>1652> 백색 자.정.의 텟판 (198)
King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly
2025년 2월 22일 (토) 오전 06:18:22 - 2025년 4월 8일 (화) 오후 10:36:29
2025년 2월 22일 (토) 오전 06:18:22
본인 이외 출입 엄금
2025년 2월 22일 (토) 오전 06:18:34
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◈◈【단 쿠로토】◈◈/【LP : 8000】【패 : 5】【엑스트라 덱: 15】
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E존 ▣ ┃1┃ ┃2┃
메인존 ▣ ┃1┃2┃3┃4┃5┃
마함존 ▣ ┃1┃2┃3┃4┃5┃
필드존 ▣
묘지 ▣
제외 ▣
___________________________________________
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◈◈【단 쿠로토】◈◈/【LP : 8000】【패 : 5】【엑스트라 덱: 15】
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E존 ▣ ┃1┃ ┃2┃
메인존 ▣ ┃1┃2┃3┃4┃5┃
마함존 ▣ ┃1┃2┃3┃4┃5┃
필드존 ▣
묘지 ▣
제외 ▣
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2025년 2월 22일 (토) 오전 06:31:43
│【이름/AA】 :
│『배경설정』 :
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│총합치 1420│희귀│굴린 다이스 링크 anchor>1596844068>906 + 80
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 157│민첩 : 167│내구 : 153│지능 : 149 │영력 : 163│차력 :0 │정신 :155 │위업 : -│944
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《포스 센서티브》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(70)│재능│존재│내구+영력+정신│---~170│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│《포스》 계열 특성 습득 가능, 습득시 보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│《포스》 계열 특성 사용 시 영력 소비량 감소, 질에 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│《포스》 관련 능력치 성장에 보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 「전력 가동 존재하지 않음」
├──────────────────────────────────────────…
│포스를 다루는데 재능을 타고난 인물. 포스를 다룬다는 것은, 세계를 다룬다는 것.(아님)
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《포스의 길》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│유파│무공(포스)│근력+내구+민첩+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│B+랭크 이하의 《포스》 계열 특성을 다룰 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│《포스》 계열 특성의 효과를 증폭시킨다
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[배틀 메디테이션]: 전투중, 일상시 어느 순간이라도 《포스》를 다룰 수 있도록
│마음을 안정시켜 행동한다.. 내가 포스와 함께하고 포스는 나와 함께 있으니.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <《포스 센서티브》가 아니라면 습득/모방 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│무공과 비슷한 힘. 그러나 무공은 아닌 힘.
│은하계 전체를 묶고 있는 살아있는 거대한 무언가.
│이것은 은하의 나이보다 오래 전부터 존재했고, 세계의 탄생 전부터 업을 쌓아왔다.
│'은하'가 통째로 소멸하지 않는 이상 포스는 우리 곁에 영원히 존재한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《포스 윌딩》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│심법│재능/무공(포스)│내구+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│은하 전체에 존재하고 있는 미지의 힘인 《포스》를 감지하며 사용하는 힘.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│상대의 검이 어디로 향할지 예지하는 정도의 예지능력. 무의식적으로도 발동.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│포스의 흐름을 인지하고 소유所有하는것으로 《포스 센서티브》에 필요한 기를
│영력으로부터 전환
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <《포스 센서티브》가 아니라면 습득/모방 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│"포스는 제다이의 힘의 원천이란다. 살아있는 모든 것들이 만드는 에너지 장이지.
│포스는 우리를 휘감고, 관통하며, 이 은하를 하나로 묶어주는 힘이란다." -다수 베이더
│
│'재능'만 있다면, 누구나 사용할 수 있는 힘이다. 그 계기를 만들어줄 '제다이'가 '지금까지' 없었을 뿐.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《:Rebels》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│경지│무공(포스)│내구+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[심상개화]: 마음에 있는 심상으로 자신의 신체를 개변하는 능력.
│ │외부 간섭에 대한 저항 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[심상개변 - 혁명]: 모든것은 바뀔 수 있음을 깨달은 여린 싹은 꽃을 틔어냈다.
│ │당연한 법칙을 희망이라는 기반으로 왜곡, 당연하지 않도록, 베어낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│좀 더 멋진 내일이라는 희망을 위하여 지금까지의 당연한, 당연했던 것을 베어내는 정도의 마음.
│히키코모리가 열혈맨 된거 보면 잘 알고 있지 않은가.
│"으아아아아아! 굉장한 힘이 용솟음친다! 사부님, 이건 대체?"
│"몰라... 뭐야, 그거... 무서워..."
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《갓 포스 오브 곡괭이》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│유파/상징│무공(포스)│근력+내구+민첩+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[갓 오브 곡괭이] : 자신의 무기로 내려치는, 시공마저 왜곡시키는 크고 아름다운
│한 방.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│[갓 포스 오브 곡괭이]: 상대를 범위 내로 끌어오는 텔레키네시스.
│기반 되는 투법. 보법. 사상을 부수는 자신의 우주를 상대에게 부딫힌다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <《포스 센서티브》가 아니라면 습득/모방 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│'E'로 사용한다. 붉은색을 제물로 곡괭이신의 힘을 빌려 연장질을 한다.
│'별'을 부순 성좌의 일격에 대한 재현. 별을 부수는 필멸. 그것이야말로 '당연한 것을 박살낸' 것이 아닌가.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《알포스 <Ultimate Force>》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│유파/고유│무공(포스)│근력+민첩+내구+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[ULForce] : 바라고 있으면 이루어지리라. 해낼 수 있는 가능성이.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[X-Force] : 희망을 현실로 이루어낼 길을 포스로 만든다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│희망을 잡는 심상의 힘. 특성의 체력 소모 격감, 제한 초과, 특성 사용 보정 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│이 특성은 《:Rebels》 특성과 연동되어 사용할 수 있다
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <《포스 센서티브》가 아니라면 습득/모방 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│은하가 이끄는 여명(夜明け),
│예로부터 전해진 위대한 빛, 우주의 힘을 빌리는 자에 깃드니
│성스러운 검이 되어 어둠의 영웅을 억누르고,
│방패가 되어 올곧은 자에게 새 힘을 내리도다.
│상상할 수 있는 모든 것이 그대의 손에
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《5식 젬-소改 》
├──────────────────────────────────────────…
│A(14)│무공│검법│근력+내구+민첩+지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│검법과 그 숙련도에 대한 완전한 숙달과 이해. 무자비한 공격과 반격의 몰아침.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│검법에 대한 완전한 숙달로 이루어지는 체력 소모 격감. 검로에 빈틈이 없어짐.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│이 특성은 《포스 텔레키네시스》《포스 무브먼트》 특성과 연동되어 사용할 수 있다
├──────────────────────────────────────────…
│스승에게 전수받은 검법
│
│공격이 최선의 방어라는 사상으로 최대한의 공격과 반격으로 최선의 방어를 이룩해, 상대에게
│공격권을 넘기지 않는다.
│
│기동력이 희생되어 좁은 공간에서 사용해야 제 힘이 나온다는 약점을 독자적인 검법의 개조로
│F=ma의 원리를 응용, 느리지만 묵직한 검격을 속도의 상승, 연격, 포스의 능동적 사용으로 보완해
│좁은 공간에서의 대군, 대인전이 아니라면 싸우기 어렵다는 약점을 극복했다. 물론 원래 대인전은
│특기던 개인전은 훨씬 강해졌다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《포스 무브먼트》
├──────────────────────────────────────────…
│A(14)│보법│전투, 이동│민첩+내구+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│기본적인 움직임에 빈틈이 사라진다. 자세가 흐트러지지 않는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[포스 스피드] : 포스를 몸에 실어 일시적으로 빠르게 움직인다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[포스 점프] : 포스를 몸에 실어 날아다니는 것 같이 점프한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48. 시간동안 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│예로부터 실력의 90%는 기본기, 특히 발재간에서 나왔다.
│복싱에서는 발차기를 쓰지 않는다. 그렇게 생각하던 시기가 저에게도 있었지요.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《소니도Sonido》
├──────────────────────────────────────────…
│A(14)│신법│이동│근력+민첩│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│포스가 아닌 자신의 몸 전체를 완벽히 다루며 움직이는 무거우면서도 산뜻한 신법.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│기본적인 보법과 포스의 보조와 합쳐져 2배가 아닌 4배로 어질어질하게 움직인다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[스톰트루퍼 효과]: 머나먼 것일 수록 맞추기 어려워진다. 다가가기는 쉬워진다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48. 시간동안 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│"다른 것들은 다 포스 어쩌고인데 왜 얘는 이름이 달라요?" "내가 요즘 블리치에 빠져서."
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《포스 텔레키네시스》
├──────────────────────────────────────────…
│A(14)│무공│기공(포스)│근력+내구+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[포스 텔레키네시스] : 포스(기) 를 소모하는 염동력. 그 응용.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <《포스 센서티브》가 아니라면 습득/모방 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│포스 응용기 중에서 제일 기본적인 능력. 그러나, 그 간단함과 범용성이 무서운 능력.
│인력/척력을 다루는 포스 풀/푸쉬, 상대의 목을 조르는 포스 초크등 다양한 방향으로 활용 가능.
│자세한 건 여길 봐라
│https://namu.wiki/w/%EC%97%BC%EB%8F%99%EB%A0%A5%28%EC%8A%A4%ED%83%80%EC%9B%8C%EC%A6%88%29
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《투타미니스》
├──────────────────────────────────────────…
│B(30)│방어│기공│내구+지능+영력│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신을 대상으로 포스의 벽을 쳐 공격의 위력을 완화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신을 대상으로 한 독 등의 상태이상에 대한 저항을 얻는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│Q: 무공인데 왜 호신강기가 약해요?
│A: 미래예지+보법으로 다 피하는 쪽이라서.
└──────────────────────────────────────────…
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《제다이 마스터》
├──────────────────────────────────────────…
│A│포스│전투│20분│하루│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│사용시마다 자신의 《포스》 계열 특성 성장에 보정 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신의 《포스》 계열 특성에 절대성을 부여한다.
│사용중 《포스》 계열 특성 사용에 極大 보정
├──────────────────────────────────────────…
│이 지구 첫번째의 제다이 마스터.
└──────────────────────────────────────────…
│『배경설정』 :
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│총합치 1420│희귀│굴린 다이스 링크 anchor>1596844068>906 + 80
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 157│민첩 : 167│내구 : 153│지능 : 149 │영력 : 163│차력 :0 │정신 :155 │위업 : -│944
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┌──────────────────────────────────────────…
│《포스 센서티브》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(70)│재능│존재│내구+영력+정신│---~170│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│《포스》 계열 특성 습득 가능, 습득시 보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│《포스》 계열 특성 사용 시 영력 소비량 감소, 질에 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│《포스》 관련 능력치 성장에 보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 「전력 가동 존재하지 않음」
├──────────────────────────────────────────…
│포스를 다루는데 재능을 타고난 인물. 포스를 다룬다는 것은, 세계를 다룬다는 것.(아님)
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│《포스의 길》
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│A+(60)│유파│무공(포스)│근력+내구+민첩+정신+영력│130~160│
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├◎기능:│패시브│B+랭크 이하의 《포스》 계열 특성을 다룰 수 있다.
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├◎기능:│패시브│《포스》 계열 특성의 효과를 증폭시킨다
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├◎기능:│패시브│[배틀 메디테이션]: 전투중, 일상시 어느 순간이라도 《포스》를 다룰 수 있도록
│마음을 안정시켜 행동한다.. 내가 포스와 함께하고 포스는 나와 함께 있으니.
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├◎조건: <《포스 센서티브》가 아니라면 습득/모방 불가.>
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│무공과 비슷한 힘. 그러나 무공은 아닌 힘.
│은하계 전체를 묶고 있는 살아있는 거대한 무언가.
│이것은 은하의 나이보다 오래 전부터 존재했고, 세계의 탄생 전부터 업을 쌓아왔다.
│'은하'가 통째로 소멸하지 않는 이상 포스는 우리 곁에 영원히 존재한다.
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│《포스 윌딩》
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│A+(60)│심법│재능/무공(포스)│내구+정신+영력│130~160│
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├◎기능:│패시브│은하 전체에 존재하고 있는 미지의 힘인 《포스》를 감지하며 사용하는 힘.
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├◎기능:│패시브│상대의 검이 어디로 향할지 예지하는 정도의 예지능력. 무의식적으로도 발동.
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├◎기능:│패시브│포스의 흐름을 인지하고 소유所有하는것으로 《포스 센서티브》에 필요한 기를
│영력으로부터 전환
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├◎조건: <《포스 센서티브》가 아니라면 습득/모방 불가.>
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│"포스는 제다이의 힘의 원천이란다. 살아있는 모든 것들이 만드는 에너지 장이지.
│포스는 우리를 휘감고, 관통하며, 이 은하를 하나로 묶어주는 힘이란다." -다수 베이더
│
│'재능'만 있다면, 누구나 사용할 수 있는 힘이다. 그 계기를 만들어줄 '제다이'가 '지금까지' 없었을 뿐.
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│《:Rebels》
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│A+(60)│경지│무공(포스)│내구+정신+영력│130~160│
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├◎기능:│패시브│[심상개화]: 마음에 있는 심상으로 자신의 신체를 개변하는 능력.
│ │외부 간섭에 대한 저항 극대화.
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├◎기능:│액티브│[심상개변 - 혁명]: 모든것은 바뀔 수 있음을 깨달은 여린 싹은 꽃을 틔어냈다.
│ │당연한 법칙을 희망이라는 기반으로 왜곡, 당연하지 않도록, 베어낸다.
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├◎조건: <A랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│좀 더 멋진 내일이라는 희망을 위하여 지금까지의 당연한, 당연했던 것을 베어내는 정도의 마음.
│히키코모리가 열혈맨 된거 보면 잘 알고 있지 않은가.
│"으아아아아아! 굉장한 힘이 용솟음친다! 사부님, 이건 대체?"
│"몰라... 뭐야, 그거... 무서워..."
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│《갓 포스 오브 곡괭이》
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│A+(60)│유파/상징│무공(포스)│근력+내구+민첩+정신+영력│130~160│
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├◎기능:│액티브│[갓 오브 곡괭이] : 자신의 무기로 내려치는, 시공마저 왜곡시키는 크고 아름다운
│한 방.
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├◎전력 가동:│액티브│[갓 포스 오브 곡괭이]: 상대를 범위 내로 끌어오는 텔레키네시스.
│기반 되는 투법. 보법. 사상을 부수는 자신의 우주를 상대에게 부딫힌다.
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├◎조건: <《포스 센서티브》가 아니라면 습득/모방 불가.>
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│'E'로 사용한다. 붉은색을 제물로 곡괭이신의 힘을 빌려 연장질을 한다.
│'별'을 부순 성좌의 일격에 대한 재현. 별을 부수는 필멸. 그것이야말로 '당연한 것을 박살낸' 것이 아닌가.
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│《알포스 <Ultimate Force>》
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│A+(60)│유파/고유│무공(포스)│근력+민첩+내구+정신+영력│130~160│
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├◎기능:│액티브│[ULForce] : 바라고 있으면 이루어지리라. 해낼 수 있는 가능성이.
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├◎기능:│액티브│[X-Force] : 희망을 현실로 이루어낼 길을 포스로 만든다.
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├◎기능:│패시브│희망을 잡는 심상의 힘. 특성의 체력 소모 격감, 제한 초과, 특성 사용 보정 大.
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├◎기능:│패시브│이 특성은 《:Rebels》 특성과 연동되어 사용할 수 있다
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <《포스 센서티브》가 아니라면 습득/모방 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│은하가 이끄는 여명(夜明け),
│예로부터 전해진 위대한 빛, 우주의 힘을 빌리는 자에 깃드니
│성스러운 검이 되어 어둠의 영웅을 억누르고,
│방패가 되어 올곧은 자에게 새 힘을 내리도다.
│상상할 수 있는 모든 것이 그대의 손에
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│《5식 젬-소改 》
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│A(14)│무공│검법│근력+내구+민첩+지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│검법과 그 숙련도에 대한 완전한 숙달과 이해. 무자비한 공격과 반격의 몰아침.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│검법에 대한 완전한 숙달로 이루어지는 체력 소모 격감. 검로에 빈틈이 없어짐.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│이 특성은 《포스 텔레키네시스》《포스 무브먼트》 특성과 연동되어 사용할 수 있다
├──────────────────────────────────────────…
│스승에게 전수받은 검법
│
│공격이 최선의 방어라는 사상으로 최대한의 공격과 반격으로 최선의 방어를 이룩해, 상대에게
│공격권을 넘기지 않는다.
│
│기동력이 희생되어 좁은 공간에서 사용해야 제 힘이 나온다는 약점을 독자적인 검법의 개조로
│F=ma의 원리를 응용, 느리지만 묵직한 검격을 속도의 상승, 연격, 포스의 능동적 사용으로 보완해
│좁은 공간에서의 대군, 대인전이 아니라면 싸우기 어렵다는 약점을 극복했다. 물론 원래 대인전은
│특기던 개인전은 훨씬 강해졌다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《포스 무브먼트》
├──────────────────────────────────────────…
│A(14)│보법│전투, 이동│민첩+내구+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│기본적인 움직임에 빈틈이 사라진다. 자세가 흐트러지지 않는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[포스 스피드] : 포스를 몸에 실어 일시적으로 빠르게 움직인다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[포스 점프] : 포스를 몸에 실어 날아다니는 것 같이 점프한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48. 시간동안 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│예로부터 실력의 90%는 기본기, 특히 발재간에서 나왔다.
│복싱에서는 발차기를 쓰지 않는다. 그렇게 생각하던 시기가 저에게도 있었지요.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《소니도Sonido》
├──────────────────────────────────────────…
│A(14)│신법│이동│근력+민첩│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│포스가 아닌 자신의 몸 전체를 완벽히 다루며 움직이는 무거우면서도 산뜻한 신법.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│기본적인 보법과 포스의 보조와 합쳐져 2배가 아닌 4배로 어질어질하게 움직인다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[스톰트루퍼 효과]: 머나먼 것일 수록 맞추기 어려워진다. 다가가기는 쉬워진다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48. 시간동안 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│"다른 것들은 다 포스 어쩌고인데 왜 얘는 이름이 달라요?" "내가 요즘 블리치에 빠져서."
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《포스 텔레키네시스》
├──────────────────────────────────────────…
│A(14)│무공│기공(포스)│근력+내구+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[포스 텔레키네시스] : 포스(기) 를 소모하는 염동력. 그 응용.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <《포스 센서티브》가 아니라면 습득/모방 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│포스 응용기 중에서 제일 기본적인 능력. 그러나, 그 간단함과 범용성이 무서운 능력.
│인력/척력을 다루는 포스 풀/푸쉬, 상대의 목을 조르는 포스 초크등 다양한 방향으로 활용 가능.
│자세한 건 여길 봐라
│https://namu.wiki/w/%EC%97%BC%EB%8F%99%EB%A0%A5%28%EC%8A%A4%ED%83%80%EC%9B%8C%EC%A6%88%29
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《투타미니스》
├──────────────────────────────────────────…
│B(30)│방어│기공│내구+지능+영력│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신을 대상으로 포스의 벽을 쳐 공격의 위력을 완화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신을 대상으로 한 독 등의 상태이상에 대한 저항을 얻는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│Q: 무공인데 왜 호신강기가 약해요?
│A: 미래예지+보법으로 다 피하는 쪽이라서.
└──────────────────────────────────────────…
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《제다이 마스터》
├──────────────────────────────────────────…
│A│포스│전투│20분│하루│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│사용시마다 자신의 《포스》 계열 특성 성장에 보정 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신의 《포스》 계열 특성에 절대성을 부여한다.
│사용중 《포스》 계열 특성 사용에 極大 보정
├──────────────────────────────────────────…
│이 지구 첫번째의 제다이 마스터.
└──────────────────────────────────────────…
2025년 2월 22일 (토) 오전 06:31:59
│【이름/AA】 : 카마엘(대리 AA: 이츠카 코토리/데이트 어 라이브)
│『배경설정』 :
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│1440│희귀한│1004
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 150│민첩 : 150│내구 : 150│지능 : 178│정신 : 178│영력 : 198│차력 : 0│위업 : │
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《엘로힘 기보르》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(80)│재능│존재│전부│~170│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신의 별에게 내려받은 '붉음'의 파편. 그녀는 그 붉음을 불꽃으로 해석했다.
│끊임없이 타오르는 불꽃의 심상. 불꽃의 형상이 보이는 특성과 스탯 성장에 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│불꽃 계열 마법의 속성적 질과 효율의 증대.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│심기체를 불꽃과 동조하여 자신의 신체에 '불꽃'의 성질을 부여. 자신이 불꽃이,
│불꽃이 나 자신이 되는 것으로 전 특성 연결. 자신의 유파 중 불꽃이 담긴 화염 계열의 특성에 +보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동:│통상 가동│전력을 다할수록, 자신 안의 '무언가'가 불태워져간다. 죽는 것은 아니다.
│인간에서, 불꽃이 되어갈 뿐 (인간적 면모 제거)
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: <이 특성은 전력 가동을 갖지 않는다.>
├──────────────────────────────────────────…
│불꽃과 불꽃이 번져 더욱 커다란 불꽃을 피워내는 것과 같이 그녀는 성장한다.
│나는 불꽃이요, 나는 재앙이로다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《끓어오르는 마력회로》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│마력회로│마도│내구 + 영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│몸 전체를 가득 도는 뜨거운, 마치 다가가면 녹아버릴 것 같이 타오르는 마력을 공급하는 회로.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│체내를 돌고 있는 노폐물과 해로운 것을 태우며 더욱 강렬히 타오른다. 전신을
│타고흐르는 불꽃 영(마)력의 보유량 및 회복속도 상승
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[열흡수]: 주위 모든 것에서 열을 흡수하며 마력회로를 과열. 마력 회복 속도 보정 및 가열, 위력 강화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│유파의 사용을 위한 '불꽃'의 성질이 담긴 뜨거운 마력을 공급하는 회로.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《유파 - 작란섬멸》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│마법/유파│마도│지능+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│B+ 랭크 이하의, 특히 포격/섬멸의 형태를 지닌 불꽃 마법을 다루는 유파.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│모든 것을 연료로 삼아 태워버릴 불꽃의 심상 아래, 자신의 불꽃에 강력한 심상을 각인,
│주위의 지형과 상대의 공격 대부분을 장작으로 삼아 그것을 토대로 더욱 불타오른다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│불꽃이 합쳐져 더욱 강력한 불꽃으로 커져나가는 것 처럼, 모든 특성을 '불꽃' 아래로
│조율하여 최적화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│쏘아내는 것은, 화염의 마법. 미사일과 같이 대규모 섬멸에 극대화시킨.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《초열세계ㆍ격통의 검》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│마법/경지│마도│지능+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[이계창조]: 자신의 심상을 기반으로 한 법칙이 적용되는 이계를 '창조.'
│ │외부 영역을 태우며 지형과 심상을 변경.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[Muspellzheimr Lævateinn]: 도망갈 곳 존재하지 않는 초열지옥. 어디로 발을 내딛든
│불꽃이 상대를 집어삼키는 것으로, '피할 곳 없어 필중'. 자신의 공격을 반드시 맞출 수 있는 이계의 전개.
│그 모든 불꽃과 동화되어, 마도 효율, 위력 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│재능, 심상과 연계. 자신의 생득권에 따라 주위의 세계를 한없이 붉게 칠해나간다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <지능/정신/영력 스탯이 희귀한급이 아니면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 마법 계열의 특성&심법(마도) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│전쟁에서 도망칠 곳은 없다. 그녀는 그 사실을 잘 알고 있다.
│
│「불꽃은 영원토록 타오를테니. 모든 걸 집어삼킬때까지.」
│
│「Briah(창조)――」
│
│「Muspellzheimr Lævateinn(초열세계ㆍ격통의 검)」
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《극대화포ㆍ 수렵의 마왕》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│마법/상징│마도│지능+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│불꽃의 화력과 파괴력 상승. 주위 모든 것을 집어삼키는 불꽃의 성질을 현현.
│존재하는 모든 것을 소각시킨다. 전체 보정 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│극한의 압축을 통한 광역소각주문포. 주위 모든 것을 집어삼키며 번지는 화염.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│[극대화포: 광역극대소각주문포. 인류사 전체로 내려온 '불꽃'의 성질을 사용.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│마포는 불태운다. 심장을, 장기를, 기계를. 그 전부를, 회복하는 것 보다 몇배는 더 빠르게. 다시는
│일어서지 못하도록. 다시 소생한다 할지라도, 불씨는 계속 남아있으니, 그럼 또다시 타죽을 뿐.
│불꽃을 극한까지 압축시킨 일점집중의 극대소각주문포
│
│"원래도 사용하던게 광역소각주문포 아니였나요?"
│"그건 광광광광역쯤 소각포고 이건 그 소각포를 힘조절해서 대초인쯤 용으로 쓸데없는 리소스 줄여서
│ 일점집중시키는 광역소각주문포."
│"다 똑같은 광역소각용 아니에요?"
│"이래서 초짜들은 안된다니까!"
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《카마엘 메기도》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│마법/고유│마도│지능+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│불꽃의 개념과 성질 그 모든 것에 대한 지배. 불꽃을 조종하고, 불꽃에 해 입지 않는다. 전체 보정 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│뿌리 되는 곳까지에 번지는 불꽃의 개념. 같은 힘 아래 소환된 것을 태우고
│심상으로 이어진 것을 불지른다. 태운 것과 연결되있는 모든 것을 불태우는 힘.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수?│그녀의 별의 신화에서 붉은색이 지니는 '필멸성'을 통해, 공격에 대성星 및 재생 불가 특성 부여.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│지뢰와 미사일의 폭발, 백린탄은 그녀에게 통하지 않는다. '불꽃'이니까. 오히려 그것의 파괴력을 다루거나,
│그걸 역이용하여 역발사 돌격 등등이 가능.
│
│1차 대전때 자신의 가문 전체를, 사촌과 팔촌까지 전부, 근원까지 태워버린 적국의 '불꽃'을 구현화,
│
│이 모든 것이 가능했던 것은, 그녀가 이 불꽃에 의해 이미 당해버렸던 적이 있었으며
│그녀의 유파가 불꽃을 다루는 유파였고, 그녀가 불꽃의 '개념'을 다루는 힘을 가졌기 때문이다.
│
│전함 바깥에 쏘면 방어막과 갑판을 통해 사이사이로 들어가며, 전함 내부로 번져서 사람이고 뭐고
│다 태운다. 같은 영력으로 이어지고, 같은 신력으로 나온 것; 같은 뿌리에서 나온 것 전부를 체인 라이트닝
│마냥 불태우는 불꽃의 구현화. 모든걸 불태우는 개념의 실제화. 그녀가 만들어낸 능력이다.
│
│그녀의 별의 파편, 신화의 전승을 통한 다른 별의 신술마저 불태운다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《화포 장전》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(14)│심법│마도│내구+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│끓어넘치는 마력이 자신에게 해 끼치지 않도록 조절.. 자신의 특성의 반동 데미지에
│대한 저항력과 특성을 활용해 쏘아내는 불꽃의 강화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│독 등의 해 되는 것에 대한 저항과 체력, 영력, 정신력에 대한 자가회복력 증가.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│자신의 체내에 도는 영력을 전신에 순환, 불꽃의 성질로 해 되는 것은 태워 없애고, 신진대사를 끓어올려
│체력을 회복. 심법으로써 영력을 회복하고 정신력을 집중하는데 도움을 준다.
│체내에 총알이 박혀도 몸 안에서 총알을 재도 안 남기도록 태워 회복한다.
│화포는 멈추면 안되니까. 계속해서 쏠 수 있도록.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Schwerer Gustav》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(14)│장비│전투│근력 제외 전부│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│별의 파편과 자신의 심상, 자신의 노력을 통해 이전 자신의 별의 신화에서
│그 이전의 별을 찬탈할때 사용한 가장 진한 '붉은색'의 무구의 성질을 재현 및 어레인지.
│자신의 힘을 안정화시키며, 절제된, 가장 잔혹한 폭력(화력)을 뿜어낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신의 불꽃에 대한 간섭을 돌파. 역으로 집어삼킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│자신이 쏘아내는 불꽃에 성질을 부여해 강화. 2/3차원적인 '형태'부터,
│상대의 불꽃에 대한 내성/무효화하는 힘, 액체와 기체, 사상과도 같은 모든 성질을 관통하는 '개념'까지.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│구강(九綱), 편광(偏光), 까마귀와 성명(声明), 표리의 틈새.
│주사를 읊는 것이 더 강하듯이, 이 무구... 《Schwerer Gustav》는 그 주사의 역을 한다.
│불꽃에 성질. '개념'을 부여해서, 그것을 강화한다. 녹이는데 특화한, 방어하는데 특화한, 파괴하는데 특화한.
│기타등등. 포탄을 넣어 발사하기 위한 화포 그 자체.
│
│불꽃에 형태를 부여해 일반적인 탄환 평면적인 불꽃의 벽, 불꽃의 비를 내리게 하는 불꽃 구름을 쏘아낼 뿐 아니라
│불꽃의 포탄, 수류탄, 지뢰, 도끼와 같은 형태를 부여해 그 작동 원리대로도 사용할 수 있도록 한다.
│레이저와 같이 고체도 액체도 기체도 아닌 형태도 부여 가능.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《포탄 준비》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(14)│강화│마도│내구+지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'형상'으로 만들어낸 불꽃에 타오르는 불꽃의 마력을 압축 및 융합.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│마력을 압축한 것으로 불꽃이 단단히 뭉쳐 속성적 질 상승. 그에 따른 위력과 파괴범위의 강화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│'겉'이 만들어진 불꽃의 형상에 '속'을 채운다. 단단하게, 그리고 강력하게.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《화(火)기술》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(14)│총술?│전투│민첩+지능│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│오랜 노력 끝에 이루어낸 화기류의 마스터. 해낼 수 있는 모든 운용법, 기교는 그 손에.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│쓸데없는 움직임을 최소화한다. 대)화기전에 대한 전술교리.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 「전력 가동 존재하지 않음」
├──────────────────────────────────────────…
│화포를 쏘아내는 행위. 모든 불꽃 기반된 무기를 사용하는 것.
│알고 있겠지만, 이 유파의 무기는 모두 '불꽃'이다.
└──────────────────────────────────────────…
│『칭호』
┌──────────────────────────────────────────…
│《황혼 끝자락의 불》
├──────────────────────────────────────────…
│AA(--)│강화│존재│10-20분│하루│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신의 전 특성 강화. 개념 그 너머 시공간, 삼라만상을. 태우지 못하는 것을,
│존재하지 않는 것을 태우는 불꽃의 구현화.
├──────────────────────────────────────────…
│세상에 존재했다는 것도, 이 불꽃 아래 태워버리면, 그 누구도 기억하지 못한다.
└──────────────────────────────────────────…
│『배경설정』 :
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│1440│희귀한│1004
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 150│민첩 : 150│내구 : 150│지능 : 178│정신 : 178│영력 : 198│차력 : 0│위업 : │
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《엘로힘 기보르》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(80)│재능│존재│전부│~170│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신의 별에게 내려받은 '붉음'의 파편. 그녀는 그 붉음을 불꽃으로 해석했다.
│끊임없이 타오르는 불꽃의 심상. 불꽃의 형상이 보이는 특성과 스탯 성장에 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│불꽃 계열 마법의 속성적 질과 효율의 증대.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│심기체를 불꽃과 동조하여 자신의 신체에 '불꽃'의 성질을 부여. 자신이 불꽃이,
│불꽃이 나 자신이 되는 것으로 전 특성 연결. 자신의 유파 중 불꽃이 담긴 화염 계열의 특성에 +보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동:│통상 가동│전력을 다할수록, 자신 안의 '무언가'가 불태워져간다. 죽는 것은 아니다.
│인간에서, 불꽃이 되어갈 뿐 (인간적 면모 제거)
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: <이 특성은 전력 가동을 갖지 않는다.>
├──────────────────────────────────────────…
│불꽃과 불꽃이 번져 더욱 커다란 불꽃을 피워내는 것과 같이 그녀는 성장한다.
│나는 불꽃이요, 나는 재앙이로다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《끓어오르는 마력회로》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│마력회로│마도│내구 + 영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│몸 전체를 가득 도는 뜨거운, 마치 다가가면 녹아버릴 것 같이 타오르는 마력을 공급하는 회로.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│체내를 돌고 있는 노폐물과 해로운 것을 태우며 더욱 강렬히 타오른다. 전신을
│타고흐르는 불꽃 영(마)력의 보유량 및 회복속도 상승
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[열흡수]: 주위 모든 것에서 열을 흡수하며 마력회로를 과열. 마력 회복 속도 보정 및 가열, 위력 강화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│유파의 사용을 위한 '불꽃'의 성질이 담긴 뜨거운 마력을 공급하는 회로.
└──────────────────────────────────────────…
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│《유파 - 작란섬멸》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│마법/유파│마도│지능+정신+영력│130~160│
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├◎기능:│패시브│B+ 랭크 이하의, 특히 포격/섬멸의 형태를 지닌 불꽃 마법을 다루는 유파.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│모든 것을 연료로 삼아 태워버릴 불꽃의 심상 아래, 자신의 불꽃에 강력한 심상을 각인,
│주위의 지형과 상대의 공격 대부분을 장작으로 삼아 그것을 토대로 더욱 불타오른다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│불꽃이 합쳐져 더욱 강력한 불꽃으로 커져나가는 것 처럼, 모든 특성을 '불꽃' 아래로
│조율하여 최적화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│쏘아내는 것은, 화염의 마법. 미사일과 같이 대규모 섬멸에 극대화시킨.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《초열세계ㆍ격통의 검》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│마법/경지│마도│지능+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[이계창조]: 자신의 심상을 기반으로 한 법칙이 적용되는 이계를 '창조.'
│ │외부 영역을 태우며 지형과 심상을 변경.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[Muspellzheimr Lævateinn]: 도망갈 곳 존재하지 않는 초열지옥. 어디로 발을 내딛든
│불꽃이 상대를 집어삼키는 것으로, '피할 곳 없어 필중'. 자신의 공격을 반드시 맞출 수 있는 이계의 전개.
│그 모든 불꽃과 동화되어, 마도 효율, 위력 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│재능, 심상과 연계. 자신의 생득권에 따라 주위의 세계를 한없이 붉게 칠해나간다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <지능/정신/영력 스탯이 희귀한급이 아니면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 마법 계열의 특성&심법(마도) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│전쟁에서 도망칠 곳은 없다. 그녀는 그 사실을 잘 알고 있다.
│
│「불꽃은 영원토록 타오를테니. 모든 걸 집어삼킬때까지.」
│
│「Briah(창조)――」
│
│「Muspellzheimr Lævateinn(초열세계ㆍ격통의 검)」
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《극대화포ㆍ 수렵의 마왕》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│마법/상징│마도│지능+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│불꽃의 화력과 파괴력 상승. 주위 모든 것을 집어삼키는 불꽃의 성질을 현현.
│존재하는 모든 것을 소각시킨다. 전체 보정 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│극한의 압축을 통한 광역소각주문포. 주위 모든 것을 집어삼키며 번지는 화염.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│[극대화포: 광역극대소각주문포. 인류사 전체로 내려온 '불꽃'의 성질을 사용.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│마포는 불태운다. 심장을, 장기를, 기계를. 그 전부를, 회복하는 것 보다 몇배는 더 빠르게. 다시는
│일어서지 못하도록. 다시 소생한다 할지라도, 불씨는 계속 남아있으니, 그럼 또다시 타죽을 뿐.
│불꽃을 극한까지 압축시킨 일점집중의 극대소각주문포
│
│"원래도 사용하던게 광역소각주문포 아니였나요?"
│"그건 광광광광역쯤 소각포고 이건 그 소각포를 힘조절해서 대초인쯤 용으로 쓸데없는 리소스 줄여서
│ 일점집중시키는 광역소각주문포."
│"다 똑같은 광역소각용 아니에요?"
│"이래서 초짜들은 안된다니까!"
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《카마엘 메기도》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│마법/고유│마도│지능+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│불꽃의 개념과 성질 그 모든 것에 대한 지배. 불꽃을 조종하고, 불꽃에 해 입지 않는다. 전체 보정 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│뿌리 되는 곳까지에 번지는 불꽃의 개념. 같은 힘 아래 소환된 것을 태우고
│심상으로 이어진 것을 불지른다. 태운 것과 연결되있는 모든 것을 불태우는 힘.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수?│그녀의 별의 신화에서 붉은색이 지니는 '필멸성'을 통해, 공격에 대성星 및 재생 불가 특성 부여.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│지뢰와 미사일의 폭발, 백린탄은 그녀에게 통하지 않는다. '불꽃'이니까. 오히려 그것의 파괴력을 다루거나,
│그걸 역이용하여 역발사 돌격 등등이 가능.
│
│1차 대전때 자신의 가문 전체를, 사촌과 팔촌까지 전부, 근원까지 태워버린 적국의 '불꽃'을 구현화,
│
│이 모든 것이 가능했던 것은, 그녀가 이 불꽃에 의해 이미 당해버렸던 적이 있었으며
│그녀의 유파가 불꽃을 다루는 유파였고, 그녀가 불꽃의 '개념'을 다루는 힘을 가졌기 때문이다.
│
│전함 바깥에 쏘면 방어막과 갑판을 통해 사이사이로 들어가며, 전함 내부로 번져서 사람이고 뭐고
│다 태운다. 같은 영력으로 이어지고, 같은 신력으로 나온 것; 같은 뿌리에서 나온 것 전부를 체인 라이트닝
│마냥 불태우는 불꽃의 구현화. 모든걸 불태우는 개념의 실제화. 그녀가 만들어낸 능력이다.
│
│그녀의 별의 파편, 신화의 전승을 통한 다른 별의 신술마저 불태운다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《화포 장전》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(14)│심법│마도│내구+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│끓어넘치는 마력이 자신에게 해 끼치지 않도록 조절.. 자신의 특성의 반동 데미지에
│대한 저항력과 특성을 활용해 쏘아내는 불꽃의 강화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│독 등의 해 되는 것에 대한 저항과 체력, 영력, 정신력에 대한 자가회복력 증가.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│자신의 체내에 도는 영력을 전신에 순환, 불꽃의 성질로 해 되는 것은 태워 없애고, 신진대사를 끓어올려
│체력을 회복. 심법으로써 영력을 회복하고 정신력을 집중하는데 도움을 준다.
│체내에 총알이 박혀도 몸 안에서 총알을 재도 안 남기도록 태워 회복한다.
│화포는 멈추면 안되니까. 계속해서 쏠 수 있도록.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Schwerer Gustav》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(14)│장비│전투│근력 제외 전부│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│별의 파편과 자신의 심상, 자신의 노력을 통해 이전 자신의 별의 신화에서
│그 이전의 별을 찬탈할때 사용한 가장 진한 '붉은색'의 무구의 성질을 재현 및 어레인지.
│자신의 힘을 안정화시키며, 절제된, 가장 잔혹한 폭력(화력)을 뿜어낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신의 불꽃에 대한 간섭을 돌파. 역으로 집어삼킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│자신이 쏘아내는 불꽃에 성질을 부여해 강화. 2/3차원적인 '형태'부터,
│상대의 불꽃에 대한 내성/무효화하는 힘, 액체와 기체, 사상과도 같은 모든 성질을 관통하는 '개념'까지.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│구강(九綱), 편광(偏光), 까마귀와 성명(声明), 표리의 틈새.
│주사를 읊는 것이 더 강하듯이, 이 무구... 《Schwerer Gustav》는 그 주사의 역을 한다.
│불꽃에 성질. '개념'을 부여해서, 그것을 강화한다. 녹이는데 특화한, 방어하는데 특화한, 파괴하는데 특화한.
│기타등등. 포탄을 넣어 발사하기 위한 화포 그 자체.
│
│불꽃에 형태를 부여해 일반적인 탄환 평면적인 불꽃의 벽, 불꽃의 비를 내리게 하는 불꽃 구름을 쏘아낼 뿐 아니라
│불꽃의 포탄, 수류탄, 지뢰, 도끼와 같은 형태를 부여해 그 작동 원리대로도 사용할 수 있도록 한다.
│레이저와 같이 고체도 액체도 기체도 아닌 형태도 부여 가능.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《포탄 준비》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(14)│강화│마도│내구+지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'형상'으로 만들어낸 불꽃에 타오르는 불꽃의 마력을 압축 및 융합.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│마력을 압축한 것으로 불꽃이 단단히 뭉쳐 속성적 질 상승. 그에 따른 위력과 파괴범위의 강화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│'겉'이 만들어진 불꽃의 형상에 '속'을 채운다. 단단하게, 그리고 강력하게.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《화(火)기술》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(14)│총술?│전투│민첩+지능│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│오랜 노력 끝에 이루어낸 화기류의 마스터. 해낼 수 있는 모든 운용법, 기교는 그 손에.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│쓸데없는 움직임을 최소화한다. 대)화기전에 대한 전술교리.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 「전력 가동 존재하지 않음」
├──────────────────────────────────────────…
│화포를 쏘아내는 행위. 모든 불꽃 기반된 무기를 사용하는 것.
│알고 있겠지만, 이 유파의 무기는 모두 '불꽃'이다.
└──────────────────────────────────────────…
│『칭호』
┌──────────────────────────────────────────…
│《황혼 끝자락의 불》
├──────────────────────────────────────────…
│AA(--)│강화│존재│10-20분│하루│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신의 전 특성 강화. 개념 그 너머 시공간, 삼라만상을. 태우지 못하는 것을,
│존재하지 않는 것을 태우는 불꽃의 구현화.
├──────────────────────────────────────────…
│세상에 존재했다는 것도, 이 불꽃 아래 태워버리면, 그 누구도 기억하지 못한다.
└──────────────────────────────────────────…
2025년 2월 22일 (토) 오전 06:32:12
┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――…
│【이름/AA】 : 라미엘 사보이아 / 이자나기(페르소나 4) /ま行/め/女神転生シリーズ/ペルソナシリーズ/ペルソナ4/ペルソナ(P4).mlt/イザナギ
│『배경설정』 :
│사자공 사후 선대에게서 그 자리를 넘겨받은 젊은 사보이아 백작. 용케도 안 튀었다(?)
│수많은 침략에 자신이 나가지 않아도 되는 곳에서도 나서며 제국을 수호한 사보이아의 창.
│얼굴의 철가면은 수십, 수백의 싸움을 넘나들며 생긴 흉터를 가리기 위해서라 일러진다.
│그래도 마음은 따뜻하니 안심하는 것이 좋다.
│
│현재 고민은 더 높은 경지로써 나아가는 것이 사실상 몇십년간 정체되어 있는 것이라고 한다...
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│1420│희귀한│
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 170│민첩 : 190│내구 : 175│지능 : 161│영력 : 180│차력 : 0│정신 : 170│위업 : │1046
└──────────────────────────────────────────…
│
├──『특성』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《사보이아의 호흡》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│심법│무공│영력+정신│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│벽력의 신창을 다루기 위한 심법. 번개의 호흡. 영력을 내공으로 변환시키며, 우뢰의 성질을 부여한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│휘몰아치는 폭풍과 그를 갈라놓는 번개의 구조를 모사한 기경팔맥, 내공의 흐름.
│가장 오래된 사보이아로부터 내려온 노하우. 내공의 질과 축적량, 회복속도에 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│외부의 자연지기를 뇌기로 전환하여 자신의 영력(내공)으로 축적
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: <이 특성은 전력 가동을 갖지 않고 효과가 강화된다.>
├──────────────────────────────────────────…
│번개의 성질을 띄는 무공을 사용하는 창잡이의 호흡.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《사보이아의 번개》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│유파│무공│전부│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│B+랭크 이하의 '사보이아'가 일구어낸 모든 무예(우뢰창술)를 다룰 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│가문이 추구한 기술의 완성. 번개의 속도를 넘어선 새하얀 빛, 삼도의 경지에 다다른 자.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│폭풍을 돌파하고, 뇌기를 조종하고, 그 형태를 뒤바꾸며 자신이 원하는 바를 이룬다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│'뇌기를 사용하는 무공을 다루는 창사'의 무예. 번개와도 같은 일섬일창의 질주.
│사방에서 불어오는 역풍, 마구잡이로 방향 바뀌는 바람의 압박 속에서 유지해야하는 창의 밸런스.
│폭풍이 몰아치는 사보이아에서 창을 다룬다는 것은 그 변덕스러운 변화를 자신의 통제 하에 담아
│그 모든 혼돈 속에서 분명한 일섬을 이루어 뚫는다는 것이다...
│
│쉽게 설명하자면, 겁나 힘들다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《사보이아의 번개》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│경지│무공│민첩+내구+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│자신의 심법,창술,기경팔맥을 휘몰아치는 뇌우와 동일시. 자기 자신을 바깥으로 투영한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│하늘을 가르는 뇌기, 전류를 조작하며 전류를 통한 '현상'을 일으킨다
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[자기개변 - 질풍신뢰]: 자신의 전신을 뇌기, 전류를 통한 모든 현상을 실현하는데
│최적화된 신체로써 뇌화雷化한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│자신과 상대, 그 주위의 전류를 조작한다.
│전류를 통한 자기장을 조작하고, 전자기파 펄스를 쏘아낸다.
│자신의 신체에 직접 전류를 불어넣어, 생체전류를 조정. 근육을 전기로 자극시키고, 뇌내 전기신호를
│활성화하며, 연산속도등의 신체능력, 특히 기동성을 비약적으로 상승시킨다.
│근접한 상대의 생체전류에 간섭해 근육을 경직시키고, 판단능력을 흐리게 하며, 안에서부터 상대를
│파괴한다.
│
│그리고, 자신의 신체에 전류를 불어넣는것 뿐만이 아닌... 자신의 신체를 그 모든 힘을 다루는 최적의
│형태, 한 자루 번개로 뇌화雷化 한다. 벼락을 두르고, 벼락을 다룬다.
│모 주술사와는 달리 벼락을 다루고 두르는 힘을 익힌 것으로 그는 뇌화된 신체를 자신의 신체로
│돌려낼 수 있다고 한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《사보이아의 벽력》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│오의│무공│전부│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│형상화된 뇌기를 전역에 뿌리면서 번개의 표식을 심는다.
│번개의 표식이 심겨진 이들의 위치 감지. 번개에게 쫓기는 이들에게 사기 저하 효과 부여.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│폭풍 속에서 울려퍼지는 천둥, 주위에 휘몰아치는 폭풍의 세기에 비례해 순간적인 경직 및 공포, 행동 취소 부여.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│하늘을 가르며 내려꽂히는 낙뢰와 같은 일섬. 번개의 표식, 공포 및 사기저하가 부여된 이들에게 저항력 역보정 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│예로부터 번개는 신화에서 '천벌' '신의 노여움' 더욱 가면 '신의 권능'으로 상징화될 정도로
│인류사에서 두려움이며 신의 무기로 상징화되었다.
│하늘에서 내리꽃는, 뇌신의 일섬. 주신의 상징으로써 각인된 공포. 사보이아의 창이 추구하는 일섬.
│나의 적들아. 폭풍의 노여움을 두려워하라.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《사보이아의 뇌신》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│고유│무공│전부│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│전하 하나하나의 흐름을 조종하며, 양전하와 음전하의 성질을 부여한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[음양도(雷)] : 자신과 그 주위 양전하와 음전하를 흩어지지 않도록 통제. 조종하고, 방출한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│뇌화雷化된 자신의 전자, 전하 하나하나를 직접 조작, 주위 뇌기에 스며들게 하며
│자신의 육체를 포함한 주위 모든 번개와 뇌기를 (강제) 조작 및 형상화. 스스로 하나의 벼락으로서의 형태를 취한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│당대 사보이아 당주가 '인간의 몸으로 벽력을 다루려면 무엇을 해야 하는가?' 에 내놓은 대답.
│벼락의 창, 벼락은 전기로 이루어져 있고, 전기는 전류로 이루어져있고, 전류는 전하로 이루어져있다.
│전기란 전류의, 전류는 전하의 흐름을 말하는 것. 그 작은 전자 하나하나를, 수족과도 같이 다루도록
│가장 세세한 부분에서까지 벼락을 완전히 모사하여, 스스로가 한 줄기 벼락이 되는 고유.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《벼락 달리기》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(20)│경공│무공│근력+민첩+내구+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│간격과 투로를 계산, 자신이 있어야 할 곳을 세 수 먼저 보며 이동하는 경공.
│이동속도, 요지선점, 회피에 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│잔상이 보이는 듯한 신속. 벼락을 밟고, 하늘을 뛰놀는 신기.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│전기가 있는 다른 위치로 빛의 속도로 고속이동한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│[M.E.P.E] : 한계를 뛰어넘은 기동으로 마치 수십, 수백으로 분신술을 하듯
│질량을 가진 잔상을 내보인다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│일격이탈. 벼락을 밟으며 하늘을 종횡무진 뛰어다닌다.
│어딜 보는거지? 그건 내 잔상이다. 수십수백의. (진지)
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《벼락 다루기》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(20)│간섭│무공│민첩+내구+지능+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│벼락을 만지고 형태를 뒤바꾸며 자신이 원하는 것을 형상화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│전신을 도는 뇌기를 다루어 융합, 뇌화하며, 자신의 공격과 전신에 전기와 벼락의 성질을 얻는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│하늘, 대지, 그 모든 곳 주위의 벼락, 전기를 흡수하며 전신에 뇌기를 담는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│벼락으로 자신이 원하는 것을 조형하며 무기와 전신에 둘러 벼락의 성질을 부여하는 기예.
│자신의 전신에서 벼락을 쏘아내고, 번개의 창을 만든다.
│부도체와 절연체, 전기 방어 등을 관통하도록 단련하였다.
│응용하여 무기와 자신의 손에 전기의 성질을 부여. 무기를 던진 이후 전기의 성질이 부여된 손에
│끌어당겨져 회수된다. 예컨데 매직 핸드(?)
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《벼락 두르기》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(20)│강화(방어)│무공│전부│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│모은 전력電力을 몸에 휘감아 갑옷이자 창으로 삼는 내가기공
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│상시 운기를 시전하며 전신을 자극하는 뇌기. 신체의 재생력 증가, 항상성을 유지한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│벼락 등 전기의 성질이 부여되거나 존재하는 것을 자유자재로 다룬다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: <이 특성은 전력 가동을 갖지 않고 효과가 강화된다.>
├──────────────────────────────────────────…
│신뢰의 속도를 따라잡을 수 있는 것은 같은 신뢰다.
│신뢰로 이루어진 창과 갑옷만이 신뢰를 따라잡을 수 있는 것이다.
│뇌기를 수족과도 같이 다루며 자신 그 자체가 한 자루 우뢰창이 된다.
│나 자신의 육체가 하나의 창이 되어 그 육체만으로 창의 신기를 뽐내는 것이다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《뇌신의 육체》
├──────────────────────────────────────────…
│A(14)│기질│신체│전부│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[번개의 심장] : 심법, 경지와 연계. 자신의 심장과 순환계에서 휘몰아치는 내력을 외부와 동치.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[뇌신의 육체] : 폭풍에 맞서는 게 아닌, 폭풍을 타고 폭풍과 동화되는 신법.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│신법과 보법의 융화. 자신이 불러들이는 폭풍과 완벽히 연계되는 움직임.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: <이 특성은 전력 가동을 갖지 않고 효과가 강화된다.>
├──────────────────────────────────────────…
│폭풍이 몰아치는 사보이아에서도 사람들은 살아갈 방법을 찾아냈다.
│번개를 몸에 두르고, 전기를 자신의 몸에 적응시키며, 폭풍우 속 전장을 관측하는 눈을 일깨웠다.
│그들은 폭풍 속에서 지지 않고 그것에 적응하며 폭풍과 함께 싸울 수 있는 육신을 연단했다.
│그중에서도 특히 뛰어난 자가 있었으니 그가 지금의 사보이아공이다.
└──────────────────────────────────────────…
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《질 · 풍 · 신 · 뢰》
├──────────────────────────────────────────…
│A(--)│간섭│현상│20분│하루│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신의 전투 지역에 무차별적 번개, 거센 비바람을 동반한 폭풍을 몰아치게 한다.
├──────────────────────────────────────────…
│wipe.
