>2412> 하쿠농의 푸키먼 데이터 저장소 (176)
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2025년 3월 18일 (화) 오후 08:11:25 - 2025년 6월 7일 (토) 오후 10:27:52
2025년 3월 18일 (화) 오후 08:11:25
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푸키먼은 재밌다구!
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푸키먼은 재밌다구!
2025년 3월 18일 (화) 오후 08:13:31
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\_/ |i|i | : : :|.|. ', /, ./, __V/ > _ 【이름】 프란체스카 프렐라티
__/∧|:|i | : : :|.| ', /, _./,:. {ニニ\/∧
|iL/∧|i | 八. . :|:i ',''^~ ̄_..、、x、/,:. .ヤニニニ〉 ∧. 【자질】
|i/ニリ.|i |乂_、‐''八 だ㍉' `ヽ/,:. ヤニニ./.ニ/∧
|ニニ/...乂‐''_..、、x、 Vゞ':ソ 》/.:. V/∧V///. 지시 : C 평범한 지시력
V ヘ . | .'ir,心 ` `¨´ ^¨ /,:. .「ニ| V//
{/i/∧.| .八ゞ.'.ソ //// /,:. |ニi| V∧ 육성 : B 우수한 육성력
{L.|//}.|∧ …'^ ゙, /, .|ニi| | .V∧
|L.|//|.| .ハ //// 、 /, v/.:.| V 〉 통솔 : C 평범한 통솔력
.八=|//|.|八 .〉. 〈 } .i:i/,. .|. /,
v|レ..|i:i:i:`i:i:. 丿 .イ.i:i./,: | '/,. 능력 : A 이계를 펼치는 고유와 이계에 호응해 화력이 오르는 고유
.|| |.:.:|i:i:i:i:i:i:i:i}h。. `¨ . : .}⌒)/,:. .|. /,
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『광연의 축제』
프란체스카 프렐라티의 고유 포텐셜
전체 필드에 《허영의 정원》를 전개한다.
《허영의 정원》
필드 효과
턴 개시 시 필드에 있는 포켓몬을 조건과 특성을 무시하고 헤롱헤롱 상태가 된다.
헤롱헤롱 상태로 인해 행동이 실패하지 않는다.
『광애의 쾌락』
프란체스카 프렐라티의 고유 포텐셜
헤롱헤롱 상태인 적에게 주는 피해가 1.5배가 된다.
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|iL/∧|i | 八. . :|:i ',''^~ ̄_..、、x、/,:. .ヤニニニ〉 ∧. 【자질】
|i/ニリ.|i |乂_、‐''八 だ㍉' `ヽ/,:. ヤニニ./.ニ/∧
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V ヘ . | .'ir,心 ` `¨´ ^¨ /,:. .「ニ| V//
{/i/∧.| .八ゞ.'.ソ //// /,:. |ニi| V∧ 육성 : B 우수한 육성력
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|L.|//|.| .ハ //// 、 /, v/.:.| V 〉 통솔 : C 평범한 통솔력
.八=|//|.|八 .〉. 〈 } .i:i/,. .|. /,
v|レ..|i:i:i:`i:i:. 丿 .イ.i:i./,: | '/,. 능력 : A 이계를 펼치는 고유와 이계에 호응해 화력이 오르는 고유
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『광연의 축제』
프란체스카 프렐라티의 고유 포텐셜
전체 필드에 《허영의 정원》를 전개한다.
《허영의 정원》
필드 효과
턴 개시 시 필드에 있는 포켓몬을 조건과 특성을 무시하고 헤롱헤롱 상태가 된다.
헤롱헤롱 상태로 인해 행동이 실패하지 않는다.
『광애의 쾌락』
프란체스카 프렐라티의 고유 포텐셜
헤롱헤롱 상태인 적에게 주는 피해가 1.5배가 된다.
2025년 3월 18일 (화) 오후 08:14:35
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【이름】마법소녀 큐베
【타입】악/에스퍼 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
【특성】「틀깨기」
【효과】상대의 「방호 특성」을 무시한다.
【기술×6: 병상첨병, 나쁜음모, 문포스, 어린애속이기, 사이코브레이크, 미래예지】
「병상첨병」… 특수/고스트/65/100/단일/±0/×/상대가 「상태이상」일 때,위력이 강화된다(2배).
「나쁜음모」… 특수/악/-/-/자신/±0/×/「특공+2」
「블로킹」… 변화/악/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.상대의 「공격」 기술을 「방어」한다.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.「접촉」 기술을 무효화했을 때,상대의 「방어-2」
「어린애속이기」… 특수/페어리/40/100/단일/+3/×/「필드에 나온 후 최초」가 아니면 실패한다.「10할:풀죽음」
「사이코브레이크」… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/○/자신의 「특공」과 상대의 「방어」 능력치로 대미지를 계산한다.
「미래예지」… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/「미래예지」 기술.상대를 「미래예지」 상태로 한다.
체력 : B / 100
공격 : C / 70
방어 : B- / 90
특수공격 : A+ / 135
특수방어 : B / 95
스피드 : A / 110
총합 : 600
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【분류】『변종』… 원종인「큐베」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
【종족】『마묘녀의 허영』… 자신이 「헤롱헤롱」 상태일 때 자신의 타입 불일치 기술의 위력을 강화한다(1.5배).
【종족】『마묘녀의 광연』… 상대가 「헤롱헤롱」 상태가 될 때 중확률로 자신의 임의의 능력을 상승시킨다.
【속별】『마법소녀가!되어줘!』… 상대가 「헤롱헤롱」 상태가 될 때 중확률로 「미래예지」 상태로 한다.
【유대】『사랑의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『카운터 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『왜 도망치는 거지? 영문을 모르겠어.』
큐베 전용 포텐셜 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다.
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ヽ , i {才示㍉、 / x竓ミ、 } ! ! ー 、
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【이름】마법소녀 큐베
【타입】악/에스퍼 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
【특성】「틀깨기」
【효과】상대의 「방호 특성」을 무시한다.
【기술×6: 병상첨병, 나쁜음모, 문포스, 어린애속이기, 사이코브레이크, 미래예지】
「병상첨병」… 특수/고스트/65/100/단일/±0/×/상대가 「상태이상」일 때,위력이 강화된다(2배).
「나쁜음모」… 특수/악/-/-/자신/±0/×/「특공+2」
「블로킹」… 변화/악/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.상대의 「공격」 기술을 「방어」한다.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.「접촉」 기술을 무효화했을 때,상대의 「방어-2」
「어린애속이기」… 특수/페어리/40/100/단일/+3/×/「필드에 나온 후 최초」가 아니면 실패한다.「10할:풀죽음」
「사이코브레이크」… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/○/자신의 「특공」과 상대의 「방어」 능력치로 대미지를 계산한다.
「미래예지」… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/「미래예지」 기술.상대를 「미래예지」 상태로 한다.
체력 : B / 100
공격 : C / 70
방어 : B- / 90
특수공격 : A+ / 135
특수방어 : B / 95
스피드 : A / 110
총합 : 600
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【분류】『변종』… 원종인「큐베」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
【종족】『마묘녀의 허영』… 자신이 「헤롱헤롱」 상태일 때 자신의 타입 불일치 기술의 위력을 강화한다(1.5배).
【종족】『마묘녀의 광연』… 상대가 「헤롱헤롱」 상태가 될 때 중확률로 자신의 임의의 능력을 상승시킨다.
【속별】『마법소녀가!되어줘!』… 상대가 「헤롱헤롱」 상태가 될 때 중확률로 「미래예지」 상태로 한다.
【유대】『사랑의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『카운터 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『왜 도망치는 거지? 영문을 모르겠어.』
큐베 전용 포텐셜 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다.
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2025년 3월 18일 (화) 오후 08:15:35
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【이름】마릴리
【타입】물/페어리 (2배×전기/풀/독 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/벌레/악 0배×드래곤)
【특성】「천하장사」
【효과】자신을 「공격 : AA+」로 한다.
【기술×4: 폭포오르기, 치근거리기, 엄청난힘, 아쿠아제트】
「폭포오르기」… 물리/물/80/100/단일/±0/○/「2할:풀죽음」
「치근거리기」… 물리/페어리/90/90/단일/±0/○/「1할:공격-1」
「엄청난힘」… 물리/격투/120/100/단일/±0/○/「힘」 기술.명중 후,자신의 「공격/방어-1」.
「아쿠아제트」… 물리/물/40/100/단일/+1/○
체력 : B / 100
공격 : AAA-(D) / 170(50)
방어 : C+(C) / 85(80)
특수공격 : C(C-) / 65(60)
특수방어 : C+(C) / 85(80)
스피드 : D+(D) / 55(50)
총합 : 560(420)
【포텐셜】
『분류』『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
【종족】『물토끼의 끈기』… 자신이 「헤롱헤롱」 상태일 때 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【종족】『물토끼의 도약』… 「헤롱헤롱」 상태인 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『포켓 파워』… 자신의 모든 종족치에 「+」 보정을 가한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대초회피』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대초내성』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대초저격』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
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『근육토끼』
마릴리 전용 포텐셜 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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【이름】마릴리
【타입】물/페어리 (2배×전기/풀/독 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/벌레/악 0배×드래곤)
【특성】「천하장사」
【효과】자신을 「공격 : AA+」로 한다.
【기술×4: 폭포오르기, 치근거리기, 엄청난힘, 아쿠아제트】
「폭포오르기」… 물리/물/80/100/단일/±0/○/「2할:풀죽음」
「치근거리기」… 물리/페어리/90/90/단일/±0/○/「1할:공격-1」
「엄청난힘」… 물리/격투/120/100/단일/±0/○/「힘」 기술.명중 후,자신의 「공격/방어-1」.
「아쿠아제트」… 물리/물/40/100/단일/+1/○
체력 : B / 100
공격 : AAA-(D) / 170(50)
방어 : C+(C) / 85(80)
특수공격 : C(C-) / 65(60)
특수방어 : C+(C) / 85(80)
스피드 : D+(D) / 55(50)
총합 : 560(420)
【포텐셜】
『분류』『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
【종족】『물토끼의 끈기』… 자신이 「헤롱헤롱」 상태일 때 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【종족】『물토끼의 도약』… 「헤롱헤롱」 상태인 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『포켓 파워』… 자신의 모든 종족치에 「+」 보정을 가한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대초회피』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대초내성』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대초저격』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
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『근육토끼』
마릴리 전용 포텐셜 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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2025년 3월 18일 (화) 오후 08:19:04
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【이름】키요히메
【타입】불꽃/드래곤(2배×땅/바위/드래곤/ 1/2배×벌레/강철/전 1/4배×불꽃/풀)
【특성】「둘이함께」
【효과】자신의 공격이 명중했을 때 같은 기술을 위력을 반감하여 내보낸다. 상대의 「전체기」로 받는 대미지가 2배가 된다.
