양참무 무공 대충 백과

#10616 양참무 무공 대충 백과 (194)

#0사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:05:14
백업
#76사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:48:33
교기검법
장단풍 파문제자 무공

@ '교기검법'(鮫肌劍法)...
#폭충파인(爆衝波刃)'....!
내공소모 20
- 명중식: (수련도 2,000/10極 + 근력 300/3) x '현공요결'(玄功要诀, 2.5) => 750
- 피해량, (10 + (0,9)) x 2.5
- 사거리 근력 전방위 범위만큼

#'교기검법'(鮫肌劍法), '식인(食刃)'. 내공 50 소모.
- 명중식: (수련도 2,000/10極 + 근력 300/3) x '현공요결'(玄功要诀, 2.5) => 750
- 피해량, 단일 '100' 고정.
명중 - 2.
#77사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:48:43
소이비도
소이비도(小李飛刀, 極 없음): 검은 무정할수 있으나 검객은 정에 이끌리는 법
- 수련도 '1,000' 이상부터 사용가능
- 사용시, 비도 필요. 비도 '하나 소모'로 사용. 비도의 최대 휴대가능 개수 20개
- 명중식: (xx + xx + 수련도) x XX
- 피해식: 없음.
만약 적의 경지가 자신보다 '두 단계 아래' 라면 명중식 판정 필요없이 필중 및 '즉사'.
'한 단계 아래 ~ 한 단계 위' 라면 일반적인 명중 판정. 적에게 '+ 3' 보정을 주고 판정하여, 명중시 즉사
적의 경지가 자신의 두 경지 이상이라면 '통하지 않음'

수련도 25,000 이상을 돌파 시 마다, '탈명' 수치 습득 (+1) '하루'이상의 긴 휴식 으로 '탈명' 수치 전부 회복
공격 명중식 판정 시, 적에게 공격이 '통할 시'에만 '탈명' 수치 1 소모로, 적에게 '필중' 및 명중시 즉사 부여
적의 호신강기, 방어무공 및 커맨드, 회피커맨드 무시
#78사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:48:50
심가장.

* '창랑심운'(蒼浪沈雲) [유계(儒) 심가장 1배율]

* '심운검법'(沈雲劍法) [極 500]
- 피해식: (성취도 + 極2 + (0,9) 다이스값) x 유계 내공

* '낭운보'(浪雲步) [極 500]
- 회피식: (수련도/10 + 이동/4) x 유계 내공
#79사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:49:01
성협검법 초식,

#유성연격
- 내공소모 10, 단일 대상
- 명중식: (수련도 1,000/20極 + '기량' 75/5) x 유성결(1) =65
- 피해식: 5極 x 1배율,
3 연타
- 極: 해당 전투 동안, 이 초식으로 3번 타격할 때마다 '5' 만큼 추가 피해  

'성협삼보' (수련도 480/20極 + '이동' 80/5) x 유성결(1) = 40
#80사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:49:06
@ '하북인가수도쌍룡검'[ 1,000/1,000]: 인씨 가문에 대대로 내려오는 가전무공, 단순함 속 기세로 밀어붙이는 듯 하지만 베이는 이들은 꽤 있어 무시못한다.
- 내공 소모 10
- 단일
- 명중식: (수련도(1000)/20 + 기량/5) x 무계내공(인가내공)1.5+ 極 1배율 = ....190
- 피해식: (수련도(1000)/50 + 기량/20) + 極 10) x 무계내공(인가내공)1.5 = .........49

@ '수도융보' [1,000/1,000]:
- 회피식: (수련도(1000)/20 + 이동120/(10) + 極 35) x 무계내공(인가내공)1.5 = ...............145


@'하북인가합력격발흑룡쌍익진': 인씨 가문 대대로 내려오는 합격진, 서로의 부족한점을 채워주는 무가로서 익힌 진법을 응용한 합격진이다.

- 합격진을 시행하는 사람들중 '하북인가' 무공을 사용하는 대표자 한명이 있다면 사용할수 있다
- 합격진을 운용하는 참가자 들은 (최대 2명) 대표자가 사용하는 무공의 명중식 및 피해식 및 회피식을 자신의 스탯을 넣어 나온 결과값의 '절반'(최대 300) 을 대표자에게 부여할수 있다.
- 절정 이상의 경지에 이르른 자들은 사용할수 없다
- 이 합격진중 한명이 받은 피해는 다른 참가자 에게도 적용된다
#81사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:49:13
@ 삼재검법 [極 100]
- 명중식 숙련도/100 × 내공배율(전부호환)
極 명중식 (숙련도/25 + 1) x 내공배율
데미지는 (0,9) 다이스 굴려서 결정. 0 나오면 '10'으로 처리. 데미지 크리로 급소공격 없음.
1-3. 1
4-6. 2
7-9. 3


@ 삼재보법(三才步法)(極, 100): 지극히 기본적인 보법. 어떻게든 맞춰들어가고 어디에든 쓸 수 있는 기본 중의 초 기본.
내공이 없을 경우 내공 배율은 0.5로 취급
- 회피식: 삼재보법 수련도/100 x 내공 배율
極: (삼재보법 수련도/25 + 1) x 내공 배율


@ 삼재심법(三才心法): 지극히 기본적인 심법. 어떻게든 맞춰들어가고 어디에든 쓸 수 있는 기본 중의 초 기본. 0/20, 0.1배율
특수 내공 '삼재진기'로 취급. 모든 무공에 호환. 이후 다른 심법을 배울 때 '삼재진기' 인계 가능.
#82사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:49:19
@ 천무검법(極 300): 누구나 배울수 있는 천무각의 기초검법, 단순하지만 적용된 무리는 결고 얕지 않다, 만약 極에 달한다면?
-명중식: ((수련도/30)+기량/10) × 내공배율(전부호환)
-피해식: ((0,9)다이스) × 내공배율(전부호환)
#83사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:49:23
@ 낙마추형조'(落馬墜刑爪)[極 1,200]: 말탄자를 모두 죽여라
- 내공 10 소모,
- 단일, 돌진(이동), 연타기(2회)
- 명중식: (수련도/極40 + (이동 + 기량)/極5) x 무(武)계 내공
- 피해식: 30極
- 만약 명중한 대상이 말을 타고 있을 경우 1타로 취급하는 대신 탑승 중인 말의 다리를 절단한 것으로 판정
- 極, 돌진으로 사용시 이동한 거리/2를 최종명중식에, 이동한 거리/10을 타당 피해식에 추가
#84사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:49:29
금전 표국


* '위수창법(衛戍槍法)' [極 450]: 표물이나 귀인을 지키기 위한 창법. 다수가 모여 사용할 때 진가를 발한다.
- 내공 소모 3
- 단일
- 명중식: (수련도/15 + 極기량/5) x 무계 내공
- 피해식: (1, 5) 다이스값
- 사거리: 10(근접 취급)
- 명중/회피/방어 성공 시, 창을 들고 있다면 창대로 사거리 내 대상을 최대 거리 5 만큼 밀어낼 수 있다.
- 해당 무공으로 합격하는 인원 하나당, 최종 명중값 +3 및 최종 피해값 +1 (최대 10중첩)
- 極: 해당 무공을 익힌 아군이 5인 이상 존재할 시, 극성한 사용자는 그 중심에 서서 '진분위창진(陣分衛槍陣)'을 구성할 수 있다.

* '진분위창진(陣分衛槍陣)'
- 위수창법 무공을 사용하는 인원 최소 5인이 있어야 하며, 구성 가능한 인원은 최대 10인이다. 자신 기준 50 이내의 거리에는 창진의 구성원이 둘 이상 있어야 한다.
- 창진을 이루었다면, 구성원들에게 다음과 같은 효과를 부여한다.
 1. 창진을 구성한 동안, 구성원 전원은 위수창법을 통한 방어(자동)이 가능하다.
 2. 창진의 중심을 맡은 구성원의 (기량/3) 만큼을 위수창법으로 방어하는 모든 구성원의 최종 명중값에 더한다. (최대 +100)
 3. 구성원들의 방어태세가 유기적으로 이어져, 상대가 창진 내부를 노릴 시 가장 높은 명중값을 지닌 구성원이 방어 시도 가능.
#85사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:49:35
* '비천무영신법' (飛天無影身法)(極 1,200) : 정파 무계, 그림자 없이 하늘을 나는 신법. 개방의 비전 경공.

-'근성', '의리', '협객', 셋 중 하나의 문구가 트레잇에 있어야 수련할 수 있다. 그외 수련시 5할 확률로 주화입마.
-수련시 '개방 내공심법'을 익히지 않았을 경우 5할 확률로 주화입마

-회피식: (수련도/50 + 이동) x (개방 내공 + 1極)
-회피 성공 시, 해당 턴의 이동 가능 거리 최대 2배 취급.
-極달성 시, 이동 +20, 내공배율에 +1極 추가.
극(極)에 달한 '만천화우' 또는 '만천화우금침'을 익혔을 경우 '원본에 가까운 형태'로 '만천화우'를 시전.
해당 무공에 '완전한 만천화우'의 기능 '하나'가 추가된다.

비천무영신법 수정 후 버전
#86사관◆Aqmip6HRsi(3eeaa411)2026-03-05 (목) 01:49:39
명중식: (600/50 + 기량 30/2 + 내공 極45/5) x 일원소마공 2.5

피해식: (600/50 + (0,9) 다이스값) x 일원소마공 2.5
#87사관◆Aqmip6HRsi(738da752)2026-03-06 (금) 00:27:08
* [기예:궁술] [極 200] : 궁술을 펼치는 기본적인 방법
- 내공 소모 x
- 단일, 원거리(200) 
- 명중식: (근력+기량)/4 (최대 20)
- 피해량: 2
- 화살 발사 이후 행동소모로 화살 장전이 필요하다.  
- 상대방과의 거리가 100 미만일 시, 명중 보정 -2, 30 미만일시 명중 보정 -3 



* [기예:궁술] -중- [極 500] : 궁술을 펼치는 심화된 방식
- 내공 소모 x
- 단일, 원거리(200)
- 명중식: (근력+기량)/2 (최대 30)
- 피해량: 2
- 화살 발사 이후 행동소모로 화살 장전이 필요하다
- 상대방과의 거리가 100 미만일 시, 명중 보정 -2, 30 미만일시 명중 보정 -3
#88사관◆Aqmip6HRsi(738da752)2026-03-06 (금) 00:30:03
* [기예:궁술] -상- [極 800] : 궁술을 펼치는 심화된 방식. 일반적으로 최고점으로 본다. 
- 내공 소모 x
- 단일, 원거리(200)
- 명중식: 40
- 피해량: 2
- 화살 발사 이후 화살 장전에 행동소모가 필요 없다.
- 상대방과의 거리가 100 미만일 시, 명중 보정 -2, 30 미만일시 명중 보정 -3




열영오사'(裂影五射) [極 500] : 북풍을 탄 화살이 그림자를 찢듯 신속하게 쏘아진다. (수련도 100당 1성) 
- 내공 소모 1 (발당)
- 단일, 원거리, 연타(1-성취도 지정)
- 명중식: [기예:궁술] x 무계 내공
- 피해식: [기예:궁술] x 무계 내공
- 사거리: [기예:궁술] x 무계 내공
- 사용 시, [기예:궁술]로 인한 목표물과의 거리에 따른 역보정을 적용한다.
- 極: 연타수마다 각기 다른 적을 공격 대상으로 지정 가능하다.
단일 대상에게 연타 시, 상대는 해당 공격의 최초 회피·반격·방어 시도를 위해 타수당 1의 내공을 추가로 소모해야 한다.
#89사관◆Aqmip6HRsi(738da752)2026-03-06 (금) 00:31:40
[기예:궁술] -최상- [極 1,200] : 궁술을 펼치는 기예의 완성본.
- 내공소모 x
- 단일, 원거리(300)
- 명중식: 명중값 100
- 피해량: 근력 100/5 = 20 (최대 30)
- 화살 발사 이후 화살 장전에 행동소모가 필요 없다.
- 목표물과의 거리에 따른 역보정 적용을 받지 않는다


* '수수십팔식'(修手十八技) [極 1,080]: 여러 병장기를 다루는 기예를 하나로 아우르는 상승 무공. (180당 1성 / 극성 전, 무계 내공이 없어도 성취도x0.1배율로 사용 가능)
- 내공 소모 3
- 단일
- 명중식: (수련도/60 + 기량/3) x 무계 내공 (極 없을 시 1배율)
- 피해식: (성취도 + (0,9) 다이스값) x 무계 내공 (極 없을 시 1배율)
- 일반적인 무기 전반으로 사용 가능하며, 사용하는 무기마다 다른 초식으로 취급한다.
- 極: 돌진으로 사용 가능. 자신의 차례, 자신의 이동 가능한 거리 내에 떨어진 무기가 있다면, 해당 무기를 줍기 위한 움직임일 때에만 행동소모 없이 이동이 가능하다.


* '반도팔극결'(蟠桃八極結) [極 500] : 극락의 반도에 닿기 위한 첫걸음. 맺혀진 기운을 전신팔방 회전시켜, 맨손 혹은 어떠한 무기로든 초식을 펼친다.
- 내공 소모 3
- 단일
- 명중식: (수련도/50(極10) + 기량/3) x 도계 내공
- 피해식: (極3 + (0,9) 다이스값) x 도계 내공
- 상대방의 지성이 자신보다 30 이상 낮다면, 명중 보정 및 급소 범위 +1
- 상대방이 현재 이동이 0(이동불가)이거나 자신의 무공의 효과로 구속 당하여 이동의 제약을 받는 상태라면, 반도팔극결은 대상의 '공격을 방어한다'와 '회피에 전념한다' 커맨드의 효과를 무시한다.
- 極: 해당 무공으로 적을 제압 시, 근접한 적을 추가 공격할 수 있다. 추가 타격으로 제압 시, 해당 효과 재사용 가능. 추가 타격은 최대 7회까지.
#91익명의 참치 씨(f641068f)2026-03-06 (금) 13:05:24
'유강세'(柔綱勢) [極 300] : 손을 사방으로 휘둘러 81마리의 참새를 가두는 고묘파의 기초.
 - 내공 소모 1
 - 단일
 - 명중식: (수련도/10 + (기량+이동)/4) x 도계 내공
 - 피해식: (1,5) 다이스값 x 도계 내공
- 極: 명중 보정 +1 및 상대방의 '회피에 전념한다' 커맨드 효과를 무시한다.


'요교공벽'(夭矯空碧) [極 300] : 소매를 휘둘러 일으킨 바람으로 참새를 떨어트리는 고묘파의 장법. 
- 내공 소모 3
- 단일
- 명중식: (수련도/10 + (기량+이동)/4) x 도계 내공
- 피해식: 3(極5) x 도계 내공
- 참새나 작은 동물을 확정적으로 맞춰 기절시킬 수 있다.
- 極: 명중 시, 상대방의 현재 이동을 10(極20) 만큼 상대의 다다음 차례까지 경감한다.
#92사관◆Aqmip6HRsi(5e52ccdc)2026-03-06 (금) 16:21:20
독수들, '자오분심' ON!, 내공 2 소모로 내공/3 범위 내에 있는 자신을 제외한 모든 인원에게

'중독'' 수치를 자신의 경지에 비례해 가산한다...... 독수들의 경지 일류, '3' 추가!

중독 [18/???]



초절정 고수의 독에 대한 저항력, 기혈 최대치 800/3(최소 100) ........ 266!

원하는 만큼 내공을 소모하여, 해당 턴의 종료까지만 (소모한 내공 x 내공 배율/2) 만큼 저항 수치를 올릴 수 있다. 저항력 추가는 모든 계통의 독 저항이 수치를 공유한다.

중독 수치가 저항력 수치를 넘었을 때 독의 효과가 발휘된다.



* 시산독인(尸散毒人) [極 300] : 목숨이 다하는 순간, 그 자신이 독으로 화한다.
- 특수, 저하
- 전투 중 자신의 기혈이 1 미만이 되는 경우, 근접한 적에게 중독 수치를 (수련도/30) 만큼 부여할 수 있다.
- 해당 효과를 적용 시, 시산독인의 사용자는 어떠한 경우에도 사망 처리한다.
- 일류 : 중독 수치의 적용 범위가 사용자 중심 (기혈/5) 지름 원형 범위 만큼이 된다.
#93사관◆Aqmip6HRsi(b61f3d52)2026-03-07 (토) 04:55:32
보검: 옛날옛적, '검마'가 사용했다는 '첫번째 검'.
- 자신의 경지보다 낮은 경지의 적들에게, 절대 회피 - 1 부여. 자신의 경지보다 낮은 경지의 적을 상대할때 일반 명중 + 1
- 공격 명중 시, 배율 적용 전에 피해량 + 20. 내공 적용 시, 해당 피해량은 최대 + 40 까지 늘어난다
- 해당 검은 부러지지 않고 날도 잘 나가지 않으며, 또한 많은 이목을 끈다. 값어치도 상당하다!
#94사관◆Aqmip6HRsi(d03edf55)2026-03-08 (일) 15:48:29
생존 희왕의 무류류검
[무류류검(舞柳柔劍)] (極 900): 춤추며 흐르듯 흔들리다 베어낸다. 융중파와 무당파의 유검에 기초한 희왕만의 검술.
- 타당 내공소모 3, 단일, 연타 (2회까지 선택가능), 돌진 (이동/3), 방어.
- 명중식: (수련도/20 + 기량/5) x 정파 유계 내공
- 피해식: (타당 4 + 기량/10) x 정파 유계 내공
- '방어'로 사용 시, 무류류검은 상대의 공격 피해를 다이스를 굴려 경감하는 대신에 상대의 타당 피해량에 - 15極 를 적용한다. 이때 상대는 極 급소명중을 시킬수 없다.
- 무류류검이 상대에게 명중했을 시, 행동소모 없이 두번째 타를 베어내는 대신 자신의 남은 이동을 모두 소모하는것으로
 자신은 이동/3 만큼 원하는 방향으로 움직이거나 또는 자신의 차례에 무류류검으로 '방어'를 사용한것으로 판정할수 있다.
- 極 무류류검을 '방어'로 사용할시의 내공소모를 1로 경감한다. 상대의 타당 피해량 경감을 기존 - 10에서 -15로 상승시키고 상대는 급소를 명중시킬수 없다.




기관인 고세훈의 무류류검
[무류류검(舞柳柔劍)] (極 1,000): 춤추며 흐르듯 흔들리다 베어낸다. 쓰러진 소체의 검술.
- 타당 내공소모 3, 단일, 연타 (2회까지 선택가능), 돌진 (이동/3), 방어.
- 명중식: (수련도/20 + 기량/5) x 정파 유계 내공
- 피해식: (타당 4 + 기량/10) x 정파 유계 내공
- '방어'로 사용 시, 무류류검은 상대의 공격 피해를 다이스를 굴려 경감하는 대신에 상대의 타당 피해량에 - 15極 를 적용한다. 상대는 급소명중이 가능하다.
- 무류류검이 상대에게 명중했을 시, 행동소모 없이 두번째 타를 베어내는 대신 자신의 남은 이동을 모두 소모하는것으로
 자신은 이동/3 만큼 원하는 방향으로 움직이거나 또는 자신의 차례에 무류류검으로 '방어'를 사용한것으로 판정할수 있다.
- 極 무류류검을 '방어'로 사용할시의 내공소모를 1로 경감한다. 상대의 타당 피해량 경감을 기존 - 10에서 -15로 상승시키고 상대는 급소를 명중시킬수 없다.
#98사관◆Aqmip6HRsi(8bcbef5f)2026-03-09 (월) 15:50:01
* '시심여류'(時心如流) : 영겁과도 같은 찰나, 순간과 순간 사이에서 숙적과 마주하다.
- 사파 무계(武) 1배율 / 내공한도 [경지한계 x 1]
- 전투 중 명중·회피·특수 판정의 다이스값 보정 기준이 '5'에서 사용자의 기반 경지에 따라 다른 수치로 변화한다. (삼류 변화없음 / 이류 10 / 일류 20 / 절정 30)
- 상기 보정치 변화는, 보다 낮은 기반 경지의 적과 전투할 시에도 '초절정' 도달 이전까지 시심여류의 사용자가 임의로 조정할 수 없다.
- 절정 : 내공 배율을 적용하는 무계 무공 사용 시, 시심여류의 내공 배율을 적용하는 대신 '1.5'를 곱할 수 있다.
- 초절정 : 내공 배율을 적용하는 무계 무공 사용 시, 시심여류의 내공 배율을 적용하는 대신 '2'를 곱할 수 있다. 별개로 출수·명중·회피 보정 +1


* '천청류심검'(天聽流心劍) [極 800] : 하늘의 소리를 듣고 마음으로 흐르게 하다.
- 내공 소모 5
- 단일, 반격
- 명중식 : (수련도/20) x 무계 내공
- 피해식 : 極10 + (0,9) 다이스값
- 사용자에게 '청각'에 관한 긍정적 특성이 존재한다면, 이를 응용 가능한 환경일 시에만 곱셈 전 명중식에 기량/5(極3) 만큼을 더한다.
- 자신의 차례에 행동소모로 천청류심검을 통한 공격 후, 내공 5 추가 소모로 다음 자신의 차례가 돌아오기 전까지 천청류심검을 통한 '반격' 혹은 '방어' 자세를 취할 수 있다.
- 해당 무공으로 반격 중, 여러 적의 공격에 대하여 별개 판정으로 각각 반격 시도가 가능하다.
- 해당 무공으로 방어 시, 급소를 맞지 않으며 타수당 입는 피해가 5(極15) 감소한다.
- 極 : 명중 보정 +2, 해당 무공을 통한 반격이 실패 시, 내공 5 추가 소모로 곧바로 동일 무공을 통한 '방어' 자세를 취하여 해당 차례의 피격 판정을 진행할 수 있다.
#100사관◆Aqmip6HRsi(8bcbef5f)2026-03-09 (월) 16:11:45
* '심향종보'(心響追步) [極 1,000] : 고요한 가운데 심음을 쫓다.
- 회피식 : (수련도/20 + 이동/4) x 무계 내공
- 상대방의 기반 경지가 자신보다 낮다면, 한 단계 차이당 회피 보정 +2.
- 極 : 출수 판정에서 자신이 '선공'을 취했는지 '후공'을 취했는지에 따라 다음 효과를 적용 가능하다.
선공 : 해당 차례 자신의 행동소모를 통한 첫 공격 시, 이동 후 공격이 가능하다. 전투 중 1회만 가능하다.
후공 : 상대방이 공격 시, 원한다면 회피를 시도하는 대신 '천청류심검'을 사용하여 반격 자세를 취할 수 있다.



'청음섬'(聽音閃) [極 750] : 찰나에 내지른 검으로 한 줄기 빛처럼 꿰뚫는다.
- 내공 소모 15
- 단일, 돌진
- 명중식 : (수련도/100(極25) + 기량/10) x 무계 내공
- 피해식 : (5(極15) + (0,9) 다이스값) x 무계 내공
- 급소 범위 +1, 공격 대상과 전투를 진행한 턴 수 1당 명중 보정 +1 추가.
- 極 : 해당 전투에서 자신이 3회 이상 공격을 반격·방어 성공한 적에게 명중 시, 최종 명중값과 피해값에 자신의 기량/2 만큼을 추가한다  (최대 100 추가)
#102사관◆Aqmip6HRsi(a573f4ca)2026-03-12 (목) 04:35:04
담묵, '감산난군'(撼山難軍): (1500/10極 + 이동 230/1極) x '만강홍'(滿江紅) '3' = 1140!!!
#103사관◆Aqmip6HRsi(a573f4ca)2026-03-12 (목) 06:44:24
[융상성공( 隆想星攻)]: 융중파의 장문인들만 대대로 익혀온 문파의 비급. 솟아오르는 별과 같은 마음을 가져라.
- 정파 유계, 1.1배율
- 50/135, (내공한도 경지의 9할)

[관류보(觀流步)] (極 600): 융중파의 기관진식을 통해 익혀낸 희왕만의 경공술. 예측하는 제갈세가/융중파와는 다르게, 본능적인 통찰을 통해 초식을 간파한다. 경험이 있으면 더욱 피하기 쉬울것이다.
- 회피: (이동+지성)/極2
- 상대방이 사용하는 초식/돌파하고자 하는 유사형태의 기관진식을 기존에 학습 또는 해당 전투중 보았다면, 해당 초식에 대해 전투동안 회피 + 1 보정을 부여한다. (최대 + 2까지)
- 만약 상대의 무공이 '무초식'으로 취급될 시, 해당 상대의 무공을 무조건 '명중'으로 취급한다.
- 極, '통찰', '직감' 등의 상황판단과 관련된 특성이 있을 시 추가로 회피 + 1. 특성으로 인한 보정은 중복되지 않는다.

[융첨검(隆尖劍)] (極 600): 제갈세가, 융륭파의 이론에 기초한 희왕만의 검술. 상대방의 빈틈을 노리다, 단번에 거리를 좁혀 이를 찌르고 걷어차 다시 거리를 벌리고 던진다.
- 내공소모 5, 단일, 돌진 (이동/4).
- 명중식: (수련도/20 + 기량/20) x 정파 유계 내공
- 피해식: (0,9) 다이스
- 자신이 상대에게 '관류보'의 보정을 적용 가능한 상태라면, 명중 + 1을 추가한다
- 기량 50 이상 시: 융첨검이 상대에게 명중했을 시, 행동소모 없이 내공 5와 자신의 남은 이동을 모두 소모하는것으로 이동/3 만큼 상대방의 반대편으로 도약할수 있다.
        이때 상대방에게 근력만큼 (최대 20(10))만큼의 피해를 주고, 자신이 '원거리 무기'나 '장비'를 장비중이라면 이를 사용하는 '기예'나 '장비사용'을 시전할수있다.
- 기량 100 이상 시: 융첨검의 피해식에 x 정파 유계 내공을 적용하고 '상승무공'으로 분류 전환.
- 極, 자신이 상대에게 '관류보'의 보정을 적용 가능한 상태일 시 피해량 + 4를 추가한다.


