루나틱시티 라푼젤 설정 논의판 3

#11413 루나틱시티 라푼젤 설정 논의판 3 (176)

#0사수자리◆IDzabb5Txi(5061f40c)2026-04-15 (수) 03:50:18
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 ┃FACE THE SIN, BEGIN YOUR STORIES┃ 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
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※아이디어 시트 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EdNGT8MVc4fpU0wMTWkg2CoXa-d8TRwdkqINwtn7e74/edit?gid=1886586439#gid=1886586439

1정리판 : https://bbs2.tunaground.net/trace/database/10099/recent
2정리판 : https://bbs2.tunaground.net/trace/database/10946/recent
#77원시참피◆jmePlL694i(511b0a54)2026-04-15 (수) 14:52:02
내가 넣을 수도 있으니 달아주세오
#78사수자리◆IDzabb5Txi(5061f40c)2026-04-15 (수) 14:53:01
ㅇㅋㅇㅋ
#79사수자리◆IDzabb5Txi(5061f40c)2026-04-15 (수) 14:53:54
다음 어장부터 이어주심 되용
#80사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 15:01:29
라멕 이야기 괜히 꺼낸거 아니다

너네 치러 올거다. 잔뜩 작살날거다. 너 근데 그래도 안 움직일거지? 박을까요(???)
#81원시참피◆jmePlL694i(0cd62b6f)2026-04-15 (수) 15:02:47
그러시져
#82원시참피◆jmePlL694i(0cd62b6f)2026-04-15 (수) 15:05:39
대강 9장때

거미집이랑 같이 올예정

그렌델 할애비로 여기서는 설정해서
#83사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 15:08:32
할애비 (줠라 썜)
#84원시참피◆jmePlL694i(0cd62b6f)2026-04-15 (수) 15:10:38
스포를 살짝 하자면

위에 찐돈이랑 산초 이야기적인거에 아라야시키도 홀라당먹으려고

뤼엔이랑 작당해서 림컴이랑 루나틱 시티의 차원을 일그러뜨려서 찾으려는 그런거
#85사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 15:13:24
아무튼 난 경고했으~ 가 스텐스
#86사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 15:14:47
뤼엔 이 자식

분명히 지령으로 컨텍해서 엘리전 가자고 했을거 같애
#87원시참피◆jmePlL694i(0cd62b6f)2026-04-15 (수) 15:15:29
호호호호호

나중에 거미집까지 나타난거 보고 혹시 내탓인가 하고 해도 된다(?)
#88사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 15:15:52
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#89사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 15:21:55
이제 아이온 한마디 하고나서 비셔스쪽 에필로그를 하는거로(?)
#90원시참피◆jmePlL694i(0cd62b6f)2026-04-15 (수) 15:26:54
됐-다앗
#91사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 15:50:23
컷ㅋ서
#92사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 15:50:45
【인격】
레이븐 39
스토너 74
이솝 87
메로스 93
레온 104
잭 123
피노키오 139
비테게 173
베오울프 177
파울 181
까투리 182

【E.G.O.】
스토너 23
레이븐 56
비테게 60
까투리 103
메로스 105
베오울프 128
이솝 174
파울 182
레온 201
잭 232
#93원시참피◆jmePlL694i(0cd62b6f)2026-04-15 (수) 15:51:32
후-

곧장 인격 에고 추출로 간다
#94사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 16:14:17
아 그래
#95사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 16:14:28
하이라이트 폭풍 푼젤이면 낑겨서 나오는 연출해도 됢?(?)
#96원시참피◆jmePlL694i(0cd62b6f)2026-04-15 (수) 17:04:55
안타깝게도 그렇게 되지는 않았다

추가 연출 하고프면 해도 되기는 하는데
#97사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 17:06:12
ㄱㅊㄱㅊ
#98사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 17:06:14
저정도여도 무난하다
#99원시참피◆jmePlL694i(0cd62b6f)2026-04-15 (수) 17:07:34
하이라이트 에고

[흉성룡]으로 어떨지

그쪽이 올라오는 것으로 연출해보쉴?
#100사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 17:18:34
비하인드

에고 추출때 보탄 할배가 낑겨서 올려보내주었다

이 TMI는 밝혀질 일이 없겠지(??)
#101원시참피◆jmePlL694i(0cd62b6f)2026-04-15 (수) 17:20:13
ㅋㅋㅋ
#102원시참피◆jmePlL694i(40be14b5)2026-04-17 (금) 03:51:10
등비와 킨토레크가 뭘 정확히 가졌다 하는게 좋을가유
#103사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 03:52:41
흐으음
#104사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 03:53:11
스케일 23
유용성
91
#105사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 03:54:04
스케일이 23정도면 낮지만

