#11413 루나틱시티 라푼젤 설정 논의판 3 (176)
작성자:사수자리◆IDzabb5Txi
작성일:2026-04-15 (수) 03:50:18
갱신일:2026-05-15 (금) 13:01:21
#0사수자리◆IDzabb5Txi(5061f40c)2026-04-15 (수) 03:50:18
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#77원시참피◆jmePlL694i(511b0a54)2026-04-15 (수) 14:52:02
내가 넣을 수도 있으니 달아주세오
#78사수자리◆IDzabb5Txi(5061f40c)2026-04-15 (수) 14:53:01
ㅇㅋㅇㅋ
#79사수자리◆IDzabb5Txi(5061f40c)2026-04-15 (수) 14:53:54
다음 어장부터 이어주심 되용
#80사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 15:01:29
라멕 이야기 괜히 꺼낸거 아니다
너네 치러 올거다. 잔뜩 작살날거다. 너 근데 그래도 안 움직일거지? 박을까요(???)
너네 치러 올거다. 잔뜩 작살날거다. 너 근데 그래도 안 움직일거지? 박을까요(???)
#81원시참피◆jmePlL694i(0cd62b6f)2026-04-15 (수) 15:02:47
그러시져
#82원시참피◆jmePlL694i(0cd62b6f)2026-04-15 (수) 15:05:39
대강 9장때
거미집이랑 같이 올예정
그렌델 할애비로 여기서는 설정해서
거미집이랑 같이 올예정
그렌델 할애비로 여기서는 설정해서
#83사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 15:08:32
할애비 (줠라 썜)
#84원시참피◆jmePlL694i(0cd62b6f)2026-04-15 (수) 15:10:38
스포를 살짝 하자면
위에 찐돈이랑 산초 이야기적인거에 아라야시키도 홀라당먹으려고
뤼엔이랑 작당해서 림컴이랑 루나틱 시티의 차원을 일그러뜨려서 찾으려는 그런거
위에 찐돈이랑 산초 이야기적인거에 아라야시키도 홀라당먹으려고
뤼엔이랑 작당해서 림컴이랑 루나틱 시티의 차원을 일그러뜨려서 찾으려는 그런거
#85사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 15:13:24
아무튼 난 경고했으~ 가 스텐스
#86사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 15:14:47
뤼엔 이 자식
분명히 지령으로 컨텍해서 엘리전 가자고 했을거 같애
분명히 지령으로 컨텍해서 엘리전 가자고 했을거 같애
#87원시참피◆jmePlL694i(0cd62b6f)2026-04-15 (수) 15:15:29
호호호호호
나중에 거미집까지 나타난거 보고 혹시 내탓인가 하고 해도 된다(?)
나중에 거미집까지 나타난거 보고 혹시 내탓인가 하고 해도 된다(?)
#88사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 15:15:52
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#89사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 15:21:55
이제 아이온 한마디 하고나서 비셔스쪽 에필로그를 하는거로(?)
#90원시참피◆jmePlL694i(0cd62b6f)2026-04-15 (수) 15:26:54
됐-다앗
#91사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 15:50:23
컷ㅋ서
#92사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 15:50:45
【인격】
레이븐 39
스토너 74
이솝 87
메로스 93
레온 104
잭 123
피노키오 139
비테게 173
베오울프 177
파울 181
까투리 182
【E.G.O.】
스토너 23
레이븐 56
비테게 60
까투리 103
메로스 105
베오울프 128
이솝 174
파울 182
레온 201
잭 232
레이븐 39
스토너 74
이솝 87
메로스 93
레온 104
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비테게 173
베오울프 177
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【E.G.O.】
스토너 23
레이븐 56
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메로스 105
베오울프 128
이솝 174
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#93원시참피◆jmePlL694i(0cd62b6f)2026-04-15 (수) 15:51:32
후-
곧장 인격 에고 추출로 간다
곧장 인격 에고 추출로 간다
#94사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 16:14:17
아 그래
#95사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 16:14:28
하이라이트 폭풍 푼젤이면 낑겨서 나오는 연출해도 됢?(?)