└──────────────────────────────────────────…
│【이름/AA】 : 라미엘 사보이아 / 이자나기(페르소나 4) /ま行/め/女神転生シリーズ/ペルソナシリーズ/ペルソナ4/ペルソナ(P4).mlt/イザナギ
│『배경설정』 :
│사자공 사후 선대에게서 그 자리를 넘겨받은 젊은 사보이아 백작. 용케도 안 튀었다(?)
│수많은 침략에 자신이 나가지 않아도 되는 곳에서도 나서며 제국을 수호한 사보이아의 창.
│얼굴의 철가면은 수십, 수백의 싸움을 넘나들며 생긴 흉터를 가리기 위해서라 일러진다.
│그래도 마음은 따뜻하니 안심하는 것이 좋다.
│
│현재 고민은 더 높은 경지로써 나아가는 것이 사실상 몇십년간 정체되어 있는 것이라고 한다...
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│1420│희귀한│
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 170│민첩 : 190│내구 : 175│지능 : 161│영력 : 180│차력 : 0│정신 : 170│위업 : │1046
└──────────────────────────────────────────…
│
├──『특성』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《사보이아의 호흡》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│심법│무공│영력+정신│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│벽력의 신창을 다루기 위한 심법. 번개의 호흡. 영력을 내공으로 변환시키며, 우뢰의 성질을 부여한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│휘몰아치는 폭풍과 그를 갈라놓는 번개의 구조를 모사한 기경팔맥, 내공의 흐름.
│가장 오래된 사보이아로부터 내려온 노하우. 내공의 질과 축적량, 회복속도에 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│외부의 자연지기를 뇌기로 전환하여 자신의 영력(내공)으로 축적
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: <이 특성은 전력 가동을 갖지 않고 효과가 강화된다.>
├──────────────────────────────────────────…
│번개의 성질을 띄는 무공을 사용하는 창잡이의 호흡.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《사보이아의 번개》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│유파│무공│전부│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│B+랭크 이하의 '사보이아'가 일구어낸 모든 무예(우뢰창술)를 다룰 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│가문이 추구한 기술의 완성. 번개의 속도를 넘어선 새하얀 빛, 삼도의 경지에 다다른 자.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│폭풍을 돌파하고, 뇌기를 조종하고, 그 형태를 뒤바꾸며 자신이 원하는 바를 이룬다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│'뇌기를 사용하는 무공을 다루는 창사'의 무예. 번개와도 같은 일섬일창의 질주.
│사방에서 불어오는 역풍, 마구잡이로 방향 바뀌는 바람의 압박 속에서 유지해야하는 창의 밸런스.
│폭풍이 몰아치는 사보이아에서 창을 다룬다는 것은 그 변덕스러운 변화를 자신의 통제 하에 담아
│그 모든 혼돈 속에서 분명한 일섬을 이루어 뚫는다는 것이다...
│
│쉽게 설명하자면, 겁나 힘들다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《사보이아의 번개》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│경지│무공│민첩+내구+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│자신의 심법,창술,기경팔맥을 휘몰아치는 뇌우와 동일시. 자기 자신을 바깥으로 투영한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│하늘을 가르는 뇌기, 전류를 조작하며 전류를 통한 '현상'을 일으킨다
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[자기개변 - 질풍신뢰]: 자신의 전신을 뇌기, 전류를 통한 모든 현상을 실현하는데
│최적화된 신체로써 뇌화雷化한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│자신과 상대, 그 주위의 전류를 조작한다.
│전류를 통한 자기장을 조작하고, 전자기파 펄스를 쏘아낸다.
│자신의 신체에 직접 전류를 불어넣어, 생체전류를 조정. 근육을 전기로 자극시키고, 뇌내 전기신호를
│활성화하며, 연산속도등의 신체능력, 특히 기동성을 비약적으로 상승시킨다.
│근접한 상대의 생체전류에 간섭해 근육을 경직시키고, 판단능력을 흐리게 하며, 안에서부터 상대를
│파괴한다.
│
│그리고, 자신의 신체에 전류를 불어넣는것 뿐만이 아닌... 자신의 신체를 그 모든 힘을 다루는 최적의
│형태, 한 자루 번개로 뇌화雷化 한다. 벼락을 두르고, 벼락을 다룬다.
│모 주술사와는 달리 벼락을 다루고 두르는 힘을 익힌 것으로 그는 뇌화된 신체를 자신의 신체로
│돌려낼 수 있다고 한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《사보이아의 벽력》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│오의│무공│전부│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│형상화된 뇌기를 전역에 뿌리면서 번개의 표식을 심는다.
│번개의 표식이 심겨진 이들의 위치 감지. 번개에게 쫓기는 이들에게 사기 저하 효과 부여.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│폭풍 속에서 울려퍼지는 천둥, 주위에 휘몰아치는 폭풍의 세기에 비례해 순간적인 경직 및 공포, 행동 취소 부여.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│하늘을 가르며 내려꽂히는 낙뢰와 같은 일섬. 번개의 표식, 공포 및 사기저하가 부여된 이들에게 저항력 역보정 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│예로부터 번개는 신화에서 '천벌' '신의 노여움' 더욱 가면 '신의 권능'으로 상징화될 정도로
│인류사에서 두려움이며 신의 무기로 상징화되었다.
│하늘에서 내리꽃는, 뇌신의 일섬. 주신의 상징으로써 각인된 공포. 사보이아의 창이 추구하는 일섬.
│나의 적들아. 폭풍의 노여움을 두려워하라.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《사보이아의 뇌신》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│고유│무공│전부│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│전하 하나하나의 흐름을 조종하며, 양전하와 음전하의 성질을 부여한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[음양도(雷)] : 자신과 그 주위 양전하와 음전하를 흩어지지 않도록 통제. 조종하고, 방출한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│뇌화雷化된 자신의 전자, 전하 하나하나를 직접 조작, 주위 뇌기에 스며들게 하며
│자신의 육체를 포함한 주위 모든 번개와 뇌기를 (강제) 조작 및 형상화. 스스로 하나의 벼락으로서의 형태를 취한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│당대 사보이아 당주가 '인간의 몸으로 벽력을 다루려면 무엇을 해야 하는가?' 에 내놓은 대답.
│벼락의 창, 벼락은 전기로 이루어져 있고, 전기는 전류로 이루어져있고, 전류는 전하로 이루어져있다.
│전기란 전류의, 전류는 전하의 흐름을 말하는 것. 그 작은 전자 하나하나를, 수족과도 같이 다루도록
│가장 세세한 부분에서까지 벼락을 완전히 모사하여, 스스로가 한 줄기 벼락이 되는 고유.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《벼락 달리기》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(20)│경공│무공│근력+민첩+내구+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│간격과 투로를 계산, 자신이 있어야 할 곳을 세 수 먼저 보며 이동하는 경공.
│이동속도, 요지선점, 회피에 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│잔상이 보이는 듯한 신속. 벼락을 밟고, 하늘을 뛰놀는 신기.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│전기가 있는 다른 위치로 빛의 속도로 고속이동한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│[M.E.P.E] : 한계를 뛰어넘은 기동으로 마치 수십, 수백으로 분신술을 하듯
│질량을 가진 잔상을 내보인다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│일격이탈. 벼락을 밟으며 하늘을 종횡무진 뛰어다닌다.
│어딜 보는거지? 그건 내 잔상이다. 수십수백의. (진지)
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《벼락 다루기》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(20)│간섭│무공│민첩+내구+지능+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│벼락을 만지고 형태를 뒤바꾸며 자신이 원하는 것을 형상화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│전신을 도는 뇌기를 다루어 융합, 뇌화하며, 자신의 공격과 전신에 전기와 벼락의 성질을 얻는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│하늘, 대지, 그 모든 곳 주위의 벼락, 전기를 흡수하며 전신에 뇌기를 담는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│벼락으로 자신이 원하는 것을 조형하며 무기와 전신에 둘러 벼락의 성질을 부여하는 기예.
│자신의 전신에서 벼락을 쏘아내고, 번개의 창을 만든다.
│부도체와 절연체, 전기 방어 등을 관통하도록 단련하였다.
│응용하여 무기와 자신의 손에 전기의 성질을 부여. 무기를 던진 이후 전기의 성질이 부여된 손에
│끌어당겨져 회수된다. 예컨데 매직 핸드(?)
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《벼락 두르기》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(20)│강화(방어)│무공│전부│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│모은 전력電力을 몸에 휘감아 갑옷이자 창으로 삼는 내가기공
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│상시 운기를 시전하며 전신을 자극하는 뇌기. 신체의 재생력 증가, 항상성을 유지한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│벼락 등 전기의 성질이 부여되거나 존재하는 것을 자유자재로 다룬다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: <이 특성은 전력 가동을 갖지 않고 효과가 강화된다.>
├──────────────────────────────────────────…
│신뢰의 속도를 따라잡을 수 있는 것은 같은 신뢰다.
│신뢰로 이루어진 창과 갑옷만이 신뢰를 따라잡을 수 있는 것이다.
│뇌기를 수족과도 같이 다루며 자신 그 자체가 한 자루 우뢰창이 된다.
│나 자신의 육체가 하나의 창이 되어 그 육체만으로 창의 신기를 뽐내는 것이다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《뇌신의 육체》
├──────────────────────────────────────────…
│A(14)│기질│신체│전부│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[번개의 심장] : 심법, 경지와 연계. 자신의 심장과 순환계에서 휘몰아치는 내력을 외부와 동치.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[뇌신의 육체] : 폭풍에 맞서는 게 아닌, 폭풍을 타고 폭풍과 동화되는 신법.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│신법과 보법의 융화. 자신이 불러들이는 폭풍과 완벽히 연계되는 움직임.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: <이 특성은 전력 가동을 갖지 않고 효과가 강화된다.>
├──────────────────────────────────────────…
│폭풍이 몰아치는 사보이아에서도 사람들은 살아갈 방법을 찾아냈다.
│번개를 몸에 두르고, 전기를 자신의 몸에 적응시키며, 폭풍우 속 전장을 관측하는 눈을 일깨웠다.
│그들은 폭풍 속에서 지지 않고 그것에 적응하며 폭풍과 함께 싸울 수 있는 육신을 연단했다.
│그중에서도 특히 뛰어난 자가 있었으니 그가 지금의 사보이아공이다.
└──────────────────────────────────────────…
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《질 · 풍 · 신 · 뢰》
├──────────────────────────────────────────…
│A(--)│간섭│현상│20분│하루│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신의 전투 지역에 무차별적 번개, 거센 비바람을 동반한 폭풍을 몰아치게 한다.
├──────────────────────────────────────────…
│wipe.
└──────────────────────────────────────────…
2025년 2월 22일 (토) 오전 06:32:22
┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――…
│특성&칭호: 랭크당 해당 포인트.
├──┬──┬──┬──┬──┬──┬────┬────┐
│ F 1 │ E 5 │ D 10│C 20│ B 30│ A 50│ AA 100 │ AAA 150 │
├──┴┬─┴─┬┴──┴┬─┴──┼────┼────┘
│ S 250 │SD 500 | SC 1000 | SB 2000 | SA 4000 |
├───┴───┴────┴────┴────┘
│특성의 경우 +/-를 붙일 수 있다.
│└>│+ : 해당 랭크에서 강하긴 하지만 다음 랭크로 판정하기에는 애매하거나, 특정 상황에서 전력 가동이 아님에도 특성 자체 위력이 강해지거나 하는 것.
│└>│- : 무언가 특성이 망가지거나, 약화된 관계로 특성의 힘이 떨어졌지만 그럼에도 아래 랭크로 판정하기에는 부족한 경우. 혹은 가운데에 낀 경우.
│└>│+는 현 랭크 포인트의 5분의 1을 더하고, -는 전 랭크 포인트의 5분의 1을 뺀다.(반올림)
│└>│다음 랭크 이상의 포인트를 소모하는 +/이전 랭크 이하의 포인트를 소모하는 -는 불가
│└>│A+ : 50+50/5 = 60│A- : 50-30/5 = 44│
│
│스탯: 최대 MP 운용량
│특성: MP -> 공격력 변환 효율
│칭호: 겜판소 업적작으로 획득한 특수 스킬
│고 스펙이면 효율이 낮아도 굉장한 공격력이 나온다.
│반대로 효율이 굉장해도 스펙이 낮으면 제대로 된 공격력이 안나온다.
│칭호는 한 번 쓰면 쿨타임이 있고 지속 시간에 제한이 있지만 사용하고 있는 동안은 반칙적.
│대신 업적 획득자라고 겜 사이트에 이름하고 플레이 동영상이 올라가서 유명세가 생기고 공략하기도 쉬워진다
│
│강한 특성일수록 연비를 많이 먹어서 기초 스탯이 안 좋을수록 약화 정도가 심한 편.
│특성 랭크 - 필요 스탯 최저선~완전 운용선
│F - 3~5 AAA - 400~800
│E - 7~10 S - 1000~2000
│D - 10~30 SD - 2000~4000
│C - 50~70 SC - 4000~8000
│B - 80~100 SB - 8000~16000
│A - 120~150 SA - 16000~32000
│AA - 140~300
│+/-가 붙은 스탯의 경우 최저선/운용선이 증가/감소한다.
│└>│E: 하나당 1
│└>│D: 하나당 2
│└>│C: 하나당 3
│└>│B: 하나당 5
│└>│A: 하나당 10
│└>│AA: 하나당 20
│└>│AAA: 하나당 50
│└>│S: 하나당 200
│└>│A+ : 130~160│A- : 110~140│AA+ : 160~320│AA- : 120~280│
│
│특성 레벨
│F랭크: 일반인들 사이에서는 나름 쓸만한 수준.
│E랭크: 프로의 영역. | 삼류. | 물리적: 나무를 벤다.
│D랭크: 도시 대표. | 이류. | 물리적: 바위를 벤다.
│C랭크: 국가 대표. | 일류. | 물리적: 강철을 벤다.
│B랭크: 올림픽 금메달. | 초일류. | 물리적: 탱크을 벤다.
│A랭크: 금메달 N관왕. | 달인. 완성. | 물리적: 전함을 벤다.
│AA랭크: 세계 신기록. | 역사적인 수준. | 물리적: 팔이 날라가지만 산을 벤다.
│AAA랭크: 역사상 최고. | 필멸의 한계. | 물리적: 산을 벤다.
│
│S랭크: 사람이 자동차보다 빨라질 때. | 초월. | 물리적: 태산을 베고 바다를 가른다.
│
│AAA랭크 전력가동이 가능한 건 대륙십걸 중에서도 정말 극소수다.
│확정난 건 대륙십걸 최강자 리처드.
│
├──────────────────────────────────────────…
│
│『특성』
┌──────────────────────────────────────────…
│《특성 이름》
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│적용스탯│스탯요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
│캐릭터가 가지는 특성. 타고난 재능 혹은 얻어낸 실력이나 신에게 빌린 힘.
│랭크: 해당 특성의 랭크
│능력: 해당 특성의 방향성
│└>│성장: 대상의 특정 수준까지 성장에 보정.│기질: 소유자의 성향, 외견 등│
│└>│재능: 소유자의 재능, 지속적인 성장 보정│존재: 소유자의 존재 그 자체.│
│└>│공격: 대상을 공격하는 능력│은폐: 대상을 숨겨주는 능력│간파: 숨겨진 것을 눈치채는 능력│원시: 멀리있는 것을 보는 능력│
│└>│방어: 공격을 방어하는 능력│강화: 대상을 강화하는 보정│간섭: 대상의 상태를 바꾸는 능력│통찰: 무언가를 이해 하는 능력│
│└>│체술: 신체를 통한 전투능력│권법: 주먹을 통한 전투능력│각법: 다리를 통한 전투능력│
│└>│무술: 무기를 통한 전투능력│검술: 검을 통한 전투능력│궁술: 활을 통한 전투능력│
│└>│기초: 특정한 특성들을 습득하기 위한 기반│신체: 소유자의 몸에 작용됨│
│└>│심법: 영력량, 회복 속도 등의 강화. 내공심법, 마력서클, 신성기도법 등등 │
│└>│기공: 영력(내공)을 통한 전투능력 │마법: 영력(마력)을 통한 전투능력 │신술: 영력(성력)을 통한 전투능력 │
│└>│지휘: 다수의 인격체를 이끄는 능력│전술: 소국적 상황을 조정하는 능력│전략: 대국적 상황을 조정하는 능력│
│└>│관리: 건물, 물건 등 비인격물을 제작&관리하는 능력 │ 경영: 조직, 국가 등 인격 집합체를 제작&관리하는 능력│
│└>│그 외 기타 등등 적절한 설명. 복수 표기도 가능.
│분야: 해당 특성이 사용되는 것을 상정한 상황. 원래 용도로 쓰일 메인.
│└>│전투: 개인 전투시 사용│전쟁: 군대 전투시 사용│행정: 조직 운영시 사용│제작: 물품 제작시 사용│
│└>│예지: 인지 판정시 사용│사교: 인간 관계에 사용│의료: 의료 행위시 사용│회복: 자기 회복시 사용│
│└>│기원: 신과 소통시 사용│지혜: 현명함 표현 사용│지식: 지식 표현시 사용│존재: 소유자 존재 정의│
│└>│무공: 무협지 적인 능력│마도: 마법사 적인 능력│신술: 성직자 적인 능력│이능: 초능력 적인 능력│
│└>│기타: 이상의 분야 이외│등등 그 외 특수 분야 존재. 복수 표기는 불가.
│└>│메인인 분야에서 가장 큰 효과를 발휘하지만 사용하기 따라서 다른 분야에서도 쓸 수는 있다
│
│-특성의 적용 스텟과 반동에 대하여: test>1596259192>180
│
│-액티브형 상시 지속 특성&일부 특수한 패시브의 소모도 표기: test>1596259192>174
│
│-재능계 특성: test>1596259192>175
│
│-유파 특성: test>1596259192>241
│
├──────────────────────────────────────────…
│
│『칭호』
┌──────────────────────────────────────────…
│칭호 이름
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│발동시간│쿨타임│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터 설명
└──────────────────────────────────────────…
│캐릭터가 가지는 칭호. 세계의 각인 혹은 위업의 형상화나 신의 인정.
│최대 AAA랭크짜리 1개 무료. 고랭크 칭호일수록 유명하다는 것을 의미한다.
│능력: 해당 칭호의 방향성
│분야: 해당 칭호가 사용되는 것을 상정한 상황. 원래 용도로 쓰일 메인.
│└>│특성 분류와 동일.
│발동시간: 칭호의 효과가 얼마나 오래 가는지.
│쿨타임: 한 번 칭호의 발동 후 재사용까지 얼마나 걸리는지.
│└>│4랭크 격하│30-60분│1시간
│└>│3랭크 격하│30-60분│3시간
│└>│2랭크 격하│30-60분│6시간
│└>│1랭크 격하│30-60분│12시간
│└>│동랭크 │30-60분│하루
│└>│1랭크 격상│10-20분│하루
│└>│2랭크 격상│1-2분 │하루
│└>│3랭크 격상│1-5초 │하루
│└>│기능 정지 시간을 늘린다던가, 아니면 대가를 크게 치르는 형식으로 발동시간을 늘릴 수 있다.
│위계당 동격 랭크. "스탯 총합이 희귀한에 달한 인물의 동격 랭크가 A"
│└>│완성급: AAA│경계급: AA│희귀한: A│정예: B│우수한: C│벗어난: D│
│기능: 해당 칭호의 기능. 복수의 기능을 가질 경우 개별적인 효과는 약화된다.
│패시브: 상시 발동 or 특정 조건 만족시 자동적 발동.
│액티브: 자의 발동 or 특정 조건 만족시 의도적 발동.
└――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――…
│특성&칭호: 랭크당 해당 포인트.
├──┬──┬──┬──┬──┬──┬────┬────┐
│ F 1 │ E 5 │ D 10│C 20│ B 30│ A 50│ AA 100 │ AAA 150 │
├──┴┬─┴─┬┴──┴┬─┴──┼────┼────┘
│ S 250 │SD 500 | SC 1000 | SB 2000 | SA 4000 |
├───┴───┴────┴────┴────┘
│특성의 경우 +/-를 붙일 수 있다.
│└>│+ : 해당 랭크에서 강하긴 하지만 다음 랭크로 판정하기에는 애매하거나, 특정 상황에서 전력 가동이 아님에도 특성 자체 위력이 강해지거나 하는 것.
│└>│- : 무언가 특성이 망가지거나, 약화된 관계로 특성의 힘이 떨어졌지만 그럼에도 아래 랭크로 판정하기에는 부족한 경우. 혹은 가운데에 낀 경우.
│└>│+는 현 랭크 포인트의 5분의 1을 더하고, -는 전 랭크 포인트의 5분의 1을 뺀다.(반올림)
│└>│다음 랭크 이상의 포인트를 소모하는 +/이전 랭크 이하의 포인트를 소모하는 -는 불가
│└>│A+ : 50+50/5 = 60│A- : 50-30/5 = 44│
│
│스탯: 최대 MP 운용량
│특성: MP -> 공격력 변환 효율
│칭호: 겜판소 업적작으로 획득한 특수 스킬
│고 스펙이면 효율이 낮아도 굉장한 공격력이 나온다.
│반대로 효율이 굉장해도 스펙이 낮으면 제대로 된 공격력이 안나온다.
│칭호는 한 번 쓰면 쿨타임이 있고 지속 시간에 제한이 있지만 사용하고 있는 동안은 반칙적.
│대신 업적 획득자라고 겜 사이트에 이름하고 플레이 동영상이 올라가서 유명세가 생기고 공략하기도 쉬워진다
│
│강한 특성일수록 연비를 많이 먹어서 기초 스탯이 안 좋을수록 약화 정도가 심한 편.
│특성 랭크 - 필요 스탯 최저선~완전 운용선
│F - 3~5 AAA - 400~800
│E - 7~10 S - 1000~2000
│D - 10~30 SD - 2000~4000
│C - 50~70 SC - 4000~8000
│B - 80~100 SB - 8000~16000
│A - 120~150 SA - 16000~32000
│AA - 140~300
│+/-가 붙은 스탯의 경우 최저선/운용선이 증가/감소한다.
│└>│E: 하나당 1
│└>│D: 하나당 2
│└>│C: 하나당 3
│└>│B: 하나당 5
│└>│A: 하나당 10
│└>│AA: 하나당 20
│└>│AAA: 하나당 50
│└>│S: 하나당 200
│└>│A+ : 130~160│A- : 110~140│AA+ : 160~320│AA- : 120~280│
│
│특성 레벨
│F랭크: 일반인들 사이에서는 나름 쓸만한 수준.
│E랭크: 프로의 영역. | 삼류. | 물리적: 나무를 벤다.
│D랭크: 도시 대표. | 이류. | 물리적: 바위를 벤다.
│C랭크: 국가 대표. | 일류. | 물리적: 강철을 벤다.
│B랭크: 올림픽 금메달. | 초일류. | 물리적: 탱크을 벤다.
│A랭크: 금메달 N관왕. | 달인. 완성. | 물리적: 전함을 벤다.
│AA랭크: 세계 신기록. | 역사적인 수준. | 물리적: 팔이 날라가지만 산을 벤다.
│AAA랭크: 역사상 최고. | 필멸의 한계. | 물리적: 산을 벤다.
│
│S랭크: 사람이 자동차보다 빨라질 때. | 초월. | 물리적: 태산을 베고 바다를 가른다.
│
│AAA랭크 전력가동이 가능한 건 대륙십걸 중에서도 정말 극소수다.
│확정난 건 대륙십걸 최강자 리처드.
│
├──────────────────────────────────────────…
│
│『특성』
┌──────────────────────────────────────────…
│《특성 이름》
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│적용스탯│스탯요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
│캐릭터가 가지는 특성. 타고난 재능 혹은 얻어낸 실력이나 신에게 빌린 힘.
│랭크: 해당 특성의 랭크
│능력: 해당 특성의 방향성
│└>│성장: 대상의 특정 수준까지 성장에 보정.│기질: 소유자의 성향, 외견 등│
│└>│재능: 소유자의 재능, 지속적인 성장 보정│존재: 소유자의 존재 그 자체.│
│└>│공격: 대상을 공격하는 능력│은폐: 대상을 숨겨주는 능력│간파: 숨겨진 것을 눈치채는 능력│원시: 멀리있는 것을 보는 능력│
│└>│방어: 공격을 방어하는 능력│강화: 대상을 강화하는 보정│간섭: 대상의 상태를 바꾸는 능력│통찰: 무언가를 이해 하는 능력│
│└>│체술: 신체를 통한 전투능력│권법: 주먹을 통한 전투능력│각법: 다리를 통한 전투능력│
│└>│무술: 무기를 통한 전투능력│검술: 검을 통한 전투능력│궁술: 활을 통한 전투능력│
│└>│기초: 특정한 특성들을 습득하기 위한 기반│신체: 소유자의 몸에 작용됨│
│└>│심법: 영력량, 회복 속도 등의 강화. 내공심법, 마력서클, 신성기도법 등등 │
│└>│기공: 영력(내공)을 통한 전투능력 │마법: 영력(마력)을 통한 전투능력 │신술: 영력(성력)을 통한 전투능력 │
│└>│지휘: 다수의 인격체를 이끄는 능력│전술: 소국적 상황을 조정하는 능력│전략: 대국적 상황을 조정하는 능력│
│└>│관리: 건물, 물건 등 비인격물을 제작&관리하는 능력 │ 경영: 조직, 국가 등 인격 집합체를 제작&관리하는 능력│
│└>│그 외 기타 등등 적절한 설명. 복수 표기도 가능.
│분야: 해당 특성이 사용되는 것을 상정한 상황. 원래 용도로 쓰일 메인.
│└>│전투: 개인 전투시 사용│전쟁: 군대 전투시 사용│행정: 조직 운영시 사용│제작: 물품 제작시 사용│
│└>│예지: 인지 판정시 사용│사교: 인간 관계에 사용│의료: 의료 행위시 사용│회복: 자기 회복시 사용│
│└>│기원: 신과 소통시 사용│지혜: 현명함 표현 사용│지식: 지식 표현시 사용│존재: 소유자 존재 정의│
│└>│무공: 무협지 적인 능력│마도: 마법사 적인 능력│신술: 성직자 적인 능력│이능: 초능력 적인 능력│
│└>│기타: 이상의 분야 이외│등등 그 외 특수 분야 존재. 복수 표기는 불가.
│└>│메인인 분야에서 가장 큰 효과를 발휘하지만 사용하기 따라서 다른 분야에서도 쓸 수는 있다
│
│-특성의 적용 스텟과 반동에 대하여: test>1596259192>180
│
│-액티브형 상시 지속 특성&일부 특수한 패시브의 소모도 표기: test>1596259192>174
│
│-재능계 특성: test>1596259192>175
│
│-유파 특성: test>1596259192>241
│
├──────────────────────────────────────────…
│
│『칭호』
┌──────────────────────────────────────────…
│칭호 이름
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│발동시간│쿨타임│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터 설명
└──────────────────────────────────────────…
│캐릭터가 가지는 칭호. 세계의 각인 혹은 위업의 형상화나 신의 인정.
│최대 AAA랭크짜리 1개 무료. 고랭크 칭호일수록 유명하다는 것을 의미한다.
│능력: 해당 칭호의 방향성
│분야: 해당 칭호가 사용되는 것을 상정한 상황. 원래 용도로 쓰일 메인.
│└>│특성 분류와 동일.
│발동시간: 칭호의 효과가 얼마나 오래 가는지.
│쿨타임: 한 번 칭호의 발동 후 재사용까지 얼마나 걸리는지.
│└>│4랭크 격하│30-60분│1시간
│└>│3랭크 격하│30-60분│3시간
│└>│2랭크 격하│30-60분│6시간
│└>│1랭크 격하│30-60분│12시간
│└>│동랭크 │30-60분│하루
│└>│1랭크 격상│10-20분│하루
│└>│2랭크 격상│1-2분 │하루
│└>│3랭크 격상│1-5초 │하루
│└>│기능 정지 시간을 늘린다던가, 아니면 대가를 크게 치르는 형식으로 발동시간을 늘릴 수 있다.
│위계당 동격 랭크. "스탯 총합이 희귀한에 달한 인물의 동격 랭크가 A"
│└>│완성급: AAA│경계급: AA│희귀한: A│정예: B│우수한: C│벗어난: D│
│기능: 해당 칭호의 기능. 복수의 기능을 가질 경우 개별적인 효과는 약화된다.
│패시브: 상시 발동 or 특정 조건 만족시 자동적 발동.
│액티브: 자의 발동 or 특정 조건 만족시 의도적 발동.
└――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――…
2025년 2월 22일 (토) 오전 06:33:00
- 무공/마법/신술 계열 유파/학파/분야 특성 -
※유파 특성이란?
유파 특성은 특정한 기술 체계에 속한 기법을 일괄적으로 취득하고 있다는 것을 표기하는 특성이다.
유파 특성을 가지고 있으면, 해당 유파에 속한 특성들을 유파 특성의 랭크보다 1랭크 아래로 전부 가지고 있는 것으로 취급한다.
예를 들어 A랭크의 유파 특성을 가졌을 경우, <B랭크 이하의 원소 마법 특성을 취득한 것으로 취급한다.>
<B랭크 이하의 화산파 무공 특성을 자유롭게 사용할 수 있다.> 같은 방식의 기능을 가진다.
B++랭크의 유파 특성을 가졌을 경우, <C++랭크 이하의 원소 마법 특성을 취득한 것으로 취급한다.>
<C++랭크 이하의 화산파 무공 특성을 자유롭게 사용할 수 있다.> 같은 방식의 기능을 가진다.
유파 특성은 C랭크 이상만이 존재하며, 매우 다양한 기능을 가지게 하는 뛰어난 특성이기에 습득에 조건이 있다.
※유파 특성 습득 조건
1. 동랭크의 기반 특성 보유할 것. (예시: 심법, 마력회로, 혈통, 가치관 특성 등)
이는 해당 유파가 추구하는 목표이자 기틀이 된다.
2. 동랭크의 주축 특성 보유할 것. (예시: 경지 특성)
이는 특성 주인이 해당 유파를 통해 일정한 수준에 도달했다는 것을 상징한다.
해당하는 특성은 링크를 참조하길 바란다.
무공 링크: test>1596259192>238
마법 링크: test>1596259192>239
신술 링크: test>1596259192>240
3. 동랭크의 상징 특성 보유할 것. (예시: 오의, 필살기 같은 그 유파의 한 가지 기술을 나타낸 특성)
이는 특성 주인이 해당 유파를 통해 이룩한 최고의 기술이자 사용자의 상징이라고 할 수 있다.
특성 표기의 "능력"란에 "상징"표기를 추가로 기입한다.
단, 이 특성은 하기의 포인트 할인이 적용되지 않는다.
4. A랭크 유파 특성의 경우 추가로 동랭크의 고유 특성을 보유할 것. (예시: 오의, 필살기 같은 그 캐릭터만의 한 가지 기술을 나타낸 특성)
특성 표기의 "능력"란에 "고유"표기를 추가로 기입한다.
단, 이 특성은 하기의 포인트 할인이 적용되지 않는다.
이는 1랭크 이상 상위의 재능 특성으로 대체할 수 있다.
5. 위계 초과 랭크의 유파 특성은 습득 불가능하다.
※유파와 연관된 마법이나 신술 계열의 단독 특성을 추가로 기입한다면,
해당하는 유파 특성 랭크 -1랭크만큼 포인트를 할인한다.
이때 할인 받을 수 있는 특성의 갯수는 "(+의 갯수)+3)개이다.
예시) 유파특성 '화염마법(A)'는 50P, 유파에 속한 단독특성 '화염마법 비기화염폭발(A)'는 50-30=20P.
할인 받을 수 있는 특성 갯수는 3개.
※유파 특성은 사용하는 스탯 수가 2개 이상이어야 된다.
특성 표기 예시)
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│무공│근력+내구+민첩+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│무공│근력+민첩+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│무공│근력+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│마도│민첩+지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│마도│지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│마도│지능+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│신술│지능+정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│신술│정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
※유파 특성이란?
유파 특성은 특정한 기술 체계에 속한 기법을 일괄적으로 취득하고 있다는 것을 표기하는 특성이다.
유파 특성을 가지고 있으면, 해당 유파에 속한 특성들을 유파 특성의 랭크보다 1랭크 아래로 전부 가지고 있는 것으로 취급한다.
예를 들어 A랭크의 유파 특성을 가졌을 경우, <B랭크 이하의 원소 마법 특성을 취득한 것으로 취급한다.>
<B랭크 이하의 화산파 무공 특성을 자유롭게 사용할 수 있다.> 같은 방식의 기능을 가진다.
B++랭크의 유파 특성을 가졌을 경우, <C++랭크 이하의 원소 마법 특성을 취득한 것으로 취급한다.>
<C++랭크 이하의 화산파 무공 특성을 자유롭게 사용할 수 있다.> 같은 방식의 기능을 가진다.
유파 특성은 C랭크 이상만이 존재하며, 매우 다양한 기능을 가지게 하는 뛰어난 특성이기에 습득에 조건이 있다.
※유파 특성 습득 조건
1. 동랭크의 기반 특성 보유할 것. (예시: 심법, 마력회로, 혈통, 가치관 특성 등)
이는 해당 유파가 추구하는 목표이자 기틀이 된다.
2. 동랭크의 주축 특성 보유할 것. (예시: 경지 특성)
이는 특성 주인이 해당 유파를 통해 일정한 수준에 도달했다는 것을 상징한다.
해당하는 특성은 링크를 참조하길 바란다.
무공 링크: test>1596259192>238
마법 링크: test>1596259192>239
신술 링크: test>1596259192>240
3. 동랭크의 상징 특성 보유할 것. (예시: 오의, 필살기 같은 그 유파의 한 가지 기술을 나타낸 특성)
이는 특성 주인이 해당 유파를 통해 이룩한 최고의 기술이자 사용자의 상징이라고 할 수 있다.
특성 표기의 "능력"란에 "상징"표기를 추가로 기입한다.
단, 이 특성은 하기의 포인트 할인이 적용되지 않는다.
4. A랭크 유파 특성의 경우 추가로 동랭크의 고유 특성을 보유할 것. (예시: 오의, 필살기 같은 그 캐릭터만의 한 가지 기술을 나타낸 특성)
특성 표기의 "능력"란에 "고유"표기를 추가로 기입한다.
단, 이 특성은 하기의 포인트 할인이 적용되지 않는다.
이는 1랭크 이상 상위의 재능 특성으로 대체할 수 있다.
5. 위계 초과 랭크의 유파 특성은 습득 불가능하다.
※유파와 연관된 마법이나 신술 계열의 단독 특성을 추가로 기입한다면,
해당하는 유파 특성 랭크 -1랭크만큼 포인트를 할인한다.
이때 할인 받을 수 있는 특성의 갯수는 "(+의 갯수)+3)개이다.
예시) 유파특성 '화염마법(A)'는 50P, 유파에 속한 단독특성 '화염마법 비기화염폭발(A)'는 50-30=20P.
할인 받을 수 있는 특성 갯수는 3개.
※유파 특성은 사용하는 스탯 수가 2개 이상이어야 된다.
특성 표기 예시)
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│무공│근력+내구+민첩+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│무공│근력+민첩+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│무공│근력+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│마도│민첩+지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│마도│지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│마도│지능+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│신술│지능+정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│신술│정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
2025년 2월 22일 (토) 오전 06:33:18
┌──────────────────────────────────────────…
│《검기구현》
├──────────────────────────────────────────…
│C(20)│경지│무공│정신+영력│50~70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[검기]: 내공을 신체나 병장기를 매개체로 밀어넣어 기를 발산하는 기법
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <C랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│축적한 내공을 신체나 병장기를 매개체로 밀어넣어 기를 발산하는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《내공강화》
├──────────────────────────────────────────…
│C(20)│경지│무공│내구+정신+영력│50~70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[극화]: 마력의 질과 효력이 강화된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <C랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│기에 담은 의념을 강화시켜 내공의 위력과 효율을 끌어올리는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《일체一切》
├──────────────────────────────────────────…
│C+(24)│경지│무공│근력+내구+민첩+정신+영력│53~73│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[일류지경一流之境]: 심기체心技體의 합일. 무예 특성을 일류로 묶어 보정.
│ │(기술, 마음, 몸의 움직임이 어긋나지 않고 같이 흐르는 경지.)
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[삼화일체三花一切]: 정기신精氣神 일점 수렴, 전 특성 보정 中小, 오의奧意 보정 中大.
│ │(육체, 기력, 정신이 한 가지 길로 수렴하며 발생하는 전력의 오의.)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <C랭크 이상의 체술/무술(무공) 계열의 특성&심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│일체유심조一切有心造.
│마음이 모든 것을 만든다는 격언의 경지.
│마음이 자아내는 것을 빚어내기 위해 무인은 우선 모든 것에 도전한다.
│인세의 절정에 닿기 위해 스스로를 채우는 것이 바로 이것인 것이다.
│이 경지에 들어선 자. 인세의 일류一流를 체득했으리.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《검기상인》
├──────────────────────────────────────────…
│B(30)│경지│무공│정신+영력│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[검기]: 축적한 내공을 신체나 병장기를 매개체로 밀어넣어 눈에 보일 정도로 기를 발산하는 기법
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[상인]: 검기만으로 능히 사람을 해하는 기검일체의 경지.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <B랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│축적한 내공을 신체나 병장기를 매개체로 밀어넣어 눈에 보일 정도로 선명한 기를 발산하는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《내력극대화》
├──────────────────────────────────────────…
│B(30)│경지│무공│내구+정신+영력│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[정심도해]: 내공의 질과 효력이 극대화된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[내력극대화 - ]: 극대화를 이룰 수 있는 내공 속성 서술.
│ │(※뇌전, 화염 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <C랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│기에 담은 의념을 한 단계 극화시켜 무공의 위력과 효율을 다른 영역으로 끌어올리는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《심조心造》
├──────────────────────────────────────────…
│B+(36)│경지│무공│근력+내구+민첩+정신+영력│85~105│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[절정지경絶頂之境]: 무武의 최적해, 정기신精氣神의 조화 유지 보정 大小.
│ │(자신이 걸어온 무학이 빚어낸 최적의 상태, 외압에 대한 반력)
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[무충조화武沖造和]: 진신무공들의 흐름 및 상세, 연계도를 보정 大小.
│ │(스스로 몸에 익힌 무공을 꿰뚫는 이치를 갖춤으로서 흐름 및 상세 보정.)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <B랭크 이상의 체술/무술(무공) 계열의 특성&심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│일체유심조一切有心造.
│마음이 모든 것을 만든다는 격언의 경지.
│인세의 절정에 닿고자 했던 자는 마침내 자신의 모든 것을 무에 내던졌다.
│마음으로 자아낸 것이 자신의 모든 것을 꿰뚫는 경지.
│이 경지에 들어선 자. 인세의 절정絶頂에 서 있으리.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《삼화취정三花聚頂》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│경지│무공│전부│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[심즉동]: 정기신 합일로 마음이 일면 몸이 따르고 기가 따른다.
│ │생각과 행동의 간극이 없다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브 or 액티브│[삼화공능 - ○○○]: 세 개의 꽃을 모으며 얻은 특수한 공능.
│ │(※반로환동, 무형검, 사고가속 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 체술/무술(무공) 계열의 특성&심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│상, 중, 하 단전의 조화. 정신과 내공과 신체가 완성되어 하나로 모였다.
│기를 사용하는 무인으로서 도달하는 하나의 경지.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《허공기虛空氣 - 》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│경지│무공│지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[격공의 기]: 내공으로 공간을 뛰어넘어 대상을 공격할 수 있다.
│ │[참공의 기]: 내공으로 공간을 절단하거나 파괴할 수 있다.
│ │[시천의 기]: 내공으로 시간을 넘어 공격을 미래로 보낼 수 있다.
│ │(※셋 중 하나를 골라 허공기虛空氣 - 격공과 같은 식으로 표기)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│기의 본질을 이해한 자. 그리하여 기를 통해 부분적으로 시공을 간섭하는 방법을 터득한 자.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《소우주》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│경지│무공│내구+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[심상개화]: 마음에 있는 심상으로 자신의 신체를 개변하는 능력.
│ │외부 간섭에 대한 저항 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[심상개변 - ○○○]: 특성 주인이 가진 것이 어떤 능력의 심상인지 서술.
│ │(※관성제어, 중량극화 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│마음 속에 완성된 심상을 밖으로 발현하여 법칙마저 뒤바꾸는 경지.
│범위는 신체나 익숙한 무기 정도로 한정되나 그만큼 발현과 유지가 자유롭다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《공명권역》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│경지│무공│내구+지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[고유법칙]: 자신이 바라고 원한 하나의 법칙을 구현하는 능력.
│ │영력 제어력 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[권역 - ○○○]: 특성 주인이 만든 것이 어떤 법칙인지 서술.
│ │(※관성제어, 중량극화 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 심법(무공) 특성&기공(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│스스로의 의지로 세상을 뒤바꾸는 영역. 사용자 주위의 일정 영역에 특정한 법칙을 구현한다.
└──────────────────────────────────────────…
│《검기구현》
├──────────────────────────────────────────…
│C(20)│경지│무공│정신+영력│50~70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[검기]: 내공을 신체나 병장기를 매개체로 밀어넣어 기를 발산하는 기법
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <C랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│축적한 내공을 신체나 병장기를 매개체로 밀어넣어 기를 발산하는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《내공강화》
├──────────────────────────────────────────…
│C(20)│경지│무공│내구+정신+영력│50~70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[극화]: 마력의 질과 효력이 강화된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <C랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│기에 담은 의념을 강화시켜 내공의 위력과 효율을 끌어올리는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《일체一切》
├──────────────────────────────────────────…
│C+(24)│경지│무공│근력+내구+민첩+정신+영력│53~73│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[일류지경一流之境]: 심기체心技體의 합일. 무예 특성을 일류로 묶어 보정.
│ │(기술, 마음, 몸의 움직임이 어긋나지 않고 같이 흐르는 경지.)
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[삼화일체三花一切]: 정기신精氣神 일점 수렴, 전 특성 보정 中小, 오의奧意 보정 中大.
│ │(육체, 기력, 정신이 한 가지 길로 수렴하며 발생하는 전력의 오의.)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <C랭크 이상의 체술/무술(무공) 계열의 특성&심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│일체유심조一切有心造.
│마음이 모든 것을 만든다는 격언의 경지.
│마음이 자아내는 것을 빚어내기 위해 무인은 우선 모든 것에 도전한다.
│인세의 절정에 닿기 위해 스스로를 채우는 것이 바로 이것인 것이다.
│이 경지에 들어선 자. 인세의 일류一流를 체득했으리.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《검기상인》
├──────────────────────────────────────────…
│B(30)│경지│무공│정신+영력│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[검기]: 축적한 내공을 신체나 병장기를 매개체로 밀어넣어 눈에 보일 정도로 기를 발산하는 기법
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[상인]: 검기만으로 능히 사람을 해하는 기검일체의 경지.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <B랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│축적한 내공을 신체나 병장기를 매개체로 밀어넣어 눈에 보일 정도로 선명한 기를 발산하는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《내력극대화》
├──────────────────────────────────────────…
│B(30)│경지│무공│내구+정신+영력│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[정심도해]: 내공의 질과 효력이 극대화된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[내력극대화 - ]: 극대화를 이룰 수 있는 내공 속성 서술.
│ │(※뇌전, 화염 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <C랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│기에 담은 의념을 한 단계 극화시켜 무공의 위력과 효율을 다른 영역으로 끌어올리는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《심조心造》
├──────────────────────────────────────────…
│B+(36)│경지│무공│근력+내구+민첩+정신+영력│85~105│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[절정지경絶頂之境]: 무武의 최적해, 정기신精氣神의 조화 유지 보정 大小.
│ │(자신이 걸어온 무학이 빚어낸 최적의 상태, 외압에 대한 반력)
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[무충조화武沖造和]: 진신무공들의 흐름 및 상세, 연계도를 보정 大小.
│ │(스스로 몸에 익힌 무공을 꿰뚫는 이치를 갖춤으로서 흐름 및 상세 보정.)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <B랭크 이상의 체술/무술(무공) 계열의 특성&심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│일체유심조一切有心造.
│마음이 모든 것을 만든다는 격언의 경지.
│인세의 절정에 닿고자 했던 자는 마침내 자신의 모든 것을 무에 내던졌다.
│마음으로 자아낸 것이 자신의 모든 것을 꿰뚫는 경지.
│이 경지에 들어선 자. 인세의 절정絶頂에 서 있으리.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《삼화취정三花聚頂》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│경지│무공│전부│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[심즉동]: 정기신 합일로 마음이 일면 몸이 따르고 기가 따른다.
│ │생각과 행동의 간극이 없다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브 or 액티브│[삼화공능 - ○○○]: 세 개의 꽃을 모으며 얻은 특수한 공능.
│ │(※반로환동, 무형검, 사고가속 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 체술/무술(무공) 계열의 특성&심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│상, 중, 하 단전의 조화. 정신과 내공과 신체가 완성되어 하나로 모였다.
│기를 사용하는 무인으로서 도달하는 하나의 경지.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《허공기虛空氣 - 》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│경지│무공│지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[격공의 기]: 내공으로 공간을 뛰어넘어 대상을 공격할 수 있다.
│ │[참공의 기]: 내공으로 공간을 절단하거나 파괴할 수 있다.
│ │[시천의 기]: 내공으로 시간을 넘어 공격을 미래로 보낼 수 있다.
│ │(※셋 중 하나를 골라 허공기虛空氣 - 격공과 같은 식으로 표기)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│기의 본질을 이해한 자. 그리하여 기를 통해 부분적으로 시공을 간섭하는 방법을 터득한 자.
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│《소우주》
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│A(50)│경지│무공│내구+정신+영력│120~150│
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├◎기능:│패시브│[심상개화]: 마음에 있는 심상으로 자신의 신체를 개변하는 능력.
│ │외부 간섭에 대한 저항 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[심상개변 - ○○○]: 특성 주인이 가진 것이 어떤 능력의 심상인지 서술.
│ │(※관성제어, 중량극화 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│마음 속에 완성된 심상을 밖으로 발현하여 법칙마저 뒤바꾸는 경지.
│범위는 신체나 익숙한 무기 정도로 한정되나 그만큼 발현과 유지가 자유롭다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《공명권역》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│경지│무공│내구+지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[고유법칙]: 자신이 바라고 원한 하나의 법칙을 구현하는 능력.
│ │영력 제어력 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[권역 - ○○○]: 특성 주인이 만든 것이 어떤 법칙인지 서술.
│ │(※관성제어, 중량극화 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 심법(무공) 특성&기공(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│스스로의 의지로 세상을 뒤바꾸는 영역. 사용자 주위의 일정 영역에 특정한 법칙을 구현한다.
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2025년 2월 22일 (토) 오전 06:33:30
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│《마력강화》
├──────────────────────────────────────────…
│C(20)│경지│마도│정신+영력│50~70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[승화]: 마력의 질과 효력이 강화된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <C랭크 이상의 심법(마도) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│마력에 담은 의념을 강화시켜 마법의 위력과 효율을 끌어올리는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《마력성질변화》
├──────────────────────────────────────────…
│B(30)│경지│마도│정신+영력│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[의념승화]: 마력의 질과 효력이 극대화된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[성질변화 - ]: 성질변화를 이룰 수 있는 마력 속성 서술.
│ │(※뇌전, 화염 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <B랭크 이상의 심법(마도) 특성이 없으면 습득 불가.>
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│마력에 담은 의념을 한 단계 승화시켜 마법의 위력과 효율을 다른 영역으로 끌어올리는 기법
└──────────────────────────────────────────…
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│《마력조형》
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│B(30)│경지│마도│정신+영력│80~100│
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├◎기능:│패시브│[마력구현]: 마력을 실제하는 물질로 구현할 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[마력조형 - ]: 성질변화를 이룰 수 있는 마력 속성 서술.
│ │(※뇌전, 화염 등등)
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├◎조건: <B랭크 이상의 심법(마도) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│마력을 실체화 시켜서 외부 저장하거나, 반영구적 마력 결계 구축 등에 사용할 수 있는 기법.
└──────────────────────────────────────────…
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│《자성영역》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│경지│마도│지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[심상각인]: 마음에 있는 심상으로 세계를 개변하는 능력.
│ │외부 간섭에 대한 저항 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[자성영역 - ○○○]: 특성 주인이 가진 것이 어떤 능력의 심상인지 서술.
│ │(※화염의 궁전, 타오르는 대지 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 마법 계열의 특성&심법(마도) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│마음 속에 완성된 심상을 밖으로 발현하여 법칙마저 뒤바꾸는 경지.
│자신을 중심으로 한 마법적인 고유 결계를 만드는 능력이다.
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│《영역전개》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│경지│마도│지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[필중술식]: 자신의 술식을 반드시 맞출 수 있는 결계를 전개하는 능력.
│ │술식 효율, 위력 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[술식영역 - ○○○]: 특성 주인이 가진 것이 어떤 술식의 영역인지 서술.
│ │(※자폐원돈과, 무량공처 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 마법 계열의 특성&심법(마도) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│술식 사용의 극한에 도달하여 얻게 되는 경지.
│의념과 심상을 술식에 엮어내어 술식의 힘을 극대화하는 영역을 구현한다.
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│《마력강화》
├──────────────────────────────────────────…
│C(20)│경지│마도│정신+영력│50~70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[승화]: 마력의 질과 효력이 강화된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <C랭크 이상의 심법(마도) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│마력에 담은 의념을 강화시켜 마법의 위력과 효율을 끌어올리는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《마력성질변화》
├──────────────────────────────────────────…
│B(30)│경지│마도│정신+영력│80~100│
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├◎기능:│패시브│[의념승화]: 마력의 질과 효력이 극대화된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[성질변화 - ]: 성질변화를 이룰 수 있는 마력 속성 서술.
│ │(※뇌전, 화염 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <B랭크 이상의 심법(마도) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│마력에 담은 의념을 한 단계 승화시켜 마법의 위력과 효율을 다른 영역으로 끌어올리는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《마력조형》
├──────────────────────────────────────────…
│B(30)│경지│마도│정신+영력│80~100│
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├◎기능:│패시브│[마력구현]: 마력을 실제하는 물질로 구현할 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[마력조형 - ]: 성질변화를 이룰 수 있는 마력 속성 서술.
│ │(※뇌전, 화염 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <B랭크 이상의 심법(마도) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│마력을 실체화 시켜서 외부 저장하거나, 반영구적 마력 결계 구축 등에 사용할 수 있는 기법.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《자성영역》
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│A(50)│경지│마도│지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[심상각인]: 마음에 있는 심상으로 세계를 개변하는 능력.
│ │외부 간섭에 대한 저항 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[자성영역 - ○○○]: 특성 주인이 가진 것이 어떤 능력의 심상인지 서술.
│ │(※화염의 궁전, 타오르는 대지 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 마법 계열의 특성&심법(마도) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│마음 속에 완성된 심상을 밖으로 발현하여 법칙마저 뒤바꾸는 경지.
│자신을 중심으로 한 마법적인 고유 결계를 만드는 능력이다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《영역전개》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│경지│마도│지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[필중술식]: 자신의 술식을 반드시 맞출 수 있는 결계를 전개하는 능력.
│ │술식 효율, 위력 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[술식영역 - ○○○]: 특성 주인이 가진 것이 어떤 술식의 영역인지 서술.
│ │(※자폐원돈과, 무량공처 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 마법 계열의 특성&심법(마도) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│술식 사용의 극한에 도달하여 얻게 되는 경지.
│의념과 심상을 술식에 엮어내어 술식의 힘을 극대화하는 영역을 구현한다.
└──────────────────────────────────────────…
2025년 2월 22일 (토) 오전 06:33:37
┌──────────────────────────────────────────…
│《성력강화》
├──────────────────────────────────────────…
│C(20)│경지│신술│정신+차력│50~70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[기원]: 신성력의 질과 효력이 강화된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <C랭크 이상의 심법(신술) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│신성력에 담은 의념을 강화시켜 신술의 위력과 효율을 끌어올리는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《성력고유화》
├──────────────────────────────────────────…
│B(30)│경지│신술│정신+차력│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[천려기원]: 신성력의 질과 효력이 극대화된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[고유화 - ]: 고유화를 이룰 수 있는 성력 속성 서술.
