량/2) x 도계 내공 (정파)
- 피해식 : (수련도/200 + 기량/10) x 도계 내공 (정파)
- 춘풍초동(春風初動) : 사용 중 적을 제압했거나 목표 변경 시, (이동/3) 이내의 적에게 현재 이동의 소모 없이 남은 연타를 이어서 타격할 수 있다.
- 천외래운(天外來雲) : 행동소모로 돌진거리 내 대상 하나를 지정한다. 두 차례 간 대상의 명중값을 자신 기량의 6할(최대 300)만큼 경감한다.
해당 효과는 중첩불가하며, 대상은 매 차례 행동 소모 없이 지성 판정(기준값 120)을 굴려 성공 시 이를 조기 해제할 수 있다.
- 유지탄풍 (柳枝彈風) : 원할 시, 내공 배율 적용 전 회피식에 자신 기량의 6할 만큼을 추가한다. 해당 효과를 적용한 회피에 성공 시, 다음 자신의 차례에 '회풍무류검'의 일반 초식 사용불가.
- 極 : 연타수 범위 내에서 자유롭게 지정 가능. 절정 도달 시, [절기 - 회풍무류(回風舞柳)] 해금.
[절기 - 회풍무류(回風舞柳)] (極 회풍무류검) : 공중에서 거세게 회전하며 폭풍 같은 검기를 전방위로 흩뿌리고, 다시 주인의 손으로 돌아온다.
- 내공 소모 전체의 2할 (최소 30)
- 범위(전방위 200 + 기량/3)
- 명중식 : (회풍무류검 최종 명중값) x 1.3
- 피해식 : (기량/5) x 유계 내공 (정파)
- 해당 무공의 연타는 특수한 방식으로 진행한다.
1타(투척) : 대상을 지정해 검을 투척(장비해제)하여, 지정 대상 및 범위 내의 적들을 1회씩 타격한다.
2타(회수) : 다음 자신의 차례 시작 시, 특수한 상황이 아니라면 행동소모 없이 검을 회수 및 재장비한다. 이때, 지정 대상이 자신의 현재위치 기준 사거리 내에 있다면 즉각 1회 추가로 타격할 수 있다.
3타(돌진) : 2타까지 적중시킨 지정대상이 이동 가능한 거리 내에 있다면, 현재 이동을 전부 소모하여 대상에게 돌진 공격한다.
해당 3타째 공격은 방어에 관계 없이 최소 피해량 90 보장 및 명중 판정 굴림이 필요할 시, 절대명중 +1 부여.[/aa]
#189사관◆Aqmip6HRsi(70cfc5b8)2026-08-11 (화) 03:48:05
[취무재현강호(酔舞再現江湖)] (2,800極): 내력의 파동과 잔상을 뿜어내며 적에게 돌진해 신들린듯 권격을 펼쳐낸다.
- 내공소모 최대 내공의 1할 (40), 이후 2~9타 추가 내공소모 5씩, 최종타까지 진행할 경우 추가 소모 20, 단일, 돌진 (이동), 연타 (최대 10타까지)
- 명중식: (수련도/10 + (근력 + 기량)/3) x 모용세가 내공
- 피해식: (수련도/400 + (근력 + 기량)/25) x 모용세가 내공
- 해당 무공은 급소를 타격할수 없다
- 시전자가 '자신'일 경우: 첫 타를 제외하고 차례로 '초수'판정 9회 진행. 초수에 성공시 타격을 맞은것으로 간주하고 다음 초수판정 진행.
- 시전자가 '적'일 경우: 첫 타를 제외하고 차례로 (0,9) 다이스 판정 9회 진행. 1-3 범위일 시 타격을 맞은것으로 간주하고 다음 다이스 판정 진행.
- 최종 10타의 경우, 적중시 ((근력+기량)/5) x 모용세가 내공 만큼의 피해를 입힌다
- 極, 시전자가 '적'일경우 1-5 범위일시 타격 명중 간주. 시전자가 '자신'일 경우, 초수 판정이 실패해도 한번까지 재시도 가능
- 절정: 시전자가 '적'일 경우 1-6 범위일시 타격 명중 간주. 시전자가 '자신'일 경우, 초수 판정이 실패해도 세번까지 재시도 가능
- 초절정: 최종 10타는 적의 급소를 기존 명중범위에서 타격가능한 상황이라면, '급소를 타격한다'
- 내공소모 최대 내공의 1할 (40), 이후 2~9타 추가 내공소모 5씩, 최종타까지 진행할 경우 추가 소모 20, 단일, 돌진 (이동), 연타 (최대 10타까지)
- 명중식: (수련도/10 + (근력 + 기량)/3) x 모용세가 내공
- 피해식: (수련도/400 + (근력 + 기량)/25) x 모용세가 내공
- 해당 무공은 급소를 타격할수 없다
- 시전자가 '자신'일 경우: 첫 타를 제외하고 차례로 '초수'판정 9회 진행. 초수에 성공시 타격을 맞은것으로 간주하고 다음 초수판정 진행.