유용성이 쩔어서 대체품으로서도 좋은건가
#106사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 03:54:33
유물 14
독립특이점
74
#107사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 03:55:48


어장주에게 선택권이 있다(?)
#108사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 03:58:12
1. 이곳 본편 세계의 엘피스.
-유용성 자체 GOAT. 다만 스케일이 낮은만큼 아직 모종의 프로텍트가 있다.
-그럼에도 성능자체의 하자는 없어서 희망구현의 제한성만 고려하면 그대로 써도 됨
#109원시참피◆jmePlL694i(33b19b72)2026-04-17 (금) 03:59:24
호오호오
#110사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 04:01:21
2. 헤르타가 외곽살이하면서 독자연구한 마도서
-외곽 삶 뛰면서 흥미가 생겨서 몇번 조사해봤던 마법서
-니힐니힐쨩의 사이오닉 스러운, 기묘하고 신기하고 아리송한게 많다.
-다만 쓰다가 자손 4롸벗 만드는 시기때라서 심화연구는 다아트네가 셀프
#111사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 04:01:43
쓰다가 -> 쓰다 만 것이
#112원시참피◆jmePlL694i(33b19b72)2026-04-17 (금) 04:07:23
아하
#113사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 04:07:26
3. 머리카락 재현작
- 돌잔치때 라푼젤 머리카락이 강물에 반응한 이후로 HOXY 하면서 인공적으로 만든 머리카락. 색깔은 진흑색.
- 성과가 있는듯 보였지만 자연산과 비교할 적에 절대로 넘지 못하는 기준선이 있어서 보류
- 이걸 기반으로 연구해서 후일 머리카락 늘리고 온갖 특이점 믹스를 할 수 있었다.
#114사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 04:07:38
3중 택일(???)
#115원시참피◆jmePlL694i(33b19b72)2026-04-17 (금) 04:16:17


2
#116원시참피◆jmePlL694i(33b19b72)2026-04-17 (금) 04:16:28
마도서!
#117사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 04:17:01
홍홍
#118사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 04:20:52
이제 대충 화자들이랑 싸울때
#119사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 04:21:15
스타크래프트 하템 사이오닉 스톰이나 아비터 얼리기 나오겠군(?)
#120원시참피◆jmePlL694i(33b19b72)2026-04-17 (금) 04:23:53
마도서 관련은

에고추가로 써먹어주지
#121사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 04:27:02
변조와 별도인

변이 에고
#122사수자리◆IDzabb5Txi(105fa306)2026-04-20 (월) 14:37:17
발동 - "알림"

그 후 스택 쌓아서 쌓은만큼 단단해지기 같은 소극적(공격보다 수비쪽) 버프

일정 수치가 되면 "재앙"이 발생하고 스택 해제

사용시, "(스택)" 보유 여부에 따라 이하의 효과를 얻는다.
미보유: "(스택)"을 0 얻음.
보유: "(스택)"을 (수치) 잃고, 잃은 수치만큼 이 에고를 사용한 판정에 추가 보정.

"(스택)"
화자 공격턴 종료 시, (자신의 체력만큼) 수치 증가.
(다른 아군이 체력을 얻을/잃을 때마다) X 수치 증가/감소.
턴 종료 시, 음수라면 특수기 사용 후 제거.

일단 "재앙"에 맞춰서, 지고 있을 때 갈아버리는 느낌으로 짜자면 이런 느낌

대충 틀로 가져야할 부분은

사용시, "(스택)" 보유 여부에 따라 이하의 효과를 얻는다.
미보유: "(스택)"을 ??? 얻음.
보유: ??????

"스택"
??????
??? 시, ???라면 특수기 사용 후 제거.
#123사수자리◆IDzabb5Txi(9f949d3b)2026-04-20 (월) 15:03:39
으냐

기본 에고오
#124사수자리◆IDzabb5Txi(cf015119)2026-04-26 (일) 14:40:42
디트리히 스발린 받은 것은 잊지말도록....
#125사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 10:41:13
재미있는게 생각났는데 들어보실?(?)
#126원시참피◆jmePlL694i(a35b035f)2026-05-14 (목) 11:16:54
이야기해라
#127사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 11:17:07
뭔가 흥미진진해져서 8장 버전 테오도리크로 짜고 있다

뭐 안 될거 같기는한데 싸우다가 JOAT로 전멸 플래그 될거 같으면
#128사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 11:18:05
아직 여기서 '결말' 을 지을게 아니잖아 하고 날리기를 상상했는데 가능?(잡담판에서 대왕 등판 각? 이야기 듣고 떠올라서 일단 질러보기)(???)
#129원시참피◆jmePlL694i(a35b035f)2026-05-14 (목) 11:18:28
호호호...

일단은 가능.