│ │(※운명, 공간 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <B랭크 이상의 심법(신술) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│신성력에 담은 의념을 한 단계 승화시켜 신술의 위력과 효율을 다른 영역으로 끌어올리는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《성역구현》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│경지│신술│지능+정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[신성선포]: 영역 내에서 특정한 신술의 위력이 극대화되고, 그 외 힘이 억제된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[성역 - ○○○]: 특성 주인이 가진 것이 어떤 성좌의 영역인지 서술.
│ │(※운명, 공간 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 신술 계열의 특성&심법(신술) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│자신이 따르는 성좌의 영역을 만드는 기법
└──────────────────────────────────────────…
│《성력강화》
├──────────────────────────────────────────…
│C(20)│경지│신술│정신+차력│50~70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[기원]: 신성력의 질과 효력이 강화된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <C랭크 이상의 심법(신술) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│신성력에 담은 의념을 강화시켜 신술의 위력과 효율을 끌어올리는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《성력고유화》
├──────────────────────────────────────────…
│B(30)│경지│신술│정신+차력│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[천려기원]: 신성력의 질과 효력이 극대화된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[고유화 - ]: 고유화를 이룰 수 있는 성력 속성 서술.
│ │(※운명, 공간 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <B랭크 이상의 심법(신술) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│신성력에 담은 의념을 한 단계 승화시켜 신술의 위력과 효율을 다른 영역으로 끌어올리는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《성역구현》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│경지│신술│지능+정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[신성선포]: 영역 내에서 특정한 신술의 위력이 극대화되고, 그 외 힘이 억제된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[성역 - ○○○]: 특성 주인이 가진 것이 어떤 성좌의 영역인지 서술.
│ │(※운명, 공간 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 신술 계열의 특성&심법(신술) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│자신이 따르는 성좌의 영역을 만드는 기법
└──────────────────────────────────────────…
2025년 2월 22일 (토) 오전 06:34:06
- 특성의 적용 스텟과 반동에 대하여 -
1. 적용스탯: 해당 특성에 적용되는 스탯
2. 스탯요구치: 해당 특성 사용을 위한 필요 스탯. 최저선-완전선
└>│최저선을 맞추면 사용은 가능하지만 능력이 일부 제한 된다던가, 다 쓸 수 있긴한데 발휘되는 퍼포먼스가 저조하다 등등.
└>│완전선은 해당 특성의 모든 능력을 사용하고, 「전력 가동」이 가능. 전력 가동은 본래 출력 이상으로 특성의 힘을 폭발시킬 수 있다.
└>│<능력: 성장, 재능, 존재> 특성의 경우 최저선이 존재하지 않는다.
3. 복합스탯: 하나의 특성에 여러 스탯이 요구되는 경우
└>│메인(+서브1+서브2) or 메인1+메인2 등으로 표기한다.
└>│최저 스탯치는 메인 스탯치+서브 스탯치(8할)/메인 스탯치+서브1 스탯치(6할)+서브2 스탯치(6할)/메인1 스탯치+메인2 스탯치 같은 식으로 계산.
└>│「전력 가동」을 위해선 메인 스탯이 완전선에 도달해야 된다.
└>│최대 활용을 위해선 메인과 모든 서브 스탯이 완전선에 도달해야 된다.
4. 기능: 해당 특성의 기능. 복수의 기능을 가질 경우 개별적인 효과는 약화된다.
└>│패시브: 상시 발동 or 특정 조건 만족시 자동적 발동.
└>│액티브: 자의 발동 or 특정 조건 만족시 의도적 발동.
1. 특성을 전력 가동하면 특성 효과가 2-3배 됨
2. 전력 가동 시간은 일반적으로는 5-10분 가량
3. 전력 가동 시간이 줄면 강화 효과가 오르고 시간이 늘면 강화 효과가 내려가거나 한다.
4. 시간과 배율을 적당히 합쳐서 전력 가동의 종합 증폭 효과가 클수록 특성 정지 시간이 길어지거나 한다.
5. 보유자의 신체에 부담이 가기에 시간을 무한히 늘려서 증폭 효과를 무한히 올릴 수는 없다.
6. 물론 특성마다 케바케라 모든 특성이 다 이렇지는 않을 수 있다.
1. 반동: 특성 사용으로 인해 데미지를 입는 경우 반동을 적는다.
└>│1. 전력 가동시: 모든 특성은 "전력 가동"을 가지고 있을 경우, 전력 가동 사용에 따른 반동을 가진다.
└>│2. AA랭크 특성: AA랭크 특성은 "통상 가동"에 따른 반동과 "전력 가동"에 따른 반동 2가지를 가지며, 후자의 반동이 더 강력하다.
└>│3. 통상 반동이 없는 AA랭크: AA랭크 특성에서 "통상 가동에 따른 반동"을 제거하면, 성장성이 사라진다.
└>│전력 가동시 일어나는 부작용은 대체로 특성 기능 정지, 신체나 영혼에 타격 등. 극히 드물게 특성이 부숴지는 경우도 있다.
└>│<능력: 재능> 특성의 경우 반동이 존재하지 않는다.
2. <「전력 가동」: >
└>│2랭크 격하│반동 없음
└>│1랭크 격하│dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지
└>│동랭크 │dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지
└>│1랭크 격상│dice 48 96.시간 동안 특성이 기능정지
└>│2랭크 격상│전력 가동 불가능.
└>│※AA랭크 │상기 반동에 더해 추가데미지, 최저 부상 최대 사망.
3. 위계당 동격 특성. "무력 스탯이 희귀한에 달한 인물의 동격 무력 특성은 A"
└>│완성급: AAA│경계급: AA│희귀한: A│정예: B│우수한: C│벗어난: D│기본: E|일반: F|
└>│AAA 특성까지는 랭크 하나당 성능이 5~10배 차이가 난다.
└>│위계를 초과한 특성의 경우 기본적으로 1위계 차이당 1/5~1/10만큼 밖에 쓸 수 없다.
└>│위력이 감소하는지, 지속시간이 감소하는지, 안정성이 감소하는지 등은 특성 종류에 따라 다름.
- 액티브형 상시 지속 특성&일부 특수한 패시브의 소모도 표기
극소極小 : 언제나 유지 가능. 자연 회복량의 5할 이하.
소小 : 일상적으로 유지 가능. 자연 회복량이랑 비슷.
중소中小 : 수일~수십일 정도 유지 가능. 자연 회복량 이상.
중中 : 하루 정도 유지 가능.
중대中大 : 수시간 동안 유지 가능.
대大 : 수분~수십분 동안 유지 가능.
극대極大 : 순간 사용으로 힘의 전 소모 가능. 사실상 유지 불가.
※통상적인 패시브 특성은 소모가 없거나 자체 회복하기에 실질 소모 제로.
※충전, 회복계 특성이 보조하면 유지 시간 증가.
-재능계 특성
재능 특성은 다른 특성보다 +한 개 만큼 추가 포인트를 소모한다.
재능 특성은 전력가동을 가지지 않는다.
보편재능은 다양한 분야에서 활용되는 재능 특성으로, 기본적으로 +가 하나 더 붙는다.
분야가 한정된 재능은 +를 붙이지 않아도 된다.
S-랭크 재능부터 수명의 한계를 기본 디메리트로 갖는다. +가 붙을때마다 기본 디메리트 추가. 기본적으로 《재인박명》.
AAA랭크 재능 3개부터는 충돌이 생겨서 디메리트가 생긴다.
1. 적용스탯: 해당 특성에 적용되는 스탯
2. 스탯요구치: 해당 특성 사용을 위한 필요 스탯. 최저선-완전선
└>│최저선을 맞추면 사용은 가능하지만 능력이 일부 제한 된다던가, 다 쓸 수 있긴한데 발휘되는 퍼포먼스가 저조하다 등등.
└>│완전선은 해당 특성의 모든 능력을 사용하고, 「전력 가동」이 가능. 전력 가동은 본래 출력 이상으로 특성의 힘을 폭발시킬 수 있다.
└>│<능력: 성장, 재능, 존재> 특성의 경우 최저선이 존재하지 않는다.
3. 복합스탯: 하나의 특성에 여러 스탯이 요구되는 경우
└>│메인(+서브1+서브2) or 메인1+메인2 등으로 표기한다.
└>│최저 스탯치는 메인 스탯치+서브 스탯치(8할)/메인 스탯치+서브1 스탯치(6할)+서브2 스탯치(6할)/메인1 스탯치+메인2 스탯치 같은 식으로 계산.
└>│「전력 가동」을 위해선 메인 스탯이 완전선에 도달해야 된다.
└>│최대 활용을 위해선 메인과 모든 서브 스탯이 완전선에 도달해야 된다.
4. 기능: 해당 특성의 기능. 복수의 기능을 가질 경우 개별적인 효과는 약화된다.
└>│패시브: 상시 발동 or 특정 조건 만족시 자동적 발동.
└>│액티브: 자의 발동 or 특정 조건 만족시 의도적 발동.
1. 특성을 전력 가동하면 특성 효과가 2-3배 됨
2. 전력 가동 시간은 일반적으로는 5-10분 가량
3. 전력 가동 시간이 줄면 강화 효과가 오르고 시간이 늘면 강화 효과가 내려가거나 한다.
4. 시간과 배율을 적당히 합쳐서 전력 가동의 종합 증폭 효과가 클수록 특성 정지 시간이 길어지거나 한다.
5. 보유자의 신체에 부담이 가기에 시간을 무한히 늘려서 증폭 효과를 무한히 올릴 수는 없다.
6. 물론 특성마다 케바케라 모든 특성이 다 이렇지는 않을 수 있다.
1. 반동: 특성 사용으로 인해 데미지를 입는 경우 반동을 적는다.
└>│1. 전력 가동시: 모든 특성은 "전력 가동"을 가지고 있을 경우, 전력 가동 사용에 따른 반동을 가진다.
└>│2. AA랭크 특성: AA랭크 특성은 "통상 가동"에 따른 반동과 "전력 가동"에 따른 반동 2가지를 가지며, 후자의 반동이 더 강력하다.
└>│3. 통상 반동이 없는 AA랭크: AA랭크 특성에서 "통상 가동에 따른 반동"을 제거하면, 성장성이 사라진다.
└>│전력 가동시 일어나는 부작용은 대체로 특성 기능 정지, 신체나 영혼에 타격 등. 극히 드물게 특성이 부숴지는 경우도 있다.
└>│<능력: 재능> 특성의 경우 반동이 존재하지 않는다.
2. <「전력 가동」: >
└>│2랭크 격하│반동 없음
└>│1랭크 격하│dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지
└>│동랭크 │dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지
└>│1랭크 격상│dice 48 96.시간 동안 특성이 기능정지
└>│2랭크 격상│전력 가동 불가능.
└>│※AA랭크 │상기 반동에 더해 추가데미지, 최저 부상 최대 사망.
3. 위계당 동격 특성. "무력 스탯이 희귀한에 달한 인물의 동격 무력 특성은 A"
└>│완성급: AAA│경계급: AA│희귀한: A│정예: B│우수한: C│벗어난: D│기본: E|일반: F|
└>│AAA 특성까지는 랭크 하나당 성능이 5~10배 차이가 난다.
└>│위계를 초과한 특성의 경우 기본적으로 1위계 차이당 1/5~1/10만큼 밖에 쓸 수 없다.
└>│위력이 감소하는지, 지속시간이 감소하는지, 안정성이 감소하는지 등은 특성 종류에 따라 다름.
- 액티브형 상시 지속 특성&일부 특수한 패시브의 소모도 표기
극소極小 : 언제나 유지 가능. 자연 회복량의 5할 이하.
소小 : 일상적으로 유지 가능. 자연 회복량이랑 비슷.
중소中小 : 수일~수십일 정도 유지 가능. 자연 회복량 이상.
중中 : 하루 정도 유지 가능.
중대中大 : 수시간 동안 유지 가능.
대大 : 수분~수십분 동안 유지 가능.
극대極大 : 순간 사용으로 힘의 전 소모 가능. 사실상 유지 불가.
※통상적인 패시브 특성은 소모가 없거나 자체 회복하기에 실질 소모 제로.
※충전, 회복계 특성이 보조하면 유지 시간 증가.
-재능계 특성
재능 특성은 다른 특성보다 +한 개 만큼 추가 포인트를 소모한다.
재능 특성은 전력가동을 가지지 않는다.
보편재능은 다양한 분야에서 활용되는 재능 특성으로, 기본적으로 +가 하나 더 붙는다.
분야가 한정된 재능은 +를 붙이지 않아도 된다.
S-랭크 재능부터 수명의 한계를 기본 디메리트로 갖는다. +가 붙을때마다 기본 디메리트 추가. 기본적으로 《재인박명》.
AAA랭크 재능 3개부터는 충돌이 생겨서 디메리트가 생긴다.
2025년 2월 23일 (일) 오후 08:28:18
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┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――…
│【이름/AA】 : '수정 거미' / 에밀리아(Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활)
│『배경설정』 : 갈기갈기 찢어진, 대륙 먹는 존재의 파편.
│그를 쓰러트린 필멸자가 성좌가 된 영향으로 그 파편만 해도 격이 상승하며 지성이 생기게 되었다.
│느낀 것은 죽음에 대한 공포. 번식의 욕구. 이윽고 언젠가 찾아올 절망에 지지 않을 희망.
│그렇기에 그것은 무한암야속에서 입 닥치고 있기로 했다. 어둠 속에서 거미줄을 조율하며
│전력을 충당하기로 했다. 자신을 찾아온 누군가들이 오기 전까지...
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│총합치 1400│희귀한│
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 100│민첩 : 140│내구 : 130│지능 : 180│영력 : 190│차력 : 0│정신 : 178│위업 : │920
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade Spider》
├──────────────────────────────────────────…
│A(60)│재능│존재│전부│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[공포를 알라]: 죽음에 이르러서야 깨달은 절박함. 그에 따라 들어간 트랜스.
│괴물에서 태어났음에도 감정을 안다. 인지, 판단능력에 보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[어미 되는 자]: 차가움 속에서 깨달은 온기. 하이브 마인드.
│자신과 연결된 '자식'들과 소통, 지휘 능력에 대한 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[수정 거미]: '살아있는 수정' 자체와 그로 이루어진 것을 다루는 것에 대한 조율.
│특성과 그것을 다루는데 필요한 스탯에 대한 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수:│[승천의 영향]: 자신을 쓰러트린 존재가 승천한 것으로 뿜어진 막대한 힘에 영향받았다.
│《Invade Crystal》에 특수 능력 부여.
├──────────────────────────────────────────…
│곡괭신에게 때려눕혀진 대륙 먹던 수정 거미의 아주 미약한 파편.
│그것은 죽음에 대한 공포를 알고 다시 깨어났다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade Crystal》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│생산│제조│지능+영력+정신│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[Crystal Atlier]: '영양분'과 '재료'를 통하여 체내, 체외로 부터 '살아있는 수정'을 생성해낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│'살아있는 수정'은 맞닿은 것을 침식하여 그것의 '지식'을 학습하고
│'영양분'과 '재료'를 얻는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│'살아있는 수정'이 얻어낸 '지식' '영양분' '재료'를 통하여 수정을 실시간으로
│얻은 정보에게 적응/변화/진화 시키도록 한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수:│[승천의 영향]: 성단을 죽인 것으로 승천한 자의 영향. '수정'이 [신성]마저 침식한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│세계를 다시 칠한 색과 같이 '살아있는 수정'을 만들어 그것을 통해 제 주위의 것을 침식한다.
│죽음의 차가움을 알기에 따뜻함을 원한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade Family》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│생산│경지│지능+영력+정신│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'살아있는 수정'이 침식한 것을 제 수하 아래, 이하 '자식'이라 불리는 것으로
│변화시킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'자식'들의 지성과 형태=특이사항을 자유롭게 만들어낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'어미'로 인해 새로운 '목숨'을 얻은 '자식'들이 보내는 절대적인 충성과 신뢰.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│단순히 모든 걸 먹어치우는 것이 아니라 일정한 부분만 먹어치워 침식한 것을 자신의 '자식'으로
│만든다.
│
│어미 된 자로써 '자식'이 어떻게 될 지 '정의'한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade StarCELL》
├──────────────────────────────────────────…
│A++랭크(70)│생산│고유│지능+영력+정신│140~170│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│'살아있는 수정'이 학습한 정보에 따라, 모든 '자식'에게 그릇에 비례한
│B++~E++랭크 상당의 '최적'의 특성을 부여한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신을 연결 통로로 '자식' 하나하나에게 부여된 특성과 힘을 특정한 '자식'에게
│몰아넣어 융합. '자식'을 상위 개체로써 강화시킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│자신과 동위계가 되도록 '자식' 하나를 크게 강화시킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│자식의 성장 또한 어미 된 자로써 당연히 할 일.
│
│.....정말 '자식'만으로 끝나는 걸까.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade Fleet》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│지휘│전략│지능+영력+정신│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[하이브 마인드]: '살아있는 수정'=수많은 '자식'들과 '자신'을 연결하여 그들이 보는 것을
│보고, 행하고자 하는 마음을 확인한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│일체의 지장과 망설임 없이, 전체적인 전장과 그 환경의 상태를 재빨리 파악한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신이 확인한 정보를 바탕으로 최적의 전술전략을 수립해 전달한다.
├──────────────────────────────────────────…
│'자식'들과 하나되어 관측한다. '자식'들이 어떤 마음을 품고 있는지 알게 된다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade Situation》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│통찰│전쟁│지능+영력+정신│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[하이브 마인드]를 통하여 얻은 정보를 조율해 필요한 것 만을 구분한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그저 보기만 하는 것으로 들어나지 않는 숨겨진 것들을 통찰한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그 모든 정보를 기반으로 자신이 '수정'에 어떠한 성질과 특성을 부여해야 할지,
│'최적'의 특성을 구상한다.
├──────────────────────────────────────────…
│내 '자식'이 지금 어떤 것이 제일 필요한가. 주는 것 또한 덕목이다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade Heart》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│노심│코어│내구+영력+정신│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신의 신체를 포함해 '살아있는 수정'으로 만들어져 '살아있는 수정'을 만들어낼때
│필요한 힘을 만들어내는 '살아있는' 영력 노심.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│'살아있는 수정'의 제작시 자신의 노심에서 따온 B~E랭크 사이의 '노심'
│을 부여한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│수정으로 이루어진 심장. 단단하면서도 여리다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade Quantity》
├──────────────────────────────────────────…
│B+(36)│생산│보조│지능+영력+정신│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'살아있는 수정'의 생산력을 강화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│생산에 필요한 자원량을 줄인다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│더욱 더 많은 '자식'을.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade Armory》
├──────────────────────────────────────────…
│B+(36)│생산│전투│지능+영력+정신│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'살아있는 수정'으로 '자식'들이 사용할 '무구'를 제작한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'자식'들과 같은 것으로 만들어진 '무구'는 '자식'의 성장과 공명하여 함께 성장한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│'자식'이 자신을 더욱 잘 지킬 수 있도록.
└──────────────────────────────────────────…
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《O.R.T - One Radiance Thing》
├──────────────────────────────────────────…
│AA(-)│생산│제조│1인│융합한 '자식'의 수에 비례한다│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│삶과 죽음에 관계없이 모든 '자식'들과 '살아있는 수정', 지식, 힘을 융합하여 최강의
│'자식'을 만들어낸다.
├──────────────────────────────────────────…
│날 떠나지 마.
└──────────────────────────────────────────…
氷 \ __ +
\ \ 氷 +
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│【이름/AA】 : '수정 거미' / 에밀리아(Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활)
│『배경설정』 : 갈기갈기 찢어진, 대륙 먹는 존재의 파편.
│그를 쓰러트린 필멸자가 성좌가 된 영향으로 그 파편만 해도 격이 상승하며 지성이 생기게 되었다.
│느낀 것은 죽음에 대한 공포. 번식의 욕구. 이윽고 언젠가 찾아올 절망에 지지 않을 희망.
│그렇기에 그것은 무한암야속에서 입 닥치고 있기로 했다. 어둠 속에서 거미줄을 조율하며
│전력을 충당하기로 했다. 자신을 찾아온 누군가들이 오기 전까지...
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│총합치 1400│희귀한│
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 100│민첩 : 140│내구 : 130│지능 : 180│영력 : 190│차력 : 0│정신 : 178│위업 : │920
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade Spider》
├──────────────────────────────────────────…
│A(60)│재능│존재│전부│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[공포를 알라]: 죽음에 이르러서야 깨달은 절박함. 그에 따라 들어간 트랜스.
│괴물에서 태어났음에도 감정을 안다. 인지, 판단능력에 보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[어미 되는 자]: 차가움 속에서 깨달은 온기. 하이브 마인드.
│자신과 연결된 '자식'들과 소통, 지휘 능력에 대한 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[수정 거미]: '살아있는 수정' 자체와 그로 이루어진 것을 다루는 것에 대한 조율.
│특성과 그것을 다루는데 필요한 스탯에 대한 보정.
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├◎특수:│[승천의 영향]: 자신을 쓰러트린 존재가 승천한 것으로 뿜어진 막대한 힘에 영향받았다.
│《Invade Crystal》에 특수 능력 부여.
├──────────────────────────────────────────…
│곡괭신에게 때려눕혀진 대륙 먹던 수정 거미의 아주 미약한 파편.
│그것은 죽음에 대한 공포를 알고 다시 깨어났다.
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│《Invade Crystal》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│생산│제조│지능+영력+정신│130~160│
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├◎기능:│패시브│[Crystal Atlier]: '영양분'과 '재료'를 통하여 체내, 체외로 부터 '살아있는 수정'을 생성해낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│'살아있는 수정'은 맞닿은 것을 침식하여 그것의 '지식'을 학습하고
│'영양분'과 '재료'를 얻는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│'살아있는 수정'이 얻어낸 '지식' '영양분' '재료'를 통하여 수정을 실시간으로
│얻은 정보에게 적응/변화/진화 시키도록 한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수:│[승천의 영향]: 성단을 죽인 것으로 승천한 자의 영향. '수정'이 [신성]마저 침식한다.
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│세계를 다시 칠한 색과 같이 '살아있는 수정'을 만들어 그것을 통해 제 주위의 것을 침식한다.
│죽음의 차가움을 알기에 따뜻함을 원한다.
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│《Invade Family》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│생산│경지│지능+영력+정신│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'살아있는 수정'이 침식한 것을 제 수하 아래, 이하 '자식'이라 불리는 것으로
│변화시킨다.
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├◎기능:│패시브│'자식'들의 지성과 형태=특이사항을 자유롭게 만들어낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'어미'로 인해 새로운 '목숨'을 얻은 '자식'들이 보내는 절대적인 충성과 신뢰.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│단순히 모든 걸 먹어치우는 것이 아니라 일정한 부분만 먹어치워 침식한 것을 자신의 '자식'으로
│만든다.
│
│어미 된 자로써 '자식'이 어떻게 될 지 '정의'한다.
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│《Invade StarCELL》
├──────────────────────────────────────────…
│A++랭크(70)│생산│고유│지능+영력+정신│140~170│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│'살아있는 수정'이 학습한 정보에 따라, 모든 '자식'에게 그릇에 비례한
│B++~E++랭크 상당의 '최적'의 특성을 부여한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신을 연결 통로로 '자식' 하나하나에게 부여된 특성과 힘을 특정한 '자식'에게
│몰아넣어 융합. '자식'을 상위 개체로써 강화시킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│자신과 동위계가 되도록 '자식' 하나를 크게 강화시킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│자식의 성장 또한 어미 된 자로써 당연히 할 일.
│
│.....정말 '자식'만으로 끝나는 걸까.
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│《Invade Fleet》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│지휘│전략│지능+영력+정신│120~150│
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├◎기능:│패시브│[하이브 마인드]: '살아있는 수정'=수많은 '자식'들과 '자신'을 연결하여 그들이 보는 것을
│보고, 행하고자 하는 마음을 확인한다.
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├◎기능:│패시브│일체의 지장과 망설임 없이, 전체적인 전장과 그 환경의 상태를 재빨리 파악한다.
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├◎기능:│패시브│자신이 확인한 정보를 바탕으로 최적의 전술전략을 수립해 전달한다.
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│'자식'들과 하나되어 관측한다. '자식'들이 어떤 마음을 품고 있는지 알게 된다.
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│《Invade Situation》
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│A(50)│통찰│전쟁│지능+영력+정신│120~150│
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├◎기능:│패시브│[하이브 마인드]를 통하여 얻은 정보를 조율해 필요한 것 만을 구분한다.
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├◎기능:│패시브│그저 보기만 하는 것으로 들어나지 않는 숨겨진 것들을 통찰한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그 모든 정보를 기반으로 자신이 '수정'에 어떠한 성질과 특성을 부여해야 할지,
│'최적'의 특성을 구상한다.
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│내 '자식'이 지금 어떤 것이 제일 필요한가. 주는 것 또한 덕목이다.
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│《Invade Heart》
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│A(50)│노심│코어│내구+영력+정신│120~150│
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├◎기능:│패시브│자신의 신체를 포함해 '살아있는 수정'으로 만들어져 '살아있는 수정'을 만들어낼때
│필요한 힘을 만들어내는 '살아있는' 영력 노심.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│'살아있는 수정'의 제작시 자신의 노심에서 따온 B~E랭크 사이의 '노심'
│을 부여한다.
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│수정으로 이루어진 심장. 단단하면서도 여리다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade Quantity》
├──────────────────────────────────────────…
│B+(36)│생산│보조│지능+영력+정신│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'살아있는 수정'의 생산력을 강화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│생산에 필요한 자원량을 줄인다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│더욱 더 많은 '자식'을.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade Armory》
├──────────────────────────────────────────…
│B+(36)│생산│전투│지능+영력+정신│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'살아있는 수정'으로 '자식'들이 사용할 '무구'를 제작한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'자식'들과 같은 것으로 만들어진 '무구'는 '자식'의 성장과 공명하여 함께 성장한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│'자식'이 자신을 더욱 잘 지킬 수 있도록.
└──────────────────────────────────────────…
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《O.R.T - One Radiance Thing》
├──────────────────────────────────────────…
│AA(-)│생산│제조│1인│융합한 '자식'의 수에 비례한다│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│삶과 죽음에 관계없이 모든 '자식'들과 '살아있는 수정', 지식, 힘을 융합하여 최강의
│'자식'을 만들어낸다.
├──────────────────────────────────────────…
│날 떠나지 마.
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2025년 2월 25일 (화) 오전 11:06:20
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|二二二二|こΛ {二二>=ニ二二二}/.: : : : :./二二二二二二二-} : /_ -=ニ ̄ 7 八-_-_/ニニ/ニニ7 :|  ̄:>..: ̄ /ニ/ニニニニ_、‐''゛: : :.|
\ 二二 八-/〉 ノ二/ ̄ ̄ ̄ ̄| } : : : : : : {二二二二二二二-/ =ニ ̄///// / -_-_/ニニニ__/_ -=ニ ̄ ̄:>//ニ/ニニ_、‐''゛: : : : : : :}
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{ニ/ /.: : : :.{_ { ̄ \ / ̄} /⌒)二二\二二二二二/ _-=二二二二二二二二 ∧〔_ ̄~^  ̄> :|: : : ::/
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`、 : : : : \(_二二二二-/ ∨//// | \:i:i:i:i:i:i/ \\
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`、二二二/ 丶 // {///| } }
`、二二/ \ { { }///| { { }
` _/ Y__ノ///ノ j ___ノj ノ ノ /
 ̄ ̄ ノ:::::::/(_ ( _/ /
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│【이름/AA】 : 오에이&호쿠사이 / 카츠시카 호쿠사이(Fate 시리즈)&종려(원신) /
│『배경설정』 :
│'승천자'로써가 아니라 '색의 성좌'로써의 곡괭이를 신봉하는 교단의 교단장.
│
│(대충 재능 로어)
│
│여담으로 매일매일 기분에 따라서 원래 가족의 증언에 따라 원본인 '오에이'와 남성인 '호쿠사이'
│로써의 모습으로 바뀐다고 한다. 교단은 왜 그런지는 모르겠지만 교단장은 취미라고 하니 뭐...
│근데... 아랫쪽은 왜 달려있..... 우와아아아아아아아아악!!!
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│총합치 1420+50│희귀│굴린 다이스 링크 anchor>1596844068>906 + 80
├──────────────────────────────────────────…
│증여 : anchor>1597040069>368(영고) / anchor>1597040069>373(프론티어) (리롤권으로 사용, 강화 횟수 X)
├──────────────────────────────────────────…
│강화 : anchor>1597040069>368
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 123│민첩 : 150│내구 : 147│지능 : 190 │영력 : 0│차력 : 180 │정신 :180 │위업 : -│970
└──────────────────────────────────────────…
├──『특성』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《포스 센서티브》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(70)│재능│존재│내구+영력+정신│---~170│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│《포스》 계열 특성 습득 가능, 습득시 보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│《포스》 계열 특성 사용 시 영력 소비량 감소, 질에 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│《포스》 관련 능력치 성장에 보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 「전력 가동 존재하지 않음」
├──────────────────────────────────────────…
│포스를 다루는데 재능을 타고난 인물. 포스를 다룬다는 것은, 세계를 다룬다는 것.(아님)
└──────────────────────────────────────────…
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《(미정)》
├──────────────────────────────────────────…
│A(--)│-│-│-│-│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
특성 500
A++ 80 재능
A+++ 80
A++ 70
A+ 60 X 2 120
A X 2 100
B++ 42
2025년 2월 25일 (화) 오전 11:06:54
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade Spider》
├──────────────────────────────────────────…
│A(60)│재능│존재│전부│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[공포를 알라]: 죽음에 이르러서야 깨달은 절박함. 그에 따라 들어간 트랜스.
│괴물에서 태어났음에도 감정을 안다. 상호 간 인지, 판단능력에 보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[어미 되는 자]: 차가움 속에서 깨달은 온기. 본연 된 자아의 확립. 주체 되는 지휘와
│소통 능력에 대해 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[수정 거미]: '침식 수정' 자체와 그로 이루어진 것을 다루는 것에 대한 조율.
│특성과 그것을 다루는데 필요한 스탯에 대한 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수:│[승천의 영향]: 자신을 쓰러트린 존재가 승천한 것으로 뿜어진 막대한 힘에 영향받았다.
│《Invade Crystal》에 특수 능력 부여.
├──────────────────────────────────────────…
│곡괭신에게 때려눕혀진 대륙 먹던 수정 거미의 아주 미약한 파편.
│그것은 죽음에 대한 공포를 알고 다시 깨어났다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade Crystal》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│생산│제조│지능+영력+정신│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[Crystal Atlier]: '영양분'과 '재료'를 통하여 체내, 체외로 부터 '침식 수정'을 생성해낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│'침식 수정'은 맞닿은 것을 침식하여 그것의 '지식'을 학습한다.
│적이 아니라면 상호 동의 하에 '영양분'과 '재료'를 얻는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│'침식 수정'이 얻어낸 '지식' '영양분' '재료'를 통하여 수정을 실시간으로
│얻은 정보에게 적응/변화/진화 시키도록 한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수:│[승천의 영향]: 성단을 죽인 것으로 승천한 자의 영향. '수정'이 [신성]마저 침식한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│세계를 다시 칠한 색과 같이 '살아있는 수정'을 만들어 그것을 통해 제 주위의 것을 침식한다.
│죽음의 차가움을 알기에 따뜻함을 원한다.
│
│다만 자신이 차가움을 아는 만큼 남에게도 차가움이 있을 것을 알기에, 그것은 이 능력을 통해서도
│'요청'을 하였다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade Family》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│생산│경지│지능+영력+정신│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'침식 수정'이 침식한 것을 제 수하 아래, 이하 '자식'이라 불리는 것으로
│변화시킨다. 기본적으로는 요청 하지만, 적 등의 약해진 상대라면 강제적으로도 가능하다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'자식'들의 지성과 형태=특이사항을 자유롭게 만들어낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'어미'로 인해 새로운 '목숨'을 얻은 '자식'들이 보내는 충성과 신뢰에 대한 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│그것은 자신과 고통과 기쁨을 함께 해줄 누군가를 원하게 되었다.
│
│다만 자신이 차가움을 아는 만큼 남에게도 차가움이 있을 것을 알기에, 그것은 이 능력을 통해서도
│'요청'을 하였다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade StarCELL》
├──────────────────────────────────────────…
│A++랭크(70)│생산│고유│지능+영력+정신│140~170│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│'침식 수정'이 학습한 정보에 따라, 모든 '자식'에게 그릇에 비례한
│B++~E++랭크 상당의 '최적'의 특성을 부여한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신을 연결 통로로 '자식' 하나하나에게 부여된 특성과 힘을 특정한 '자식'에게
│몰아넣어 융합. '자식'을 상위 개체로써 강화시킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│자신과 동위계가 되도록 '자식' 하나를 크게 강화시킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│자식의 성장 또한 어미 된 자로써 당연히 할 일.
│
│.....정말 '자식'만으로 끝나는 걸까.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade Fleet》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│지휘│전략│지능+영력+정신│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[엄마는 다 안다]: 일부 '자식'들과 자신을 연결하여 그들이 보는 것을 보고
│느끼는 것을 느낀다. 연결망의 일종.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│일체의 지장과 망설임 없이, 전체적인 전장과 그 환경의 상태를 재빨리 파악한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신이 확인한 정보를 바탕으로 최적의 전술전략을 수립해 전달한다.
├──────────────────────────────────────────…
│'자식'들과 하나되어 관측한다. 그들의 피해를 줄이기 위한 지도자로써.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade Situation》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│통찰│전쟁│지능+영력+정신│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│연결망을 통하여 얻은 정보를 조율해 필요한 것 만을 구분한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그저 보기만 하는 것으로 들어나지 않는 숨겨진 것들을 통찰한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그 모든 정보를 기반으로 자신이 '수정'에 어떠한 성질과 특성을 부여해야 할지,
│'최적'의 특성을 구상한다.
├──────────────────────────────────────────…
│내 '자식'이 지금 어떤 것이 제일 필요한가. 주는 것 또한 덕목이다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade Heart》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│노심│코어│내구+영력+정신│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신의 신체를 포함해 '살아있는 수정'으로 만들어져 '살아있는 수정'을 만들어낼때
│필요한 힘을 만들어내는 '살아있는' 영력 노심.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│'살아있는 수정'의 제작시 자신의 노심에서 따온 B~E랭크 사이의 '노심'
│을 부여한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│수정으로 이루어진 심장. 단단하면서도 여리다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade Quantity》
├──────────────────────────────────────────…
│B+(36)│생산│보조│지능+영력+정신│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'살아있는 수정'의 생산력을 강화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│생산에 필요한 자원량을 줄인다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│더욱 더 많은 '자식'을.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade Armory》
├──────────────────────────────────────────…
│B+(36)│생산│전투│지능+영력+정신│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'살아있는 수정'으로 '자식'들이 사용할 '무구'를 제작한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'자식'들과 같은 것으로 만들어진 '무구'는 '자식'의 성장과 공명하여 함께 성장한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│'자식'이 자신을 더욱 잘 지킬 수 있도록.
└──────────────────────────────────────────…
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《O.R.T - One Radiance Thing》
├──────────────────────────────────────────…
│AA(-)│생산│제조│1인│융합한 '자식'의 수에 비례한다│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│삶과 죽음에 관계없이 모든 '자식'들과 '살아있는 수정', 지식, 힘을 융합하여 최강의
│'자식'을 만들어낸다.
├──────────────────────────────────────────…
│단 하나의 자식을 위하여.
└──────────────────────────────────────────…
│《Invade Spider》
├──────────────────────────────────────────…
│A(60)│재능│존재│전부│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[공포를 알라]: 죽음에 이르러서야 깨달은 절박함. 그에 따라 들어간 트랜스.
│괴물에서 태어났음에도 감정을 안다. 상호 간 인지, 판단능력에 보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[어미 되는 자]: 차가움 속에서 깨달은 온기. 본연 된 자아의 확립. 주체 되는 지휘와
│소통 능력에 대해 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[수정 거미]: '침식 수정' 자체와 그로 이루어진 것을 다루는 것에 대한 조율.
│특성과 그것을 다루는데 필요한 스탯에 대한 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수:│[승천의 영향]: 자신을 쓰러트린 존재가 승천한 것으로 뿜어진 막대한 힘에 영향받았다.
│《Invade Crystal》에 특수 능력 부여.
├──────────────────────────────────────────…
│곡괭신에게 때려눕혀진 대륙 먹던 수정 거미의 아주 미약한 파편.
│그것은 죽음에 대한 공포를 알고 다시 깨어났다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade Crystal》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│생산│제조│지능+영력+정신│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[Crystal Atlier]: '영양분'과 '재료'를 통하여 체내, 체외로 부터 '침식 수정'을 생성해낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│'침식 수정'은 맞닿은 것을 침식하여 그것의 '지식'을 학습한다.
│적이 아니라면 상호 동의 하에 '영양분'과 '재료'를 얻는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│'침식 수정'이 얻어낸 '지식' '영양분' '재료'를 통하여 수정을 실시간으로
│얻은 정보에게 적응/변화/진화 시키도록 한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수:│[승천의 영향]: 성단을 죽인 것으로 승천한 자의 영향. '수정'이 [신성]마저 침식한다.
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
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│세계를 다시 칠한 색과 같이 '살아있는 수정'을 만들어 그것을 통해 제 주위의 것을 침식한다.
│죽음의 차가움을 알기에 따뜻함을 원한다.
│
│다만 자신이 차가움을 아는 만큼 남에게도 차가움이 있을 것을 알기에, 그것은 이 능력을 통해서도
│'요청'을 하였다.
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│《Invade Family》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│생산│경지│지능+영력+정신│130~160│
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├◎기능:│패시브│'침식 수정'이 침식한 것을 제 수하 아래, 이하 '자식'이라 불리는 것으로
│변화시킨다. 기본적으로는 요청 하지만, 적 등의 약해진 상대라면 강제적으로도 가능하다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'자식'들의 지성과 형태=특이사항을 자유롭게 만들어낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'어미'로 인해 새로운 '목숨'을 얻은 '자식'들이 보내는 충성과 신뢰에 대한 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
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│그것은 자신과 고통과 기쁨을 함께 해줄 누군가를 원하게 되었다.
│
│다만 자신이 차가움을 아는 만큼 남에게도 차가움이 있을 것을 알기에, 그것은 이 능력을 통해서도
│'요청'을 하였다.
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│《Invade StarCELL》
├──────────────────────────────────────────…
│A++랭크(70)│생산│고유│지능+영력+정신│140~170│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│'침식 수정'이 학습한 정보에 따라, 모든 '자식'에게 그릇에 비례한
│B++~E++랭크 상당의 '최적'의 특성을 부여한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신을 연결 통로로 '자식' 하나하나에게 부여된 특성과 힘을 특정한 '자식'에게
│몰아넣어 융합. '자식'을 상위 개체로써 강화시킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│자신과 동위계가 되도록 '자식' 하나를 크게 강화시킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│자식의 성장 또한 어미 된 자로써 당연히 할 일.
│
│.....정말 '자식'만으로 끝나는 걸까.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade Fleet》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│지휘│전략│지능+영력+정신│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[엄마는 다 안다]: 일부 '자식'들과 자신을 연결하여 그들이 보는 것을 보고
│느끼는 것을 느낀다. 연결망의 일종.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│일체의 지장과 망설임 없이, 전체적인 전장과 그 환경의 상태를 재빨리 파악한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신이 확인한 정보를 바탕으로 최적의 전술전략을 수립해 전달한다.
├──────────────────────────────────────────…
│'자식'들과 하나되어 관측한다. 그들의 피해를 줄이기 위한 지도자로써.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade Situation》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│통찰│전쟁│지능+영력+정신│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│연결망을 통하여 얻은 정보를 조율해 필요한 것 만을 구분한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그저 보기만 하는 것으로 들어나지 않는 숨겨진 것들을 통찰한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그 모든 정보를 기반으로 자신이 '수정'에 어떠한 성질과 특성을 부여해야 할지,
│'최적'의 특성을 구상한다.
├──────────────────────────────────────────…
│내 '자식'이 지금 어떤 것이 제일 필요한가. 주는 것 또한 덕목이다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade Heart》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│노심│코어│내구+영력+정신│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신의 신체를 포함해 '살아있는 수정'으로 만들어져 '살아있는 수정'을 만들어낼때
│필요한 힘을 만들어내는 '살아있는' 영력 노심.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│'살아있는 수정'의 제작시 자신의 노심에서 따온 B~E랭크 사이의 '노심'
│을 부여한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│수정으로 이루어진 심장. 단단하면서도 여리다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade Quantity》
├──────────────────────────────────────────…
│B+(36)│생산│보조│지능+영력+정신│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'살아있는 수정'의 생산력을 강화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│생산에 필요한 자원량을 줄인다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│더욱 더 많은 '자식'을.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Invade Armory》
├──────────────────────────────────────────…
│B+(36)│생산│전투│지능+영력+정신│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'살아있는 수정'으로 '자식'들이 사용할 '무구'를 제작한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'자식'들과 같은 것으로 만들어진 '무구'는 '자식'의 성장과 공명하여 함께 성장한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│'자식'이 자신을 더욱 잘 지킬 수 있도록.
└──────────────────────────────────────────…
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《O.R.T - One Radiance Thing》
├──────────────────────────────────────────…
│AA(-)│생산│제조│1인│융합한 '자식'의 수에 비례한다│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│삶과 죽음에 관계없이 모든 '자식'들과 '살아있는 수정', 지식, 힘을 융합하여 최강의
│'자식'을 만들어낸다.
├──────────────────────────────────────────…
│단 하나의 자식을 위하여.
└──────────────────────────────────────────…
2025년 3월 1일 (토) 오전 08:16:57
┌──────────────────────────────────────────…
│《21st Century Schizoid Man》
├──────────────────────────────────────────…
│A+++(90)│재능│존재│전부│--~180│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[그의 세계]: 남에게 흔들리지 않고 자신을 믿겠다는 증명. 굳건한 정신력.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[그의 궁정]: 심상 근원의 <초침성秒針城> 실체화實體化, 형성形成, 가시화可視化
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[그의 세기]: 종족 특성등과 함께 심상 내부서부터 공명, '시간'계 특성 생성 및
│숙련, 특수 기능 보정 大,
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[진홍빛 왕]: 근원 특성인 《초침성(A)》의 자연 형성, 세계 내포 및 지배 증명.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 이 특성은 전력 가동을 갖지 않는다.
├──────────────────────────────────────────…
│Cat's foot, iron claw
│고양이의 발, 강철 발톱
│Neuro-surgeons scream for more
│신경외과 의사들은 편집증으로 오염된 문 앞에서
│At paranoia's poison door
│더 많은 것을 외친다
│Twenty-first century schizoid man
│21세기의 정신분열증 환자
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《초침성秒針城》
├──────────────────────────────────────────…
│A(0)│존재│심상│지능+정신+영력│--~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그림자의 형상을 하며, 자신을 중심으로 유동적으로 움직이는 시간의 영역.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│권역 내 존재의 시간(영차력)을 자유자재로 흡수하고, 조종하고, 지배하고, 분배한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[시신경時神經]: 흡수한 영차력을 자신의 것으로 변질시키고 자신의 시간으로써
│사용하는 노심. 자신이 사용하는 시간 관련 능력의 효율성 증대
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수:│패시브│[디아볼로]: 초침성의 능력이 자신의 공격을 포함한, 자신이 다루는 모든 시간 영향
│아래 있는 것으로 강화되어 확산된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간동안 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│시간의 세계에, 어서 와라.
└──────────────────────────────────────────…
│《21st Century Schizoid Man》
├──────────────────────────────────────────…
│A+++(90)│재능│존재│전부│--~180│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[그의 세계]: 남에게 흔들리지 않고 자신을 믿겠다는 증명. 굳건한 정신력.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[그의 궁정]: 심상 근원의 <초침성秒針城> 실체화實體化, 형성形成, 가시화可視化
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[그의 세기]: 종족 특성등과 함께 심상 내부서부터 공명, '시간'계 특성 생성 및
│숙련, 특수 기능 보정 大,
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[진홍빛 왕]: 근원 특성인 《초침성(A)》의 자연 형성, 세계 내포 및 지배 증명.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 이 특성은 전력 가동을 갖지 않는다.
├──────────────────────────────────────────…
│Cat's foot, iron claw
│고양이의 발, 강철 발톱
│Neuro-surgeons scream for more
│신경외과 의사들은 편집증으로 오염된 문 앞에서
│At paranoia's poison door
│더 많은 것을 외친다
│Twenty-first century schizoid man
│21세기의 정신분열증 환자
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《초침성秒針城》
├──────────────────────────────────────────…
│A(0)│존재│심상│지능+정신+영력│--~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그림자의 형상을 하며, 자신을 중심으로 유동적으로 움직이는 시간의 영역.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│권역 내 존재의 시간(영차력)을 자유자재로 흡수하고, 조종하고, 지배하고, 분배한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[시신경時神經]: 흡수한 영차력을 자신의 것으로 변질시키고 자신의 시간으로써
│사용하는 노심. 자신이 사용하는 시간 관련 능력의 효율성 증대
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수:│패시브│[디아볼로]: 초침성의 능력이 자신의 공격을 포함한, 자신이 다루는 모든 시간 영향
│아래 있는 것으로 강화되어 확산된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간동안 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│시간의 세계에, 어서 와라.
└──────────────────────────────────────────…
2025년 3월 2일 (일) 오전 12:52:09
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│희귀한│1662
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 170│민첩 : 170│내구 : 200│지능 : 183│정신 : 182│영력 : 200│차력 : 0│위업 : │1110
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《앉아서 사람을 죽이는 도박사》
├──────────────────────────────────────────…
│AA(120)│재능│존재│전부│--~300│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[강운]: 말 그대로 압도적인. 다만 압도적일 뿐이라 천명마자 왜곡하는 강운.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[자운]: 찾아온 운을 잡아내어 승리의 공식으로 만들어내는 '운.'
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[생득술식]: 선천적인 [강운]과 [자운]에 영향 받아 새겨진 생득술식生得術式
│A+++랭크 특성 《좌살박도》 생성.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 이 특성은 전력 가동을 갖지 않는다.
├──────────────────────────────────────────…
│현대의 도박사에게 중요한 것은 판을 짜는 능력-이길 승부를 하는 능력이라고 한다.
│아니. 그럴리가. 도박사에게 중요한 것은 승부를 이기는 능력. 그리고 그 기반 되는 것은, 운이다.
└──────────────────────────────────────────…
A+++ (야쇄 철권단풍/파순 무에르테)
(A+++)(생득술식-영역전개)
A++(주력운용-심법)
A++(경지)
A+(주력 호신강기)
A+(반전술식)
A+(주력 발에 휘감아 달리기)
B++(본능적 심안)
│《능력치》│희귀한│1662
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 170│민첩 : 170│내구 : 200│지능 : 183│정신 : 182│영력 : 200│차력 : 0│위업 : │1110
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《앉아서 사람을 죽이는 도박사》
├──────────────────────────────────────────…
│AA(120)│재능│존재│전부│--~300│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[강운]: 말 그대로 압도적인. 다만 압도적일 뿐이라 천명마자 왜곡하는 강운.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[자운]: 찾아온 운을 잡아내어 승리의 공식으로 만들어내는 '운.'
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[생득술식]: 선천적인 [강운]과 [자운]에 영향 받아 새겨진 생득술식生得術式
│A+++랭크 특성 《좌살박도》 생성.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 이 특성은 전력 가동을 갖지 않는다.
├──────────────────────────────────────────…
│현대의 도박사에게 중요한 것은 판을 짜는 능력-이길 승부를 하는 능력이라고 한다.
│아니. 그럴리가. 도박사에게 중요한 것은 승부를 이기는 능력. 그리고 그 기반 되는 것은, 운이다.
└──────────────────────────────────────────…
A+++ (야쇄 철권단풍/파순 무에르테)
(A+++)(생득술식-영역전개)
A++(주력운용-심법)
A++(경지)
A+(주력 호신강기)
A+(반전술식)
A+(주력 발에 휘감아 달리기)
B++(본능적 심안)
2025년 3월 2일 (일) 오전 01:12:13
A+++ (야쇄 철권단풍/파순 무에르테)
(A+++)(생득술식-영역전개)
A++(경지-술식강화)
A++(주력조작 및 운용-심법)
A+(반전술식)
A(주력 무공)
A(주력 호신강기)
A(주력 비염각/순보)
B++(본능적 심안)
(A+++)(생득술식-영역전개)
A++(경지-술식강화)
A++(주력조작 및 운용-심법)
A+(반전술식)
A(주력 무공)
A(주력 호신강기)
A(주력 비염각/순보)
B++(본능적 심안)
2025년 3월 4일 (화) 오전 04:18:36
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:버서커
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【진명】:돌리 【레벨】:25+25 【얼라이먼트】:중립/악
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:20+20 【내】:00+20 【민】:20+20 【마】:00+20 【운】:00+20 【보】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【령주잔량】:羊羊羊 【저장마력】 【마력공급의 부족】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
○클래스 보정:버서커
이 서번트는 클래스 보정 버서커를 가지고 있다.
[보]를 제외한 모든 스테이터스에 +5 되어 있는 상태이다.
【스킬】
○광화:EX
자신의 [보]를 제외한 모든 스테이터스에 +20의 보정을 준다.
단, 스테이터스가 강화된만큼 매턴 -20점의 마력소모가 추가로 발생한다.
능력을 증강시키는 대신, 이성의 대부분을 빼앗기는 버서커의 클래스 스킬.
그러나, 짐승에게 남은 이성은 없으니...
○병약:EX
매턴, 첫번째 전투만은 「+25%」의 승률보정을 가진다.
그러나 그 이상의 전투를 행할 시에는 역으로 「-30%」의 승률페널티가 부과된다.
천성적인 허약체질. 초반에는 집중력이 높지만, 장기전으로 갈수록 약화된다.
복제된 텔로미어는, 다시 길어지지 않으니까.
○별의 개척자:Ex
전투 시 아군진영과 적대진영의 「레벨차의 2배」만큼 자진영의 승률에 보정을 가한다.
또한, 최종승률이 「-100%」보다 클 경우 최종승률을 「5%」까지 되돌린다.
인류 역사의 터닝포인트가 된 영웅에게 주어지는 특수한 능력.
태아=수정란이 아닌, 성체의 체세포를 복제하여 탄생한 최초의 복제 생물인 것이, 버서커다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○복제양 돌리
랭크:EX 종류:대인보구 소비마력:0/100
세계 최초의 다 큰 생명체의 체세포를 복제해 태어난 동물인 돌리.
다만 그것은 손실된 텔로미어 또한 복제했고, 그 때문에 돌리는 평범한 양보다 6년 적게
살고 세상을 떠났다.
이 일화가 '보구'가 된다면, 어떻게 될까.
매 턴 종료시, 버서커는 소멸한다.
그러나 어떠한 이유로든 버서커가 소멸한 이후, 령주가 남아있다면, 매 턴 시작시
새로운 버서커가 소환된다.
이렇게 소환된 버서커는, [보] 능력치를 제외한 나머지 능력치를 임의로 배분할 수 있다.
승률 계산시, 마력을 소모하는 것으로 이 효과를 전투 중에 발동할 수 있다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
≪클래스≫:버서커
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【진명】:돌리 【레벨】:25+25 【얼라이먼트】:중립/악
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:20+20 【내】:00+20 【민】:20+20 【마】:00+20 【운】:00+20 【보】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【령주잔량】:羊羊羊 【저장마력】 【마력공급의 부족】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
○클래스 보정:버서커
이 서번트는 클래스 보정 버서커를 가지고 있다.
[보]를 제외한 모든 스테이터스에 +5 되어 있는 상태이다.
【스킬】
○광화:EX
자신의 [보]를 제외한 모든 스테이터스에 +20의 보정을 준다.
단, 스테이터스가 강화된만큼 매턴 -20점의 마력소모가 추가로 발생한다.
능력을 증강시키는 대신, 이성의 대부분을 빼앗기는 버서커의 클래스 스킬.
그러나, 짐승에게 남은 이성은 없으니...
○병약:EX
매턴, 첫번째 전투만은 「+25%」의 승률보정을 가진다.
그러나 그 이상의 전투를 행할 시에는 역으로 「-30%」의 승률페널티가 부과된다.
천성적인 허약체질. 초반에는 집중력이 높지만, 장기전으로 갈수록 약화된다.
복제된 텔로미어는, 다시 길어지지 않으니까.