[복룡점통(伏龍點通)] (極 400): 인간의 혈도를 점혈하는것을 기초로 만들어낸 희왕의 점혈법. 비도를 사용한다면 직접적인 피해를 준다.
- 내공소모 근접 3, 단일
- 極, 내공소모 원거리 5, 기예: '비도투척' 만큼의 사거리, 원거리 시전시 '비도' 장비 필요.
- 명중식: (수련도/20 + (원거리 시) 기예: '비도투척' 명중식) x 정파 유계 내공
- 피해식: (3 + (원거리 사용시) '기예' 비도투척 피해량) x 정파 유계 내공
- 전투 중 명중 성공 시, 상대방의 내공 최대치가 자신의 현재 내공보다 낮을 시, (0,9) 다이스를 굴려 다음중 하나의 효과를 적용한다:
 1-3. 효과를 적용하지 않는다
 4-6. 전투 간 상대방의 회피 - 1
 7-9. + 전투 간 상대방의 명중 - 1
 0. + 다음 차례에 상대는 이동하거나 공격을 회피할수 없다. 상대의 차례 시작에 내공을 20 소모하는것으로 해당 상태에서 풀려날수 있다.
#104사관◆Aqmip6HRsi(213a1d91)2026-03-13 (금) 18:12:18
루아연사무(淚蛾連絲舞) [極 1,200] : 눈물로 엮인 누에나방이 실춤을 추었다.
- 명중식 : (수련도/50 + 기량/3(極2)) × 도계 내공 (사파)
- 해당 무공의 하위초식 사용에는 누에 고치의 실을 하나씩 소모한다.
사용하는 실의 최대 길이, 자신의 (기량x2 = 최소 100)
- 실에 묶인 대상은, ‘현재 이동’의 최대치가 전체의 1할 감소한다. 최대 5중첩.
- 상대방은 묶은 실을 행동소모로 해제 시도가 가능하다.
(사용자의 기량 vs 상대방의 근력 혹은 기량 중 높은 쪽) 다이스 대결로 승리 시 해제한다.
대상의 몸에 묶인 실 하나당 해제 다이스 싸움에서 상대방에게 -1 다이스 보정.
#105사관◆Aqmip6HRsi(99830b55)2026-03-15 (일) 04:11:14
루사잠아(淚絲蠶蛾) : 눈물을 먹고, 슬픔을 실로 엮어, 스스로를 고치 속에서 성장시킨다.
- 사파 도계(道) 1배율 / 내공한도 [경지한계 x 1.5]
- 내공수련 시, 4절기 기준 진행도가 +1 상승한다.
- 눈물을 먹으면서 수련을 할때, 다음 4절기 내공 수련 시의 진행도 상승에 보정을 부여한다. ‘해당 눈물을 흘린 시점’에서 눈물을 흘린 사람의 ‘연령’에 따라 효과가 변화한다.
 1. 11세 이상 : 다음 4절기 내공 수련 시, (0,9) 다이스를 따로 굴려 6 이상이 나온다면 진행도 +1
 2. 10세 이하 : 다음 4절기 내공 수련 시, 진행도 +1
 3. 6세 이하 : 다음 4절기 내공 수련 시, 진행도 +2
 4. 3세 이하 : 다음 4절기 내공 수련 시, 진행도 +3 및… 중첩 가능.
 5. 눈물을 흘린 사람이 ‘말라죽을’ 정도의 눈물을 섭취 시, ‘루사잠아’에 걸린 경지의 벽을 무시하고 진행도 성장가능 (최대 5단계 까지)

# 기본 1배율 / 해당 내공심법은 단계 성장당 배율이 +0.5씩 상승한다. 다음 단계로 진입 시, 기존의 진행도는 사라지고 0부터 다시 누적해야 한다.
1단계 → 2단계 : 진행도 (0/20) 달성 (1.5배율)
2단계 → 3단계 : 진행도 (0/40) 달성 (2배율)
3단계 → 4단계 : 진행도 (0/80) 달성 및 경지 절정 이상일 시에만 진행도 성장 가능 (2.5배율)
4단계 → 5단계 : 진행도 (0/160) 달성 및 경지 초절정 이상일 시에만 진행도 성장 가능 (3배율)
#106사관◆Aqmip6HRsi(f14bb4b5)2026-03-15 (일) 14:37:32
* '소혼삭'(銷魂索) [極 500] : 혼을 묶어 녹이는 밧줄. 천생신력을 타고난들 휘두르지 못한다면 아무 의미 없는 법.
- 내공 소모 10
- 단일, 원거리, 특수
- 명중식: (수련도/極10 + (근력+지성)/5) x 욕계 내공
- 사거리: 사용하는 도구의 길이 (최대 150)
- 사용 시, 올가미나 채찍 등과 유사한 도구가 필요하다.
 A. 명중 시, 상대방을 구속한다. 구속 중인 대상은 자신에게서 (사거리) 이상 떨어질 수 없으며 '현재 이동'의 최대치와 최종 명중값·회피값이 자신의 (지성/3) 만큼 감소한다.
 B. 구속 중, 매 턴마다 대상과 (0,9) 다이스 (근력+지성)/2 판정 대결을 진행한다. 승리 시, 대상을 원하는 거리 만큼 끌어오며 (0,9)의 피해를 가할 수 있다. 패배 시, 구속은 해제된다.
 C. 상기 판정에서 승리하여 끌어오기 효과 사용 시, 원한다면 자신은 잡은 도구의 길이를 사거리 내에서 원하는 대로 재조정할 수 있다.
- 極: 구속 중인 '현재 기혈이 존재하는 대상'이 자신과 근접 상태라면, 자신의 경공을 통한 일반적인 회피는 내공을 소모하지 않는다.
 또한, 해당 상태에서 구속한 대상 이외의 적이 행한 공격을 자신이 회피 성공 시, 이를 구속한 근접 대상이 대신 맞도록 할 수 있다.

절정 도달 시, 極 효과 변화.
#107사관◆Aqmip6HRsi(aa78c79b)2026-03-18 (수) 02:24:41
'해사권'(海沙拳) [極 300]
- 내공 소모 2
- 단일
- 명중식 : (수련도/30(極15) + 근력/10) x 내공배율(極)
- 피해식 : (1,5) 다이스값
- 極 : 원한다면 명중식에 사파 욕계(慾) 내공 배율 적용 가능. 


[기예:투석] -상- [極 300] : 내공 없이 돌을 투척하는 기예의 일반적인 최고점. 
- 내공 소모 x
- 단일, 원거리(35)
- 명중식: 기량/3 (최대 35)
- 피해량: (1,7)
- 자신이 손에 든 돌을 투척한다. 행동소모 없이 한 손에 최대 하나의 돌을 장착 가능하다.
- 해당 기예로는 급소를 노릴 수 없다.


특성 '사교악'(蛇咬握) : 전투 시작 시, 혹은 자신의 차례에 행동소모 없이 사용선언 가능. 마음대로 해제할 수 없으며, 해당 전투 종료 시에만 해제된다.
효과 지속 동안, 사용자는 근력 스탯을 x 1.2 취급하고, 매 본인의 차례 종료마다 전체 내공의 2할을 소모한다.


* '천사수'(天使手) [極 700] : 무시무시한 악력으로 잡아 뜯는다.
- 내공 소모 10
- 단일, 돌진(이동/2)
- 명중식 : (수련도/30(極10)) x 욕계/강계 내공
- 피해식 : (極20 + 근력/10) x 욕계/강계 내공
- 명중 시, 원한다면 내공 5 추가 소모로 다음 효과 중 하나를 적용한다.
 1. 대상을 구속한다. 구속 중, 자신과 상대는 이동할 수 없다. 구속 유지 중, 자신은 구속에 사용한 한 손을 이외의 행동에 사용할 수 없다.
 2. 대상의 현재 이동을 다음 자신의 차례까지 (근력/2) 만큼 경감한다.
- 구속 중, 매 턴 경과마다 대상과 (0,9) 다이스 (자신의 근력 vs 상대의 근력 혹은 현재 기혈) 판정의 다이스 대결을 실행한다. 승리 시, 기본 피해식 만큼 피해를 가한다. 패배 시, 구속 해제.
- 極 : 공격 대상의 현재 이동이 자신의 근력 미만인 경우, 배율 곱셈 전 명중식에 '근력/3' 만큼을 추가한다.


* '심풍추경'(心風追影) [極 500] : 감각의 극대화, 의와 념을 읽어 상대 행동의 조짐을 느끼고 대응하는 수를 달리한다.
- 내공 소모 5
- 특수
- 상대방이 초식 사용 선언 시, 사용자는 자신이 원리를 알고 있거나 본 적이 있는 초식 하나를 선언한다.
- 선언한 초식을 상대방이 사용했다면, 해당 판정에서 '(수련도/50 + 지성/5(極2))' 만큼 자신의 최종 판정값에 추가.
- 선언한 초식을 상대방이 사용하지 않았다면, 해당 판정에서 자신에게 절대 보정 -1
- 極 : 전투 중 1회만, 처음 보는 초식 사용을 상대방이 선언 시 지성 판정의 (0,9) 다이스 대결(다이스 보정 범위 ±30)을 진행한다.
 해당 판정에서 승리 시, 자신은 이미 해당 초식을 이미 견식한 적이 있는 것으로 취급하여 그 상세를 파악한다. 극성 보너스로 지성 +
3


'사자안'(蛇紫眼) [極 600] : 섭심술의 일종으로, 법술이 아니라 사용자의 위세에서 기인하여 행하는 '심마'의 유발이나 '현혹', '광기'의 고취일지도…
- 하루에 사용 가능한 횟수 : (수련도/200) = [3/3]
- 특수
- 사파 욕계(慾) 분류의 내공심법 사용 및 '현혹', '말솜씨', '위엄', '패기' 등에 관한 특성을 갖춘 경우에만 습득과 사용이 가능하다.
- 특수한 상황에서 원한다면 다음과 같은 효과 중 하나를 선택하여 적용 가능하다.
1. 단체를 이끄는 전투에서의 출수 판정 시, 적과 아군의 인원수 차이에 해당하는 수치 만큼 해당 판정에 한하여 자신의 이동 스탯에 더하여 판정한다. (최대 +150)
2. 전투 중, 행동소모 없이 (3,5)턴 간 사자안의 효과로 자신을 따르는 기반 경지가 더 낮은 직속 부하 전원의 공격에 명중값 +5 적용 가능. (최대 150인 / 중첩불가)
3. 눈을 마주칠 수 있는 대상 하나를 지정하고 (0,9) 다이스 대결을 진행하여, 승리 시 자신의 (지성) 만큼 다음 자신의 차례까지 대상의 현재 이동을 경감한다.
極 : 3번 효과 사용 시, 대상의 세부 경지가 자신보다 낮다면 한 단계당 해당 판정에 다이스 보정 +1 추가, 기반 경지가 자신보다 낮다면 한 단계당 +2 추가.
#108사관◆Aqmip6HRsi(0da9adc6)2026-03-18 (수) 16:19:15
* 루아연사무(淚蛾連絲舞) [極 1,200] : 눈물로 엮인 누에나방이 실춤을 추었다.
- 명중식 : (수련도/50 + 기량/3(極2)) × 도계 내공 (사파)
- 해당 무공의 하위초식 사용에는 누에 고치의 실을 하나씩 소모한다. 사용하는 실의 최대 길이, 자신의 (기량x2 = 최소 100)
- 실에 묶인 대상은, ‘현재 이동’의 최대치가 전체의 1할 감소한다. 최대 5중첩.
- 상대방은 묶은 실을 행동소모로 해제 시도가 가능하다. (사용자의 기량 vs 상대방의 근력 혹은 기량 중 높은 쪽) 다이스 대결로 승리 시 해제한다. 대상의 몸에 묶인 실 하나당 해제 다이스 싸움에서 상대방에게 -1 다이스 보정.

1. 혼목잠자(昏目蠶刺) : 눈을 흐리게 하는 누에의 침과
- 내공 소모 5
- 단일
- 피해식 : (수련도/100 + (0,9) 다이스값) × 도계 내공 (사파)
- 명중 시, 대상의 눈물샘을 자극하여 시야를 흐리게 만들고 명중 보정 -2 적용. 중첩불가.
- 極: 원한다면, 기본 피해식을 0으로 하여 명중 판정을 생략하고 강제로 일반 명중 취급한다. 상대방의 최대 이동이 자신 기량의 2배 이상이라면 해당 효과는 사용할 수 없다.

2. 연사속신(連絲束身) : 이어진 실로 몸을 묶는다
- 내공 소모 10
- 단일, 반격으로도 사용 가능.
- 피해식 : (기량/10) × 도계 내공 (사파)
- 상대의 시야가 흐려진 상태에서 명중 시, 실을 대상의 몸에 하나 묶을 수 있다.
- 極: 명중 시, 대상의 몸에 실이 묶여 있는 상태라면 해당 초식의 최초 피해량의 절반 만큼 다음 자신의 차례까지 대상의 현재 이동을 경감한다.

3. 비사착영(飛絲着影) : 그리하면 날아간 실이 그림자에 닿을 테니
- 내공 소모 10
- 단일, 원거리
- 피해식 : (기량/20) × 도계 내공 (사파)
- 해당 초식이 명중할 시, 맞춘 대상의 몸에 실을 하나 묶을 수 있다.
- 해당 초식이 빗나갈 시, 대신 주변에 물건이 있다면 거기에 실을 하나 묶을 수 있다.
- 極: 자신이 상대방의 공격을 회피 시, 행동소모로 비사착영을 사용하여 해당 상대방 혹은 주변의 물건 중 하나를 선택하고, ‘특별한 무언가’가 없다면 명중 판정을 생략하여 실을 하나 묶을 수 있다.
(회피 시의 행동소모는 돌아오는 차례를 미리 땡겨 써서 상대한테 차례 돌아간다는 뜻)
#109사관◆Aqmip6HRsi(0da9adc6)2026-03-18 (수) 16:19:22
* 절기, 습월잠옥진(濕月蠶獄陣) [極 1,600] : 습한 달빛 아래의 누에 감옥이 완성된다.
- 내공 소모 전체의 3할 (최소 100)
- 범위
- 명중식 : (수련도/20 + 기량) × 루사잠아
- 범위 : (기량/2) 만큼 자신 중심 반지름의 반원
- 범위 내부의 습도가 높으며, 범위 내 설치한 실이 합계 10개 이상일 때에만 사용 가능.
- 명중 시, 해당 대상과 서로 ‘현재 내공’ 수치를 겨루는 내력대결을 진행한다. 승리 시 대상을 고치로 만든다.
- 極: 명중 시, 상대의 기반 경지가 자신 미만이라면 내력대결 판정을 생략하고 바로 고치로 만들 수 있다
#111사관◆Aqmip6HRsi(6f9fa649)2026-03-21 (토) 00:45:37
* '소상야우'(瀟湘夜雨) [極 500] : 비단결 같은 빗소리에 묻힌 검은 보이지 않고, 안개 너머의 형체는 잡을 수 없다.
- 내공 소모 전체의 1할
- 특수, 방어
- 유계(儒)·도계(道) 분류의 '음향'에 관한 성질을 보유한 내공심법 사용 및 해당 내공에 호환되는 자신의 공격이 명중 시에만 사용 가능.
- 사용 시, 이후 다음 자신의 차례가 돌아오기 전까지 자신을 노리는 공격에 명중 다이스 보정 -(수련도/250) 적용 및 해당 공격에 피격 시 자신이 입는 피해량은 타수당 5 감소한다.
- 極 : 해당 무공을 통한 역보정이 적용된 공격이 자신의 급소에 명중 시, 전체 내공의 1할을 추가 소모하여 이를 일반 명중으로 취급할 수 있다.
- 초절정 : 내공 무소모로 변화한다. 효과 적용으로 인한 피해 감소량이 5 → (기량/2)로 변화한다.
(수련도 250부터 실전 사용 가능 / 해당 무공의 수련 및 사용에는 악기 연주에 관한 [기예]가 필요하다)



* '오로검법'(五路劍法) [極 2,500] : 형산에서 가장 높은 다섯 봉우리의 이름을 딴 다섯 검법, 형산오신검을 하나로 엮은 형산파 최고의 비전. 
- 명중식: (수련도/50(極25) + 기량/2) x 유계/도계 내공
- 피해식: (수련도/100 + 기량/20) x 유계/도계 내공
- 명중 시, 해당 공격이 전투 중 자신의 첫 공격이었다면 1턴에 1회만(極2회까지만) 추가 행동 기회를 가질 수 있다.
같은 초식은 ‘연속’으로 사용할 수 없으며, 오로검법의 다른 초식 혹은 형산파 계열 무공만을 사용할 수 있다.
#하위초식

1. 천명부용(泉鳴芙蓉) : 오로검법의 토대가 되는 무공. 기초적이면서도 매우 신속정확하다.
- 내공 소모 5
- 단일
- 전투 중 자신의 첫 공격에 사용 시, 상대가 자동반격으로 대응한다면 그 발동보다도 자신의 공격이 먼저 가해진다.
해당 공격 명중 시, 상대의 방어·반격 무공의 발동 자체를 취소한다.
해당 공격 회피 시, 상대가 반격 무공을 사용했다면 회피 판정을 진행한다.

2. 학상자개(鶴翔紫蓋) : ?????

3. 석름서성(石廩書聲) : ?????

4. 천주운기(天柱雲氣) : 구름과 안개의 변화를 본떠 만든 검법. 그 검로는 몹시 기괴하고 종잡을 수가 없다.
- 내공 소모 20│
- 단일, 연타(1,4)
- 전투 중 자신의 첫 공격에 사용 시, 타격횟수 최대로 고정 및 명중 보정 +3
- 極 : 최소 연타수 2로 변화, 사용 중 적을 제압 시 근접한 적을 이어서 공격할 수 있다.

5. 안회축융(雁回祝融) : 형산에서 가장 드높은 봉우리의 이름과도 같이, 오로검법 가운데 가장 정묘하고 심오한 초식.

'진악결'(鎭岳結) : 음률에 취하다. '음향'을 다루는 형산파의 내공심법. 
- 유계(儒), 도계(道) 형산파 1.5배율 / 내공한도, [경지한계 x 1]
- 같은 진악결 사용자와 합격 시, 인원수에 따라 추가 보정 부여.
#112사관◆Aqmip6HRsi(ba3ab054)2026-03-24 (화) 22:38:09
오로검법
3. 석름서성(石廩書聲) : 급격히 엎드리며 내지르는, 심리전의 중요도가 돋보이는 기습적 초식.
- 내공 소모 20
- 단일, 돌진
- 복신파기(伏身破技) : 상대가 해당 초식을 처음 보는 경우, '특수한 무학'이 없다면 기존의 명중식 판정 대신 반반 확률의 '방향 선택'으로 명중여부를 결정 가능하다.
만약 상대가 공격 방향을 맞추지 못하면 일반 명중 취급, 피해식 기본의 3배. 상대방의 세부 경지가 자신 이하라면, 급소 명중으로 취급한다.
만약 상대가 공격 방향을 맞춘다면 명중 실패 취급. 이 경우 다음 자신의 차례가 돌아오기 전까지 자신은 회피·방어 및 무공의 사용이 불가하다.




'금중장검'(琴中長劍) [極 500] : 발검을 보조하는 형산파의 무공
- 이동 소모 전체의 5할
- 특수
- 행동소모를 통한 납검으로 다음 자신의 ‘검을 이용한 공격'을 해당 전투에서의 자신의 첫 공격으로 취급할 수 있다.
- 極 : 상대가 금중장검을 처음 본다면, 금중장검을 통한 납검에 행동소모가 필요 없다.
초절정 : 상대의 현재 이동이 자신의 최대 이동 미만일 때 사용 시, 상대가 금중장검을 처음 보는 것으로 취급한다.
(수련도 250부터 실전 사용 가능 / 해당 무공의 수련 및 사용에는 악기 연주에 관한 [기예]가 필요하다)
#113사관◆Aqmip6HRsi(661af65d)2026-03-27 (금) 06:23:05
* '회풍낙안검'(廻風落雁劍) [極 600] : 일검낙구안, 36로로 구성된 형산파의 검법. 그 검로의 완성도를 통해 사용자의 기량을 일목요연하게 확인할 수 있다.
- 내공 소모 5
- 단일
- 명중식 : (수련도/30(極15) + 기량/2) x 유계 내공
- 피해식 : (0,9) 다이스값 x 유계 내공
- 기본적으로 단일 공격 취급이나, 사용자의 기량 35당 한 번에 공격 가능한 근접 거리의 대상이 하나씩 증가한다. (최대 9인까지 = 기량 280)
#115사관◆Aqmip6HRsi(51583dba)2026-03-30 (월) 00:40:01
'니추공'(泥鳅功) [極 1,100] : 신산자가 미꾸라지의 움직임에서 영감을 받아 창안한 경공.
- 회피식 : (수련도/10) x 유계 내공
- 지역 자체에 형성된 진흙·늪·수렁 등 이동 관련 행동에 역보정을 주는 지형 위에 있을 때, 사용자는 해당 저해 효과를 받지 않는다.
- 회피 시도 시, 원한다면 내공 10 소모로 자신의 현재 이동을 원하는 만큼 소모하여 (소모한 수치/2(極1)) 만큼을 해당 차례의 곱셈 전 회피식에 추가한다.
- 해당 효과를 사용한 회피 성공 시, 회피에 소모한 현재 이동의 최대 1/3 만큼 자신은 추가적인 소모 없이 이동이 가능하다.
- 極 : 상기한 소모 이동을 회피식에 추가하는 효과로 자신의 이동 최대치 만큼을 전부 소모한 경우 절대 회피 +1
#116사관◆Aqmip6HRsi(7884473b)2026-04-13 (월) 03:04:08
종남파

'장괘장권구식'(長掛掌拳九式) [極 300]: 아홉 초식으로 이루어진 종남파 모든 무공의 기초. 입문 제자들이 배우는 기본 무공.
- 내공 소모 1
- 단일
- 명중식: (수련도/30 + 기량/10(極5)) x 종남파 내공
- 피해식: (성취도 x 3) + (1,3) 다이스값
- 장괘장권구식이 1성 이상일 시, 종남파의 상승 무공을 수련할 수 있다. (수련도 100당 1성)


'태을분광검'(太乙分光劍) [極 600]: 종남파를 대표하는 검법 중 하나. 태을신공 사용자들이 익힌다.
- 내공 소모 5
- 단일
- 명중식 : (수련도/50 + 기량/2) x 종남파 내공 (태을신공 없을 시 절반)
- 피해식 : (수련도/100(極50) + (0,9) 다이스값) x 종남파 내공 (태을신공 없을 시 절반)
- 極 : 도계(道) 내공 보유 시에만, 명중 다이스에서 '0'이 나올 시 판정이 불가하더라도 태을분광검은 무조건 상대에게 명중한다.

'낙하구구검'(落霞九九劍) [極 900]: 종남파를 대표하는 검법 중 하나. 태진강기 사용자들이 익힌다.
- 내공 소모 10
- 단일
- 명중식 : (수련도/30 + 기량/5(極3)) x 종남파 내공 (태진강기 없을 시 절반)
- 피해식 : (기량/20) x 종남파 내공 (태진강기 없을 시 절반)
- 極 : 무계(武) 내공 보유 시에만, 한 전투에서 사용 시마다 다음 낙하구구검의 곱셈 전 피해식에 +10. 최대 9중첩.

'은하유영비'(銀河遊影飛) [極 900]: 종남파의 경공술.
- 회피식: (수련도/30 + 이동/2) x 종남파 내공
- 極 : 출수 보정 +2, 매 회피 시 명중 판정과는 별개로 따로 (0,9) 다이스를 굴려 '크리'라면 회피식 x1.3

'색혼검결'(索魂劍訣) [極 300]: 편법에 가까운 종남파의 구명검법. 익히기도 쉽고 위력도 매우 뛰어나나, 두 번은 통하지 않는다.
- 내공 소모 30
- 단일
- 명중식: (수련도/10 + 기량 + 極지성) x 종남파 내공
- 피해식: 10(極50)
- 해당 무공은 한 상대에게 한 번만 사용할 수 있다.
- 極 : 해당 무공은 자동반격으로 사용할 수 있다.


육합귀진합전

-이 합격진을 시전한 순간 두 사람의 무공을 모두 갖춘 한명으로 취급하며 내공, 이동소모를 절반씩 소모하고 피해도 절반씩 나눠받는다. (이동거리는 제일 낮은사람 기준)
-출수판정시 시전자들의 이동을 합쳐서 계산한다.
-시전자들은 경지가 제일 낮은 사람 기준으로 최대 '한개의 벽 너머' 의 상대와 같은 경지로 취급한다.
-진법 시전자의 무공수식의 스텟은 시전자들의 스텟을 합쳐서 적용받는다.
-합격진을 시전한 인물들이 가진 내공심법의 조합에 따라 이하 최대 1개의 효과를 턴마다 사용할 수 있다.
ㄴ태을-태진: 명중, 회피 시도시 원한다면 내공 20 소모로 종남파 무공에 절대다이스 보정 +1 태을분광검으로 사용시 절대다이스 +2
ㄴ현청-천단: 피격시 원한다면 내공 20 소모로 받는 피해량이(기혈/5 x 경지가 가장 낮은 인물의 육합귀진신공 단계) 만큼 감소한다.
ㄴ칠음-천양: 자신 혹은 경지가 더 낮은 상대의 해로운 효과를 받지 않는다.