#96원시참피◆jmePlL694i(0cd62b6f)2026-04-15 (수) 17:04:55
안타깝게도 그렇게 되지는 않았다
추가 연출 하고프면 해도 되기는 하는데
추가 연출 하고프면 해도 되기는 하는데
#97사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 17:06:12
ㄱㅊㄱㅊ
#98사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 17:06:14
저정도여도 무난하다
#99원시참피◆jmePlL694i(0cd62b6f)2026-04-15 (수) 17:07:34
하이라이트 에고
[흉성룡]으로 어떨지
그쪽이 올라오는 것으로 연출해보쉴?
[흉성룡]으로 어떨지
그쪽이 올라오는 것으로 연출해보쉴?
#100사수자리◆IDzabb5Txi(60bcd27e)2026-04-15 (수) 17:18:34
비하인드
에고 추출때 보탄 할배가 낑겨서 올려보내주었다
이 TMI는 밝혀질 일이 없겠지(??)
에고 추출때 보탄 할배가 낑겨서 올려보내주었다
이 TMI는 밝혀질 일이 없겠지(??)
#101원시참피◆jmePlL694i(0cd62b6f)2026-04-15 (수) 17:20:13
ㅋㅋㅋ
#102원시참피◆jmePlL694i(40be14b5)2026-04-17 (금) 03:51:10
등비와 킨토레크가 뭘 정확히 가졌다 하는게 좋을가유
#103사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 03:52:41
흐으음
#104사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 03:53:11
스케일 23
유용성 91
유용성 91
#105사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 03:54:04
스케일이 23정도면 낮지만
유용성이 쩔어서 대체품으로서도 좋은건가
유용성이 쩔어서 대체품으로서도 좋은건가
#106사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 03:54:33
유물 14
독립특이점 74
독립특이점 74
#107사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 03:55:48
흠
어장주에게 선택권이 있다(?)
어장주에게 선택권이 있다(?)
#108사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 03:58:12
1. 이곳 본편 세계의 엘피스.
-유용성 자체 GOAT. 다만 스케일이 낮은만큼 아직 모종의 프로텍트가 있다.
-그럼에도 성능자체의 하자는 없어서 희망구현의 제한성만 고려하면 그대로 써도 됨
-유용성 자체 GOAT. 다만 스케일이 낮은만큼 아직 모종의 프로텍트가 있다.
-그럼에도 성능자체의 하자는 없어서 희망구현의 제한성만 고려하면 그대로 써도 됨
#109원시참피◆jmePlL694i(33b19b72)2026-04-17 (금) 03:59:24
호오호오
#110사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 04:01:21
2. 헤르타가 외곽살이하면서 독자연구한 마도서
-외곽 삶 뛰면서 흥미가 생겨서 몇번 조사해봤던 마법서
-니힐니힐쨩의 사이오닉 스러운, 기묘하고 신기하고 아리송한게 많다.
-다만 쓰다가 자손 4롸벗 만드는 시기때라서 심화연구는 다아트네가 셀프
-외곽 삶 뛰면서 흥미가 생겨서 몇번 조사해봤던 마법서
-니힐니힐쨩의 사이오닉 스러운, 기묘하고 신기하고 아리송한게 많다.
-다만 쓰다가 자손 4롸벗 만드는 시기때라서 심화연구는 다아트네가 셀프
#111사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 04:01:43
쓰다가 -> 쓰다 만 것이
#112원시참피◆jmePlL694i(33b19b72)2026-04-17 (금) 04:07:23
아하
#113사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 04:07:26
3. 머리카락 재현작
- 돌잔치때 라푼젤 머리카락이 강물에 반응한 이후로 HOXY 하면서 인공적으로 만든 머리카락. 색깔은 진흑색.