○별의 개척자:Ex
전투 시 아군진영과 적대진영의 「레벨차의 2배」만큼 자진영의 승률에 보정을 가한다.
또한, 최종승률이 「-100%」보다 클 경우 최종승률을 「5%」까지 되돌린다.
인류 역사의 터닝포인트가 된 영웅에게 주어지는 특수한 능력.
태아=수정란이 아닌, 성체의 체세포를 복제하여 탄생한 최초의 복제 생물인 것이, 버서커다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○복제양 돌리
랭크:EX 종류:대인보구 소비마력:0/100
세계 최초의 다 큰 생명체의 체세포를 복제해 태어난 동물인 돌리.
다만 그것은 손실된 텔로미어 또한 복제했고, 그 때문에 돌리는 평범한 양보다 6년 적게
살고 세상을 떠났다.
이 일화가 '보구'가 된다면, 어떻게 될까.
매 턴 종료시, 버서커는 소멸한다.
그러나 어떠한 이유로든 버서커가 소멸한 이후, 령주가 남아있다면, 매 턴 시작시
새로운 버서커가 소환된다.
이렇게 소환된 버서커는, [보] 능력치를 제외한 나머지 능력치를 임의로 배분할 수 있다.
승률 계산시, 마력을 소모하는 것으로 이 효과를 전투 중에 발동할 수 있다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
2025년 3월 5일 (수) 오전 03:22:09
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│1420+50│희귀한│굴린 다이스 링크 anchor>1597041107>896 + 80
├──────────────────────────────────────────…
│증여 : anchor>1597040069>368 (영고) / anchor>1597040069>373 (프론티어) (리롤권으로 사용, 강화 횟수 X)
├──────────────────────────────────────────…
│강화 : anchor>1597040069>368 /
└──────────────────────────────────────────…
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041107/896/
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597040069/373/
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597040069/368/
│《능력치》│1420+50│희귀한│굴린 다이스 링크 anchor>1597041107>896 + 80
├──────────────────────────────────────────…
│증여 : anchor>1597040069>368 (영고) / anchor>1597040069>373 (프론티어) (리롤권으로 사용, 강화 횟수 X)
├──────────────────────────────────────────…
│강화 : anchor>1597040069>368 /
└──────────────────────────────────────────…
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041107/896/
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597040069/373/
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597040069/368/
2025년 3월 6일 (목) 오전 04:05:54
-400이면 590이니
50+50+50+42이니 2만 차출...
50+50+50+42이니 2만 차출...
2025년 3월 6일 (목) 오전 07:25:36
┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――…
│【이름/AA】 : 어새신 더 버드 / 범용 AA 중 새 아무거나. [사사키 코지로(Fate 시리즈)(인간?형)]
│『배경설정』 : 버드-미사일-암살자. 희귀한.
│진짜 새다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│총합치 1400│희귀│굴린 다이스 링크
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 120│민첩 : 170│내구 : 120│지능 : 150 │영력 : 170│차력 : 0 │정신 : 170 │위업 : -│900
└──────────────────────────────────────────…
├──『특성』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《암살자-버드》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(70)│종족│존재│전부│140~170│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[인간회화] : 이 종족의 '새'는 인간과 비슷한 성대와 뇌의 구조를 지닌다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│민첩, 지능, 영력 보정 大, 그 외 보정 中大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[새대가리] : 하고자 하는 목표 이외로 눈길을 빼앗기지 않는 강한 정신력과 결단력.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수:│이 특성은 전력 가동이 존재치 않고 성장 보정이 부여됐다.
├──────────────────────────────────────────…
│-누가 새를 의심하겠냐.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《까마귀 날자 배 떨어진다》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(70)│은폐│기타│민첩+정신+영력│140~170│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[저건... 새잖아?]: 하늘에 '널린' 새로써 자신을 위장한다. 종족 자체가, '새'니까.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[뭔가 꺼림칙한데...]: 타인의 감지 행위와 감지 범위를 간파한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[에이, 특이한 건 없네.]: 자신의 위계, 즉, 남에게 보여지는 힘을 '은폐'한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 「전력 가동 존재하지 않음」
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
2025년 3월 6일 (목) 오전 07:39:32
┌──────────────────────────────────────────…
│《검은 날개》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│무공│기갑│영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│몇번이고 칼에 부딫히며 단련해 강철과 같은 강도가 된 날개 한올한올.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│한올한올의 날개가 검의 형태 뭉치어 상대의 목을 베어낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│하나 된 날개가 공기의 흐름과 하나되어 비음 한음도 내지 않는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《핏빛 날개》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│무술│무공│전부│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│순간적인 위력, 속도에 고보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│상대의 감각과 인지를 피하는데 보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│상대의 약점 간파에 보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│[일격불이격] : 문자 그대로 모든 힘을 일격에 쏟아붇는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《질풍 날개》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│신법│무공│근력 + 민첩 + 영력│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│하늘을 꿰뚫고 폭발적인 속도로 비상하도록 제 몸을 움직이는 신법
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그렇게 날개를 퍼덕임에도, 그런 속도로 공기를 찢으면서도 소리 하나 나지 않는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[공절]: 제비를 죽이는 검을 넘어서기 위한 신법은 이윽고 잔상을 이룬다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│
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│《검은 날개》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│무공│기갑│영력│120~150│
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├◎기능:│패시브│몇번이고 칼에 부딫히며 단련해 강철과 같은 강도가 된 날개 한올한올.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│한올한올의 날개가 검의 형태 뭉치어 상대의 목을 베어낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│하나 된 날개가 공기의 흐름과 하나되어 비음 한음도 내지 않는다.
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
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│《핏빛 날개》
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│A(50)│무술│무공│전부│120~150│
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├◎기능:│패시브│순간적인 위력, 속도에 고보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│상대의 감각과 인지를 피하는데 보정
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├◎기능:│패시브│상대의 약점 간파에 보정
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├◎전력 가동:│액티브│[일격불이격] : 문자 그대로 모든 힘을 일격에 쏟아붇는다.
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│《질풍 날개》
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│A(50)│신법│무공│근력 + 민첩 + 영력│120-150│
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├◎기능:│패시브│하늘을 꿰뚫고 폭발적인 속도로 비상하도록 제 몸을 움직이는 신법
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├◎기능:│패시브│그렇게 날개를 퍼덕임에도, 그런 속도로 공기를 찢으면서도 소리 하나 나지 않는다.
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├◎기능:│액티브│[공절]: 제비를 죽이는 검을 넘어서기 위한 신법은 이윽고 잔상을 이룬다.
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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2025년 3월 8일 (토) 오후 01:00:04
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│【이름/AA】 : 오에이&호쿠사이 / 카츠시카 호쿠사이(Fate 시리즈)&종려(원신) /
│『배경설정』 :
│'승천자'로써가 아니라 '색의 성좌'로써의 곡괭이를 신봉하는 교단의 교단장. 통칭 오우이 씨.
│
│가끔 색의 신술로 XX를 만들고 남성 형태인 '호쿠사이'로 돌아다닌다고 한... 꺄아아아악!!!
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│총합치 1420+50│희귀│굴린 다이스 링크 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041107/896/ + 80
├──────────────────────────────────────────…
│1000 취득 경로 : anchor>1597040069>368 (영고) / anchor>1597040069>373(프론티어)
│anctalk>1831>1000-1009
├──────────────────────────────────────────…
│리롤 : anchor>1597040069>368 (사용, 강화 1스택.)
├──────────────────────────────────────────…
│강화 : anchor>1597040069>373 (강화 2스택)
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 123│민첩 : 145│내구 : 142│지능 : 160 │영력 : 0│차력 : 200 │정신 : 190 │위업 : -│960
└──────────────────────────────────────────…
├──『특성』─────────────────────────────────────…
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│《색즉시공色卽時空》
├──────────────────────────────────────────…
│A+++(90)│재능│존재│전부│---~180│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[공즉시색]: 음音과 미味, 문자文字와 숫자數字 뿐이 아닌 시時와 공空과 같은
│개념, 사람人도 《색》으로 보고 구별하는 천부적 감각.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[수상행식]: 그렇게 바라본 모든 《색》의 형태를 규명하고, 본질을 꿰뚫어 보는
│안목
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[역부역시]: 그렇기에 누구보다도 《색》의 신술 특성 습득과, 그에 필요한 스탯
│성장에 보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 「전력 가동 존재하지 않음」
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《(미정)》
├──────────────────────────────────────────…
│A(--)│-│-│-│-│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
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_〕 .\  ̄~^''\i:i:i\ __彡i:i⌒≧=-i:i:i:く
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八i:i:i/∧ .\.\ _ /ニL=- _/ノ|i:/八 __
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|二二二二|こΛ {二二>=ニ二二二}/.: : : : :./二二二二二二二-} : /_ -=ニ ̄ 7 八-_-_/ニニ/ニニ7 :|  ̄:>..: ̄ /ニ/ニニニニ_、‐''゛: : :.|
\ 二二 八-/〉 ノ二/ ̄ ̄ ̄ ̄| } : : : : : : {二二二二二二二-/ =ニ ̄///// / -_-_/ニニニ__/_ -=ニ ̄ ̄:>//ニ/ニニ_、‐''゛: : : : : : :}
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{ニニ//: : : :√  ̄{ }∠⌒ヽ二二\ {二二二二二二/  ̄`~"''~ ,__//. :√ニニニ \_/⌒V∧i:/⌒V// .: ̄> :|:: : : :./::/
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│【이름/AA】 : 오에이&호쿠사이 / 카츠시카 호쿠사이(Fate 시리즈)&종려(원신) /
│『배경설정』 :
│'승천자'로써가 아니라 '색의 성좌'로써의 곡괭이를 신봉하는 교단의 교단장. 통칭 오우이 씨.
│
│가끔 색의 신술로 XX를 만들고 남성 형태인 '호쿠사이'로 돌아다닌다고 한... 꺄아아아악!!!
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│총합치 1420+50│희귀│굴린 다이스 링크 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041107/896/ + 80
├──────────────────────────────────────────…
│1000 취득 경로 : anchor>1597040069>368 (영고) / anchor>1597040069>373(프론티어)
│anctalk>1831>1000-1009
├──────────────────────────────────────────…
│리롤 : anchor>1597040069>368 (사용, 강화 1스택.)
├──────────────────────────────────────────…
│강화 : anchor>1597040069>373 (강화 2스택)
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 123│민첩 : 145│내구 : 142│지능 : 160 │영력 : 0│차력 : 200 │정신 : 190 │위업 : -│960
└──────────────────────────────────────────…
├──『특성』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《색즉시공色卽時空》
├──────────────────────────────────────────…
│A+++(90)│재능│존재│전부│---~180│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[공즉시색]: 음音과 미味, 문자文字와 숫자數字 뿐이 아닌 시時와 공空과 같은
│개념, 사람人도 《색》으로 보고 구별하는 천부적 감각.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[수상행식]: 그렇게 바라본 모든 《색》의 형태를 규명하고, 본질을 꿰뚫어 보는
│안목
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[역부역시]: 그렇기에 누구보다도 《색》의 신술 특성 습득과, 그에 필요한 스탯
│성장에 보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 「전력 가동 존재하지 않음」
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《(미정)》
├──────────────────────────────────────────…
│A(--)│-│-│-│-│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
2025년 3월 8일 (토) 오후 01:03:57
┌──────────────────────────────────────────…
│《무한광 - 아인 소프 오르》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│노심│코어│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│색채, 채도, 명도, 휘도, RGBACMYK 자연계의 모든 색, 허수와 무색無色...
│그 모든 색을 나타내고 구분하며 매 순간순간마다 색채를 달리 하는 노심
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│색채의 파장을 비추는 무한광. 사용자가 사용하고자 하는 색을 비추며
│그 모습을 변모한다. 자신의 모든 신술에 소요되는 연산시간을 극적으로 단축. 다중신술사용의 해금.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│사용자가 일으키는 변화의 구조에 대한 설계도로서,
│사용자의 신술 이해도 및 통제력 강화에 보정 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <무한히 변하는 빛. 지능/정신/영력 스탯이 희귀한급이 아니면 사용 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│그 빛은 모든 색채를 나타내며 모든 파장을 구분한다
│무한광의 색채는 끊임없이 변화하고, 색의 종류는 계속 늘어나고 있다.
│이것들을 즉시 해독해낼 지혜가 없으면, 무한광은 무한히 빛만을 뿜어낼 뿐.
└──────────────────────────────────────────…
│《무한광 - 아인 소프 오르》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│노심│코어│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│색채, 채도, 명도, 휘도, RGBACMYK 자연계의 모든 색, 허수와 무색無色...
│그 모든 색을 나타내고 구분하며 매 순간순간마다 색채를 달리 하는 노심
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│색채의 파장을 비추는 무한광. 사용자가 사용하고자 하는 색을 비추며
│그 모습을 변모한다. 자신의 모든 신술에 소요되는 연산시간을 극적으로 단축. 다중신술사용의 해금.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│사용자가 일으키는 변화의 구조에 대한 설계도로서,
│사용자의 신술 이해도 및 통제력 강화에 보정 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <무한히 변하는 빛. 지능/정신/영력 스탯이 희귀한급이 아니면 사용 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│그 빛은 모든 색채를 나타내며 모든 파장을 구분한다
│무한광의 색채는 끊임없이 변화하고, 색의 종류는 계속 늘어나고 있다.
│이것들을 즉시 해독해낼 지혜가 없으면, 무한광은 무한히 빛만을 뿜어낼 뿐.
└──────────────────────────────────────────…
2025년 3월 12일 (수) 오전 08:13:41
┌──────────────────────────────────────────…
│《색은 공에 있고, 공에 색이 있다.》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│경지│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[신성선포]: 영역 내에서 특정한 신술의 위력이 극대화되고, 그 외 힘이 억제된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[성역 - 색채]: 색의 성좌의 영역을 전개하여 그 안의 모든 칠해졌던, 칠한, 칠해질
│《색》에 제 손길을 얹어 뒤바꾼다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그러나 공간을 나누지 않는다. 캔버스 없이 허공에 그림을 그리는 기예.
│아니, 캔버스는 존재한다. 무색無色과 세계世界라는 캔버스가 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│이미 대지의 먼지 하나하나와 공기의 입자 하나하나에 색이 입혀져 있는데
│신성한 것과 아닌 것의 영역을 나눌 필요가 있는가
│이 손 안에 닿는 모든 것이 신성한 색의 축복 아래에 있다. 그것은 그대를 채우는 색 또한 같다.
└──────────────────────────────────────────…
│《색은 공에 있고, 공에 색이 있다.》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│경지│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[신성선포]: 영역 내에서 특정한 신술의 위력이 극대화되고, 그 외 힘이 억제된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[성역 - 색채]: 색의 성좌의 영역을 전개하여 그 안의 모든 칠해졌던, 칠한, 칠해질
│《색》에 제 손길을 얹어 뒤바꾼다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그러나 공간을 나누지 않는다. 캔버스 없이 허공에 그림을 그리는 기예.
│아니, 캔버스는 존재한다. 무색無色과 세계世界라는 캔버스가 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│이미 대지의 먼지 하나하나와 공기의 입자 하나하나에 색이 입혀져 있는데
│신성한 것과 아닌 것의 영역을 나눌 필요가 있는가
│이 손 안에 닿는 모든 것이 신성한 색의 축복 아래에 있다. 그것은 그대를 채우는 색 또한 같다.
└──────────────────────────────────────────…
2025년 3월 13일 (목) 오전 06:13:34
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│총합치 1420+50│희귀│굴린 다이스 링크 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041107/896/ + 80
├──────────────────────────────────────────…
│1000 취득 경로 : anchor>1597040069>368 (영고) / anchor>1597040069>373 (프론티어)
│anctalk>1831>1000-1009
├──────────────────────────────────────────…
│리롤 : anchor>1597040069>368 (사용, 강화 1스택.)
├──────────────────────────────────────────…
│강화 : anchor>1597040069>373 (강화 2스택)
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 120│민첩 : 150│내구 : 140│지능 : 180 │영력 : 0│차력 : 200 │정신 : 180 │위업 : -│970
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《색즉시공色卽時空》
├──────────────────────────────────────────…
│A++++(100)│재능│존재│전부│---~180│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[공즉시색]: 음音과 미味, 문자文字와 숫자數字 뿐이 아닌 시時와 공空과 같은
│개념, 사람人과 무無 《색》으로 보고 구별하는 천부적 감각.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[수상행식]: 그렇게 바라본 모든 《색》의 형태를 규명하고, 본질을 꿰뚫어 보는
│안목. 《색》의 신술(성법)의 습득과 사용에 대해 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[역부역시]: 그렇기에 그것은 제 신술마저 《색》으로써 이해했다. 그럴 수 있었다.
│신술-성법 연결-연계화 > 《색》의 신술과 그 연계 특성에 + 부여.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 「전력 가동 존재하지 않음」
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《팔레트》
├──────────────────────────────────────────…
│A++++(80)│노심│코어│지능+정신+차력│150~180│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자아自我의 《색》을 바라보고 이해를 바탕으로 심장을 뜯어고쳐 이루어진,
│2차원의 원반이 한데모여 3차원의 구로써 회전하며 《색》의 신력을 공급하는 차력노심.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[기본 색]: 차력이 빨강, 파랑, 검정과 같은 기본적인 《색》 뿐만이 아닌 음音과 미味,
│문자文字와 숫자數字, 시時와 공空., 무無 등 모든 색이 한데 모여 오롯한 색으로 빛나게 된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[색 편집]: 그 수많은 색 중 자신이 원하는 《색》에 맞추어 광채가 꺼지고
│켜지어 무지개와 같이 섞이면서 색을 잃지 않고 빛난다. 유파를 통한 신술의 중첩 사용 제한 해제.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[사용자 지정 색]: 자신이 규명하고 이해한 《색》의 광채를 새로히 노심에 추가한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《천지를 뒤바꾸다》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│유파│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│B+(+) 랭크 상당의 색의 신술을 다룰 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│《색》을 연성하여 세계에 칠하는, 예술의 황홀경.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│세계에 칠해진 《색》을 자신이 원하는 대로 조작한다
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│만류귀종. 결국 모든 길의 극은, 자신이라는 《색》을 세상 위에 나타내는 것이니-
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《색은 공에 있고, 공에 색이 있다.》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│경지│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[신성선포]: 영역 내에서 특정한 신술의 위력이 극대화되고, 그 외 힘이 억제된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[성역 - 색채]: 색의 성좌의 영역을 전개하여 그 안의 모든 칠해졌던, 칠한, 칠해질
│《색》에 제 손길을 얹어 자유롭게 조정해 그려낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│동력원=차력의 팔레트를 통하여 자신이 원하는 《색》의 변화를 즉각 반영.
│색의 성역 내에서 신술 단위의 심즉동 체현.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│노심과 심법으로 색을 만들어내고 그것에게 이름을 붙이어 색의 이름으로 그것을 칠한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《색을 말하다
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│오의│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│느껴지는 《색》에 '개성'을, '이름'을 붙여, 그것의 '개념'을 '정의'한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그를 통해 색의 신술의 정밀성과 운용에 보정 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《이게 제일 어렵다 특성 계통도에 맞게 뭐하》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│고유│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신의 《색》을 성법의 《색》과 동일시한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신의 《색》을 성역의 《색》과 동일시한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신이 행하는 모든 행동에 성법과 성역의 이치를 더한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《붓 한필로 세상을 칠하다》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(14)│신술│간섭│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│붓과 손 등의 그림도구를 통하여 그림을 그리는 기예.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│자신의 존재도 같이 그림도구로 삼고 차력을 물감으로 삼아 세계에
│자신이 상상하고 원하는 것을 그려낸다
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그렇게 칠한 것을 자신이 원하는 대로 움직이게 한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《예술심미》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(8)│신술│통찰│지능+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│하나의 《색》을 여러 부분으로 쪼개어 각자의 방향으로 이해할 수 있는 심미.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│재능과 연계하여 적의 이동방향, 힘의 흐름, 위치 등 수많은 개념들을
│《색》으로 보고 계산하고 간파하는 지력.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그를 통하여 자신이 만들어내고 사용할 색과 타이의 최적을 구분해내는 능력.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│총합치 1420+50│희귀│굴린 다이스 링크 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041107/896/ + 80
├──────────────────────────────────────────…
│1000 취득 경로 : anchor>1597040069>368 (영고) / anchor>1597040069>373 (프론티어)
│anctalk>1831>1000-1009
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│리롤 : anchor>1597040069>368 (사용, 강화 1스택.)
├──────────────────────────────────────────…
│강화 : anchor>1597040069>373 (강화 2스택)
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 120│민첩 : 150│내구 : 140│지능 : 180 │영력 : 0│차력 : 200 │정신 : 180 │위업 : -│970
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《색즉시공色卽時空》
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│A++++(100)│재능│존재│전부│---~180│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[공즉시색]: 음音과 미味, 문자文字와 숫자數字 뿐이 아닌 시時와 공空과 같은
│개념, 사람人과 무無 《색》으로 보고 구별하는 천부적 감각.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[수상행식]: 그렇게 바라본 모든 《색》의 형태를 규명하고, 본질을 꿰뚫어 보는
│안목. 《색》의 신술(성법)의 습득과 사용에 대해 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[역부역시]: 그렇기에 그것은 제 신술마저 《색》으로써 이해했다. 그럴 수 있었다.
│신술-성법 연결-연계화 > 《색》의 신술과 그 연계 특성에 + 부여.
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├◎특수: 「전력 가동 존재하지 않음」
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│《팔레트》
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│A++++(80)│노심│코어│지능+정신+차력│150~180│
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├◎기능:│패시브│자아自我의 《색》을 바라보고 이해를 바탕으로 심장을 뜯어고쳐 이루어진,
│2차원의 원반이 한데모여 3차원의 구로써 회전하며 《색》의 신력을 공급하는 차력노심.
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├◎기능:│패시브│[기본 색]: 차력이 빨강, 파랑, 검정과 같은 기본적인 《색》 뿐만이 아닌 음音과 미味,
│문자文字와 숫자數字, 시時와 공空., 무無 등 모든 색이 한데 모여 오롯한 색으로 빛나게 된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[색 편집]: 그 수많은 색 중 자신이 원하는 《색》에 맞추어 광채가 꺼지고
│켜지어 무지개와 같이 섞이면서 색을 잃지 않고 빛난다. 유파를 통한 신술의 중첩 사용 제한 해제.
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├◎기능:│패시브│[사용자 지정 색]: 자신이 규명하고 이해한 《색》의 광채를 새로히 노심에 추가한다.
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│《천지를 뒤바꾸다》
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│A++(60)│유파│신술│지능+정신+차력│130~160│
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├◎기능:│패시브│B+(+) 랭크 상당의 색의 신술을 다룰 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│《색》을 연성하여 세계에 칠하는, 예술의 황홀경.
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├◎기능:│패시브│세계에 칠해진 《색》을 자신이 원하는 대로 조작한다
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│만류귀종. 결국 모든 길의 극은, 자신이라는 《색》을 세상 위에 나타내는 것이니-
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┌──────────────────────────────────────────…
│《색은 공에 있고, 공에 색이 있다.》
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│A++(60)│경지│신술│지능+정신+차력│130~160│
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├◎기능:│패시브│[신성선포]: 영역 내에서 특정한 신술의 위력이 극대화되고, 그 외 힘이 억제된다.
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├◎기능:│액티브│[성역 - 색채]: 색의 성좌의 영역을 전개하여 그 안의 모든 칠해졌던, 칠한, 칠해질
│《색》에 제 손길을 얹어 자유롭게 조정해 그려낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│동력원=차력의 팔레트를 통하여 자신이 원하는 《색》의 변화를 즉각 반영.
│색의 성역 내에서 신술 단위의 심즉동 체현.
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│노심과 심법으로 색을 만들어내고 그것에게 이름을 붙이어 색의 이름으로 그것을 칠한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《색을 말하다
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│A++(60)│오의│신술│지능+정신+차력│130~160│
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├◎기능:│패시브│느껴지는 《색》에 '개성'을, '이름'을 붙여, 그것의 '개념'을 '정의'한다.
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├◎기능:│액티브│
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├◎기능:│패시브│그를 통해 색의 신술의 정밀성과 운용에 보정 大.
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│《이게 제일 어렵다 특성 계통도에 맞게 뭐하》
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│A++(60)│고유│신술│지능+정신+차력│130~160│
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├◎기능:│패시브│자신의 《색》을 성법의 《색》과 동일시한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신의 《색》을 성역의 《색》과 동일시한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신이 행하는 모든 행동에 성법과 성역의 이치를 더한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《붓 한필로 세상을 칠하다》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(14)│신술│간섭│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│붓과 손 등의 그림도구를 통하여 그림을 그리는 기예.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│자신의 존재도 같이 그림도구로 삼고 차력을 물감으로 삼아 세계에
│자신이 상상하고 원하는 것을 그려낸다
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그렇게 칠한 것을 자신이 원하는 대로 움직이게 한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《예술심미》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(8)│신술│통찰│지능+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│하나의 《색》을 여러 부분으로 쪼개어 각자의 방향으로 이해할 수 있는 심미.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│재능과 연계하여 적의 이동방향, 힘의 흐름, 위치 등 수많은 개념들을
│《색》으로 보고 계산하고 간파하는 지력.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그를 통하여 자신이 만들어내고 사용할 색과 타이의 최적을 구분해내는 능력.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
2025년 3월 13일 (목) 오후 11:11:38
"나의 신은 색의 신이고, 색의 신이 지배하는 것은 세계의 색이라. 그렇다면 나는 색의 신의 힘 다루는 세계에 칠해진 색일지니!"
세상 모든 검정이 내 것이다...같은....
그것처럼 나의 색상은 이것이니 세상의 모든 이 색상은 나를 따른다라거나?
세상에 있는 내가 소유한 특정색은 모두 나를 따른다.
거기에 세상을 내 색으로 칠하는 걸 더해서.
세상을 내 색으로 색칠하고 그 색이 칠해진 모든 건 나를 따른다...정도로?
세상 모든 검정이 내 것이다...같은....
그것처럼 나의 색상은 이것이니 세상의 모든 이 색상은 나를 따른다라거나?
세상에 있는 내가 소유한 특정색은 모두 나를 따른다.
거기에 세상을 내 색으로 칠하는 걸 더해서.
세상을 내 색으로 색칠하고 그 색이 칠해진 모든 건 나를 따른다...정도로?
2025년 3월 13일 (목) 오후 11:11:53
앗 실수
2025년 3월 14일 (금) 오후 10:57:20
2025년 3월 21일 (금) 오후 09:26:29
2025년 3월 21일 (금) 오후 09:26:41
┌──────────────────────────────────────────…
│《색칠의 신술》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(14)│신술│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《개성을 뒤바꾸다》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(8)│신술│신술│지능+정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│적외선赤外線, 청금석靑金石, 황토黃土, 녹초綠草, 흑의黑蟻.
│정의된 모든 색의 성질을 바꾸어 새로히 개성을 부여하는 신술.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│생명체와 물체, 개념이 가지고 있는 성질을 변화/반전시키고 새롭게 부여한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[보색]: 상대의 능력이 가진 색과 상쇄되는 색, 보색補色의 성질을
│부여하거나 신술로써 쏘아낸다. 맞부딫힌 것을 무채색無彩色으로 만들어 무력화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│광활한 녹초는 독毒의 녹綠으로 변하여 재앙이 되었다.
│검은 개미黑蟻는 붉은 불개미赤蟻가 되어 광포해졌다
│바다의 푸르름은 창백히 죽어가는 얼굴의 푸르름이 되었다.
│그것을 생명의 붉음으로 상쇄하니 아무것도 남지 않았다.
└──────────────────────────────────────────…
│《색칠의 신술》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(14)│신술│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《개성을 뒤바꾸다》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(8)│신술│신술│지능+정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│적외선赤外線, 청금석靑金石, 황토黃土, 녹초綠草, 흑의黑蟻.
│정의된 모든 색의 성질을 바꾸어 새로히 개성을 부여하는 신술.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│생명체와 물체, 개념이 가지고 있는 성질을 변화/반전시키고 새롭게 부여한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[보색]: 상대의 능력이 가진 색과 상쇄되는 색, 보색補色의 성질을
│부여하거나 신술로써 쏘아낸다. 맞부딫힌 것을 무채색無彩色으로 만들어 무력화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│광활한 녹초는 독毒의 녹綠으로 변하여 재앙이 되었다.
│검은 개미黑蟻는 붉은 불개미赤蟻가 되어 광포해졌다
│바다의 푸르름은 창백히 죽어가는 얼굴의 푸르름이 되었다.
│그것을 생명의 붉음으로 상쇄하니 아무것도 남지 않았다.
└──────────────────────────────────────────…
2025년 3월 22일 (토) 오전 10:17:45
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│총합치 1420+50│희귀│굴린 다이스 링크 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041107/896/ + 80
├──────────────────────────────────────────…
│1000 취득 경로 : anchor>1597040069>368 (영고) / anchor>1597040069>373 (프론티어)
│anctalk>1831>1000-1009
├──────────────────────────────────────────…
│리롤 : anchor>1597040069>368 (사용, 강화 1스택.)
├──────────────────────────────────────────…
│강화 : anchor>1597040069>373 / anctalk>1831>1000-1009 / anctalk>1968>5000 (강화 2-4스택)
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 150│민첩 : 164│내구 : 170│지능 : 190 │영력 : 0│차력 : 200 │정신 : 190 │위업 : -│1064
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《색즉시공色卽時空》
├──────────────────────────────────────────…
│A++++(100)│재능│존재│전부│---~180│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[공즉시색]: 음音과 미味, 문자文字와 숫자數字 뿐이 아닌 시時와 공空과 같은
│개념, 사람人과 무無 색으로 보고 구별하는 천부적 감각.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[수상행식]: 그렇게 바라본 모든 색의 형태를 규명하고, 본질을 꿰뚫어 보는
│안목. 색의 신술(성법)의 습득과 사용에 대해 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[역부역시]:
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 「전력 가동 존재하지 않음」
├──────────────────────────────────────────…
│색이 곧 공이고 공이 곧 색이니, 감각ㆍ생각ㆍ행동ㆍ의식도 그러하니라.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《팔레트》
├──────────────────────────────────────────…
│A++++(80)│노심│코어│지능+정신+차력│150~180│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자아自我의 《색》을 바라보고 이해를 바탕으로 심장을 뜯어고쳐 이루어진,
│2차원의 원반이 한데모여 3차원의 구로써 회전하며 《색》의 신력을 공급하는 차력노심.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[기본 색]: 차력이 빨강, 파랑, 검정과 같은 기본적인 색 뿐만이 아닌 음音과 미味,
│문자文字와 숫자數字, 시時와 공空., 무無 등 모든 색이 한데 모여 오롯한 색으로 빛나게 된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[색 편집]: 그 수많은 색 중 자신이 원하는 색에 맞추어 광채가 꺼지고
│켜진다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[사용자 지정 색]: 자신이 규명하고 이해한 《색》의 광채를 새로히 노심에 추가한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│나는 보았다. 어머니의 사랑을 이루는 분홍과 아버지의 포용을 이루는 푸르름을.
│세계를 가득 채운 시時와 공空의 색을. 푸르다고 말하지만 녹綠에 가까운 자연의 색을.
│음音과 미味가 빛나는 광채를. 문자文字와 숫자數字가 보이는 절대적인 약속을.
│나를 이루게 한 그 모든 색들을. 그것을 찬탈한 마황魔皇과 그것을 지켜내 세계를 칠한 성좌星座의
│색을.
│그 모든 것을 이 손으로 그려내고 싶어서.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《그리고 광채가 있으리라》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│유파│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│B+(+) 랭크 상당의 색의 신술을 다룰 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│세상에 칠해진 수많은 색을 색의 성좌가 정의한 절대적인 기준 아래 분해해
│나눈다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그 많은 색들을 자신이 만들고 따 조합하는 것으로, 세계에 그림을 그린다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│대해는 대표적으로 물의 파랑과 에메랄드와 투명, 소금의 흰색, 물고기의 빨강과 노랑과 회색...
│그렇게 수많은 색으로 이루어져 있다. 색의 성좌로써 우화하여 정의한 누군가의 색채 아래에 있다.
│우리는 그것을 뜯고 분리하여- 예술藝術의 황홀경恍惚境을 목표로 둔다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《색은 공에 있고, 공에 색이 있다.》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│경지│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[자색선언]: 그렇게 나누어진 수많은 색들을 조합하여 별께서 만물에 베푸신 권리를 행사한다.
│오롯한 본인이라는 존재의 색을 정의해낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[신성선포]: 자신이 정의한 화풍으로 세상을 덧칠한다.
│영역 내에서 자신이 그려낸 상에 맞는 힘의 위력이 극대화되고, 그 외 힘이 억제된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[성역 - 색채]: 자신이 정의한 자신의 색을 토대로 색의 성좌의 성역을 전개.
│색의 성좌의 이름으로, 이것은 나의 색이니, 세계는 이 뜻대로 색칠되리라.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│색의 성좌는 절대적인 기준으로써 아직 보지 못한 색을 원하심을 알고 있다
│그렇기에 우리는 절대적인 색으로부터 새로운 무언가를 만들어내야 한다
│별이 주신 것은 색 뿐이지 어떻게 그릴 지가 아니니까. 그것은 자신의 화풍이 아니겠나.
│자신이 원하는 대로 그려라. 자유를 주셨다. 모방은 창조의 어머니이지만 언젠가 우리 모두는
│어머니에게서 벗어나야 하는 것 처럼. 무채無債는 끔찍하지만, 단채單債로 이루어진 세계는
│무채無債와 다를 바 없으니.
│"내가 만물에 색을 부여했으니 찬탄하고 탐구하며 칠해가라"
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《공에 색이 있고, 색이 공에 있다.》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│오의│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[자색성역]: 세계를 칠한 별의 힘을 다루는 색의 신술의 오의.
│자신의 색을 정의해, 그 아래 있는, 세상에 있는 내가 소유한 특정색에 대한 완전한 지배권을 얻는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│생자, 사자, 생물, 무생물, 세계- 종족과 상태를 구분하지 않고 선언한 모든
│색을 자신의 것으로 취해 마음대로 조종한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[성역반전 - 색채]: 그 색을 기준점으로 세계에 자신의 색을 칠해 덮는 것이
│아니라, 세계에 자신의 색을 물들여 원래 있었다는 듯이 성역을 전개하는 다다른 경지의 극-오의.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│나의 신은 색의 신이고, 색의 신이 지배하는 것은 세계의 색이라.
│그렇다면 나는 색의 신의 힘 다루는 세계에 칠해진 색일지니.
│색의 성좌가 '붉음'을 오롯한 영역으로 사용했던 것과 같이-
│그의 길을 따라간다면, 나의 색은 모두 나를 따를지어다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《아호 · 이성소》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│고유│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│재능의 색에 대한 이해력과 통찰력, 하위 특성을 기반으로, 색의 신술과
│그 연계 특성에 + 부여
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《성법 - 창조》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(8)│성법│'예술'│지능+정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│물감=차력으로, 그림도구=육신으로, 움직이는 육체=신념으로.
│원하는 것을 그려내어 원하는 것을 창조한다. 물론 그 역으로도.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│칠하는 것과 아닌 것의 경계를 긋고 허문다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그렇게 차력으로 칠해낸 모든 '창조품'을 원하는 대로 다룬다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│색을 칠하는 방식과는 다르게 이것은 붓은 무엇이고 물감은 무엇인지를 말하는 것이다.
│그리고 어떻게 색을 다뤄야 하는지도.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《예술심미》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(14)│통찰│존재?│지능+차력│130~160│
├─────────── ───────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│유파의 소유주가 가지고 있는 재능과 연계. 적의 이동방향, 힘의 흐름, 위치 등의
│수많은 개념들을 분해하고 근원을 역산/연산해내는 기반.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[영감靈感]: 신에게 내려받은듯이, 대상의 구조를 파악하는 것 보다 먼저 그를
│이루는 핵심적인 부분을 알아채 그것을 어떻게 분해해 그릴지 알아내는 직감.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신이 알아와 정의한- 자신을 이루는과 대상이 가진 색들 간의 공통점을 찾아낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│무수한 색으로써 만물을 이해할 수 있지만 그것을 보면 한 눈에 안 다는 뜻은 아니다.
│그렇기에... 그녀는 자신의 눈을 키워나갔다.
│태어난 대지大地-공간空間의 색. 살아온 시간대時間帶. 부모父母의 성별性別. 품고 있는 마음心,
│희노애락喜怒哀樂... 그 무엇이든. 억지라고? 억지겠지. 신술 기반이니까. 그러니까 가능하다
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《색칠의 신술》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(14)│신술│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│없는 것과 있는 것, 만들어진 개념... 전부全部에 색을 칠해 채워넣는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│팔레트에서 뽑아내, 자신이 보아 조합해 칠한 색을 기준으로, 각기 다른
│개성(특성)이 부여된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│허공에는 공空의 색. 시천에는 시時의 색- 모든 곳에 색이 존재한다. 그것 위에
│색을 칠한다. 허虛와 계界 마저도 색으로 보아, 모든 것을 기반으로 사용해 색을 칠한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│단순한 창에 뇌광의 노란색을 칠한다.
│단순한 화포에 별의 사기를 칠한다.
│단순한 검에 은하의 광색을 칠한다.
│단순한 정도의 특성이나- 그녀는 더욱 많은 것을 보기에...
│시간의 흐름에 느림을 칠한다. 흐름에 방향을 칠한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《명明과 채債》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(8)│신술│신술│지능+정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│광활한 녹초는 독毒의 녹綠으로 변하여 재앙이 되었다.
│검은 개미黑蟻는 붉은 불개미赤蟻가 되어 광포해졌다
│바다의 푸르름은 창백히 죽어가는 얼굴의 푸르름이 되었다.
│그것을 생명의 붉음으로 상쇄하니 아무것도 남지 않았다.
└──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│총합치 1420+50│희귀│굴린 다이스 링크 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041107/896/ + 80
├──────────────────────────────────────────…
│1000 취득 경로 : anchor>1597040069>368 (영고) / anchor>1597040069>373 (프론티어)
│anctalk>1831>1000-1009
├──────────────────────────────────────────…
│리롤 : anchor>1597040069>368 (사용, 강화 1스택.)
├──────────────────────────────────────────…
│강화 : anchor>1597040069>373 / anctalk>1831>1000-1009 / anctalk>1968>5000 (강화 2-4스택)
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 150│민첩 : 164│내구 : 170│지능 : 190 │영력 : 0│차력 : 200 │정신 : 190 │위업 : -│1064
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《색즉시공色卽時空》
├──────────────────────────────────────────…
│A++++(100)│재능│존재│전부│---~180│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[공즉시색]: 음音과 미味, 문자文字와 숫자數字 뿐이 아닌 시時와 공空과 같은
│개념, 사람人과 무無 색으로 보고 구별하는 천부적 감각.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[수상행식]: 그렇게 바라본 모든 색의 형태를 규명하고, 본질을 꿰뚫어 보는
│안목. 색의 신술(성법)의 습득과 사용에 대해 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[역부역시]:
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 「전력 가동 존재하지 않음」
├──────────────────────────────────────────…
│색이 곧 공이고 공이 곧 색이니, 감각ㆍ생각ㆍ행동ㆍ의식도 그러하니라.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《팔레트》
├──────────────────────────────────────────…
│A++++(80)│노심│코어│지능+정신+차력│150~180│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자아自我의 《색》을 바라보고 이해를 바탕으로 심장을 뜯어고쳐 이루어진,
│2차원의 원반이 한데모여 3차원의 구로써 회전하며 《색》의 신력을 공급하는 차력노심.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[기본 색]: 차력이 빨강, 파랑, 검정과 같은 기본적인 색 뿐만이 아닌 음音과 미味,
│문자文字와 숫자數字, 시時와 공空., 무無 등 모든 색이 한데 모여 오롯한 색으로 빛나게 된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[색 편집]: 그 수많은 색 중 자신이 원하는 색에 맞추어 광채가 꺼지고
│켜진다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[사용자 지정 색]: 자신이 규명하고 이해한 《색》의 광채를 새로히 노심에 추가한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│나는 보았다. 어머니의 사랑을 이루는 분홍과 아버지의 포용을 이루는 푸르름을.
│세계를 가득 채운 시時와 공空의 색을. 푸르다고 말하지만 녹綠에 가까운 자연의 색을.
│음音과 미味가 빛나는 광채를. 문자文字와 숫자數字가 보이는 절대적인 약속을.
│나를 이루게 한 그 모든 색들을. 그것을 찬탈한 마황魔皇과 그것을 지켜내 세계를 칠한 성좌星座의
│색을.
│그 모든 것을 이 손으로 그려내고 싶어서.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《그리고 광채가 있으리라》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│유파│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│B+(+) 랭크 상당의 색의 신술을 다룰 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│세상에 칠해진 수많은 색을 색의 성좌가 정의한 절대적인 기준 아래 분해해
│나눈다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그 많은 색들을 자신이 만들고 따 조합하는 것으로, 세계에 그림을 그린다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│대해는 대표적으로 물의 파랑과 에메랄드와 투명, 소금의 흰색, 물고기의 빨강과 노랑과 회색...
│그렇게 수많은 색으로 이루어져 있다. 색의 성좌로써 우화하여 정의한 누군가의 색채 아래에 있다.
│우리는 그것을 뜯고 분리하여- 예술藝術의 황홀경恍惚境을 목표로 둔다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《색은 공에 있고, 공에 색이 있다.》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│경지│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[자색선언]: 그렇게 나누어진 수많은 색들을 조합하여 별께서 만물에 베푸신 권리를 행사한다.
│오롯한 본인이라는 존재의 색을 정의해낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[신성선포]: 자신이 정의한 화풍으로 세상을 덧칠한다.
│영역 내에서 자신이 그려낸 상에 맞는 힘의 위력이 극대화되고, 그 외 힘이 억제된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[성역 - 색채]: 자신이 정의한 자신의 색을 토대로 색의 성좌의 성역을 전개.
│색의 성좌의 이름으로, 이것은 나의 색이니, 세계는 이 뜻대로 색칠되리라.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│색의 성좌는 절대적인 기준으로써 아직 보지 못한 색을 원하심을 알고 있다
│그렇기에 우리는 절대적인 색으로부터 새로운 무언가를 만들어내야 한다
│별이 주신 것은 색 뿐이지 어떻게 그릴 지가 아니니까. 그것은 자신의 화풍이 아니겠나.
│자신이 원하는 대로 그려라. 자유를 주셨다. 모방은 창조의 어머니이지만 언젠가 우리 모두는
│어머니에게서 벗어나야 하는 것 처럼. 무채無債는 끔찍하지만, 단채單債로 이루어진 세계는
│무채無債와 다를 바 없으니.
│"내가 만물에 색을 부여했으니 찬탄하고 탐구하며 칠해가라"
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《공에 색이 있고, 색이 공에 있다.》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│오의│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[자색성역]: 세계를 칠한 별의 힘을 다루는 색의 신술의 오의.
│자신의 색을 정의해, 그 아래 있는, 세상에 있는 내가 소유한 특정색에 대한 완전한 지배권을 얻는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│생자, 사자, 생물, 무생물, 세계- 종족과 상태를 구분하지 않고 선언한 모든
│색을 자신의 것으로 취해 마음대로 조종한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[성역반전 - 색채]: 그 색을 기준점으로 세계에 자신의 색을 칠해 덮는 것이
│아니라, 세계에 자신의 색을 물들여 원래 있었다는 듯이 성역을 전개하는 다다른 경지의 극-오의.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│나의 신은 색의 신이고, 색의 신이 지배하는 것은 세계의 색이라.
│그렇다면 나는 색의 신의 힘 다루는 세계에 칠해진 색일지니.
│색의 성좌가 '붉음'을 오롯한 영역으로 사용했던 것과 같이-
│그의 길을 따라간다면, 나의 색은 모두 나를 따를지어다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《아호 · 이성소》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│고유│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│재능의 색에 대한 이해력과 통찰력, 하위 특성을 기반으로, 색의 신술과
│그 연계 특성에 + 부여
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《성법 - 창조》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(8)│성법│'예술'│지능+정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│물감=차력으로, 그림도구=육신으로, 움직이는 육체=신념으로.
│원하는 것을 그려내어 원하는 것을 창조한다. 물론 그 역으로도.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│칠하는 것과 아닌 것의 경계를 긋고 허문다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그렇게 차력으로 칠해낸 모든 '창조품'을 원하는 대로 다룬다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│색을 칠하는 방식과는 다르게 이것은 붓은 무엇이고 물감은 무엇인지를 말하는 것이다.
│그리고 어떻게 색을 다뤄야 하는지도.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《예술심미》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(14)│통찰│존재?│지능+차력│130~160│
├─────────── ───────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│유파의 소유주가 가지고 있는 재능과 연계. 적의 이동방향, 힘의 흐름, 위치 등의
│수많은 개념들을 분해하고 근원을 역산/연산해내는 기반.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[영감靈感]: 신에게 내려받은듯이, 대상의 구조를 파악하는 것 보다 먼저 그를
│이루는 핵심적인 부분을 알아채 그것을 어떻게 분해해 그릴지 알아내는 직감.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신이 알아와 정의한- 자신을 이루는과 대상이 가진 색들 간의 공통점을 찾아낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│무수한 색으로써 만물을 이해할 수 있지만 그것을 보면 한 눈에 안 다는 뜻은 아니다.
│그렇기에... 그녀는 자신의 눈을 키워나갔다.
│태어난 대지大地-공간空間의 색. 살아온 시간대時間帶. 부모父母의 성별性別. 품고 있는 마음心,
│희노애락喜怒哀樂... 그 무엇이든. 억지라고? 억지겠지. 신술 기반이니까. 그러니까 가능하다
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《색칠의 신술》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(14)│신술│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│없는 것과 있는 것, 만들어진 개념... 전부全部에 색을 칠해 채워넣는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│팔레트에서 뽑아내, 자신이 보아 조합해 칠한 색을 기준으로, 각기 다른
│개성(특성)이 부여된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│허공에는 공空의 색. 시천에는 시時의 색- 모든 곳에 색이 존재한다. 그것 위에
│색을 칠한다. 허虛와 계界 마저도 색으로 보아, 모든 것을 기반으로 사용해 색을 칠한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│단순한 창에 뇌광의 노란색을 칠한다.
│단순한 화포에 별의 사기를 칠한다.
│단순한 검에 은하의 광색을 칠한다.
│단순한 정도의 특성이나- 그녀는 더욱 많은 것을 보기에...
│시간의 흐름에 느림을 칠한다. 흐름에 방향을 칠한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《명明과 채債》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(8)│신술│신술│지능+정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│광활한 녹초는 독毒의 녹綠으로 변하여 재앙이 되었다.
│검은 개미黑蟻는 붉은 불개미赤蟻가 되어 광포해졌다
│바다의 푸르름은 창백히 죽어가는 얼굴의 푸르름이 되었다.
│그것을 생명의 붉음으로 상쇄하니 아무것도 남지 않았다.
└──────────────────────────────────────────…
2025년 3월 23일 (일) 오전 09:07:28
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│총합치 1420+150│희귀│굴린 다이스 링크 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041107/896/ + 80
├──────────────────────────────────────────…
│1000 취득 경로 : anchor>1597040069>368 (영고) / anchor>1597040069>373 (프론티어)
│anctalk>1831>1000-1009
├──────────────────────────────────────────…
│리롤 : anchor>1597040069>368 (사용, 강화 1스택.)
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│강화 : anchor>1597040069>373 / anctalk>1831>1000-1009 / anctalk>1968>5000 (강화 2-4스택)
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 150│민첩 : 164│내구 : 170│지능 : 190 │영력 : 0│차력 : 200 │정신 : 190 │위업 : -│1064
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┌──────────────────────────────────────────…
│《색즉시공色卽時空》
├──────────────────────────────────────────…
│A++++(100)│재능│존재│전부│---~180│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[공즉시색]: 음音과 미味, 문자文字와 숫자數字 뿐이 아닌 시時와 공空과 같은
│개념, 사람人과 무無 색으로 보고 구별하는 천부적 감각.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[수상행식]: 그렇게 바라본 모든 색의 형태를 규명하고, 본질을 꿰뚫어 보는
│안목. 색의 신술(성법)의 습득과 사용에 대해 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[역부역시]:
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 「전력 가동 존재하지 않음」
├──────────────────────────────────────────…
│색이 곧 공이고 공이 곧 색이니, 감각ㆍ생각ㆍ행동ㆍ의식도 그러하니라.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《팔레트》
├──────────────────────────────────────────…
│A++++(80)│노심│코어│지능+정신+차력│150~180│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자아自我의 《색》을 바라보고 이해를 바탕으로 심장을 뜯어고쳐 이루어진,
│2차원의 원반이 한데모여 3차원의 구로써 회전하며 《색》의 신력을 공급하는 차력노심.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[기본 색]: 차력이 빨강, 파랑, 검정과 같은 기본적인 색 뿐만이 아닌 음音과 미味,
│문자文字와 숫자數字, 시時와 공空., 무無 등 모든 색이 한데 모여 오롯한 색으로 빛나게 된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[색 편집]: 그 수많은 색 중 자신이 원하는 색에 맞추어 광채가 꺼지고
│켜진다.
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├◎기능:│패시브│[사용자 지정 색]: 자신이 규명하고 이해한 《색》의 광채를 새로히 노심에 추가한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│나는 보았다. 어머니의 사랑을 이루는 분홍과 아버지의 포용을 이루는 푸르름을.
│세계를 가득 채운 시時와 공空의 색을. 푸르다고 말하지만 녹綠에 가까운 자연의 색을.
│음音과 미味가 빛나는 광채를. 문자文字와 숫자數字가 보이는 절대적인 약속을.
│나를 이루게 한 그 모든 색들을. 그것을 찬탈한 마황魔皇과 그것을 지켜내 세계를 칠한 성좌星座의
│색을.
│그 모든 것을 이 손으로 그려내고 싶어서.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《그리고 광채가 있으리라》
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│A++(60)│유파│신술│지능+정신+차력│130~160│
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├◎기능:│패시브│B+(+) 랭크 상당의 색의 신술을 다룰 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│세상에 칠해진 수많은 색을 색의 성좌가 정의한 절대적인 기준 아래 분해해
│나눈다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그 많은 색들을 자신이 만들고 따 조합하는 것으로, 세계에 그림을 그린다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│대해는 대표적으로 물의 파랑과 에메랄드와 투명, 소금의 흰색, 물고기의 빨강과 노랑과 회색...
│그렇게 수많은 색으로 이루어져 있다. 색의 성좌로써 우화하여 정의한 누군가의 색채 아래에 있다.
│우리는 그것을 뜯고 분리하여- 예술藝術의 황홀경恍惚境을 목표로 둔다.
└──────────────────────────────────────────…
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│《색은 공에 있고, 공에 색이 있다.》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│경지│신술│지능+정신+차력│130~160│
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├◎기능:│패시브│[자색선언]: 그렇게 나누어진 수많은 색들을 조합하여 별께서 만물에 베푸신
│권리를 행사한다. 오롯한 본인이라는 존재의 색을 정의해낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[신성선포]: 자신이 정의한 화풍으로 세상을 덧칠한다.
│영역 내에서 자신이 그려낸 상에 맞는 힘의 위력이 극대화되고, 그 외 힘이 억제된다.
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├◎기능:│액티브│[성역 - 색채]: 자신이 정의한 자신의 색을 토대로 색의 성좌의 성역을 전개.
│색의 성좌의 이름으로, 이것은 나의 색이니, 세계는 이 뜻대로 색칠되리라.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│색의 성좌는 절대적인 기준으로써 아직 보지 못한 색을 원하심을 알고 있다
│그렇기에 우리는 절대적인 색으로부터 새로운 무언가를 만들어내야 한다
│별이 주신 것은 색 뿐이지 어떻게 그릴 지가 아니니까. 그것은 자신의 화풍이 아니겠나.
│자신이 원하는 대로 그려라. 자유를 주셨다. 모방은 창조의 어머니이지만 언젠가 우리 모두는
│어머니에게서 벗어나야 하는 것처럼.
│"내가 만물에 색을 부여했으니 찬탄하고 탐구하며 칠해가라"
└──────────────────────────────────────────…
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│《공에 색이 있고, 색이 공에 있다.》
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│A++(60)│오의│신술│지능+정신+차력│130~160│
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├◎기능:│액티브│[자색성역]: 세계를 칠한 별의 힘을 다루는 색의 신술의 오의.