- 시전자가 '적'일 경우: 첫 타를 제외하고 차례로 (0,9) 다이스 판정 9회 진행. 1-3 범위일 시 타격을 맞은것으로 간주하고 다음 다이스 판정 진행.
- 최종 10타의 경우, 적중시 ((근력+기량)/5) x 모용세가 내공 만큼의 피해를 입힌다
- 極, 시전자가 '적'일경우 1-5 범위일시 타격 명중 간주. 시전자가 '자신'일 경우, 초수 판정이 실패해도 한번까지 재시도 가능
- 절정: 시전자가 '적'일 경우 1-6 범위일시 타격 명중 간주. 시전자가 '자신'일 경우, 초수 판정이 실패해도 세번까지 재시도 가능
- 초절정: 최종 10타는 적의 급소를 기존 명중범위에서 타격가능한 상황이라면, '급소를 타격한다'
#190사관◆Aqmip6HRsi(70cfc5b8)2026-08-11 (화) 04:17:07
[태을단목신공 (太乙丹木神功)] 척박한 산에서도 마르지 않는 생명력을 뿜어내 뻗어내는 듯한 기운을 몸속에 심는다.
- 정파 유계, 정파 도계 2.5(절정) 배율/ 내공한도 '경지한계' 만큼
- 절정: '돌진'과 '연타'가 함께하는 무공 사용 시, 해당 무공의 내공소모량 - 5
- 정파 유계, 정파 도계 2.5(절정) 배율/ 내공한도 '경지한계' 만큼
- 절정: '돌진'과 '연타'가 함께하는 무공 사용 시, 해당 무공의 내공소모량 - 5
#191사관◆Aqmip6HRsi(0d6b2d33)2026-08-23 (일) 13:57:20
[일원소마공(一元消魔功)]: 옛 일월신교, 現 동방마교의 마인들에게 전수되는 마공. 2.5배율, 내공한도 경지한계 2배
사용자는 해당 마공을 연공한 시점으로부터 5년 뒤에 사망하며, 지속적인 연공이 따르지 않으면 항시 전신의 혈자리를 구더기가 갉아먹는듯한 고통을 느낀다
해당 마공을 연마하면 연마할수록 성정이 극단적인 조울증과 같이 되어 종국에는 정상적인 이성에 따른 판단이 심히 어려워진다
사용자는 해당 마공을 연공한 시점으로부터 5년 뒤에 사망하며, 지속적인 연공이 따르지 않으면 항시 전신의 혈자리를 구더기가 갉아먹는듯한 고통을 느낀다
해당 마공을 연마하면 연마할수록 성정이 극단적인 조울증과 같이 되어 종국에는 정상적인 이성에 따른 판단이 심히 어려워진다
#192사관◆Aqmip6HRsi(e66f663c)2026-09-06 (일) 15:50:14
[성진관란(星辰觀瀾)] (極 1,000) : 물결의 움직임을 읽듯 상대방의 공격에 대비한다.
- 내공 소모 10
- 방어
- 상대방이 공격 시, 상기 내공 소모로 해당 대상의 사용 가능한 초식 하나를 선언한다.
만약 상대가 선언한 초식으로 공격해왔다면, 성진관란을 통한 방어 상태가 되어 해당 무공에 입는 피해량을 타수당 (수련도/50) 만큼 경감한다.
만약 상대가 선언한 초식으로 공격해오지 않았거나, 본 적 없는 초식으로 공격해왔을 시, 자신은 해당 공격에 무조건 급소를 맞는다.
- 極 : 상대방의 사용 가능한 초식을 선언하여 방어 시도 시, 급소를 맞지 않으며 초식을 견식한 횟수 1회당 (지성/20) 만큼 추가로 피해를 경감한다. (최대 10회 누적)
마수도법 [極 600]: 단순히 내려치는것에 집중하니. 그래도 얼추 도법의 형태는 갖추고있다
내공소모 5
단일, 도법
명중식: 수련도/30 + 근력/20 x 마공배율
피해식: ((0,9 다이스 + 성취도) x 마공배율
極: 배율적용전 피해 +2
(수련도 200당 1성, 1성 달성시 사용가능)
│[마괴체공(魔拐體共)]: 일원신교중 자질과 의지가 강렬한 이에게 전수되는 마공심법. 2.5배율, 내공한도 경지한계 1.5배
사용자는 해당 마공을 연공한 시점으로부터 2년의 수명을 가지며. 수련 결과값이 1.5배로 상승한다.