- 성과가 있는듯 보였지만 자연산과 비교할 적에 절대로 넘지 못하는 기준선이 있어서 보류
- 이걸 기반으로 연구해서 후일 머리카락 늘리고 온갖 특이점 믹스를 할 수 있었다.
- 돌잔치때 라푼젤 머리카락이 강물에 반응한 이후로 HOXY 하면서 인공적으로 만든 머리카락. 색깔은 진흑색.
- 성과가 있는듯 보였지만 자연산과 비교할 적에 절대로 넘지 못하는 기준선이 있어서 보류
- 이걸 기반으로 연구해서 후일 머리카락 늘리고 온갖 특이점 믹스를 할 수 있었다.
#114사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 04:07:38
3중 택일(???)
#115원시참피◆jmePlL694i(33b19b72)2026-04-17 (금) 04:16:17
흠
2
2
#116원시참피◆jmePlL694i(33b19b72)2026-04-17 (금) 04:16:28
마도서!
#117사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 04:17:01
홍홍
#118사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 04:20:52
이제 대충 화자들이랑 싸울때
#119사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 04:21:15
스타크래프트 하템 사이오닉 스톰이나 아비터 얼리기 나오겠군(?)
#120원시참피◆jmePlL694i(33b19b72)2026-04-17 (금) 04:23:53
마도서 관련은
에고추가로 써먹어주지
에고추가로 써먹어주지
#121사수자리(폰)◆IDzabb5Txi(53f03390)2026-04-17 (금) 04:27:02
변조와 별도인
변이 에고
변이 에고
#122사수자리◆IDzabb5Txi(105fa306)2026-04-20 (월) 14:37:17
발동 - "알림"
그 후 스택 쌓아서 쌓은만큼 단단해지기 같은 소극적(공격보다 수비쪽) 버프
일정 수치가 되면 "재앙"이 발생하고 스택 해제
사용시, "(스택)" 보유 여부에 따라 이하의 효과를 얻는다.
미보유: "(스택)"을 0 얻음.
보유: "(스택)"을 (수치) 잃고, 잃은 수치만큼 이 에고를 사용한 판정에 추가 보정.
"(스택)"
화자 공격턴 종료 시, (자신의 체력만큼) 수치 증가.
(다른 아군이 체력을 얻을/잃을 때마다) X 수치 증가/감소.
턴 종료 시, 음수라면 특수기 사용 후 제거.
일단 "재앙"에 맞춰서, 지고 있을 때 갈아버리는 느낌으로 짜자면 이런 느낌
대충 틀로 가져야할 부분은
사용시, "(스택)" 보유 여부에 따라 이하의 효과를 얻는다.
미보유: "(스택)"을 ??? 얻음.
보유: ??????
"스택"
??????
??? 시, ???라면 특수기 사용 후 제거.
그 후 스택 쌓아서 쌓은만큼 단단해지기 같은 소극적(공격보다 수비쪽) 버프
일정 수치가 되면 "재앙"이 발생하고 스택 해제
사용시, "(스택)" 보유 여부에 따라 이하의 효과를 얻는다.
미보유: "(스택)"을 0 얻음.
보유: "(스택)"을 (수치) 잃고, 잃은 수치만큼 이 에고를 사용한 판정에 추가 보정.
"(스택)"
화자 공격턴 종료 시, (자신의 체력만큼) 수치 증가.
(다른 아군이 체력을 얻을/잃을 때마다) X 수치 증가/감소.
턴 종료 시, 음수라면 특수기 사용 후 제거.
일단 "재앙"에 맞춰서, 지고 있을 때 갈아버리는 느낌으로 짜자면 이런 느낌
대충 틀로 가져야할 부분은
사용시, "(스택)" 보유 여부에 따라 이하의 효과를 얻는다.