│자신의 색을 정의해, 그 아래 있는, 세상에 있는 내가 소유한 특정색과 그것으로 이루어진 것에
│대한 완전한 지배권을 얻는다.
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├◎기능:│패시브│생자, 사자, 생물, 무생물, 세계- 종족과 상태를 구분하지 않고 선언한 모든
│색을 자신의 것으로 취해 마음대로 조종한다.
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├◎기능:│패시브/액티브│[성역반전 - 색채]: 그 색을 기준점으로 세계에 자신의 색을 칠해 덮는 것이
│아니라, 세계에 자신의 색을 물들여 원래 있었다는 듯이 성역을 전개하는 다다른 경지의 극-오의.
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│나의 신은 색의 신이고, 색의 신이 지배하는 것은 세계의 색이라.
│그렇다면 나는 색의 신의 힘 다루는 세계에 칠해진 색일지니.
│색의 성좌가 '붉음'을 오롯한 영역으로 사용했던 것과 같이-
│그의 길을 따라간다면, 나의 색은 모두 나를 따를지어다.
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│《아호 · 이성소》
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│A++(60)│고유│신술│지능+정신+차력│130~160│
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├◎기능:│패시브│재능의 색에 대한 이해력과 통찰력, 하위 특성을 기반으로, 색의 신술과
│그 연계 특성에 + 부여
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├◎기능:│패시브│"결국 모든 초인의 극점은 자기의 대답과 신념을 세상에 칠해 개성을 표출하는 것."
│이라는 만류귀종萬流歸宗의 이치 아래 가장 처음, 개성個性을 색칠色漆하는 것 자체인 색色의 신술神術
│이라는 개념을 모든 개념의 위에 올려놓는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│
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│《성법 - 창조》
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│A+(8)│성법│'예술'│지능+정신+차력│120~150│
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├◎기능:│패시브/액티브│물감=차력으로, 그림도구=육신으로, 움직이는 육체=신념으로.
│원하는 것을 그려내어 원하는 것을 창조한다. 물론 그 역으로도.
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├◎기능:│패시브│칠하는 것과 아닌 것의 경계를 긋고 허문다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그렇게 차력으로 칠해낸 모든 '창조품'을 원하는 대로 다룬다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│색을 칠하는 방식과는 다르게 이것은 붓은 무엇이고 물감은 무엇인지를 말하는 것이다.
│그리고 어떻게 색을 다뤄야 하는지도.
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│《예술심미》
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│A++(14)│통찰│존재?│지능+차력│130~160│
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├◎기능:│패시브│유파의 소유주가 가지고 있는 재능과 연계. 적의 이동방향, 힘의 흐름, 위치 등의
│수많은 개념들을 분해하고 근원을 역산/연산해내는 기반.
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├◎기능:│패시브│[영감靈感]: 신에게 내려받은듯이, 대상의 구조를 파악하는 것 보다 먼저 그를
│이루는 핵심적인 부분을 알아채 그것을 어떻게 분해해 그릴지 알아내는 직감.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신이 알아와 정의한- 자신을 이루는 색과 대상이 가진 색들 간의 공통점을
│찾아낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│무수한 색으로써 만물을 이해할 수 있지만 그것을 보면 한 눈에 안 다는 뜻은 아니다.
│그렇기에... 그녀는 자신의 눈을 키워나갔다.
│태어난 대지大地-공간空間의 색. 살아온 시간대時間帶. 부모父母의 성별性別. 품고 있는 마음心,
│희노애락喜怒哀樂... 그 무엇이든. 억지라고? 억지겠지. 신술 기반이니까. 그러니까 가능하다
│
│-자신에게는 분명 남에게 존재하지 않는 색이 있다. 그것을 남과 자신을 비교하여 알아챘다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《색칠의 신술》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(14)│신술│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│공간에는 공空의 색. 시천에는 시時의 색- 모든 곳에 색이 존재한다.
│무와 유, 개념 위에 색을 칠한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│팔레트에서 뽑아내, 자신이 보아 조합해 칠한 색을 기준으로, 각기 다른
│개성(특성)이 부여된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│단순한 창에 뇌광의 노란색을 칠한다.
│단순한 화포에 별의 사기를 칠한다.
│단순한 검에 은하의 광색을 칠한다.
│단순한 정도의 특성이나- 그녀는 더욱 많은 것을 보기에...
│시간의 흐름에 느림을 칠한다. 흐름에 방향을 칠한다.
│허虛와 계界, 자신我 마저도 색으로 보아, 모든 것을 기반으로 사용해 색을 칠한다. 존재存在를 칠한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(8)│신술│신술│지능+정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《직시안》
├──────────────────────────────────────────…
│B++(42)│원시│안법│지능+정신│90~110│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│아무것도 보이지 않는 어둠에서도 아침과 같이 환히 볼 수 있는 눈
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│색으로 전부 뜯어버리지 않아도 이상적인 것들을 바라볼 수 있는 눈.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│이 눈은 어둠이 잘 보인다...(눈을 빨간색으로 색칠하며)
└──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│총합치 1420+150│희귀│굴린 다이스 링크 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041107/896/ + 80
├──────────────────────────────────────────…
│1000 취득 경로 : anchor>1597040069>368 (영고) / anchor>1597040069>373 (프론티어)
│anctalk>1831>1000-1009
├──────────────────────────────────────────…
│리롤 : anchor>1597040069>368 (사용, 강화 1스택.)
├──────────────────────────────────────────…
│강화 : anchor>1597040069>373 / anctalk>1831>1000-1009 / anctalk>1968>5000 (강화 2-4스택)
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 150│민첩 : 164│내구 : 170│지능 : 190 │영력 : 0│차력 : 200 │정신 : 190 │위업 : -│1064
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《색즉시공色卽時空》
├──────────────────────────────────────────…
│A++++(100)│재능│존재│전부│---~180│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[공즉시색]: 음音과 미味, 문자文字와 숫자數字 뿐이 아닌 시時와 공空과 같은
│개념, 사람人과 무無 색으로 보고 구별하는 천부적 감각.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[수상행식]: 그렇게 바라본 모든 색의 형태를 규명하고, 본질을 꿰뚫어 보는
│안목. 색의 신술(성법)의 습득과 사용에 대해 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[역부역시]:
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 「전력 가동 존재하지 않음」
├──────────────────────────────────────────…
│색이 곧 공이고 공이 곧 색이니, 감각ㆍ생각ㆍ행동ㆍ의식도 그러하니라.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《팔레트》
├──────────────────────────────────────────…
│A++++(80)│노심│코어│지능+정신+차력│150~180│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자아自我의 《색》을 바라보고 이해를 바탕으로 심장을 뜯어고쳐 이루어진,
│2차원의 원반이 한데모여 3차원의 구로써 회전하며 《색》의 신력을 공급하는 차력노심.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[기본 색]: 차력이 빨강, 파랑, 검정과 같은 기본적인 색 뿐만이 아닌 음音과 미味,
│문자文字와 숫자數字, 시時와 공空., 무無 등 모든 색이 한데 모여 오롯한 색으로 빛나게 된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[색 편집]: 그 수많은 색 중 자신이 원하는 색에 맞추어 광채가 꺼지고
│켜진다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[사용자 지정 색]: 자신이 규명하고 이해한 《색》의 광채를 새로히 노심에 추가한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│나는 보았다. 어머니의 사랑을 이루는 분홍과 아버지의 포용을 이루는 푸르름을.
│세계를 가득 채운 시時와 공空의 색을. 푸르다고 말하지만 녹綠에 가까운 자연의 색을.
│음音과 미味가 빛나는 광채를. 문자文字와 숫자數字가 보이는 절대적인 약속을.
│나를 이루게 한 그 모든 색들을. 그것을 찬탈한 마황魔皇과 그것을 지켜내 세계를 칠한 성좌星座의
│색을.
│그 모든 것을 이 손으로 그려내고 싶어서.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《그리고 광채가 있으리라》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│유파│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│B+(+) 랭크 상당의 색의 신술을 다룰 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│세상에 칠해진 수많은 색을 색의 성좌가 정의한 절대적인 기준 아래 분해해
│나눈다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그 많은 색들을 자신이 만들고 따 조합하는 것으로, 세계에 그림을 그린다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│대해는 대표적으로 물의 파랑과 에메랄드와 투명, 소금의 흰색, 물고기의 빨강과 노랑과 회색...
│그렇게 수많은 색으로 이루어져 있다. 색의 성좌로써 우화하여 정의한 누군가의 색채 아래에 있다.
│우리는 그것을 뜯고 분리하여- 예술藝術의 황홀경恍惚境을 목표로 둔다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《색은 공에 있고, 공에 색이 있다.》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│경지│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[자색선언]: 그렇게 나누어진 수많은 색들을 조합하여 별께서 만물에 베푸신
│권리를 행사한다. 오롯한 본인이라는 존재의 색을 정의해낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[신성선포]: 자신이 정의한 화풍으로 세상을 덧칠한다.
│영역 내에서 자신이 그려낸 상에 맞는 힘의 위력이 극대화되고, 그 외 힘이 억제된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[성역 - 색채]: 자신이 정의한 자신의 색을 토대로 색의 성좌의 성역을 전개.
│색의 성좌의 이름으로, 이것은 나의 색이니, 세계는 이 뜻대로 색칠되리라.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│색의 성좌는 절대적인 기준으로써 아직 보지 못한 색을 원하심을 알고 있다
│그렇기에 우리는 절대적인 색으로부터 새로운 무언가를 만들어내야 한다
│별이 주신 것은 색 뿐이지 어떻게 그릴 지가 아니니까. 그것은 자신의 화풍이 아니겠나.
│자신이 원하는 대로 그려라. 자유를 주셨다. 모방은 창조의 어머니이지만 언젠가 우리 모두는
│어머니에게서 벗어나야 하는 것처럼.
│"내가 만물에 색을 부여했으니 찬탄하고 탐구하며 칠해가라"
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《공에 색이 있고, 색이 공에 있다.》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│오의│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[자색성역]: 세계를 칠한 별의 힘을 다루는 색의 신술의 오의.
│자신의 색을 정의해, 그 아래 있는, 세상에 있는 내가 소유한 특정색과 그것으로 이루어진 것에
│대한 완전한 지배권을 얻는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│생자, 사자, 생물, 무생물, 세계- 종족과 상태를 구분하지 않고 선언한 모든
│색을 자신의 것으로 취해 마음대로 조종한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[성역반전 - 색채]: 그 색을 기준점으로 세계에 자신의 색을 칠해 덮는 것이
│아니라, 세계에 자신의 색을 물들여 원래 있었다는 듯이 성역을 전개하는 다다른 경지의 극-오의.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│나의 신은 색의 신이고, 색의 신이 지배하는 것은 세계의 색이라.
│그렇다면 나는 색의 신의 힘 다루는 세계에 칠해진 색일지니.
│색의 성좌가 '붉음'을 오롯한 영역으로 사용했던 것과 같이-
│그의 길을 따라간다면, 나의 색은 모두 나를 따를지어다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《아호 · 이성소》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│고유│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│재능의 색에 대한 이해력과 통찰력, 하위 특성을 기반으로, 색의 신술과
│그 연계 특성에 + 부여
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│"결국 모든 초인의 극점은 자기의 대답과 신념을 세상에 칠해 개성을 표출하는 것."
│이라는 만류귀종萬流歸宗의 이치 아래 가장 처음, 개성個性을 색칠色漆하는 것 자체인 색色의 신술神術
│이라는 개념을 모든 개념의 위에 올려놓는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《성법 - 창조》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(8)│성법│'예술'│지능+정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│물감=차력으로, 그림도구=육신으로, 움직이는 육체=신념으로.
│원하는 것을 그려내어 원하는 것을 창조한다. 물론 그 역으로도.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│칠하는 것과 아닌 것의 경계를 긋고 허문다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그렇게 차력으로 칠해낸 모든 '창조품'을 원하는 대로 다룬다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│색을 칠하는 방식과는 다르게 이것은 붓은 무엇이고 물감은 무엇인지를 말하는 것이다.
│그리고 어떻게 색을 다뤄야 하는지도.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《예술심미》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(14)│통찰│존재?│지능+차력│130~160│
├─────────── ───────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│유파의 소유주가 가지고 있는 재능과 연계. 적의 이동방향, 힘의 흐름, 위치 등의
│수많은 개념들을 분해하고 근원을 역산/연산해내는 기반.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[영감靈感]: 신에게 내려받은듯이, 대상의 구조를 파악하는 것 보다 먼저 그를
│이루는 핵심적인 부분을 알아채 그것을 어떻게 분해해 그릴지 알아내는 직감.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신이 알아와 정의한- 자신을 이루는 색과 대상이 가진 색들 간의 공통점을
│찾아낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│무수한 색으로써 만물을 이해할 수 있지만 그것을 보면 한 눈에 안 다는 뜻은 아니다.
│그렇기에... 그녀는 자신의 눈을 키워나갔다.
│태어난 대지大地-공간空間의 색. 살아온 시간대時間帶. 부모父母의 성별性別. 품고 있는 마음心,
│희노애락喜怒哀樂... 그 무엇이든. 억지라고? 억지겠지. 신술 기반이니까. 그러니까 가능하다
│
│-자신에게는 분명 남에게 존재하지 않는 색이 있다. 그것을 남과 자신을 비교하여 알아챘다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《색칠의 신술》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(14)│신술│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│공간에는 공空의 색. 시천에는 시時의 색- 모든 곳에 색이 존재한다.
│무와 유, 개념 위에 색을 칠한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│팔레트에서 뽑아내, 자신이 보아 조합해 칠한 색을 기준으로, 각기 다른
│개성(특성)이 부여된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│단순한 창에 뇌광의 노란색을 칠한다.
│단순한 화포에 별의 사기를 칠한다.
│단순한 검에 은하의 광색을 칠한다.
│단순한 정도의 특성이나- 그녀는 더욱 많은 것을 보기에...
│시간의 흐름에 느림을 칠한다. 흐름에 방향을 칠한다.
│허虛와 계界, 자신我 마저도 색으로 보아, 모든 것을 기반으로 사용해 색을 칠한다. 존재存在를 칠한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(8)│신술│신술│지능+정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《직시안》
├──────────────────────────────────────────…
│B++(42)│원시│안법│지능+정신│90~110│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│아무것도 보이지 않는 어둠에서도 아침과 같이 환히 볼 수 있는 눈
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│색으로 전부 뜯어버리지 않아도 이상적인 것들을 바라볼 수 있는 눈.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│이 눈은 어둠이 잘 보인다...(눈을 빨간색으로 색칠하며)
└──────────────────────────────────────────…
2025년 3월 24일 (월) 오전 08:08:03
코즈 3
무사시
애프룡
가이버
아스트레이 블루 프레임
그렌라간
샤아 전용 자쿠 II
아스트로맨
무사시
애프룡
가이버
아스트레이 블루 프레임
그렌라간
샤아 전용 자쿠 II
아스트로맨
2025년 3월 30일 (일) 오전 09:50:46
[상성]----------------------------------------------------------------------------------------
노말 (2배×격투 0배×고스트)
노말/불꽃 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×고스트)
노말/물 (2배×전기/풀/격투 1/2배×불꽃/물/얼음/강철 0배×고스트)
노말/전기 (2배×격투/땅 1/2배×전기/비행/강철 0배×고스트)
노말/풀 (2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×고스트)
노말/얼음 (4배×격투 2배×불꽃/바위/강철 1/2배×얼음 0배×고스트)
노말/격투 (2배×격투/비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악 0배×고스트)
노말/독 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/독/벌레/페어리 0배×고스트)
노말/땅 (2배×물/풀/얼음/격투 1/2배×독/바위 0배×전기/고스트)
노말/비행 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/벌레 0배×땅/고스트)
노말/에스퍼 (2배×벌레/악 1/2배×에스퍼 0배×고스트)
노말/벌레 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/땅 0배×고스트)
노말/바위 (4배×격투 2배×물/풀/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행 0배×고스트)
노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
노말/드래곤 (2배×얼음/격투/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀 0배×고스트)
노말/악 (4배×격투 2배×벌레/페어리 1/2배×악 0배×에스퍼/고스트)
노말/강철 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
노말/페어리 (2배×독/강철 1/2배×벌레/악 0배×고스트/드래곤)
불꽃 (2배×물/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리)
불꽃/노말 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×고스트)
불꽃/물 (2배×전기/땅/바위 1/2배×벌레/페어리 1/4배×불꽃/얼음/강철)
불꽃/전기 (4배×땅 2배×물/바위 1/2배×불꽃/전기/풀/얼음/비행/벌레/페어리 1/4배×강철)
불꽃/풀 (2배×독/비행/바위 1/2배×전기/강철/페어리 1/4배×풀)
불꽃/얼음 (4배×바위 2배×물/격투/땅 1/2배×풀/벌레/페어리 1/4배×얼음)
불꽃/격투 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
불꽃/독 (4배×땅 2배×물/에스퍼/바위 1/2배×불꽃/얼음/격투/독/강철 1/4배×풀/벌레/페어리)
불꽃/땅 (4배×물 2배×땅 1/2배×불꽃/독/벌레/강철/페어리 0배×전기)
불꽃/비행 (4배×바위 2배×물/전기 1/2배×불꽃/격투/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×땅)
불꽃/에스퍼 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/에스퍼/강철/페어리)
불꽃/벌레 (4배×바위 2배×물/비행 1/2배×얼음/격투/벌레/강철/페어리 1/4배×풀)
불꽃/바위 (4배×물/땅 2배×격투/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행/벌레/페어리 1/4배×불꽃)
불꽃/고스트 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
불꽃/악 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
불꽃/강철 (4배×땅 2배×물/격투 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤 1/4배×풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×독)
불꽃/페어리 (2배×물/독/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 1/4배×벌레 0배×드래곤)
물 (2배×전기/풀 1/2배×불꽃/물/얼음/강철)
물/노말 (2배×전기/풀/격투 1/2배×불꽃/물/얼음/강철 0배×고스트)
물/불꽃 (2배×전기/땅/바위 1/2배×벌레/페어리 1/4배×불꽃/얼음/강철)
물/전기 (2배×풀/땅 1/2배×불꽃/물/얼음/비행 1/4배×강철)
물/풀 (2배×독/비행/벌레 1/2배×땅/강철 1/4배×물)
물/얼음 (2배×전기/풀/격투/바위 1/2배×물 1/4배×얼음)
물/격투 (2배×전기/풀/비행/에스퍼/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/벌레/바위/악/강철)
물/독 (2배×전기/땅/에스퍼 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/독/벌레/강철/페어리)
물/땅 (4배×풀 1/2배×불꽃/독/바위/강철 0배×전기)
물/비행 (4배×전기 2배×바위 1/2배×불꽃/물/격투/벌레/강철 0배×땅)
물/에스퍼 (2배×전기/풀/벌레/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/에스퍼/강철)
물/벌레 (2배×전기/비행/바위 1/2배×물/얼음/격투/땅/강철)
물/바위 (4배×풀 2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/얼음/독/비행 1/4배×불꽃)
물/고스트 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
물/드래곤 (2배×드래곤/페어리 1/2배×강철 1/4배×불꽃/물)
물/악 (2배×전기/풀/격투/벌레/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
물/페어리 (2배×전기/풀/독 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/벌레/악 0배×드래곤)
전기 (2배×땅 1/2배×전기/비행/강철)
전기/노말 (2배×격투/땅 1/2배×전기/비행/강철 0배×고스트)
전기/불꽃 (4배×땅 2배×물/바위 1/2배×불꽃/전기/풀/얼음/비행/벌레/페어리 1/4배×강철)
전기/물 (2배×풀/땅 1/2배×불꽃/물/얼음/비행 1/4배×강철)
전기/풀 (2배×불꽃/얼음/독/벌레 1/2배×물/풀/강철 1/4배×전기)
전기/얼음 (2배×불꽃/격투/땅/바위 1/2배×전기/얼음/비행)
전기/격투 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
전기/독 (4배×땅 2배×에스퍼 1/2배×전기/풀/격투/독/비행/벌레/강철/페어리)
전기/땅 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
전기/비행 (2배×얼음/바위 1/2배×풀/격투/비행/벌레/강철 0배×땅)
전기/에스퍼 (2배×땅/벌레/고스트/악 1/2배×전기/격투/비행/에스퍼/강철)
전기/벌레 (2배×불꽃/바위 1/2배×전기/풀/격투/강철)
전기/바위 (4배×땅 2배×물/풀/격투 1/2배×노말/불꽃/전기/독 1/4배×비행)
전기/고스트 (2배×땅/고스트/악 1/2배×전기/독/비행/벌레/강철 0배×노말/격투)
전기/드래곤 (2배×얼음/땅/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/풀/비행/강철 1/4배×전기)
전기/악 (2배×격투/땅/벌레/페어리 1/2배×전기/비행/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
전기/강철 (4배×땅 2배×불꽃/격투 1/2배×노말/전기/풀/얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×비행/강철 0배×독)
전기/페어리 (2배×독/땅 1/2배×전기/격투/비행/벌레/악 0배×드래곤)
풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅)
풀/노말 (2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×고스트)
풀/불꽃 (2배×독/비행/바위 1/2배×전기/강철/페어리 1/4배×풀)
풀/물 (2배×독/비행/풀 1/2배×땅/강철 1/4배×물)
풀/전기 (2배×불꽃/얼음/독/벌레 1/2배×물/풀/강철 1/4배×전기)
풀/얼음 (4배×불꽃 2배×격투/독/비행/벌레/바위/강철 1/2배×물/전기/풀/땅)
풀/격투 (4배×비행 2배×불꽃/얼음/독/에스퍼/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/바위/악)
풀/독 (2배×불꽃/얼음/비행/에스퍼 1/2배×물/전기/격투/페어리 1/4배×풀)
풀/땅 (4배×얼음 2배×불꽃/비행/벌레 1/2배×땅/바위 0배×전기)
풀/비행 (4배×얼음 2배×불꽃/독/비행/바위 1/2배×물/격투 1/4배×풀 0배×땅)
풀/에스퍼 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/독/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/에스퍼)
풀/벌레 (4배×불꽃/비행 2배×얼음/독/벌레/바위 1/2배×물/전기/격투 1/4배×풀/땅)
풀/바위 (2배×얼음/격투/벌레/강철 1/2배×노말/전기)
풀/고스트 (2배×불꽃/얼음/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×노말/격투)
풀/드래곤 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
풀/악 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
풀/강철 (4배×불꽃 2배×격투 1/2배×노말/물/전기/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
풀/페어리 (4배×독 2배×불꽃/얼음/비행/강철 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/악 0배×드래곤)
얼음 (2배×불꽃/격투/바위/강철 1/2배×얼음)
얼음/노말 (4배×격투 2배×불꽃/바위/강철 1/2배×얼음 0배×고스트)
얼음/불꽃 (4배×바위 2배×물/격투/땅 1/2배×풀/벌레/페어리 1/4배×얼음)
얼음/물 (2배×전기/풀/격투/바위 1/2배×물 1/4배×얼음)
얼음/전기 (2배×불꽃/격투/땅/바위 1/2배×전기/얼음/비행)
얼음/풀 (4배×불꽃 2배×격투/독/비행/벌레/바위/강철 1/2배×물/전기/풀/땅)
얼음/격투 (2배×불꽃/격투/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×얼음/벌레/악)
얼음/독 (2배×불꽃/땅/에스퍼/바위/강철 1/2배×풀/얼음/독/벌레/페어리)
얼음/땅 (2배×불꽃/물/풀/격투/강철 1/2배×독 0배×전기)
얼음/비행 (4배×바위 2배×불꽃/전기/강철 1/2배×풀/벌레 0배×땅)
얼음/에스퍼 (2배×불꽃/벌레/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/에스퍼)
얼음/벌레 (4배×불꽃/바위 2배×비행/강철 1/2배×풀/얼음/땅)
얼음/바위 (4배×격투/강철 2배×물/풀/땅/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행)
얼음/고스트 (2배×불꽃/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/독/벌레 0배×노말/격투)
얼음/드래곤 (2배×격투/바위/드래곤/강철/페어리 1/2배×물/전기/풀)
얼음/악 (4배×격투 2배×불꽃/벌레/바위/강철/페어리 1/2배×얼음/고스트/악 0배×에스퍼)
얼음/강철 (4배×불꽃/격투 2배×땅 1/2배×노말/풀/비행/에스퍼/벌레/드래곤/페어리 1/4배×얼음 0배×독)
얼음/페어리 (4배×강철 2배×불꽃/독/바위 1/2배×얼음/벌레/악 0배×드래곤)
격투 (2배×비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악)
격투/노말 (2배×격투/비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악 0배×고스트)
격투/불꽃 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
격투/물 (2배×전기/풀/비행/에스퍼/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/벌레/바위/악/강철)
격투/전기 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
격투/풀 (4배×비행 2배×불꽃/얼음/독/에스퍼/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/바위/악)
격투/얼음 (2배×불꽃/격투/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×얼음/벌레/악)
격투/독 (4배×에스퍼 2배×땅/비행 1/2배×풀/격투/독/바위/악 1/4배×벌레)
격투/땅 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
격투/비행 (2배×전기/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/악 1/4배×벌레 0배×땅)
격투/에스퍼 (2배×비행/고스트/페어리 1/2배×격투/바위)
격투/벌레 (4배×비행 2배×불꽃/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/땅/벌레/악)
격투/바위 (2배×물/풀/격투/땅/에스퍼/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/벌레/바위/악)
격투/고스트 (2배×비행/에스퍼/고스트/페어리 1/2배×독/바위 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
격투/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/비행/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/벌레/바위/악)
격투/악 (4배×페어리 2배×격투/비행 1/2배×바위/고스트 1/4배×악 0배×에스퍼)
격투/강철 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/악/강철 1/4배×벌레/바위 0배×독)
격투/페어리 (2배×독/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×격투/바위 1/4배×벌레/악 0배×드래곤)
독 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/격투/독/벌레/페어리)
독/노말 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/독/벌레/페어리 0배×고스트)
독/불꽃 (4배×땅 2배×물/에스퍼/바위 1/2배×불꽃/얼음/격투/독/강철 1/4배×풀/벌레/페어리)
독/물 (2배×전기/땅/에스퍼 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/독/벌레/강철/페어리)
독/전기 (4배×땅 2배×에스퍼 1/2배×전기/풀/격투/독/비행/벌레/강철/페어리)
독/풀 (2배×불꽃/얼음/비행/에스퍼 1/2배×물/전기/격투/페어리 1/4배×풀)
독/얼음 (2배×불꽃/땅/에스퍼/바위/강철 1/2배×풀/얼음/독/벌레/페어리)
독/격투 (4배×에스퍼 2배×땅/비행 1/2배×풀/격투/독/바위/악 1/4배×벌레)
독/땅 (2배×물/얼음/땅/에스퍼 1/2배×격투/벌레/바위/페어리 1/4배×독 0배×전기)
독/비행 (2배×전기/얼음/에스퍼/바위 1/2배×독/페어리 1/4배×풀/격투/벌레 0배×땅)
독/에스퍼 (2배×땅/고스트/악 1/2배×풀/독/페어리 1/4배×격투)
독/벌레 (2배×불꽃/비행/에스퍼/바위 1/2배×독/벌레/페어리 1/4배×풀/격투)
독/바위 (4배×땅 2배×물/에스퍼/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/페어리 1/4배×독)
독/고스트 (2배×땅/에스퍼/고스트/악 1/2배×풀/페어리 1/4배×독/벌레 0배×노말/격투)
독/드래곤 (2배×얼음/땅/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
독/악 (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
독/강철 (4배×땅 2배×불꽃 1/2배×노말/얼음/비행/바위/드래곤/강철 1/4배×풀/벌레/페어리 0배×독)
독/페어리 (2배×땅/에스퍼/강철 1/2배×풀/악/페어리 1/4배×격투/벌레 0배×드래곤)
땅 (2배×물/풀/얼음 1/2배×독/바위 0배×전기)
땅/노말 (2배×물/풀/얼음/격투 1/2배×독/바위 0배×전기/고스트)
땅/불꽃 (4배×물 2배×땅 1/2배×불꽃/독/벌레/강철/페어리 0배×전기)
땅/물 (4배×풀 1/2배×불꽃/독/바위/강철 0배×전기)
땅/전기 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
땅/풀 (4배×얼음 2배×불꽃/비행/벌레 1/2배×땅/바위 0배×전기)
땅/얼음 (2배×불꽃/물/풀/격투/강철 1/2배×독 0배×전기)
땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
땅/독 (2배×물/얼음/땅/에스퍼 1/2배×격투/벌레/바위/페어리 1/4배×독 0배×전기)
땅/비행 (4배×얼음 2배×물 1/2배×격투/독/벌레 0배×전기/땅)
땅/에스퍼 (2배×물/풀/얼음/벌레/고스트/악 1/2배×격투/독/에스퍼/바위 0배×전기)
땅/벌레 (2배×불꽃/물/얼음/비행 1/2배×격투/독/땅 0배×전기)
땅/바위 (4배×물/풀 2배×얼음/격투/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/바위 1/4배×독 0배×전기)
땅/고스트 (2배×물/풀/얼음/고스트/악 1/2배×벌레/바위 1/4배×독 0배×노말/전기/격투)
땅/드래곤 (4배×얼음 2배×드래곤/페어리 1/2배×불꽃/독/바위 0배×전기)
땅/악 (2배×물/풀/얼음/격투/벌레/페어리 1/2배×독/바위/고스트/악 0배×전기/에스퍼)
땅/강철 (2배×불꽃/물/격투/땅 1/2배×노말/비행/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×바위 0배×전기/독)
땅/페어리 (2배×물/풀/얼음/강철 1/2배×격투/벌레/바위/악 0배×전기/드래곤)
비행 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/격투/벌레 0배×땅)
비행/노말 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/벌레 0배×땅/고스트)
비행/불꽃 (4배×바위 2배×물/전기 1/2배×불꽃/격투/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×땅)
비행/물 (4배×전기 2배×바위 1/2배×불꽃/물/격투/벌레/강철 0배×땅)
비행/전기 (2배×얼음/바위 1/2배×풀/격투/비행/벌레/강철 0배×땅)
비행/풀 (4배×얼음 2배×불꽃/독/비행/바위 1/2배×물/격투 1/4배×풀 0배×땅)
비행/얼음 (4배×바위 2배×불꽃/전기/강철 1/2배×풀/벌레 0배×땅)
비행/격투 (2배×전기/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/악 1/4배×벌레 0배×땅)
비행/독 (2배×전기/얼음/에스퍼/바위 1/2배×독/페어리 1/4배×풀/격투/벌레 0배×땅)
비행/땅 (4배×얼음 2배×물 1/2배×격투/독/벌레 0배×전기/땅)
비행/에스퍼 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/에스퍼 1/4배×격투 0배×땅)
비행/벌레 (4배×바위 2배×불꽃/전기/얼음/비행 1/2배×벌레 1/4배×풀/격투 0배×땅)
비행/바위 (2배×물/전기/얼음/바위/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/벌레 0배×땅)
비행/고스트 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/독 1/4배×벌레 0배×노말/격투/땅)
비행/드래곤 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
비행/악 (2배×전기/얼음/바위/페어리 1/2배×풀/고스트/악 0배×땅/에스퍼)
비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
비행/페어리 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
에스퍼 (2배×벌레/고스트/악 1/2배×격투/에스퍼)
에스퍼/노말 (2배×벌레/악 1/2배×에스퍼 0배×고스트)
에스퍼/불꽃 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/에스퍼/강철/페어리)
에스퍼/물 (2배×전기/풀/벌레/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/에스퍼/강철)
에스퍼/전기 (2배×땅/벌레/고스트/악 1/2배×전기/격투/비행/에스퍼/강철)
에스퍼/풀 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/독/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/에스퍼)
에스퍼/얼음 (2배×불꽃/벌레/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/에스퍼)
에스퍼/격투 (2배×비행/고스트/페어리 1/2배×격투/바위)
에스퍼/독 (2배×땅/고스트/악 1/2배×풀/독/페어리 1/4배×격투)
에스퍼/땅 (2배×물/풀/얼음/벌레/고스트/악 1/2배×격투/독/에스퍼/바위 0배×전기)
에스퍼/비행 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/에스퍼 1/4배×격투 0배×땅)
에스퍼/벌레 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
에스퍼/바위 (2배×물/풀/땅/벌레/고스트/악/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/에스퍼)
에스퍼/고스트 (4배×고스트/악 1/2배×독/에스퍼 0배×노말/격투)
에스퍼/드래곤 (2배×얼음/벌레/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/에스퍼)
에스퍼/악 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
에스퍼/강철 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×에스퍼 0배×독)
에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
벌레 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/격투/땅)
벌레/노말 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/땅 0배×고스트)
벌레/불꽃 (4배×바위 2배×물/비행 1/2배×얼음/격투/벌레/강철/페어리 1/4배×풀)
벌레/물 (2배×전기/비행/바위 1/2배×물/얼음/격투/땅/강철)
벌레/전기 (2배×불꽃/바위 1/2배×전기/풀/격투/강철)
벌레/풀 (4배×불꽃/비행 2배×얼음/독/벌레/바위 1/2배×물/전기/격투 1/4배×풀/땅)
벌레/얼음 (4배×불꽃/바위 2배×비행/강철 1/2배×풀/얼음/땅)
벌레/격투 (4배×비행 2배×불꽃/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/땅/벌레/악)
벌레/독 (2배×불꽃/비행/에스퍼/바위 1/2배×독/벌레/페어리 1/4배×풀/격투)
벌레/땅 (2배×불꽃/물/얼음/비행 1/2배×격투/독/땅 0배×전기)
벌레/비행 (4배×바위 2배×불꽃/전기/얼음/비행 1/2배×벌레 1/4배×풀/격투 0배×땅)
벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
벌레/바위 (2배×물/바위/강철 1/2배×노말/독)
벌레/고스트 (2배×불꽃/비행/바위/고스트/악 1/2배×풀/독/땅/벌레 0배×노말/격투)
벌레/드래곤 (2배×얼음/비행/바위/드래곤/페어리 1/2배×물/전기/격투/땅 1/4배×풀)
벌레/악 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/페어리 1/2배×풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
벌레/강철 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
벌레/페어리 (2배×불꽃/독/비행/바위/강철 1/2배×풀/땅/벌레/악 1/4배×격투 0배×드래곤)
바위 (2배×물/풀/격투/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행)
바위/노말 (4배×격투 2배×물/풀/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행 0배×고스트)
바위/불꽃 (4배×물/땅 2배×격투/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행/벌레/페어리 1/4배×불꽃)
바위/물 (4배×풀 2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/얼음/독/비행 1/4배×불꽃)
바위/전기 (4배×땅 2배×물/풀/격투 1/2배×노말/불꽃/전기/독 1/4배×비행)
바위/풀 (2배×얼음/격투/벌레/강철 1/2배×노말/전기)
바위/얼음 (4배×격투/강철 2배×물/풀/땅/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행)
바위/격투 (2배×물/풀/격투/땅/에스퍼/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/벌레/바위/악)
바위/독 (4배×땅 2배×물/에스퍼/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/페어리 1/4배×독)
바위/땅 (4배×물/풀 2배×얼음/격투/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/바위 1/4배×독 0배×전기)
바위/비행 (2배×물/전기/얼음/바위/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/벌레 0배×땅)
바위/에스퍼 (2배×물/풀/땅/벌레/고스트/악/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/에스퍼)
바위/벌레 (2배×물/바위/강철 1/2배×노말/독)
바위/고스트 (2배×물/풀/땅/고스트/악/강철 1/2배×불꽃/비행/벌레 1/4배×독 0배×노말/격투)
바위/드래곤 (2배×얼음/격투/땅/드래곤/강철/페어리 1/2배×노말/전기/독/비행 1/4배×불꽃)
바위/악 (4배×격투 2배×물/풀/땅/벌레/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/비행/고스트/악 0배×에스퍼)
바위/강철 (4배×격투/땅 2배×물 1/2배×얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×노말/비행 0배×독)
바위/페어리 (4배×강철 2배×물/풀/땅 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/악 0배×드래곤)
고스트 (2배×악/고스트 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/노말 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
고스트/불꽃 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
고스트/물 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
고스트/전기 (2배×땅/고스트/악 1/2배×전기/독/비행/벌레/강철 0배×노말/격투)
고스트/풀 (2배×불꽃/얼음/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×노말/격투)
고스트/얼음 (2배×불꽃/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/격투 (2배×비행/에스퍼/고스트/페어리 1/2배×독/바위 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
고스트/독 (2배×땅/에스퍼/고스트/악 1/2배×풀/페어리 1/4배×독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/땅 (2배×물/풀/얼음/고스트/악 1/2배×벌레/바위 1/4배×독 0배×노말/전기/격투)
고스트/비행 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/독 1/4배×벌레 0배×노말/격투/땅)
고스트/에스퍼 (4배×고스트/악 1/2배×독/에스퍼 0배×노말/격투)
고스트/벌레 (2배×불꽃/비행/바위/고스트/악 1/2배×풀/독/땅/벌레 0배×노말/격투)
고스트/바위 (2배×물/풀/땅/고스트/악/강철 1/2배×불꽃/비행/벌레 1/4배×독 0배×노말/격투)
고스트/드래곤 (2배×얼음/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/악 (2배×페어리 1/2배×독 0배×노말/격투/에스퍼)
고스트/강철 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×풀/얼음/비행/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투/독)
고스트/페어리 (2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)
드래곤 (2배×얼음/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀)
드래곤/노말 (2배×얼음/격투/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀 0배×고스트)
드래곤/불꽃 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
드래곤/물 (2배×드래곤/페어리 1/2배×강철 1/4배×불꽃/물)
드래곤/전기 (2배×얼음/땅/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/풀/비행/강철 1/4배×전기)
드래곤/풀 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
드래곤/얼음 (2배×격투/바위/드래곤/강철/페어리 1/2배×물/전기/풀)
드래곤/격투 (4배×페어리 2배×얼음/비행/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/벌레/바위/악)
드래곤/독 (2배×얼음/땅/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
드래곤/땅 (4배×얼음 2배×드래곤/페어리 1/2배×불꽃/독/바위 0배×전기)
드래곤/비행 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
드래곤/에스퍼 (2배×얼음/벌레/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/에스퍼)
드래곤/벌레 (2배×얼음/비행/바위/드래곤/페어리 1/2배×물/전기/격투/땅 1/4배×풀)
드래곤/바위 (2배×얼음/격투/땅/드래곤/강철/페어리 1/2배×노말/전기/독/비행 1/4배×불꽃)
드래곤/고스트 (2배×얼음/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/독/벌레 0배×노말/격투)
드래곤/악 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
드래곤/강철 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
드래곤/페어리 (2배×얼음/독/강철/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/벌레/악 0배×드래곤)
악 (2배×격투/벌레/페어리 1/2배×고스트/악 0배×에스퍼)
악/노말 (4배×격투 2배×벌레/페어리 1/2배×악 0배×에스퍼/고스트)
악/불꽃 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
악/물 (2배×전기/풀/격투/벌레/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
악/전기 (2배×격투/땅/벌레/페어리 1/2배×전기/비행/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
악/풀 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
악/얼음 (4배×격투 2배×불꽃/벌레/바위/강철/페어리 1/2배×얼음/고스트/악 0배×에스퍼)
악/격투 (4배×페어리 2배×격투/비행 1/2배×바위/고스트 1/4배×악 0배×에스퍼)
악/독 (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
악/땅 (2배×물/풀/얼음/격투/벌레/페어리 1/2배×독/바위/고스트/악 0배×전기/에스퍼)
악/비행 (2배×전기/얼음/바위/페어리 1/2배×풀/고스트/악 0배×땅/에스퍼)
악/에스퍼 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
악/벌레 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/페어리 1/2배×풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
악/바위 (4배×격투 2배×물/풀/땅/벌레/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/비행/고스트/악 0배×에스퍼)
악/고스트 (2배×페어리 1/2배×독 0배×노말/격투/에스퍼)
악/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
악/강철 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/고스트/드래곤/악/강철 0배×독/에스퍼)
악/페어리 (2배×독/강철/페어리 1/2배×고스트 1/4배×악 0배×에스퍼/드래곤)
강철 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독)
강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
강철/불꽃 (4배×땅 2배×물/격투 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤 1/4배×풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×독)
강철/물 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
강철/전기 (4배×땅 2배×불꽃/격투 1/2배×노말/전기/풀/얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×비행/강철 0배×독)
강철/풀 (4배×불꽃 2배×격투 1/2배×노말/물/전기/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
강철/얼음 (4배×불꽃/격투 2배×땅 1/2배×노말/풀/비행/에스퍼/벌레/드래곤/페어리 1/4배×얼음 0배×독)
강철/격투 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/악/강철 1/4배×벌레/바위 0배×독)
강철/독 (4배×땅 2배×불꽃 1/2배×노말/얼음/비행/바위/드래곤/강철 1/4배×풀/벌레/페어리 0배×독)
강철/땅 (2배×불꽃/물/격투/땅 1/2배×노말/비행/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×바위 0배×전기/독)
강철/비행 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
강철/에스퍼 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×에스퍼 0배×독)
강철/벌레 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
강철/바위 (4배×격투/땅 2배×물 1/2배×얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×노말/비행 0배×독)
강철/고스트 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×풀/얼음/비행/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투/독)
강철/드래곤 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
강철/악 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/고스트/드래곤/악/강철 0배×독/에스퍼)
강철/페어리 (2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/바위/악/페어리 1/4배×벌레 0배×독/드래곤)
페어리 (2배×독/강철 1/2배×격투/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/노말 (2배×독/강철 1/2배×벌레/악 0배×고스트/드래곤)
페어리/불꽃 (2배×물/독/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 1/4배×벌레 0배×드래곤)
페어리/물 (2배×전기/풀/독 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/전기 (2배×독/땅 1/2배×전기/격투/비행/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/풀 (4배×독 2배×불꽃/얼음/비행/강철 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/악 0배×드래곤)
페어리/얼음 (4배×강철 2배×불꽃/독/바위 1/2배×얼음/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/격투 (2배×독/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×격투/바위 1/4배×벌레/악 0배×드래곤)
페어리/독 (2배×땅/에스퍼/강철 1/2배×풀/악/페어리 1/4배×격투/벌레 0배×드래곤)
페어리/땅 (2배×물/풀/얼음/강철 1/2배×격투/벌레/바위/악 0배×전기/드래곤)
페어리/비행 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
페어리/에스퍼 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
페어리/벌레 (2배×불꽃/독/비행/바위/강철 1/2배×풀/땅/벌레/악 1/4배×격투 0배×드래곤)
페어리/바위 (4배×강철 2배×물/풀/땅 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/고스트 (2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)
페어리/드래곤 (2배×얼음/독/강철/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/악 (2배×독/강철/페어리 1/2배×고스트 1/4배×악 0배×에스퍼/드래곤)
페어리/강철 (2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/바위/악/페어리 1/4배×벌레 0배×독/드래곤)
노말 (2배×격투 0배×고스트)
노말/불꽃 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×고스트)
노말/물 (2배×전기/풀/격투 1/2배×불꽃/물/얼음/강철 0배×고스트)
노말/전기 (2배×격투/땅 1/2배×전기/비행/강철 0배×고스트)
노말/풀 (2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×고스트)
노말/얼음 (4배×격투 2배×불꽃/바위/강철 1/2배×얼음 0배×고스트)
노말/격투 (2배×격투/비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악 0배×고스트)
노말/독 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/독/벌레/페어리 0배×고스트)
노말/땅 (2배×물/풀/얼음/격투 1/2배×독/바위 0배×전기/고스트)
노말/비행 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/벌레 0배×땅/고스트)
노말/에스퍼 (2배×벌레/악 1/2배×에스퍼 0배×고스트)
노말/벌레 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/땅 0배×고스트)
노말/바위 (4배×격투 2배×물/풀/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행 0배×고스트)
노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
노말/드래곤 (2배×얼음/격투/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀 0배×고스트)
노말/악 (4배×격투 2배×벌레/페어리 1/2배×악 0배×에스퍼/고스트)
노말/강철 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
노말/페어리 (2배×독/강철 1/2배×벌레/악 0배×고스트/드래곤)
불꽃 (2배×물/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리)
불꽃/노말 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×고스트)
불꽃/물 (2배×전기/땅/바위 1/2배×벌레/페어리 1/4배×불꽃/얼음/강철)
불꽃/전기 (4배×땅 2배×물/바위 1/2배×불꽃/전기/풀/얼음/비행/벌레/페어리 1/4배×강철)
불꽃/풀 (2배×독/비행/바위 1/2배×전기/강철/페어리 1/4배×풀)
불꽃/얼음 (4배×바위 2배×물/격투/땅 1/2배×풀/벌레/페어리 1/4배×얼음)
불꽃/격투 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
불꽃/독 (4배×땅 2배×물/에스퍼/바위 1/2배×불꽃/얼음/격투/독/강철 1/4배×풀/벌레/페어리)
불꽃/땅 (4배×물 2배×땅 1/2배×불꽃/독/벌레/강철/페어리 0배×전기)
불꽃/비행 (4배×바위 2배×물/전기 1/2배×불꽃/격투/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×땅)
불꽃/에스퍼 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/에스퍼/강철/페어리)
불꽃/벌레 (4배×바위 2배×물/비행 1/2배×얼음/격투/벌레/강철/페어리 1/4배×풀)
불꽃/바위 (4배×물/땅 2배×격투/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행/벌레/페어리 1/4배×불꽃)
불꽃/고스트 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
불꽃/악 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
불꽃/강철 (4배×땅 2배×물/격투 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤 1/4배×풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×독)
불꽃/페어리 (2배×물/독/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 1/4배×벌레 0배×드래곤)
물 (2배×전기/풀 1/2배×불꽃/물/얼음/강철)
물/노말 (2배×전기/풀/격투 1/2배×불꽃/물/얼음/강철 0배×고스트)
물/불꽃 (2배×전기/땅/바위 1/2배×벌레/페어리 1/4배×불꽃/얼음/강철)
물/전기 (2배×풀/땅 1/2배×불꽃/물/얼음/비행 1/4배×강철)
물/풀 (2배×독/비행/벌레 1/2배×땅/강철 1/4배×물)
물/얼음 (2배×전기/풀/격투/바위 1/2배×물 1/4배×얼음)
물/격투 (2배×전기/풀/비행/에스퍼/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/벌레/바위/악/강철)
물/독 (2배×전기/땅/에스퍼 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/독/벌레/강철/페어리)
물/땅 (4배×풀 1/2배×불꽃/독/바위/강철 0배×전기)
물/비행 (4배×전기 2배×바위 1/2배×불꽃/물/격투/벌레/강철 0배×땅)
물/에스퍼 (2배×전기/풀/벌레/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/에스퍼/강철)
물/벌레 (2배×전기/비행/바위 1/2배×물/얼음/격투/땅/강철)
물/바위 (4배×풀 2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/얼음/독/비행 1/4배×불꽃)
물/고스트 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
물/드래곤 (2배×드래곤/페어리 1/2배×강철 1/4배×불꽃/물)
물/악 (2배×전기/풀/격투/벌레/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
물/페어리 (2배×전기/풀/독 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/벌레/악 0배×드래곤)
전기 (2배×땅 1/2배×전기/비행/강철)
전기/노말 (2배×격투/땅 1/2배×전기/비행/강철 0배×고스트)
전기/불꽃 (4배×땅 2배×물/바위 1/2배×불꽃/전기/풀/얼음/비행/벌레/페어리 1/4배×강철)
전기/물 (2배×풀/땅 1/2배×불꽃/물/얼음/비행 1/4배×강철)
전기/풀 (2배×불꽃/얼음/독/벌레 1/2배×물/풀/강철 1/4배×전기)
전기/얼음 (2배×불꽃/격투/땅/바위 1/2배×전기/얼음/비행)
전기/격투 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
전기/독 (4배×땅 2배×에스퍼 1/2배×전기/풀/격투/독/비행/벌레/강철/페어리)
전기/땅 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
전기/비행 (2배×얼음/바위 1/2배×풀/격투/비행/벌레/강철 0배×땅)
전기/에스퍼 (2배×땅/벌레/고스트/악 1/2배×전기/격투/비행/에스퍼/강철)
전기/벌레 (2배×불꽃/바위 1/2배×전기/풀/격투/강철)
전기/바위 (4배×땅 2배×물/풀/격투 1/2배×노말/불꽃/전기/독 1/4배×비행)
전기/고스트 (2배×땅/고스트/악 1/2배×전기/독/비행/벌레/강철 0배×노말/격투)
전기/드래곤 (2배×얼음/땅/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/풀/비행/강철 1/4배×전기)
전기/악 (2배×격투/땅/벌레/페어리 1/2배×전기/비행/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
전기/강철 (4배×땅 2배×불꽃/격투 1/2배×노말/전기/풀/얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×비행/강철 0배×독)
전기/페어리 (2배×독/땅 1/2배×전기/격투/비행/벌레/악 0배×드래곤)
풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅)
풀/노말 (2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×고스트)
풀/불꽃 (2배×독/비행/바위 1/2배×전기/강철/페어리 1/4배×풀)
풀/물 (2배×독/비행/풀 1/2배×땅/강철 1/4배×물)
풀/전기 (2배×불꽃/얼음/독/벌레 1/2배×물/풀/강철 1/4배×전기)
풀/얼음 (4배×불꽃 2배×격투/독/비행/벌레/바위/강철 1/2배×물/전기/풀/땅)
풀/격투 (4배×비행 2배×불꽃/얼음/독/에스퍼/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/바위/악)
풀/독 (2배×불꽃/얼음/비행/에스퍼 1/2배×물/전기/격투/페어리 1/4배×풀)
풀/땅 (4배×얼음 2배×불꽃/비행/벌레 1/2배×땅/바위 0배×전기)
풀/비행 (4배×얼음 2배×불꽃/독/비행/바위 1/2배×물/격투 1/4배×풀 0배×땅)
풀/에스퍼 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/독/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/에스퍼)
풀/벌레 (4배×불꽃/비행 2배×얼음/독/벌레/바위 1/2배×물/전기/격투 1/4배×풀/땅)
풀/바위 (2배×얼음/격투/벌레/강철 1/2배×노말/전기)
풀/고스트 (2배×불꽃/얼음/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×노말/격투)
풀/드래곤 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
풀/악 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
풀/강철 (4배×불꽃 2배×격투 1/2배×노말/물/전기/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
풀/페어리 (4배×독 2배×불꽃/얼음/비행/강철 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/악 0배×드래곤)
얼음 (2배×불꽃/격투/바위/강철 1/2배×얼음)
얼음/노말 (4배×격투 2배×불꽃/바위/강철 1/2배×얼음 0배×고스트)
얼음/불꽃 (4배×바위 2배×물/격투/땅 1/2배×풀/벌레/페어리 1/4배×얼음)
얼음/물 (2배×전기/풀/격투/바위 1/2배×물 1/4배×얼음)
얼음/전기 (2배×불꽃/격투/땅/바위 1/2배×전기/얼음/비행)
얼음/풀 (4배×불꽃 2배×격투/독/비행/벌레/바위/강철 1/2배×물/전기/풀/땅)
얼음/격투 (2배×불꽃/격투/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×얼음/벌레/악)
얼음/독 (2배×불꽃/땅/에스퍼/바위/강철 1/2배×풀/얼음/독/벌레/페어리)
얼음/땅 (2배×불꽃/물/풀/격투/강철 1/2배×독 0배×전기)
얼음/비행 (4배×바위 2배×불꽃/전기/강철 1/2배×풀/벌레 0배×땅)
얼음/에스퍼 (2배×불꽃/벌레/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/에스퍼)
얼음/벌레 (4배×불꽃/바위 2배×비행/강철 1/2배×풀/얼음/땅)
얼음/바위 (4배×격투/강철 2배×물/풀/땅/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행)
얼음/고스트 (2배×불꽃/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/독/벌레 0배×노말/격투)
얼음/드래곤 (2배×격투/바위/드래곤/강철/페어리 1/2배×물/전기/풀)
얼음/악 (4배×격투 2배×불꽃/벌레/바위/강철/페어리 1/2배×얼음/고스트/악 0배×에스퍼)
얼음/강철 (4배×불꽃/격투 2배×땅 1/2배×노말/풀/비행/에스퍼/벌레/드래곤/페어리 1/4배×얼음 0배×독)
얼음/페어리 (4배×강철 2배×불꽃/독/바위 1/2배×얼음/벌레/악 0배×드래곤)
격투 (2배×비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악)
격투/노말 (2배×격투/비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악 0배×고스트)
격투/불꽃 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
격투/물 (2배×전기/풀/비행/에스퍼/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/벌레/바위/악/강철)
격투/전기 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
격투/풀 (4배×비행 2배×불꽃/얼음/독/에스퍼/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/바위/악)
격투/얼음 (2배×불꽃/격투/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×얼음/벌레/악)
격투/독 (4배×에스퍼 2배×땅/비행 1/2배×풀/격투/독/바위/악 1/4배×벌레)
격투/땅 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
격투/비행 (2배×전기/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/악 1/4배×벌레 0배×땅)
격투/에스퍼 (2배×비행/고스트/페어리 1/2배×격투/바위)
격투/벌레 (4배×비행 2배×불꽃/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/땅/벌레/악)
격투/바위 (2배×물/풀/격투/땅/에스퍼/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/벌레/바위/악)
격투/고스트 (2배×비행/에스퍼/고스트/페어리 1/2배×독/바위 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
격투/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/비행/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/벌레/바위/악)
격투/악 (4배×페어리 2배×격투/비행 1/2배×바위/고스트 1/4배×악 0배×에스퍼)
격투/강철 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/악/강철 1/4배×벌레/바위 0배×독)