【기술×6: 가열, 오버히트, 따라가태우기, 용의파동, 불꽃의맹세, 도깨비불】
「가열」… 변화/불꽃/-/-/자신/±0/×/자신을 「가열」 상태로 하고,「특방+1」
「오버히트」… 특수/불꽃/130/90/단일/±0/×/명중 후,자신의 「특공-2」
「따라가태우기」… 물리/불꽃/40/100/단일/±0/×/「추격」 기술.상대가 「임의교대」 도중일 때,위력이 강화(2배)된다.
「용의파동」… 특수/드래곤/85/100/단일/±0/×/「파동」 기술.
「불꽃의맹세」… 특수/불꽃/80/100/단일/±0/×/「맹세」 기술.다른 「맹세」 기술과 연속해서 내보낼 때,특수한 효과가 발생한다.
「도깨비불」… 변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/상대를 「화상」 상태로 한다.
체력 :B(100)
공격 :C-(60)
방어 :C-(60)
특수공격 :B(100)
특수방어 :C-(60)
스피드 :AAA-(170)
총합 :550
【포텐셜】
【역할】『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『애염룡의 살애』… 상대가 「헤롱헤롱」 상태일 때 자신의 「오버히트」에 의해「특공」이 하락하지 않는다.
【종족】『애염룡의 애정』… 자신이 「헤롱헤롱」 상태일 때 『에이스』에 대한 기술에 필중을 부여한다.
【속별】『전신화생삼매』… 자신을 「특성 : 둘이함께」로 할 수 있다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대암박격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
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『헌신적인 후방경비』
키요히메 전용 포텐셜
『유대』를 맺은 상대가 필드에 등장했을 때 필드의 아군과 임의 교대 할 수 있다.
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【이름】키요히메
【타입】불꽃/드래곤(2배×땅/바위/드래곤/ 1/2배×벌레/강철/전 1/4배×불꽃/풀)
【특성】「둘이함께」
【효과】자신의 공격이 명중했을 때 같은 기술을 위력을 반감하여 내보낸다. 상대의 「전체기」로 받는 대미지가 2배가 된다.
【기술×6: 가열, 오버히트, 따라가태우기, 용의파동, 불꽃의맹세, 도깨비불】
「가열」… 변화/불꽃/-/-/자신/±0/×/자신을 「가열」 상태로 하고,「특방+1」
「오버히트」… 특수/불꽃/130/90/단일/±0/×/명중 후,자신의 「특공-2」
「따라가태우기」… 물리/불꽃/40/100/단일/±0/×/「추격」 기술.상대가 「임의교대」 도중일 때,위력이 강화(2배)된다.
「용의파동」… 특수/드래곤/85/100/단일/±0/×/「파동」 기술.
「불꽃의맹세」… 특수/불꽃/80/100/단일/±0/×/「맹세」 기술.다른 「맹세」 기술과 연속해서 내보낼 때,특수한 효과가 발생한다.
「도깨비불」… 변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/상대를 「화상」 상태로 한다.
체력 :B(100)
공격 :C-(60)
방어 :C-(60)
특수공격 :B(100)
특수방어 :C-(60)
스피드 :AAA-(170)
총합 :550
【포텐셜】
【역할】『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『애염룡의 살애』… 상대가 「헤롱헤롱」 상태일 때 자신의 「오버히트」에 의해「특공」이 하락하지 않는다.
【종족】『애염룡의 애정』… 자신이 「헤롱헤롱」 상태일 때 『에이스』에 대한 기술에 필중을 부여한다.
【속별】『전신화생삼매』… 자신을 「특성 : 둘이함께」로 할 수 있다.
【선】 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
【회피】『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대암박격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
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『헌신적인 후방경비』
키요히메 전용 포텐셜
『유대』를 맺은 상대가 필드에 등장했을 때 필드의 아군과 임의 교대 할 수 있다.
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{/ ' ハ | ヽ
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//.〃 | ヽ l 〃_」「ハ 乂歹 》 || | |\
〃〃∥ | ハヾ 乂歹 , ハ |LL__|_》
ゞ∥=ゞミ、| ヽヘ __ ∧ / || ̄ ̄||
、 ∥∥ `゙| | ∧ { } 从 / 〃 || /
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【이름】쿠로엘
【타입】악/독 (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】「도주」
【효과】반드시 아군과 교대할 수 있다. 「따라가때리기」 효과를 받지 않는다.
【기술×7: 정화, 클리어스모그, 킬러스핀, 독압정, 막말내뱉기, 카타스트로피, 야상곡】
「정화」… 변화/독/-/-/단일/±0/×/상대의 「상태이상」을 치유한다.치유하면,자신의 HP를 1/2만큼 회복한다.
「클리어스모그」… 변화/독/50/-/±0/×/「필중」.명중 후,상대의 「능력변화」를 「초기화」한다.
「킬러스핀」… 물리/독/30/100/전체/±0/○/자진(자신)의 「설치물」「조이기」 상태를 철거(해제)한다.「10할:독」
「독압정」… 변화/독/-/-/적진/±0/×/「대지설치」 기술.적진에 「독압정」을 설치한다.
「막말내뱉기」… 변화/악/-/100/단일/±0/×/「소리」 기술.「유턴」 기술.상대의 「공격/특공-1」
「카타스트로피」… 특수/악/-/90/단일/±0/×/상대에게 현재 HP의 1/2만큼 고정 대미지를 준다.
「야상곡」… 특수/악/100/90/단일/±0/×/「소리」 기술.「1할:특공-1」
체력 : C+ / 85
공격 : D- / 40
방어 : C / 75
특수공격 : C / 75
특수방어 : C / 75
스피드 : B / 100
총합 : 450
【포텐셜】
【역할】『어시스트 : 알파』… 필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
【종족】『악천사의 광애』… 상대가 「헤롱헤롱」 상태가 될 때, 상대의 「특방」을 내린다.
【종족】『악천사의 마독』… 상대가 「헤롱헤롱」 상태일 때 자신의 「소리」 기술의 우선도에 +1한다.
【속별】『게임 마스터』… 자신이 「헤롱헤롱」 상태일 때, 이 포텐셜을 『익스펜션 (독)』으로 한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
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『편재하는 미친 천사』
쿠로엘 전용 포텐셜
아군이 필드에 나와 2T째의 T종료시, 아군과 임의 교대해 필드에 나올 수 있다.
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【이름】쿠로엘
【타입】악/독 (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】「도주」
【효과】반드시 아군과 교대할 수 있다. 「따라가때리기」 효과를 받지 않는다.
【기술×7: 정화, 클리어스모그, 킬러스핀, 독압정, 막말내뱉기, 카타스트로피, 야상곡】
「정화」… 변화/독/-/-/단일/±0/×/상대의 「상태이상」을 치유한다.치유하면,자신의 HP를 1/2만큼 회복한다.
「클리어스모그」… 변화/독/50/-/±0/×/「필중」.명중 후,상대의 「능력변화」를 「초기화」한다.
「킬러스핀」… 물리/독/30/100/전체/±0/○/자진(자신)의 「설치물」「조이기」 상태를 철거(해제)한다.「10할:독」
「독압정」… 변화/독/-/-/적진/±0/×/「대지설치」 기술.적진에 「독압정」을 설치한다.
「막말내뱉기」… 변화/악/-/100/단일/±0/×/「소리」 기술.「유턴」 기술.상대의 「공격/특공-1」
「카타스트로피」… 특수/악/-/90/단일/±0/×/상대에게 현재 HP의 1/2만큼 고정 대미지를 준다.
「야상곡」… 특수/악/100/90/단일/±0/×/「소리」 기술.「1할:특공-1」
체력 : C+ / 85
공격 : D- / 40
방어 : C / 75
특수공격 : C / 75
특수방어 : C / 75
스피드 : B / 100
총합 : 450
【포텐셜】
【역할】『어시스트 : 알파』… 필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
【종족】『악천사의 광애』… 상대가 「헤롱헤롱」 상태가 될 때, 상대의 「특방」을 내린다.
【종족】『악천사의 마독』… 상대가 「헤롱헤롱」 상태일 때 자신의 「소리」 기술의 우선도에 +1한다.
【속별】『게임 마스터』… 자신이 「헤롱헤롱」 상태일 때, 이 포텐셜을 『익스펜션 (독)』으로 한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
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『편재하는 미친 천사』
쿠로엘 전용 포텐셜
아군이 필드에 나와 2T째의 T종료시, 아군과 임의 교대해 필드에 나올 수 있다.
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2025년 3월 18일 (화) 오후 08:21:04
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【이름】시호인 요루이치
【타입】전기/노말 (2배×격투/땅 1/2배×전기/비행/강철 0배×고스트)
【특성】전격전
【효과】필드에 등장했을 때 자신의 「스피드」가 상승한다.
【기술×7: 속이다, 도발, 방어, 볼트체인지, 전기자석파, 썬더프리즌, 전광석화】
「속이다」… 물리/노말/40/100/단일/+3/○/「필드에 나온 후 최초」가 아니면 실패한다.「10할:풀죽음」
「도발」… 변화/악/-/100/단일/±0/×/3T 동안 상대를 「도발」 상태로 한다.
「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「볼트체인지」… 특수/전기/70/100/단일/±0/×/「유턴」 기술.
「전기자석파」… 변화/전기/-/90/단일/±0/×/상대를 「마비」 상태로 한다.
「썬더프리즌」… 특수/전기/80/90/단일/±0/×/4~5T 동안 상대를 「조이기」 상태로 한다.
「전광석화」… 물리/노말/40/100/단일/+1/○
체력 : C- (60)
공격 : C (75)
방어 : C (65)
특수공격 : C (75)
특수방어 : C (65)
스피드 : A- / 110
총합 : 450
【포텐셜】
【역할】『광주』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드」를 상승시킨다.
【분류】『유체종』… 사후에 『고유종』으로써 다시 태어난 것으로 상대의 「노말」, 「격투」기술을 무효화 한다.
【종족】『뇌묘신의 신속』… 상대가 「헤롱헤롱」 상태가 될 때 중확률로 상대의 임의의 능력치를 내린다.
【종족】『뇌묘신의 집착』… 자신이 「헤롱헤롱」 상태일 때 자신의 공격에 추가 효과로서 「2할:풀죽음」을 부여한다.
【속별】『캣 핸즈』… 1/시/자동 상대가 「풀죽음」상태가 됐을 때, 가장 마지막에 「변화기술」에 의한 추가행동을 얻는다.
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대지추격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『광주약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「속도」가 오른다.
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『번개같은 순신의 바꿔치기』
시호인 요루이치 전용 포텐셜
필드에 등장했을 때 상대의 소지품을 『겨냥표적』으로 한다.
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【이름】시호인 요루이치
【타입】전기/노말 (2배×격투/땅 1/2배×전기/비행/강철 0배×고스트)
【특성】전격전
【효과】필드에 등장했을 때 자신의 「스피드」가 상승한다.