어떠한 목적을 위해서라면 수단과 방법을 가리지 않아야만 지속할 수 있다.
만약 목적을 만족한다면 주화입마에 빠지며 광증으로 인해 생존과 살해외에는 판단할 수 없게 된다.
-쌓아올린 마기는 무공사용시 쓰여지는 내공을 대신할 수 있다.
-사람을 직접 맨손으로 죽이면 수명이 2절기씩 늘어난다. (최대 24절기)
- 내공 소모 10
- 방어
- 상대방이 공격 시, 상기 내공 소모로 해당 대상의 사용 가능한 초식 하나를 선언한다.
만약 상대가 선언한 초식으로 공격해왔다면, 성진관란을 통한 방어 상태가 되어 해당 무공에 입는 피해량을 타수당 (수련도/50) 만큼 경감한다.
만약 상대가 선언한 초식으로 공격해오지 않았거나, 본 적 없는 초식으로 공격해왔을 시, 자신은 해당 공격에 무조건 급소를 맞는다.
- 極 : 상대방의 사용 가능한 초식을 선언하여 방어 시도 시, 급소를 맞지 않으며 초식을 견식한 횟수 1회당 (지성/20) 만큼 추가로 피해를 경감한다. (최대 10회 누적)
마수도법 [極 600]: 단순히 내려치는것에 집중하니. 그래도 얼추 도법의 형태는 갖추고있다
내공소모 5
단일, 도법
명중식: 수련도/30 + 근력/20 x 마공배율
피해식: ((0,9 다이스 + 성취도) x 마공배율
極: 배율적용전 피해 +2
(수련도 200당 1성, 1성 달성시 사용가능)
│[마괴체공(魔拐體共)]: 일원신교중 자질과 의지가 강렬한 이에게 전수되는 마공심법. 2.5배율, 내공한도 경지한계 1.5배
사용자는 해당 마공을 연공한 시점으로부터 2년의 수명을 가지며. 수련 결과값이 1.5배로 상승한다.
어떠한 목적을 위해서라면 수단과 방법을 가리지 않아야만 지속할 수 있다.
만약 목적을 만족한다면 주화입마에 빠지며 광증으로 인해 생존과 살해외에는 판단할 수 없게 된다.
-쌓아올린 마기는 무공사용시 쓰여지는 내공을 대신할 수 있다.
-사람을 직접 맨손으로 죽이면 수명이 2절기씩 늘어난다. (최대 24절기)
#193사관◆Aqmip6HRsi(094d8678)2026-09-06 (일) 16:47:15
[독각심수(獨覺心秀))] : 홀로 생각하고, 새로움을 깨닫는다. 남의 지혜를 좇기보다 스스로 이치를 꿰뚫으리라.
- 탐색·관찰·지성 관련 판정 시, 자신에게 다이스 보정 +1 상시 추가.
- 다음 기능은 원할 시 하루에 1회만 사용 가능하다.
1. 비전투 중, 탐색·관찰·지성 관련 판정 실패 시, 자신에게 다이스 보정 -1 적용 후 해당 판정의 재굴림이 가능하다.
2. 전투 중, 전체 내공의 1할 (최소 20) 소모로 자신이 사용하는 초식을 상대가 처음 보는 것으로 처리할 수 있다.
- 탐색·관찰·지성 관련 판정 시, 자신에게 다이스 보정 +1 상시 추가.
- 다음 기능은 원할 시 하루에 1회만 사용 가능하다.
1. 비전투 중, 탐색·관찰·지성 관련 판정 실패 시, 자신에게 다이스 보정 -1 적용 후 해당 판정의 재굴림이 가능하다.
2. 전투 중, 전체 내공의 1할 (최소 20) 소모로 자신이 사용하는 초식을 상대가 처음 보는 것으로 처리할 수 있다.
#194사관◆Aqmip6HRsi(0c8f5741)2026-09-30 (수) 12:49:28
'난피풍검법'(亂披風劍法)) [極2,500]: 아미파의 최고 비전. 빠르고 표홀하여 다음 수를 읽기 난해하다.
- 사용 가능한 4개의 초식 존재
- 내공 소모, 초식마다 다르다
- 명중식: (수련도/100 + 기량) x 아미파 내공
- 피해식: (수련도/100 + (0, 9) 다이스값) x 아미파 내공
- 極: 상대가 해당 초식을 처음 보는 경우, 명중 보정 +2
- 초절정: 기본 명중/피해 수련도 보정 '/50'으로 변화. 또한, 기본 피해식 다이스값 '기량/20'으로 대체.