격투/페어리 (2배×독/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×격투/바위 1/4배×벌레/악 0배×드래곤)
독 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/격투/독/벌레/페어리)
독/노말 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/독/벌레/페어리 0배×고스트)
독/불꽃 (4배×땅 2배×물/에스퍼/바위 1/2배×불꽃/얼음/격투/독/강철 1/4배×풀/벌레/페어리)
독/물 (2배×전기/땅/에스퍼 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/독/벌레/강철/페어리)
독/전기 (4배×땅 2배×에스퍼 1/2배×전기/풀/격투/독/비행/벌레/강철/페어리)
독/풀 (2배×불꽃/얼음/비행/에스퍼 1/2배×물/전기/격투/페어리 1/4배×풀)
독/얼음 (2배×불꽃/땅/에스퍼/바위/강철 1/2배×풀/얼음/독/벌레/페어리)
독/격투 (4배×에스퍼 2배×땅/비행 1/2배×풀/격투/독/바위/악 1/4배×벌레)
독/땅 (2배×물/얼음/땅/에스퍼 1/2배×격투/벌레/바위/페어리 1/4배×독 0배×전기)
독/비행 (2배×전기/얼음/에스퍼/바위 1/2배×독/페어리 1/4배×풀/격투/벌레 0배×땅)
독/에스퍼 (2배×땅/고스트/악 1/2배×풀/독/페어리 1/4배×격투)
독/벌레 (2배×불꽃/비행/에스퍼/바위 1/2배×독/벌레/페어리 1/4배×풀/격투)
독/바위 (4배×땅 2배×물/에스퍼/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/페어리 1/4배×독)
독/고스트 (2배×땅/에스퍼/고스트/악 1/2배×풀/페어리 1/4배×독/벌레 0배×노말/격투)
독/드래곤 (2배×얼음/땅/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
독/악 (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
독/강철 (4배×땅 2배×불꽃 1/2배×노말/얼음/비행/바위/드래곤/강철 1/4배×풀/벌레/페어리 0배×독)
독/페어리 (2배×땅/에스퍼/강철 1/2배×풀/악/페어리 1/4배×격투/벌레 0배×드래곤)
땅 (2배×물/풀/얼음 1/2배×독/바위 0배×전기)
땅/노말 (2배×물/풀/얼음/격투 1/2배×독/바위 0배×전기/고스트)
땅/불꽃 (4배×물 2배×땅 1/2배×불꽃/독/벌레/강철/페어리 0배×전기)
땅/물 (4배×풀 1/2배×불꽃/독/바위/강철 0배×전기)
땅/전기 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
땅/풀 (4배×얼음 2배×불꽃/비행/벌레 1/2배×땅/바위 0배×전기)
땅/얼음 (2배×불꽃/물/풀/격투/강철 1/2배×독 0배×전기)
땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
땅/독 (2배×물/얼음/땅/에스퍼 1/2배×격투/벌레/바위/페어리 1/4배×독 0배×전기)
땅/비행 (4배×얼음 2배×물 1/2배×격투/독/벌레 0배×전기/땅)
땅/에스퍼 (2배×물/풀/얼음/벌레/고스트/악 1/2배×격투/독/에스퍼/바위 0배×전기)
땅/벌레 (2배×불꽃/물/얼음/비행 1/2배×격투/독/땅 0배×전기)
땅/바위 (4배×물/풀 2배×얼음/격투/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/바위 1/4배×독 0배×전기)
땅/고스트 (2배×물/풀/얼음/고스트/악 1/2배×벌레/바위 1/4배×독 0배×노말/전기/격투)
땅/드래곤 (4배×얼음 2배×드래곤/페어리 1/2배×불꽃/독/바위 0배×전기)
땅/악 (2배×물/풀/얼음/격투/벌레/페어리 1/2배×독/바위/고스트/악 0배×전기/에스퍼)
땅/강철 (2배×불꽃/물/격투/땅 1/2배×노말/비행/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×바위 0배×전기/독)
땅/페어리 (2배×물/풀/얼음/강철 1/2배×격투/벌레/바위/악 0배×전기/드래곤)
비행 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/격투/벌레 0배×땅)
비행/노말 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/벌레 0배×땅/고스트)
비행/불꽃 (4배×바위 2배×물/전기 1/2배×불꽃/격투/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×땅)
비행/물 (4배×전기 2배×바위 1/2배×불꽃/물/격투/벌레/강철 0배×땅)
비행/전기 (2배×얼음/바위 1/2배×풀/격투/비행/벌레/강철 0배×땅)
비행/풀 (4배×얼음 2배×불꽃/독/비행/바위 1/2배×물/격투 1/4배×풀 0배×땅)
비행/얼음 (4배×바위 2배×불꽃/전기/강철 1/2배×풀/벌레 0배×땅)
비행/격투 (2배×전기/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/악 1/4배×벌레 0배×땅)
비행/독 (2배×전기/얼음/에스퍼/바위 1/2배×독/페어리 1/4배×풀/격투/벌레 0배×땅)
비행/땅 (4배×얼음 2배×물 1/2배×격투/독/벌레 0배×전기/땅)
비행/에스퍼 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/에스퍼 1/4배×격투 0배×땅)
비행/벌레 (4배×바위 2배×불꽃/전기/얼음/비행 1/2배×벌레 1/4배×풀/격투 0배×땅)
비행/바위 (2배×물/전기/얼음/바위/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/벌레 0배×땅)
비행/고스트 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/독 1/4배×벌레 0배×노말/격투/땅)
비행/드래곤 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
비행/악 (2배×전기/얼음/바위/페어리 1/2배×풀/고스트/악 0배×땅/에스퍼)
비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
비행/페어리 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
에스퍼 (2배×벌레/고스트/악 1/2배×격투/에스퍼)
에스퍼/노말 (2배×벌레/악 1/2배×에스퍼 0배×고스트)
에스퍼/불꽃 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/에스퍼/강철/페어리)
에스퍼/물 (2배×전기/풀/벌레/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/에스퍼/강철)
에스퍼/전기 (2배×땅/벌레/고스트/악 1/2배×전기/격투/비행/에스퍼/강철)
에스퍼/풀 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/독/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/에스퍼)
에스퍼/얼음 (2배×불꽃/벌레/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/에스퍼)
에스퍼/격투 (2배×비행/고스트/페어리 1/2배×격투/바위)
에스퍼/독 (2배×땅/고스트/악 1/2배×풀/독/페어리 1/4배×격투)
에스퍼/땅 (2배×물/풀/얼음/벌레/고스트/악 1/2배×격투/독/에스퍼/바위 0배×전기)
에스퍼/비행 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/에스퍼 1/4배×격투 0배×땅)
에스퍼/벌레 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
에스퍼/바위 (2배×물/풀/땅/벌레/고스트/악/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/에스퍼)
에스퍼/고스트 (4배×고스트/악 1/2배×독/에스퍼 0배×노말/격투)
에스퍼/드래곤 (2배×얼음/벌레/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/에스퍼)
에스퍼/악 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
에스퍼/강철 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×에스퍼 0배×독)
에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
벌레 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/격투/땅)
벌레/노말 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/땅 0배×고스트)
벌레/불꽃 (4배×바위 2배×물/비행 1/2배×얼음/격투/벌레/강철/페어리 1/4배×풀)
벌레/물 (2배×전기/비행/바위 1/2배×물/얼음/격투/땅/강철)
벌레/전기 (2배×불꽃/바위 1/2배×전기/풀/격투/강철)
벌레/풀 (4배×불꽃/비행 2배×얼음/독/벌레/바위 1/2배×물/전기/격투 1/4배×풀/땅)
벌레/얼음 (4배×불꽃/바위 2배×비행/강철 1/2배×풀/얼음/땅)
벌레/격투 (4배×비행 2배×불꽃/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/땅/벌레/악)
벌레/독 (2배×불꽃/비행/에스퍼/바위 1/2배×독/벌레/페어리 1/4배×풀/격투)
벌레/땅 (2배×불꽃/물/얼음/비행 1/2배×격투/독/땅 0배×전기)
벌레/비행 (4배×바위 2배×불꽃/전기/얼음/비행 1/2배×벌레 1/4배×풀/격투 0배×땅)
벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
벌레/바위 (2배×물/바위/강철 1/2배×노말/독)
벌레/고스트 (2배×불꽃/비행/바위/고스트/악 1/2배×풀/독/땅/벌레 0배×노말/격투)
벌레/드래곤 (2배×얼음/비행/바위/드래곤/페어리 1/2배×물/전기/격투/땅 1/4배×풀)
벌레/악 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/페어리 1/2배×풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
벌레/강철 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
벌레/페어리 (2배×불꽃/독/비행/바위/강철 1/2배×풀/땅/벌레/악 1/4배×격투 0배×드래곤)
바위 (2배×물/풀/격투/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행)
바위/노말 (4배×격투 2배×물/풀/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행 0배×고스트)
바위/불꽃 (4배×물/땅 2배×격투/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행/벌레/페어리 1/4배×불꽃)
바위/물 (4배×풀 2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/얼음/독/비행 1/4배×불꽃)
바위/전기 (4배×땅 2배×물/풀/격투 1/2배×노말/불꽃/전기/독 1/4배×비행)
바위/풀 (2배×얼음/격투/벌레/강철 1/2배×노말/전기)
바위/얼음 (4배×격투/강철 2배×물/풀/땅/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행)
바위/격투 (2배×물/풀/격투/땅/에스퍼/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/벌레/바위/악)
바위/독 (4배×땅 2배×물/에스퍼/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/페어리 1/4배×독)
바위/땅 (4배×물/풀 2배×얼음/격투/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/바위 1/4배×독 0배×전기)
바위/비행 (2배×물/전기/얼음/바위/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/벌레 0배×땅)
바위/에스퍼 (2배×물/풀/땅/벌레/고스트/악/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/에스퍼)
바위/벌레 (2배×물/바위/강철 1/2배×노말/독)
바위/고스트 (2배×물/풀/땅/고스트/악/강철 1/2배×불꽃/비행/벌레 1/4배×독 0배×노말/격투)
바위/드래곤 (2배×얼음/격투/땅/드래곤/강철/페어리 1/2배×노말/전기/독/비행 1/4배×불꽃)
바위/악 (4배×격투 2배×물/풀/땅/벌레/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/비행/고스트/악 0배×에스퍼)
바위/강철 (4배×격투/땅 2배×물 1/2배×얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×노말/비행 0배×독)
바위/페어리 (4배×강철 2배×물/풀/땅 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/악 0배×드래곤)
고스트 (2배×악/고스트 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/노말 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
고스트/불꽃 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
고스트/물 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
고스트/전기 (2배×땅/고스트/악 1/2배×전기/독/비행/벌레/강철 0배×노말/격투)
고스트/풀 (2배×불꽃/얼음/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×노말/격투)
고스트/얼음 (2배×불꽃/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/격투 (2배×비행/에스퍼/고스트/페어리 1/2배×독/바위 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
고스트/독 (2배×땅/에스퍼/고스트/악 1/2배×풀/페어리 1/4배×독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/땅 (2배×물/풀/얼음/고스트/악 1/2배×벌레/바위 1/4배×독 0배×노말/전기/격투)
고스트/비행 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/독 1/4배×벌레 0배×노말/격투/땅)
고스트/에스퍼 (4배×고스트/악 1/2배×독/에스퍼 0배×노말/격투)
고스트/벌레 (2배×불꽃/비행/바위/고스트/악 1/2배×풀/독/땅/벌레 0배×노말/격투)
고스트/바위 (2배×물/풀/땅/고스트/악/강철 1/2배×불꽃/비행/벌레 1/4배×독 0배×노말/격투)
고스트/드래곤 (2배×얼음/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/악 (2배×페어리 1/2배×독 0배×노말/격투/에스퍼)
고스트/강철 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×풀/얼음/비행/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투/독)
고스트/페어리 (2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)
드래곤 (2배×얼음/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀)
드래곤/노말 (2배×얼음/격투/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀 0배×고스트)
드래곤/불꽃 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
드래곤/물 (2배×드래곤/페어리 1/2배×강철 1/4배×불꽃/물)
드래곤/전기 (2배×얼음/땅/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/풀/비행/강철 1/4배×전기)
드래곤/풀 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
드래곤/얼음 (2배×격투/바위/드래곤/강철/페어리 1/2배×물/전기/풀)
드래곤/격투 (4배×페어리 2배×얼음/비행/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/벌레/바위/악)
드래곤/독 (2배×얼음/땅/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
드래곤/땅 (4배×얼음 2배×드래곤/페어리 1/2배×불꽃/독/바위 0배×전기)
드래곤/비행 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
드래곤/에스퍼 (2배×얼음/벌레/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/에스퍼)
드래곤/벌레 (2배×얼음/비행/바위/드래곤/페어리 1/2배×물/전기/격투/땅 1/4배×풀)
드래곤/바위 (2배×얼음/격투/땅/드래곤/강철/페어리 1/2배×노말/전기/독/비행 1/4배×불꽃)
드래곤/고스트 (2배×얼음/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/독/벌레 0배×노말/격투)
드래곤/악 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
드래곤/강철 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
드래곤/페어리 (2배×얼음/독/강철/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/벌레/악 0배×드래곤)
악 (2배×격투/벌레/페어리 1/2배×고스트/악 0배×에스퍼)
악/노말 (4배×격투 2배×벌레/페어리 1/2배×악 0배×에스퍼/고스트)
악/불꽃 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
악/물 (2배×전기/풀/격투/벌레/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
악/전기 (2배×격투/땅/벌레/페어리 1/2배×전기/비행/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
악/풀 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
악/얼음 (4배×격투 2배×불꽃/벌레/바위/강철/페어리 1/2배×얼음/고스트/악 0배×에스퍼)
악/격투 (4배×페어리 2배×격투/비행 1/2배×바위/고스트 1/4배×악 0배×에스퍼)
악/독 (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
악/땅 (2배×물/풀/얼음/격투/벌레/페어리 1/2배×독/바위/고스트/악 0배×전기/에스퍼)
악/비행 (2배×전기/얼음/바위/페어리 1/2배×풀/고스트/악 0배×땅/에스퍼)
악/에스퍼 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
악/벌레 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/페어리 1/2배×풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
악/바위 (4배×격투 2배×물/풀/땅/벌레/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/비행/고스트/악 0배×에스퍼)
악/고스트 (2배×페어리 1/2배×독 0배×노말/격투/에스퍼)
악/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
악/강철 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/고스트/드래곤/악/강철 0배×독/에스퍼)
악/페어리 (2배×독/강철/페어리 1/2배×고스트 1/4배×악 0배×에스퍼/드래곤)
강철 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독)
강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
강철/불꽃 (4배×땅 2배×물/격투 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤 1/4배×풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×독)
강철/물 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
강철/전기 (4배×땅 2배×불꽃/격투 1/2배×노말/전기/풀/얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×비행/강철 0배×독)
강철/풀 (4배×불꽃 2배×격투 1/2배×노말/물/전기/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
강철/얼음 (4배×불꽃/격투 2배×땅 1/2배×노말/풀/비행/에스퍼/벌레/드래곤/페어리 1/4배×얼음 0배×독)
강철/격투 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/악/강철 1/4배×벌레/바위 0배×독)
강철/독 (4배×땅 2배×불꽃 1/2배×노말/얼음/비행/바위/드래곤/강철 1/4배×풀/벌레/페어리 0배×독)
강철/땅 (2배×불꽃/물/격투/땅 1/2배×노말/비행/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×바위 0배×전기/독)
강철/비행 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
강철/에스퍼 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×에스퍼 0배×독)
강철/벌레 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
강철/바위 (4배×격투/땅 2배×물 1/2배×얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×노말/비행 0배×독)
강철/고스트 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×풀/얼음/비행/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투/독)
강철/드래곤 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
강철/악 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/고스트/드래곤/악/강철 0배×독/에스퍼)
강철/페어리 (2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/바위/악/페어리 1/4배×벌레 0배×독/드래곤)
페어리 (2배×독/강철 1/2배×격투/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/노말 (2배×독/강철 1/2배×벌레/악 0배×고스트/드래곤)
페어리/불꽃 (2배×물/독/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 1/4배×벌레 0배×드래곤)
페어리/물 (2배×전기/풀/독 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/전기 (2배×독/땅 1/2배×전기/격투/비행/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/풀 (4배×독 2배×불꽃/얼음/비행/강철 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/악 0배×드래곤)
페어리/얼음 (4배×강철 2배×불꽃/독/바위 1/2배×얼음/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/격투 (2배×독/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×격투/바위 1/4배×벌레/악 0배×드래곤)
페어리/독 (2배×땅/에스퍼/강철 1/2배×풀/악/페어리 1/4배×격투/벌레 0배×드래곤)
페어리/땅 (2배×물/풀/얼음/강철 1/2배×격투/벌레/바위/악 0배×전기/드래곤)
페어리/비행 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
페어리/에스퍼 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
페어리/벌레 (2배×불꽃/독/비행/바위/강철 1/2배×풀/땅/벌레/악 1/4배×격투 0배×드래곤)
페어리/바위 (4배×강철 2배×물/풀/땅 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/고스트 (2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)
페어리/드래곤 (2배×얼음/독/강철/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/악 (2배×독/강철/페어리 1/2배×고스트 1/4배×악 0배×에스퍼/드래곤)
페어리/강철 (2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/바위/악/페어리 1/4배×벌레 0배×독/드래곤)
2025년 4월 1일 (화) 오전 06:49:42
록맨 에그제 / 이자나기 - 십문자베기 전자포 에이스
C-MOON - 비례뎀 선회 바운스
날개 크리보 - 수송 바운스
애프룡 - G의힘 어태커
사이코필드 어태커
?
C-MOON - 비례뎀 선회 바운스
날개 크리보 - 수송 바운스
애프룡 - G의힘 어태커
사이코필드 어태커
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2025년 4월 1일 (화) 오전 11:35:11
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【이름】C-MOON
【타입】에스퍼/격투 (2배×비행/고스트/페어리 1/2배×격투/바위)
【특성】「매직가드」
【효과】상대의 공격 이외의 대미지를 받지 않는다.
【기술×7: 마하펀치, 사념의박치기, 따라가때리기, 뒤집어엎기, 신비의부적, 리플렉터, 빛의장막】
체력 : A- / 110
공격 : C- / 60
방어 : B / 100
특수공격 : D- / 40
특수방어 : B+ / 105
스피드 : C- / 60
총합 : 470
【포텐셜】
【종족】『역중력의 』…
【종족】『역중력의 』…
【속별】『스탠드』… 자신에 대한 데이터 해석을 무효화한다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대요추격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
**************************************************************************************
『[중력]을 [뒤집는]다!』
C-MOON 전용 포텐셜.
자신의 [접촉] 기술이 상대에게 명중했을때,
전체 필드의 [중력] 상태를 해제하고, 상대의 현재 체력을 절반으로 할 수 있다.
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【이름】C-MOON
【타입】에스퍼/격투 (2배×비행/고스트/페어리 1/2배×격투/바위)
【특성】「매직가드」
【효과】상대의 공격 이외의 대미지를 받지 않는다.
【기술×7: 마하펀치, 사념의박치기, 따라가때리기, 뒤집어엎기, 신비의부적, 리플렉터, 빛의장막】
체력 : A- / 110
공격 : C- / 60
방어 : B / 100
특수공격 : D- / 40
특수방어 : B+ / 105
스피드 : C- / 60
총합 : 470
【포텐셜】
【종족】『역중력의 』…
【종족】『역중력의 』…
【속별】『스탠드』… 자신에 대한 데이터 해석을 무효화한다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대요추격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
**************************************************************************************
『[중력]을 [뒤집는]다!』
C-MOON 전용 포텐셜.
자신의 [접촉] 기술이 상대에게 명중했을때,
전체 필드의 [중력] 상태를 해제하고, 상대의 현재 체력을 절반으로 할 수 있다.
**************************************************************************************
2025년 4월 7일 (월) 오전 09:09:04
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│총합치 1420+150│희귀│굴린 다이스 링크 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041107/896/ + 80
├──────────────────────────────────────────…
│1000 취득 경로 : anchor>1597040069>368 (영고) / anchor>1597040069>373 (프론티어)
│anctalk>1831>1000-1009
├──────────────────────────────────────────…
│리롤 : anchor>1597040069>368 (사용, 강화 1스택.)
├──────────────────────────────────────────…
│강화 : anchor>1597040069>373 / anctalk>2593>5000 (강화 2-3스택)
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 150│민첩 : 164│내구 : 170│지능 : 190 │영력 : 0│차력 : 200 │정신 : 190 │위업 : -│1064
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《색즉시공色卽時空》
├──────────────────────────────────────────…
│A++++(100)│재능│존재│전부│---~180│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[공즉시색]: 음音과 미味, 문자文字와 숫자數字 뿐이 아닌 시時와 공空과 같은
│개념, 사람人과 무無 색으로 보고 구별하는 천부적 감각.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[수상행식]: 그렇게 바라본 모든 색의 형태를 규명하고, 본질을 꿰뚫어 보는
│안목. 색의 신술(성법)의 습득과 사용에 대해 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[역부역시]:
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 「전력 가동 존재하지 않음」
├──────────────────────────────────────────…
│색이 곧 공이고 공이 곧 색이니, 감각ㆍ생각ㆍ행동ㆍ의식도 그러하니라.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《팔레트》
├──────────────────────────────────────────…
│A++++(80)│노심│코어│지능+정신+차력│150~180│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자아自我의 《색》을 바라보고 이해를 바탕으로 심장을 뜯어고쳐 이루어진,
│2차원의 원반이 한데모여 3차원의 구로써 회전하며 《색》의 신력을 공급하는 차력노심.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[기본 색]: 차력이 빨강, 파랑, 검정과 같은 기본적인 색 뿐만이 아닌 음音과 미味,
│문자文字와 숫자數字, 시時와 공空., 무無 등 모든 색이 한데 모여 오롯한 색으로 빛나게 된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[색 편집]: 그 수많은 색 중 자신이 원하는 색에 맞추어 광채가 꺼지고
│켜진다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[사용자 지정 색]: 자신이 규명하고 이해한 《색》의 광채를 새로히 노심에 추가한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│나는 보았다. 어머니의 사랑을 이루는 분홍과 아버지의 포용을 이루는 푸르름을.
│세계를 가득 채운 시時와 공空의 색을. 푸르다고 말하지만 녹綠에 가까운 자연의 색을.
│음音과 미味가 빛나는 광채를. 문자文字와 숫자數字가 보이는 절대적인 약속을.
│나를 이루게 한 그 모든 색들을. 그것을 찬탈한 마황魔皇과 그것을 지켜내 세계를 칠한 성좌星座의
│색을.
│그 모든 것을 이 손으로 그려내고 싶어서.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《그리고 광채가 있으리라》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│유파│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│B+(+) 랭크 상당의 색의 신술을 다룰 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│세상에 칠해진 수많은 색을 색의 성좌가 정의한 절대적인 기준 아래 분해해
│나눈다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그 많은 색들을 자신이 만들고 따 조합하는 것으로, 세계에 그림을 그린다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│대해는 대표적으로 물의 파랑과 에메랄드와 투명, 소금의 흰색, 물고기의 빨강과 노랑과 회색...
│그렇게 수많은 색으로 이루어져 있다. 색의 성좌로써 우화하여 정의한 누군가의 색채 아래에 있다.
│우리는 그것을 뜯고 분리하여- 예술藝術의 황홀경恍惚境을 목표로 둔다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《색은 공에 있고, 공에 색이 있다.》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│경지│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[자색선언]: 그렇게 나누어진 수많은 색들을 조합하여 별께서 만물에 베푸신
│권리를 행사한다. 오롯한 본인이라는 존재의 색을 정의해낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[신성선포]: 자신이 정의한 화풍으로 세상을 덧칠한다.
│영역 내에서 자신이 그려낸 상에 맞는 힘의 위력이 극대화되고, 그 외 힘이 억제된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[성역 - 색채]: 자신이 정의한 자신의 색을 토대로 색의 성좌의 성역을 전개.
│색의 성좌의 이름으로, 이것은 나의 색이니, 세계는 이 뜻대로 색칠되리라.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│색의 성좌는 절대적인 기준으로써 아직 보지 못한 색을 원하심을 알고 있다
│그렇기에 우리는 절대적인 색으로부터 새로운 무언가를 만들어내야 한다
│별이 주신 것은 색 뿐이지 어떻게 그릴 지가 아니니까. 그것은 자신의 화풍이 아니겠나.
│자신이 원하는 대로 그려라. 자유를 주셨다. 모방은 창조의 어머니이지만 언젠가 우리 모두는
│어머니에게서 벗어나야 하는 것처럼.
│"내가 만물에 색을 부여했으니 찬탄하고 탐구하며 칠해가라"
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《공에 색이 있고, 색이 공에 있다.》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│오의│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[자색성역]: 세계를 칠한 별의 힘을 다루는 색의 신술의 오의.
│자신의 색을 정의해, 그 아래 있는, 세상에 있는 내가 소유한 특정색과 그것으로 이루어진 것에
│대한 완전한 지배권을 얻는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│생자, 사자, 생물, 무생물, 세계- 종족과 상태를 구분하지 않고 선언한 모든
│색을 자신의 것으로 취해 마음대로 조종한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[성역반전 - 색채]: 그 색을 기준점으로 세계에 자신의 색을 칠해 덮는 것이
│아니라, 세계에 자신의 색을 물들여 원래 있었다는 듯이 성역을 전개하는 다다른 경지의 극-오의.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│나의 신은 색의 신이고, 색의 신이 지배하는 것은 세계의 색이라.
│그렇다면 나는 색의 신의 힘 다루는 세계에 칠해진 색일지니.
│색의 성좌가 '붉음'을 오롯한 영역으로 사용했던 것과 같이-
│그의 길을 따라간다면, 나의 색은 모두 나를 따를지어다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《아호 · 이성소》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│고유│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│재능의 색에 대한 이해력과 통찰력, 하위 특성을 기반으로, 색의 신술과
│그 연계 특성에 + 부여
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│"결국 모든 초인의 극점은 자기의 대답과 신념을 세상에 칠해 개성을 표출하는 것."
│이라는 만류귀종萬流歸宗의 이치 아래 가장 처음, 개성個性을 색칠色漆하는 것 자체인 색色의 신술神術
│이라는 개념을 모든 개념의 위에 올려놓는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[후카쿠 삼십육경]: 그 모든 도달점의 극을 직접 휘두름으로써- 상대의 도달점을
│가장 작은 색으로 분해한다. 그와 같은 자신의 색을 파악한다. 상대에게 존재하는 자신과 같은 색을
│바탕으로 그것을 자신의 색이라 정의한다. 자신의 색으로 덮어씌운다. 거대한 물감의 쓰나미처럼.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│많은 것들을 보았다. 어렸을 적 부모님에게 사랑받았을 때부터, 색의 성좌의 이야기를 전해듣고,
│색의 교단장이 되었을 때 까지.
│위계가 성장하며 많은 전투 또한 거쳤다. 많은 초인들을 보았다.
│그들에게 모두 공통된 점이 있었다. 그들이 지닌 색으로 세계에 그것을 펼친다는 지향점.
│깨달았다. 그렇다면 색의 신술을 사용하여 세계에 색을 칠하는 나는-
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《성법 - 창조》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(8)│성법│'예술'│지능+정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│물감=차력으로, 그림도구=육신으로, 움직이는 육체=신념으로.
│원하는 것을 그려내어 원하는 것을 창조한다. 물론 그 역으로도.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│칠하는 것과 아닌 것의 경계를 긋고 허문다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그렇게 차력으로 칠해낸 모든 '창조품'을 원하는 대로 다룬다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│색을 칠하는 방식과는 다르게 이것은 붓은 무엇이고 물감은 무엇인지를 말하는 것이다.
│그리고 어떻게 색을 다뤄야 하는지도.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《예술심미》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(14)│통찰│존재?│지능+차력│130~160│
├─────────── ───────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│유파의 소유주가 가지고 있는 재능과 연계. 적의 이동방향, 힘의 흐름, 위치 등의
│수많은 개념들을 분해하고 근원을 역산/연산해내는 기반.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[영감靈感]: 신에게 내려받은듯이, 대상의 구조를 파악하는 것 보다 먼저 그를
│이루는 핵심적인 부분을 알아채 그것을 어떻게 분해해 그릴지 알아내는 직감.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신이 알아와 정의한- 자신을 이루는 색과 대상이 가진 색들 간의 공통점을
│찾아낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│무수한 색으로써 만물을 이해할 수 있지만 그것을 보면 한 눈에 안 다는 뜻은 아니다.
│그렇기에... 그녀는 자신의 눈을 키워나갔다.
│태어난 대지大地-공간空間의 색. 살아온 시간대時間帶. 부모父母의 성별性別. 품고 있는 마음心,
│희노애락喜怒哀樂... 그 무엇이든. 억지라고? 억지겠지. 신술 기반이니까. 그러니까 가능하다
│
│-자신에게는 분명 남에게 존재하지 않는 색이 있다. 그것을 남과 자신을 비교하여 알아챘다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《색칠의 신술》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(14)│신술│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│공간에는 공空의 색. 시천에는 시時의 색- 모든 곳에 색이 존재한다.
│무와 유, 념 위에 색을 칠한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│팔레트에서 뽑아내, 자신이 보아 조합해 칠한 색을 기준으로, 각기 다른
│개성(특성)이 부여된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[명明과 채債]: 그 색이 얼마나 밝고 어두운지. 맑고 탁한지. 마음대로 조종한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│단순한 창에 뇌광의 노란색을 칠한다.
│단순한 화포에 별의 사기를 칠한다.
│단순한 검에 은하의 광색을 칠한다.
│단순한 정도의 특성이나- 그녀는 더욱 많은 것을 보기에...
│시간의 흐름에 느림을 칠한다. 흐름에 방향을 칠한다.
│허虛와 계界, 자신我 마저도 색으로 보아, 모든 것을 기반으로 사용해 색을 칠한다. 존재存在를 칠한다.
│그것의 강약을. 그것의 지향을. 마음대로.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(8)│신술│신술│지능+정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《직시안》
├──────────────────────────────────────────…
│B++(42)│원시│안법│지능+정신│90~110│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│아무것도 보이지 않는 어둠에서도 아침과 같이 환히 볼 수 있는 눈
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│색으로 전부 뜯어버리지 않아도 이상적인 것들을 바라볼 수 있는 눈.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│이 눈은 어둠이 잘 보인다...(눈을 빨간색으로 색칠하며)
└──────────────────────────────────────────…
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《》
├──────────────────────────────────────────…
│A(--)│간섭│현상│20분│하루│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│총합치 1420+150│희귀│굴린 다이스 링크 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041107/896/ + 80
├──────────────────────────────────────────…
│1000 취득 경로 : anchor>1597040069>368 (영고) / anchor>1597040069>373 (프론티어)
│anctalk>1831>1000-1009
├──────────────────────────────────────────…
│리롤 : anchor>1597040069>368 (사용, 강화 1스택.)
├──────────────────────────────────────────…
│강화 : anchor>1597040069>373 / anctalk>2593>5000 (강화 2-3스택)
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 150│민첩 : 164│내구 : 170│지능 : 190 │영력 : 0│차력 : 200 │정신 : 190 │위업 : -│1064
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《색즉시공色卽時空》
├──────────────────────────────────────────…
│A++++(100)│재능│존재│전부│---~180│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[공즉시색]: 음音과 미味, 문자文字와 숫자數字 뿐이 아닌 시時와 공空과 같은
│개념, 사람人과 무無 색으로 보고 구별하는 천부적 감각.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[수상행식]: 그렇게 바라본 모든 색의 형태를 규명하고, 본질을 꿰뚫어 보는
│안목. 색의 신술(성법)의 습득과 사용에 대해 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[역부역시]:
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 「전력 가동 존재하지 않음」
├──────────────────────────────────────────…
│색이 곧 공이고 공이 곧 색이니, 감각ㆍ생각ㆍ행동ㆍ의식도 그러하니라.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《팔레트》
├──────────────────────────────────────────…
│A++++(80)│노심│코어│지능+정신+차력│150~180│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자아自我의 《색》을 바라보고 이해를 바탕으로 심장을 뜯어고쳐 이루어진,
│2차원의 원반이 한데모여 3차원의 구로써 회전하며 《색》의 신력을 공급하는 차력노심.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[기본 색]: 차력이 빨강, 파랑, 검정과 같은 기본적인 색 뿐만이 아닌 음音과 미味,
│문자文字와 숫자數字, 시時와 공空., 무無 등 모든 색이 한데 모여 오롯한 색으로 빛나게 된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[색 편집]: 그 수많은 색 중 자신이 원하는 색에 맞추어 광채가 꺼지고
│켜진다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[사용자 지정 색]: 자신이 규명하고 이해한 《색》의 광채를 새로히 노심에 추가한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│나는 보았다. 어머니의 사랑을 이루는 분홍과 아버지의 포용을 이루는 푸르름을.
│세계를 가득 채운 시時와 공空의 색을. 푸르다고 말하지만 녹綠에 가까운 자연의 색을.
│음音과 미味가 빛나는 광채를. 문자文字와 숫자數字가 보이는 절대적인 약속을.
│나를 이루게 한 그 모든 색들을. 그것을 찬탈한 마황魔皇과 그것을 지켜내 세계를 칠한 성좌星座의
│색을.
│그 모든 것을 이 손으로 그려내고 싶어서.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《그리고 광채가 있으리라》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│유파│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│B+(+) 랭크 상당의 색의 신술을 다룰 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│세상에 칠해진 수많은 색을 색의 성좌가 정의한 절대적인 기준 아래 분해해
│나눈다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그 많은 색들을 자신이 만들고 따 조합하는 것으로, 세계에 그림을 그린다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│대해는 대표적으로 물의 파랑과 에메랄드와 투명, 소금의 흰색, 물고기의 빨강과 노랑과 회색...
│그렇게 수많은 색으로 이루어져 있다. 색의 성좌로써 우화하여 정의한 누군가의 색채 아래에 있다.
│우리는 그것을 뜯고 분리하여- 예술藝術의 황홀경恍惚境을 목표로 둔다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《색은 공에 있고, 공에 색이 있다.》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│경지│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[자색선언]: 그렇게 나누어진 수많은 색들을 조합하여 별께서 만물에 베푸신
│권리를 행사한다. 오롯한 본인이라는 존재의 색을 정의해낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[신성선포]: 자신이 정의한 화풍으로 세상을 덧칠한다.
│영역 내에서 자신이 그려낸 상에 맞는 힘의 위력이 극대화되고, 그 외 힘이 억제된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[성역 - 색채]: 자신이 정의한 자신의 색을 토대로 색의 성좌의 성역을 전개.
│색의 성좌의 이름으로, 이것은 나의 색이니, 세계는 이 뜻대로 색칠되리라.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│색의 성좌는 절대적인 기준으로써 아직 보지 못한 색을 원하심을 알고 있다
│그렇기에 우리는 절대적인 색으로부터 새로운 무언가를 만들어내야 한다
│별이 주신 것은 색 뿐이지 어떻게 그릴 지가 아니니까. 그것은 자신의 화풍이 아니겠나.
│자신이 원하는 대로 그려라. 자유를 주셨다. 모방은 창조의 어머니이지만 언젠가 우리 모두는
│어머니에게서 벗어나야 하는 것처럼.
│"내가 만물에 색을 부여했으니 찬탄하고 탐구하며 칠해가라"
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│《공에 색이 있고, 색이 공에 있다.》
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│A++(60)│오의│신술│지능+정신+차력│130~160│
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├◎기능:│액티브│[자색성역]: 세계를 칠한 별의 힘을 다루는 색의 신술의 오의.
│자신의 색을 정의해, 그 아래 있는, 세상에 있는 내가 소유한 특정색과 그것으로 이루어진 것에
│대한 완전한 지배권을 얻는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│생자, 사자, 생물, 무생물, 세계- 종족과 상태를 구분하지 않고 선언한 모든
│색을 자신의 것으로 취해 마음대로 조종한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[성역반전 - 색채]: 그 색을 기준점으로 세계에 자신의 색을 칠해 덮는 것이
│아니라, 세계에 자신의 색을 물들여 원래 있었다는 듯이 성역을 전개하는 다다른 경지의 극-오의.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│나의 신은 색의 신이고, 색의 신이 지배하는 것은 세계의 색이라.
│그렇다면 나는 색의 신의 힘 다루는 세계에 칠해진 색일지니.
│색의 성좌가 '붉음'을 오롯한 영역으로 사용했던 것과 같이-
│그의 길을 따라간다면, 나의 색은 모두 나를 따를지어다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《아호 · 이성소》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│고유│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│재능의 색에 대한 이해력과 통찰력, 하위 특성을 기반으로, 색의 신술과
│그 연계 특성에 + 부여
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│"결국 모든 초인의 극점은 자기의 대답과 신념을 세상에 칠해 개성을 표출하는 것."
│이라는 만류귀종萬流歸宗의 이치 아래 가장 처음, 개성個性을 색칠色漆하는 것 자체인 색色의 신술神術
│이라는 개념을 모든 개념의 위에 올려놓는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[후카쿠 삼십육경]: 그 모든 도달점의 극을 직접 휘두름으로써- 상대의 도달점을
│가장 작은 색으로 분해한다. 그와 같은 자신의 색을 파악한다. 상대에게 존재하는 자신과 같은 색을
│바탕으로 그것을 자신의 색이라 정의한다. 자신의 색으로 덮어씌운다. 거대한 물감의 쓰나미처럼.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│많은 것들을 보았다. 어렸을 적 부모님에게 사랑받았을 때부터, 색의 성좌의 이야기를 전해듣고,
│색의 교단장이 되었을 때 까지.
│위계가 성장하며 많은 전투 또한 거쳤다. 많은 초인들을 보았다.
│그들에게 모두 공통된 점이 있었다. 그들이 지닌 색으로 세계에 그것을 펼친다는 지향점.
│깨달았다. 그렇다면 색의 신술을 사용하여 세계에 색을 칠하는 나는-
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《성법 - 창조》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(8)│성법│'예술'│지능+정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│물감=차력으로, 그림도구=육신으로, 움직이는 육체=신념으로.
│원하는 것을 그려내어 원하는 것을 창조한다. 물론 그 역으로도.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│칠하는 것과 아닌 것의 경계를 긋고 허문다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그렇게 차력으로 칠해낸 모든 '창조품'을 원하는 대로 다룬다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│색을 칠하는 방식과는 다르게 이것은 붓은 무엇이고 물감은 무엇인지를 말하는 것이다.
│그리고 어떻게 색을 다뤄야 하는지도.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《예술심미》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(14)│통찰│존재?│지능+차력│130~160│
├─────────── ───────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│유파의 소유주가 가지고 있는 재능과 연계. 적의 이동방향, 힘의 흐름, 위치 등의
│수많은 개념들을 분해하고 근원을 역산/연산해내는 기반.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[영감靈感]: 신에게 내려받은듯이, 대상의 구조를 파악하는 것 보다 먼저 그를
│이루는 핵심적인 부분을 알아채 그것을 어떻게 분해해 그릴지 알아내는 직감.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신이 알아와 정의한- 자신을 이루는 색과 대상이 가진 색들 간의 공통점을
│찾아낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│무수한 색으로써 만물을 이해할 수 있지만 그것을 보면 한 눈에 안 다는 뜻은 아니다.
│그렇기에... 그녀는 자신의 눈을 키워나갔다.
│태어난 대지大地-공간空間의 색. 살아온 시간대時間帶. 부모父母의 성별性別. 품고 있는 마음心,
│희노애락喜怒哀樂... 그 무엇이든. 억지라고? 억지겠지. 신술 기반이니까. 그러니까 가능하다
│
│-자신에게는 분명 남에게 존재하지 않는 색이 있다. 그것을 남과 자신을 비교하여 알아챘다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《색칠의 신술》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(14)│신술│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│공간에는 공空의 색. 시천에는 시時의 색- 모든 곳에 색이 존재한다.
│무와 유, 념 위에 색을 칠한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│팔레트에서 뽑아내, 자신이 보아 조합해 칠한 색을 기준으로, 각기 다른
│개성(특성)이 부여된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[명明과 채債]: 그 색이 얼마나 밝고 어두운지. 맑고 탁한지. 마음대로 조종한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│단순한 창에 뇌광의 노란색을 칠한다.
│단순한 화포에 별의 사기를 칠한다.
│단순한 검에 은하의 광색을 칠한다.
│단순한 정도의 특성이나- 그녀는 더욱 많은 것을 보기에...
│시간의 흐름에 느림을 칠한다. 흐름에 방향을 칠한다.
│허虛와 계界, 자신我 마저도 색으로 보아, 모든 것을 기반으로 사용해 색을 칠한다. 존재存在를 칠한다.
│그것의 강약을. 그것의 지향을. 마음대로.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(8)│신술│신술│지능+정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《직시안》
├──────────────────────────────────────────…
│B++(42)│원시│안법│지능+정신│90~110│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│아무것도 보이지 않는 어둠에서도 아침과 같이 환히 볼 수 있는 눈
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│색으로 전부 뜯어버리지 않아도 이상적인 것들을 바라볼 수 있는 눈.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│이 눈은 어둠이 잘 보인다...(눈을 빨간색으로 색칠하며)
└──────────────────────────────────────────…
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《》
├──────────────────────────────────────────…
│A(--)│간섭│현상│20분│하루│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
2025년 4월 9일 (수) 오전 07:37:40
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【이름】아르센
【타입】불꽃/고스트 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
【특성】「갈지자걸음」
【효과】「혼란」 상태일 때 자신의 「회피」를 2배로 한다.
【기술×8: 사신의낫, 회오리불꽃, 불에쬐기, 화전, 도발, 전기자석파, 뒤집어엎기, 압정뿌리기】
체력 : A- / 110
공격 : D- / 40
방어 : A(B) / 125(100)
특수공격 : D+ / 55
특수방어 : B- / 90
스피드 : B- / 90
총합 : 485
【포텐셜】
【종족】『해방면의 혼돈』… 「혼란」 상태의 디메리트를 무시한다. 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
【종족】『해방면의 항법』…
【속별】『마하라쿠카오토』… 자신의 「방어」의 종족치가 트레이너의 「능력」과 동랭크가 된다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대요추격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
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『압박을 Take Over. 이것이 Last Surprise!』
아르센 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태가 되었을 때, 필드 위의 모든 포켓몬을 2턴간 「혼란」상태로 만든다.
필드 위의 포켓몬의 「중력」에 의한 「명중」의 강화를 무효화한다.
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【이름】아르센
【타입】불꽃/고스트 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
【특성】「갈지자걸음」
【효과】「혼란」 상태일 때 자신의 「회피」를 2배로 한다.
【기술×8: 사신의낫, 회오리불꽃, 불에쬐기, 화전, 도발, 전기자석파, 뒤집어엎기, 압정뿌리기】
체력 : A- / 110
공격 : D- / 40
방어 : A(B) / 125(100)
특수공격 : D+ / 55
특수방어 : B- / 90
스피드 : B- / 90
총합 : 485
【포텐셜】
【종족】『해방면의 혼돈』… 「혼란」 상태의 디메리트를 무시한다. 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
【종족】『해방면의 항법』…
【속별】『마하라쿠카오토』… 자신의 「방어」의 종족치가 트레이너의 「능력」과 동랭크가 된다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대요추격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
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『압박을 Take Over. 이것이 Last Surprise!』
아르센 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태가 되었을 때, 필드 위의 모든 포켓몬을 2턴간 「혼란」상태로 만든다.
필드 위의 포켓몬의 「중력」에 의한 「명중」의 강화를 무효화한다.
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2025년 4월 14일 (월) 오전 11:43:24
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【이름】 유우키 쥬다이
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시.
ㆍ육성:「B」 … 높은 육성. 포켓몬의 능력을 적재적소에 이끌어내는데 능하다.
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 어릴 적, 은사의 죽음 이후 혼자 있던 시기가 있었기에...
ㆍ능력:「A」 … 은사에게 영향 받은, 숨쉬고 있는 대지의 힘을 다루는 능력. 말하자면- '코믹스 버전' (고유 2 전용 6)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『디 어스 그래비티』
유우키 쥬다이 고유포텐셜.
아군을 필드에 내보냈을 때 2턴간 전체 필드를 「중력」 상태로 할 수 있다.
「중력」:공중에 뜬 포켓몬이 떨어진다. (「비행」타입과 「부유」등.)
땅에 있는 포켓몬의 「명중」이 강화(1.67배)된다.
「공중날기」「점프킥」「무릎차기」「전자부유」「텔레키네시스」「프리폴」이 실패한다.
「광합성」「아침햇살」「달의불빛」의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)
「G의힘」의 위력이 「120」이 된다/강화(1.5배)한다.
『디 어스 인피니티』
유우키 쥬다이 고유포텐셜.
필드의 「중력」이 해제된 턴 임의의 아군과 교대할 수 있다.
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【이름】 유우키 쥬다이
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시.
ㆍ육성:「B」 … 높은 육성. 포켓몬의 능력을 적재적소에 이끌어내는데 능하다.
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 어릴 적, 은사의 죽음 이후 혼자 있던 시기가 있었기에...
ㆍ능력:「A」 … 은사에게 영향 받은, 숨쉬고 있는 대지의 힘을 다루는 능력. 말하자면- '코믹스 버전' (고유 2 전용 6)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『디 어스 그래비티』
유우키 쥬다이 고유포텐셜.
아군을 필드에 내보냈을 때 2턴간 전체 필드를 「중력」 상태로 할 수 있다.
「중력」:공중에 뜬 포켓몬이 떨어진다. (「비행」타입과 「부유」등.)
땅에 있는 포켓몬의 「명중」이 강화(1.67배)된다.
「공중날기」「점프킥」「무릎차기」「전자부유」「텔레키네시스」「프리폴」이 실패한다.
「광합성」「아침햇살」「달의불빛」의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)
「G의힘」의 위력이 「120」이 된다/강화(1.5배)한다.
『디 어스 인피니티』
유우키 쥬다이 고유포텐셜.
필드의 「중력」이 해제된 턴 임의의 아군과 교대할 수 있다.
2025년 4월 14일 (월) 오전 11:43:45
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【이름】날개 크리보
【타입】페어리/비행 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
【특성】「희망의날개」
【효과】자신이 「빈사」 상태가 되었을 때 자진을 「희망사항」 상태로 한다.
【기술×7: 공중제비, 순풍, 흑안개, 희망사항, 치유소원, 신비의부적, 초롱초롱눈동자】
체력 : A- / 110
공격 : D- / 40
방어 : B- / 90
특수공격 : D- / 40
특수방어 : B- / 90
스피드 : D- / 40
총합 : 410
【포텐셜】
【역할】『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
【종족】『순익구의 소환』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 자신의 『듀얼 몬스터』가 발동하면 아군과 임의 교대할 수 있다.
【종족】『순익구의 털뭉』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
【속별】『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대암내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대암저격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다
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『진화하는 날개』
날개 크리보 전용 포텐셜
필드를 떠날 때 아군의 『에이스』를 발동시킨다.
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【이름】날개 크리보
【타입】페어리/비행 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
【특성】「희망의날개」
【효과】자신이 「빈사」 상태가 되었을 때 자진을 「희망사항」 상태로 한다.
【기술×7: 공중제비, 순풍, 흑안개, 희망사항, 치유소원, 신비의부적, 초롱초롱눈동자】
체력 : A- / 110
공격 : D- / 40
방어 : B- / 90
특수공격 : D- / 40
특수방어 : B- / 90
스피드 : D- / 40
총합 : 410
【포텐셜】
【역할】『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
【종족】『순익구의 소환』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 자신의 『듀얼 몬스터』가 발동하면 아군과 임의 교대할 수 있다.
【종족】『순익구의 털뭉』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
【속별】『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대암내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대암저격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다
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『진화하는 날개』
날개 크리보 전용 포텐셜
필드를 떠날 때 아군의 『에이스』를 발동시킨다.
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2025년 4월 14일 (월) 오전 11:43:55
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【이름】애프룡
【타입】풀/드래곤 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
【특성】「의욕」
【효과】자신의 「공격」을 강화(1.5배)하고 자신의 기술의 명중률을 저하(0.8배)시킨다.
【기술×4: G의힘, 드래곤다이브, 애크러뱃, 용의춤】
체력 : C / 70
공격 : A(A-) / 122(110)
방어 : C+(C) / 85(80)
특수공격 : B+(B) / 105(95)
특수방어 : C(C-) / 72(60)
스피드 : C+(C) / 85(70)
총합 : 539(485)
【포텐셜】
【분류】『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
【종족】『사과룡의 낙하』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 자신의 「G의힘」으로 내리는 능력치를 임의로 할 수 있다.
【종족】『사과룡의 용언』… 1/시/자동 자신이 「용의춤」을 내보냈을 때 전체 필드를 2턴간 「중력」 상태로 한다.
【속별】『포켓 파워』… 자신의 모든 종족치에 「+」 보정을 가한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대빙내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
**************************************************************************************
『F=mg』
애프룡 전용 포텐셜. 1/시/선행
전체 필드가 「중력」 상태일때,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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【이름】애프룡
【타입】풀/드래곤 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
【특성】「의욕」
【효과】자신의 「공격」을 강화(1.5배)하고 자신의 기술의 명중률을 저하(0.8배)시킨다.
【기술×4: G의힘, 드래곤다이브, 애크러뱃, 용의춤】
체력 : C / 70
공격 : A(A-) / 122(110)
방어 : C+(C) / 85(80)
특수공격 : B+(B) / 105(95)
특수방어 : C(C-) / 72(60)
스피드 : C+(C) / 85(70)
총합 : 539(485)
【포텐셜】
【분류】『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
【종족】『사과룡의 낙하』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 자신의 「G의힘」으로 내리는 능력치를 임의로 할 수 있다.
【종족】『사과룡의 용언』… 1/시/자동 자신이 「용의춤」을 내보냈을 때 전체 필드를 2턴간 「중력」 상태로 한다.
【속별】『포켓 파워』… 자신의 모든 종족치에 「+」 보정을 가한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대빙내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
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『F=mg』
애프룡 전용 포텐셜. 1/시/선행
전체 필드가 「중력」 상태일때,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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2025년 4월 14일 (월) 오전 11:44:10
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【이름】'붉은' 자쿠 II
【타입】에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】「스타트대쉬」
【효과】필드에 등장하여 최초에 기술을 내보낼 시 자신의 「스피드」가 2배가 된다.
【기술×6: 와이드포스, 플뢰르캐논, 기합구슬, 전기자석파, 스텔스록, 트램펄린】
체력 : B- / 90
공격 : D- / 40
방어 : C / 80
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C- / 60
스피드 : A / 115
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
【종족】『적속기의 폭주』… 전체 필드가 「사이코필드」 상태일 때 상대의 「스피드」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『적속기의 사념』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때 상대를 2턴간 「도발」 상태로 한다.
【속별】『모빌슈츠』… 1/시/자동 필드의 상태에 의한 데미지를 무효화한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대령회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대령내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대령추격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
**************************************************************************************
『지구와 사람의 중력에 이끌려』
'붉은' 고기동형 자쿠 II 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태일 때 필드의 상태를 「필드 : 사이코필드」로 만든다.