-진법 시전자가 사용하는 무공이 시전자들이 같은 무공을 가지고 있고 내공을 두배로 소비한다면 그 최종결과값은 두배가 된다.
#117사관◆Aqmip6HRsi(69ae3c78)2026-04-14 (화) 07:22:21
* '염월신공(念月神攻)' [極 5,100]: 빛나는 달처럼, 모두를 감싸안으며 이끌어가리.

하위초식
* '북서명월'(北西明月): 하북에서 서쪽까지, 종횡무진으로 움직이며 비추는 밝은 빛. 검을 빼들어 상대를 향해 베거나, 아니면 찌른다. 거대한 '법'으로.
- 내공 소모 10
- 단일, 반격(지정)
- 명중식: (수련도/50 + 법력) x 항산파 내공
- 피해식: (수련도/100 + 법력/4) x 항산파 내공
- 極: 방어·반격(지정)으로 사용 시, 내공 소모 100으로 증가. 대신, 명중 보정 +1 및 기본 피해식의 법력 2배로 처리.

* '봉와비상'(鳳蛙飛上): 봉황이자 개구리, 세상 앞에 모습을 드러내다.
- 내공 소모 200
- 범위
- 명중식: (5,100/50 + (법력)) x 항산파 내공
- 피해식: (법력/3) x 항산파 내공
- 사거리/범위: (법력) 만큼 사거리, 좌우폭 각각 (법력/2) 범위

* 절기, '튼튼일화장'(튼튼一花掌): 결국 중요한건, 꺾이지 않고 튼튼하게 뜻을 전하는 것.
- 내공 소모 전체의 4할(최소 600)
- 단일, 돌진
- 명중식: (5,100/10 + 법력 + 전체 내공의 4할) x 항산파 내공
- 피해식: 명중식과 동일
- 사거리: (이동 + 법력)
- 경맥운행 수치 '9', 실질적으로 독에 당해도, 산공독을 포함하여 경맥운행을 통해 밀어내기 가능. '역구음진경'의 수련이 쉬워진다.
- 極: 명중 실패 시, 추가로 내공을 전체의 1할(최소 200) 소모하여 1회 재굴림 가능.

* '통천수교종'(通天數交從): 하늘에 달하는 운세도, 모두와 함께해야만 의미가 있는 법. 그 여정이 순탄하기를.
- 회피식: (수련도/50 + 이동) x 항산파 내공
- 출수 보정 +1
- 極: 자신의 턴 내공 300 소모로, 해당 턴 '법력' 만큼의 직경 범위 내 자신을 포함한 아군 전원에게 회피 보정 +1


* '염월신공(念月神攻)' [極 5,100]: 빛나는 달처럼, 모두를 감싸안으며 이끌어가리. <- 정사대전 땡주의 제왕검형 적용 버전

하위초식
* '북서명월'(北西明月): 하북에서 서쪽까지, 종횡무진으로 움직이며 비추는 밝은 빛. 검을 빼들어 상대를 향해 베거나, 아니면 찌른다. 거대한 '법'으로.
- 내공 소모 10
- 단일, 반격(지정)
- 명중식: (수련도/50 + 법력 + 근력/2) x 항산파 내공
- 피해식: (수련도/100 + (근력+법력)/4) x 항산파 내공
- 極: 방어·반격(지정)으로 사용 시, 내공 소모 100으로 증가. 대신, 명중 보정 +1 및 기본 피해식의 법력 2배로 처리.

* '봉와비상'(鳳蛙飛上): 봉황이자 개구리, 세상 앞에 모습을 드러내다.
- 내공 소모 200
- 범위
- 명중식: (수련도/50 + 법력 + 근력/2) x 항산파 내공
- 피해식: (법력/3) x 항산파 내공
- 사거리/범위: '법력' 스탯 만큼. 범위기, 해당 '방향'으로 '사거리' 만큼내의 전방위 적 공격. 좌우 범위의 경우, 각각 법력/2 씩.

* 절기, '세계일화장'(世界一花掌): 결국 중요한건, 꺾이지 않고 튼튼하게 뜻을 전하는 것.
- 내공 소모 전체의 4할
- 단일, 돌진
- 명중식: (근력 + 법력) x 항산파 내공
- 피해식: 명중식과 동일
- 사거리: (이동 + 법력)
- 경맥운행 수치 '9', 실질적으로 독에 당해도, 산공독을 포함하여 경맥운행을 통해 밀어내기 가능. '역구음진경'의 수련이 쉬워진다.
- 極: 해당 절기로 '호신강기'에 피해를 입힐 시, 피해량을 1.3배 취급한다.

* '통천수교종'(通天數交從): 하늘에 달하는 운세도, 모두와 함께해야만 의미가 있는 법. 그 여정이 순탄하기를.
- 회피식: (수련도/50 + 이동 + 근력/2) x 항산파 내공
- 출수 보정 +1
- 極: 자신의 턴 내공 300 소모로, 해당 턴 '법력' 만큼의 직경 범위 내 자신을 포함한 아군 전원에게 회피 보정 +1

[고유]
* '태월신공'(太月神功) [極 6,000] : 지상에 강림한 성군(星君)의 무위.

하위초식
* '명월심인(明月心刃)': 밝게 빛나는, 칼날과도 같은 '마음의 검'.
- 내공 소모 30
- 단일, 원거리, 연타(5)
- 명중식: (수련도/10極 + (근력+법력)/2極) x 항산파 내공
- 피해식: (근력 + 법력)/15極 x 항산파 내공
- 사거리: (법력)
- 사용 중 적이 제압되었고 이후 남은 적이 있다면, 이어서 사거리 내의 적에게 공격을 진행한다.
- 極: 반격(자동)으로도 사용 가능. 반격 시, 타수 1회 고정 및 절대 명중 +1. 명중 시, 적 공격 무효 및 급소를 노릴 수 있다.
사용 시, 내공 소모를 1,000으로 취급하여 '필중' 취급 및 '반격 무시 무공'을 무시할 수 있다.

* '지존대수빈'(地尊大手斌)': 검날 또는 손에 내공을 모아서, 이후 그 '빛남'을 떨친다
- 내공 소모 200
- 범위
- 명중식: (근력 + 기량 + 법력)/2極 x 항산파 내공
- 피해식: (근력 + 법력)/5 x 항산파 내공
- 사거리/범위: (법력 x 5) 만큼 사거리, 좌우폭 (법력/5) 범위
- '손'으로 사용 시, '은전' 이상의 투사체 필요. '검'으로 사용 시, 피해량과 범위를 절반으로 하고 투사체 소모 없음.
- 極: '검'으로 사용 시 절대 명중 +1

* '황화소요'(黄華素曜): 때로는 인지를 초월한다. 오직 하늘만이 알겠지.
- 회피식: (수련도/10 + 이동 + 근력/2) x 항산파 내공
- 절대 회피 +1
- 極: 자신의 턴 내공 400 소모로, 해당 턴 '법력' 만큼의 직경 범위 내 자신을 포함한 아군 전원에게 절대 회피 +1

* 절기, '여래신화장'(如來神花掌): 세계는 하나의 꽃, 모든 상대적인 것은 공존, 여래의 자비가피 아래.
- 내공 소모 전체의 4할
- 단일, 돌진
- 명중식: (근력 + 법력) x 항산파 내공
- 피해식: 명중식과 동일
- 사거리: (법력 x 3)
- 경맥운행 수치 '9', 실질적으로 독에 당해도, 산공독을 포함하여 경맥운행을 통해 밀어내기 가능. '역구음진경'의 수련이 쉬워진다.
- 極: 절대 명중 +1. 해당 절기로 '호신강기'에 피해를 입힐 시, 피해량을 1.3배 취급한다. 자신의 '비전'을 4개 소모하거나, '내공 최대치 전부'를 소모하여 사용 시, 해당 무공은 피할 수 없고, 어떠한 경우에도 명중한다.

*절기, '명항도'(明姮道): 읽어라. 그러하면 느끼리라.
- 내공 소모 전체의 2할 5푼
- 특수
- 적의 공격이 자신 혹은 '법력' 만큼의 거리 내 아군 1인에게 명중 시, 해당 공격을 어떠한 경우에도 회피한 것으로 취급한다.
- 명항도에 소모한 내공은 이번 전투 동안 회복할 수 없다.
#118사관◆Aqmip6HRsi(69ae3c78)2026-04-14 (화) 07:22:48
하진]

* '천혜신공'(天彗神功) : 세계휘금(世界輝錦), 무아극념(無我克念), 인연무적(因緣無敵)의 원리에 기초한, 하진만의 신공.
- 무계(武), 도계(道) 5배율 / 내공한도 [3,500] (초절정 10,000 / 화경 50,000)
- 공격·반격 명중 시, 상대방에게 특수한 내공심법 혹은 무학이 없다면 적의 내공을 타수당 (20 x 내공 배율) 만큼, 적의 호신강기를 타수당 전체의 5푼 만큼 강제 소모. 해당 효과는 상시 [ON/OFF] 가능.

* '신월연무'(新月連武) [極 5,400]: 천하의 무공 중 파훼되지 않는 견고함이란 없으나, 오로지 속도만은 파훼할 수 없고, 천하의 무공 중 파훼되지 않는 초식이란 없으나, 극에 달한 하나는 파훼할 수 없다.
- 내공 소모 30
- 단일, 무초식, 연타(3,4)
- 명중식: (수련도/25極 + 기량 + 근력/5極) x 무계 내공
- 피해식: (근력+기량)/10極 x 무계 내공
- 사용 중 적이 제압되었고 이후 남은 적이 있다면, 이어서 근접한 적에게 공격을 진행한다.
- 極: 부속 절기 사용 가능.

* 절기, '용성군'(竜星群) [신월연무]: 흉조의 붉은 빛이 내려올때, 아무것도 남기지 않는다
- 내공 소모 전체의 2할 + 400
- 범위, 돌진
- 명중식: (수련도/10 + 이동) x 무계 내공
- 피해식: (이동 x 1.5) x 무계 내공
- 사거리/범위: (이동 x 내공 배율) 만큼 돌진 후 탄착점 기준 상하좌우 (이동 x 내공 배율/2) 범위
- 해당 무공은 무조건 살초로 취급한다.
- 極: 명중 시, '천혜신공'의 효과 적용 가능.

* 절기, '천장분열'(天将奔烈) [신월연무]: 당신의 최강의 권, '세계휘금', '무아극념', '인연무적'... '무적'.
- 내공 소모 전체의 2할
- 단일, 반격(지정)으로만 사용 가능
- 명중식: (수련도/25 + 2 x 기량) x 무계 내공
- 피해식: (기량/2) x 무계 내공
- 상대방의 공격을 '명중'으로 처리한 뒤 반격한다. '급소'를 맞거나 '반격'을 무시하는 공격을 당할 시, 시전 취소.
- 반격 시, 적의 '방어' 및 호신강기, 관련 무공의 효과를 전부 무시하고 직접 '기혈'에 피해를 준다.

* '혁요동란광'(赫耀動亂光) [極 4,000]: 마치 '혜성' 처럼, 하나의 '광채'처럼, 멀리서는 자연스러워 보이지만 가까이에서는 격렬한 흐름, '무아'에 맡겨...
- 회피식: (수련도/10 + 이동) x 무계 내공
- 출수·회피 보정 +1
- 極: 자신의 턴, 내공 150 소모로 이동 거리 2배 취급 및 이동 후 공격 가능.
초절정: 이동 후 공격 기능 사용 시, 명중 보정 +1
화경: 회피식의 이동에 x1.5 및 기존 혁요동란광의 출수·회피 및 특수 기능 사용 시의 명중 보정 절대 다이스로 변화.



* '현천진무'(玄天眞武) [極 6,000]: 강함과 유함을 뛰어넘어, 불멸의 마왕에게도 죽음을 내릴지 모른다.
- 내공 소모 30
- 단일, 무초식, 돌진, 연타(3,4)
- 명중식: (수련도/10極 + 1.5(근력+기량)/2極) x 무계 내공
- 피해량: (근력+기량)/10極 x 무계 내공
- 사거리: (이동)
- 사용 중 적이 제압되었고 이후 남은 적이 있다면, 이어서 근접한 적에게 공격을 진행한다.
- 적에게 '기습' 혹은 '선제공격'을 당할 시, 내공 소모를 100으로 하여 서로의 명중식 비교 가능. 승리 시, 상대방의 공격 무효 및 현천진무로 1회 타격.
- 상대가 '반격'계 무공을 사용 시, 이를 무시하고 '필중' 취급 가능. 필중으로 취급 시, 1회 타격.
- 極: 연타수 4회로 고정 및 적의 방어계 무공으로 피해 결과값이 0이 된다면, 타수당 적의 '기혈'에 '500'의 피해를 입힌다.

* '파군강'(破軍罡) [현천진무]: 검은 흉성이 모든 것을 갈아버린다.
- 내공 소모 50
- 범위
- 명중식: (수련도/極10 + 1.5(근력 + 기량)/2極) x 무계 내공
- 피해량: (근력+기량)/6極 x 무계 내공
- 사거리/범위: (근력+기량) 만큼 사거리, 좌우폭 (이동/2) 범위
- 極: 명중 시, 기존 천혜신공의 효과를 '적의 호신강기 2할 5푼을 깎는다'로 변경하여 적용한다.

* 절기, '탐랑'(貪狼) [極 5,000]: 재능을 꽃피워, 휘황찬란한 성취를 이루고, 적의 운명조차 끝낸다.
- 내공 소모 전체의 3할
- 단일, 돌진
- 명중식: (근력 + 기량 + 이동) x 무계 내공
- 피해량: (근력·기량·이동 중 하나)/5 x 무계 내공
- 사거리: (이동)
- 절대 명중 +2, 적의 호신강기와 방어계 무공을 무시하고 '기혈'에 피해를 가한다. '급소'를 노릴 수 없다.
- 極: 적이 방어·반격 무공 사용 시, 무시하고 '필중' 처리한다. 탐랑을 사용한 뒤 공격 대상이 된 적이 살아있다면, 대상의 호신강기 1할을 깎거나 다음 번 자신의 공격에 절대 명중 +1을 적용한다. 해당 효과는 한 턴에 1회만 적용 가능하다.

* '혁요동란광'(赫耀動亂光) [極 4,000]: 마치 '혜성' 처럼, 하나의 '광채'처럼, 멀리서는 자연스러워 보이지만 가까이에서는 격렬한 흐름, '무아'에 맡겨...
- 회피식: (수련도/10 + 1.5 x 이동) x 무계 내공
- 출수·회피 절대 보정 +1
- 極 화경: 자신의 턴, 내공 150 소모로 이동 거리 2배 취급 및 이동 후 공격 가능. 이때, 절대 명중 +1
#119사관◆Aqmip6HRsi(69ae3c78)2026-04-14 (화) 07:23:11
지마

* '북명신공'(北冥神功) : 어두운 북해는 온갖 물을 받아들이지만 그 자신은 결코 변하지 않고 그저 바다일 뿐.
- 도계(道) 북명진기/소요파 5배율 / 내공한도 [무한]
- 절정: 매 자신의 차례마다 전체 내공의 5푼을 회복한다.
- 화경: 회피 성공 시, 상대가 그 공격에 소모한 내공 만큼을 자신의 내공으로 흡수한다.

# 북명신공(北冥神功) - 흡수 : 북명신공의 사용자는 전투 시 명중식 판정을 통해 상대방의 내공을 흡수 시도 가능하다.
- 내공 무소모
- 단일, 원거리
- 명중식: (근력 혹은 기량 + 내공/3) x 북명신공 배율
- 흡수식: (상대의 전체 내공의 1할) 만큼 현재 내공을 흡수 (최소 1 흡수)
- 사거리: (내공/2)
- 명중 시, 상대방을 자신이 있는 위치로 끌고 온다. 흡수 유지 시, 자신은 통상적인 행동 가능 및 매 자신의 턴마다 붙들린 상대의 내공 흡수.
만약 흡수에 성공했을 때 자신의 현재 내공이 최대치라면, 빨아들인 양의 1/5 만큼 최대 내공이 상승한다.
끌려온 상대방은 행동 소모로 북명신공 명중식과의 회피 판정을 성공해야만 북명신공의 흡수에서 벗어날 수 있다.
만일 상대방의 '내공 최대치' 만큼이 전부 북명신공에 의해 흡수당할 경우, 상대방은 영구적으로 내공을 사용할 수 없다.
- 절정: 흡수 범위가 손이 아닌 전신으로 확대된다. 이제부터 북명신공의 흡수가 최소 '10'의 내공을 흡수한다. (초절정 30 / 화경 150)
- 초절정: 흡수한 내공 만큼 호신강기도 흡수 가능하다. 또한, 원한다면 범위 대상으로 상하좌우 (내공/5) 만큼 흡수 시도가 가능하다. 범위일 시 흡수량은 절반이며, 호신강기는 흡수 불가.
- 화경: 해당 기능을 통한 내공 흡수의 비율이 기존의 2배로 상승한다.

* '천산육양장'(天山六陽掌) [極 ????]: 소요파의 대표적인 장법이자 무투술. 내공을 양강하게도 냉하게도 바꾸어 '기맥'을 직접 타격한다.
- 내공 소모 40
- 단일, 돌진
- 명중식: (근력 + 내공/4極) x 소요파 내공
- 피해량: (내공/10極)
- 사거리: (내공/2)
- 상대방의 방어식 무공을 무시한다.
- 만일 상대가 '기맥'이나 '경맥'을 마음대로 온전히 다룰 수 있다면, 천산육양장으로 피해를 입힐 수 없다.
- 極: 절대 명중 +1, 명중 시 적의 내공을 자신의 '내공/20' 만큼 경감한다. 상대방이 음양의 조화를 이루었다면 해당 효과는 통하지 않는다.

* '승룡신권'(昇龍神拳) [極 5,000]: 하늘로 솟는 용처럼 상대방을 강하게 타격한다
- 내공 소모 100
- 단일
- 명중식: (수련도/50(極10) + 極1.5 x 근력) x 내공 배율
- 피해량: (수련도)
- 한 전투에서 사용할 때마다, 명중하지 않는다면 다음 승룡신권에 절대 명중 +1 및 피해량 '수련도/10' 만큼 가산 (최대 10중첩)
- 極: 명중 시, 턴당 한 번만 자신은 바로 이어서 추가 차례를 갖는다.

* '천린선풍각'(天鱗旋風脚) [極 5,000]: 하늘을 비늘로 두르고, 주변의 적들을 일소한다
- 내공 소모 50
- 범위
- 명중식: (수련도/10極 + 1.5(근력+기량)) x 북명진기 배율
- 피해량: (근력+기량)/極5 x 북명진기 배율
- 사거리/범위: (내공/3) 만큼 자신 중심 상하좌우 범위
- 절대 명중 +1, 명중 시 적을 자신의 바로 앞까지 끌어올 수 있다.
- 極: 명중을 통해 적을 끌어들인 경우, 행동 소모 없이 곧바로 대상에게 '북명신공'의 흡수를 '필중' 취급하여 시전 가능하다.

* 절기, '전륜명파동'(轉輪冥波動) [極 5,000]: '지마' 호륭의 상징적인 기술. 나는 전륜, 북명, 이끄는 자. 그것에 대한 의심은 추호도 없다.
- 내공 소모 15,000
- 범위
- 명중식: (근력 + 내공/4(2極)) x 북명진기 배율
- 피해량: (내공/4) + (근력) x 북명진기 배율
- 사거리: (내공) 만큼 사거리, 경로상 (내공/3) 만큼의 상하좌우 원형 범위
- 시전 시, 사거리 내 모든 적에 대하여 '북명신공'의 '흡수'를 시행한 것으로 간주. 명중 판정은 전륜명파동 한 번만 굴린다.
- 실패 시, '호신강기와 내공'을 흡수하지만, 호륭이 아닌 가하는 '피해량'으로서 흡수한다.
- 極: 공격 대상의 내공 스탯이 자신 내공의 1/4 미만일 시, 절대 명중 +2

* '능파미보'(凌波微步) [極 3,500]: 물결 위를 사뿐히 걸어가니, 아무도 잡지 못한다
- 회피식: (이동 x 2) x 소요파 내공
- 상대방이 '주역'의 원리를 모르거나 능파미보를 모를 시, '무초식' 공격이 아니라면 절대 회피 +5
- '생사결' 또는 '전투'에서 사용한 경우, 전투 종료 뒤 내공 스탯 +25
- 입문을 위해 '주역'(周易)의 원리 통달 및 '북명진기' 또는 '소무상공'으로 인한 내공 최소 150 필요. 극성 시에만 실전에서 사용 가능.
#120사관◆Aqmip6HRsi(69ae3c78)2026-04-14 (화) 07:23:25
경태제

'독고구검'(獨孤九劍) - '무초승유초'(無招勝有招) [極 없음]: 검마가 만들어낸 최강최악의 검법. 검없이도 검을 이기는 경지에 도달하다.
- 내공 소모 30
- 단일, 무초식, 돌진, 반격(자동)
- 명중식: (근력 혹은 기량 x 2) x 내공 배율 (최대 3)
- 피해식: (명중식 적용 스탯 x 3/4) x 내공 배율 (최대 3)
- 사거리: (이동 x 2)
- 선발제인(先發制人): 먼저 행동하여 상대를 제압한다. 독고구검 사용 시, 사용자는 항상 '선공'이 가능하다. 같은 독고구검 상대 시, 일반적인 출수 판정.
- 명중 시, 입히는 피해와 관계 없이 상대방에게 '무초식' 공격이 없다면 상대의 다음 차례를 스킵한다.
- 절정: 독고구검의 사용에 '검'이 필요 없어진다. 절정 이전에 독고구검 수련 시, 수련도 결과값을 1/10로 한다.
- 초절정: 원한다면 명중식과 피해식에 들어가는 상대방과 자신의 내공배율 적용을 '무효'로 한다. 이 경우 무초승유초의 내공 소모는 0으로 취급.
- 화경: 기본 절대 명중 +1 및 오의(절기) - '마검심'(磨劍心) 사용 가능.

<독고구검의 아홉 초>
- 제 1초 총결식 심법총강(心法總綱) → 내공심법 - 3배율 고정 / 내공한도 [경지한계 x 2]
- 제 2초부터 제 8초까지는 각각의 '무기'에 대응하는 종류로, 각각의 초는 수련도 3,500 이상일 시 사용 가능하며, 6,000 이상일 시 상대방이 사용하는 무공에 맞는 초를 펼쳤을 때 절대 명중 +2를 적용.
 제2초 파검식(破劍式) [極 10,000] : 검법 파훼
 제3초 파도식(破刀式) [極 10,000] : 도법 파훼
 제4초 파창식(破槍式) [極 10,000] : 창법 및 장병기 파훼
 제5초 파편식(破鞭式) [極 10,000] : 단병기 파훼
 제6초 파삭식(破索式) [極 10,000] : 연병기 파훼
 제7초 파장식(破掌式) [極 10,000] : 맨손 무공 파훼
 제8초 파전식(破箭式) [極 10,000] : 암기/원거리 무기 파훼 및 되돌리기
 제9초 파기식(破氣式) [極 10,000] : 정신을 통해 상위의 무공을 가진 이를 파훼 → (내공심법의 효과가 적용된 공격을 받을 시, 해당 효과를 무효로 한다)
- 極: 각 초를 극성 시, 곱셈 전 명중식에 해당 초의 수련도 만큼을, 곱셈 전 피해식에 수련도의 1/10을 합산한다. 이후, 해당 초의 수련도 한계를 '무한대'로 한다.

* 절기, '마검심'(磨劍心)
- 내공 소모 전체의 1할
- 강화
- 효과 적용 중, 독고구검으로 인한 절대 보정을 추가로 +1 및 자신의 명중 판정에 내공 소모가 없어도 자신 만큼은 내공 배율을 '3'까지 곱연산 가능하다.
- 매 자신의 차례 종료마다 자신의 전체 기혈이 1할씩 감소. 언제든지 OFF 가능.
- 명중 시, 피해량의 1/5 를 깎고 그만큼 호신강기를 뚫고 '기혈'을 직접 타격 가능하다.

* 절기, '멸계'(滅界)
- 내공 소모 전체의 3할
- 범위
- 명중식: 없음
- 피해식: 자신의 전체 내공의 3할보다 적의 현재 내공이 낮다면 즉사. 아닐 시, 전체 기혈의 4할 5푼 고정으로 감소.
- 사거리/범위: (내공 x 2) 이내의 모든 인원
- 절대 명중 +3, 자신이 익힌 검술류 무공의 최대 가용 가능 절대 명중 만큼 추가 (현재 추가로 +4)
- 상대방의 기반 경지가 자신 미만일 시, 필중한다.
#121사관◆Aqmip6HRsi(9b5c75f6)2026-04-15 (수) 07:53:44
[System] 제초녀가 몸 안에 '박아넣은듯한' 무언가에서

내공이 활성화 되려는것 같습니다만....

'???', 휴대시 '명교' 무공 사용시, 내공 배율에 추가로 + 0.5, 명교 무공을 '돌진기'로 처리 가능.

또한, 해당 물건을 몸에 '박아넣을 시', 기혈 0 도달 1회에 한정하여 '내공'이 남아있다면 기혈을 1로 할수 있다
#122사관◆Aqmip6HRsi(813cd218)2026-04-16 (목) 03:33:38
절기, 소력(消力)(7000/7000(極)): 해황(海皇) 곽해가 일평생 깨우친 무학으로 벼려낸 무공. 강맹하게 공격하고 유하게 방어해 상대를 제압한다.