미보유: "(스택)"을 ??? 얻음.
보유: ??????
"스택"
??????
??? 시, ???라면 특수기 사용 후 제거.
#123사수자리◆IDzabb5Txi(9f949d3b)2026-04-20 (월) 15:03:39
으냐
기본 에고오
기본 에고오
#124사수자리◆IDzabb5Txi(cf015119)2026-04-26 (일) 14:40:42
디트리히 스발린 받은 것은 잊지말도록....
#125사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 10:41:13
재미있는게 생각났는데 들어보실?(?)
#126원시참피◆jmePlL694i(a35b035f)2026-05-14 (목) 11:16:54
이야기해라
#127사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 11:17:07
뭔가 흥미진진해져서 8장 버전 테오도리크로 짜고 있다
뭐 안 될거 같기는한데 싸우다가 JOAT로 전멸 플래그 될거 같으면
뭐 안 될거 같기는한데 싸우다가 JOAT로 전멸 플래그 될거 같으면
#128사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 11:18:05
아직 여기서 '결말' 을 지을게 아니잖아 하고 날리기를 상상했는데 가능?(잡담판에서 대왕 등판 각? 이야기 듣고 떠올라서 일단 질러보기)(???)
#129원시참피◆jmePlL694i(a35b035f)2026-05-14 (목) 11:18:28
호호호...
일단은 가능.
한번 운명이탈 시킬 예정이기는 해서.
일단은 가능.
한번 운명이탈 시킬 예정이기는 해서.
#130사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 11:18:33
운명이탈이라면 비테게?
#131원시참피◆jmePlL694i(a35b035f)2026-05-14 (목) 11:20:18
넹넹
#132사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 11:20:42
ㅇㅋ.... 여기로 신호주셈./...(??)
#133원시참피◆jmePlL694i(a35b035f)2026-05-14 (목) 11:24:46
넹넹
#134사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 11:25:08
그럼 그때는 음...
나메코드식으로 해야하나? 아니면 그냥 나메만 바꿔서로...??
나메코드식으로 해야하나? 아니면 그냥 나메만 바꿔서로...??
#135사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 11:41:02
진짜 비테게도 결국 한번은 죽고 환생이라던가 도모하는건?가?
#136사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 11:42:23
혹시 운명이탈때
비테게에게 뭔가 꼭 말해놔야하는 대사 있으면 알려주세요(??)
비테게에게 뭔가 꼭 말해놔야하는 대사 있으면 알려주세요(??)
#138사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 11:43:44
그렇구나
아직 저 자리에서조차 감추고 있기에 문답을 하는데...
아직 저 자리에서조차 감추고 있기에 문답을 하는데...
#139사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 11:44:54
아직도 솔직하지 못한거냐고 비쨩!!!!
#140사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 11:46:11
그럼 막아내면서 뭐라고 말해야 비쨩이 흔들리려나....
디트헤어가 불러서 왔다 라고 해야하나(???)
디트헤어가 불러서 왔다 라고 해야하나(???)
#141사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 11:48:51
아 지금 이 비설상황도 비쨩에게 전달은 되었?
갑자기 나오면 뭣 해질거같기도 하고...(머뭇머뭇)
갑자기 나오면 뭣 해질거같기도 하고...(머뭇머뭇)
#142사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 11:56:22
억울해
나도 비쨩의 비설판을 찾고 싶어 (칭얼대기)(????)
나도 비쨩의 비설판을 찾고 싶어 (칭얼대기)(????)
#143원시참피◆jmePlL694i(a35b035f)2026-05-14 (목) 12:01:17
괜춘
#144사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 12:02:04
괜찮다고 했다면 다행이야(안심)
#145사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 12:02:10
갑작스러웠을텐데 말이지... 응응
#146사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 12:34:26
젠장 뭐였지!?
#147사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 12:35:14
아 청사진 뽑기
#148사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 12:40:54
(존버중...)