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【이름】'붉은' 자쿠 II
【타입】에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】「스타트대쉬」
【효과】필드에 등장하여 최초에 기술을 내보낼 시 자신의 「스피드」가 2배가 된다.
【기술×6: 와이드포스, 플뢰르캐논, 기합구슬, 전기자석파, 스텔스록, 트램펄린】
체력 : B- / 90
공격 : D- / 40
방어 : C / 80
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C- / 60
스피드 : A / 115
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
【종족】『적속기의 폭주』… 전체 필드가 「사이코필드」 상태일 때 상대의 「스피드」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『적속기의 사념』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때 상대를 2턴간 「도발」 상태로 한다.
【속별】『모빌슈츠』… 1/시/자동 필드의 상태에 의한 데미지를 무효화한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대령회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대령내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대령추격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
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『지구와 사람의 중력에 이끌려』
'붉은' 고기동형 자쿠 II 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태일 때 필드의 상태를 「필드 : 사이코필드」로 만든다.
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2025년 4월 14일 (월) 오전 11:44:30
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【이름】무사시
【타입】강철/물 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】「부유」
【효과】하늘에 떠오른다. 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
【기술×7: 아쿠아스톰, 헤비봄버, 흘려보내기, 눌러흘리기, 물붓기, 도발, 압정뿌리기】
체력 : A- / 110
공격 : D+ / 55
방어 : B+ / 105
특수공격 : C / 65
특수방어 : B- / 90
스피드 : C- / 60
총합 : 485
【포텐셜】
【종족】『천해선의 장벽』… 자신 필드에 「리플렉터」 등의 기술이 전개되어 있을 때 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-2)
【종족】『천해선의 항법』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 땅으로 떨어지지 않고 반드시 교대할 수 있다.
【속별】『가상해면 전개』… 상대로부터의 「강제 교대」 효과를 받지 않는다.
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대전추격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『중력 장벽, 전개.』
무사시 전용 포텐셜.
필드에 등장했을 때 2턴간 「리플렉터(빛의장막)」을 설치한다.
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【이름】무사시
【타입】강철/물 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】「부유」
【효과】하늘에 떠오른다. 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
【기술×7: 아쿠아스톰, 헤비봄버, 흘려보내기, 눌러흘리기, 물붓기, 도발, 압정뿌리기】
체력 : A- / 110
공격 : D+ / 55
방어 : B+ / 105
특수공격 : C / 65
특수방어 : B- / 90
스피드 : C- / 60
총합 : 485
【포텐셜】
【종족】『천해선의 장벽』… 자신 필드에 「리플렉터」 등의 기술이 전개되어 있을 때 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-2)
【종족】『천해선의 항법』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 땅으로 떨어지지 않고 반드시 교대할 수 있다.
【속별】『가상해면 전개』… 상대로부터의 「강제 교대」 효과를 받지 않는다.
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대전추격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『중력 장벽, 전개.』
무사시 전용 포텐셜.
필드에 등장했을 때 2턴간 「리플렉터(빛의장막)」을 설치한다.
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2025년 4월 14일 (월) 오전 11:50:32
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【이름】샌즈
【타입】불꽃/고스트 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
【특성】「복수심」
【효과】「빈사」 상태인 아군의 수에 비례하여 기술의 위력이 증가(1.1배~1.5배)한다.
【기술×6: 화염방사, 병상첨병, 대지의힘, 야습, 가열, 소울가드】
「소울가드」… 변화/고스트/0/0/자신/-/+4/방어/상대의 공격에서 몸을 지킨다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「특공」+1.
체력 : B- / 90
공격 : C- / 60
방어 : C- / 60
특수공격 : A+ / 135
특수방어 : C / 65
스피드 : A- / 110
총합 : 520
【포텐셜】
【역할】『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『최광골의 겁염』… 자신의 『앰부시』가 발동했을 때 상대를 1턴간 「화상」 상태로 한다.
【종족】『최광골의 의지』… 자신이 「최후의 1체」일때 자신의 「특성」이 변경(파괴)되지 않는다.
【속별】『언더테일』… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대악반격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
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『준비 됐어?』
샌즈 전용 포텐셜.
상대가 죽어내밀기로 나왔을 때 2턴간 전체 필드를 「중력」 상태로 해 자신의 『앰부시』가 반드시 발동한다.
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【이름】샌즈
【타입】불꽃/고스트 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
【특성】「복수심」
【효과】「빈사」 상태인 아군의 수에 비례하여 기술의 위력이 증가(1.1배~1.5배)한다.
【기술×6: 화염방사, 병상첨병, 대지의힘, 야습, 가열, 소울가드】
「소울가드」… 변화/고스트/0/0/자신/-/+4/방어/상대의 공격에서 몸을 지킨다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「특공」+1.
체력 : B- / 90
공격 : C- / 60
방어 : C- / 60
특수공격 : A+ / 135
특수방어 : C / 65
스피드 : A- / 110
총합 : 520
【포텐셜】
【역할】『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『최광골의 겁염』… 자신의 『앰부시』가 발동했을 때 상대를 1턴간 「화상」 상태로 한다.
【종족】『최광골의 의지』… 자신이 「최후의 1체」일때 자신의 「특성」이 변경(파괴)되지 않는다.
【속별】『언더테일』… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대악반격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
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『준비 됐어?』
샌즈 전용 포텐셜.
상대가 죽어내밀기로 나왔을 때 2턴간 전체 필드를 「중력」 상태로 해 자신의 『앰부시』가 반드시 발동한다.
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2025년 4월 14일 (월) 오전 11:51:04
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【이름】크로스본 건담 X1
【타입】땅/전기 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
【특성】「바이오컴퓨터」
【효과】상대의 기술이 급소에 맞지 않는다. 상대의 「에스퍼」 기술의 위력을 반감한다.
【기술×5: 뼈십자가, 전자포, 볼트체인지, 탁쳐서떨구기, 손톱갈기】
체력 : B+ / 105
공격 : B+ / 105
방어 : C+ / 85
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C / 75
스피드 : A+ / 135
총합 : 615
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다.
【종족】『해적기의 조준』… 자신이 「명중: 50」 이하의 기술을 내보냈을 때 상대의 「회피」의 상승을 무시한다.
【종족】『해적기의 돌파』… 『에이스』가 발동되어 있을 때 자신의 「명중: 50」 이하의 기술이 상대의 방호 특성을 관통한다.
【속별】『ABC망토』… 1/시/자동/상대의 「따라가때리기」 기술을 무효화한다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『크로스 본 스페셜』
크로스본 건담 X1 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」 효과를 부여하고 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」 효과의 발동 시 기술의 데미지를 2배로 한다.
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【이름】크로스본 건담 X1
【타입】땅/전기 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
【특성】「바이오컴퓨터」
【효과】상대의 기술이 급소에 맞지 않는다. 상대의 「에스퍼」 기술의 위력을 반감한다.
【기술×5: 뼈십자가, 전자포, 볼트체인지, 탁쳐서떨구기, 손톱갈기】
체력 : B+ / 105
공격 : B+ / 105
방어 : C+ / 85
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C / 75
스피드 : A+ / 135
총합 : 615
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다.
【종족】『해적기의 조준』… 자신이 「명중: 50」 이하의 기술을 내보냈을 때 상대의 「회피」의 상승을 무시한다.
【종족】『해적기의 돌파』… 『에이스』가 발동되어 있을 때 자신의 「명중: 50」 이하의 기술이 상대의 방호 특성을 관통한다.
【속별】『ABC망토』… 1/시/자동/상대의 「따라가때리기」 기술을 무효화한다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『크로스 본 스페셜』
크로스본 건담 X1 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」 효과를 부여하고 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」 효과의 발동 시 기술의 데미지를 2배로 한다.
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2025년 4월 14일 (월) 오전 11:51:15
붉은 자쿠
/か行/き/機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダム・兵器/機動戦士ガンダムMS・MA02(ジオン).mlt/ザクⅡ 중 뿔 달린 AA 한정
/か行/き/機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダム・兵器/機動戦士ガンダムMS・MA02(ジオン).mlt/シャア専用ザク
애프룡
/は行/ほ/ポケットモンスター/ポケモン/08ソードシールド/SWSH819~.mlt/841 アップリュー
무사시
/か行/か/川上稔作品/境界線上のホライゾン/武蔵/武蔵01(基本).mlt
크로스본 건담 X1
/か行/き/機動戦士ガンダム/機動戦士クロスボーン・ガンダム.mlt/クロスボーン・ガンダムX1
샌즈
/A・0・記号/U/Undertale/Sans/サンズ.mlt
날개 크리보
/や行/ゆ/遊戯王/遊戯王モンスター/遊戯王モンスターGX/遊戯王モンスターGXその他02(た行~わ行).mlt/ハネクリボー
/か行/き/機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダム・兵器/機動戦士ガンダムMS・MA02(ジオン).mlt/ザクⅡ 중 뿔 달린 AA 한정
/か行/き/機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダム・兵器/機動戦士ガンダムMS・MA02(ジオン).mlt/シャア専用ザク
애프룡
/は行/ほ/ポケットモンスター/ポケモン/08ソードシールド/SWSH819~.mlt/841 アップリュー
무사시
/か行/か/川上稔作品/境界線上のホライゾン/武蔵/武蔵01(基本).mlt
크로스본 건담 X1
/か行/き/機動戦士ガンダム/機動戦士クロスボーン・ガンダム.mlt/クロスボーン・ガンダムX1
샌즈
/A・0・記号/U/Undertale/Sans/サンズ.mlt
날개 크리보
/や行/ゆ/遊戯王/遊戯王モンスター/遊戯王モンスターGX/遊戯王モンスターGXその他02(た行~わ行).mlt/ハネクリボー
2025년 4월 19일 (토) 오후 10:09:15
2025년 5월 1일 (목) 오전 08:28:03
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【이름】 유우키 쥬다이
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시.
ㆍ육성:「B」 … 높은 육성. 포켓몬의 능력을 적재적소에 이끌어내는데 능하다.
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 어릴 적, 은사의 죽음 이후 혼자 있던 시기가 있었기에...
ㆍ능력:「A」 … 은사에게 영향 받은, 숨쉬고 있는 대지의 힘을 다루는 능력. 말하자면- '코믹스 버전' (고유 2 전용 6)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『디 어스 그래비티』
유우키 쥬다이 고유포텐셜.
아군을 필드에 내보냈을 때 2턴간 전체 필드를 「중력」 상태로 할 수 있다.
「중력」:공중에 뜬 포켓몬이 떨어진다. (「비행」타입과 「부유」등.)
땅에 있는 포켓몬의 「명중」이 강화(1.67배)된다.
「공중날기」「점프킥」「무릎차기」「전자부유」「텔레키네시스」「프리폴」이 실패한다.
「광합성」「아침햇살」「달의불빛」의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)
「G의힘」의 위력이 「120」이 된다/강화(1.5배)한다.
『디 어스 인피니티』
유우키 쥬다이 고유포텐셜.
필드의 「중력」이 해제된 턴 임의의 아군과 교대할 수 있다.
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【이름】 유우키 쥬다이
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시.
ㆍ육성:「B」 … 높은 육성. 포켓몬의 능력을 적재적소에 이끌어내는데 능하다.
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 어릴 적, 은사의 죽음 이후 혼자 있던 시기가 있었기에...
ㆍ능력:「A」 … 은사에게 영향 받은, 숨쉬고 있는 대지의 힘을 다루는 능력. 말하자면- '코믹스 버전' (고유 2 전용 6)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『디 어스 그래비티』
유우키 쥬다이 고유포텐셜.
아군을 필드에 내보냈을 때 2턴간 전체 필드를 「중력」 상태로 할 수 있다.
「중력」:공중에 뜬 포켓몬이 떨어진다. (「비행」타입과 「부유」등.)
땅에 있는 포켓몬의 「명중」이 강화(1.67배)된다.
「공중날기」「점프킥」「무릎차기」「전자부유」「텔레키네시스」「프리폴」이 실패한다.
「광합성」「아침햇살」「달의불빛」의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)
「G의힘」의 위력이 「120」이 된다/강화(1.5배)한다.
『디 어스 인피니티』
유우키 쥬다이 고유포텐셜.
필드의 「중력」이 해제된 턴 임의의 아군과 교대할 수 있다.
2025년 5월 1일 (목) 오전 08:37:55
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【이름】날개 크리보
【타입】페어리/비행 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
【특성】「희망의날개」
【효과】자신이 「빈사」 상태가 되었을 때 자진을 「희망사항」 상태로 한다.
【기술×7: 공중제비, 순풍, 흑안개, 날개쉬기, 희망사항, 치유소원, 신비의부적】
체력 : A- / 110
공격 : D- / 40
방어 : B- / 90
특수공격 : D- / 40
특수방어 : B- / 90
스피드 : D- / 40
총합 : 410
【포텐셜】
【역할】『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
【이명】『수호하는 날개』… 이 포텐셜을 『듀얼 몬스터』로 취급한다. 자신의 『듀얼 몬스터』의 배율을 (0.8/1.2배)로 바꾼다.
【종족】『순익구의 소환』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 자신의 『듀얼 몬스터』가 발동하면 아군과 임의 교대할 수 있다.
【종족】『순익구의 털뭉』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
【속별】『황혼기』… 자신의 「희망사항」「치유소원」이 회복하는 체력량을 반감한다.
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대암내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대암저격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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『진화하는 날개』
날개 크리보 전용 포텐셜
필드를 떠날 때 아군의 『에이스』를 발동시킨다.
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【이름】날개 크리보
【타입】페어리/비행 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
【특성】「희망의날개」
【효과】자신이 「빈사」 상태가 되었을 때 자진을 「희망사항」 상태로 한다.
【기술×7: 공중제비, 순풍, 흑안개, 날개쉬기, 희망사항, 치유소원, 신비의부적】
체력 : A- / 110
공격 : D- / 40
방어 : B- / 90
특수공격 : D- / 40
특수방어 : B- / 90
스피드 : D- / 40
총합 : 410
【포텐셜】
【역할】『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
【이명】『수호하는 날개』… 이 포텐셜을 『듀얼 몬스터』로 취급한다. 자신의 『듀얼 몬스터』의 배율을 (0.8/1.2배)로 바꾼다.
【종족】『순익구의 소환』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 자신의 『듀얼 몬스터』가 발동하면 아군과 임의 교대할 수 있다.
【종족】『순익구의 털뭉』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
【속별】『황혼기』… 자신의 「희망사항」「치유소원」이 회복하는 체력량을 반감한다.
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대암내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대암저격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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『진화하는 날개』
날개 크리보 전용 포텐셜
필드를 떠날 때 아군의 『에이스』를 발동시킨다.
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2025년 5월 1일 (목) 오전 08:43:53
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【이름】'붉은' 자쿠 II
【타입】에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】「스타트대쉬」
【효과】필드에 등장하여 최초에 기술을 내보낼 시 자신의 「스피드」가 2배가 된다.
【기술×6: 와이드포스, 플뢰르캐논, 기합구슬, 전기자석파, <clr blue blue>최면술</clr>, 트램펄린】
체력 : B- / 90
공격 : D- / 40
방어 : C / 80
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C- / 60
스피드 : A / 115
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
【종족】『적속기의 폭주』… 전체 필드가 「사이코필드」 상태일 때 상대의 「스피드」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『적속기의 사념』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때 상대를 2턴간 「도발」 상태로 한다.
【속별】『모빌슈츠』… 1/시/자동 필드의 상태에 의한 데미지를 무효화한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대령회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대령내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대령추격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
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『지구와 사람의 중력에 이끌려』
'붉은' 고기동형 자쿠 II 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태일 때 필드의 상태를 「필드 : 사이코필드」로 만든다.
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【이름】'붉은' 자쿠 II
【타입】에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】「스타트대쉬」
【효과】필드에 등장하여 최초에 기술을 내보낼 시 자신의 「스피드」가 2배가 된다.
【기술×6: 와이드포스, 플뢰르캐논, 기합구슬, 전기자석파, <clr blue blue>최면술</clr>, 트램펄린】
체력 : B- / 90
공격 : D- / 40
방어 : C / 80
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C- / 60
스피드 : A / 115
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
【종족】『적속기의 폭주』… 전체 필드가 「사이코필드」 상태일 때 상대의 「스피드」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『적속기의 사념』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때 상대를 2턴간 「도발」 상태로 한다.
【속별】『모빌슈츠』… 1/시/자동 필드의 상태에 의한 데미지를 무효화한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대령회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대령내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대령추격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
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『지구와 사람의 중력에 이끌려』
'붉은' 고기동형 자쿠 II 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태일 때 필드의 상태를 「필드 : 사이코필드」로 만든다.
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2025년 5월 1일 (목) 오전 08:45:28
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【이름】샌즈
【타입】불꽃/고스트 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
【특성】「복수심」
【효과】「빈사」 상태인 아군의 수에 비례하여 기술의 위력이 증가(1.1배~1.5배)한다.
【기술×6: 화염방사, 섀도볼, 대지의힘, 야습, 가열, 소울가드】
「소울가드」… 변화/고스트/0/0/자신/-/+4/방어/상대의 공격에서 몸을 지킨다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「특공」+1.
체력 : B- / 90
공격 : C- / 60
방어 : C- / 60
특수공격 : A+ / 135
특수방어 : C / 65
스피드 : A- / 110
총합 : 520
【포텐셜】
【역할】『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『최광골의 겁염』… 자신의 『앰부시』가 발동했을 때 상대를 1턴간 「화상」 상태로 한다.
【종족】『최광골의 의지』… 자신이 「최후의 1체」일때 자신의 「특성」이 변경(파괴)되지 않는다.
【속별】『언더테일』… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대악반격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
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『준비 됐어?』
샌즈 전용 포텐셜.
상대가 죽어내밀기로 나왔을 때 『디 어스 그래비티』를 발동해 자신의 『앰부시』가 반드시 발동한다.
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【이름】샌즈
【타입】불꽃/고스트 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
【특성】「복수심」
【효과】「빈사」 상태인 아군의 수에 비례하여 기술의 위력이 증가(1.1배~1.5배)한다.
【기술×6: 화염방사, 섀도볼, 대지의힘, 야습, 가열, 소울가드】
「소울가드」… 변화/고스트/0/0/자신/-/+4/방어/상대의 공격에서 몸을 지킨다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「특공」+1.
체력 : B- / 90
공격 : C- / 60
방어 : C- / 60
특수공격 : A+ / 135
특수방어 : C / 65
스피드 : A- / 110
총합 : 520
【포텐셜】
【역할】『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『최광골의 겁염』… 자신의 『앰부시』가 발동했을 때 상대를 1턴간 「화상」 상태로 한다.
【종족】『최광골의 의지』… 자신이 「최후의 1체」일때 자신의 「특성」이 변경(파괴)되지 않는다.
【속별】『언더테일』… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대악반격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
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『준비 됐어?』
샌즈 전용 포텐셜.
상대가 죽어내밀기로 나왔을 때 『디 어스 그래비티』를 발동해 자신의 『앰부시』가 반드시 발동한다.
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【이름】사쿠야 브란도
【타입】악/독 (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】「히스테리」
【효과】자신의 「분노」 상태가 턴 경과에 의해 해제되지 않는다.
【기술×4: 흡혈, 독엄니, 나이프던지기, 분노】
체력 : D / 45
공격 : AA- / 140
방어 : D+ / 55
특수공격 : D- / 40
특수방어 : C+ / 85
스피드 : B+ / 105
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
【분류】『하프』… 인간과 「흡혈귀」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
【이명】『브란도의 여식』… 자신이 「브란도」일때, 이 포텐셜을 『노스페라투』로 취급한다.
【종족】『혈귀매의 혈기』… 자신의 체력이 「가득」이 되었을 때, 자신의 「공격」을 올린다.
【종족】『혈귀매의 채혈』… 『디 어스 인피니티』로 교대할 때, 상대의 체력을 1/8 드레인한다.
【속별】『가문의 위광』… 자신을 「특성: 히스테리」로 만든다. 심리적인 요인으로 일부 종족치가 저하되어 있다(플레이버)
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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『불사신, 불로불사, 그 피의 운명』
사쿠야 브란도 전용 포텐셜
상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 「HP」가 가득일 때 반드시 버틴다.
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【이름】사쿠야 브란도
【타입】악/독 (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】「히스테리」
【효과】자신의 「분노」 상태가 턴 경과에 의해 해제되지 않는다.
【기술×4: 흡혈, 독엄니, 나이프던지기, 분노】
체력 : D / 45
공격 : AA- / 140
방어 : D+ / 55
특수공격 : D- / 40
특수방어 : C+ / 85
스피드 : B+ / 105
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
【분류】『하프』… 인간과 「흡혈귀」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
【이명】『브란도의 여식』… 자신이 「브란도」일때, 이 포텐셜을 『노스페라투』로 취급한다.
【종족】『혈귀매의 혈기』… 자신의 체력이 「가득」이 되었을 때, 자신의 「공격」을 올린다.
【종족】『혈귀매의 채혈』… 『디 어스 인피니티』로 교대할 때, 상대의 체력을 1/8 드레인한다.
【속별】『가문의 위광』… 자신을 「특성: 히스테리」로 만든다. 심리적인 요인으로 일부 종족치가 저하되어 있다(플레이버)
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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『불사신, 불로불사, 그 피의 운명』
사쿠야 브란도 전용 포텐셜
상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 「HP」가 가득일 때 반드시 버틴다.
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2025년 5월 3일 (토) 오후 08:15:01
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【이름】 유우키 쥬다이
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시.
ㆍ육성:「B」 … 높은 육성. 포켓몬의 능력을 적재적소에 이끌어내는데 능하다.
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 어릴 적, 은사의 죽음 이후 혼자 있던 시기가 있었기에...
ㆍ능력:「A」 … 은사에게 영향 받은, 숨쉬고 있는 대지의 힘을 다루는 능력. 말하자면- '코믹스 버전' (고유 2 전용 6)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『디 어스 그래비티』
유우키 쥬다이 고유포텐셜.
아군을 필드에 내보냈을 때 2턴간 전체 필드를 「중력」 상태로 할 수 있다.
「중력」:공중에 뜬 포켓몬이 떨어진다. (「비행」타입과 「부유」등.)
땅에 있는 포켓몬의 「명중」이 강화(1.67배)된다.
「공중날기」「점프킥」「무릎차기」「전자부유」「텔레키네시스」「프리폴」이 실패한다.
「광합성」「아침햇살」「달의불빛」의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)
「G의힘」의 위력이 「120」이 된다/강화(1.5배)한다.
『디 어스 인피니티』
유우키 쥬다이 고유포텐셜.
필드의 「중력」이 해제된 턴 임의의 아군과 교대할 수 있다.
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【이름】 유우키 쥬다이
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시.
ㆍ육성:「B」 … 높은 육성. 포켓몬의 능력을 적재적소에 이끌어내는데 능하다.
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 어릴 적, 은사의 죽음 이후 혼자 있던 시기가 있었기에...
ㆍ능력:「A」 … 은사에게 영향 받은, 숨쉬고 있는 대지의 힘을 다루는 능력. 말하자면- '코믹스 버전' (고유 2 전용 6)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『디 어스 그래비티』
유우키 쥬다이 고유포텐셜.
아군을 필드에 내보냈을 때 2턴간 전체 필드를 「중력」 상태로 할 수 있다.
「중력」:공중에 뜬 포켓몬이 떨어진다. (「비행」타입과 「부유」등.)
땅에 있는 포켓몬의 「명중」이 강화(1.67배)된다.
「공중날기」「점프킥」「무릎차기」「전자부유」「텔레키네시스」「프리폴」이 실패한다.
「광합성」「아침햇살」「달의불빛」의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)
「G의힘」의 위력이 「120」이 된다/강화(1.5배)한다.
『디 어스 인피니티』
유우키 쥬다이 고유포텐셜.
필드의 「중력」이 해제된 턴 임의의 아군과 교대할 수 있다.
2025년 5월 3일 (토) 오후 08:27:16
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【이름】날개 크리보
【타입】페어리/비행 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
【특성】「희망의날개」
【효과】자신이 「빈사」 상태가 되었을 때 자진을 「희망사항」 상태로 한다.
【기술×7: 공중제비, 순풍, 흑안개, 희망사항, 치유소원, 주술, 초롱초롱눈동자】
체력 : A- / 110
공격 : D- / 40
방어 : B- / 90
특수공격 : D- / 40
특수방어 : B- / 90
스피드 : D- / 40
총합 : 410
【포텐셜】
【역할】『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
【종족】『순익구의 소환』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 자신의 『듀얼 몬스터』가 발동하면 아군과 임의 교대할 수 있다.
【종족】『순익구의 털뭉』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
【속별】『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대암내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대암저격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다
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『진화하는 날개』
날개 크리보 전용 포텐셜
필드를 떠날 때 아군의 『에이스』를 발동시킨다.
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【이름】날개 크리보
【타입】페어리/비행 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
【특성】「희망의날개」
【효과】자신이 「빈사」 상태가 되었을 때 자진을 「희망사항」 상태로 한다.
【기술×7: 공중제비, 순풍, 흑안개, 희망사항, 치유소원, 주술, 초롱초롱눈동자】
체력 : A- / 110
공격 : D- / 40
방어 : B- / 90
특수공격 : D- / 40
특수방어 : B- / 90
스피드 : D- / 40
총합 : 410
【포텐셜】
【역할】『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
【종족】『순익구의 소환』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 자신의 『듀얼 몬스터』가 발동하면 아군과 임의 교대할 수 있다.
【종족】『순익구의 털뭉』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
【속별】『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대암내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대암저격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다
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『진화하는 날개』
날개 크리보 전용 포텐셜
필드를 떠날 때 아군의 『에이스』를 발동시킨다.
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2025년 5월 4일 (일) 오전 03:08:39
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【이름】크로스본 건담 X1
【타입】땅/전기 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
【특성】「바이오컴퓨터」
【효과】상대의 기술이 급소에 맞지 않는다. 상대의 「에스퍼」 기술의 위력을 반감한다.
【기술×5: 뼈십자가, 전자포, 볼트체인지, 탁쳐서떨구기, 손톱갈기】
체력 : B+ / 105
공격 : B+ / 105
방어 : C+ / 85
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C / 75
스피드 : A+ / 135
총합 : 615
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다.
【종족】『해적기의 조준』… 자신이 「명중: 50」 이하의 기술을 내보냈을 때 상대의 「회피」의 상승을 무시한다.
【종족】『해적기의 돌파』… 『에이스』가 발동되어 있을 때 자신의 「명중: 50」 이하의 기술이 상대의 방호 특성을 관통한다.
【속별】『ABC망토』… 1/시/자동/상대의 「따라가때리기」 기술을 무효화한다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『크로스 본 스페셜』
크로스본 건담 X1 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」 효과를 부여하고 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」 효과의 발동 시 기술의 데미지를 2배로 한다.
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【이름】크로스본 건담 X1
【타입】땅/전기 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
【특성】「바이오컴퓨터」
【효과】상대의 기술이 급소에 맞지 않는다. 상대의 「에스퍼」 기술의 위력을 반감한다.
【기술×5: 뼈십자가, 전자포, 볼트체인지, 탁쳐서떨구기, 손톱갈기】
체력 : B+ / 105
공격 : B+ / 105
방어 : C+ / 85
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C / 75
스피드 : A+ / 135
총합 : 615
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다.
【종족】『해적기의 조준』… 자신이 「명중: 50」 이하의 기술을 내보냈을 때 상대의 「회피」의 상승을 무시한다.
【종족】『해적기의 돌파』… 『에이스』가 발동되어 있을 때 자신의 「명중: 50」 이하의 기술이 상대의 방호 특성을 관통한다.
【속별】『ABC망토』… 1/시/자동/상대의 「따라가때리기」 기술을 무효화한다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『크로스 본 스페셜』
크로스본 건담 X1 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」 효과를 부여하고 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」 효과의 발동 시 기술의 데미지를 2배로 한다.
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【이름】애프룡
【타입】풀/드래곤 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
【특성】「의욕」
【효과】자신의 「공격」을 강화(1.5배)하고 자신의 기술의 명중률을 저하(0.8배)시킨다.
【기술×4: G의힘, 드래곤다이브, 애크러뱃, 용의춤】
체력 : C / 70
공격 : A(A-) / 122(110)
방어 : C+(C) / 85(80)
특수공격 : B+(B) / 105(95)
특수방어 : C(C-) / 72(60)
스피드 : C+(C) / 85(70)
총합 : 539(485)
【포텐셜】
【분류】『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
【종족】『사과룡의 낙하』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 자신의 「G의힘」으로 내리는 능력치를 임의로 할 수 있다.
【종족】『사과룡의 용언』… 1/시/자동 자신이 「용의춤」을 내보냈을 때 전체 필드를 2턴간 「중력」 상태로 한다.
【속별】『포켓 파워』… 자신의 모든 종족치에 「+」 보정을 가한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대빙내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
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『중력가속도의 법칙』
애프룡 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 공격기술에 「유턴」효과를 부여해, 기술의 우선도를 +2한다.
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【이름】애프룡
【타입】풀/드래곤 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
【특성】「의욕」
【효과】자신의 「공격」을 강화(1.5배)하고 자신의 기술의 명중률을 저하(0.8배)시킨다.
【기술×4: G의힘, 드래곤다이브, 애크러뱃, 용의춤】
체력 : C / 70
공격 : A(A-) / 122(110)
방어 : C+(C) / 85(80)
특수공격 : B+(B) / 105(95)
특수방어 : C(C-) / 72(60)
스피드 : C+(C) / 85(70)
총합 : 539(485)
【포텐셜】
【분류】『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
【종족】『사과룡의 낙하』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 자신의 「G의힘」으로 내리는 능력치를 임의로 할 수 있다.
【종족】『사과룡의 용언』… 1/시/자동 자신이 「용의춤」을 내보냈을 때 전체 필드를 2턴간 「중력」 상태로 한다.
【속별】『포켓 파워』… 자신의 모든 종족치에 「+」 보정을 가한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대빙내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
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『중력가속도의 법칙』
애프룡 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 공격기술에 「유턴」효과를 부여해, 기술의 우선도를 +2한다.
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2025년 5월 4일 (일) 오전 03:13:05
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【이름】무사시
【타입】강철/물 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】「부유」
【효과】하늘에 떠오른다. 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
【기술×7: 아쿠아스톰, 헤비봄버, 흘려보내기, 눌러흘리기, 안개제거, 도발, 압정뿌리기】
체력 : A- / 110
공격 : D+ / 55
방어 : B+ / 105
특수공격 : C / 65
특수방어 : B- / 90
스피드 : C- / 60
총합 : 485
【포텐셜】
【종족】『천해선의 장벽』… 자신 필드에 「리플렉터」 등의 기술이 전개되어 있을 때 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-2)
【종족】『천해선의 엄호』… 임의 교대할 때 아군이 다음에 내보내는 기술의 「명중」을 강화(1.33배)한다.
【속별】『가상해면 전개』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 땅으로 떨어지지 않는다.
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대전추격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『중력 장벽, 전개.』
무사시 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태가 되었 때 2턴간 「리플렉터(빛의장막)」을 설치한다.
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【이름】무사시
【타입】강철/물 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】「부유」
【효과】하늘에 떠오른다. 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
【기술×7: 아쿠아스톰, 헤비봄버, 흘려보내기, 눌러흘리기, 안개제거, 도발, 압정뿌리기】
체력 : A- / 110
공격 : D+ / 55
방어 : B+ / 105
특수공격 : C / 65
특수방어 : B- / 90
스피드 : C- / 60
총합 : 485
【포텐셜】
【종족】『천해선의 장벽』… 자신 필드에 「리플렉터」 등의 기술이 전개되어 있을 때 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-2)
【종족】『천해선의 엄호』… 임의 교대할 때 아군이 다음에 내보내는 기술의 「명중」을 강화(1.33배)한다.
【속별】『가상해면 전개』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 땅으로 떨어지지 않는다.
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대전추격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『중력 장벽, 전개.』
무사시 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태가 되었 때 2턴간 「리플렉터(빛의장막)」을 설치한다.
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2025년 5월 4일 (일) 오전 03:49:55
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【이름】샌즈
【타입】불꽃/고스트 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
【특성】「복수심」
【효과】「빈사」 상태인 아군의 수에 비례하여 기술의 위력이 증가(1.1배~1.5배)한다.
【기술×6: 화염방사, 병상첨병, 대지의힘, 최면술, 명상, 소울가드】
「소울가드」… 변화/고스트/0/0/자신/-/+4/방어/상대의 공격에서 몸을 지킨다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「특공」+1.
체력 : B- / 90
공격 : C- / 60
방어 : C- / 60
특수공격 : A+ / 135
특수방어 : C / 65
스피드 : A- / 110
총합 : 520
【포텐셜】
【역할】『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『최광골의 겁염』… 자신의 『앰부시』가 발동했을 때 상대를 1턴간 「화상」 상태로 한다.
【종족】『최광골의 작염』…
【속별】『언더테일』… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대악반격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
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『준비 됐어?』
샌즈 전용 포텐셜.
상대가 죽어내밀기로 나왔을 때 자신의 『앰부시』가 반드시 발동해, 2턴간 전체 필드를 「중력」 상태로 한다.
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【이름】샌즈
【타입】불꽃/고스트 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
【특성】「복수심」
【효과】「빈사」 상태인 아군의 수에 비례하여 기술의 위력이 증가(1.1배~1.5배)한다.
【기술×6: 화염방사, 병상첨병, 대지의힘, 최면술, 명상, 소울가드】
「소울가드」… 변화/고스트/0/0/자신/-/+4/방어/상대의 공격에서 몸을 지킨다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「특공」+1.
체력 : B- / 90
공격 : C- / 60
방어 : C- / 60
특수공격 : A+ / 135
특수방어 : C / 65
스피드 : A- / 110
총합 : 520
【포텐셜】
【역할】『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『최광골의 겁염』… 자신의 『앰부시』가 발동했을 때 상대를 1턴간 「화상」 상태로 한다.
【종족】『최광골의 작염』…
【속별】『언더테일』… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대악반격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
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『준비 됐어?』
샌즈 전용 포텐셜.
상대가 죽어내밀기로 나왔을 때 자신의 『앰부시』가 반드시 발동해, 2턴간 전체 필드를 「중력」 상태로 한다.
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2025년 5월 4일 (일) 오전 03:52:58
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【이름】'붉은' 자쿠 II
【타입】에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】「스타트대쉬」
【효과】필드에 등장하여 최초에 기술을 내보낼 시 자신의 「스피드」가 2배가 된다.
【기술×6: 와이드포스, 플뢰르캐논, 기합구슬, 이상한빛, 끈적끈적네트, 트램펄린】
체력 : B- / 90
공격 : D- / 40
방어 : C / 80
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C- / 60
스피드 : A / 115
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
【종족】『적속기의 폭주』… 전체 필드가 「사이코필드」 상태일 때 상대의 「스피드」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『적속기의 사념』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때 상대를 2턴간 「도발」 상태로 한다.
【속별】『모빌슈츠』… 1/시/자동 필드의 상태에 의한 데미지를 무효화한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대령회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대령내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대령추격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
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『지구와 사람의 중력에 이끌려』
'붉은' 고기동형 자쿠 II 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태일 때 필드의 상태를 「필드 : 사이코필드」로 만든다.
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【이름】'붉은' 자쿠 II
【타입】에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】「스타트대쉬」
【효과】필드에 등장하여 최초에 기술을 내보낼 시 자신의 「스피드」가 2배가 된다.
【기술×6: 와이드포스, 플뢰르캐논, 기합구슬, 이상한빛, 끈적끈적네트, 트램펄린】
체력 : B- / 90
공격 : D- / 40
방어 : C / 80
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C- / 60
스피드 : A / 115
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
【종족】『적속기의 폭주』… 전체 필드가 「사이코필드」 상태일 때 상대의 「스피드」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『적속기의 사념』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때 상대를 2턴간 「도발」 상태로 한다.
【속별】『모빌슈츠』… 1/시/자동 필드의 상태에 의한 데미지를 무효화한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대령회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대령내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대령추격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
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『지구와 사람의 중력에 이끌려』
'붉은' 고기동형 자쿠 II 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태일 때 필드의 상태를 「필드 : 사이코필드」로 만든다.
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2025년 5월 5일 (월) 오전 07:31:34
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【이름】 유우키 쥬다이
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시.
ㆍ육성:「B」 … 높은 육성. 포켓몬의 능력을 적재적소에 이끌어내는데 능하다.
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 어릴 적, 은사의 죽음 이후 혼자 있던 시기가 있었기에...
ㆍ능력:「A」 … 은사에게 영향 받은, 숨쉬고 있는 대지의 힘을 다루는 능력. 말하자면- '코믹스 버전' (고유 2 전용 6)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『디 어스 그래비티』
유우키 쥬다이 고유포텐셜.
아군을 필드에 내보냈을 때 2턴간 전체 필드를 「중력」 상태로 할 수 있다.
「중력」:공중에 뜬 포켓몬이 떨어진다. (「비행」타입과 「부유」등.)
땅에 있는 포켓몬의 「명중」이 강화(1.67배)된다.
「공중날기」「점프킥」「무릎차기」「전자부유」「텔레키네시스」「프리폴」이 실패한다.
「광합성」「아침햇살」「달의불빛」의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)
「G의힘」의 위력이 「120」이 된다/강화(1.5배)한다.
『디 어스 인피니티』
유우키 쥬다이 고유포텐셜.
필드의 「중력」이 해제된 턴 임의의 아군과 교대할 수 있다.
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【이름】 유우키 쥬다이
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시.
ㆍ육성:「B」 … 높은 육성. 포켓몬의 능력을 적재적소에 이끌어내는데 능하다.
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 어릴 적, 은사의 죽음 이후 혼자 있던 시기가 있었기에...
ㆍ능력:「A」 … 은사에게 영향 받은, 숨쉬고 있는 대지의 힘을 다루는 능력. 말하자면- '코믹스 버전' (고유 2 전용 6)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『디 어스 그래비티』
유우키 쥬다이 고유포텐셜.
아군을 필드에 내보냈을 때 2턴간 전체 필드를 「중력」 상태로 할 수 있다.
「중력」:공중에 뜬 포켓몬이 떨어진다. (「비행」타입과 「부유」등.)
땅에 있는 포켓몬의 「명중」이 강화(1.67배)된다.
「공중날기」「점프킥」「무릎차기」「전자부유」「텔레키네시스」「프리폴」이 실패한다.
「광합성」「아침햇살」「달의불빛」의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)
「G의힘」의 위력이 「120」이 된다/강화(1.5배)한다.
『디 어스 인피니티』
유우키 쥬다이 고유포텐셜.
필드의 「중력」이 해제된 턴 임의의 아군과 교대할 수 있다.
2025년 5월 5일 (월) 오전 07:33:23
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∨/:ノ`^ ̄ィ'_迂歹 : : /: : : : く: }/:./ // ㆍ지시:「A-」 … 우수한 지시. 너는 네가 지금까지 기도 올린 예배의 수를 기억하나?(타임 0회)
∨\: : : :l: : : : : : /: : : : :__f_:ノ :/__/ ㆍ육성:「C+」 … 평범한 육성. PDC의 신부로써 일한 경험의 산물.
〈: : : : :. :.{: : : : : { | : : : : 人_;/}_____ ㆍ통솔:「A」 … 우수한 통솔. 인연은 중력과도 같이, 서로를 끌어당기며 살아간다. 그렇게 생각한다.
//ト==‐‐ ノ: : : :./│: : : /: : : / ////////\‐x ㆍ능력:「E(?)」 … 미각성한 능력. 구태여, 각성의 필요를 느끼지 못했다만... 지금은...
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『우리들은 '중력'에 이끌린다』
엔리코 푸치 SP 효과.
자신의 「명중: 200」 이상의 기술이 상대에게 「필중」한다.
『어시스트』가 「명중」을 올릴 수 있다.
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∨/:ノ`^ ̄ィ'_迂歹 : : /: : : : く: }/:./ // ㆍ지시:「A-」 … 우수한 지시. 너는 네가 지금까지 기도 올린 예배의 수를 기억하나?(타임 0회)
∨\: : : :l: : : : : : /: : : : :__f_:ノ :/__/ ㆍ육성:「C+」 … 평범한 육성. PDC의 신부로써 일한 경험의 산물.
〈: : : : :. :.{: : : : : { | : : : : 人_;/}_____ ㆍ통솔:「A」 … 우수한 통솔. 인연은 중력과도 같이, 서로를 끌어당기며 살아간다. 그렇게 생각한다.
//ト==‐‐ ノ: : : :./│: : : /: : : / ////////\‐x ㆍ능력:「E(?)」 … 미각성한 능력. 구태여, 각성의 필요를 느끼지 못했다만... 지금은...
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『우리들은 '중력'에 이끌린다』
엔리코 푸치 SP 효과.
자신의 「명중: 200」 이상의 기술이 상대에게 「필중」한다.
『어시스트』가 「명중」을 올릴 수 있다.
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2025년 5월 5일 (월) 오전 07:42:25
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【이름】날개 크리보
【타입】페어리/비행 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
【특성】「희망의날개」
【효과】자신이 「빈사」 상태가 되었을 때 자진을 「희망사항」 상태로 한다.
【기술×7: 클리어허밍, 초롱초롱눈동자, 순풍, 희망사항, 치유소원, 날려버리기, 전기자석파】
체력 : A- / 110
공격 : D- / 40
방어 : B- / 90
특수공격 : D- / 40
특수방어 : B- / 90
스피드 : D- / 40
총합 : 410
【포텐셜】
【역할】『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
【종족】『순익구의 소환』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 자신의 『듀얼 몬스터』가 발동하면 아군과 임의 교대할 수 있다.
【종족】『순익구의 털뭉』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
【속별】『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대암내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대암저격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다
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『진화하는 날개』
날개 크리보 전용 포텐셜
필드를 떠날 때 아군의 『에이스』를 발동시킨다.
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【이름】날개 크리보
【타입】페어리/비행 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
【특성】「희망의날개」
【효과】자신이 「빈사」 상태가 되었을 때 자진을 「희망사항」 상태로 한다.
【기술×7: 클리어허밍, 초롱초롱눈동자, 순풍, 희망사항, 치유소원, 날려버리기, 전기자석파】
체력 : A- / 110
공격 : D- / 40
방어 : B- / 90
특수공격 : D- / 40
특수방어 : B- / 90
스피드 : D- / 40
총합 : 410
【포텐셜】
【역할】『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
【종족】『순익구의 소환』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 자신의 『듀얼 몬스터』가 발동하면 아군과 임의 교대할 수 있다.
【종족】『순익구의 털뭉』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
【속별】『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대암내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대암저격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다
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『진화하는 날개』
날개 크리보 전용 포텐셜
필드를 떠날 때 아군의 『에이스』를 발동시킨다.
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2025년 5월 5일 (월) 오전 07:44:06
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【이름】무사시
【타입】강철/물 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】「부유」
【효과】하늘에 떠오른다. 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
【기술×7: 아쿠아스톰, 잠수, 헤비봄버, 흘려보내기, 금속음, 도발, 압정뿌리기】
체력 : A- / 110
공격 : D+ / 55
방어 : B+ / 105
특수공격 : C / 65
특수방어 : B- / 90
스피드 : C- / 60
총합 : 485
【포텐셜】
【종족】『천해선의 장벽』… 자신 필드에 「리플렉터」 등의 기술이 전개되어 있을 때 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-2)
【종족】『천해선의 엄호』… 임의 교대할 때 아군이 다음에 내보내는 기술의 「명중」을 강화(1.33배)한다.
【속별】『가상해면 전개』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 땅으로 떨어지지 않는다.
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대전추격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『중력 장벽, 전개.』
무사시 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태가 되었 때 2턴간 「리플렉터(빛의장막)」을 설치한다.
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【이름】무사시
【타입】강철/물 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】「부유」
【효과】하늘에 떠오른다. 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
【기술×7: 아쿠아스톰, 잠수, 헤비봄버, 흘려보내기, 금속음, 도발, 압정뿌리기】
체력 : A- / 110
공격 : D+ / 55
방어 : B+ / 105
특수공격 : C / 65
특수방어 : B- / 90
스피드 : C- / 60
총합 : 485
【포텐셜】
【종족】『천해선의 장벽』… 자신 필드에 「리플렉터」 등의 기술이 전개되어 있을 때 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-2)
【종족】『천해선의 엄호』… 임의 교대할 때 아군이 다음에 내보내는 기술의 「명중」을 강화(1.33배)한다.
【속별】『가상해면 전개』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 땅으로 떨어지지 않는다.
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대전추격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『중력 장벽, 전개.』
무사시 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태가 되었 때 2턴간 「리플렉터(빛의장막)」을 설치한다.
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2025년 5월 5일 (월) 오전 07:44:58
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【이름】샌즈
【타입】불꽃/고스트 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
【특성】「복수심」
【효과】「빈사」 상태인 아군의 수에 비례하여 기술의 위력이 증가(1.1배~1.5배)한다.
【기술×6: 화염방사, 병상첨병, 대지의힘, 도깨비불, 명상, 소울가드】
「소울가드」… 변화/고스트/0/0/자신/-/+4/방어/상대의 공격에서 몸을 지킨다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「특공」+1.
체력 : B- / 90
공격 : C- / 60
방어 : C- / 60
특수공격 : A+ / 135
특수방어 : C / 65
스피드 : A- / 110
총합 : 520
【포텐셜】
【역할】『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『최광골의 겁염』… 자신의 『앰부시』가 발동했을 때 상대를 1턴간 「화상」 상태로 한다.
【종족】『최광골의 작염』… 상대가 「화상」 상태가 되었을 때 상대를 2턴간 「회복봉인」 상태가 된다
【속별】『언더테일』… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대악반격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
**************************************************************************************
『준비 됐어?』
샌즈 전용 포텐셜.
상대가 죽어내밀기로 나왔을 때 자신의 『앰부시』가 반드시 발동해, 2턴간 전체 필드를 「중력」 상태로 한다.
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【이름】샌즈
【타입】불꽃/고스트 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
【특성】「복수심」
【효과】「빈사」 상태인 아군의 수에 비례하여 기술의 위력이 증가(1.1배~1.5배)한다.
【기술×6: 화염방사, 병상첨병, 대지의힘, 도깨비불, 명상, 소울가드】
「소울가드」… 변화/고스트/0/0/자신/-/+4/방어/상대의 공격에서 몸을 지킨다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「특공」+1.
체력 : B- / 90
공격 : C- / 60
방어 : C- / 60
특수공격 : A+ / 135
특수방어 : C / 65
스피드 : A- / 110
총합 : 520
【포텐셜】
【역할】『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『최광골의 겁염』… 자신의 『앰부시』가 발동했을 때 상대를 1턴간 「화상」 상태로 한다.
【종족】『최광골의 작염』… 상대가 「화상」 상태가 되었을 때 상대를 2턴간 「회복봉인」 상태가 된다
【속별】『언더테일』… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대악반격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
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『준비 됐어?』
샌즈 전용 포텐셜.
상대가 죽어내밀기로 나왔을 때 자신의 『앰부시』가 반드시 발동해, 2턴간 전체 필드를 「중력」 상태로 한다.
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2025년 5월 5일 (월) 오전 07:45:11
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【이름】'붉은' 자쿠 II
【타입】에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】「스타트대쉬」
【효과】필드에 등장하여 최초에 기술을 내보낼 시 자신의 「스피드」가 2배가 된다.
【기술×6: 와이드포스, 플뢰르캐논, 기합구슬, 이상한빛, 끈적끈적네트, 트램펄린】
체력 : B- / 90
공격 : D- / 40
방어 : C / 80
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C- / 60
스피드 : A / 115
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
【종족】『적속기의 폭주』… 전체 필드가 「사이코필드」 상태일 때 상대의 「스피드」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『적속기의 사념』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때 상대를 2턴간 「도발」 상태로 한다.
【속별】『모빌슈츠』… 1/시/자동 필드의 상태에 의한 데미지를 무효화한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대령회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대령내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대령추격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
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『지구와 사람의 중력에 이끌려』
'붉은' 고기동형 자쿠 II 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태일 때 필드의 상태를 「필드 : 사이코필드」로 만든다.
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【이름】'붉은' 자쿠 II
【타입】에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】「스타트대쉬」
【효과】필드에 등장하여 최초에 기술을 내보낼 시 자신의 「스피드」가 2배가 된다.
【기술×6: 와이드포스, 플뢰르캐논, 기합구슬, 이상한빛, 끈적끈적네트, 트램펄린】
체력 : B- / 90
공격 : D- / 40
방어 : C / 80
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C- / 60
스피드 : A / 115
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
【종족】『적속기의 폭주』… 전체 필드가 「사이코필드」 상태일 때 상대의 「스피드」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『적속기의 사념』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때 상대를 2턴간 「도발」 상태로 한다.
【속별】『모빌슈츠』… 1/시/자동 필드의 상태에 의한 데미지를 무효화한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대령회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대령내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대령추격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
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『지구와 사람의 중력에 이끌려』
'붉은' 고기동형 자쿠 II 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태일 때 필드의 상태를 「필드 : 사이코필드」로 만든다.
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2025년 5월 5일 (월) 오전 07:45:25
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【이름】애프룡
【타입】풀/드래곤 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
【특성】「의욕」
【효과】자신의 「공격」을 강화(1.5배)하고 자신의 기술의 명중률을 저하(0.8배)시킨다.
【기술×4: G의힘, 드래곤다이브, 애크러뱃, 용의춤】
체력 : C / 70
공격 : A(A-) / 122(110)
방어 : C+(C) / 85(80)
특수공격 : B+(B) / 105(95)
특수방어 : C(C-) / 72(60)
스피드 : C+(C) / 85(70)
총합 : 539(485)
【포텐셜】
【분류】『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
【종족】『사과룡의 낙하』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 자신의 「G의힘」으로 내리는 능력치를 임의로 할 수 있다.
【종족】『사과룡의 용언』… 1/시/자동 자신이 「용의춤」을 내보냈을 때 전체 필드를 2턴간 「중력」 상태로 한다.
【속별】『포켓 파워』… 자신의 모든 종족치에 「+」 보정을 가한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대빙내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
**************************************************************************************
『중력가속도의 법칙』
애프룡 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 공격기술에 「유턴」효과를 부여해, 기술의 우선도를 +2한다.
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【이름】애프룡
【타입】풀/드래곤 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
【특성】「의욕」
【효과】자신의 「공격」을 강화(1.5배)하고 자신의 기술의 명중률을 저하(0.8배)시킨다.
【기술×4: G의힘, 드래곤다이브, 애크러뱃, 용의춤】
체력 : C / 70
공격 : A(A-) / 122(110)
방어 : C+(C) / 85(80)
특수공격 : B+(B) / 105(95)
특수방어 : C(C-) / 72(60)
스피드 : C+(C) / 85(70)
총합 : 539(485)
【포텐셜】
【분류】『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
【종족】『사과룡의 낙하』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 자신의 「G의힘」으로 내리는 능력치를 임의로 할 수 있다.
【종족】『사과룡의 용언』… 1/시/자동 자신이 「용의춤」을 내보냈을 때 전체 필드를 2턴간 「중력」 상태로 한다.
【속별】『포켓 파워』… 자신의 모든 종족치에 「+」 보정을 가한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대빙내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
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『중력가속도의 법칙』
애프룡 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 공격기술에 「유턴」효과를 부여해, 기술의 우선도를 +2한다.
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2025년 5월 5일 (월) 오전 08:00:53
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【이름】크로스본 건담 X1
【타입】땅/전기 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
【특성】「바이오컴퓨터」
【효과】상대의 기술이 급소에 맞지 않는다. 상대의 「에스퍼」 기술의 위력을 반감한다.
【기술×5: 뼈십자가, 전자포, 볼트체인지, 탁쳐서떨구기, 손톱갈기】
체력 : B+ / 105
공격 : B+ / 105
방어 : C+ / 85
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C / 75
스피드 : A+ / 135
총합 : 615
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다.
【종족】『해적기의 전장』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 자신의 『격』이 「풀」 「물」타입에게도 발동한다.
【종족】『해적기의 돌파』… 『에이스』가 발동되어 있을 때 자신의 「명중: 50」 이하의 기술이 상대의 방호 특성을 관통한다.