- 내공 1할 소모

명중식: (7000/350極 + 근력2/3極 + 내공300/2) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 36층 '2' = 340

피해식: (7000/700極 + 근력2/10 + 내공300/4) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣) 36층 '2' = 170

- 極, 공격을 받을시 타당 피해를 뒤로 이동함으로서 '이동거리'만큼 감소시킨다. 이때 이동거리는 기본 이동/5, 만약 상대가 강(剛)계무공으로 공격한 경우 피격시 이동거리를 1.5배까지 늘릴 수 있다.
#123사관◆Aqmip6HRsi(c50ef6e6)2026-04-17 (금) 09:08:25
야율 진법

- 효율적인 부품: 전장에 야율세가의 사용인들을 10구씩 '부품으로 소모'하여, 전장에 네 시진 (8시간) 동안 진법을 형성 (지성 150 이상부터 해석시도 가능)해 다음 중 하나의 효과를 적용시킵니다
- 한 전투/전장에, 하나의 효과밖에 적용할수 없다

1. '초재'(楚材): 짙은 안개를 형성해, 상대방과 상대 군세가 같은 장소를 반복해서 헤메도록 만들어 전장을 벗어나지 못하게 만든다.
2. '제'(齊): 진법 내부에서의 '내공'의 소모를 평소의 1.5배로 한다
3. '연여'(淵如): '아군'에게도 '상대방'에게도 '공격'시에 절대 다이스 보정 + 1
#124사관◆Aqmip6HRsi(c50ef6e6)2026-04-17 (금) 09:10:50
'사진(蛇陣)': 항룡십팔장으로도 파훼하지 못한 '서독'(西毒) 구양봉의 진법.
-다수의 뱀으로 이루어져 있다.
-성능: ??????????
-광역기로 파훼 불가

독사 30마리

당비, 해당 독사의 '독'으로 인하여....
이번 전투 동안 회피식 -90
#125사관◆Aqmip6HRsi(c50ef6e6)2026-04-17 (금) 09:29:35
옥령취심화(玉靈取心花) 화음파장(華陰破臟),
- 턴당 내공 소모 60
- 범위식: 내공/2만큼 '전(全)방위 모든 적'
- 피해식: (지성) x 명옥공 내공 배율

-진법, on/off 가능,
-발동 시, 본인 중심으로 '이화궁의 진법'을 펼쳐 '내공/2' 만큼의 범위 내 적들이 '호신강기'가 있을 시, 자신의 턴의 끝에 (지성 x 이화궁 내공배율) 만큼 경감시킨다.
-만약 적이 호신강기가 없다면, '적은 지성을 통한 진법의 파훼'또는 '회피판정'을 굴려, 실패시 해당 적에게 '경감'하는 호신강기만큼의 피해를 입힌다
#126사관◆Aqmip6HRsi(1d40d675)2026-04-18 (토) 03:57:35
'천강북두진' (天罡北斗陣)
- 사용 시, 최소 '절정 상'의 능력자들이 구성필요, 일곱 필요, 유지 중 '한명'이라도 쓰러지는 순간, 그 즉시 사용 종료 판정
- 사용 중, '공격'과 '회피', '방어'에 해당 진에 참여한 인원중 '최하 경지'와 상대하는 '적'의 경지의 차이에 따른 보정 부여

- 경지가 이하이거나 동일 경지, 절대값 보정 + 7
- 1경지~2경지 위, 절대값 보정 + 5
- 3경지 위, 절대값 보정 + 3
- 경지의 '단계'가 1단계 이상 차이날 경우, 절대값 보정 + 1
- 경지의 '단계'가 1단계 하고 3 경지 이상 차이날 경우, 천강북두진의 효력 없음
#127사관◆Aqmip6HRsi(d5097d6a)2026-05-07 (목) 03:47:51
@ '수미전단검법'(須彌栴檀劍法) [極 1,700]: 지극히 효율적으로 정리된 숭산파 검법의 총체. '당당정정지사'라 불릴 만큼 올곧고 웅장한 형태이다.
- 설정상 17개 초식, 사용 가능한 6개의 주요 초식 존재
- 내공 소모, 초식마다 다르다
- 기본 명중식: (수련도/100(極20) + 근력/2) x 숭산파 내공배율
- 기본 피해식: (근력/25(極10) + (0, 9) 다이스값) x 숭산파 내공내공배율


1. '천외옥룡'(天外玉龍)
- 기본 명중식/기본 피해식
- 내공 소모 5
- 단일

# 3.
- 내공소모 40
- 기본 명중식
- 피해식: (20極 + (0,9)) x 2
- 이동/2 만큼 상하좌우 범위

# 6. '첩취부청'(疊翠浮靑): 겹겹이 쌓인 푸른 산이 짙은 청록빛으로 떠오른다. 이어지는 변화를 숨긴 숭산파 비장의 초식.
- 내공 소모 100
- 단일, 돌진기(이동)
- 명중식: (1700/極10) x 내팔로외구로 2배율................ = 340
- 피해식: (근력150/3) x 내팔로외구로 2배율 .............. = 100
- 極: 제4초식'옥정천지' 혹은 무공 '대숭양신장極' 효과가 적용 중인 대상을 공격 시, 곱셈 전 명중식에 '근력/2' 추가.

"......'대숭양신장(大崇陽神掌)'"
- 내공 30소모,
- 명중: (수련도 2,800/30 + 근력 200/2 + 極'숭산파' 내공 200/10) x '????' 2.5 = 533!
- 피해량, (근력 200/20) x 2.5 = 25
極, 다음 '숭산파' 무공의 공격 명중시, 피해량 1.2 배!
#128사관◆Aqmip6HRsi(d5097d6a)2026-05-07 (목) 03:47:56
'흑소영호'(黑沼靈狐) [極 500]: 검법. 소동사가 신조협과 함께 흑소에 가 은빛 여우를 잡다
- 내공 소모 5
- 단일
- 명중식: (수련도/100 + 기량/2(極1)) x 아미파 내공
- 피해식: (수련도/100 + (1,5) 다이스값) x 아미파 내공
- 極: 급소 명중 시, 상대가 손에 쥔 무기를 날려버린다. 만약 상대가 해당 효과를 당한 적 있다면 통하지 않는다.
#129사관◆Aqmip6HRsi(7f3f133f)2026-05-11 (월) 07:30:15
@ '광경맥'
전투 중일 시, 발동선언/발동종료선언 가능 (행동 무소모) 발동 중에
출수보정 + 1
명중보정 + 1
회피보정 + 1
상대에게 주는 피해량 최종값 x 1.2
상대로부터 받는 피해량 최종값 x 1.5 및 적이 주는 효과 지속시간x2
#131사관◆Aqmip6HRsi(87e38baf)2026-05-15 (금) 21:47:22
사천당문2

'천녀월보'(天女月步) [600/1,200] : 아름다운 천녀에게는 지상의 더러움이 닿지 않는다. 하늘을 거닐듯 사뿐하게, 혹은 은밀하게 움직이는 사천당문의 상승경공.
- 회피식 : (수련도/30 + 이동/2) x 독계 내공
- 출수·회피·기습 시, 원한다면 해당 판정에서 자신에게 다이스 보정을 +3 추가한다. 각각의 상황에 따른 추가 효과는 한 상대에게 한 번만 사용 가능하다.

'도반귀원공'(導反歸元功) : 사천당문의 내공심법. 짙은 독심으로 근원으로 되돌아가리라.
독계(毒) 사천당문 1배율 / 내공한도 [경지한계 x 1]
자신이 독으로 받는 모든 나쁜 영향은 기본 '3할' 경감 후 최종적으로 '10' 만큼 추가로 경감한다.
'독'을 사용하여 살해한 생물의 수가 10 이상일 시, 내공 배율이 1.5로 변화한다. 내공한도가 [경지한계 x 1.5]가 된다. 독 내성 4할로 상승.
(사용자의 ‘성향’ 혹은 ‘특성’에 따라서는, 무계(武) 속성이 추가된다.)

'당문암기총강'(唐門暗器總綱) [極 1,500] : 사천당문의 근본이 되는 암기술을 망라한 상승무공.
해당 무공을 사용 시, 현재 사용 가능한 ‘사천당문’ 암기의 소지가 필요하며 적용할 내공심법의 속성으로 ‘독계’ 혹은 ‘무계’ 중 하나를 선택할 수 있다
기본 명중식 : (수련도/100(極50) + 기량/5(極3)) x 독계/무계 내공
極 : 당문암기총강의 초식을 ‘선공’ 또는 '기습'으로 사용 시, 해당 판정에 한하여 기본 명중식 x1.5
(구환살/추혼비접 극성 시 입문 가능)

제1 초식 구독갈미(九毒蝎尾)
내공소모 5
단일
구독갈미의 피해식은 해당 무공의 사용에 적용한 내공의 속성에 따라서 변화한다.
독계(毒) 피해식 : (수련도/50 + 極기량/20) x 독계 내공
무계(武) 피해식 : (수련도/50 + 기량/10) x 무계 내공
極 : 명중 시, ‘당문독물총강’을 통한 독 주입 판정에서 자신에게 다이스 보정 +1. 무계라면 명중 판정 시의 급소 범위 +1






가시춘 무공

가호선법'[極 500/500]: 가씨 가문의 가전무공중 일반무공 하나, 시조부터 이어내려온 아름다움의 대한 찬사 때문인지 춤으로 보아도 우아하니.
내공 소모 3
단일
명중식 (수련도/30 + 기량/10) x 도계내공
피해식: (수련도의 성 (성취도) + (0,9) 다이스) x 도계내공
(수련도 100당 1성, 1성 달성 시부터 사용이 가능하며 5성 극성)

'적도비상' [極 400/400]: 가씨 가문의 구명비수, 꽃봉아리에 침을 숨겨라
내공 소모 15
단일, 원거리, 특수
피해식 5 (極10)
사거리 (기량)
출수판정을 포기하고 선제권을 내주는 경우에만 이 무공을 사용할 수 있다. 대상에게 피해식 만큼의 피해를 준다
(상대와의 차이가 벽 1개 차이일 경우 사용하여도 피해를 줄 수 없다)

'취봉' [極 600/600]: 꽃밭을 거닐땐 뭉개지 않게 조심해야지?
회피식: (수련도/40 + 이동/2) x 도계내공

홍루가루(紅樓家樓): 가씨 가문의 가전내공심법. 붉은 처마아래 빗방울이 떨어지네.
도계(道), 욕계(慾) 가씨세가 1.5배율 / 내공한도 [경지한계 x 1]

'가호선법-적봉' [極 200/200]: 가씨 가문의 무공 가호선법의 파생초식, 5형의 추가초식으로 물 흐르는듯한 순환을 상징한다
이 무공을 익힐시 '가호선법' 에 이하 추가적인 효과가 생기게 된다
자신의 마지막 차례에서 가호선법을 사용했을시 적 공격을 받을때 경공 대신 방어행위가 가능하다
極: 가호선법이 명중하지 않아도 피해값의 1/10 만큼 피해를 준다 (최소1)

'가호선법-적참' [極 200/200]: 가씨 가문의 무공 가호선법의 파생초식, 2형의 추가초식으로 냉혹한 단호함을 보인다
이 무공을 익힐시 '가호선법'은 상승무공으로 변화하며 이하 추가적인 효과가 생기게 된다
전 차례에 '가호선법-적봉' 효과로 방어했을시 내공 5를 추가사용하여 가호선법의 피해식에 [기량/20]을 추가한다 (최대 20)
極: '가호선법-적참' 의 추가 피해식은 [기량/10]으로 변화한다

'가호선법-춘'[900/1100]: 가씨 가문의 무공 가호선법의 이치들을 융회관통한 상승무공. 쉼없이 끝까지 춤을 춰 그대와 함께 밤을 보낸다.
- 내공 소모 10
- 단일, 연타
- 명중식 (수련도/20 + 기량/10) x 도계내공
- 피해식: (수련도/100 + 기량/10) x 도계내공
- '가호선법-춘' 으로 명중시키는데 성공할시 연속으로 가호선법-춘을 사용할 수 있다. (최대 3회)
*이 무공의 수련도는 '가호선법' 과 그 파생 초식들의 수련도의 총합만큼 이월될 수 있다.
#133사관◆Aqmip6HRsi(ede963d8)2026-05-22 (금) 05:14:06
'자미연검'(紫薇軟劍)': 두번째 검. 검술의 기교로는 극에 도달하여 막아낼수없는 흉공(凶攻)을 일삼으나, 불길하게도 뜻하지 않은 살육을 저지르리라.
- 무기 착용 시, 다음과 같은 효과를 부여한다:
- 절대명중 + 1, 출수 + 1, 곱셈식 적용 전의 자미연검을 사용하는 무공의 내공 배율적용 전 기본피해량 + 10
- 자신이 사용하는 모든 공격은 '살초'로 취급되며, 비무를 벌이더라도 마찬가지이다. 이때, 자신이 자미연검을 사용하지 않고 다른검을 사용하거나, '버리려 한다면', '운명적'으로 자미연검을 든 '강적'이 당신을 마주할것이다
- 기량 150 이하: 자미연검을 사용한 무공공격시 함께 (1,10) 다이스를 매번 굴린다. 만약 2 이하가 나온다면, 해당 공격은 '자미연검의 착용자' 스스로를 향하는 공격이 된다. 이 공격은 피할수 없다.
- 기량 151 이상, 300 이하: 자미연검을 사용하는 무공의 피해량에 적용되는 내공 배율에 + 1처리한다 (최대 '5'까지)
- 기량 301 이상 1,500 이하: 자미연검을 사용하는 무공의 피해량에 적용되는 내공 배율에 + 1처리한다 (최대 '5'까지). 또한, 자미연검을 사용한 해당 공격의 사거리는 1.5배 취급하며
만약 해당 공격이 적의 '급소'를 공격했다면, '적 급소' 판정의 선택지로 '호신강기를 무시하고 기혈에 직접 피해를 준다'를 추가한다
- 기량 1,501 이상: + 자미연검을 사용하는 공격이 상대방에게 명중했을 시, 다음 자신의 자미연검을 사용하는 공격에 추가로 절대명중 + 1
#134사관◆Aqmip6HRsi(ede963d8)2026-05-22 (금) 05:20:32
'의천검(倚天劍)': 장비 시 출수 절대 다이스 값 + 2, 검술계열 무공의 모든 다이스 절대값 + 1, 내공배율 적용 전 데미지 보정 + 10
#135사관◆Aqmip6HRsi(ede963d8)2026-05-22 (금) 05:27:04
기사검술, 판금갑옷 장비시 상대의 공격에 방어 가능.(0-9 다이스 판정으로 펌블 시 판금갑옷의 피해 감소 효과는 적용되지 않는다)

판금갑옷, 장비시 피해량을 20 감소한다. 현재 이동에 상시 -10, 회피와 출수에 - 1 보정.
#136사관◆Aqmip6HRsi(ede963d8)2026-05-22 (금) 05:59:55
연막포 (煙幕包)
- 사용 시 자신을 기준으로 상하전후좌우 20만큼의 영역에 연막을 생성한다. 연막은 3차례 뒤 사라진다. 
- 해당 연막 안에 들어간 모든 인원들에 대해, 특수한 수단이 없거나 연막을 꿰뚫어 볼수 없다면, 명중 - 2 를 부여한다.

섬광탄 (閃光彈)
- 사용 시 전방 (최대 30까지의 거리)를 향해 투척 가능하다. 투척지점을 기준으로 전방 전후좌우 10 만큼 섬광을 일으킨다. 명중식을 50으로 취급한다.
- 상대방이 이를 피하지 못한다면, 다음 한 차례동안 상대방은 행동으로 '이동'이나 '방어'외에는 다른 행동을 할 수 없다.

- 능철(菱鐵)
바닥에 뿌리는 형태의 마름쇠. 자신을 기준으로 전방에 양옆 15, 전방 25만큼 거리의 능철을 10개 소모해 뿌린다.
능철 최초 투척 시, 상대방이 범위 안에 있다면 (0,9) 다이스를 굴려 '크리' 시에만 명중판정 하고 능철다이스 (1,4) 피해를 1회 굴려 준다.
능철이 깔려있는 바닥은 '뛰어넘는 등'의 경공을 통해 회피가 가능하다.
이를 그대로 이동으로 지나갈 경우, 능철 다이스 피해 (1,4)를 1회 주고, 상대방의 현재 이동을 - 40처리하며 상대방의 회피보정에 - 2를 부여한다.
능철은 한 대상에 한번만 중복하여 적용이 가능하다.
능철이 박힌 상대 차례가 오고 이때 상대의 근력이:
- 50 이하라면, 행동소모로 (0,9) 다이스 판정을 시행가능하다. 이때 다이스값이 6 이상일 시, 능철을 뽑아낸것으로 취급한다.
- 50 이상 100이하라면, 이를 행동 소모로 판정없이 뽑아낼수 있다.
- 100 이상일시, 이를 행동 소모없이 뽑아낼수 있다.
#137사관◆Aqmip6HRsi(b6d561ae)2026-05-24 (일) 03:15:57
철장수상표 + 풀미공개 철장


'철장수상표'(鐵掌水上漂) [極 2,000]
- 회피식: (수련도/10 + 이동) x 유계 내공
- 깊이가 10 이상인 '고인 물' 위에서 사용하는 자신의 이동 커맨드가 행동을 소모하지 않는다.
- 일류 : 절대고수 이전에도 수상보행이 가능해진다.
- 절정 : 절대고수 이전에도 매 턴마다 내공 10 소모로 (이동/5) 만큼 허공답보가 가능하다.
- 極: 회피 보정 +1, 깊이가 10 이상인 '고인 물' 위에서 판정 시 출수·명중 보정 +1
자신의 차례에 이동 가능한 거리를 기존의 1.5배로 취급한다.
- 초절정: 기존 수상표의 '회피' 다이스 보정이 절대 보정으로 변화한다.

* ‘철장공(鐵掌功)’ [極 2,600] : 풀무로 바람을 불어넣어 화로에 불을 일게 한 다음, 철삽으로 가마솥의 철 모래를 뒤집어가며 두 손을 맹렬히 모래 속으로 쑤셔 넣어 쌍장을 단련시킨다.
- 내공 소모, 초식마다 다르다. 설정상 13개 초식 존재.
- 명중식: (수련도/10 + (근력 또는 기량)/2) x 유계 내공
- 피해량: (수련도/50 + (근력 또는 기량)/10) x 유계 내공
- 極: 철장공 초식의 최종 명중값에는 해당 차례 '이동한 거리' 만큼을 추가한다. 그 1/5 만큼 최종 피해값을 추가한다.
- 초절정 : 기본 명중식과 피해식의 반영 스탯을 기존의 2배로 취급한다. (명중 /1 , 피해 /5)

1. 운횡진령(雲橫秦嶺) : (기본에 가까운 초식이라는 이야기가 있음) (수련도 200에 해금)
- 내공 소모 30
- 단일, 돌진
- 명중 시, 자신의 '근력 혹은 기량'/3(절정 때 /2, 초절정 때 그대로)만큼 대상을 원하는 방향으로 밀어낼 수 있다. 중간에 장애물이 있다면 충돌 시마다 해당 적과 장애물에 10(極15)의 고정 피해를 가한다.

2. 고등전수(枯藤纏樹) : (완안평이 보여준 금나수법) (수련도 800-1000에 해금)
- 내공 소모 40
- 단일
- 명중 시, 대상을 구속할 수 있으며 이때 한쪽 손은 사용불가 상태가 된다. 매 차례마다 (자신의 근력 vs 대상의 근력 혹은 최대 기혈) 다이스 판정으로 탈출 여부를 결정하고, 대상이 탈출 실패 시 (기본 피해식/3) 만큼 피해를 가한다.
- 고등전수에 구속 중인 상대의 공격에 명중 당할 시, 자신이 대상에게 받는 피해량은 철장공의 피해식/3만큼 감소한다.
- 極: 이동 거리 추가 보정 관련으론, 제자리에서 뱅뱅 돌고 쓰는것도 도움이 된다고 치죠. 상대를 혼란시키는 쪽. 일일이 이동 커맨드를 강요하기보단 편의상 이 초식 쓸때 현재 이동 소모여부나 그 양을 묻는쪽도 좋겠고

<-고등전수는 極 효과 아직 안 정함. 이건 나중에 아마
#138사관◆Aqmip6HRsi(4de579f5)2026-05-29 (금) 17:13:39
사천당문3

만류귀원공'(萬流歸元功) : 사천당문의 비전 내공심법. 천 갈래 만 갈래 독물의 흐름이, 결국 하나의 거대한 바다로 귀결된다.
- 독계(毒) 사천당문 2배율 / 내공한도 [경지한계 x 2]
- 자신이 독으로 받는 모든 나쁜 영향은 기본 '6할' 경감 후 최종적으로 '30' 만큼 추가로 경감한다.
- 독이나 암기 관련 명중 판정 혹은 독의 주입에 관한 특수한 판정을 시행할 시, 다이스 보정 +1


삼벌대파(三伐毒破)
당문 칠대암기중 하나.
구부러진 나뭇가지 3개를 붙인것과 같은 암기로 사람을 해치긴 어렵지만, 그 암기의 움직임을 극히 예측하기 어려워 피하기 어려운 암기
이걸 사용한 비도술 사용시 명중절대다이스 +1, 처음본다면 절대다이스 +2

'염왕첩'(閻王諜) [900 / 1,000] : 사천당문의 비전 암기술. 그 무학의 깊이가 만천화우에 필적한다고 전해진다.
내공 소모 50
단일, 원거리(기량x1.5)
명중식 : (수련도/10(極5) + 기량/2) x 독계 내공
피해식 : (기량/10(極5) + 20) x 독계 내공
명중 시, ‘당문독물총강’을 통한 독 주입 판정에서 자신에게 다이스 보정 +2
급소 명중 시, '당문독물총강'을 통한 독 주입이 무판정으로 성공한다.


'당문권'(唐門拳) [700/900] : 사천당문의 비전 권법. 순식간에 상대의 혈도를 찍거나, 최소한의 자국만을 남기고 독물을 흘려넣는 무공. 북개의 제자로서 무(武)를 추구한 당문의 시조가 그리하였듯, 대나무침으로도 사용할 수 있다.
내공 소모 25
단일
명중식 : (수련도/50 + 기량/2(極1)) x 독계/무계 내공
해당 무공을 사용 시, 적용할 내공심법의 속성으로 ‘독계’ 혹은 ‘무계’ 중 하나를 선택할 수 있다.
독계(毒) 피해식 : (기량/20) x 독계 내공
무계(武) 피해식 : (기량/10 + 10) x 무계 내공
독계로 급소 명중 시, 이후 (1,3)턴...............................................
#140사관◆Aqmip6HRsi(d278f1b4)2026-06-01 (월) 15:24:50
뇌대후 뇌소후 형제

'뇌수풍장'(雷水風掌) [極 900] : 세 가지 천재지변의 위력을 한 손바닥에 응축한 무공. 장세는 멈추지 않고 겹겹이 쌓여 결국 상대를 무릎 꿇린다.
- 내공 소모 5
- 단일, 돌진
- 명중식 : (수련도/30 + 근력/3) x 강계 내공
- 피해식 : (수련도/300(極100) + (0,9) 다이스값) x 강계 내공
- 상대방이 뇌수풍장의 상세를 모르며, '청각'이 온전하지 않은 상태라면, 해당 무공의 기본 명중식을 3배로 한다.
- 極 : 뇌수풍장 사용 시, 내공 5 추가 소모로 차례당 다음 중 한 효과만을 선택하여 적용할 수 있다.
 뇌(雷) : 명중 시, 남은 현재 이동을 전부 소모하여 최대 (소모한 이동/5) 만큼 공격 후 이동이 가능하다.
 수(水) : 명중 시, 전투 종료까지 뇌수풍장의 최종 피해값 +5 (최대 10중첩)
 풍(風) : 빗나갈 시, 전투 종료까지 뇌수풍장에 명중 보정 +1 (최대 10중첩)

'갑문수위'(閘門守衛) [極 500] : 내력을 거대한 성벽과 같은 형상으로 연계 및 응축하여, 그 어떤 강맹한 공격도 막아내는 횡련공.
- 내공 소모 2(極 무소모)
- 방어
- 피격 시, 원한다면 상기 내공 소모로 (수련도/100) 만큼 받는 피해값이 감소한다. 강계 내공이 아닐 시 갑문수위 사용 불가.
- 자신의 차례에 행동 및 상기 내공 소모로 갑문수위를 통한 방어가 가능하다. 방어 시, 갑문수위의 피해 경감치를 기존의 4배로 한다.
- 極 : 자신의 '이동' 거리 이내에 동일한 무공을 극성한 아군이 존재한다면, 상대가 공격해올 시 내공 1 소모로 '회피' 대신 아군과 함께 갑문수위를 통한 '방어'를 선택할 수 있다.
- 상대방이 '진천후'의 영향을 받고 있다면, 사용자는 갑문수위를 통한 방어 시 급소를 맞지 않는다.

'진천후'(震天吼) [極 600] : 외침을 기반으로 한 음공. 직선에 가까운 형태로 뻗어나가는 음파가 공명하여 증폭되면, 듣는 이의 뇌수를 뒤흔들고 기혈을 뒤틀어버린다.
- 내공 소모 30
- 범위, 특수
- 명중식 : (수련도/20 + 기혈/10) x 강계 내공
- 사거리/범위 : 사거리 (기혈/2), 좌우합계 폭 (기혈/10) 만큼의 직사각형 범위
- 명중 시, 상대방에게 특수한 무언가가 없다면 '현재 기혈'에 따라 다음과 같은 효과를 차등 적용한다. 같은 효과는 중첩 불가.
 기혈 20 미만 : 범위 내의 조건을 만족한 적을 최대 15인까지 제압 처리한다. 인원 초과 시 50 미만 효과로 대체한다.
 기혈 50 미만 : 200 미만 효과 + 범위 내의 조건을 만족한 적을 최대 30인까지 1턴 간 행동불가로 처리한다. 인원 초과 시 100 미만 효과로 대체한다.
 기혈 100 미만 : 200 미만 효과 + 대상은 차례 시작 시 별개의 (0,9) 다이스를 굴려 5 이하가 나올 시 1턴 간 행동소모로 '방어' 혹은 '회피' 전념만 선택 가능하다.
 기혈 200 미만 : 대상은 1턴 간 명중 및 회피 시도 시의 최종 판정값이 사용자의 '최대 기혈' 만큼, 최종 피해값이 그 1/5 만큼 감소한다.
 기혈 300 미만 : 대상은 1턴 간 명중 및 회피 시도 시의 최종 판정값이 사용자의 '최대 기혈의 절반' 만큼 감소한다.
- 해당 무공의 효과는 '최대 기혈'이 300 초과이거나 사용자의 1.5배 이상인 적에게는 통하지 않는다.
- 極 : 해당 무공을 극성한 두 사람이 '서로 마주보는 반대편'에서 동시에 해당 무공을 사용하는 경우, 범위의 교집합에 있는 대상에게는 강제 명중 처리할 수 있다.