#149원시참피◆jmePlL694i(a35b035f)2026-05-14 (목) 12:41:10
다음 디트리히 행동 이후에
번개치던 뭐던 해서 개입해주쇼
번개치던 뭐던 해서 개입해주쇼
#150사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 12:41:14
ㅇㅋㅇㅋ
#151사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 12:41:30
근데 이러면
비테게에게 어떻게 말하지(?)
비테게에게 어떻게 말하지(?)
#152사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 12:41:35
비쨩이 주거써!(?)
#153원시참피◆jmePlL694i(a35b035f)2026-05-14 (목) 12:42:23
다 타들어가고 심상이 타들어가는 와중에
폭풍의 왕으로서 그 사념에 얘기한다치자
폭풍의 왕으로서 그 사념에 얘기한다치자
#154사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 12:42:49
이제 ㄱㄱ?
#155원시참피◆jmePlL694i(a35b035f)2026-05-14 (목) 12:43:32
ㄱㄱㄱ
#156사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 13:08:03
이제 여기서 전말 공개 뾰로롱으로?
#157원시참피◆jmePlL694i(a35b035f)2026-05-14 (목) 13:08:51
넹
#158사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 13:10:32
퇴장 타이밍도 여기서 들을게요(?)
#159사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 13:35:03
뭐 일단 어떻게 할가
가씨네랑 공명씨를 대신한 서포트 NPC 느낌으로 남아야하나?
가씨네랑 공명씨를 대신한 서포트 NPC 느낌으로 남아야하나?
#160사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 13:42:20
여기서는 코쓱하면서 퇴장이 낫겠지
#161사수자리◆IDzabb5Txi(6b429210)2026-05-14 (목) 13:46:42
쿨하게 퇴장
#162사수자리◆IDzabb5Txi(97947c16)2026-05-15 (금) 12:32:04
-이름: 노예병
*종류 : <섀도> <군집>
명중 능력치: 3
체력 : 100/100
방어 : <물리: 0> <속성: 0> <물리내성: 보통> <속성내성: 보통>
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-사용 능력
이연아(0.5): [피해 1, 간파 0, 공격횟수 2]의 물리 공격을 가합니다.
코우하(0.5): [피해 2, 간파 1, 공격횟수 1]의 속성 공격을 가합니다.
몽견침(1): [피해 1, 간파 3, 공격횟수 1]의 물리 공격을 가합니다. 적중당할 시, <수면> 상태에 빠집니다.
브레인세이크(2) [피해 3, 간파 2, 공격횟수 1]의 물리 공격을 가합니다. 적중당할 시, <세뇌> 상태에 빠집니다.
마하타루카쟈(4): 전투 종료시 까지, 아군 전체의 기본 피해 +1(중첩 불가)
암야의 섬광(4): 모든 PC는 1d12를 굴립니다. 3 이하일 경우 <현기증> 상태에 빠집니다.
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-패시브
다수의 섀도: 행동 수치 (8) 보유. 8이 될 때까지, 사용 능력 중에서 원하는대로 사용한다.
원 모어: 이 적은 자신의 공격에서 12가 나올 시, 추가 행동권을 받는다.
전투 약물 투여: 자신이 받는 피해 상시 -1(최소 0 가능)
규칙이 다른 역극쪽의 에너미 데이터이긴 한데, 참조하기엔 좋지 않아 보임?
*종류 : <섀도> <군집>
명중 능력치: 3
체력 : 100/100
방어 : <물리: 0> <속성: 0> <물리내성: 보통> <속성내성: 보통>
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-사용 능력
이연아(0.5): [피해 1, 간파 0, 공격횟수 2]의 물리 공격을 가합니다.
코우하(0.5): [피해 2, 간파 1, 공격횟수 1]의 속성 공격을 가합니다.
몽견침(1): [피해 1, 간파 3, 공격횟수 1]의 물리 공격을 가합니다. 적중당할 시, <수면> 상태에 빠집니다.