【기술×7: 속이다, 도발, 방어, 볼트체인지, 전기자석파, 썬더프리즌, 전광석화】
「속이다」… 물리/노말/40/100/단일/+3/○/「필드에 나온 후 최초」가 아니면 실패한다.「10할:풀죽음」
「도발」… 변화/악/-/100/단일/±0/×/3T 동안 상대를 「도발」 상태로 한다.
「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「볼트체인지」… 특수/전기/70/100/단일/±0/×/「유턴」 기술.
「전기자석파」… 변화/전기/-/90/단일/±0/×/상대를 「마비」 상태로 한다.
「썬더프리즌」… 특수/전기/80/90/단일/±0/×/4~5T 동안 상대를 「조이기」 상태로 한다.
「전광석화」… 물리/노말/40/100/단일/+1/○
체력 : C- (60)
공격 : C (75)
방어 : C (65)
특수공격 : C (75)
특수방어 : C (65)
스피드 : A- / 110
총합 : 450
【포텐셜】
【역할】『광주』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드」를 상승시킨다.
【분류】『유체종』… 사후에 『고유종』으로써 다시 태어난 것으로 상대의 「노말」, 「격투」기술을 무효화 한다.
【종족】『뇌묘신의 신속』… 상대가 「헤롱헤롱」 상태가 될 때 중확률로 상대의 임의의 능력치를 내린다.
【종족】『뇌묘신의 집착』… 자신이 「헤롱헤롱」 상태일 때 자신의 공격에 추가 효과로서 「2할:풀죽음」을 부여한다.
【속별】『캣 핸즈』… 1/시/자동 상대가 「풀죽음」상태가 됐을 때, 가장 마지막에 「변화기술」에 의한 추가행동을 얻는다.
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대지추격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『광주약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「속도」가 오른다.
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『번개같은 순신의 바꿔치기』
시호인 요루이치 전용 포텐셜
필드에 등장했을 때 상대의 소지품을 『겨냥표적』으로 한다.
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2025년 3월 18일 (화) 오후 08:23:57
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【이름】사냐 V. 리트뱌크
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공격」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술×7: 리플렉터, 빛의장막, 공중제비, 순풍, 깡그리태우기, 철벽, 배턴터치】
「리플렉터」… 변화/에스퍼/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 상대의 「물리기」의 위력을 반감한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술.
「빛의장막」… 변화/에스퍼/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 상대의 「특수기」의 위력을 반감한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술.
「공중제비」… 물리/비행/70/100/단일/±0/○/「유턴」기술.
「순풍」… 변화/비행/-/-/자진/±0/×/「바람」 기술.4T 동안 자진을 「순풍」 상태로 한다.
「깡그리태우기」… 변화/불꽃/-/-/자진/±0/×/자진의 「설치물」을 철거한다.
「철벽」… 변화/강철/-/-/자신/±0/×/「방어+2」
「배턴터치」… 변화/노말/-/-/아군/±0/×/「유턴」 기술.자신의 「능력변화」「상태변화」를 인계한다.(상대의 「추격」효과가 적용된다.)
체력 : A / 115
공격 : D- / 40
방어 : A- / 110
특수공격 : D- / 40
특수방어 : A / 120
스피드 : A+(B+) / 135(105)
총합 : 565(530)
【포텐셜】
【종족】『비철묘의 비상』… 상대가 「헤롱헤롱」 상태일 때 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-1).
【종족】『비철묘의 냉정』… 상대의 「공격」이 감소했을 때 중확률로 상대의 「특공」을 감소한다.
【속별】『MiG60』… 자신의 「속」의 종족치를 「A+」까지 올린다.
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『진지작성』… 자신의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
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『유일한 정상인』
사냐 V. 리트뱌크 전용 포텐셜
자신에 대한 「멘탈 효과」를 무효화 한다. 「헤롱헤롱」 상태인 상대의 공격을 받았을 때
상대 기술의 위력을 완화(0.67배)하고 임의의 아군과 교대할 수 있다.
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/⌒ヽ У , イ }ハ / i| } Ⅵ,/
〃 ヽ⌒7 / / /ノ j厶斗ハ i‘,
, / ノイ i ‐/≧x ィ斧ミx| !| i\
. / _,/ 八 ト、レ'f::rj 弋::ソjリ 八,ハ
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三三三三≧x ,ィヘ/∧ミ} フ^t_jヘ≠≠ソ / ヽ´
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三彡'´ ̄ ̄`寸三ミx/////////////,ハ 〈 ‘,
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【이름】사냐 V. 리트뱌크
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「위협사격」
【효과】필드에 나왔을 때, 상대의 「공격」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【기술×7: 리플렉터, 빛의장막, 공중제비, 순풍, 깡그리태우기, 철벽, 배턴터치】
「리플렉터」… 변화/에스퍼/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 상대의 「물리기」의 위력을 반감한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술.
「빛의장막」… 변화/에스퍼/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 상대의 「특수기」의 위력을 반감한다. 급소에 관통된다. 「빛의점토」의 효과를 받는다. 「장벽」 기술.
「공중제비」… 물리/비행/70/100/단일/±0/○/「유턴」기술.
「순풍」… 변화/비행/-/-/자진/±0/×/「바람」 기술.4T 동안 자진을 「순풍」 상태로 한다.
「깡그리태우기」… 변화/불꽃/-/-/자진/±0/×/자진의 「설치물」을 철거한다.
「철벽」… 변화/강철/-/-/자신/±0/×/「방어+2」
「배턴터치」… 변화/노말/-/-/아군/±0/×/「유턴」 기술.자신의 「능력변화」「상태변화」를 인계한다.(상대의 「추격」효과가 적용된다.)
체력 : A / 115
공격 : D- / 40
방어 : A- / 110
특수공격 : D- / 40
특수방어 : A / 120
스피드 : A+(B+) / 135(105)
총합 : 565(530)
【포텐셜】
【종족】『비철묘의 비상』… 상대가 「헤롱헤롱」 상태일 때 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-1).
【종족】『비철묘의 냉정』… 상대의 「공격」이 감소했을 때 중확률로 상대의 「특공」을 감소한다.
【속별】『MiG60』… 자신의 「속」의 종족치를 「A+」까지 올린다.
【선】 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
【회피】『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『진지작성』… 자신의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
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『유일한 정상인』
사냐 V. 리트뱌크 전용 포텐셜
자신에 대한 「멘탈 효과」를 무효화 한다. 「헤롱헤롱」 상태인 상대의 공격을 받았을 때
상대 기술의 위력을 완화(0.67배)하고 임의의 아군과 교대할 수 있다.
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≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
2025년 3월 29일 (토) 오후 11:34:29
트레이너의 자질은 A 1개. B 1개. C 2개의 자질이 주어진다.
각각의 자질은 지시, 육성, 통솔, 능력에 취향껏 배분한다.
예시)
지시 : A
육성 : B
통솔 : C
능력 : C
4대 자질 내역
지시 : C 『일반 지령』 및 『4식』
지시 : B 『숙달 지령』(유대 소유 한정 『저격 지령』과 『회피 지령』 그리고 묘수 1회)
지시 : A 혼성 지령 준비 가능. 『전개 지령』 및 『저격 지령』과 『회피 지령』. 상시 C+1. (『유대』 소유 한정으로 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. )
지시 : AA 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. 상시 C+2.(『유대』 소유 한정으로 묘수 3회. )
육성 : C 레벨 100 『2계제』 해금
육성 : B 레벨 110 종족 포텐셜 검수의 기준이 비교적 널널해짐.
육성 : A 레벨 115 『3계제』 해금. 『무련』『단련』 각각 1개씩 부여 가능. 종족 포텐셜의 전체적인 강화. 『육성 포텐셜(PT)』 부여 가능.
통솔 : C 총합 종족치 3000. 『기본 역할』의 『발전형』 부여 가능.
통솔 : B 총합 종족치 3200. 『포텐셜』 을 통한 『주인』 1개 부여 가능. 『포텐셜』 을 통한 『추가 역할』 1개 부여 가능. (단, 『양대간판』 제외.) 종족치 저하를 통한 상위 특성, 상위 속별 개방.
통솔 : A 총합 종족치 3400. 『추가 역할』 부여 가능. 『통솔 포텐셜(PT)』 부여 가능. 『주인』1개 부여 가능(『포텐셜』을 통한 부여 포함으로 2개까지).『유대』 2개로 증가.
능력 : C 고유 포텐셜 1개 전용 포텐셜 3개
능력 : B 고유 포텐셜 2(1)개 전용 포텐셜 3(5)개. (단 2고유가 1/시일경우 전용 포텐셜 4개.) 『원소폭발』 등의 약한 비템플릿 전용 해금.
능력 : A 고유 포텐셜 2개 전용 포텐셜 6개. 『역윤회』『속사』 『야생 임명』등의 상위 『전용 포텐셜』 해금.
능력 : AA 고유 포텐셜 3개 전용 포텐셜 8개. 파트너 한정 전용 2개 부여 가능 .
(능력:B부터 『수화』 가능. 능력 C의 경우 강한 페널티.)
(『원소폭발』 …장소에 나올때 가열 등이 되는 전용.)
4(5)식 6(8령)
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『맞춰라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다. (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)(『맞춰라!』 + 다른 4식은 가능)
『공격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「공격」을 올린다.
『방어지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「방어」를 올린다.
『특공지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특공」을 올린다.
『특방지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특방」을 올린다.
『민첩지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「속도」를 올린다.
『회복지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달공격지령』… 1/시/선행/아군의 「공격」을 올린다.
『숙달방어지령』… 1/시/선행/아군의 「방어」를 올린다.
『숙달특공지령』… 1/시/선행/아군의 「특공」을 올린다.
『숙달특방지령』… 1/시/선행/아군의 「특방」을 올린다.
『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군의 「속도」를 올린다.
『숙달회복지령』… 1/시/선행/아군의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달저격지령』… 1/시/선행/아군의 「명중」을 올린다.
『숙달회피지령』… 1/시/선행/아군의 「회피」를 올린다.
『전개공격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「공격」이 2배가 된다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「방어」가 2배가 된다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특공」이 2배가 된다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특방」이 2배가 된다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「속도」가 2배가 된다.
『전개회복지령』… 1/시/선행/아군의 행동을 스킵해, 아군의 체력을 1/2 회복한다.
『전개저격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「명중」이 2배가 된다.
『전개회피지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「회피」가 2배가 된다.
각각의 자질은 지시, 육성, 통솔, 능력에 취향껏 배분한다.
예시)
지시 : A
육성 : B
통솔 : C
능력 : C
4대 자질 내역
지시 : C 『일반 지령』 및 『4식』
지시 : B 『숙달 지령』(유대 소유 한정 『저격 지령』과 『회피 지령』 그리고 묘수 1회)
지시 : A 혼성 지령 준비 가능. 『전개 지령』 및 『저격 지령』과 『회피 지령』. 상시 C+1. (『유대』 소유 한정으로 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. )
지시 : AA 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. 상시 C+2.(『유대』 소유 한정으로 묘수 3회. )
육성 : C 레벨 100 『2계제』 해금
육성 : B 레벨 110 종족 포텐셜 검수의 기준이 비교적 널널해짐.