'미성공'(迷城功)
- 사파 법계(法), 강계(剛) 1배율 (일류 1.5 / 절정 2) / 내공한도 [경지한계 x 0.9]

'영시미궁'(影屍迷宮) [極 700]
- 회피식 : (수련도/20 + 이동/3) x 법계 내공 (사파)
- 極 : 원한다면 자신의 차례에 행동소모 없이, 적을 사이에 두고 '동일한 경공을 극성한 아군'과 마주 보는 위치로 즉시 이동할 수 있다.
- 해당 효과로는 미궁암영보를 익힌 해당 아군의 '이동' 스탯 내의 거리에 있는 위치로만 이동 가능하다.

'미궁무간쌍합진'(迷宮無間雙合陣) : 한 명이 움직이면 다른 한 명은 그림자가 된다. 중심에 갇힌 자는 출구가 없는 무간지옥의 미로 속에 갇힌 듯, 서서히 눌려 압살 당하리라.
- 해당 합격진의 구성에는, 법계 내공을 보유한 '일류' 이상의 경지이며 서로 '최소 20년' 이상 호흡을 맞춰온 두 사람이 필요하다.
- 합격진 구성에 성공 시, 전투 중 다음 효과를 적용한다.
 1. 출수 판정 시, 합격진 구성원의 이동값을 합쳐서 판정을 시도한다.
 2. 합격진 구성원 두 사람은 행동을 함께 소모하며, 이때 같은 행동/무공만 사용할 수 있다. 내공 소모는 절반으로 나눠 처리하며, 동일 무공의 '카운트' 효과 등을 공유한다.
 3. 상대방의 차례 시작 시, 대상이 합격진 구성원이 서로 마주보는 거리 사이에 위치했다면 두 사용자는 행동소모 없이 동시에 '진천후'(震天吼)를 사용 가능하다.
 4. 무공 '진천후'(震天吼) 관련 판정에서의 '최대 기혈' 수치는 구성원 두 사람의 기혈을 합산한 것으로 취급하여 판정을 진행한다.
 5. 상대방에게 피격 시, 합격진 구성원들은 최초 피해량을 서로 절반씩 나눠 받을 수 있다.
#141사관◆Aqmip6HRsi(cec21db3)2026-06-10 (수) 00:07:38
'만천화우'(滿天花雨) [極 3,200]: 사천당문의 상징과도 같은 절초. 하늘을 채우는 꽃비
- 내공 소모 60
- 원거리, 연타(16)
- 명중식: (수련도/100(極50) + 기량/2) x 독계 내공
- 피해식: (5) + (급소 명중 시 10)
- 사거리: (기량/2)
- 타수 만큼 암기가 필요하다.
- 타수만큼 당문독물총강으로 인한 독물주입이 가능하다
- 極: 명중 보정 +1, 만천화우 타수가 끝나기 전 상대가 쓰러질 경우, 사거리 내의 다른 적에게로 공격을 이어갈 수 있다.

'만천화우척금침'(滿天花雨擲金針) [100(?) / 6,400]: 북개 홍칠공이 사진을 파훼하기 위해 창안해낸 진정한 무공. 금침개방이건, 꽃비당문건, 그 하늘은 검게 덮인다.
- 내공 소모 타수당 5
- 원거리, 연타(1~64)
- 명중식: (수련도/10 + 기량/2) x 무계/독계 내공
- 피해식: (기량/25 x 무계/독계 내공) + 5
- 사거리: (기량) x 2
- 무엇을 던지든 투척물로 간주한다. 연타횟수 지정 가능, 타수당 각각 다른 적을 타격 가능하다.
- 단일 대상을 64회 공격 시, 일반적인 명중 대신 1회당 16발씩 총 4회를 발사하여 각각 명중 판정을 진행. 연속 판정 1회 실패 시마다,
상대의 판정값을 '피해량 x 타수' 만큼 감산하고 연속 판정을 진행. 1회라도 명중 시, 이후의 판정은 일괄적으로 필중 처리한다.
- 極: ???????????

천화신탄(天火神彈): 당문 칠대암기중 하나. 기관진식으로 사용하는 암기로 백여개에 가까운 비수와 탄들이 몰아붙여온다.
- 내공소모: 40
- 필중, 원거리, 범위 (사거리: 사용자의 '기량' 좌우 범위는 기량/5)
- 피해식: (40~80) + (기량/4)
- 일회용이며 다시 제작시 이에 상응하는 시간 및 비용이 소요
- 명중시 사용자의 '당문독물총강'을 통한 독 주입이 무판정으로 성공한다.
- 상대가 만천화우 , 혹은 만천화우금침 무공을 익히고 있을시 상대는 두 무공의 명중식으로 회피판정을 시도할 수 있다
(이 경우 천화신탄의 명중식은 피해다이스를 굴린 이후 피해값으로 취급한다)
#142사관◆Aqmip6HRsi(11728554)2026-06-10 (수) 15:48:53
'경공제종술'(輕功提縱術) [極 400] : 고묘파 입문 직후 배우는 기본, 그러나 상승의 경공. 기초 금나법과 날아다니는 참새를 잡는 요령을 포함한다.
- 회피식: (수련도/40(極20) + 이동/2) x 도계 내공
- 極: 유강세와 요교공벽 4절기 수련 시, 수련도 고정 상승값 +50
- 고묘파 내공과 이동 스탯 50 이상 및 유강세, 요교공벽과 함께 극성 시 '천라지망세' 습득 가능.
#143사관◆Aqmip6HRsi(cd4558e3)2026-06-28 (일) 10:04:43
‘수라음살공’(修羅陰煞功), 천축에서 만들어져 라마승에 의해 완성된 음한한 괴공. 후대에 길이 이어질 사파제일인의 명맥.
- 독계(毒), 빙계(氷) 1~5배율 / 내공한도 [경지한계 x 수라음살공 배율]
- (Hidden : 만약 ‘물’이나 ‘수분’을 다루는 내공 및 무공을 상대 시, 엄청난 보정이…)

* ‘한빙기독’(寒氷氣毒)
- 내공 소모 전체의 5푼 (최소 50)
- 저하
- 1턴에 1회만, 수라음살공과 호환되는 무공 명중 시, 혹은 상대방에게 피격 시 → 상대방이 근접 거리라면 사용을 선언할 수 있다. 발동 시, 대상은
5 다이스를 굴린다.
- 해당 다이스에서 ‘4’ 이하가 나왔을 시, 상대에게 극음의 효과에 대한 면역, '신공급 독공'을 수련하지 않았다면 ‘한독’ 상태가 된다.
- 상대의 세부 경지가 자신보다 높을 시, 한독 부여의 저항 요구 다이스값이 한단계 차이당 1 감소한다. 낮을 시, 한단계 차이당 1 증가한다. (벽 너머로도 세부 경지 차이를 카운트)
└ 한독(寒毒) : 상대의 내공이 ‘극음’의 기운에 면역이 아닐 시, 사용자가 한빙기독에 소모한 내공 만큼 대상에게 전투 종료 후 운기조식 전까지 유지되는 ‘한독’ 수치를 적용한다. 누적 가능. 한독에 걸린 대상은 다음 효과들을 적용 받는다.
 1. 쌓인 한독 수치가 ‘현재 기혈’ 이상일 시, ‘얼어붙음’ 취급하여 전투불능 처리한다.
 2. 효과 적용 중, 쌓인 한독 수치의 1/3 만큼 ‘최대 이동’이 감소한다.
 3. 한독에 걸린 대상은 매 본인의 차례마다 (1, 한독 수치) 다이스를 굴린다. 해당 다이스에서 나온 값만큼 대상은 내공을 소모할 수 있으며, 이때 미소모 선택 시 해당 차례에 행동불가 및 한독 수치가 기존 누적 수치의 1.2배가 된다.
 4. 대상이 무공식에 적용한 각각의 '스탯'이 본인의 ‘최대 이동’을 초과했을 시, 최대 이동 만큼으로 자동 감소한다. (1500 기량의 ‘2 x 기량’ 무공식이고 이동 최대치는 900이라면, 이 효과를 적용한 배율 곱셈 전 무공식은 900 x 2 = 1800이 되는 식)

〈 진행도 (4절기 내공 수련시 +1) 〉

만약 8단계 도달 전 내공 최대치가 기혈 최대치의 2배를 초과한 상태로 내공 수련 시, 별개의 (0,9) 다이스를 굴려 ‘현재 단계’ 이하의 값이 나온다면 주화입마로 판정한다.

[일류 이하]
1단계 (0/2) → 1배율

2단계 (0/5) → 1.5배율
- 특수기능 '한빙기독'의 사용이 가능하다.

3단계 (0/10) → 2배율

[절정]
4단계 (0/15) → 2.5배율
- 음살폐혈(陰煞閉穴) : 전체 내공의 3할 소모로, 해당 차례의 종료까지 피격 시 받는 피해량이 ‘전체의 3할 및 (기혈/10 x 내공 배율)’ 만큼 경감하고, 해당 상대의 공격에 포함된 혈도 및 경맥 간섭 효과를 무효로 할 수 있다.

5단계 (0/20) → 3배율

6단계 (0/30) → 3.5배율
- 수라음살공과 호환되는 속성 분류의 '원거리' 무공 명중 시에도 한빙기독 발동이 가능하다.

[초절정]
7단계 (0/45) → 4배율
- 절한파동(絶寒波動) : 자신의 차례 시작 시, 원한다면 전체 내공의 5푼(최소 50) 추가 소모로 행동소모 없이 한빙기독을 사용할 수 있다. 이 경우, 선행 명중 판정 없이 (내공/4)의 반원 범위 내에 있는 자신 기준 경지의 ‘벽’ 너머가 아닌 대상 전원에게 한독 주입을 시도한다. (해당 추가 소모는 한빙기독의 소모 내공으로 취급하지 않는다.)
- 이제부터 한빙기독은 각종 물리적 장애물에 방해받지 않고 원하는 적을 타격할 수 있다.

8단계 (0/60) → 4.5배율
- ‘절한파동’ 사용 시, 기존 범위 대상 대신에 ‘내공’ 이내의 사거리 내에 있는 자신 기준 경지의 ‘벽’ 너머가 아닌 단일 대상에게 한독의 집중 주입 시도가 가능하다. 해당 단일 한독 주입에서는 상대방의 저항 요구 다이스값을 3 증가 처리하여 판정하며, 이때 절한파동의 추가 내공 소모를 한빙기독의 소모 내공에 포함 처리한다.
- 한빙기독이 1턴에 2회까지 사용 가능해진다.

# 8단계 도전 시, 이전과 같은 일반적인 4절기 내공수련으로는 진행도 상승이 불가하며 다음과 같은 방법을 사용 시에만 +1씩 진행도가 고정으로 상승한다.

1. 이중진기와 주화입마의 위험을 각오하고 정명한 정파의 내공심법 또는 온유한 양(陽)의 심법을 4절기 수련한다.
2. 혹은 그러한 내공을 익힌 자에게서 (3,5)턴 이상의 전투를 경유하여 내공을 전달 받아야 한다. 해당 수단을 통한 진행도 상승은 절기당 1회만 가능하다.

8단계 진행 중, 매 진행도 상승마다 (0,9) 다이스를 굴려 ‘펌블’일 시 주화입마한다. ‘펌블’을 피할 시, 다음 해당 다이스의 굴림에서 펌블 범위를 +1 한다. 해당 효과를 통한 주화입마 시, 펌블 범위 추가 카운트를 초기화하고 육체적 장애 트레잇이 추가된다. 장애 부위는 다이스 판정으로 결정되며, 이후 수라음살공의 진행도 상승 시 상승량을 2배로 한다. 해당 장애는 무사히 8단계 도달 시 제거된다.

9단계 (0/-) → 5배율
- 뉴전음양(扭轉陰陽) : 수라음살공이 음양조화의 내공이 되어 몸을 상하게 하는 양기/음기 관련 효과에 면역이 된다.
- 한빙기독을 통한 한독 주입 판정에 성공했을 때, 상대가 ‘극음’의 기운에 면역이라면 (0,9) 다이스 대결을 진행한다. 승리 시, 해당 면역 효과를 무시하고 강제로 한독 주입이 가능하다. 자신의 내공 최대치가 상대보다 높다면, 해당 판정 실패 시 원한다면 1턴에 1회만 전체 내공의 1할을 소모하여 재굴림이 가능하다.

# 9단계 도전 시, 진행도 상승 대신 다음 조건을 만족해야 한다.
- 수라음살공의 한기를 억제할 만한 극양의 영약 또는 독물을 섭취한 뒤 운기조식 시, 해당 판정에서 (0,9) 다이스를 굴린다. '9' 이상이 나올 시에만 9단계 도달 가능. ‘5’ 이하의 다이스가 나올 시, 주화입마한다.
#144사관◆Aqmip6HRsi(cd4558e3)2026-06-28 (일) 10:06:10
* 절기, '화공대법'(化功大法) [최대 10성] : 성수노괴 정춘추가 어느 내공심법을 재현하는 과정에서 탄생한 최강최악의 독공. 살상력은 이미 원본을 초월했다.
- 내공 소모 100 (4성부터 무소모)
- 단일, 원거리(내공 최대치/2)
- 명중식 : (근력 또는 기량 x 성취도) + (내공 최대치/3)
- 명중 시, 대상의 내공을 전체의 1할(최소 5) 만큼 강제 소모 처리할 수 있다.
 A. 내공의 강제 소모 처리 후, 자신과 상대는 서로 (1,10) 다이스를 굴려 자신의 값이 상대 이상일 시 적의 경맥에 체내의 독물을 주입 가능하다.
 B. 독물 주입 판정에서, 자신과 상대의 세부 경지를 비교하여 한단계 차이당 높은쪽에 최종 다이스값을 +2 처리한다. 경지의 '벽' 너머로도 세부 경지 차이를 카운트한다.
 C. 만약 화공대법이 급소를 맞췄다면, 기존 급소효과는 적용 불가하며 대신 독물 주입 판정에서 자신에게 최종 다이스값을 +3 처리한다.
- 화공대법의 독물에 당한 상대는, 해당 점혈의 해제 혹은 해독 전까지 내공 소모 시마다 동일한 수치의 기혈도 함께 소모한다.
- 화공대법의 독물에 당한 상대는, 전투 중 한번만 (0,9) 다이스를 굴려 다음 효과를 적용 받는다.

  1. 화공대법 사용자 기준 자신이 경지의 '벽' 너머가 아니라면 즉사한다. 만약 '벽' 너머라면 2-3 범위의 효과로 대체하여 적용.
  2-3. 전체 기혈의 2할(최소 200)을 강제 소모하고, 해당 차례 행동불가 상태가 된다.
  4-6. 전체 기혈의 1할(최소 100)을 강제 소모하고, 해당 차례 행동소모가 ‘방어’ 혹은 ‘회피’ 전념 중 하나로 강제된다.
  7-9. 전체 기혈의 5푼(최소 50)을 강제 소모한다.
  0. 아무일도 없었다...!
(입문 및 사용을 위해서 반드시 독계 내공 필요. 수련자는 독을 상시로 ‘복용’하여 성취도를 성장시킬 수 있으며, 일주일 넘게 독을 섭취하지 못한다면 주화입마 확정)

# 화공대법의 성취도에 따른 변화, 사용횟수 충전 주기는 정기 독물섭취 후 ‘1주일’ 경과.
(일류)
1성 - 사용가능 횟수 [1/1]
(절정)
2성 - 독물 주입 판정에서 자신에게 기본 다이스 보정 +1 추가, 최초 명중 시의 효과로 강제 소모시킨 상대방의 내공을 최대 ‘5’ 만큼 자신의 내공 최대치로 흡수할 수 있다.
3성 - 사용가능 횟수 [2/2]
4성 - 독물 주입 판정에서 자신의 기본 다이스 보정 +2로 변화, 화공대법이 내공 무소모로 변화.
(초절정)
5성 - 사용가능 횟수 [3/3]
6성 - 독물 주입 판정에서 자신의 기본 다이스 보정 +3로 변화, 화공대법에 절대 명중 +1 적용.
7성 - 사용가능 횟수 [4/4]
(화경)
8성 - 독물 주입 판정에서 자신의 기본 다이스 보정 +4로 변화, 화공대법 사용가능 횟수 충전 주기가 정기 독물섭취 후 ‘하루’ 경과 후로 변화한다.
9성 - 사용가능 횟수 [5/5]
10성 - 독물 주입 판정에서 자신의 기본 다이스 보정 +5로 변화, 화공대법의 기존 절대 명중이 +2로 변화하며 최초 명중 시 대상의 내공 강제 소모량이 전체의 2할이 된다.
#145사관◆Aqmip6HRsi(cd4558e3)2026-06-28 (일) 10:07:24
부시독’(腐屍毒) [極 800] : 살아있던 사람을 시체처럼 만든 뒤 투척하여 독을 퍼뜨리는 독공.
.- 내공 소모 20
- 원거리(기량/2(極1))
- 명중식 : (수련도/20(極10) + 기량/3) x 독계 내공
- 피해식 : 1(極5)
- 사용 시, 살아있는 생물 하나를 즉석에서 독으로 물들여 소모해야 한다. 급소를 노릴 수 없다.
- 명중 시, 이후 3회 간 대상은 매 본인의 차례 종료 시마다 부시독의 (소모 내공 x 내공 배율) 만큼 본인의 선택에 따라 현재 기혈 혹은 현재 내공을 소모해야 한다.
재차 명중 시, 마지막에 적용한 효과 적용 종료에 맞춰 일괄적으로 연장 및 중첩 가능.
- 極 절정 : 명중 시도 시, 상대방은 특수한 무언가가 없다면 회피·반격을 위하여 내공을 10 추가 소모할 수 있다. 소모하지 않을 시, 해당 무공의 기본 명중식의 적용 기량은 기존의 2배로 한다.
#146사관◆Aqmip6HRsi(cd4558e3)2026-06-28 (일) 10:14:14
'멸법음살장'(滅法陰殺掌) [極 1,200]
- 내공 소모 25
- 단일, 돌진, 내공이 수라음살공이 아니면 수련할 수 없다
- 명중식 : (수련도/10 + 기량/2) x 수라음살공
- 피해식 : (기량/20(極10)) x 수라음살공
- 사용 시, 다음 같은 상대에게 ‘한독’ 혹은 ‘독물’ 주입 시 자신에게 다이스 보정 +1 추가
- 명중 시, 원한다면 피해량을 0으로 취급하고 다음 같은 상대에게 ‘한독’ 혹은 ‘독물’ 주입 시 자신에게 다이스 보정 +1 추가 
- 極 : 상대방의 ‘현재 기혈’ / ‘현재 이동’이 최대 스탯 미만일 시, 각각 명중 보정 +2
- 초절정 : 명중식의 기량을 /1 만큼 반영.



'
사??번 '
회피식 : (1,000/極10 + 이동) x 내공배율
출수·회피 시도 시, 내공 50 추가 소모로 각각 한 상대에게 한 번만 다이스 보정 +2
極 초절정, 상기 내공 소모를 통한 보정 적용 시, 해당 판정에서 절대 다이스 보정 +1 추가.
#147사관◆Aqmip6HRsi(6f0dcbbf)2026-07-06 (월) 14:17:30
목승광 무공

[첩지려(張果驢)] (極 900)
- 회피식 : (수련도/50 + 이동/3(極2)) x 도계 내공
- 極 : 회피 보정 +1

[청운직상(靑雲直上)] (極 500) : 수직으로 비상하며, 상대방의 공격을 흘려내듯 피하거나 막아내는 기묘한 유검.
- 내공 소모 30
- 단일, 반격(특수)
- 특수식 : (수련도/50) x 도계 내공
- 전투 중 1회만 사용 가능. 자신의 차례에 행동소모로 사용 시, 자신은 다음 판정에서 다음 중 하나를 선택할 수 있다
1. 회피 : 남은 현재 이동을 전부 소모하고, 소모한 수치의 (1/5(極3) + 특수식) 만큼 최종 회피값에 더한 뒤 회피 판정을 진행한다.
2. 방어 : 남은 현재 이동을 전부 소모하고, 소모한 수치의 (1/10(極6) + 특수식) 만큼 차례 종료까지 타수당 피해를 경감하는 '방어' 상태가 된다.
- 공격하는 상대방의 최대 이동이 자신이 소모한 현재 이동의 2배 이상이거나, 150(極250) 이상일 경우, 상기 회피·방어 효과는 통하지 않는다.
- 사용 후, '허공답보'가 불가능하다면 자신은 소모한 이동 거리 만큼 '공중에 뜸' 상태가 되어 다음 자신의 차례까지 현재 이동을 회복할 수 없다.
A. 공중에 뜰 시, 다다음 돌아오는 자신의 차례 낙하하여 해당 효과로 (공중에 떴던 거리/2) 만큼 자신은 피해를 입는다.
B. 낙하 시, 현재 이동이 0(이동불가)이라면 낙하로 인한 피해는 2배가 된다.
- 極 : 상대방이 해당 초식을 처음 볼 시, 상대방의 공격 시 행동소모 없이 사용이 가능하다.

[추성낙월(追星落月)] (極 700) : 고도를 파괴력으로 치환하는 필살의 일격.
- 내공 소모 전체의 5할 (최소 50)
- 단일, 돌진(현재 공중에 뜬 거리 x 極1.5)
- 명중식 : (수련도/10 + 현재 공중에 뜬 거리/2) x 도계 내공
- 피해식 : 50 + (현재 공중에 뜬 거리/2(極1))
- '공중에 뜸' 상태에서만 사용이 가능하다. 사용 시, 남은 현재 이동이 있다면 전부 소모한다.
- 만약 상대가 '허공답보'를 사용할 수 있다면, 추성낙월은 경공의 사용으로 확정 회피가 가능하다.
- 만약 상대가 추성낙월을 본 적 있다면, 명중식과 피해식을 기존의 1/5로 한다.

[기예:낙법] (極 300)
- 한 전투당 1회만 사용할 수 있다. 사용 시, 다음을 적용한다.
1. 현재 이동이 0(이동불가)일 때 자신은 현재 이동을 '1' 회복할 수 있다.
2. '낙하'를 통한 피해를 기존의 1/3로 경감한다.
- 만약 '점혈' 등으로 움직임의 제약을 받는 상태라면, 해당 효과는 사용할 수 없다.
#148사관◆Aqmip6HRsi(7b9f9e00)2026-07-09 (목) 00:15:53
고세훈 무공셋 2

'회회취랑무(回回醉浪舞)' (極 500) : 심가장의 재치를 망라하는 체술. (성취도 기준 100, 300, 500)
- 내공 소모 10
- 단일, 연타(성취도,4)
- 명중식 : (수련도/50 + 근력/3) x 유계 내공
- 피해식 : (0,9) 다이스값
- 공격 중 상대를 제압한 경우, 근접한 다른 적에게 이어서 공격할 수 있다.
- 極 : 근접 난전 중 사용 시, 다음 자신의 차례까지 해당 무공의 사용 시점에서 근접 상태였던 적들의 ‘단일’ 공격은 인접한 아군과 적 중 하나를 무작위로 타격한다.
- 관찰에 관한 특수한 ‘무학’이나 ‘특성’을 보유한 상대에게는 해당 極 효과가 통하지 않는다.