브레인세이크(2) [피해 3, 간파 2, 공격횟수 1]의 물리 공격을 가합니다. 적중당할 시, <세뇌> 상태에 빠집니다.
마하타루카쟈(4): 전투 종료시 까지, 아군 전체의 기본 피해 +1(중첩 불가)
암야의 섬광(4): 모든 PC는 1d12를 굴립니다. 3 이하일 경우 <현기증> 상태에 빠집니다.
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-패시브
다수의 섀도: 행동 수치 (8) 보유. 8이 될 때까지, 사용 능력 중에서 원하는대로 사용한다.
원 모어: 이 적은 자신의 공격에서 12가 나올 시, 추가 행동권을 받는다.
전투 약물 투여: 자신이 받는 피해 상시 -1(최소 0 가능)
규칙이 다른 역극쪽의 에너미 데이터이긴 한데, 참조하기엔 좋지 않아 보임?
#163사수자리◆IDzabb5Txi(97947c16)2026-05-15 (금) 12:33:09
이런 형식이라면
림컴식대로의 다코인 무빙을 재현해볼 수 있을지 모른다
림컴식대로의 다코인 무빙을 재현해볼 수 있을지 모른다
#164사수자리◆IDzabb5Txi(97947c16)2026-05-15 (금) 12:33:18
다코인->행동슬롯 여럿
#165원시참피◆jmePlL694i(920107a5)2026-05-15 (금) 12:35:03
왓
#166원시참피◆jmePlL694i(920107a5)2026-05-15 (금) 12:35:13
그럴지도
#167사수자리◆IDzabb5Txi(97947c16)2026-05-15 (금) 12:40:48
대충 우리식으로 치환하면
단일대상 명중판정 0.5
전체대상 명중판정 3
특성 기술 1
특성 기술 2
해가지고 8의 수치 충족 비스무리하게... 참조하기 좋을거 같아옹
단일대상 명중판정 0.5
전체대상 명중판정 3
특성 기술 1
특성 기술 2
해가지고 8의 수치 충족 비스무리하게... 참조하기 좋을거 같아옹
#168사수자리◆IDzabb5Txi(97947c16)2026-05-15 (금) 12:42:52
뭐 기본적으로 주는 피해수치가 1이다 인걸 감안하면
훔훔...
훔훔...
#169원시참피◆jmePlL694i(920107a5)2026-05-15 (금) 12:42:55
괜찮...으려나
졸개로는..
졸개로는..
#170사수자리◆IDzabb5Txi(97947c16)2026-05-15 (금) 12:43:55
뇌횡같은 단일 적 하면서도 좋지 않을까 싶긴하지만
마아 연구소재인거뿐이니까아
어장주가 어떻게 조리하느냐 따라 다르고
마아 연구소재인거뿐이니까아
어장주가 어떻게 조리하느냐 따라 다르고
#171원시참피◆jmePlL694i(920107a5)2026-05-15 (금) 12:53:11
화긴..
근데 어떤 구조지 저거
근데 어떤 구조지 저거
#172사수자리◆IDzabb5Txi(97947c16)2026-05-15 (금) 12:56:08
일단 행동력으로 8포인트를 에너미가 가지고 있고 그 수치 이내에 자기가 행동을 해서 한다 같음. 그러니까
암야의 섬광(4): 모든 PC는 1d12를 굴립니다. 3 이하일 경우 <현기증> 상태에 빠집니다.
브레인세이크(2) [피해 3, 간파 2, 공격횟수 1]의 물리 공격을 가합니다. 적중당할 시, <세뇌> 상태에 빠집니다.
몽견침(1): [피해 1, 간파 3, 공격횟수 1]의 물리 공격을 가합니다. 적중당할 시, <수면> 상태에 빠집니다.