한번 운명이탈 시킬 예정이기는 해서.
#130사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 11:18:33
운명이탈이라면 비테게?
#131원시참피◆jmePlL694i(a35b035f)2026-05-14 (목) 11:20:18
넹넹
#132사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 11:20:42
ㅇㅋ.... 여기로 신호주셈./...(??)
#133원시참피◆jmePlL694i(a35b035f)2026-05-14 (목) 11:24:46
넹넹
#134사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 11:25:08
그럼 그때는 음...

나메코드식으로 해야하나? 아니면 그냥 나메만 바꿔서로...??
#135사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 11:41:02
진짜 비테게도 결국 한번은 죽고 환생이라던가 도모하는건?가?
#136사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 11:42:23
혹시 운명이탈때

비테게에게 뭔가 꼭 말해놔야하는 대사 있으면 알려주세요(??)
#137원시참피◆jmePlL694i(a35b035f)2026-05-14 (목) 11:43:04
>>134 맘대로 하세요

>>135

>>136 대강 자기자신은 진짜로 모든걸 알고 대답한체 부딪쳐야 한다는 늬앙스로 하며는 되어요
#138사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 11:43:44
그렇구나

아직 저 자리에서조차 감추고 있기에 문답을 하는데...
#139사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 11:44:54
아직도 솔직하지 못한거냐고 비쨩!!!!
#140사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 11:46:11
그럼 막아내면서 뭐라고 말해야 비쨩이 흔들리려나....

디트헤어가 불러서 왔다 라고 해야하나(???)
#141사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 11:48:51
아 지금 이 비설상황도 비쨩에게 전달은 되었?

갑자기 나오면 뭣 해질거같기도 하고...(머뭇머뭇)
#142사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 11:56:22
억울해

나도 비쨩의 비설판을 찾고 싶어 (칭얼대기)(????)
#143원시참피◆jmePlL694i(a35b035f)2026-05-14 (목) 12:01:17
괜춘
#144사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 12:02:04
괜찮다고 했다면 다행이야(안심)
#145사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 12:02:10
갑작스러웠을텐데 말이지... 응응
#146사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 12:34:26
젠장 뭐였지!?
#147사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 12:35:14
아 청사진 뽑기
#148사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 12:40:54
(존버중...)
#149원시참피◆jmePlL694i(a35b035f)2026-05-14 (목) 12:41:10
다음 디트리히 행동 이후에

번개치던 뭐던 해서 개입해주쇼
#150사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 12:41:14
ㅇㅋㅇㅋ
#151사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 12:41:30
근데 이러면

비테게에게 어떻게 말하지(?)
#152사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 12:41:35
비쨩이 주거써!(?)
#153원시참피◆jmePlL694i(a35b035f)2026-05-14 (목) 12:42:23
다 타들어가고 심상이 타들어가는 와중에

폭풍의 왕으로서 그 사념에 얘기한다치자
#154사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 12:42:49
이제 ㄱㄱ?
#155원시참피◆jmePlL694i(a35b035f)2026-05-14 (목) 12:43:32
ㄱㄱㄱ
#156사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 13:08:03
이제 여기서 전말 공개 뾰로롱으로?
#157원시참피◆jmePlL694i(a35b035f)2026-05-14 (목) 13:08:51
#158사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 13:10:32
퇴장 타이밍도 여기서 들을게요(?)
#159사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 13:35:03
뭐 일단 어떻게 할가

가씨네랑 공명씨를 대신한 서포트 NPC 느낌으로 남아야하나?
#160사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 13:42:20
여기서는 코쓱하면서 퇴장이 낫겠지
#161사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 13:46:42
쿨하게 퇴장
#162사수자리◆IDzabb5Txi(97947c16)2026-05-15 (금) 12:32:04
-이름: 노예병
*종류 : <섀도> <군집>

명중 능력치: 3
체력 : 100/100
방어 : <물리: 0> <속성: 0> <물리내성: 보통> <속성내성: 보통>
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-사용 능력

이연아(0.5): [피해 1, 간파 0, 공격횟수 2]의 물리 공격을 가합니다.
코우하(0.5): [피해 2, 간파 1, 공격횟수 1]의 속성 공격을 가합니다.
몽견침(1): [피해 1, 간파 3, 공격횟수 1]의 물리 공격을 가합니다. 적중당할 시, <수면> 상태에 빠집니다.
브레인세이크(2) [피해 3, 간파 2, 공격횟수 1]의 물리 공격을 가합니다. 적중당할 시, <세뇌> 상태에 빠집니다.
마하타루카쟈(4): 전투 종료시 까지, 아군 전체의 기본 피해 +1(중첩 불가)
암야의 섬광(4): 모든 PC는 1d12를 굴립니다. 3 이하일 경우 <현기증> 상태에 빠집니다.