[
목숨구걸] (極 1): '불굴' 패취의 궁극의 기예. 소중한 것을 댓가로 기적을 만든다.
- 명성 7할 (최소 200) 소모
- 너무나도 측은하고 비참하고 눈물날것 같은 마음과 허탈함, 탈력감을 보는 상대방들에게 안겨 자발적으로 행하던 행위를 멈추게 한다
- 적용 상대당 단 한번만 시전 가능

[
낭운보(浪雲步)] (極 500): 심가장의 기초 보법. 그럼에도 상승무공이라는 점에서 그 위세를 짐작케한다.
- 회피식: (수련도/10 + 이동/4) x 유계 내공
- 極: 전투 중 1회, 낭운보와 호환되는 속성의 무공 사용 전 혹은 사용 후 단 한 번만 이동할 수 있다.
#149사관◆Aqmip6HRsi(3340e5bd)2026-07-11 (토) 01:34:16
고세훈에서 나온 무공들

'열사' 수만, 경공 '비운축영' (900/30 + 50/2) x 태백일심법 (1.5) = 53.8

패취 불굴창식(不屈槍式) (수련도 400極/40 + 기량 50/3) x 내공배율 1배로 고정 (사파 욕계)
패취
불굴후발제인: 상대 공격 피해 경감 후 시전하는 무공의 첫 타에 한해서만 절대명중 + 1

청안적곤 비일리 선풍곤 : 명중 수치.... (700/25 + 60/4) x 1 = 43, 피해량, 타당 2 + 60/15) x
3.\
청안적곤 회피 수치... (1,050/15 + 70/4) x 1
청안적곤 기예: 불숨

'혈편뇌호' 사문 : 내공소모 3, 명중 (800/20 + 110/5) x 1.5 = 93, 예상 피해량.... (18 + 110/6) x 1.5 = 54?
상대가 아무리 공격을 막아내더라도, 보조령의 계산에 따르면 '10'만큼의 수치를 무시하고 피해가 그대로 들어가는 것이었다
철편의 최대 사거리 40, 철편의 적중을 위한, '최소' 사거리 5

혈편뇌호 사문 예상 명중 수치... (600/20 + 60/5) x 1.5 = 63

곽로제 예상 회피 수치........ (600/20 + 60/12) x 1 = .............35

곽로제 절기 십면매복-살살살(十面埋伏-殺殺殺) - 내공소모 최고치의 4할? 명중 200 고정, 피해량 (90/3 + 이번 호흡내에 피해를 받은 만큼의....원념이...!) x 極 1.5

야전 삼지연환자 내공소모 15, 명중 수치.... (1,000/20 + 95/4) x 1.3 = 95, 예상 피해수치, (1,000/200 + 95/10) x 1.3 = 18, 3연타

야전 해주대체전, 내공 소모 20
적의 수치 '근력' 95 및 '내공배율' 1.3, 여기에 최대 '2'까지의 합산
과부하 없이 현재 무공을 시전가능한 정도, 95 x 1.3 x 2 =
정상 시전 성공 시, 예상 피해량, (95/3) x 1.3 + '회전당한 개체의 무게 근 단위, '254' = 278
만약 최대 중량 초과. 해당 경우의 예상 피해량.... (95/6) x 1.3 = 20

열호 연환열화조 2연격, 명중... (800/20 + 90/4) x 1 = 62
열호 예상 피해량, ((800/200 + 90/8 + 급소 5) x 1

식골쌍호진
거리 추산 '오십'이내에 '합격진 시전자 둘'이 있을시 발현
합격진 유지 시, 양측의 명중에 상시 보정 + 2
합격진 시전자 중 한쪽이, 공격의 대상으로 판정되었을때
해당 시전자의 '다음호흡간의 행동기회'와, 내공 소모 10을 통해
'그 즉시', 다른 한명의 합격진 시전자의 '합격진 시전자'로의 이동과 함께 '공격'선언 가능
명중 수치 +1 가중 및 급소 범위 +1 추가

상호 예상 회피 수치... (700/15 + 65/4) x 1 = 62

염삭식골쌍조 합격기, 예상 명중 수치, (800/20 + 90/4 + 90/4 ) x 1 = 85, 피해수치, (800/100 + 90/5 + 800/200 + 90/8) x 1 + 10 = 51
'상호'의 조법 '쇄골한조(碎骨寒爪)'의 효능, 상대방의 피해 방어 - 10 무시

경명 내공 5 퇴보풍전 명중 100, 예상 피해량, (80/5 + 80/20) x 1 = 20
경명 예상 회피 수치, (900/15 + 95/5) x 1 = 79
특: '남성혐오자'. 처음으로 마주하는 '남성' 적 개체에 한해, 해당 전투간 해당 적에게 입는 타당 피해량을 - 5 만큼 경감한다.

[도약강습축(跳躍降襲蹴)] (極 800): 활의 장력을 밟고 바닥을 강하게 차내어, 전장을 이탈하거나 유리한 사각을 선점하기 위해 높게 솟구쳐 이동한다.
- 내공 4
- 명중/피해식 없음
- 사용 시, 행동력을 소모하여 즉시 자신의 (이동 x 1.5) 만큼의 거리를 이동할 수 있다.
- 極 이 무공을 사용하여 이동한 다음 차례에 사용하는 기예:궁술 기반의 무공의 내공소모 - 5
#150사관◆Aqmip6HRsi(a4691cc9)2026-07-11 (토) 17:53:00
은하유성검법(銀河流星劍法) (極 1,200): 단목세가의 최절기. 운석의 파괴력과 같이 패도적이고 부드러움을 담아낸다. 오악의 검술과도 비견되는검법.
- 내공 소모 단일 10, 極 범위 25
- 단일, 極 범위 자신을 기준으로 양옆 근력/5, 전방 비거리 기량/6 만큼
- 명중식: (수련도/20極 + 근력/4) x 정파 강계 내공
- 피해식: (근력/5極) x 정파 강계 내공
- 極: 명중식 수련도/20 으로 변경, 피해식 '근력/5' x 정파 강계 내공으로 변경. 범위 시전이 가능해지며, 단일 시전시 효과가 다음과 같이 변화한다:
- 단일 시전 시: 최종 피해량 + 10
- 범위 시전 시: 기량 100 이상일 시, 범위 자신을 기준으로 전후좌우 기량/4 로 변경


무류류검+회회취랑무 합체 무공

[회회취류검(回回醉柳劍)] (極 1,000) 버들나무처럼 흔들리며 마치 춤을추듯 흐느적거리는 검술. 그 원형보다도 더욱 기이하게 움직인다.
- 내공 소모 타당 6, 단일, 돌진 (이동/3), 연타 (최대 4회까지 선택가능)
- 명중식: (수련도/20 + 기량/4) x 정파 유계 내공
- 피해식: 타당 (5 + 기량/10) x 정파 유계 내공
-해당 공격으로 상대를 제압/살상 했을 시 남은 연타 횟수를 근접한 다른 적에게 이어서 공격할수 있다 (돌진 x)
- 명중 시, 행동 소모 없이 자신의 남은 이동 스탯을 모두 소모하는것으로 이동/3 만큼 원하는 방향으로 이동하거나, 내공 추가소모 4로 자신의 차례에 이 검법으로 방어를 시전한 처리가능
- '방어'로 사용 시, 회회취류검은 상대의 공격 피해를 다이스를 굴려 경감하는 대신에 상대의 타당 피해량에 - 10 를 적용한다.
상대는 급소명중이 불가능하다.
-주무기의 중량이 10 (20근) 이상일 시, 이 무공을 사용할수 없다
- 極 '방어'로 사용 시, 회회취류검을 사용한 대상에게 상대가 '단일' 공격 시도 시,
만약 회회취류검을 사용한 대상의 근접 거리에 타 개체가 있다면
해당 공격의 대상은 해당 개체를 포함하여 다이스로 결정한다
단, 관찰에 관한 특수한 ‘무학’이나 ‘특성’을 보유한 상대에게는 이 효과가 통하지 않는다. 



무류류검+회회취랑무 합체+은하유성검법 합체시?

[은하취류검(銀河醉流劍)] (極 1,200) 춤추는 듯한 선과, 예측 불허의 흐름, 그리고 유성처럼 떨어지는 패도적인 파괴력이 한데 엉킨 기형적인 검법. 시전자조차도 다루기 어렵다.
- 내공소모 15, 단일, 돌진 (이동/3), 연타 (2회강제), 범위 (기량/5)
- 명중식: (수련도/30 + 기량/4) x 유계 내공
- 피해식: (4 + 근력/6) x 유계 내공
- 명중 시, 2연타 째의 최종 피해량 + 5
- 명중 시, 은하취류검이 상대를 제압/살상 했을때 강제로 내공을 추가 20 소모된다.
 이때 현재 위치에서 자신을 기준으로 전후좌우 기량/5 만큼 범위에 피해식 만큼 주위에 검기를 발한다.
 해당공격은 피아구분이 불가능하다. 이때 최초 목표가 아닌 주변 적들은 통상적인 방어/회피판정 진행.
- 極 내공 소모 12로 경감, 범위 폭발 공격 피아구분 가능
  기존의 조건대신 은하취류검의 첫 타 명중시 두번째 타를 원할시 해당 기존 범위판정으로 진행할수 있는것으로 변경한다.
  범위기의 내공 소모량 10로 경감, 범위기의 최종피해량 + 10
#151사관◆Aqmip6HRsi(d2db9bf5)2026-07-13 (월) 02:43:37
금전 표국 암부 무공

* 금전속영'(金錢屬影)!!!!!!"
[-적 예상 잔여 내공, 타당 삼 소모, 3
[-예측 명중, (1,500/30 + (100/10)x 6타) * 2 = 220....]
[예측 피해량, 타당 '10' - 5 = 5]
급소는 맞지 않았다. 어쩌면 노릴수 없었을지도 몰랐다.

* 전영(錢影)
타당 삼 소모, 3
[- 전면의 적 명중 예상 수치, (1,500/20 + (90/6) * 4타) * 2 = 270...]
[전면 암부, 예측 피해량 타당 7]

* 금영각(金影脚)
내공소모 20
[후면의 적 명중 예상 수치, (1,500/100 + 100/2 ) * 2 = 130]
[후면 암부, 예측 피해량 이십]


[상당한 회피의 수준.... 세부 분석..... (1,200/30 + 100/2) x 2.....]
#152사관◆Aqmip6HRsi(09f24589)2026-07-14 (화) 19:36:16
[선학비(仙鶴飛)] (極 900): 신선이 타는 학의 날갯짓을 본뜬 우아하고 유려한 경신법. 과거 '영검백' 장단풍이, 창산에 기거할때 찾아온 젊은 여협에게 선물해준 경신법.
- 회피: (수련도/20 + 이동/3) x 정파 유계
- '연타' 또는 '범위' 무공을 사용한 뒤, 다음 최초 회피 판정 시 자신의 회피 다이스에 + 1 보정을 얻는다.
- 極: 선학비의 회피 보정을 받은 상태에서, 적의 공격을 선학비로 회피하는 데 성공할 경우, 다음 자신의 차례에 사용하는 최초 초식에 명중 + 2 보정



[
파풍일월도(破風日月刀)] (極 1,000): 남경 일대를 주름잡는 금전표국의 신흥 도법. 장강과 해역의 거대한 해일과 폭풍을 묵직한 대도로 그려낸다.
- 내공소모 12, 단일, 근접, 저하
- 명중식: (수련도/25 + 근력/4) x 사파 강계
- 피해식: (수련도/100 + 근력/5) x 사파 강계
- '연타기 무공의 2회 타격'을 적중시킨 직후'에만' 선언가능, 파풍일월도 명중 시 (0,9) 다이스 굴림. 다이스 8-0 시 다음 자신의 차례가 끝날때까지 상대의 명중, 회피 다이스 식에 - 15 역보정.
- 위와같이 연타기와 연계되는 상황에서, 상대가 '방어'중일 경우, (0,9) 다이스 굴림. 크리 (0)일시 다음 상대의 차례에 상대는 이동할수 없다 (이동하는 돌격기 사용 x)
- 極, '연타기 무공의 2회 타격'의 적중 직후 파풍일월도 연계 시 명중 + 1, 해당 무공으로 상대에게 역보정을 부여하는 다이스 범위 + 1 (각각 7-0, 9-0)
#155사관◆Aqmip6HRsi(4ac3e75b)2026-07-15 (수) 07:54:29
[나락진혼곡(奈落鎭魂曲)] (極 700). 무겁고 음산한 선율을 연주하거나, 새는듯한 공기소리를 내어 공간 자체를 늪처럼 만든다.
- 내공소모 차례당 10, 범위(자신을 기준으로 전방위 30 + 법력/8), 저하
- 명중식 없음, 피해식 없음
- 최초 시전 후 나락진혼곡을 '연주'하거나 '노래'하는것으로 매 차례마다 유지가능.
- 나락진혼곡의 범위 안에 있는채로 나락진혼곡을 듣는 적은 매 차례 시작 시 현재 이동 - 15 만큼을 경감한다.
- 정신계 특성이 있을 시 해당 기술을 무효로 처리한다.
- 極 '소리를 낼수 있는 방법'이라면 '악기'나 '노래' 없이도 시전이 가능해진다. 이동 경감치를 -30 + 법력/10 으로 한다.
- 비밀: 사실 해당 음공은 '정파 법계'라고 한다.




[삼지연환자(三枝連環刺)] (極 1,000) 그물에 갇혀 허우적대는 적의 빈틈을 향해 무자비하게 삼지창을 찔러넣는다.
- 내공 소모 15 
- 단일, 근접 (창의 사거리), 연타 (3회 고정)
- 명중식: (수련도/20 + 근력/4) x 사파 강계
- 피해식: (수련도/200 + 근력/10) x 사파 강계
- 極, 대상이 포박 상태일 경우, 해당 무공에 명중 보정 + 2를 부여한다
#157사관◆Aqmip6HRsi(35c5bb52)2026-07-17 (금) 05:53:26
'일점금침'(一點金針) (수련도 1600 돌파시 개방)
-내공 소모 40
-단일, 원거리. (사거리: 기량 x 2)
-명중식: (수련도/50 + 기량/5(極3)) x 정파 무계 내공
-피해식: ((기량+내공)/5) x 정파 무계 내공 (최대 2배율)

에서


-*
'일점금침'(一點金針) (수련도 1600 돌파시 개방)
- 내공 소모 (10-40 지정)
- 단일, 원거리(기량x2)
- 명중식 : (수련도/50 x 極소모 내공/20 + 기량/3) x 정파 무계 내공
- 피해식 : (기량/20(10極) + 소모 내공) x 정파 무계 내공
- 極 : 명중 시, 일점금침에 소모한 내공/4만큼 상대방의 방어 무공의 효과 등으로 인한 최종 피해값의 경감 수치를 감소시킨다. 해당 효과는 전투 종료까지 누적 및 유지된다.

로 수정됨
#158사관◆Aqmip6HRsi(ec8180c5)2026-07-17 (금) 12:17:54
[기예: 불숨 (極 500)]: 인화성 액체를 입에 담았다가 입에서 숨쉬듯 뿜어내는것으로 불길을 뿜어낸다. 당연히 이를 끄는 방법도 배운다.
- 내공소모 x, 범위 (전방 20까지의 거리, 좌우 10), 인화성 액체 구비 필요 (한번 사용시마다 동 3, 중량 1, 휴대 최대 3개까지 가능)
- 명중식: 수련도/25 (최대 20)
- 피해량: 최초 피해 6, 이후 세 차례간 (1,4) 다이스 만큼 피해. 행동을 사용해 대상은 불을 끄거나 내공의 운용, 무공 등을 통해 불을 끌수 있다.
- 행동소모로 시전자의 무기에 불을 뿜어내는 것으로 세 차례간 해당 무기를 사용한 무공, 기예의 최종피해량 + 5. 세 차례가 끝나는 순간 해당 무기는 사용불능처리.
- 시전자의 무기에 불이 붙었을 때, 행동소모로 불을 무기가 사용불능처리 되기 전에 불을 끌수있다.
#160사관◆Aqmip6HRsi(f3918626)2026-07-18 (토) 08:26:03
통곡요람 (慟哭搖籃): 백동이 참극의 날을 떠올리게 하는 기괴한 자장가를 불러 전장의 기운을 옭아맨다.
- 내공소모 10 (인형술 추가 소모 없음), 범위 (전방위 400), 저하
- 명중식: 법력 경합대결로 판정 (자신의 법력 vs 상대 법력 스탯 비례 0,9). 상대의 법력이 없을 시 명중시 효과를 그냥 적용.
- 피해식: 없음
- 명중한 대상의 다음 두 차례 동안 '현재 이동'과 '근력 스탯'이 '20'씩 감소한다.


[
타구봉'(打狗棒) ] 장착 중. 공격에 절대판정 다이스 + 1, '타구봉'을 사용하는 무공 사용 시 해당 '근접무공'의 사거리는 '이동의 3분의 1'이 된다
#161사관◆Aqmip6HRsi(8e54260e)2026-07-22 (수) 00:26:44
[성궤속(星軌束)]) (極 900) 사슬을 던져 상대의 무기나 신체에 단단히 휘감아 닻을 내린다.
- 내공소모 4, 단일, 원거리 (사슬사거리)
- 명중식: (수련도/10 + 기량/3) x 내공
- 피해식: 없음
- 명중 시 대상과 시전자를 사슬로 연결. 대상은 시전자로부터 사거리 이상 멀어질수 없다.
- 대상은 자신의 차례에 행동으로 연결풀기를 시도가능 (근력 또는 기량 판정 매차례 다이스로 설정)
선정된 수치 150 이상 시 행동소모없이 자동성공, 100 이상시 행동소모로 풀기가능, 이외 시전자와의 다이스 대결
- 시전자는 '자신의 차례 시작시에' 행동소모없이 상대방과의 근접거리로 이동가능. 해당 방식으로 이동후 최초시전 초식 명중 + 1
#162사관◆Aqmip6HRsi(e8763e07)2026-07-23 (목) 12:12:49
[기예:격투] [極 50] : 내공 없이 내지르는 주먹질과 발길질을 통한 싸움법
- 내공 소모 x
- 단일
- 명중식 : (근력+기량)/5 (최대 5)
- 피해식 : 1
- 상대방이 무공을 익혔거나 근접 전투가 가능한 무기를 사용 중일 시, 명중 보정 -3
- 해당 기예는 경공을 펼치면 확정적으로 회피가 가능하며, 급소를 노릴 수 없다.
#163사관◆Aqmip6HRsi(d13a6ac7)2026-07-23 (목) 15:03:01
고세훈 무공 3

[
운남애뢰산삼십육검(雲南哀牢山三十六劍)] (極 900) : 남제 휘하 어초경독 중 서생의 검법. 상하전후좌우 각각 6검씩 총 36검으로 구성.
- 내공 소모 5 (타수당), 단일, 근접, 연타(1,3)
- 명중식 : (수련도/15 + 기량/3(極2)) x 유계 내공
- 피해식 : (수련도/100 + 기량/25) x 유계 내공
- 極 : 한 전투에서 거듭 사용 시마다 명중 보정 +1, 최대 6중첩. 해당 효과 2중첩마다 최소 타수와 최대 타수에 +1


[회류파풍검 (回柳破風劍)] (極 1,500): 해일같은 기세로 끊임없이 사방을 옭아다 폭풍의 칼바람을 실어 쾌검을 펼쳐낸다.
- 내공소모 15, 초식 '유전파풍' 연계시 추가 10 소모
- 단일, 돌진(이동/3), 근접, 연타 (3회 다이스), 저하
- 명중식: (수련도/15 + 기량/2) x 유계 내공
- 피해식: (수련도/300 + 기량/10) x 유계 내공
- 해당 공격으로 상대를 제압/살상했을 시, 남은 연타 횟수를 근접한 다른 적에게 이어서 타격할 수 있다. (돌진 불가)
- 초식: 유전파풍(流轉破風): 한 상대를 향한 연타횟수가 '3회'인 시점에서, 연타 중 선언으로 해당 상대에게 초식 연계 및 명중 판정 가능. 해당 초식 시전시점 직후에 '차례를 끝낸다'.
- 피해식: (근력/8 + 기량/8) x 유계 내공
- 해당 초식이 명중했을 시, (0,9) 다이스로 9~0 범위일 시 상대의 명중 및 회피 최종값에 -15 역보정 부여. 0일 경우 추가로 다음 상대 차례간 상대의 현재 이동을 - 300 처리
- 極, '유전파풍' 초식 효과 다이스 범위 + 1 씩 보정. '유전파풍' 시전 시 다음 한 호흡간 시전자에게 피해 경감 10을 부여한다
#164사관◆Aqmip6HRsi(1b8b2def)2026-07-24 (금) 08:42:52
[파갑철두공(破甲鐵頭功)] (極 1,200) 강기를 두른 빛나는 머리로 상대의 무기를 박살 내거나 턱을 부숴버린다. 소문에 따르면 많이 쓸수록 머리카락이...
- 내공소모 4
- 단일, 근접, 반격
- 명중식: (수련도/30 + 근력/2) x 정파 강계
- 피해식: (근력/4) x 정파 강계
- 급소명중 시, '상대의 다음차례가 끝나기까지' 회피 -2 를 선택한 급소명중 효과에 더불어 적용한다
- 極, 해당 무공을 '자동반격'계 무공으로 취급한다
#165사관◆Aqmip6HRsi(fd364536)2026-07-25 (토) 11:24:26
[지설무(紙雪舞)] (極 1,000): 품에서 꺼낸 철선(鐵扇)을 휘두르면, 부채에 숨겨져 있던 수백 장의 날카로운 종이 조각(부적)들이 눈보라처럼 적을 덮쳐 살점을 깎아낸다.
- 내공소모 타당 5, 단일, 원거리 (기량/2), 연타 (3~5타 선택 가능)
- 명중식: (수련도/20 + 기량/3) x 사파 독계 내공
- 피해식: (수련도/500 + 기량/30) x 사파 독계 내공
- 極, 3타 이상 적중 시, 대상은 '출혈' 상태가 되어 매 차례 기혈 3을 잃는다. 이 효과는 중첩될수 없다.

[
접선참(摺扇斬)] (極 1,000): 종이보라로 시야를 가린 뒤, 소리 없이 다가가 접힌 철선으로 적의 급소를 깊숙이 찔러 넣는다.
- 내공소모 6, 단일, 근접
- 명중식: (수련도/20 + 기량/3) x 사파 독계 내공
- 피해식: (수련도/100 + 기량/5) x 사파 독계 내공
- 極, 상대가 기혈을 매 차례마다 지속적으로 잃는 상태일 경우, 최종 명중수치에 + 20, 피해식에 배율 적용전 + 15. 이후 상대는 더 이상 해당 상태이상의 효과에 놓이지 않는다.

[
부적술 : 환지추적(幻紙追跡)](極 500) : 특수하게 제작된 기(氣)가 담긴 부적을 날려 적의 몸에 부착한다. 일종의 표식 역할을 한다.
- 내공소모 5, 휴대가능 부적수 300개, 단일, 원거리 (최대 사거리 150極), 저하
- 명중식: (수련도/10 + 기량/3) + 소모부적수 (최대 100)
- 피해식: (피해 없음)
- 이 부적이 붙은 적은 선법(부채술)을 사용하는 공격에 대한 회피 최종수치에 -15. 사거리 500 이내라면 시전자는 대상의 위치를 정확히 파악 가능하다.
- 極, 최대사거리를 기존 70 에서 150으로 상향

[
부적술: 사아지무(蛇牙紙舞)] (極 900): 흩뿌려진 종이 조각들이 환계 내공을 받아 마치 거대한 뱀의 형상으로 뭉쳐져, 뱀이 똬리를 틀듯 적을 포박하고 옭아맨다.
- 내공소모 15, 단일, 원거리 (기량/2), 저하
- 명중식: 상대의 몸에 붙은 부적 수 x 3 (최대 500)
- 피해식: 없음
- 다음 상대의 두 차례 동안 대상의 '이동' - 부적수 (최대 200)
- 極, 기존효과에 추가로 효과적용간 상대가 사용하는 무공의 내공소모량에 + 부적수/50 (최대 8까지) 를 추가한다

[
참현조(斬絃鳥)] (極 1,200): 토오문주의 절기. 철선을 몸의 급소에 꽂아넣는 동시에 무수한 부적과 종이들이 날카로운 날개를 가진 한 마리의 거대한 새 형상으로 변해, 적의 사지를 문자 그대로 찢어발기며 관통한다
- 내공소모 40, 단일, 돌진 (기량/2)
- 명중식: (수련도/20 + 기량/2) x 사파 독계 내공
- 피해식: '30', 해당 피해는 방어나 횡련공으로 경감할수 없다.
- 상대에게 '부적'이 붙어있을때에만 시전 가능
- 極, 상대가 포박상태 이거나, '사아지무'의 효과 적용 시, '점혈' 판정을 진행한다. 이때 상대에게 붙어있는 시전자의 부적 수/100 만큼 유리한 보정 + 1을 부여한다.
#166사관◆Aqmip6HRsi(90000fb4)2026-07-26 (일) 01:32:32
[합격기: 자홍혜성연환격 (紫紅彗星連環擊)]
- 사용조건: 다섯의 내공을 나누어 120 소모, 상대가 정(停)의 식재에 걸려있을 것, 합격 구성 다섯인원 모두 생존
- 명중식: '500'
- 피해식: (5인의 남은 내공 총합 / 2) + (5인의 근력 평균치)
- 형태는 다음과 같이 묘사:
정(停)이 상대를 식재로 속박하고 있을 때, 속(速)과 염(炎)이 하늘로 솟아올라 빠른 속도로 교차하며 자주빛의 내공 (자홍혜성)을 만들어내, 적에게 무자비한 연타를 쏟아붓고
강(剛)이 도망치려는 적의 퇴로를 완력으로 쳐서 날려버림과 동시에 기(奇)가 뛰쳐나가 날아가는 적의 치명적인 틈을 파고들어 결정타를 날린다.
- 합격기 직후, 5인은 전투가 끝난 것처럼 각자의 승리 자세를 취한다
#167사관◆Aqmip6HRsi(2fcef61c)2026-07-27 (월) 15:19:21
[매입명 (買入命)](極 1,000) : 낙양 황금주가의 가전 무공. 표창이나 비수 대신 엽전을 암기로 사용하는 기이하고도 사치스러운 무학이다.
- 내공소모 투척 발당 8, 원거리 (기량/3), 연타 (최대 5타까지)
- 명중식: (수련도/20 + 기량/4) x 정파 유계 내공
- 최대 5발까지 동, 은, 금 중 하나의 전을 골라서 투척가능. 실제 돈이 소모되고, 회수할수 없다.
- 피해식:
 ㄴ 동전(銅錢): 기량/10 (최대 10) + (0,9 다이스)
 ㄴ 은전(銀錢): 기량/10 (최대 20) + ((0,9 다이스) x 정파 유계 내공)
 ㄴ 금전(金錢): 20 + (기량/20) x 정파 유계 내공
- 極, 해당 무공이 모두 '5회의 금전'으로 시전될 때, 사거리를 기량/2로 취급하고 해당 무공이 상대를 '관통'해서 일렬로 사거리의 끝까지 투사되는것으로 처리한다
#168사관◆Aqmip6HRsi(c0844cf2)2026-07-29 (수) 14:38:46
[거합](極 1,500): 납검한 상태에서, 검격을 뽑아내는 방식의 동영에서 전래된 기예. 단독으로는 사용할수 없고, 다른 무공과 사용했을때 그 효과가 배로 발한다.
- 습득을 위해서, 기존에 '검법' 또는 '도법'의 '범위기'를 익히고 있어야 한다. 해당 무공을 '잊는것'으로만 해당 기예의 수련 시작이 가능하다. 해당 무공은 다시 익힐수 없다. 
- 내공소모 x, 범위 (기량/3)
- 행동으로 사용시, 한차례 간 검을 납검하여 정신을 집중한다. 전투에서 처음으로 사용하는 무공이 '검법' 또는 '도법'이라면 이미 행동으로 '납검'한것으로 판정한다.
- 납검이후 다음 차례에 펼쳐내는 '단일'을 대상으로하는 '근접'인 '검법' 또는 '도법' 무공에 대해서만, 다음 효과를 적용한다: 명중 보정 + 1, 범위 (기량/2)로 판정
- 이 외 타 '분류'에 해당되거나 들어가는 무공을 펼쳐낼시, 거합의 효과를 무효로 한다.
- 極, 거합의 효과를 '돌진', '연타'에도 적용이 가능하다. '돌진'의 경우, 이동효과를 적용하지 못한다. '연타'의 경우, 강제 '2타'로 고정이 된다.
#169사관◆Aqmip6HRsi(e707316e)2026-07-30 (목) 00:00:02
금쇄왕 기관진식