(수련도 100 해금)
*제3초 곽부단비(郭芙斷臂): 악녀가 영웅의 팔을 자르다
- 내공 소모 5
- 단일
- 명중 시, 다음 상대의 명중 보정 -1
- 極: 급소 명중 시, 해당 효과 전투 내내 적용.
(수련도 500 해금)
* 파로호성(破虜護城): 호국의 뜻을 이은 청년이 오랑캐로부터 성을 지킨다
- 내공 소모 20
- 방어·반격(지정)으로만 사용 가능
- 한 번 태세를 취하는 것으로, 다음 자신의 차례가 돌아오기 전까지 가해지는 모든 공격을 대상으로 방어/반격 판정 가능
- 만약 상대가 자신이 '봤던 초식'으로 공격해올 시, 파로호성 명중식의 '기량'에 x1.5
- 極: 근접 반격 성공 시, 상대는 반격 당한 자신 무공 피해량의 1/5 만큼 추가 피해를 입는다 (최소 10)
(수련도 1,000 해금)
* 용녀예국(龍女藝菊): 용 아가씨가 작은 정원을 가꾼다
- 내공 소모 15
- 단일, 돌진(이동)
- 명중 시, 같은 적에게 사용하는 다음 용녀예국 이외의 난피풍검법 초식에 명중 보정 +1, 급소 명중 시 +2 (최대 +3까지만 중첩 가능)
- 極: 해당 초식은 종잡을 수 없이 변화무쌍하여, 초식의 사용을 확인했더라도 특별한 파훼 수단이 없다면 기본 極 명중 보정 적용
(수련도 2,000 해금)
* 절기, 신조협(神鵰俠): 신조와 함께 강호를 누빈 외팔의 사내를 그리며...
- 내공 소모 150
- 단일
- 명중식: (수련도/10 + 기량/4(極2) + 법력/10) x 아미파 내공
- 피해식: (기량/4(極2) + 법력/4) x 아미파 내공
- 極: 신조협으로 공격 시, 용녀예국 초식을 통해 받는 명중 보정은 절대 보정으로 취급
- 사용 가능한 4개의 초식 존재
- 내공 소모, 초식마다 다르다
- 명중식: (수련도/100 + 기량) x 아미파 내공
- 피해식: (수련도/100 + (0, 9) 다이스값) x 아미파 내공
- 極: 상대가 해당 초식을 처음 보는 경우, 명중 보정 +2
- 초절정: 기본 명중/피해 수련도 보정 '/50'으로 변화. 또한, 기본 피해식 다이스값 '기량/20'으로 대체.
(수련도 100 해금)
*제3초 곽부단비(郭芙斷臂): 악녀가 영웅의 팔을 자르다
- 내공 소모 5
- 단일
- 명중 시, 다음 상대의 명중 보정 -1
- 極: 급소 명중 시, 해당 효과 전투 내내 적용.
(수련도 500 해금)
* 파로호성(破虜護城): 호국의 뜻을 이은 청년이 오랑캐로부터 성을 지킨다
- 내공 소모 20
- 방어·반격(지정)으로만 사용 가능
- 한 번 태세를 취하는 것으로, 다음 자신의 차례가 돌아오기 전까지 가해지는 모든 공격을 대상으로 방어/반격 판정 가능
- 만약 상대가 자신이 '봤던 초식'으로 공격해올 시, 파로호성 명중식의 '기량'에 x1.5
- 極: 근접 반격 성공 시, 상대는 반격 당한 자신 무공 피해량의 1/5 만큼 추가 피해를 입는다 (최소 10)
(수련도 1,000 해금)
* 용녀예국(龍女藝菊): 용 아가씨가 작은 정원을 가꾼다
- 내공 소모 15
- 단일, 돌진(이동)
- 명중 시, 같은 적에게 사용하는 다음 용녀예국 이외의 난피풍검법 초식에 명중 보정 +1, 급소 명중 시 +2 (최대 +3까지만 중첩 가능)
- 極: 해당 초식은 종잡을 수 없이 변화무쌍하여, 초식의 사용을 확인했더라도 특별한 파훼 수단이 없다면 기본 極 명중 보정 적용
(수련도 2,000 해금)
* 절기, 신조협(神鵰俠): 신조와 함께 강호를 누빈 외팔의 사내를 그리며...
- 내공 소모 150
- 단일
- 명중식: (수련도/10 + 기량/4(極2) + 법력/10) x 아미파 내공
- 피해식: (기량/4(極2) + 법력/4) x 아미파 내공
- 極: 신조협으로 공격 시, 용녀예국 초식을 통해 받는 명중 보정은 절대 보정으로 취급