육성 : A 레벨 115 『3계제』 해금. 『무련』『단련』 각각 1개씩 부여 가능. 종족 포텐셜의 전체적인 강화. 『육성 포텐셜(PT)』 부여 가능.
통솔 : C 총합 종족치 3000. 『기본 역할』의 『발전형』 부여 가능.
통솔 : B 총합 종족치 3200. 『포텐셜』 을 통한 『주인』 1개 부여 가능. 『포텐셜』 을 통한 『추가 역할』 1개 부여 가능. (단, 『양대간판』 제외.) 종족치 저하를 통한 상위 특성, 상위 속별 개방.
통솔 : A 총합 종족치 3400. 『추가 역할』 부여 가능. 『통솔 포텐셜(PT)』 부여 가능. 『주인』1개 부여 가능(『포텐셜』을 통한 부여 포함으로 2개까지).『유대』 2개로 증가.
능력 : C 고유 포텐셜 1개 전용 포텐셜 3개
능력 : B 고유 포텐셜 2(1)개 전용 포텐셜 3(5)개. (단 2고유가 1/시일경우 전용 포텐셜 4개.) 『원소폭발』 등의 약한 비템플릿 전용 해금.
능력 : A 고유 포텐셜 2개 전용 포텐셜 6개. 『역윤회』『속사』 『야생 임명』등의 상위 『전용 포텐셜』 해금.
능력 : AA 고유 포텐셜 3개 전용 포텐셜 8개. 파트너 한정 전용 2개 부여 가능 .
(능력:B부터 『수화』 가능. 능력 C의 경우 강한 페널티.)
(『원소폭발』 …장소에 나올때 가열 등이 되는 전용.)
4(5)식 6(8령)
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『맞춰라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다. (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)(『맞춰라!』 + 다른 4식은 가능)
『공격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「공격」을 올린다.
『방어지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「방어」를 올린다.
『특공지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특공」을 올린다.
『특방지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특방」을 올린다.
『민첩지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「속도」를 올린다.
『회복지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달공격지령』… 1/시/선행/아군의 「공격」을 올린다.
『숙달방어지령』… 1/시/선행/아군의 「방어」를 올린다.
『숙달특공지령』… 1/시/선행/아군의 「특공」을 올린다.
『숙달특방지령』… 1/시/선행/아군의 「특방」을 올린다.
『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군의 「속도」를 올린다.
『숙달회복지령』… 1/시/선행/아군의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달저격지령』… 1/시/선행/아군의 「명중」을 올린다.
『숙달회피지령』… 1/시/선행/아군의 「회피」를 올린다.
『전개공격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「공격」이 2배가 된다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「방어」가 2배가 된다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특공」이 2배가 된다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특방」이 2배가 된다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「속도」가 2배가 된다.
『전개회복지령』… 1/시/선행/아군의 행동을 스킵해, 아군의 체력을 1/2 회복한다.
『전개저격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「명중」이 2배가 된다.
『전개회피지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「회피」가 2배가 된다.
2025년 3월 29일 (토) 오후 11:46:11
【특성 관련】
위키 https://pokemon.fandom.com/ko/wiki/%ED%8A%B9%EC%84%B1
오리지널 https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
위에 있는 사이트에서 적당히 어울리는 것을 채용하거나. 아예 오리지널 특성을 만들 수 있다. (단 검수가 빡빡하다.)
【이건 좀 너무하다 싶을 정도로 강하다.】 싶은 특성은 피하거나 조건을 붙인 『속별 포텐셜』또는 통솔 : B 이상의 종족치 저하로 파티 내 1체만 취득 가능하다.
예시)『전신화생삼매』… 「불꽃」 기술밖에 배울 수 없다. 자신을 「특성 : 둘이함께」로 만든다.
【특성】「둘이함께」
【효과】자신의 공격이 명중했을 때 같은 기술을 위력을 반감하여 내보낸다. 상대의 「전체기」로 받는 대미지가 2배가 된다.
이 기준을 찾기 어렵다면
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WxmgVd-P5NgVYFn_pzpV5Vp6_qQycqyrB_FUw95SHqA/edit
해당 시트 기준 '2'라고 적힌 특성 이상의 것을 지양하면 좋다.
【기술 관련】
┌───────────────┐
│ 『화력별 기술 수』 │
├───┬───┬───┬───┤
│ │ 550 │ 600 │ 650 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AAA │ X │ 4 │ 4 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AA │ 4 │ 5 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ A │ 5 │ 6 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ B │ 6 │ 7 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ C │ 7 │ 8 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ D │ 8 │ X │ X │
└───┴───┴───┴───┘
화력 제한 및 기술 수
하나. 기술의 위력은 되도록 100 이하의 기술을 채용한다.
둘. 100을 넘어가는 기술의 경우 용성군처럼 연속 사용에 애로사항이 있거나 기합구슬처럼 명줄률이 불안한 기술을 채용한다.
셋. 원작 포켓몬 실기의 전용기는 되는 기술과 안 되는 기술이 케이스 바이 케이스인 만큼 GM에게 문의를 구한다.
넷.「방어」 기술은 파티 도합 “세 체”까지.
다섯. 위력 100이상의 변칙 계산 기술은 【위력을 80으로 낮춘다.】 또한 악용 방지를 위해 화력과 변칙 계산의 종족치 차이가 「40」을 초과할 수 없다.
여섯. 속도 C 이하는 우선도 기술의 습득에 제한이 생긴다.(올드타입은 예외가 된다.)
일곱. 비례 대미지, 반격기등의 기술 또한 최소 화력 C를 요구한다.
여덟. 화력 100을 초과하는 기술은 명중, 디메리트를 불문하고 최소 화력 B를 요구한다.
아홉. 확정 급소 기술은 화력 B+을 초과하는 경우 습득할 수 없다.
열. 상위 특성, 상위 속별을 얻는 것은 최대 1체까지.
열하나. 선회 및 역선회는 방어 기술 습득 금지.
열둘.위력:100/명중:100 오리지널 칼검류 전부 습득 금지. (단, 둘 중 하나가 100미만이면 가능.)
열셋. 유대 보유자는 방어와 대타출동 동시에 습득 금지.
열넷. 실패류 방어 관통기는 문제가 없되, 실패하지 않는 방어 관통기는 1PT 1체로 제한
열다섯. 공 특공 AA 이상은 필중기 기술배치에 채용 금지.
【종족치 관련】
통솔 C : 총합 3000
통솔 B : 총합 3200
통솔 A : 총합 3400
이상의 종족치를 가치고 6체의 포켓몬을 메이킹한다.
『포켓 파워』. 『범프업』 등의 포텐셜로 증가하는 종족치는 포함되지 않는다.
포켓몬의 제작시 종족치의 총합과 화력에 따라 기술의 갯수가 정해진다.
또한 각 종족치 별로 최소로 투자해야하는 “최소 종족치”와
한 쪽의 화력이 A이상일 시 투자해야하는 “화력 균형” 종족치가 존재한다.
특성 범위의 경우 절대적이지 않으며 밸런스에 따라 변경 가능하다.
┌────────────────────────────────────────────────────┐
│『종족치 기준』
│
│평균 : 총합 550 이하
│최소 종족치 40
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 60
│*총합 500 이하는 화력 균형이 최소
│종족치와 같다
│특성 범위 : 소켓 1까지.
│
│우수 : 총합 600 이하
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 50
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 70
│특성 범위 : 소켓 1.5까지.
│
│최고 : 총합 650 이하
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 60
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) :85
│특성 범위 : 소켓 2까지.
└─────────────────────────────────────────────────────┘
ㅇ『단련』 등으로 공격과 특공, 총종족치가 올랐을 경우에도 적용된다.
종족치 상승의 제한.
『단련』 포텐셜 같이 특정 종족치를 AA+로 만드는 계제나 특성의 경우 최소 B+은 투자해야하며.
그외 종족치 증가 포텐셜, 종족치를 「X」로 한다 계열의 경우 그보다 한 단계 낮은 종족치를 투자해야한다.
(ex 【속별】『라이즈 호퍼』… 자신의 「스피드」의 종족치를 「1」랭크 상승시킨다. [B+ → A+]
【속별】『머신 토네이더』… 자신의 「속」종족치를 「A-」까지 올린다. 「추격」효과가 부여된 기술의 데미지를 반감한다.[B- → A-]
단, 실기에서 헤비메탈이나 천하장사등의 종족치를 습득하는 올드타입은 위와 같은 제한에서 벗어난다.
또한, 각 파티에 포텐셜로 인한 종족치의 상승. 특성으로 인한 종족치의 상승은. 각각 한 체씩. 총합 두 체로 제한된다.
이는 육성형의 『단련』포텐셜도 포함된다.(=단련 포텐셜을 채용할경우 포텐셜로는 종족치를 상승할 수 없다.)
(올드타입의 『포켓파워』, 육성형의 PT포텐셜에 의한 상승은 예외가 된다.)
이때, 『범프업』에 의한 종족치의 상승은 예외로 한다.
올드타입의 경우. 특성으로 종족치가 상승할 경우 속별로 『포켓파워』를 습득할 수 없다.
또한 올드타입은 『범프업』과 『포켓파워』이외의 포텐셜로 종족치를 상승시킬 수 없다.
이때, 『범프업』과 『포켓파워』는 중첩될 수 없다.
올드 타입의 델타종의 경우 메가진화한 종족치를 따라간다.
원본의 메가진화한 포켓몬이 없을 경우 5-1의 최소종족치와 화력 균형에 맞춰
되도록이면 '5'의 배수로 떨어지도록(이는 권장 사항이다. 그래야 보기에 깔끔하니까.)
총 '100'의 종족치를 추가 배분한다. 단, 이때 추가하는 종족치는 『포켓 파워』『범프업』 등의
포텐셜로 증가하는 종족치와 달리 【통솔에 따른 종족치 총합에 영향을 받으므로】 주의를 요한다.
올드 타입의 적응종의 경우 위와 같으나 추가 배분하는 종족치를 50으로 한정한다.
종족치 상승의 기준.
『포켓 파워』를 비롯해 『범프업』 등의 포텐셜로 종족치가 상승하는 경우가 있다.
이의 경우 다음과 같은 규칙을 따른다.
「1랭크 상승 」
B → A / B+ → A+ / B- / B- → A-
「+보정을 얻는다.」
B- → B → B+ → A- → A
이때, 「전종족치」를 상승시키는 포텐셜(『'포켓 파워』 등)은 【체력의 종족치에 영향을 끼치지 않는다.】
【체력 종족치에 보정을 가하는 포텐셜은 따로 있으니 주의하도록 하자.】
이때 B- 에서 B가 되는 경우. 값을 설정하는 방법은
해당 랭크의 최소치(B 라면 B-) 와 최대치(B 라면 B+)를 더한 후 1/2로 나눈 값을 기준으로 삼는다.