세마리 하인 포세돈
기본 피해량 경감 4할, 이후 피해량 20 이하일 시 '무시' 
적 공격 시, 해당 공격을 받아내고. 직후에 '이동 거리 내' 일시, 적에게 이동하여 '잡기' 시도

행동을 소모해 방어태세를 갖출수 있다.
방어태세를 갖출 시, 근접상태의 아군을 향한 공격을 대신 받아낸다.
직후, 자동반격으로 시전하는 '잡기'에 명중 + 3

세마리 하인, 노덕
'금쇄왕'이 이동거리 내 있을 시 해당 인원이 받는 모든 피해를 대신 받아낸다
기본 피해 경감 10, 추가 근거리 피해 경감 3할, 원거리 피해 경감 6할

상대가 발사하는 투사체가 '손바닥 안에 들어가는 크기'라면
기관체의 구성을 진동시켜 포효하는것으로
전방 '20' 지점에서 닿기 전에 궤도를 비틀어 다른 방향으로 향하게 한다
#170사관◆Aqmip6HRsi(8b333a07)2026-07-30 (목) 22:21:37
[만류조해원원검법 (萬流朝海元元劍法)] (極 2,000): 얕은 기교는 바다의 본질로 짓눌리고, 세상의 복잡한 검리는 정순한 하나에 귀일한다
- 내공소모 15, 단일, 근접, 돌진(이동/4), 방어
- 명중식: (수련도/15 + 근력/2) x 정파 도계
- 피해식: (수련도/200 + 근력/5) x 정파 도계
- 해당 무공은 동일 내공소모로 '방어'로 선언 가능. 방어로 시전 시 자신의 근력/15 만큼 상대의 타당 피해 경감 (최대 30). 이때 상대는 급소를 타격할수 없다
- 조해원원(朝海元元): 자신이 '방어'상태일 시 상대무공의 피해식 계산이 끝나거나 상대가 '연타' 무공을 사용했을 시 선언 가능. 거대한 해일처럼 단 한 번의 압도적인 검기를 내리꽂는다.
해당 초식 명중 시 피해 계산 직후에 '해당 차례를 끝낸다'
- 極, '조해원원' 명중 시, 다음 상대의 차례에 자신에게 가해지는 상대의 '연타' 공격 타수를 강제로 1타로 고정.
- 절정 : 자신의 만류조해원원검법이 적에게 명중하거나, 아군의 백변음양현기검법 명중 시, 조해원원 선언 가능.

[백변음양현기검법 (百變陰陽玄機劍法)] (極 2,000): 음과 양이 교차하니 환영과 실체가 뒤섞이고, 끝없는 변화가 적을 붕괴시킨다
- 내공소모 타당 10, 단일, 근접, 돌진 (이동/4), 연타 (2~4회 다이스), 저하
- 명중식: (수련도/15 + 기량/2) x 정파 도계
- 피해식: (수련도/400 + 기량/8) x 정파 도계
- 명중 시 다음 상대차례에 명중 - 1 부여
- 천지현기(天地玄機): 상대가 '방어' 거나 '회피' 상태일 시 연타 대신 선언 가능. 사방에서 쏟아지는 수백 겹의 검영으로 적을 유린한다
- 천지현기가 명중했을 시, 상대와의 지성스탯 판정 다이스. 승리시 상대는 다음 한 차례간 방어 또는 회피 선언 불가능
- 極, 자신의 연타횟수 선택가능. '천지현기'의 효과 적용을 '시전시'로 변경 및 '천지현기'명중 시 다음 자신의 차례에 해당 상대를 향한 백변음양현기검법 시전 시 내공소모 타당 - 5 경감
- 절정 : 자신의 백변음양현기검법이 적에게 명중하거나, 아군의 만류조해원원검법 명중 시, 천지현기 선언 가능.
#171사관◆Aqmip6HRsi(23d8b259)2026-07-31 (금) 08:17:30
소류탄궁(小流彈弓) [極 1,000]: 전장의 활은 작지만 치명적이니
- 내공 소모 20, 화살 소모 1
- 단일, 원거리
- 명중식: (수련도/50(極25) + 기량) x 유계 내공
- 피해식: (기량/3)
- 사거리: (기량) x 2
極: 명중 보정 +1
-직선상에 존재하는 적 최대 3명까지 동시공격 가능
-행동권을 소모해 '쏘기자세' 가능, 이 상태에선 사거리의 결과값이 2배 증가
-쏘기자세 중에는 이동행위 불가, 해체를 위해선 행동권 소모
#172사관◆Aqmip6HRsi(6b3302a7)2026-08-01 (토) 02:22:30
아루쪽

무극팔로도세(無極八路刀勢) [1,000/2,000]
명중식 : ?
피해식 : ?
이동소모 : ?
사거리 : 이동만큼

현천칠성보(玄天七星步) [1,000/2,000]
흑영살연무의 몽환포영에서 최대한 부작용을 제거하고, 도주에 특화한 경공술
회피식 : (수련련도/10 + 이동)*내공배율
공격을 포기하고 이동 x 4 만큼 이동 가능
#173사관◆Aqmip6HRsi(917d8b59)2026-08-01 (토) 16:57:38
합격진: 냉참마속 (冷斬馬謖)?
- 2인 1조로 진행한다. 도덕 - 15 이하일시 사용 가능. '맞는대상'의 동의 필요. 사용시 명성 - 100
- 사용 시, 한명의 몸을 시야를 가리는 '엄폐물삼아' 원거리 공격 또는 '찌르는형식'의 초식 시전 가능
- 이때 해당 공격을 다른 한명은 피할수도 없고, 전부 맞은것으로 취급하며, 효과도 일반적으로 적용한다. 급소명중이 가능한 경우, 급소에 명중한것으로 취급한다.
- 근접일시 '찌르기 초식'을 그 근접한 상대에게 적용하고, 원거리의 사거리 이내일시에만 해당 공격을 사거리 내 아군을 뚫고 날아가는것으로 취급
- 이때, 최종명중식에 x 2 처리. 한 전투에 두번 이상 사용할수 없다
- 해당 초식은 무조건 '살초'로 취급한다
#174사관◆Aqmip6HRsi(1c289ea7)2026-08-02 (일) 03:54:57
민초하이 기본 무공셋 변화

-정파 유계-
백연망포(白聯網布) (極 500): 천에 내공을 불어넣고 뻗어내 상대방의 움직임을 방해하거나 포박한다. 그 자체로서 상대에게 해를 끼치기엔 용이하지 않지만...
- 내공소모 대상 당 2, 원거리/다수 대상, 최대 한번에 5인까지 대상으로 시전가능, 사거리 자신이 휴대가능한 천(포)만큼 = (기량/2)
- 명중식: (수련도 500/10極 + 기량/10) x 정파 유계 내공
- 피해식: (1,5) 다이스
- 極: 정파 유계 내공이 없더라도 사용가능. 이때 배율은 x 1 취급.
또한 명중 성공 시, 상대방에게 피해를 주는 대신에 내공을 추가적으로 2 소모 하는 것으로 자신의 기혈 최대치/2 만큼 상대방의 '이동' 수치를 자신의 차례가 다시 돌아올때까지 저하시킨다.

-사파 욕계-
흑각관수(黑角貫手) (極 900): 느리지만 확실하게, 손끝에 힘과 내공을 모아 적을 향해 내지른다.
- 내공소모 20, 단일 대상
- 명중식: (수련도 900/30極) x 사파 욕계 내공
- 피해식: (40 + 기혈/10) x 사파 욕계 내공
- 極: 돌진기로서 시전가능. 사거리는 자신의 이동만큼. 이때 자신의 현재 기혈이 상대방의 현재 이동 수치보다 높을 시, 배율이 들어가기 전 명중식에 + 기혈/2 추가 및 최종 피해량 + 15

-내공심법-
사파욕계
적왕심: 사파 욕계, 2배율, 170/260
- 잔잔하게 들이쉬고 내쉬고. 이지적일수록 그 욕구는 커져가고 선명해져간다.
- 내공의 수련 결과값 x 2, 허나 내공수련으로 깨달음을 얻을수 없고, '절정'단계부터 최대 내공의 한계가 단계별로 줄어든다.



'
정아상명(靜我喪命) (極 4,500)': 욕망도 감정도 억누르기보단 들끓게, 허나 언제까지나 냉정하도록. 육체에 대한, 그리고 욕망에 대한 무한한 이해를 기반한 당신의 무학을 집대성한 무공.
- 해당 무공의 초식, 경공, 절기에는 정아상명의 수련도를 적용한다

[초식]

'
환야잠근 (幻夜潛根)': 어두운 밤속, 뿌리는 이미 깊숙히 파고들었다.
- 내공소모 없음, 무공이 아닌 '유초식의 기예'로도 취급 가능, 연타 (3회 까지 선택으로 타수조절 가능)
- 명중식: (수련도/10 + (기혈+지성)/2) x 심법배율
- 피해량: 타당 (기혈/30) x 심법배율
- 極 해당 공격이 상대방에게 명중 시,
타당 피해량/2 씩 상대의 현재 이동을 타마다 걸쳐서 경감한다. 경감된 상대의 현재 이동은 다음 상대차례 시작시 회복되지 않는다.
- 만일 상대의 이동이 0(이동불가) 일시,
환야잠근의 피해는 상대의 기혈에 직접 들어간다

'
서념응색타혼 (噬念凝索墮魂)': 집념을 물어뜯고, 사슬로 혼을 굳혀 추락시킨다
- 내공소모 50, 범위, 자신을 중심으로 지성 x 2 만큼의 원형 범위
- 명중식: (수련도/2 + 기혈 + 지성)
- 피해량: (수련도/50)
- 極 해당 공격이 명중한 모든 상대방에게 다음 자신 차례의 끝까지
자신의 기혈 최대치 만큼의 현재 이동을 경감시킨다.
- 만일 상대방의 현재 이동이 '0 (이동불가)거나 서념응색타혼으로 '0(이동불가'가 된다면, 다음 자신의 차례의 공격에
절대명중 + 1 추가

'
천본탈백 (穿本奪魄)': 그릇까지 꿰뚫어 넋을 빼앗는다
- 내공소모 20, 단일, 돌진 (이동 x 2)
- 명중식: (수련도/5 + 기혈 + 지성) x 심법배율
- 피해식: (기혈/3) x 사파 욕계 내공
- 極, 상대방의 이동이 0(이동불가)일시, 자신이 해당 무공으로 주는 최종 피해량에 현재 자신이 보유한
'임시기혈'을 전부 소진하는것으로 그 만큼의 수치를 추가 할수 있다
- 상대방의 이동이 0(이동불가)이고, 자신이 해당 무공을 시전한 차례의 시작에 상대방과 초근접 (동일선상)일 경우:
- 일반적인 명중식 판정 대신 자신의 기혈 최대치 x 내공배율 vs 상대방의 기혈 최대치로 판정을 대신 시전 가능할수있다. 이 경우, 명중 시 최종피해량/2 만큼만을 상대의 기혈에 직접 준다.
- 상대가 지난 본인의 차례에 행동을 하지 않았을 경우, 명중 시 최종피해량을 상대의 기혈에 직접 준다.

'
쇄염잠층 (鎖影潛層)': 그림자까지 묶어내며 깊이 가라앉힌다
- 자신이 '공격을 방어한다' 커맨드를 선택시,
상대방은 당신에게 급소에 타격을 줄 수 없고 다이스를 굴리는 대신 입을 피해량의 6할을 경감한다.
- 상대방이 주는 최종 피해량에
타당 (기혈 최대치/20 x 내공심법)만큼 경감. 상대방의 공격 시, 자신은 회피 대신에 '공격을 방어한다' 선택가능.
- 極, 방어시, 피해를 정산한 이후, 내공 100 소모로
다음 자신 차례의 끝까지 상대방의 최초 피해량의 3할만큼을 '임시기혈'으로 추가가능.
- 해당 '임시기혈'은 중첩 되지 않고 '기혈'에 피해를 입거나 '기혈'이 소모될 시 우선적으로 소모된다
- 자신의 차례나 상대의 공격시에 행동으로 내공 최대치의 5할을 소모하는 것으로, 자신의 차례의 끝까지 자신의 기혈 최대치 x 2.5 만큼의 임시기혈을 추가한다

절기,
'몽하부지신' (夢下不知身): 꿈속에선, 몸이 내 것이 아니더라. 적의 경맥 또는 혈맥을 다루어 시전하는, 기이한 사술, 또는 사파 무공의 한 방향의 극의.
- 내공소모 250, 근접, 단일, 저하
- '공격을 방어한다' 커맨드로 자신이 상대방의 공격을 [0/3] 회 이상 대응하여 내공 소모로 확정 명중을 하거나, 자신의 차례에 아래의 명중식 판정을 적용하는 것으로 시전가능
- 명중식: (수련도/5 + (기혈 + 지성)/2) x 사파 욕계 내공
- 피해량, 없음
- 몽하부지신 명중 시, 해당 상대방이 자신의 지성 x 1.5 보다 지성이 낮을 경우, 명중 시점에서 자신의 다음 세 차례의 끝이 올때까지, 상대방에게 명중 -2, 회피 -2 보정을 주고 상대방의 이동 최대치를 1/2으로 한다
- 특별한 경우가 아니라면, 만약 상대방의 지성이 자신 대비 30 이상 낮을 경우, 몽하부지신이 적용중인 상대방은 매 차례의 시작마다 몽하부지신 다이스 (0,9)를 굴린다.
- 값이 4 이하일경우 다음 몽하부지신 다이스(0,9)를 굴리기 전까지 기존 역보정 대신 상대방의 이동을 0(이동불가), 해당 차례동안 상대방에게 명중 -3, 회피 -3 보정을 준다
- 추가로 상대방의 지성이 자신 대비 30 씩 차이 날때마다, 상대의 몽하부지신 다이스 (0,9)에 - 1 씩 역보정을 부여한다 (60 차이시 5 이하, 90 차이시 6 이하 등)
- 상대가 '절정' 이하거나, 몽하부지신 다이스에서 펌블(1)이 나오거나, 상대가 몽하부지신 다이스 판정에 3회 연속 실패 시, 상대는 해당 자신의 차례에 행동을 선언할수 없고, 다음 상대의 차례까지 상대의 회피 보정에 절대회피 - 3을 부여한다 (절대회피 -3 은 기존 몽하부지신 역보정과 중첩불가능)
- 상대방의 지성이 10 미만이라면, 몽하부지신의 효과를 적용하지 않는다
#175사관◆Aqmip6HRsi(d1515161)2026-08-03 (월) 23:59:52
[녹류무(綠柳舞)] (極 1,500): 적의 공격에도 바람을 타고 흔들리며 피해간다. 그 안에 격정적임은 미약할 뿐.
- 회피: (수련도/10 + 이동) x 정파 유계 내공
- 자신의 최초 차례에만 공격 연타 횟수가 최소 2회 이상, 최대 4회 이상인 무공을 사용할 경우, 자신은 해당 무공 시전 전후 중 한 번만 행동 소모 없이 이동이 가능
- 공격 연타 횟수가 최소 2회 이상인 무공 명중 시, 전투 간 자신의 회피에 + 1 보정을 부여한다. (최대 + 3까지)
- 極, 현재 녹류무를 통한 자신의 전투 간 회피 보정이 + 3일 시, 자신에게 명중 + 1 보정을 부여한다.
#176사관◆Aqmip6HRsi(a7f2c7d4)2026-08-06 (목) 04:20:31
[무극팔로도세(無極八路刀勢)] : (極 2,000) : 무극(無極)'에서 태극(太極)이 비롯되고, 태극이 음양과 팔괘를 낳아
여덟 갈래의 도세(刀勢)가 쉼 없이 순환하며 하나의 거대한 흐름을 이루리라.
- 이동 소모 전체의 1/4 (타수당)
- 단일, 돌진, 연타(1-4 지정)
- 명중식 : (수련도/10 + (이동+지성)/2(極1)) x 북명진기 배율
- 피해식 : 10(極20)
- 사거리 : 해당 무공의 사용에 소모한 이동, 소모한 내공, 소모한 기혈 합계를 최대 돌진거리로 취급한다.
- 사용 중 적을 제압 시, 원한다면 돌진을 멈추지 않고 추가로 다른 적을 공격할 수 있다.
- 명중 시, 원한다면 차례당 1회만 피해식을 '0'으로 처리하여 다음 둘 중 하나의 효과를 선택하고 해당 단일 대상에게 적용한다. (자신의 타수와 무관하게 1회 적용)
 1. 직후 돌아오는 상대방의 차례 종료까지, 상대가 행하는 공격의 타수당 최종 피해값을 (자신이 행한 공격의 최대 사거리)/2(極1) 만큼 경감한다.
 2. 대상의 지성이 자신보다 낮다면, 상대방은 다음 한 번의 행동소모에서 자신과의 지성 차이/2 만큼 내공을 추가 소모한다.
- 極 : 최대 타수를 8로 향상한다. 무극팔로도세의 사용에 필요한 현재 이동이 부족할 시 대신 타수당 이동 1/4만큼의 내공 혹은 기혈을 소모할 수 있다.
- 초절정 : 타수당 피해식이 '(이동)/8 x 북명진기 배율'로 변화한다.
- 또한, 무극팔로도세의 타수를 '7타'로 선택한 경우에만, 당신만의...

[현천칠성보(玄天七星步)] (極 무극팔로도세) : 밤하늘을 가로지는 일곱 별 처럼, 끝없이 이어지길 바라는 창시자의 염원은 따스한 등불과도 같을 것이다.
- 회피식 : (수련도/10 + 이동) x 도계 내공
- 은폐·출수 판정 시 다이스 보정 +1
- 행동소모를 통한 이동 커맨드로 이동 시, 원한다면 전체 내공의 2할 소모(최소 30)로 해당 판정에서의 이동거리를 4배로 한다.
- 상기 이동증가 효과를 1회라도 사용 시, 해당 전투 종료까지 자신은 어떠한 경우에도 반격/자동반격 이외의 분류에 속하는 공격 관련 행동이 불가능하다.
- 極 : [나려타곤], [기예:목숨구걸], [기예:죽은척], [토둔:죽음속이기], 혹은 생존에 관한 유사한 무언가를 최초 1회 사용 이후 명성 소모 없이 사용할 수 있으며
매 전투마다 한 번 더 사용이 가능하다. 단, 기혈이 1 미만으로 떨어질 때 버티는 효과는 이 효과로는 추가로 사용할 수 없다.
- 절정 : 상기 이동증가 효과를 1회라도 사용 시, 해당 전투 종료까지 상시 자신은 '회피에 집중' 상태가 된다.
- 초절정 : 상기 이동증가 효과를 1회라도 사용 시, 원한다면 해당 전투 종료까지 반격/자동반격까지 포기함으로써, 자신에게 전투 종료까지 절대 회피 +1 적용.
- (HIDDEN : 선발도주(先發逃走) - 상관혈통 보유 시, 출수 판정을 생략하고 항시 상대보다 먼저 행동 차례를 취할 수 있다.
이 경우 어떠한 경우에도 첫 차례 자신의 행동소모를 상기 이동증가 효과를 적용한 이동으로 고정한다.)
'선발제인(先發制人)'과 같이 특수한 무공을 상대가 보유하고 있을 경우, 주사위 판정을 진행해 선공을 결정한다.
#177사관◆Aqmip6HRsi(a7f2c7d4)2026-08-06 (목) 04:29:30
[일월신기공(日月神氣功)] : 천지의 개창이자 대조화, 이법이자 진리, 시작의 혼돈과 태극, 근원과 무아 속에 이치가 있으니.
- 도계(道) - 북명진기 취급, 0.5배율 / 내공한도 [경지한계 x 내공 배율 (최소 1)]
- 일류/절정/초절정/화경 도달 시, 각각 +0.5 배율
- 지성 60당 +0.5배율 (최대 +2배율)
- 사용자가 여성이거나, 그렇지 않더라도 체내에 양기보다 음기가 많은 특수체질인 경우, +1배율
#179사관◆Aqmip6HRsi(8e28cc5f)2026-08-06 (목) 15:03:59
원원현기검법 (元元玄機劍法)] (極 4,000): 쌍검합벽의 오의. 바다처럼 묵직한 본질이 공간을 누르고, 변화무쌍한 환영이 사각을 파고들어 일격을 날린다.
- 내공소모 시전자중 좀더 최대 내공의 높은쪽의 2할만큼 각각 (시전자 각각 최소 40, 총 80), 단일, 돌진 (이동), 합격기
- 쌍검합벽 상태에서만 시전 가능. 해당 무공을 '만류조해원원검법'이나 '백변음양현기검법'으로도 취급한다.
- 명중식: (4,000/10 + (원원검법 시전자의 근력 + 현기검법 시전자의 기량)/2) x 정파 도계
- 피해식: (4,000/50 + (원원검법 시전자의 근력 + 현기검법 시전자의 기량)/4) x 정파 도계
- 명중시 (0,9) 다이스를 굴려 7 이상이라면 해당 공격은 상대의 호신강기를 무시한다
- 極, 합격 구성원의 '조해원원'과 '천지현기'가 원원현기검법의 시전전에 둘다 명중했을 경우, 이번차례의 원원현기검법에
절대명중 + 2, 배율 적용 + 1을 추가로 부여한다
#180사관◆Aqmip6HRsi(a53d81e7)2026-08-06 (목) 22:28:43
태을단목신공 (太乙丹木神功)] 척박한 산에서도 마르지 않는 생명력을 뿜어내 뻗어내는 듯한 기운을 몸속에 심는다. 
- 정파 유계, 정파 도계 2.5(절정) 배율/ 내공한도 '경지한계' 만큼



[
풍무환(風舞還)](極 1,500): 검을 칼집에 거두어 웅크린 뒤, 깊은 호흡으로 기운을 가라앉히고 검을 던져 회전시키고 다시 받아내는 투척 발검 기예.
- 내공소모 x, 범위 (기량/2)                                                                                               
- 행동으로 사용시, 한차례 간 검을 납검하여 정신을 집중한다. 전투 시작 시 '납검'한것으로 판정한다.     
- 납검 이후 다음 차례에 펼쳐내는 '단일'을 대상으로하는 '근접'인 '검법' 또는 '도법' 무공에 대해서만 검을 던져내고 받아, 다음 효과를 적용한다: 명중식 x 1.3, 범위 (기량/2)로 판정       
- 이 외 타 '분류'에 해당되거나 들어가는 무공을 펼쳐낼시, 풍무환의 효과를 무효로 한다.
- 명중 성공 시, 다음 차례의 시작시 행동 소모 없이 자동으로 '납검'한것으로 처리한다
- 해당 기예는 '무공'으로도 취급한다                                                       
- 極, 풍무환의 효과를 '돌진', '연타'에도 적용이 가능하다. '돌진'의 경우, 이동효과를 적용하지 못한다. '연타'의 경우, 강제 '2타'로 고정이 된다.
#181사관◆Aqmip6HRsi(a53d81e7)2026-08-06 (목) 23:02:34
[일양지 (一陽指)] (極 2,500) : 대리국 단씨 황실의 가전 절학이자 천하제일의 점혈수(點穴手). 순양의 기운을 손가락 끝에 응축시켜 기혈을 꿰뚫는다.
- (일양지 수련 시, 다른 무공의 영향을 통해 수련치를 올릴 수 없다. 정직하고 때에 맞춘 고된 수련을 통해서만 다음 품계로 오를 수 있다.)
- 내공 소모 20
- 단일, 반격, 저하
- 명중식 : (수련도/5)
- 피해식 : (수련도/50 + 근력·기량·법력 중 하나/10) x 유계/법계 내공 (정파) (없을 시 1배율)
- 원할 시, 자신의 차례 행동소모로 사용하는 일양지의 내공 소모를 2배로 하여 다음 중 하나의 효과를 적용 가능하다.
 1. 공격을 행하는 대신, 아군·자신 대상으로 내공을 주입하여 해당 대상에게 걸린 역보정과 점혈 상태를 즉시 해제한다.
 2. 명중 시, 상대방과 점혈판정 (0,9)을 진행한다. 7 이상이 나올 시, 상대를 '점혈' 상태로 취급하여 이동불능 및 행동불능 상태로 한다.
- 極 : 기반 경지에 따라 수련도 한계와 단계별 극성 효과가 순차적으로 해금된다. (기본 2,500 / 절정 3,900 / 초절정 6,400 / 화경 10,000)
- 極 (2,500) : 상대가 자신을 대상으로 돌진 무공을 사용 시, 일양지를 자동반격으로 사용 가능하다.
이때, 원한다면 내공 소모를 2배로 하여 해당 공격 명중 시 점혈 판정 진행 및 명중식에 정파 유계/법계 내공 배율 적용 가능.
점혈 보정 +1 추가. 도달 시, 다음 단계로의 일양지 수련 시 상승하는 최종 수련치를 기본의 1/2로 한다.
- 極 (3,900) : 기본 명중식 (수련도/3)으로 변경. 돌진(이동/2) 또는 원거리(근력·기량·법력 중 하나/3)으로도 시전 가능.
상대방의 방어로 인한 피해 경감을 (수련도/50) 만큼 무시한다.
점혈판정으로 시전하는 일양지의 추가 내공 소모가 사라진다.
점혈 보정 +1 추가. 도달 시, 다음 단계로의 일양지 수련 시 상승하는 최종 수련치를 기본의 1/3로 한다.
- 極 (6,400) : 신공 등급으로 변화. 기본 명중식 (수련도/2)로 변경. 기본 피해식 '(수련도/40 + 근력·기량·법력 중 하나/5) x 정파 유계/법계 내공'으로 변경. 상시 자동반격 가능.
일양지의 방어 경감 무시량 x 2 만큼 상대방의 호신강기를 무시한다.
자신 혹은 상대에게 시전 시, 내공최대치와 일양지 수련치를 소모하는것으로 특수한 저하 효과나 내상, 절맥증 등의 증상을 해제하거나 기혈을 회복시킬 수 있다.
특수한 저하 효과의 해제나 기혈의 회복은 전투 시에도 가능하나, 내상이나 절맥의 치료는 최소 반 시진에 해당하는 시간의 소요가 필요하다
소모 수치 : 100 + (기혈회복수치 x 10 + 300 x (특수 저하효과 또는 내상 개수) + 400 (절맥증)) x (1 + (특수 저하효과 또는 내상 개수 또는 절맥증)) x 2 (절맥증)
소모 수치는 자신의 내공 최대치와 일양지 수련치를 원하는 만큼 배분 가능하다 (최소 각 50)
점혈 보정 +2 추가. 도달 시, 다음 단계로의 일양지 수련 시 상승하는 최종 수련치를 기본의 1/4로 한다.
- 極 (10,000) : 기본 명중식 (수련도 x 내공 배율)로 변경. 기본 피해식 (수련도/10 x 내공 배율)로 변경.
명중 시, 상대방에게 특수한 무학이 없다면 별도의 점혈 판정 없이 무조건 점혈 처리한다.