몽견침(1): [피해 1, 간파 3, 공격횟수 1]의 물리 공격을 가합니다. 적중당할 시, <수면> 상태에 빠집니다.
이렇게 하면 4+2+1+1 해서 8이겠죵?
암야의 섬광(4): 모든 PC는 1d12를 굴립니다. 3 이하일 경우 <현기증> 상태에 빠집니다.
브레인세이크(2) [피해 3, 간파 2, 공격횟수 1]의 물리 공격을 가합니다. 적중당할 시, <세뇌> 상태에 빠집니다.
몽견침(1): [피해 1, 간파 3, 공격횟수 1]의 물리 공격을 가합니다. 적중당할 시, <수면> 상태에 빠집니다.
몽견침(1): [피해 1, 간파 3, 공격횟수 1]의 물리 공격을 가합니다. 적중당할 시, <수면> 상태에 빠집니다.
이렇게 하면 4+2+1+1 해서 8이겠죵?
#173원시참피◆jmePlL694i(920107a5)2026-05-15 (금) 12:57:40
아아...
#174사수자리◆IDzabb5Txi(97947c16)2026-05-15 (금) 12:58:56
작정하고 군다면
마하타루카쟈(4): 전투 종료시 까지, 아군 전체의 기본 피해 +1(중첩 불가)
이연아(0.5): [피해 1, 간파 0, 공격횟수 2]의 물리 공격을 가합니다.
이연아(0.5): [피해 1, 간파 0, 공격횟수 2]의 물리 공격을 가합니다.
이연아(0.5): [피해 1, 간파 0, 공격횟수 2]의 물리 공격을 가합니다.
코우하(0.5): [피해 2, 간파 1, 공격횟수 1]의 속성 공격을 가합니다.
코우하(0.5): [피해 2, 간파 1, 공격횟수 1]의 속성 공격을 가합니다.
코우하(0.5): [피해 2, 간파 1, 공격횟수 1]의 속성 공격을 가합니다.
뭐 이런거도 되긴하겠지만 이론적인 영역이고... 저기네 역극 시트는 우리랑 주사위면체라던지 규칙이 다르니까 우리쪽에 맞추어서 컨버전하면 되고
마하타루카쟈(4): 전투 종료시 까지, 아군 전체의 기본 피해 +1(중첩 불가)
이연아(0.5): [피해 1, 간파 0, 공격횟수 2]의 물리 공격을 가합니다.
이연아(0.5): [피해 1, 간파 0, 공격횟수 2]의 물리 공격을 가합니다.
이연아(0.5): [피해 1, 간파 0, 공격횟수 2]의 물리 공격을 가합니다.
코우하(0.5): [피해 2, 간파 1, 공격횟수 1]의 속성 공격을 가합니다.
코우하(0.5): [피해 2, 간파 1, 공격횟수 1]의 속성 공격을 가합니다.
코우하(0.5): [피해 2, 간파 1, 공격횟수 1]의 속성 공격을 가합니다.
뭐 이런거도 되긴하겠지만 이론적인 영역이고... 저기네 역극 시트는 우리랑 주사위면체라던지 규칙이 다르니까 우리쪽에 맞추어서 컨버전하면 되고
#175원시참피◆jmePlL694i(920107a5)2026-05-15 (금) 13:01:21
과연과연
#176사수자리◆IDzabb5Txi(97947c16)2026-05-15 (금) 13:02:01
대충
0.5 화자 1인에게 속성 1 피해
1 화자 전원에게 속성 1 피해
2 특수기술?
4 적진 버프, 화자들 다이스 실패하면 디버프
뭐어... 여하간 이래저래 그렇게 해서?? (골골)
0.5 화자 1인에게 속성 1 피해
1 화자 전원에게 속성 1 피해
2 특수기술?
4 적진 버프, 화자들 다이스 실패하면 디버프
뭐어... 여하간 이래저래 그렇게 해서?? (골골)