이는 B에서 A로 랭크가 오르는 경우도 동일하게 적용한다.(이를 이용한 민맥싱이 가능은 하지만 추천은 하지 않는다.) (C72 B97 A122)
「체력이 조금 상승한다.」
체력이 상승하는 포텐셜의 경우 다음과 같은 구문인데. 조금 상승하는 경우 일괄적으로 +20의 보정을 얻는다.
위키 https://pokemon.fandom.com/ko/wiki/%ED%8A%B9%EC%84%B1
오리지널 https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
위에 있는 사이트에서 적당히 어울리는 것을 채용하거나. 아예 오리지널 특성을 만들 수 있다. (단 검수가 빡빡하다.)
【이건 좀 너무하다 싶을 정도로 강하다.】 싶은 특성은 피하거나 조건을 붙인 『속별 포텐셜』또는 통솔 : B 이상의 종족치 저하로 파티 내 1체만 취득 가능하다.
예시)『전신화생삼매』… 「불꽃」 기술밖에 배울 수 없다. 자신을 「특성 : 둘이함께」로 만든다.
【특성】「둘이함께」
【효과】자신의 공격이 명중했을 때 같은 기술을 위력을 반감하여 내보낸다. 상대의 「전체기」로 받는 대미지가 2배가 된다.
이 기준을 찾기 어렵다면
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WxmgVd-P5NgVYFn_pzpV5Vp6_qQycqyrB_FUw95SHqA/edit
해당 시트 기준 '2'라고 적힌 특성 이상의 것을 지양하면 좋다.
【기술 관련】
┌───────────────┐
│ 『화력별 기술 수』 │
├───┬───┬───┬───┤
│ │ 550 │ 600 │ 650 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AAA │ X │ 4 │ 4 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AA │ 4 │ 5 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ A │ 5 │ 6 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ B │ 6 │ 7 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ C │ 7 │ 8 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ D │ 8 │ X │ X │
└───┴───┴───┴───┘
화력 제한 및 기술 수
하나. 기술의 위력은 되도록 100 이하의 기술을 채용한다.
둘. 100을 넘어가는 기술의 경우 용성군처럼 연속 사용에 애로사항이 있거나 기합구슬처럼 명줄률이 불안한 기술을 채용한다.
셋. 원작 포켓몬 실기의 전용기는 되는 기술과 안 되는 기술이 케이스 바이 케이스인 만큼 GM에게 문의를 구한다.
넷.「방어」 기술은 파티 도합 “세 체”까지.
다섯. 위력 100이상의 변칙 계산 기술은 【위력을 80으로 낮춘다.】 또한 악용 방지를 위해 화력과 변칙 계산의 종족치 차이가 「40」을 초과할 수 없다.
여섯. 속도 C 이하는 우선도 기술의 습득에 제한이 생긴다.(올드타입은 예외가 된다.)
일곱. 비례 대미지, 반격기등의 기술 또한 최소 화력 C를 요구한다.
여덟. 화력 100을 초과하는 기술은 명중, 디메리트를 불문하고 최소 화력 B를 요구한다.
아홉. 확정 급소 기술은 화력 B+을 초과하는 경우 습득할 수 없다.
열. 상위 특성, 상위 속별을 얻는 것은 최대 1체까지.
열하나. 선회 및 역선회는 방어 기술 습득 금지.
열둘.위력:100/명중:100 오리지널 칼검류 전부 습득 금지. (단, 둘 중 하나가 100미만이면 가능.)
열셋. 유대 보유자는 방어와 대타출동 동시에 습득 금지.
열넷. 실패류 방어 관통기는 문제가 없되, 실패하지 않는 방어 관통기는 1PT 1체로 제한
열다섯. 공 특공 AA 이상은 필중기 기술배치에 채용 금지.
【종족치 관련】
통솔 C : 총합 3000
통솔 B : 총합 3200
통솔 A : 총합 3400
이상의 종족치를 가치고 6체의 포켓몬을 메이킹한다.
『포켓 파워』. 『범프업』 등의 포텐셜로 증가하는 종족치는 포함되지 않는다.
포켓몬의 제작시 종족치의 총합과 화력에 따라 기술의 갯수가 정해진다.
또한 각 종족치 별로 최소로 투자해야하는 “최소 종족치”와
한 쪽의 화력이 A이상일 시 투자해야하는 “화력 균형” 종족치가 존재한다.
특성 범위의 경우 절대적이지 않으며 밸런스에 따라 변경 가능하다.
┌────────────────────────────────────────────────────┐
│『종족치 기준』
│
│평균 : 총합 550 이하
│최소 종족치 40
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 60
│*총합 500 이하는 화력 균형이 최소
│종족치와 같다
│특성 범위 : 소켓 1까지.
│
│우수 : 총합 600 이하
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 50
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 70
│특성 범위 : 소켓 1.5까지.
│
│최고 : 총합 650 이하
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 60
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) :85
│특성 범위 : 소켓 2까지.
└─────────────────────────────────────────────────────┘
ㅇ『단련』 등으로 공격과 특공, 총종족치가 올랐을 경우에도 적용된다.
종족치 상승의 제한.
『단련』 포텐셜 같이 특정 종족치를 AA+로 만드는 계제나 특성의 경우 최소 B+은 투자해야하며.
그외 종족치 증가 포텐셜, 종족치를 「X」로 한다 계열의 경우 그보다 한 단계 낮은 종족치를 투자해야한다.
(ex 【속별】『라이즈 호퍼』… 자신의 「스피드」의 종족치를 「1」랭크 상승시킨다. [B+ → A+]
【속별】『머신 토네이더』… 자신의 「속」종족치를 「A-」까지 올린다. 「추격」효과가 부여된 기술의 데미지를 반감한다.[B- → A-]
단, 실기에서 헤비메탈이나 천하장사등의 종족치를 습득하는 올드타입은 위와 같은 제한에서 벗어난다.
또한, 각 파티에 포텐셜로 인한 종족치의 상승. 특성으로 인한 종족치의 상승은. 각각 한 체씩. 총합 두 체로 제한된다.
이는 육성형의 『단련』포텐셜도 포함된다.(=단련 포텐셜을 채용할경우 포텐셜로는 종족치를 상승할 수 없다.)
(올드타입의 『포켓파워』, 육성형의 PT포텐셜에 의한 상승은 예외가 된다.)
이때, 『범프업』에 의한 종족치의 상승은 예외로 한다.
올드타입의 경우. 특성으로 종족치가 상승할 경우 속별로 『포켓파워』를 습득할 수 없다.
또한 올드타입은 『범프업』과 『포켓파워』이외의 포텐셜로 종족치를 상승시킬 수 없다.
이때, 『범프업』과 『포켓파워』는 중첩될 수 없다.
올드 타입의 델타종의 경우 메가진화한 종족치를 따라간다.
원본의 메가진화한 포켓몬이 없을 경우 5-1의 최소종족치와 화력 균형에 맞춰
되도록이면 '5'의 배수로 떨어지도록(이는 권장 사항이다. 그래야 보기에 깔끔하니까.)
총 '100'의 종족치를 추가 배분한다. 단, 이때 추가하는 종족치는 『포켓 파워』『범프업』 등의
포텐셜로 증가하는 종족치와 달리 【통솔에 따른 종족치 총합에 영향을 받으므로】 주의를 요한다.
올드 타입의 적응종의 경우 위와 같으나 추가 배분하는 종족치를 50으로 한정한다.
종족치 상승의 기준.
『포켓 파워』를 비롯해 『범프업』 등의 포텐셜로 종족치가 상승하는 경우가 있다.
이의 경우 다음과 같은 규칙을 따른다.
「1랭크 상승 」
B → A / B+ → A+ / B- / B- → A-
「+보정을 얻는다.」
B- → B → B+ → A- → A
이때, 「전종족치」를 상승시키는 포텐셜(『'포켓 파워』 등)은 【체력의 종족치에 영향을 끼치지 않는다.】
【체력 종족치에 보정을 가하는 포텐셜은 따로 있으니 주의하도록 하자.】
이때 B- 에서 B가 되는 경우. 값을 설정하는 방법은
해당 랭크의 최소치(B 라면 B-) 와 최대치(B 라면 B+)를 더한 후 1/2로 나눈 값을 기준으로 삼는다.
이는 B에서 A로 랭크가 오르는 경우도 동일하게 적용한다.(이를 이용한 민맥싱이 가능은 하지만 추천은 하지 않는다.) (C72 B97 A122)
「체력이 조금 상승한다.」
체력이 상승하는 포텐셜의 경우 다음과 같은 구문인데. 조금 상승하는 경우 일괄적으로 +20의 보정을 얻는다.
2025년 3월 30일 (일) 오전 12:03:34
1. 「방어」 기술은 파티 도합 “세 체”까지.
2. 「윤회」「선회」등의 턴 종료 시 교대 포텐셜은 파티 내 “한 체”까지. 능력형은 역윤회를 별도로 채용 가능.
3. 「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 “세 체”까지.
4. 포텐셜의 기본 파워는 다음과 같습니다.
ㅇ하나. 알아도 대응 못하는 빌드는 지양할것.
ㅇ둘. 포텐셜로 상시 화력이 1.33배 이상 상승하는 것은 지양할 것.
ㅇ셋. 포텐셜 < 특성의 규칙을 가능하면 지킬 것.
ㅇ넷. 유대. 결혼(가) 싱크로 몬스터 등을 제외한 포텐셜로 자질의 특권을 침해하지 말것.
5.『변종』『고유종』『유체종』 등의 분류 포텐셜은 파티 내 최대 2체까지. 없어도 좋다.
이는 필수 사항이 아니나 환경에서 『올드 타입』이 도태되는 것을 막기 위한
권장 사항이다. 『고유종』 등이 지나치게 남발될 경우 차후 룰에 조정이 이뤄질 수 있으므로
가능하면 파티 내 1~2체를 추천한다.(되도록이면 0체가 좋다.)
6. 「확장삼각」, 「확장추미」는 능 AA 부터. 파워는 약화된다.
7.연동되지 않은 두 개의 효과가 같이 들어간 전용 금지.(페널티는 예외) 능력형의 경우 연동된 효과 2개는 허용.
기준은 빅토리아의 전용.『진군하는 뇌제』로 효과는
'상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복하고 자신을 「충전」 상태로 만든다. '이며
이 경우는 허용.
8. 확률이 2개 이상 굴러가는 옵저버 제작 금지.
9. 메가진화 등은 능력:B부터 가능.
수화 룰.
수화는 고유칸을 먹는다.
다만 예외적으로 능력 C의 경우. 강력한 페널티를 받고 고유칸을 차지하지 않고 수화할 수 있다.
(이 경우 셀프 시리즈 사용불가)
기본적으로 각 자질만큼 종족치의 중간값을 가진다.
추가로 「능력」의 비례해 추가로 종족치를 가진다.
능력:B : B/C
능력:A : A/B
도합 여섯개의 종족치를 임의분배한다.