[일양지 (一陽指)] (極 10,000) : 대리국 단씨 황실의 가전 절학이자 천하제일의 점혈수(點穴手). 순양의 기운을 손가락 끝에 응축시켜 기혈을 꿰뚫는다.
- 내공 소모 20
- 단일, 돌진(이동/2), 원거리(근력·기량·법력 중 하나/3), 반격, 자동반격, 저하
- 명중식 : (수련도/1) x 내공 배율
- 피해식 : (수련도/10) x 내공 배율
- 極 : 명중 시, 상대방에게 특수한 무학이 없다면 별도의 점혈 판정 없이 무조건 점혈 처리한다.
- 원할 시, 자신의 차례 행동소모로 사용하는 일양지로 공격을 행하는 대신 아군·자신에게 내공을 주입하여 해당 대상에게 걸린 역보정과 점혈 상태를 즉시 해제한다.
- 일양지의 (수련도/50) 만큼 대상의 피해 경감치를 무시한다. (수련도/25) 만큼 상대방의 호신강기를 무시한다.
- 자신 혹은 상대에게 시전 시, 내공최대치와 일양지 수련치를 소모하는것으로 특수한 저하 효과나 내상, 절맥증 등의 증상을 해제하거나 기혈을 회복시킬 수 있다.
 특수한 저하 효과의 해제나 기혈의 회복은 전투 시에도 가능하나, 내상이나 절맥의 치료는 최소 반 시진에 해당하는 시간의 소요가 필요하다.
 소모 수치 : 100 + (기혈회복수치 x 10 + 300 x (특수 저하효과 또는 내상 개수) + 400 (절맥증)) x (1 + (특수 저하효과 또는 내상 개수 또는 절맥증)) x 2 (절맥증)
 소모 수치는 자신의 내공 최대치와 일양지 수련치를 원하는 만큼 배분 가능하다 (최소 각 50)
#182사관◆Aqmip6HRsi(a53d81e7)2026-08-07 (금) 02:40:20
[고영선공(枯荣禪功)]
절정: 3배율. 자신의 '점혈'판정 시, + 2 보정

[
쌍검합벽 (雙劍合璧)](極 4,000): 상반된 이치로 두 개의 극에 달한 검리가 만나 완벽한 합격을 이룬다. 현기일사가 추구한 절학.
- 발동 조건: 2인 한정. 한 명은 '만류조해원원검법(極)'을, 다른 한 명은 '백변음양현기검법(極)'을 익히고 있어야 시전 가능.
- 합격진: 두 사람은 전투 중 하나의 개체처럼 취급되어 동일한 차례를 공유한다. 한 차례에 두 번의 행동권(각자 1회씩 무공 시전)을 가진다
- 합격진 전개 시, 각자의 차례를 한번에 소모하는것으로
원원현기검법 (元元玄機劍法) 시전 가능.                                     
- 합격진 상태에서 전개하는 두 사람의 만류조해원원검법과 백변음양현기검법, 원원현기검법에 절대명중 + 1
- 합격진 상태에서 전개하는 '만류조해원원검법'과 '백변음양현기검법'의 명중식에 반영되는 수련도를 '수련도/5'로 취급하고, 피해식에 반영되는 수련도를 각각 '수련도/100, 수련도/200'으로 한다.



천지교정음양대비부(天地交征陰陽大悲賦) <- 아직 극 아님
천이지전대이혈법(天移地轉大移穴法)
익힐 시, 자신이 펼쳐내는 매 차례마다의 첫 초식의 내공 소모를 - 20
급소 회피 - 2, 점혈 저항 + 2, 그리고.....
極 이 아닐 시, 감정의 흥분 또는 한 차례에 40 이상의 내공 소모시
'마기' 발산 및 '마공'으로 판정 및 전투 종료 후 주화입마 다이스
#183사관◆Aqmip6HRsi(9afadb66)2026-08-08 (토) 00:10:25
'부평보'(浮萍步) [極 1,500]: 물 위의 부평초가 물결을 거스르지 않듯, 닿은 힘을 따라 몸을 흘려내리라.
- 회피식 : 이동/2 x 양산수향왕기
- 極: 만약 '소력'의 효과로 이동한 차례에 현재 이동으로 상대에게 근접할 수 있는 위치에 있다면,
행동소모 없이 상대 근접거리내로 이동 가능. 이때 소모한 현재 이동은 다음 차례까지 회복되지 않는다.


절기, '소력(消力)'(7000/7000(極)): 해황(海皇) 곽해가 일평생 깨우친 무학으로 벼려낸 무공. 강맹하게 공격하고 유하게 방어해 상대를 제압한다.
 - 내공 1할 소모
 - 근접, 단일, 방어
- 명중식: (수련도/350極 + 근력/3極 + 내공/2) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣)
- 피해식: (수련도/700極 + 근력/10 + 내공/4) x 양산수향왕기(梁山水鄕王氣)
- 만약 직전에 연타무공에 명중당했을 경우 다음 무공 사용시 타수 만큼 명중다이스 보정
- 極, 공격을 받을시 타당 피해를 뒤로 이동함으로서 '이동거리'만큼 감소시킨다.
이때 이동거리는 기본 이동/5, 만약 상대가 강(剛)계무공으로 공격한 경우 피격시 이동거리를 1.5배까지 늘릴 수 있다.



[
진식태극권(陣式太極拳)]
- 내공 무소모, 단일, 반격
- 명중식: (수련도/30(極15) + 근력) x 광동진가 내공
- 피해식: (수련도/30 + (0,9) 다이스값) x 광동진가 내공
- 極: 자동반격으로도 사용가능
- 절정: 해당 무공은 '무초식'으로도 취급한다.
- '접기타기'의 무학: 원거리 공격을 반격/자동반격을 통한 무효처리가 가능하다.
이때 상대원거리 공격이 '투사체'일시, 이를 그대로 돌려 해당 투사체가 줄 피해를 상대에게 입힌다.
- ????
#184사관◆Aqmip6HRsi(c37107dd)2026-08-09 (일) 00:54:45
[할운쇄월검(割雲碎月劍)] (2,600極): 구름을 가르고 달을 부순다. 끊어내기 위해선 역설적으로 흐름과 순리를 누구보다도 알 필요가 있다
- 내공소모 x, 단일, 반격, 자동반격
- 명중식: (수련도/10 + 기량/2) x 무당파 내공심법
- 피해식: (수련도/10)
- 해당 공격을 반격 또는 자동반격으로 명중 시, 자신이 주는 최종 피해를 1/3 으로 한다. 상대가 자신의 경지 이하라면 다음의 효과를 적용한다. 할운쇄월검의 중첩은 전투 종료시 사라진다.
ㄴ 상대가 무기를 들고있을 시, 해당 무기를 사용하는 무공의 최종 피해량에 - 10 (중첩가능). 3회 중첩시 해당 무기를 '파괴'한다.
ㄴ 상대가 방어 상태일 시, 상대가 자신에게서 입는 할운쇄월검의 최종 피해량에 + 10 (중첩가능). 3회 중첩 시 해당 상대를 향한 할운쇄월검의 명중 및 피해량 x 1.2
ㄴ '급소'범위에 명중 시, 상대가 무기를 가지고 있다면 피해를 주는 대신 '무기에 할운쇄월검 3회 적용'을 선택 가능하다
- 極, 자신이 기예: 거합을 할운쇄월검으로 사용 시 명중식에 x 1.1 적용 및 (0,9) 다이스를 굴려 3 이상이라면 할운쇄월검을 '3회중첩'한것으로 간주한다.
이때 원한다면 내공 20을 소모하는것으로 다음 중 하나를 적용할 수 있다
ㄴ 참철(斬鐵): 기예: 거합의 사거리 x 2, 상대가 직접 들고있지 않은 사거리내 물건들에 '할운쇄월검 3회 중첩' 가능
ㄴ 중철(重鐵): 상대를 자신의 기량까지만큼 반대방향으로 밀어낼수 있다. 상대가 자신보다 경지가 낮다면, '할운쇄월검 3회 중첩'을 바로 적용한다
- 절정: 상대방이 '연타' 등의 무공 사용시, 할운쇄월검의 판정을 매 '타수'마다 굴릴 수 있다. 첫 타를 제외하고 이어지는 연타에 맞을때마다, 상대의 무기에 '할운쇄월검'을 중첩시킨다.
자신이 급소에 맞는다면 해당 효과를 적용할수 없다.


'녹류': 녹빛으로 은은히 빛나는 신병이기.
표면에는 문구가 새겨져있는것도 같다. 매우 가볍다.
연타 무공 사용 시, 다음 차례에 자신의 이번차례의 총 연타횟수/2 만큼 명중 + (최대 + 3) 


[
심해옥공(深解玉功)] : 심가장 복건 지부, 심해표국의 비전. 명옥공을 이해하기 위한 발버둥.
- 명계(明) 2배율 / 내공 한도 [경지 한계 x 2]
- 지성 60 이상일 경우, 내공심법으로 사용 가능하다.
이후 지성 '120', '180' 도달 시 +0.5배율을 추가한다.
- 절정 : 해당 내공을 ‘이화궁’ 또는 ‘심가장’ 내공으로도 취급 가능하다. 처음 등극시 선택, 이후 변경x
자신의 차례 시작마다, 현재 내공을 20 만큼 회복한다. (행동 소모로 50 회복)

[사해취검(四海就劍)] (極 2,400) : 구주대협이 아내를 위해 가다듬은 뛰어난 검술. 그 기세는 끝없이 나아간다. 선천적인 표독성과 질척임은 어쩔수 없는 모양이다. 
- 초식 기본 명중식: ((수련도/20) x 1.5極 + (기량 + 지성)/2) x 심가장 내공
- 초식 기본 피해식: (수련도/400 + (기량 + 지성)/10) x 심가장 내공

[
운랑심해(雲浪沈海)]: 구름위에 떠다니는 남편을 찾고있다. 절대로 놓치지 않겠다는 고충이 느껴진다.
- 내공소모 15, 단일, 원거리(기량)
- 쌍천군양 발동 시, 해당 무공은 전후좌우 ‘지성’만큼 사거리의 범위기로 취급

[
삭월요단(朔月邀旦)]: 음침하게 그 별호에 맞게 기다리다가, 음습한 마음을 풀어내듯이 허리를 절단낸다
- 내공소모 20, 단일, 자동반격
- 반격성공시, 자신의 지성/4 만큼 상대 내공경감.

[
은성연정(隱星憐晶)]: 숨은별과 같이 적의 혈도를 노리며 마구 쑤셔대겠다는 의지가 느껴진다. 본디 순수했으나 사용자의 성정으로 인해 지극히 무거워졌다.
- 타당 내공소모 10, (2,4)회 연타, 근접, 단일
- 상대가 쓰러질지 남은 타수가 있다면 근접거리의 상대에게 이어서 연타가능
- 연타횟수가 9회 누적시마다 (최소, 최대 타수 + 1, 최대 4,6 까지)

[
절기: 쌍천군양(雙天君襄)]: '구주대협'이 그 아내 '만해라'를 위해 노력끝에 만든 절기. 이름부터가 서로의 사랑과 구속과 집착이 느껴진다. 일방적이라고 느껴진다면 착각이다. 
- 자신의 차례에 행동으로 발동하거나, 발동을 멈출수 있다
- 발동 간, 자신의 무공에 들어가는 내공소비량 x 1.3, 심해옥공으로 자동내공회복 불가능, 자신의 최종 명중,회피 수치 + 25
- 발동 간, 상대에게 사해취검 초식 명중 시, 타수 x 지성/10 만큼 상대의 현재내공을 경감한다.
#186사관◆Aqmip6HRsi(deac6fd3)2026-08-10 (월) 17:36:59
[회풍무류검(回風舞柳劍)][/clr] (極 2,400) : 돌이키며 바람에 날리듯 춤추며 베어낸다. 다시 돌이킨다. 정확한 명칭은 칠칠사십구수 회풍무류검.
- 내공 소모 5 (타수당)
- 단일, 연타(2,7), 돌진(이동/3), 저하
- 명중식 : (수련도/10(極5) + 기량/2) x 도계 내공 (정파)
- 피해식 : (수련도/200 + 기량/10) x 도계 내공 (정파)
- 춘풍초동(春風初動) : 사용 중 적을 제압했거나 목표 변경 시, (이동/3) 이내의 적에게 현재 이동의 소모 없이 남은 연타를 이어서 타격할 수 있다.
- 천외래운(天外來雲) : 행동소모로 돌진거리 내 대상 하나를 지정한다. 두 차례 간 대상의 명중값을 자신 기량의 6할(최대 300)만큼 경감한다.
               해당 효과는 중첩불가하며, 대상은 매 차례 행동 소모 없이 지성 판정(기준값 120)을 굴려 성공 시 이를 조기 해제할 수 있다.
- 유지탄풍 (柳枝彈風) : 원할 시, 내공 배율 적용 전 회피식에 자신 기량의 6할 만큼을 추가한다. 해당 효과를 적용한 회피에 성공 시, 다음 자신의 차례에 '회풍무류검'의 일반 초식 사용불가.
- 極 : 연타수 범위 내에서 자유롭게 지정 가능. 절정 도달 시, [절기 - 회풍무류(回風舞柳)] 해금.

[
절기 - 회풍무류(回風舞柳)] (極 회풍무류검) : 공중에서 거세게 회전하며 폭풍 같은 검기를 전방위로 흩뿌리고, 다시 주인의 손으로 돌아온다.
- 내공 소모 전체의 2할 (최소 30)
- 범위(전방위 200 + 기량/3)
- 명중식 : (회풍무류검 최종 명중값) x 1.3
- 피해식 : (기량/5) x 유계 내공 (정파)
- 해당 무공의 연타는 특수한 방식으로 진행한다.
 1타(투척) : 대상을 지정해 검을 투척(장비해제)하여, 지정 대상 및 범위 내의 적들을 1회씩 타격한다.
 2타(회수) : 다음 자신의 차례 시작 시, 특수한 상황이 아니라면 행동소모 없이 검을 회수 및 재장비한다. 이때, 지정 대상이 자신의 현재위치 기준 사거리 내에 있다면 즉각 1회 추가로 타격할 수 있다.
 3타(돌진) : 2타까지 적중시킨 지정대상이 이동 가능한 거리 내에 있다면, 현재 이동을 전부 소모하여 대상에게 돌진 공격한다.
        해당 3타째 공격은
방어에 관계 없이 최소 피해량 90 보장 및 명중 판정 굴림이 필요할 시, 절대명중 +1 부여.[/aa]
#189사관◆Aqmip6HRsi(70cfc5b8)2026-08-11 (화) 03:48:05
[취무재현강호(酔舞再現江湖)] (2,800極): 내력의 파동과 잔상을 뿜어내며 적에게 돌진해 신들린듯 권격을 펼쳐낸다.
- 내공소모 최대 내공의 1할 (40), 이후 2~9타 추가 내공소모 5씩, 최종타까지 진행할 경우 추가 소모 20, 단일, 돌진 (이동), 연타 (최대 10타까지)
- 명중식: (수련도/10 + (근력 + 기량)/3) x 모용세가 내공
- 피해식: (수련도/400 + (근력 + 기량)/25) x 모용세가 내공
- 해당 무공은 급소를 타격할수 없다
- 시전자가 '자신'일 경우: 첫 타를 제외하고 차례로 '초수'판정 9회 진행. 초수에 성공시 타격을 맞은것으로 간주하고 다음 초수판정 진행.
- 시전자가 '적'일 경우: 첫 타를 제외하고 차례로 (0,9) 다이스 판정 9회 진행. 1-3 범위일 시 타격을 맞은것으로 간주하고 다음 다이스 판정 진행.
- 최종 10타의 경우, 적중시 ((근력+기량)/5) x 모용세가 내공 만큼의 피해를 입힌다
- 極, 시전자가 '적'일경우 1-5 범위일시 타격 명중 간주. 시전자가 '자신'일 경우, 초수 판정이 실패해도 한번까지 재시도 가능
- 절정: 시전자가 '적'일 경우 1-6 범위일시 타격 명중 간주. 시전자가 '자신'일 경우, 초수 판정이 실패해도 세번까지 재시도 가능
- 초절정: 최종 10타는 적의 급소를 기존 명중범위에서 타격가능한 상황이라면, '급소를 타격한다'
#190사관◆Aqmip6HRsi(70cfc5b8)2026-08-11 (화) 04:17:07
[태을단목신공 (太乙丹木神功)] 척박한 산에서도 마르지 않는 생명력을 뿜어내 뻗어내는 듯한 기운을 몸속에 심는다.
- 정파 유계, 정파 도계 2.5(절정) 배율/ 내공한도 '경지한계' 만큼
- 절정: '돌진'과 '연타'가 함께하는 무공 사용 시, 해당 무공의 내공소모량 - 5
#191사관◆Aqmip6HRsi(0d6b2d33)2026-08-23 (일) 13:57:20
[일원소마공(一元消魔功)]: 옛 일월신교, 現 동방마교의 마인들에게 전수되는 마공. 2.5배율, 내공한도 경지한계 2배
사용자는 해당 마공을 연공한 시점으로부터 5년 뒤에 사망하며, 지속적인 연공이 따르지 않으면 항시 전신의 혈자리를 구더기가 갉아먹는듯한 고통을 느낀다
해당 마공을 연마하면 연마할수록 성정이 극단적인 조울증과 같이 되어 종국에는 정상적인 이성에 따른 판단이 심히 어려워진다
#192사관◆Aqmip6HRsi(e66f663c)2026-09-06 (일) 15:50:14
[성진관란(星辰觀瀾)] (極 1,000) : 물결의 움직임을 읽듯 상대방의 공격에 대비한다.
- 내공 소모 10
- 방어
- 상대방이 공격 시, 상기 내공 소모로 해당 대상의 사용 가능한 초식 하나를 선언한다.
만약 상대가 선언한 초식으로 공격해왔다면, 성진관란을 통한 방어 상태가 되어 해당 무공에 입는 피해량을 타수당 (수련도/50) 만큼 경감한다.
만약 상대가 선언한 초식으로 공격해오지 않았거나, 본 적 없는 초식으로 공격해왔을 시, 자신은 해당 공격에 무조건 급소를 맞는다.
- 極 : 상대방의 사용 가능한 초식을 선언하여 방어 시도 시, 급소를 맞지 않으며 초식을 견식한 횟수 1회당 (지성/20) 만큼 추가로 피해를 경감한다. (최대 10회 누적)

마수도법 [極 600]: 단순히 내려치는것에 집중하니. 그래도 얼추 도법의 형태는 갖추고있다
내공소모 5
단일, 도법
명중식: 수련도/30 + 근력/20 x 마공배율
피해식: ((0,9 다이스 + 성취도) x 마공배율
極: 배율적용전 피해 +2
(수련도 200당 1성, 1성 달성시 사용가능)

│[마괴체공(魔拐體共)]: 일원신교중 자질과 의지가 강렬한 이에게 전수되는 마공심법. 2.5배율, 내공한도 경지한계 1.5배
사용자는 해당 마공을 연공한 시점으로부터 2년의 수명을 가지며. 수련 결과값이 1.5배로 상승한다.
어떠한 목적을 위해서라면 수단과 방법을 가리지 않아야만 지속할 수 있다.
만약 목적을 만족한다면 주화입마에 빠지며 광증으로 인해 생존과 살해외에는 판단할 수 없게 된다. 
-쌓아올린 마기는 무공사용시 쓰여지는 내공을 대신할 수 있다.
-사람을 직접 맨손으로 죽이면 수명이 2절기씩 늘어난다. (최대 24절기)
#193사관◆Aqmip6HRsi(094d8678)2026-09-06 (일) 16:47:15
[독각심수(獨覺心秀))] : 홀로 생각하고, 새로움을 깨닫는다. 남의 지혜를 좇기보다 스스로 이치를 꿰뚫으리라.      
- 탐색·관찰·지성 관련 판정 시, 자신에게 다이스 보정 +1 상시 추가.                               
- 다음 기능은 원할 시 하루에 1회만 사용 가능하다.                                            
 1. 비전투 중, 탐색·관찰·지성 관련 판정 실패 시, 자신에게 다이스 보정 -1 적용 후 해당 판정의 재굴림이 가능하다. 
 2. 전투 중, 전체 내공의 1할 (최소 20) 소모로 자신이 사용하는 초식을 상대가 처음 보는 것으로 처리할 수 있다.
#194사관◆Aqmip6HRsi(0c8f5741)2026-09-30 (수) 12:49:28
'난피풍검법'(亂披風劍法)) [極2,500]: 아미파의 최고 비전. 빠르고 표홀하여 다음 수를 읽기 난해하다.
- 사용 가능한 4개의 초식 존재
- 내공 소모, 초식마다 다르다
- 명중식: (수련도/100 + 기량) x 아미파 내공
- 피해식: (수련도/100 + (0, 9) 다이스값) x 아미파 내공
- 極: 상대가 해당 초식을 처음 보는 경우, 명중 보정 +2
- 초절정: 기본 명중/피해 수련도 보정 '/50'으로 변화. 또한, 기본 피해식 다이스값 '기량/20'으로 대체.

(수련도 100 해금)
*제3초 곽부단비(郭芙斷臂): 악녀가 영웅의 팔을 자르다
- 내공 소모 5
- 단일
 - 명중 시, 다음 상대의 명중 보정 -1
- 極: 급소 명중 시, 해당 효과 전투 내내 적용.

(수련도 500 해금)
* 파로호성(破虜護城): 호국의 뜻을 이은 청년이 오랑캐로부터 성을 지킨다
- 내공 소모 20
- 방어·반격(지정)으로만 사용 가능
- 한 번 태세를 취하는 것으로, 다음 자신의 차례가 돌아오기 전까지 가해지는 모든 공격을 대상으로 방어/반격 판정 가능
- 만약 상대가 자신이 '봤던 초식'으로 공격해올 시, 파로호성 명중식의 '기량'에 x1.5
- 極: 근접 반격 성공 시, 상대는 반격 당한 자신 무공 피해량의 1/5 만큼 추가 피해를 입는다 (최소 10)

(수련도 1,000 해금)
* 용녀예국(龍女藝菊): 용 아가씨가 작은 정원을 가꾼다
- 내공 소모 15
- 단일, 돌진(이동)
- 명중 시, 같은 적에게 사용하는 다음 용녀예국 이외의 난피풍검법 초식에 명중 보정 +1, 급소 명중 시 +2 (최대 +3까지만 중첩 가능)
- 極: 해당 초식은 종잡을 수 없이 변화무쌍하여, 초식의 사용을 확인했더라도 특별한 파훼 수단이 없다면 기본 極 명중 보정 적용

(수련도 2,000 해금)
* 절기, 신조협(神鵰俠): 신조와 함께 강호를 누빈 외팔의 사내를 그리며...
- 내공 소모 150
- 단일
- 명중식: (수련도/10 + 기량/4(極2) + 법력/10) x 아미파 내공
- 피해식: (기량/4(極2) + 법력/4) x 아미파 내공
- 極: 신조협으로 공격 시, 용녀예국 초식을 통해 받는 명중 보정은 절대 보정으로 취급
(최대 5MB)