【속별】『ABC망토』… 1/시/자동/상대의 「따라가때리기」 기술을 무효화한다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『크로스 본 스페셜』
크로스본 건담 X1 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」 효과를 부여하고 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」 효과의 발동 시 기술의 데미지를 2배로 한다.
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【이름】크로스본 건담 X1
【타입】땅/전기 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
【특성】「바이오컴퓨터」
【효과】상대의 기술이 급소에 맞지 않는다. 상대의 「에스퍼」 기술의 위력을 반감한다.
【기술×5: 뼈십자가, 전자포, 볼트체인지, 탁쳐서떨구기, 손톱갈기】
체력 : B+ / 105
공격 : B+ / 105
방어 : C+ / 85
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C / 75
스피드 : A+ / 135
총합 : 615
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다.
【종족】『해적기의 전장』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 자신의 『격』이 「풀」 「물」타입에게도 발동한다.
【종족】『해적기의 돌파』… 『에이스』가 발동되어 있을 때 자신의 「명중: 50」 이하의 기술이 상대의 방호 특성을 관통한다.
【속별】『ABC망토』… 1/시/자동/상대의 「따라가때리기」 기술을 무효화한다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『크로스 본 스페셜』
크로스본 건담 X1 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」 효과를 부여하고 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」 효과의 발동 시 기술의 데미지를 2배로 한다.
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2025년 5월 5일 (월) 오전 08:07:00
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【이름】무사시
【타입】강철/물 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】「부유」
【효과】하늘에 떠오른다. 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
【기술×7: 아쿠아스톰, 잠수, 헤비봄버, 흘려보내기, 금속음, 도발, 압정뿌리기】
체력 : A- / 110
공격 : D+ / 55
방어 : B+ / 105
특수공격 : C / 65
특수방어 : B- / 90
스피드 : C- / 60
총합 : 485
【포텐셜】
【종족】『천해선의 장벽』… 자신 필드에 「리플렉터」 등의 기술이 전개되어 있을 때 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-2)
【종족】『천해선의 엄호』… 임의 교대할 때 아군이 다음에 내보내는 기술의 「명중」을 강화(1.33배)한다.
【속별】『가상해면 전개』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 땅으로 떨어지지 않는다.
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대전추격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『중력 장벽, 전개.』
무사시 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태가 되었을 때 2턴간 「리플렉터(빛의장막)」을 설치한다.
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【이름】무사시
【타입】강철/물 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】「부유」
【효과】하늘에 떠오른다. 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
【기술×7: 아쿠아스톰, 잠수, 헤비봄버, 흘려보내기, 금속음, 도발, 압정뿌리기】
체력 : A- / 110
공격 : D+ / 55
방어 : B+ / 105
특수공격 : C / 65
특수방어 : B- / 90
스피드 : C- / 60
총합 : 485
【포텐셜】
【종족】『천해선의 장벽』… 자신 필드에 「리플렉터」 등의 기술이 전개되어 있을 때 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-2)
【종족】『천해선의 엄호』… 임의 교대할 때 아군이 다음에 내보내는 기술의 「명중」을 강화(1.33배)한다.
【속별】『가상해면 전개』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 땅으로 떨어지지 않는다.
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대전추격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『중력 장벽, 전개.』
무사시 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태가 되었을 때 2턴간 「리플렉터(빛의장막)」을 설치한다.
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2025년 5월 6일 (화) 오후 10:04:43
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【이름】 유우키 쥬다이
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시.
ㆍ육성:「B」 … 높은 육성. 포켓몬의 능력을 적재적소에 이끌어내는데 능하다.
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 어릴 적, 은사의 죽음 이후 혼자 있던 시기가 있었기에...
ㆍ능력:「A」 … 은사에게 영향 받은, 숨쉬고 있는 대지의 힘을 다루는 능력. 말하자면- '코믹스 버전' (고유 2 전용 6)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『디 어스 그래비티』
유우키 쥬다이 고유포텐셜.
아군을 필드에 내보냈을 때 2턴간 전체 필드를 「중력」 상태로 할 수 있다.
「중력」:공중에 뜬 포켓몬이 떨어진다. (「비행」타입과 「부유」등.)
땅에 있는 포켓몬의 「명중」이 강화(1.67배)된다.
「공중날기」「점프킥」「무릎차기」「전자부유」「텔레키네시스」「프리폴」이 실패한다.
「광합성」「아침햇살」「달의불빛」의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)
「G의힘」의 위력이 「120」이 된다/강화(1.5배)한다.
『디 어스 인피니티』
유우키 쥬다이 고유포텐셜.
필드의 「중력」이 해제된 턴 임의의 아군과 교대할 수 있다.
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【이름】 유우키 쥬다이
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시.
ㆍ육성:「B」 … 높은 육성. 포켓몬의 능력을 적재적소에 이끌어내는데 능하다.
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 어릴 적, 은사의 죽음 이후 혼자 있던 시기가 있었기에...
ㆍ능력:「A」 … 은사에게 영향 받은, 숨쉬고 있는 대지의 힘을 다루는 능력. 말하자면- '코믹스 버전' (고유 2 전용 6)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『디 어스 그래비티』
유우키 쥬다이 고유포텐셜.
아군을 필드에 내보냈을 때 2턴간 전체 필드를 「중력」 상태로 할 수 있다.
「중력」:공중에 뜬 포켓몬이 떨어진다. (「비행」타입과 「부유」등.)
땅에 있는 포켓몬의 「명중」이 강화(1.67배)된다.
「공중날기」「점프킥」「무릎차기」「전자부유」「텔레키네시스」「프리폴」이 실패한다.
「광합성」「아침햇살」「달의불빛」의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)
「G의힘」의 위력이 「120」이 된다/강화(1.5배)한다.
『디 어스 인피니티』
유우키 쥬다이 고유포텐셜.
필드의 「중력」이 해제된 턴 임의의 아군과 교대할 수 있다.
2025년 5월 6일 (화) 오후 10:05:28
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∨/:ノ`^ ̄ィ'_迂歹 : : /: : : : く: }/:./ // ㆍ지시:「A-」 … 우수한 지시. 너는 네가 지금까지 기도 올린 예배의 수를 기억하나?(타임 0회)
∨\: : : :l: : : : : : /: : : : :__f_:ノ :/__/ ㆍ육성:「C+」 … 평범한 육성. PDC의 신부로써 일한 경험의 산물.
〈: : : : :. :.{: : : : : { | : : : : 人_;/}_____ ㆍ통솔:「A」 … 우수한 통솔. 인연은 중력과도 같이, 서로를 끌어당기며 살아간다. 그렇게 생각한다.
//ト==‐‐ ノ: : : :./│: : : /: : : / ////////\‐x ㆍ능력:「E(?)」 … 미각성한 능력. 구태여, 각성의 필요를 느끼지 못했다만... 지금은...
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『우리들은 '중력'에 이끌린다』
엔리코 푸치 SP 효과.
자신의 「명중: 200」 이상의 기술이 상대에게 「필중」한다.
『어시스트』가 「명중」을 올릴 수 있다.
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∨\: : : :l: : : : : : /: : : : :__f_:ノ :/__/ ㆍ육성:「C+」 … 평범한 육성. PDC의 신부로써 일한 경험의 산물.
〈: : : : :. :.{: : : : : { | : : : : 人_;/}_____ ㆍ통솔:「A」 … 우수한 통솔. 인연은 중력과도 같이, 서로를 끌어당기며 살아간다. 그렇게 생각한다.
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『우리들은 '중력'에 이끌린다』
엔리코 푸치 SP 효과.
자신의 「명중: 200」 이상의 기술이 상대에게 「필중」한다.
『어시스트』가 「명중」을 올릴 수 있다.
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2025년 5월 6일 (화) 오후 10:05:46
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【이름】'붉은' 자쿠 II
【타입】에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】「스타트대쉬」
【효과】필드에 등장하여 최초에 기술을 내보낼 시 자신의 「스피드」가 2배가 된다.
【기술×6: 와이드포스, 플뢰르캐논, 기합구슬, 이상한빛, 끈적끈적네트, 트램펄린】
체력 : B- / 90
공격 : D- / 40
방어 : C / 80
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C- / 60
스피드 : A / 115
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
【종족】『적속기의 폭주』… 전체 필드가 「사이코필드」 상태일 때 상대의 「스피드」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『적속기의 사념』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때 상대를 2턴간 「도발」 상태로 한다.
【속별】『모빌슈츠』… 1/시/자동 필드의 상태에 의한 데미지를 무효화한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대령회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대령내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대령추격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
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『지구와 사람의 중력에 이끌려』
'붉은' 고기동형 자쿠 II 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태일 때 필드의 상태를 「필드 : 사이코필드」로 만든다.
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【이름】'붉은' 자쿠 II
【타입】에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】「스타트대쉬」
【효과】필드에 등장하여 최초에 기술을 내보낼 시 자신의 「스피드」가 2배가 된다.
【기술×6: 와이드포스, 플뢰르캐논, 기합구슬, 이상한빛, 끈적끈적네트, 트램펄린】
체력 : B- / 90
공격 : D- / 40
방어 : C / 80
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C- / 60
스피드 : A / 115
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
【종족】『적속기의 폭주』… 전체 필드가 「사이코필드」 상태일 때 상대의 「스피드」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『적속기의 사념』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때 상대를 2턴간 「도발」 상태로 한다.
【속별】『모빌슈츠』… 1/시/자동 필드의 상태에 의한 데미지를 무효화한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대령회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대령내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대령추격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
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『지구와 사람의 중력에 이끌려』
'붉은' 고기동형 자쿠 II 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태일 때 필드의 상태를 「필드 : 사이코필드」로 만든다.
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2025년 5월 6일 (화) 오후 10:06:20
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【이름】샌즈
【타입】불꽃/고스트 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
【특성】「복수심」
【효과】「빈사」 상태인 아군의 수에 비례하여 기술의 위력이 증가(1.1배~1.5배)한다.
【기술×6: 화염방사, 병상첨병, 대지의힘, 도깨비불, 가열, 소울가드】
「소울가드」… 변화/고스트/0/0/자신/-/+4/방어/상대의 공격에서 몸을 지킨다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「특공」+1.
체력 : B- / 90
공격 : C- / 60
방어 : C- / 60
특수공격 : A+ / 135
특수방어 : C / 65
스피드 : A- / 110
총합 : 520
【포텐셜】
【역할】『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『최광골의 겁염』… 자신의 『앰부시』가 발동했을 때 상대를 1턴간 「화상」 상태로 한다.
【종족】『최광골의 작염』… 상대가 「화상」 상태가 되었을 때 중확률로 상대를 2턴간 「회복봉인」 상태로 한다.
【속별】『언더테일』… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대악반격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
**************************************************************************************
『준비 됐어?』
샌즈 전용 포텐셜.
상대가 죽어내밀기로 나왔을 때 자신의 『앰부시』가 반드시 발동해, 2턴간 전체 필드를 「중력」 상태로 한다.
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【이름】샌즈
【타입】불꽃/고스트 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
【특성】「복수심」
【효과】「빈사」 상태인 아군의 수에 비례하여 기술의 위력이 증가(1.1배~1.5배)한다.
【기술×6: 화염방사, 병상첨병, 대지의힘, 도깨비불, 가열, 소울가드】
「소울가드」… 변화/고스트/0/0/자신/-/+4/방어/상대의 공격에서 몸을 지킨다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「특공」+1.
체력 : B- / 90
공격 : C- / 60
방어 : C- / 60
특수공격 : A+ / 135
특수방어 : C / 65
스피드 : A- / 110
총합 : 520
【포텐셜】
【역할】『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『최광골의 겁염』… 자신의 『앰부시』가 발동했을 때 상대를 1턴간 「화상」 상태로 한다.
【종족】『최광골의 작염』… 상대가 「화상」 상태가 되었을 때 중확률로 상대를 2턴간 「회복봉인」 상태로 한다.
【속별】『언더테일』… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대악반격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
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『준비 됐어?』
샌즈 전용 포텐셜.
상대가 죽어내밀기로 나왔을 때 자신의 『앰부시』가 반드시 발동해, 2턴간 전체 필드를 「중력」 상태로 한다.
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2025년 5월 6일 (화) 오후 10:12:37
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【이름】날개 크리보
【타입】페어리/비행 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
【특성】「희망의날개」
【효과】자신이 「빈사」 상태가 되었을 때 자진을 「희망사항」 상태로 한다.
【기술×*8: 클리어허밍, 순풍, 안개제거, 초롱초롱눈동자, 천사의키스, 희망사항, 치유소원, 날려버리기】
체력 : A- / 110
공격 : D- / 40
방어 : B- / 90
특수공격 : D- / 40
특수방어 : B- / 90
스피드 : D- / 40
총합 : 410
【포텐셜】
【역할】『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
【종족】『순익구의 소환』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 자신의 『듀얼 몬스터』가 발동하면 아군과 임의 교대할 수 있다.
【종족】『순익구의 털뭉』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
【속별】『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대암내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대암저격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다
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『진화하는 날개』
날개 크리보 전용 포텐셜
필드를 떠날 때 아군의 『에이스』를 발동시킨다.
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【이름】날개 크리보
【타입】페어리/비행 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
【특성】「희망의날개」
【효과】자신이 「빈사」 상태가 되었을 때 자진을 「희망사항」 상태로 한다.
【기술×*8: 클리어허밍, 순풍, 안개제거, 초롱초롱눈동자, 천사의키스, 희망사항, 치유소원, 날려버리기】
체력 : A- / 110
공격 : D- / 40
방어 : B- / 90
특수공격 : D- / 40
특수방어 : B- / 90
스피드 : D- / 40
총합 : 410
【포텐셜】
【역할】『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
【종족】『순익구의 소환』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 자신의 『듀얼 몬스터』가 발동하면 아군과 임의 교대할 수 있다.
【종족】『순익구의 털뭉』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
【속별】『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대암내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대암저격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다
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『진화하는 날개』
날개 크리보 전용 포텐셜
필드를 떠날 때 아군의 『에이스』를 발동시킨다.
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2025년 5월 6일 (화) 오후 10:14:28
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【이름】애프룡
【타입】풀/드래곤 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
【특성】「의욕」
【효과】자신의 「공격」을 강화(1.5배)하고 자신의 기술의 명중률을 저하(0.8배)시킨다.
【기술×4: G의힘, 드래곤다이브, 애크러뱃, 용의춤】
체력 : C / 70
공격 : A(A-) / 122(110)
방어 : C+(C) / 85(80)
특수공격 : B+(B) / 105(95)
특수방어 : C(C-) / 72(60)
스피드 : C+(C) / 85(70)
총합 : 539(485)
【포텐셜】
【분류】『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
【종족】『사과룡의 낙하』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 자신의 「G의힘」으로 내리는 능력치를 임의로 할 수 있다.
【종족】『사과룡의 용언』… 1/시/자동 자신이 「용의춤」을 내보냈을 때 전체 필드를 2턴간 「중력」 상태로 한다.
【속별】『포켓 파워』… 자신의 모든 종족치에 「+」 보정을 가한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대빙내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
**************************************************************************************
『중력가속도의 법칙』
애프룡 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 공격기술에 「유턴」효과를 부여해, 기술의 우선도를 +2한다.
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【이름】애프룡
【타입】풀/드래곤 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
【특성】「의욕」
【효과】자신의 「공격」을 강화(1.5배)하고 자신의 기술의 명중률을 저하(0.8배)시킨다.
【기술×4: G의힘, 드래곤다이브, 애크러뱃, 용의춤】
체력 : C / 70
공격 : A(A-) / 122(110)
방어 : C+(C) / 85(80)
특수공격 : B+(B) / 105(95)
특수방어 : C(C-) / 72(60)
스피드 : C+(C) / 85(70)
총합 : 539(485)
【포텐셜】
【분류】『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
【종족】『사과룡의 낙하』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 자신의 「G의힘」으로 내리는 능력치를 임의로 할 수 있다.
【종족】『사과룡의 용언』… 1/시/자동 자신이 「용의춤」을 내보냈을 때 전체 필드를 2턴간 「중력」 상태로 한다.
【속별】『포켓 파워』… 자신의 모든 종족치에 「+」 보정을 가한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대빙내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
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『중력가속도의 법칙』
애프룡 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 공격기술에 「유턴」효과를 부여해, 기술의 우선도를 +2한다.
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2025년 5월 6일 (화) 오후 11:13:43
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【이름】크로스본 건담 X1改
【타입】땅/전기 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
【특성】「바이오컴퓨터」
【효과】상대의 기술이 급소에 맞지 않는다. 상대의 「에스퍼」 기술의 위력을 반감한다.
【기술×5: 뼈십자가, 전자포, 볼트체인지, 폭풍, 손톱갈기】
체력 : B+ / 105
공격 : B+ / 105
방어 : C+ / 85
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C / 75
스피드 : A+ / 135
총합 : 615
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다.
【종족】『해적기의 돌파』… 『에이스』가 발동되어 있을 때 자신의 「명중: 50」 이하의 기술이 상대의 방호 특성을 관통한다.
【종족】『해적기의 교란』… 상대가 「마비」 상태가 되었을 때 상대를 「금제」 상태로 만든다
【속별】『EMP』… 「전기」 타입도 「마비」 상태로 만들 수 있다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『크로스 본 스페셜』
크로스본 건담 X1 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」 효과를 부여하고 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」 효과의 발동 시 기술의 데미지를 2배로 한다.
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【이름】크로스본 건담 X1改
【타입】땅/전기 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
【특성】「바이오컴퓨터」
【효과】상대의 기술이 급소에 맞지 않는다. 상대의 「에스퍼」 기술의 위력을 반감한다.
【기술×5: 뼈십자가, 전자포, 볼트체인지, 폭풍, 손톱갈기】
체력 : B+ / 105
공격 : B+ / 105
방어 : C+ / 85
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C / 75
스피드 : A+ / 135
총합 : 615
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다.
【종족】『해적기의 돌파』… 『에이스』가 발동되어 있을 때 자신의 「명중: 50」 이하의 기술이 상대의 방호 특성을 관통한다.
【종족】『해적기의 교란』… 상대가 「마비」 상태가 되었을 때 상대를 「금제」 상태로 만든다
【속별】『EMP』… 「전기」 타입도 「마비」 상태로 만들 수 있다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『크로스 본 스페셜』
크로스본 건담 X1 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」 효과를 부여하고 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」 효과의 발동 시 기술의 데미지를 2배로 한다.
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2025년 5월 6일 (화) 오후 11:28:12
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【이름】'붉은' 자쿠 II
【타입】에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】「스타트대쉬」
【효과】필드에 등장하여 최초에 기술을 내보낼 시 자신의 「스피드」가 2배가 된다.
【기술×6: 와이드포스, 플뢰르캐논, 기합구슬, 전기자석파, 끈적끈적네트, 트램펄린】
체력 : B- / 90
공격 : D- / 40
방어 : C / 80
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C- / 60
스피드 : A / 115
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
【종족】『적속기의 폭주』… 전체 필드가 「사이코필드」 상태일 때 상대의 「스피드」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『적속기의 사념』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때 상대를 2턴간 「도발」 상태로 한다.
【속별】『모빌슈츠』… 1/시/자동 필드의 상태에 의한 데미지를 무효화한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대령회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대령내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대령추격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
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『지구와 사람의 중력에 이끌려』
'붉은' 고기동형 자쿠 II 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태일 때 필드의 상태를 「필드 : 사이코필드」로 만든다.
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【이름】'붉은' 자쿠 II
【타입】에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】「스타트대쉬」
【효과】필드에 등장하여 최초에 기술을 내보낼 시 자신의 「스피드」가 2배가 된다.
【기술×6: 와이드포스, 플뢰르캐논, 기합구슬, 전기자석파, 끈적끈적네트, 트램펄린】
체력 : B- / 90
공격 : D- / 40
방어 : C / 80
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C- / 60
스피드 : A / 115
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
【종족】『적속기의 폭주』… 전체 필드가 「사이코필드」 상태일 때 상대의 「스피드」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『적속기의 사념』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때 상대를 2턴간 「도발」 상태로 한다.
【속별】『모빌슈츠』… 1/시/자동 필드의 상태에 의한 데미지를 무효화한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대령회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대령내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대령추격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
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『지구와 사람의 중력에 이끌려』
'붉은' 고기동형 자쿠 II 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태일 때 필드의 상태를 「필드 : 사이코필드」로 만든다.
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2025년 5월 6일 (화) 오후 11:31:02
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【이름】무사시
【타입】강철/물 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】「부유」
【효과】하늘에 떠오른다. 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
【기술×7: 아쿠아스톰, 잠수, 헤비봄버, 흘려보내기, 괴전파, 도발, 압정뿌리기】
체력 : A- / 110
공격 : D+ / 55
방어 : B+ / 105
특수공격 : C / 65
특수방어 : B- / 90
스피드 : C- / 60
총합 : 485
【포텐셜】
【종족】『천해선의 장벽』… 자신 필드에 「리플렉터」 등의 기술이 전개되어 있을 때 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-2)
【종족】『천해선의 엄호』… 임의 교대할 때 아군이 다음에 내보내는 기술의 「명중」을 강화(1.33배)한다.
【속별】『가상해면 전개』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 땅으로 떨어지지 않는다.
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대전추격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『중력 장벽, 전개.』
무사시 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태가 되었을 때 2턴간 「리플렉터(빛의장막)」을 설치한다.
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マ / / .∧i |:i .,' マ ハ斗/ / | イ
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【이름】무사시
【타입】강철/물 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】「부유」
【효과】하늘에 떠오른다. 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
【기술×7: 아쿠아스톰, 잠수, 헤비봄버, 흘려보내기, 괴전파, 도발, 압정뿌리기】
체력 : A- / 110
공격 : D+ / 55
방어 : B+ / 105
특수공격 : C / 65
특수방어 : B- / 90
스피드 : C- / 60
총합 : 485
【포텐셜】
【종족】『천해선의 장벽』… 자신 필드에 「리플렉터」 등의 기술이 전개되어 있을 때 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-2)
【종족】『천해선의 엄호』… 임의 교대할 때 아군이 다음에 내보내는 기술의 「명중」을 강화(1.33배)한다.
【속별】『가상해면 전개』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 땅으로 떨어지지 않는다.
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대전추격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『중력 장벽, 전개.』
무사시 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태가 되었을 때 2턴간 「리플렉터(빛의장막)」을 설치한다.
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2025년 5월 15일 (목) 오전 09:29:03
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【이름】사쿠야 브란도
【타입】악/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】「히스테리」
【효과】자신의 「분노」 상태가 턴 경과에 의해 해제되지 않는다.
【기술×6: 흡혈, 드래곤다이브, 나이프던지기, 떠보기, 용의춤, 분노】
체력 : D / 45
공격 : B+ / 105
방어 : D+ / 55
특수공격 : D- / 40
특수방어 : C- / 60
스피드 : AA+ / 165
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
【분류】『하프』… 인간과 「디아루가(흡혈귀)」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
【이명】『브란도의 여식』… 자신이 「브란도」일때, 이 포텐셜을 『노스페라투』로 취급한다.
【종족】『혈귀매의 혈탐』…
【종족】『혈귀매의 시간』…
【속별】『가문의 위광』… 자신을 「특성: 히스테리」로 만든다. 자신의 기술폭에 「분노」를 추가시킨다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대룡내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대룡반격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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『불사신, 불로불사, 그 피의 운명』
사쿠야 브란도 전용 포텐셜
상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 「HP」가 가득일 때 반드시 버틴다.
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【이름】사쿠야 브란도
【타입】악/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】「히스테리」
【효과】자신의 「분노」 상태가 턴 경과에 의해 해제되지 않는다.
【기술×6: 흡혈, 드래곤다이브, 나이프던지기, 떠보기, 용의춤, 분노】
체력 : D / 45
공격 : B+ / 105
방어 : D+ / 55
특수공격 : D- / 40
특수방어 : C- / 60
스피드 : AA+ / 165
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
【분류】『하프』… 인간과 「디아루가(흡혈귀)」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
【이명】『브란도의 여식』… 자신이 「브란도」일때, 이 포텐셜을 『노스페라투』로 취급한다.
【종족】『혈귀매의 혈탐』…
【종족】『혈귀매의 시간』…
【속별】『가문의 위광』… 자신을 「특성: 히스테리」로 만든다. 자신의 기술폭에 「분노」를 추가시킨다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대룡내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대룡반격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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『불사신, 불로불사, 그 피의 운명』
사쿠야 브란도 전용 포텐셜
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2025년 5월 17일 (토) 오후 10:15:00
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【이름】 유우키 쥬다이
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시.
ㆍ육성:「B」 … 높은 육성. 포켓몬의 능력을 적재적소에 이끌어내는데 능하다.
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 어릴 적, 은사의 죽음 이후 혼자 있던 시기가 있었기에...
ㆍ능력:「A」 … 은사에게 영향 받은, 숨쉬고 있는 대지의 힘을 다루는 능력. 말하자면- '코믹스 버전' (고유 2 전용 6)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『디 어스 그래비티』
유우키 쥬다이 고유포텐셜.
아군을 필드에 내보냈을 때 2턴간 전체 필드를 「중력」 상태로 할 수 있다.
「중력」:공중에 뜬 포켓몬이 떨어진다. (「비행」타입과 「부유」등.)
땅에 있는 포켓몬의 「명중」이 강화(1.67배)된다.
「공중날기」「점프킥」「무릎차기」「전자부유」「텔레키네시스」「프리폴」이 실패한다.
「광합성」「아침햇살」「달의불빛」의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)
「G의힘」의 위력이 「120」이 된다/강화(1.5배)한다.
『디 어스 인피니티』
유우키 쥬다이 고유포텐셜.
필드의 「중력」이 해제된 턴 임의의 아군과 교대할 수 있다.
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【이름】 유우키 쥬다이
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시.
ㆍ육성:「B」 … 높은 육성. 포켓몬의 능력을 적재적소에 이끌어내는데 능하다.
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 어릴 적, 은사의 죽음 이후 혼자 있던 시기가 있었기에...
ㆍ능력:「A」 … 은사에게 영향 받은, 숨쉬고 있는 대지의 힘을 다루는 능력. 말하자면- '코믹스 버전' (고유 2 전용 6)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『디 어스 그래비티』
유우키 쥬다이 고유포텐셜.
아군을 필드에 내보냈을 때 2턴간 전체 필드를 「중력」 상태로 할 수 있다.
「중력」:공중에 뜬 포켓몬이 떨어진다. (「비행」타입과 「부유」등.)
땅에 있는 포켓몬의 「명중」이 강화(1.67배)된다.
「공중날기」「점프킥」「무릎차기」「전자부유」「텔레키네시스」「프리폴」이 실패한다.
「광합성」「아침햇살」「달의불빛」의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)
「G의힘」의 위력이 「120」이 된다/강화(1.5배)한다.
『디 어스 인피니티』
유우키 쥬다이 고유포텐셜.
필드의 「중력」이 해제된 턴 임의의 아군과 교대할 수 있다.
2025년 5월 17일 (토) 오후 10:15:25
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∨/:ノ`^ ̄ィ'_迂歹 : : /: : : : く: }/:./ // ㆍ지시:「A-」 … 우수한 지시. 너는 네가 지금까지 기도 올린 예배의 수를 기억하나?(타임 0회)
∨\: : : :l: : : : : : /: : : : :__f_:ノ :/__/ ㆍ육성:「C+」 … 평범한 육성. PDC의 신부로써 일한 경험의 산물.
〈: : : : :. :.{: : : : : { | : : : : 人_;/}_____ ㆍ통솔:「A」 … 우수한 통솔. 인연은 중력과도 같이, 서로를 끌어당기며 살아간다. 그렇게 생각한다.
//ト==‐‐ ノ: : : :./│: : : /: : : / ////////\‐x ㆍ능력:「E(?)」 … 미각성한 능력. 구태여, 각성의 필요를 느끼지 못했다만... 지금은...
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『우리들은 '중력'에 이끌린다』
엔리코 푸치 SP 효과.
자신의 「명중: 200」 이상의 기술이 상대에게 「필중」한다.
『어시스트』가 「명중」을 올릴 수 있다.
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∨\: : : :l: : : : : : /: : : : :__f_:ノ :/__/ ㆍ육성:「C+」 … 평범한 육성. PDC의 신부로써 일한 경험의 산물.
〈: : : : :. :.{: : : : : { | : : : : 人_;/}_____ ㆍ통솔:「A」 … 우수한 통솔. 인연은 중력과도 같이, 서로를 끌어당기며 살아간다. 그렇게 생각한다.
//ト==‐‐ ノ: : : :./│: : : /: : : / ////////\‐x ㆍ능력:「E(?)」 … 미각성한 능력. 구태여, 각성의 필요를 느끼지 못했다만... 지금은...
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『우리들은 '중력'에 이끌린다』
엔리코 푸치 SP 효과.
자신의 「명중: 200」 이상의 기술이 상대에게 「필중」한다.
『어시스트』가 「명중」을 올릴 수 있다.
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2025년 5월 17일 (토) 오후 10:15:57
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【이름】'붉은' 자쿠 II
【타입】에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】「스타트대쉬」
【효과】필드에 등장하여 최초에 기술을 내보낼 시 자신의 「스피드」가 2배가 된다.
【기술×6: 와이드포스, 플뢰르캐논, 기합구슬, 이상한빛, 끈적끈적네트, 트램펄린】
체력 : B- / 90
공격 : D- / 40
방어 : C / 80
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C- / 60
스피드 : A / 115
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
【종족】『적속기의 폭주』… 전체 필드가 「사이코필드」 상태일 때 상대의 「스피드」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『적속기의 사념』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때 상대를 2턴간 「도발」 상태로 한다.
【속별】『모빌슈츠』… 1/시/자동 필드의 상태에 의한 데미지를 무효화한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대령회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대령내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대령추격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
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『지구와 사람의 중력에 이끌려』
'붉은' 고기동형 자쿠 II 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태일 때 필드의 상태를 「필드 : 사이코필드」로 만든다.
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【이름】샌즈
【타입】불꽃/고스트 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
【특성】「복수심」
【효과】「빈사」 상태인 아군의 수에 비례하여 기술의 위력이 증가(1.1배~1.5배)한다.
【기술×6: 화염방사, 병상첨병, 대지의힘, 도깨비불, 가열, 소울가드】
「소울가드」… 변화/고스트/0/0/자신/-/+4/방어/상대의 공격에서 몸을 지킨다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「특공」+1.
체력 : B- / 90
공격 : C- / 60
방어 : C- / 60
특수공격 : A+ / 135
특수방어 : C / 65
스피드 : A- / 110
총합 : 520
【포텐셜】
【역할】『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『최광골의 겁염』… 자신의 『앰부시』가 발동했을 때 상대를 1턴간 「화상」 상태로 한다.
【종족】『최광골의 작염』… 상대가 「화상」 상태가 되었을 때 중확률로 상대를 2턴간 「회복봉인」 상태로 한다.
【속별】『언더테일』… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대악반격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
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『준비 됐어?』
샌즈 전용 포텐셜.
상대가 죽어내밀기로 나왔을 때 자신의 『앰부시』가 반드시 발동해, 2턴간 전체 필드를 「중력」 상태로 한다.
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【이름】'붉은' 자쿠 II
【타입】에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】「스타트대쉬」
【효과】필드에 등장하여 최초에 기술을 내보낼 시 자신의 「스피드」가 2배가 된다.
【기술×6: 와이드포스, 플뢰르캐논, 기합구슬, 이상한빛, 끈적끈적네트, 트램펄린】
체력 : B- / 90
공격 : D- / 40
방어 : C / 80
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C- / 60
스피드 : A / 115
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
【종족】『적속기의 폭주』… 전체 필드가 「사이코필드」 상태일 때 상대의 「스피드」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『적속기의 사념』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때 상대를 2턴간 「도발」 상태로 한다.
【속별】『모빌슈츠』… 1/시/자동 필드의 상태에 의한 데미지를 무효화한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대령회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대령내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대령추격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
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『지구와 사람의 중력에 이끌려』
'붉은' 고기동형 자쿠 II 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태일 때 필드의 상태를 「필드 : 사이코필드」로 만든다.
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【이름】샌즈
【타입】불꽃/고스트 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
【특성】「복수심」
【효과】「빈사」 상태인 아군의 수에 비례하여 기술의 위력이 증가(1.1배~1.5배)한다.
【기술×6: 화염방사, 병상첨병, 대지의힘, 도깨비불, 가열, 소울가드】
「소울가드」… 변화/고스트/0/0/자신/-/+4/방어/상대의 공격에서 몸을 지킨다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「접촉기」를 방어했을 때 자신의 「특공」+1.
체력 : B- / 90
공격 : C- / 60
방어 : C- / 60
특수공격 : A+ / 135
특수방어 : C / 65
스피드 : A- / 110
총합 : 520
【포텐셜】
【역할】『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『최광골의 겁염』… 자신의 『앰부시』가 발동했을 때 상대를 1턴간 「화상」 상태로 한다.
【종족】『최광골의 작염』… 상대가 「화상」 상태가 되었을 때 중확률로 상대를 2턴간 「회복봉인」 상태로 한다.
【속별】『언더테일』… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대악반격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
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『준비 됐어?』
샌즈 전용 포텐셜.
상대가 죽어내밀기로 나왔을 때 자신의 『앰부시』가 반드시 발동해, 2턴간 전체 필드를 「중력」 상태로 한다.
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2025년 5월 17일 (토) 오후 10:16:11
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【이름】애프룡
【타입】풀/드래곤 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
【특성】「의욕」
【효과】자신의 「공격」을 강화(1.5배)하고 자신의 기술의 명중률을 저하(0.8배)시킨다.
【기술×4: G의힘, 드래곤다이브, 애크러뱃, 용의춤】
체력 : C / 70
공격 : A(A-) / 122(110)
방어 : C+(C) / 85(80)
특수공격 : B+(B) / 105(95)
특수방어 : C(C-) / 72(60)
스피드 : C+(C) / 85(70)
총합 : 539(485)
【포텐셜】
【분류】『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
【종족】『사과룡의 낙하』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 자신의 「G의힘」으로 내리는 능력치를 임의로 할 수 있다.
【종족】『사과룡의 용언』… 1/시/자동 자신이 「용의춤」을 내보냈을 때 전체 필드를 2턴간 「중력」 상태로 한다.
【속별】『포켓 파워』… 자신의 모든 종족치에 「+」 보정을 가한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대빙내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
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『중력가속도의 법칙』
애프룡 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 공격기술에 「유턴」효과를 부여해, 기술의 우선도를 +2한다.
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【이름】크로스본 건담 X1改
【타입】땅/전기 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
【특성】「바이오컴퓨터」
【효과】상대의 기술이 급소에 맞지 않는다. 상대의 「에스퍼」 기술의 위력을 반감한다.
【기술×5: 뼈십자가, 전자포, 볼트체인지, 폭풍, 손톱갈기】
체력 : B+ / 105
공격 : B+ / 105
방어 : C+ / 85
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C / 75
스피드 : A+ / 135
총합 : 615
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다.
【종족】『해적기의 돌파』… 『에이스』가 발동되어 있을 때 자신의 「명중: 50」 이하의 기술이 상대의 방호 특성을 관통한다.
【종족】『해적기의 교란』… 상대가 「마비」 상태가 되었을 때 상대를 「금제」 상태로 만든다
【속별】『EMP』… 「전기」 타입도 「마비」 상태로 만들 수 있다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『크로스 본 스페셜』
크로스본 건담 X1 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」 효과를 부여하고 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」 효과의 발동 시 기술의 데미지를 2배로 한다.
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【이름】애프룡
【타입】풀/드래곤 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
【특성】「의욕」
【효과】자신의 「공격」을 강화(1.5배)하고 자신의 기술의 명중률을 저하(0.8배)시킨다.
【기술×4: G의힘, 드래곤다이브, 애크러뱃, 용의춤】
체력 : C / 70
공격 : A(A-) / 122(110)
방어 : C+(C) / 85(80)
특수공격 : B+(B) / 105(95)
특수방어 : C(C-) / 72(60)
스피드 : C+(C) / 85(70)
총합 : 539(485)
【포텐셜】
【분류】『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
【종족】『사과룡의 낙하』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 자신의 「G의힘」으로 내리는 능력치를 임의로 할 수 있다.
【종족】『사과룡의 용언』… 1/시/자동 자신이 「용의춤」을 내보냈을 때 전체 필드를 2턴간 「중력」 상태로 한다.
【속별】『포켓 파워』… 자신의 모든 종족치에 「+」 보정을 가한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대빙내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
**************************************************************************************
『중력가속도의 법칙』
애프룡 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 공격기술에 「유턴」효과를 부여해, 기술의 우선도를 +2한다.
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【이름】크로스본 건담 X1改
【타입】땅/전기 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
【특성】「바이오컴퓨터」
【효과】상대의 기술이 급소에 맞지 않는다. 상대의 「에스퍼」 기술의 위력을 반감한다.
【기술×5: 뼈십자가, 전자포, 볼트체인지, 폭풍, 손톱갈기】
체력 : B+ / 105
공격 : B+ / 105
방어 : C+ / 85
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C / 75
스피드 : A+ / 135
총합 : 615
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다.
【종족】『해적기의 돌파』… 『에이스』가 발동되어 있을 때 자신의 「명중: 50」 이하의 기술이 상대의 방호 특성을 관통한다.
【종족】『해적기의 교란』… 상대가 「마비」 상태가 되었을 때 상대를 「금제」 상태로 만든다
【속별】『EMP』… 「전기」 타입도 「마비」 상태로 만들 수 있다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『크로스 본 스페셜』
크로스본 건담 X1 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」 효과를 부여하고 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」 효과의 발동 시 기술의 데미지를 2배로 한다.
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2025년 5월 17일 (토) 오후 10:16:29
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【이름】'붉은' 자쿠 II
【타입】에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】「스타트대쉬」
【효과】필드에 등장하여 최초에 기술을 내보낼 시 자신의 「스피드」가 2배가 된다.
【기술×6: 와이드포스, 플뢰르캐논, 기합구슬, 전기자석파, 끈적끈적네트, 트램펄린】
체력 : B- / 90
공격 : D- / 40
방어 : C / 80
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C- / 60
스피드 : A / 115
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
【종족】『적속기의 폭주』… 전체 필드가 「사이코필드」 상태일 때 상대의 「스피드」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『적속기의 사념』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때 상대를 2턴간 「도발」 상태로 한다.
【속별】『모빌슈츠』… 1/시/자동 필드의 상태에 의한 데미지를 무효화한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대령회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대령내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대령추격』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
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『지구와 사람의 중력에 이끌려』
'붉은' 고기동형 자쿠 II 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태일 때 필드의 상태를 「필드 : 사이코필드」로 만든다.
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【이름】무사시
【타입】강철/물 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】「부유」
【효과】하늘에 떠오른다. 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
【기술×7: 아쿠아스톰, 잠수, 헤비봄버, 흘려보내기, 지뢰원, 도발, 압정뿌리기】
체력 : A- / 110
공격 : D+ / 55
방어 : B+ / 105
특수공격 : C / 65
특수방어 : B- / 90
스피드 : C- / 60
총합 : 485
【포텐셜】
【종족】『천해선의 장벽』… 자신 필드에 「리플렉터」 등의 기술이 전개되어 있을 때 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-2)
【종족】『천해선의 엄호』… 임의 교대할 때 아군이 다음에 내보내는 기술의 「명중」을 강화(1.33배)한다.
【속별】『가상해면 전개』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 땅으로 떨어지지 않는다.
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대전추격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『중력 장벽, 전개.』
무사시 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태가 되었을 때 2턴간 「리플렉터(빛의장막)」을 설치한다.
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【이름】'붉은' 자쿠 II
【타입】에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】「스타트대쉬」
【효과】필드에 등장하여 최초에 기술을 내보낼 시 자신의 「스피드」가 2배가 된다.
【기술×6: 와이드포스, 플뢰르캐논, 기합구슬, 전기자석파, 끈적끈적네트, 트램펄린】
체력 : B- / 90
공격 : D- / 40
방어 : C / 80
특수공격 : B+ / 105
특수방어 : C- / 60
스피드 : A / 115
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
【종족】『적속기의 폭주』… 전체 필드가 「사이코필드」 상태일 때 상대의 「스피드」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『적속기의 사념』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때 상대를 2턴간 「도발」 상태로 한다.
【속별】『모빌슈츠』… 1/시/자동 필드의 상태에 의한 데미지를 무효화한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
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【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
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『지구와 사람의 중력에 이끌려』
'붉은' 고기동형 자쿠 II 전용 포텐셜.
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【이름】무사시
【타입】강철/물 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】「부유」
【효과】하늘에 떠오른다. 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
【기술×7: 아쿠아스톰, 잠수, 헤비봄버, 흘려보내기, 지뢰원, 도발, 압정뿌리기】
체력 : A- / 110
공격 : D+ / 55
방어 : B+ / 105
특수공격 : C / 65
특수방어 : B- / 90
스피드 : C- / 60
총합 : 485
【포텐셜】
【종족】『천해선의 장벽』… 자신 필드에 「리플렉터」 등의 기술이 전개되어 있을 때 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-2)
【종족】『천해선의 엄호』… 임의 교대할 때 아군이 다음에 내보내는 기술의 「명중」을 강화(1.33배)한다.
【속별】『가상해면 전개』… 전체 필드가 「중력」 상태일 때 땅으로 떨어지지 않는다.
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대전추격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『중력 장벽, 전개.』
무사시 전용 포텐셜.
전체 필드가 「중력」 상태가 되었을 때 2턴간 「리플렉터(빛의장막)」을 설치한다.
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2025년 5월 24일 (토) 오전 09:48:28
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【이름】사쿠야 브란도
【타입】악/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】오기
【효과】상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을 때 자신의 「공격」이 크게 상승한다.
【기술×5 흡혈, 드래곤다이브, 기습, 떠보기, 정리정돈】
체력 : D- / 40
공격 : A- / 110
방어 : D+ / 55
특수공격 : D- / 40
특수방어 : B- / 90
스피드 : AA / 150
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
【분류】『하프』… 인간과 「디아루가(흡혈귀)」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
【이명】『브란도의 여식』… 자신이 「브란도」일때, 이 포텐셜을 『노스페라투』로 취급한다.
【종족】『시혈매의 흡수』… 「HP : 1/2」 이하일 때 자신의 「타입일치」 기술에 1/3의 드레인을 부여한다.
【종족】『시혈매의 시간』…
【속별】『폭식증(리허빌리)』… 「먹다남은음식」「조개껍질방울」「열매」「시드」「허브」「구근」「큰뿌리」「기적의씨」「대파」를 소지품으로 할 수 없다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대룡내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대룡반격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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『불사신, 불로불사, 그 피의 운명』
사쿠야 브란도 전용 포텐셜
이 포텐셜을 「특성: 불로불사」로 취급한다.
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【이름】사쿠야 브란도
【타입】악/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】오기
【효과】상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을 때 자신의 「공격」이 크게 상승한다.
【기술×5 흡혈, 드래곤다이브, 기습, 떠보기, 정리정돈】
체력 : D- / 40
공격 : A- / 110
방어 : D+ / 55
특수공격 : D- / 40
특수방어 : B- / 90
스피드 : AA / 150
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
【분류】『하프』… 인간과 「디아루가(흡혈귀)」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
【이명】『브란도의 여식』… 자신이 「브란도」일때, 이 포텐셜을 『노스페라투』로 취급한다.
【종족】『시혈매의 흡수』… 「HP : 1/2」 이하일 때 자신의 「타입일치」 기술에 1/3의 드레인을 부여한다.
【종족】『시혈매의 시간』…
【속별】『폭식증(리허빌리)』… 「먹다남은음식」「조개껍질방울」「열매」「시드」「허브」「구근」「큰뿌리」「기적의씨」「대파」를 소지품으로 할 수 없다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대룡내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대룡반격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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『불사신, 불로불사, 그 피의 운명』
사쿠야 브란도 전용 포텐셜
이 포텐셜을 「특성: 불로불사」로 취급한다.
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2025년 5월 29일 (목) 오전 06:47:15
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【이름】사쿠야 브란도
【타입】악/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】불로불사
【효과】상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 「HP」가 가득일 때 반드시 버틴다.
【기술×5 흡혈, 드래곤다이브, 깜짝베기, 더스트슈트, 정리정돈】
체력 : D- / 40
공격 : A- / 110
방어 : D+ / 55
특수공격 : D- / 40
특수방어 : B- / 90
스피드 : AA / 150
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
【분류】『하프』… 인간과 「디아루가(흡혈귀)」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
【이명】『브란도의 여식』… 자신이 「브란도」일때, 이 포텐셜을 『노스페라투』로 취급한다.
【종족】『시혈매의 경혈』… 자신이 「HP : 1」이 되었을 때 상대의 임의의 능력을 내린다.
【종족】『시혈매의 흡기』… 선행/-7 자신의 「타입일치」 기술에 1/3의 드레인을 부여한다.
【속별】『폭식증(리허빌리)』… 「먹다남은음식」「조개껍질방울」「열매」「시드」「허브」「구근」「큰뿌리」「기적의씨」「대파」를 소지품으로 할 수 없다.
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대룡내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대룡반격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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『불사신, 불로불사, 그 피의 운명』
사쿠야 브란도 전용 포텐셜
이 포텐셜을 「특성: 불로불사」로 취급한다.
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【이름】사쿠야 브란도
【타입】악/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】불로불사
【효과】상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 「HP」가 가득일 때 반드시 버틴다.
【기술×5 흡혈, 드래곤다이브, 깜짝베기, 더스트슈트, 정리정돈】
체력 : D- / 40
공격 : A- / 110
방어 : D+ / 55
특수공격 : D- / 40
특수방어 : B- / 90
스피드 : AA / 150
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
【분류】『하프』… 인간과 「디아루가(흡혈귀)」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
【이명】『브란도의 여식』… 자신이 「브란도」일때, 이 포텐셜을 『노스페라투』로 취급한다.
【종족】『시혈매의 경혈』… 자신이 「HP : 1」이 되었을 때 상대의 임의의 능력을 내린다.
【종족】『시혈매의 흡기』… 선행/-7 자신의 「타입일치」 기술에 1/3의 드레인을 부여한다.
【속별】『폭식증(리허빌리)』… 「먹다남은음식」「조개껍질방울」「열매」「시드」「허브」「구근」「큰뿌리」「기적의씨」「대파」를 소지품으로 할 수 없다.
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대룡내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대룡반격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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『불사신, 불로불사, 그 피의 운명』
사쿠야 브란도 전용 포텐셜
이 포텐셜을 「특성: 불로불사」로 취급한다.
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2025년 5월 30일 (금) 오후 11:02:14
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【이름】사쿠야 브란도
【타입】악/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】불로불사
【효과】상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 「HP」가 가득일 때 반드시 버틴다.
【기술×5 흡혈, 바이스드레인, 스케일샷, 록블라스트, 정리정돈】
체력 : D / 50
공격 : B- / 90
방어 : D / 45
특수공격 : A- / 110
특수방어 : C+ / 85
스피드 : B+ / 105
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
【분류】『하프』… 인간과 「디아루가(흡혈귀)」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
【이명】『브란도의 여식』… 자신이 「브란도」일때, 이 포텐셜을 『노스페라투』로 취급한다.
*『노스페라투』… 흡혈귀의 귀족으로서 『뱀피릭』을 보유하고, 자신에 대한 「노말/격투」기술을 무효화한다.
*『뱀피릭』… 자신의 체력이 회복했을 때, 상대의 체력을 「1/8」 드레인한다.
【종족】『시혈매의 경혈』… 자신이 「HP : 1」이 되었을 때 상대의 임의의 능력을 내린다.
【종족】『시혈매의 시흡』… 자신이 「연속기」를 내보낸 턴 종료시 상대의 체력을 「1/6」 드레인한다.
【속별】『폭식증(리허빌리)』… 「먹다남은음식」「조개껍질방울」「열매」「시드」「허브」「구근」「큰뿌리」「기적의씨」「대파」를 소지품으로 할 수 없다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대룡내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대룡반격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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『불사신, 불로불사, 그 피의 운명』
사쿠야 브란도 전용 포텐셜
이 포텐셜을 「특성: 불로불사」로 취급한다.
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【이름】사쿠야 브란도
【타입】악/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】불로불사
【효과】상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 「HP」가 가득일 때 반드시 버틴다.
【기술×5 흡혈, 바이스드레인, 스케일샷, 록블라스트, 정리정돈】
체력 : D / 50
공격 : B- / 90
방어 : D / 45
특수공격 : A- / 110
특수방어 : C+ / 85
스피드 : B+ / 105
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
【분류】『하프』… 인간과 「디아루가(흡혈귀)」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
【이명】『브란도의 여식』… 자신이 「브란도」일때, 이 포텐셜을 『노스페라투』로 취급한다.
*『노스페라투』… 흡혈귀의 귀족으로서 『뱀피릭』을 보유하고, 자신에 대한 「노말/격투」기술을 무효화한다.
*『뱀피릭』… 자신의 체력이 회복했을 때, 상대의 체력을 「1/8」 드레인한다.
【종족】『시혈매의 경혈』… 자신이 「HP : 1」이 되었을 때 상대의 임의의 능력을 내린다.
【종족】『시혈매의 시흡』… 자신이 「연속기」를 내보낸 턴 종료시 상대의 체력을 「1/6」 드레인한다.
【속별】『폭식증(리허빌리)』… 「먹다남은음식」「조개껍질방울」「열매」「시드」「허브」「구근」「큰뿌리」「기적의씨」「대파」를 소지품으로 할 수 없다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
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【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
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『불사신, 불로불사, 그 피의 운명』
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【이름】사쿠야 브란도
【타입】악/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】불로불사
【효과】상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 「HP」가 가득일 때 반드시 버틴다.
【기술×5 흡혈, 바이스드레인, 스케일샷, 록블라스트, 정리정돈】
체력 : D / 50
공격 : B- / 90
방어 : D / 45
특수공격 : A- / 110
특수방어 : C+ / 85
스피드 : B+ / 105
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
【분류】『하프』… 인간과 「디아루가(흡혈귀)」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
【이명】『브란도의 여식』… 자신이 「브란도」일때, 이 포텐셜을 『노스페라투』로 취급한다.
*『노스페라투』… 흡혈귀의 귀족으로서 『뱀피릭』을 보유하고, 자신에 대한 「노말/격투」기술을 무효화한다.
*『뱀피릭』… 자신의 체력이 회복했을 때, 상대의 체력을 「1/8」 드레인한다.
【종족】『시혈매의 저력』… 자신이 「HP : 1」이 되었을 때 자신의 임의의 능력을 올린다.
【종족】『시혈매의 시흡』…
【속별】『폭식증(리허빌리)』… 「먹다남은음식」「조개껍질방울」「열매」「시드」「허브」「구근」「큰뿌리」「기적의씨」「대파」를 소지품으로 할 수 없다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대룡내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대룡반격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
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『불사신, 불로불사, 그 피의 운명』
사쿠야 브란도 전용 포텐셜
자신을 「특성: 불로불사」로 만든다.
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【이름】사쿠야 브란도
【타입】악/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】불로불사
【효과】상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 「HP」가 가득일 때 반드시 버틴다.
【기술×5 흡혈, 바이스드레인, 스케일샷, 록블라스트, 정리정돈】
체력 : D / 50
공격 : B- / 90
방어 : D / 45
특수공격 : A- / 110
특수방어 : C+ / 85
스피드 : B+ / 105
총합 : 485
【포텐셜】
【역할】『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
【분류】『하프』… 인간과 「디아루가(흡혈귀)」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
【이명】『브란도의 여식』… 자신이 「브란도」일때, 이 포텐셜을 『노스페라투』로 취급한다.
*『노스페라투』… 흡혈귀의 귀족으로서 『뱀피릭』을 보유하고, 자신에 대한 「노말/격투」기술을 무효화한다.
*『뱀피릭』… 자신의 체력이 회복했을 때, 상대의 체력을 「1/8」 드레인한다.
【종족】『시혈매의 저력』… 자신이 「HP : 1」이 되었을 때 자신의 임의의 능력을 올린다.
【종족】『시혈매의 시흡』…
【속별】『폭식증(리허빌리)』… 「먹다남은음식」「조개껍질방울」「열매」「시드」「허브」「구근」「큰뿌리」「기적의씨」「대파」를 소지품으로 할 수 없다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
【내성】『대룡내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【격】 『대룡반격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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『불사신, 불로불사, 그 피의 운명』
사쿠야 브란도 전용 포텐셜
자신을 「특성: 불로불사」로 만든다.
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