각 종족치의 경우 그 종족값의 중간값이 된다. (C72 / B97 / A122)
능 A 부터의 수화는 “7체” 째로서 파티에 참여할 수 있다.
이때 고유는 2번재 고유가 되며, 아군을 빈사로 해야 하는 등의 조건이 더해진다. (능 AA면 조건 완화)
ex)능 : A = 고유 1개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 2개.
능 : AA = 고유 2개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 3개.
『셀프 ㅇㅇㅇ』시리즈는 능력 B 이상이면 사용 가능. 다만 달라진 점이 몇개 있으므로 주의
『셀프 브리드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 『선』『회피』『내성』『격』『기합』을 『극』에 달한다. (무련과 한 파티 내 중첩 불가)
『셀프 어빌리티… 1/시/아군의 전용 포텐셜을 사용할 수 있다.
『셀프 오더』… 1/시/자신이 PT의 트레이너일 때, 피공격 시의 타이밍에 『물러나!』『피해라!』를 발동할 수 있다.
『셀프 커맨드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다. (시합 내부에서만 작동. 실제 효용은 유대 1개 추가와 pt2가 전부.)
서브 멤버 및 새 PT제작 룰.
서브멤버 : 배틀 2번 승리당 1체 추가 제작 가능. 최대 2체.
새 PT제작 : 배틀 5번 승리 또는 배틀 10번 실시.
파티 제작 후 검수 받는 조건.
덱에 기믹적인 오류가 없는 이상 수정 건수는 3판 이후 신청 가능.
졸업이어도 덱은 언제든지 자유롭게 꺼내쓸 수 있음.
단, 서브멤버 제출은 검수에 미포함. (완성 전, 언제라도 검수 받을 수 있다.)
2. 「윤회」「선회」등의 턴 종료 시 교대 포텐셜은 파티 내 “한 체”까지. 능력형은 역윤회를 별도로 채용 가능.
3. 「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 “세 체”까지.
4. 포텐셜의 기본 파워는 다음과 같습니다.
ㅇ하나. 알아도 대응 못하는 빌드는 지양할것.
ㅇ둘. 포텐셜로 상시 화력이 1.33배 이상 상승하는 것은 지양할 것.
ㅇ셋. 포텐셜 < 특성의 규칙을 가능하면 지킬 것.
ㅇ넷. 유대. 결혼(가) 싱크로 몬스터 등을 제외한 포텐셜로 자질의 특권을 침해하지 말것.
5.『변종』『고유종』『유체종』 등의 분류 포텐셜은 파티 내 최대 2체까지. 없어도 좋다.
이는 필수 사항이 아니나 환경에서 『올드 타입』이 도태되는 것을 막기 위한
권장 사항이다. 『고유종』 등이 지나치게 남발될 경우 차후 룰에 조정이 이뤄질 수 있으므로
가능하면 파티 내 1~2체를 추천한다.(되도록이면 0체가 좋다.)
6. 「확장삼각」, 「확장추미」는 능 AA 부터. 파워는 약화된다.
7.연동되지 않은 두 개의 효과가 같이 들어간 전용 금지.(페널티는 예외) 능력형의 경우 연동된 효과 2개는 허용.
기준은 빅토리아의 전용.『진군하는 뇌제』로 효과는
'상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복하고 자신을 「충전」 상태로 만든다. '이며
이 경우는 허용.
8. 확률이 2개 이상 굴러가는 옵저버 제작 금지.
9. 메가진화 등은 능력:B부터 가능.
수화 룰.
수화는 고유칸을 먹는다.
다만 예외적으로 능력 C의 경우. 강력한 페널티를 받고 고유칸을 차지하지 않고 수화할 수 있다.
(이 경우 셀프 시리즈 사용불가)
기본적으로 각 자질만큼 종족치의 중간값을 가진다.
추가로 「능력」의 비례해 추가로 종족치를 가진다.
능력:B : B/C
능력:A : A/B
도합 여섯개의 종족치를 임의분배한다.
각 종족치의 경우 그 종족값의 중간값이 된다. (C72 / B97 / A122)
능 A 부터의 수화는 “7체” 째로서 파티에 참여할 수 있다.
이때 고유는 2번재 고유가 되며, 아군을 빈사로 해야 하는 등의 조건이 더해진다. (능 AA면 조건 완화)
ex)능 : A = 고유 1개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 2개.
능 : AA = 고유 2개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 3개.
『셀프 ㅇㅇㅇ』시리즈는 능력 B 이상이면 사용 가능. 다만 달라진 점이 몇개 있으므로 주의
『셀프 브리드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 『선』『회피』『내성』『격』『기합』을 『극』에 달한다. (무련과 한 파티 내 중첩 불가)
『셀프 어빌리티… 1/시/아군의 전용 포텐셜을 사용할 수 있다.
『셀프 오더』… 1/시/자신이 PT의 트레이너일 때, 피공격 시의 타이밍에 『물러나!』『피해라!』를 발동할 수 있다.
『셀프 커맨드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다. (시합 내부에서만 작동. 실제 효용은 유대 1개 추가와 pt2가 전부.)
서브 멤버 및 새 PT제작 룰.
서브멤버 : 배틀 2번 승리당 1체 추가 제작 가능. 최대 2체.
새 PT제작 : 배틀 5번 승리 또는 배틀 10번 실시.
파티 제작 후 검수 받는 조건.
덱에 기믹적인 오류가 없는 이상 수정 건수는 3판 이후 신청 가능.
졸업이어도 덱은 언제든지 자유롭게 꺼내쓸 수 있음.
단, 서브멤버 제출은 검수에 미포함. (완성 전, 언제라도 검수 받을 수 있다.)
2025년 3월 30일 (일) 오전 12:05:04
제물용 포켓몬의 제작은 【엄격히】 금지되며, 조금이라도 제물의 기미가 보인다면 그 즉시 해당 덱을 폐기한다.
이때 제물용 포켓몬의 기준은 이하와 같다.
※실기 기준 피카츄 미만의 종족치를 가진 현대종, 고유종, 변종.
※포텐셜이 2개 이상 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우.
※특성이 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우. 또는 「옹골참」 부류의 경우.
※기술 목록에 자신을 빈사 상태로 하는 기술이 2개 이상 있는 경우.
위의 조건에서 2개 이상을 충족하는 경우 제물용 포켓몬으로 취급한다.
서로 피드백 할 때 주의점.
1. 다른 분들 덱 피드백 할때는
【뭐가 왜 나쁘고 그러니 이런 방향성이 좋고 이 방향성에서 쓸만한 아이디어는 이런이런게 있다】
이 부분을 확실하게 밝히면서 서로 건설적인 의견 교환이 되었으면 합니다.
효과를 찾기 애매하다면, 다른 분들의 효과를 보거나 제가 공유해둔 시트의 특성, 기술 목록에서
아이디어를 구해보세요.
2. 강한 덱을 짰다(막을 수 없는 빌딩을 짰다.)≠포켓몬 실력자. 가 절대 아닙니다.
여러번 누누히 말했듯, 빌딩으로 압살할 수 있는 방법은 여러개가 있고.
그 중에는 알면서 막지도 못하는 빌딩도 충분히 가능합니다.
어쩌면 그것은 레벨차일수도 있고. 종족치 차이일수도 있고. 민맥싱일수도 있습니다.
【하지만 이것은 덱을 강하게 짰을 뿐이지 해당 트레이너의 실력과는 무관합니다.】
서로 조언과 피드백은 아끼지 말 되, 자신이 시합에서 이긴 것이 체급으로 이긴 건지.
아니면 고민하고 고심한 끝에 지시로 상대를 앞지른건지 한 번쯤은 고려하시고.
피드백과 반성. 또 자신의 실력에 대한 자부심을 가졌으면 좋겠습니다.
이때 제물용 포켓몬의 기준은 이하와 같다.
※실기 기준 피카츄 미만의 종족치를 가진 현대종, 고유종, 변종.
※포텐셜이 2개 이상 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우.
※특성이 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우. 또는 「옹골참」 부류의 경우.
※기술 목록에 자신을 빈사 상태로 하는 기술이 2개 이상 있는 경우.
위의 조건에서 2개 이상을 충족하는 경우 제물용 포켓몬으로 취급한다.
서로 피드백 할 때 주의점.
1. 다른 분들 덱 피드백 할때는
【뭐가 왜 나쁘고 그러니 이런 방향성이 좋고 이 방향성에서 쓸만한 아이디어는 이런이런게 있다】
이 부분을 확실하게 밝히면서 서로 건설적인 의견 교환이 되었으면 합니다.
효과를 찾기 애매하다면, 다른 분들의 효과를 보거나 제가 공유해둔 시트의 특성, 기술 목록에서
아이디어를 구해보세요.
2. 강한 덱을 짰다(막을 수 없는 빌딩을 짰다.)≠포켓몬 실력자. 가 절대 아닙니다.
여러번 누누히 말했듯, 빌딩으로 압살할 수 있는 방법은 여러개가 있고.
그 중에는 알면서 막지도 못하는 빌딩도 충분히 가능합니다.
어쩌면 그것은 레벨차일수도 있고. 종족치 차이일수도 있고. 민맥싱일수도 있습니다.
【하지만 이것은 덱을 강하게 짰을 뿐이지 해당 트레이너의 실력과는 무관합니다.】
서로 조언과 피드백은 아끼지 말 되, 자신이 시합에서 이긴 것이 체급으로 이긴 건지.
아니면 고민하고 고심한 끝에 지시로 상대를 앞지른건지 한 번쯤은 고려하시고.
피드백과 반성. 또 자신의 실력에 대한 자부심을 가졌으면 좋겠습니다.
2025년 3월 30일 (일) 오전 12:15:11
기본 역할
선발
『선발』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
『경화』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「방어」을 상승시킨다.
『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
『현자』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특방」을 상승시킨다.
『광주』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드」를 상승시킨다.
『응안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「명중」을 상승시킨다.
『심안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「회피」을 상승시킨다.
『수인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다.
부수
『귀인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「공격」을 상승시킨다.
『경화약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「방어」을 상승시킨다.
『마도약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특공」을 상승시킨다.
『현자약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특방」을 상승시킨다.
『광주약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「스피드」를 상승시킨다.
『응안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「명중」을 상승시킨다.
『심안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「회피」를 상승시킨다.
『수인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」를 상승시킨다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
비고
『∼약』 시리즈는 이름이 같은 『선발』로 임명되었을 때만 가능.
『회복약』, 『스타터』는 별도의 제한 없음.
참치위키에 있는 번역과 표현이 달라진 내용이 있습니다만, 성능은 동일합니다.
에이스
『에이스』… 「여기다!」일 때 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다.
부수
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
비고
「여기다!」는 포켓몬이 절반 이상 「빈사」 상태가 되었을 때, 또는 『에이스』끼리 대면했을 때
킬러
『킬러』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
부수
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
비고
『챌린지』가 오레마스 사양에서 상향되었습니다. 더 이상 선발(죽어내밀기) 따위로만 발동하지 않습니다.