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-패시브
다수의 섀도: 행동 수치 (8) 보유. 8이 될 때까지, 사용 능력 중에서 원하는대로 사용한다.

원 모어: 이 적은 자신의 공격에서 12가 나올 시, 추가 행동권을 받는다.

전투 약물 투여: 자신이 받는 피해 상시 -1(최소 0 가능)




규칙이 다른 역극쪽의 에너미 데이터이긴 한데, 참조하기엔 좋지 않아 보임?
#163사수자리◆IDzabb5Txi(97947c16)2026-05-15 (금) 12:33:09
이런 형식이라면

림컴식대로의 다코인 무빙을 재현해볼 수 있을지 모른다
#164사수자리◆IDzabb5Txi(97947c16)2026-05-15 (금) 12:33:18
다코인->행동슬롯 여럿
#165원시참피◆jmePlL694i(920107a5)2026-05-15 (금) 12:35:03
#166원시참피◆jmePlL694i(920107a5)2026-05-15 (금) 12:35:13
그럴지도
#167사수자리◆IDzabb5Txi(97947c16)2026-05-15 (금) 12:40:48
대충 우리식으로 치환하면

단일대상 명중판정 0.5
전체대상 명중판정 3
특성 기술 1
특성 기술 2

해가지고 8의 수치 충족 비스무리하게... 참조하기 좋을거 같아옹
#168사수자리◆IDzabb5Txi(97947c16)2026-05-15 (금) 12:42:52
뭐 기본적으로 주는 피해수치가 1이다 인걸 감안하면

훔훔...
#169원시참피◆jmePlL694i(920107a5)2026-05-15 (금) 12:42:55
괜찮...으려나

졸개로는..
#170사수자리◆IDzabb5Txi(97947c16)2026-05-15 (금) 12:43:55
뇌횡같은 단일 적 하면서도 좋지 않을까 싶긴하지만

마아 연구소재인거뿐이니까아

어장주가 어떻게 조리하느냐 따라 다르고
#171원시참피◆jmePlL694i(920107a5)2026-05-15 (금) 12:53:11
화긴..

근데 어떤 구조지 저거
#172사수자리◆IDzabb5Txi(97947c16)2026-05-15 (금) 12:56:08
일단 행동력으로 8포인트를 에너미가 가지고 있고 그 수치 이내에 자기가 행동을 해서 한다 같음. 그러니까

암야의 섬광(4): 모든 PC는 1d12를 굴립니다. 3 이하일 경우 <현기증> 상태에 빠집니다.

브레인세이크(2) [피해 3, 간파 2, 공격횟수 1]의 물리 공격을 가합니다. 적중당할 시, <세뇌> 상태에 빠집니다.

몽견침(1): [피해 1, 간파 3, 공격횟수 1]의 물리 공격을 가합니다. 적중당할 시, <수면> 상태에 빠집니다.
몽견침(1): [피해 1, 간파 3, 공격횟수 1]의 물리 공격을 가합니다. 적중당할 시, <수면> 상태에 빠집니다.


이렇게 하면 4+2+1+1 해서 8이겠죵?
#173원시참피◆jmePlL694i(920107a5)2026-05-15 (금) 12:57:40
아아...
#174사수자리◆IDzabb5Txi(97947c16)2026-05-15 (금) 12:58:56
작정하고 군다면

마하타루카쟈(4): 전투 종료시 까지, 아군 전체의 기본 피해 +1(중첩 불가)

이연아(0.5): [피해 1, 간파 0, 공격횟수 2]의 물리 공격을 가합니다.
이연아(0.5): [피해 1, 간파 0, 공격횟수 2]의 물리 공격을 가합니다.
이연아(0.5): [피해 1, 간파 0, 공격횟수 2]의 물리 공격을 가합니다.
코우하(0.5): [피해 2, 간파 1, 공격횟수 1]의 속성 공격을 가합니다.
코우하(0.5): [피해 2, 간파 1, 공격횟수 1]의 속성 공격을 가합니다.
코우하(0.5): [피해 2, 간파 1, 공격횟수 1]의 속성 공격을 가합니다.

뭐 이런거도 되긴하겠지만 이론적인 영역이고... 저기네 역극 시트는 우리랑 주사위면체라던지 규칙이 다르니까 우리쪽에 맞추어서 컨버전하면 되고
#175원시참피◆jmePlL694i(920107a5)2026-05-15 (금) 13:01:21
과연과연
#176사수자리◆IDzabb5Txi(97947c16)2026-05-15 (금) 13:02:01
대충

0.5 화자 1인에게 속성 1 피해
1 화자 전원에게 속성 1 피해

2 특수기술?

4 적진 버프, 화자들 다이스 실패하면 디버프

뭐어... 여하간 이래저래 그렇게 해서?? (골골)
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