[러쉬팩토리/데이터 저장소]

#12564 [러쉬팩토리/데이터 저장소] (45)

#0슬라임◆O1NPhzPrqK(46e189fc)2026-06-09 (화) 06:18:55
데이터 저장용
#39슬라임◆O1NPhzPrqK(a159bdd4)2026-06-14 (일) 01:19:29
[전술]---------------------------------------------------------------------------------------

『매복술』…              상대가 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
『추리술』…              1턴에 1번 지시 전 상대의 데이터를 해석한다.
『제압술』…              자신과 같은 상대의 『선』 포텐셜을 무효화한다.
『보법술』…              상대가 「단일기」를 내보냈을 때 자신의 「회피」를 강화(1.2배)한다.
『후퇴술』…              1/시/공격이 빗나갔을 때 임의 교대할 수 있다.
『방어술』…              1/시/자신의 「방어」 등의 기술이 실패하지 않는다.
『유인술』…              1/시/상대의 공격을 받았을 때 임의 교대할 수 있다.
『승법술』…              1/시/자동/상대의 능력이 상승했을 때 자신의 같은 능력 하나를 「+1」 한다.

[역할]----------------------------------------------------------------------------------------

[기본역할]

『선발』…                선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『킬러』…                『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『어시스트』…            『에이스』와 교대할 때 『에이스』의 「임의의 능력치 : +1」 한다.
『에이스』…              「이때다!」일 때 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).

【통솔 C 이상】

[선발]…
『귀인』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「공격 : +1」한다.
『경화』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「방어 : +1」한다.
『마도』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「특공 : +1」한다.
『현자』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「특방 : +1」한다.
『광주』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드 : +1」한다.
『응안』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「명중 : +1」한다.
『심안』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「회피 : +1」한다.
『수인』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「C : +1」한다.

[선발]…부수
『귀인약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「공격 : +1」한다.
『경화약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「방어 : +1」한다.
『마도약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「특공 : +1」한다.
『현자약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「특방 : +1」한다.
『광주약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「스피드 : +1」한다.
『응안약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「명중 : +1」한다.
『심안약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「회피 : +1」한다.
『수인약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「C : +1」한다.
『회복약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』…              선발로써 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.2배)한다.

[킬러]…
『킬러 : 알파』…          『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 베타』…          【방호】/『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 감마』…          적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다.

[킬러]…부수
『챌린지』…              적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
『앰부시』…              적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.

『어시스트 : 알파』…        필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『어시스트 : 베타』…        【방호】/필드를 떠날 때 턴 종료까지 『에이스』가 필드에 등장하여 최초로 받는 기술의 위력을 반감한다.
『어시스트 : 감마』…        필드를 떠날 때 『에이스』의 「임의의 능력치 : +1」 한다.

[어시스트, 인챈터]…부수
『리턴 힐』…             임의 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』…           임의 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.

[에이스]…
『부동의 에이스』…       「이때다!」일 때 「모든 능력치/C : +1」 한다.

「에이스」…부수
『카운트 아츠』…          「이때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』…          「이때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.

[추가역할]---------------------------------------------------------------------------------------
【통솔 A 이상】

[선발 발전]
『톱 배터』…             선발로써 필드에 등장했을 때 「임의의 능력치 : +2」 한다.
ㄴ 『만능약』…              1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「임의의 능력치 : +1」 한다.

[어시스트 발전X]
『인챈터』…              필드를 떠날 때 아군의 「임의의 능력치 : +1」 한다.

『어벤저』…              죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 「임의의 능력치 : +2」 한다.
ㄴ 『리벤지 힐』…           죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
ㄴ 『리벤지 큐어』…         죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다.

『워락』…                상대에게 발생하는 「회복」을 반전시킨다.
ㄴ 『컨트렉트』…            상대가 공격 이외의 대미지를 받았을 때 「랜덤한 능력치 : +1」 한다.

『클리너』…              필드에 등장했을 때 상대의 능력치 하나의 상승을 초기화한다.
ㄴ 『클린 업』…             1/시/자신의 공격에 「고속스핀」 효과를 부여한다.

『양대간판』…            【방호】/자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 무효화된다.
ㄴ 『투 톱』…               아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때 자신을 대상으로한 아군의 『어시스트』가 발동한다.

[파생 에이스]

『선구의 에이스』…       선발로써 필드에 등장했을 때 「모든 능력치 : +2」 한다.
ㄴ 『퍼스트 아츠』…          자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.

[특권]----------------------------------------------------------------------------------------

『익스펜션 : 노말』…      자신의 타입 비일치 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『익스펜션 : 불꽃』…      「얼음」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 화상」을 부여한다.
『익스펜션 : 물』…        턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다.
『익스펜션 : 풀』…        임의 교대할 때 자신의 「HP」를 1/6 회복한다.
『익스펜션 : 전기』…      「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 마비」를 부여한다.
『익스펜션 : 얼음』…      「화상」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 얼음」을 부여한다.
『익스펜션 : 격투』…      자신의 「격투」 기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『익스펜션 : 독』…        「독(맹독)」상태에 의한 대미지가 「1/6(1/10)」으로 증가한다.
『익스펜션 : 땅』…        「설치기」의 영향을 받지 않는다.
『익스펜션 : 비행』…      필드의 날씨에 의한 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 「강제 교대」를 받지 않는다.
『익스펜션 : 에스퍼』…     「혼란」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 혼란」을 부여한다.
『익스펜션 : 벌레』…      자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『익스펜션 : 바위』…      【방호】/상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『익스펜션 : 고스트』…     상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.
『익스펜션 : 드래곤』…     자신의 「HP」의 종족치가 조금 상승한다.(+20)
『익스펜션 : 악』…        상대 기술의 「따라가때리기」 효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 강철』…      【방호】/「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『익스펜션 : 페어리』…     상대에 의해 「잠듦」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 잠듦」을 부여한다.
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