『앰부시』는 '-1 한다'가 아니라 '「우선도 : -1」로 변경한다'인 것에 주의할 것.
어시스트
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
비고
기존 오레마스의 어시스트는 『리턴 힐』이 본체라는 말이 농담이 아니라 진짜라서 이렇게 패치되었습니다.
랜덤한 능력치에서 회피, 명중, C는 대상이 아닙니다.
추가 역할
이 『역할』들은 임명에 「통솔 : A」 이상이 필요하다.
톱 배터
『톱 배터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
부수
『만능약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
비고
『선발』이기에 『기본 역할』에 속하면서도, 「통솔형」만 임명할 수 있기에 동시에 『추가 역할』이기도 하다.
어벤저
『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
부수
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 상태이상을 치유한다.
비고
2랭크 상승을 1랭크로 너프. 대신 『부수』가 이제 확정 발동합니다.
인챈터
『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
비고
『어시스트』의 상위 역할. 동시사용 불가.
스카우터
『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다.
부수
『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구.
로토무와 비슷한 「넷 네비」나 「기갑종」 등이 자주 임명되는 『역할』.
그게 아니더라도 눈이 좋거나, 독심술을 쓸 수 있거나, 어떤 식으로든 상대를 파악할 수 있는 능력이 있어야 한다.
칸무스도 염화를 통한 통신이나 정찰 능력 덕에 『스카우터』 적성이 많은 편.
체이서
『체이서』… 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
부수
『어설트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구. 타이트 엔드에 가깝게 적성이 희귀한 역할로.
그 강력함에 의해 화력이나 유틸 어느 면에서건 많은 레귤레이션을 받는다. (빌드에서 너프를 많이 받습니다.)
양대간판
『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
부수
『투 톱』… 아군 『에이스』가 「빈사」 상태일 때 『양대간판』을 『에이스』로 취급한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구.
엠페러
『엠페러』… 필드에 등장했을 때 상대의 임의의 능력치를 감소시킨다. 상대의 모든 능력치를 저하(0.85배)시킨다.
부수
『킹 오더』… 상대로부터의 능력 감소(저하)를 무효화한다.
비고
조건 : 트레이너가 「통솔 :AAA」 이상일 것. 혹은 전용을 사용할 것.
특수 역할
ㅇ『베테랑』은 육성형 이외에 【디메리트 속별에 대해 엄격하게 검수합니다.】
포텐셜, 특성 등의 조합으로 디메리트에서 벗어나는 걸 허용하지 않습니다.
베테랑
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
부수
『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
비고
신체적, 정신적 이상이 나쁜 효과를 지닌 『속별』을 통해 나타난다.
현역 시절에 쌓은 명성에 기반한 『이명』을 보유한다.
『베테랑』의 『이명』은 파티에 『이명』이 얼마나 많아도 효력을 잃지 않는다.
트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다.
체화한 전법을 통해 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. 트레이너의 「능력」 랭크와는 별개.
타이트 엔드
『타이트 엔드 : 알파』… 『선발』『킬러 : 알파』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드 : 베타』… 『선발』『킬러 : 베타』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드 : 감마』… 『선발』『킬러 : 감마』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
부수
『조커』… 상대와 같은 『역할』일 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『제스터』… 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 큐어』로 취급한다.
비고
트레이너의 「통솔」과 무관하게 포켓몬의 자질이 필요하며 자질을 보유한 포켓몬의 수도 매우 적어 『천부』 이상으로 드물다.
『킬러』와 동일하게 알파, 베타, 감마 세 가지 종류가 존재하며 다른 『선발』. 『킬러』, 『어시스트』와 중복해서 파티에 참가할 수 있다.
대체로는 2번째 『킬러』 또는 『어시스트』. 특수한 『역할』이지만 오히려 통솔형은 잘 안 쓰고 비통솔형이 사용한다.
실질 용도는 부수인 『조커』를 이용한 같은 역할 사냥이나, 역할 대면 고유의 통솔형이 사용하는 것이다.
야생 포켓몬
『야생 포켓몬』… 야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다.
부수
『투쟁본능』… 야생일 때 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.
옵저버
『옵저버』… PT에 참가하고 있을 때 아군 전원의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『치어링』… 1/시/PT에 참가하고 있을 때 이 포텐셜을 임의의 『단순 지령』으로 취급한다.
비고
본인의 전투력은 그닥이지만, 필드에 등장하지 않아도 아군을 지원하는 포켓몬이 임명되는 『역할』.
『타이트 엔드』처럼 오로지 포켓몬의 적성만 관여해서 실전에선 그 『타이트 엔드』보다도 보기 드물다.
선발
『선발』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
『경화』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「방어」을 상승시킨다.
『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
『현자』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특방」을 상승시킨다.
『광주』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드」를 상승시킨다.
『응안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「명중」을 상승시킨다.
『심안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「회피」을 상승시킨다.
『수인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다.
부수
『귀인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「공격」을 상승시킨다.
『경화약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「방어」을 상승시킨다.
『마도약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특공」을 상승시킨다.
『현자약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특방」을 상승시킨다.
『광주약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「스피드」를 상승시킨다.
『응안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「명중」을 상승시킨다.
『심안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「회피」를 상승시킨다.
『수인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」를 상승시킨다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
비고
『∼약』 시리즈는 이름이 같은 『선발』로 임명되었을 때만 가능.
『회복약』, 『스타터』는 별도의 제한 없음.
참치위키에 있는 번역과 표현이 달라진 내용이 있습니다만, 성능은 동일합니다.
에이스
『에이스』… 「여기다!」일 때 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다.
부수
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
비고
「여기다!」는 포켓몬이 절반 이상 「빈사」 상태가 되었을 때, 또는 『에이스』끼리 대면했을 때
킬러
『킬러』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
부수
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
비고
『챌린지』가 오레마스 사양에서 상향되었습니다. 더 이상 선발(죽어내밀기) 따위로만 발동하지 않습니다.
『앰부시』는 '-1 한다'가 아니라 '「우선도 : -1」로 변경한다'인 것에 주의할 것.
어시스트
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
비고
기존 오레마스의 어시스트는 『리턴 힐』이 본체라는 말이 농담이 아니라 진짜라서 이렇게 패치되었습니다.
랜덤한 능력치에서 회피, 명중, C는 대상이 아닙니다.
추가 역할
이 『역할』들은 임명에 「통솔 : A」 이상이 필요하다.
톱 배터
『톱 배터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
부수
『만능약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
비고
『선발』이기에 『기본 역할』에 속하면서도, 「통솔형」만 임명할 수 있기에 동시에 『추가 역할』이기도 하다.
어벤저
『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
부수
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 상태이상을 치유한다.
비고
2랭크 상승을 1랭크로 너프. 대신 『부수』가 이제 확정 발동합니다.
인챈터
『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
비고
『어시스트』의 상위 역할. 동시사용 불가.
스카우터
『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다.
부수
『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구.
로토무와 비슷한 「넷 네비」나 「기갑종」 등이 자주 임명되는 『역할』.
그게 아니더라도 눈이 좋거나, 독심술을 쓸 수 있거나, 어떤 식으로든 상대를 파악할 수 있는 능력이 있어야 한다.
칸무스도 염화를 통한 통신이나 정찰 능력 덕에 『스카우터』 적성이 많은 편.
체이서
『체이서』… 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
부수
『어설트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구. 타이트 엔드에 가깝게 적성이 희귀한 역할로.
그 강력함에 의해 화력이나 유틸 어느 면에서건 많은 레귤레이션을 받는다. (빌드에서 너프를 많이 받습니다.)
양대간판
『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
부수
『투 톱』… 아군 『에이스』가 「빈사」 상태일 때 『양대간판』을 『에이스』로 취급한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구.
엠페러
『엠페러』… 필드에 등장했을 때 상대의 임의의 능력치를 감소시킨다. 상대의 모든 능력치를 저하(0.85배)시킨다.
부수
『킹 오더』… 상대로부터의 능력 감소(저하)를 무효화한다.
비고
조건 : 트레이너가 「통솔 :AAA」 이상일 것. 혹은 전용을 사용할 것.
특수 역할
ㅇ『베테랑』은 육성형 이외에 【디메리트 속별에 대해 엄격하게 검수합니다.】
포텐셜, 특성 등의 조합으로 디메리트에서 벗어나는 걸 허용하지 않습니다.
베테랑
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
부수
『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
비고
신체적, 정신적 이상이 나쁜 효과를 지닌 『속별』을 통해 나타난다.
현역 시절에 쌓은 명성에 기반한 『이명』을 보유한다.
『베테랑』의 『이명』은 파티에 『이명』이 얼마나 많아도 효력을 잃지 않는다.
트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다.
체화한 전법을 통해 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. 트레이너의 「능력」 랭크와는 별개.
타이트 엔드
『타이트 엔드 : 알파』… 『선발』『킬러 : 알파』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드 : 베타』… 『선발』『킬러 : 베타』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드 : 감마』… 『선발』『킬러 : 감마』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
부수
『조커』… 상대와 같은 『역할』일 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『제스터』… 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 큐어』로 취급한다.
비고
트레이너의 「통솔」과 무관하게 포켓몬의 자질이 필요하며 자질을 보유한 포켓몬의 수도 매우 적어 『천부』 이상으로 드물다.
『킬러』와 동일하게 알파, 베타, 감마 세 가지 종류가 존재하며 다른 『선발』. 『킬러』, 『어시스트』와 중복해서 파티에 참가할 수 있다.
대체로는 2번째 『킬러』 또는 『어시스트』. 특수한 『역할』이지만 오히려 통솔형은 잘 안 쓰고 비통솔형이 사용한다.
실질 용도는 부수인 『조커』를 이용한 같은 역할 사냥이나, 역할 대면 고유의 통솔형이 사용하는 것이다.
야생 포켓몬
『야생 포켓몬』… 야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다.
부수
『투쟁본능』… 야생일 때 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.
옵저버
『옵저버』… PT에 참가하고 있을 때 아군 전원의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『치어링』… 1/시/PT에 참가하고 있을 때 이 포텐셜을 임의의 『단순 지령』으로 취급한다.
비고
본인의 전투력은 그닥이지만, 필드에 등장하지 않아도 아군을 지원하는 포켓몬이 임명되는 『역할』.
『타이트 엔드』처럼 오로지 포켓몬의 적성만 관여해서 실전에선 그 『타이트 엔드』보다도 보기 드물다.
2025년 3월 30일 (일) 오전 12:25:00
《『분류』》
《『올드 타입』》
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『적응종』… 고대종 「○○」종의 진화계. 『올드 타입』의 효과를 받지 않는다.
『델타종』… 「○○」종의 델타 적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
《 『고유종』 》
ㅇPT 내에서 최대 2체 정도를 권장.
『하프』… 인간과「○○」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『변종』… 원종인「○○」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『고유종』… 「○○」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『히토쿠이』… 식인의 생태를 가지는 『고유종』. 「아인종」에 대하여 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로써 다시 태어난 것으로 상대의 「노말」, 「격투」기술을 무효화 한다.
《『특수 분류』》
ㅇ『금관』 및 『천부』는 개채값 가챠로만 부여할 수 있습니다. 제작시 부여하지 말아주세요.
『금관 사이즈』… 「○○」종의 최대 사이즈인 『고유종』.
『천부의 재능』… 「○○」종의 재능의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
『원시천부』… 「○○」종의 정점인 『올드 타입』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
《『주인』》
ㅇ통솔:A의 경우 공짜로 1개 부여 가능.
ㅇ통솔:B의 경우 『속별』이나 『종족』으로 1개 부여 가능. (통솔:A의 경우 PT내 2체.)
ㅇ『이계의 주인』은 금지.
『고지의 주인』… 「비행」기술의 위력을 반감한다.
『늪의 주인』… 「독」기술의 위력을 반감한다.
『도로의 주인』… 「땅」기술의 위력을 반감한다.
『묘지의 주인』… 「고스트」기술의 위력을 반감한다.
『산의 주인』… 「바위」기술의 위력을 반감한다.
『설산의 주인』… 「얼음」기술의 위력을 반감한다.
『섬의 주인』… 「물」기술의 위력을 반감한다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술의 위력을 반감한다.
『유적의 주인』… 「에스퍼」기술의 위력을 반감한다.
『저택의 주인』… 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『정원의 주인』… 「노말」기술의 위력을 반감한다.
『화산의 주인』… 「불꽃」기술의 위력을 반감한다.
《계제》
『계제명의 일번』… 그 종족 중에서 이 개체만의 특징이 되는 포텐셜
『사자성어의 이번』… 종족 포텐셜①~④ 강함의 정도의 차이는 거의 없음
《『유대』》
『기본의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『특별한 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
《『선』》
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
《 대ㅇ회피, 대ㅇ내성》
『대○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
『대○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
『극○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
《 대ㅇ공격 》
ㅇ「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 “세 체”까지.
『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『대○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
『극○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『극○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
《『범용』》
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『진지작성』… 자신의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
『군략』… 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
《『특권』》
《『익스펜션』》
『익스펜션 : 노말』… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
『익스펜션 : 불꽃』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 물』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다.
『익스펜션 : 풀』… 「싸라기눈」「모래바람」의 대미지를 받지 않는다. 턴 종료시 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
『익스펜션 : 전기』… 「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 얼음』… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:얼음」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 격투』… 「격투」타입 기술이 적진의 「리플렉터」등의 기술을 파괴한다.
『익스펜션 : 독』… 상대에게 발생하는 「회복」을 「대미지」로 변환한다.
『익스펜션 : 땅』… 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 비행』… 필드의 날씨에 의한 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제 교대를 받지 않는다.
『익스펜션 : 에스퍼』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다
『익스펜션 : 벌레』… 자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『익스펜션 : 바위』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『익스펜션 : 고스트』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.
『익스펜션 : 드래곤』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『익스펜션 : 악』… 상대의 기술의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 강철』… 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-2)
『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:잠듦」의 추가 효과를 부여한다.
《『주인의 특권』》
ㅇ『주인』의 경우 부여 가능.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『왕자의 특권』… 자신의 「HP」 종족치가 조금 오르고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다.(특정 전용을 통해서만 부여 가능)
《『계약의 특권』》
『계약의 특권 : ○』… 상대의 「○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○』… 상대의 「○○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○○』… 상대의 「○○○」타입 기술의 위력을 반감한다.
《『천부의 특권』》
『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.
【『대○회피』 등의 삼식 포텐셜에 들어가는 글자에 대하여.】
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대독회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대염회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「에스퍼」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대영회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대초회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대충회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「벌레」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
《『올드 타입』》
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『적응종』… 고대종 「○○」종의 진화계. 『올드 타입』의 효과를 받지 않는다.
『델타종』… 「○○」종의 델타 적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
《 『고유종』 》
ㅇPT 내에서 최대 2체 정도를 권장.
『하프』… 인간과「○○」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『변종』… 원종인「○○」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『고유종』… 「○○」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『히토쿠이』… 식인의 생태를 가지는 『고유종』. 「아인종」에 대하여 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로써 다시 태어난 것으로 상대의 「노말」, 「격투」기술을 무효화 한다.
《『특수 분류』》
ㅇ『금관』 및 『천부』는 개채값 가챠로만 부여할 수 있습니다. 제작시 부여하지 말아주세요.
『금관 사이즈』… 「○○」종의 최대 사이즈인 『고유종』.
『천부의 재능』… 「○○」종의 재능의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
『원시천부』… 「○○」종의 정점인 『올드 타입』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
《『주인』》
ㅇ통솔:A의 경우 공짜로 1개 부여 가능.
ㅇ통솔:B의 경우 『속별』이나 『종족』으로 1개 부여 가능. (통솔:A의 경우 PT내 2체.)
ㅇ『이계의 주인』은 금지.
『고지의 주인』… 「비행」기술의 위력을 반감한다.
『늪의 주인』… 「독」기술의 위력을 반감한다.
『도로의 주인』… 「땅」기술의 위력을 반감한다.
『묘지의 주인』… 「고스트」기술의 위력을 반감한다.
『산의 주인』… 「바위」기술의 위력을 반감한다.
『설산의 주인』… 「얼음」기술의 위력을 반감한다.
『섬의 주인』… 「물」기술의 위력을 반감한다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술의 위력을 반감한다.
『유적의 주인』… 「에스퍼」기술의 위력을 반감한다.
『저택의 주인』… 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『정원의 주인』… 「노말」기술의 위력을 반감한다.
『화산의 주인』… 「불꽃」기술의 위력을 반감한다.
《계제》
『계제명의 일번』… 그 종족 중에서 이 개체만의 특징이 되는 포텐셜
『사자성어의 이번』… 종족 포텐셜①~④ 강함의 정도의 차이는 거의 없음
《『유대』》
『기본의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『특별한 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
《『선』》
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
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『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
《 대ㅇ회피, 대ㅇ내성》
『대○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
『대○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
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『극○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
《 대ㅇ공격 》
ㅇ「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 “세 체”까지.
『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『대○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
『극○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『극○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
《『범용』》
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『진지작성』… 자신의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
『군략』… 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
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『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
《『특권』》
《『익스펜션』》
『익스펜션 : 노말』… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
『익스펜션 : 불꽃』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 물』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다.
『익스펜션 : 풀』… 「싸라기눈」「모래바람」의 대미지를 받지 않는다. 턴 종료시 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
『익스펜션 : 전기』… 「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 얼음』… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:얼음」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 격투』… 「격투」타입 기술이 적진의 「리플렉터」등의 기술을 파괴한다.
『익스펜션 : 독』… 상대에게 발생하는 「회복」을 「대미지」로 변환한다.
『익스펜션 : 땅』… 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 비행』… 필드의 날씨에 의한 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제 교대를 받지 않는다.
『익스펜션 : 에스퍼』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다
『익스펜션 : 벌레』… 자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『익스펜션 : 바위』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『익스펜션 : 고스트』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.
『익스펜션 : 드래곤』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『익스펜션 : 악』… 상대의 기술의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 강철』… 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-2)
『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:잠듦」의 추가 효과를 부여한다.
《『주인의 특권』》
ㅇ『주인』의 경우 부여 가능.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『왕자의 특권』… 자신의 「HP」 종족치가 조금 오르고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다.(특정 전용을 통해서만 부여 가능)
《『계약의 특권』》
『계약의 특권 : ○』… 상대의 「○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○』… 상대의 「○○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○○』… 상대의 「○○○」타입 기술의 위력을 반감한다.
《『천부의 특권』》
『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.
【『대○회피』 등의 삼식 포텐셜에 들어가는 글자에 대하여.】
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대독회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대염회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「에스퍼」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대영회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대초회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대충회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「벌레」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
2025년 3월 30일 (일) 오전 12:26:05
【기본적인 룰.】
기본적으로 오레마스 배틀 룰을 기준으로 배틀이 진행된다.
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
【턴의 순서.】
【배틀에서의 확률.】
[1d100]을 굴려 판정.
드물게=10 / 저확률=30 / 중확률=45
【양대간판과 킬러 대치 상황.】
양대간판의 역할발동 트리거는 “필드에 나왔을 때”
킬러가 있는 상황에서 나올 시 “역할자체가 발동 X”
양대가 켜진 상황에서 킬러가 나올 시 “양대간판의 효과 적용 X”
양대가 켜진 상황에서 킬러가 나온 후 돌아가면 “효과 적용 O” (단, 역할 발동으로 취급하진 않는다.)
【소지품 2개와 소지품 파괴.】
소지품 2개 모두 파괴되는 처리로 합니다.
【미래예지의 판정】
・ 발생한 다음 턴의 가장 마지막 페이즈에 「미래예지」 등에 의한 공격을 내보낸다.
・ 가장 마지막 페이즈에 추가 행동이 발생했다면 모든 추가 행동의 처리가 끝난 뒤에 가장 늦게 적용된다.
・「공격(특공)」의 종족치는 상태 변화를 발생시킨 포켓몬을 참조한다.
・공격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 강화, 피격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 완화 등의 영향을 받는다.
・단, 상태 변화를 발생시킨 포켓몬이 필드에 없을 때(빈사 상태가 되었을 때)는 공격자의 능력의 상승(강화), 위력의 강화를 받지 않는다.
・기술 「미래예지」 등에 의해 상태 변화를 발생시킬 때에는 명중 판정을 실시하지 않는다. 「방어」 등의 기술도 무시한다.
・이미 다른 「미래예지」 등의 상태 변화가 발생한 상대라면 다른 「미래예지」 계열의 상태 변화가 발생하지 않는다
・실제로 기술을 내보낼 때에는 행동 방해 효과(풀죽음, 반동 등)를 무시하고 반드시 기술을 내보낸다.
・기술을 내보낼 때에는 명중 판정을 실시(명중/회피의 영향을 받는다)하지만 기술이 상대에 급소에 맞지 않는다.
・타입 일치 보정, 소지품(「쥬얼」, 「플레이트」「생명의구슬」)의 효과를 받는다. 이때, 소지품에 의한 반동도 같이 받는다.
・ 「쥬얼」이 소모되는 타이밍은 상대에게 공격을 내보낼 때. 소지품 모두 필드 위에서 기술을 내보내는 포켓몬이 지니고 있어야 적용된다.
・「미래예지」 등의 기술에 대해서 『포텐셜』의 발동 타이밍이 주어지지 않는다.
・기술을 내보내는 것은 효과 처리시 필드 위에 있는 포켓몬. 필드 위에 포켓몬이 없다면 기술을 내보낼 수 없다.
・타입 일치 보정은 실제로 기술을 내보내는 포켓몬의 「타입」을 참조한다.
・기술을 내보낸 포켓몬이 「미래예지」로 상대를 쓰러뜨린다면 해당 트리거를 가진 「특성」, 『포텐셜』 등이 발동한다. (예: 「특성 나르시스트」)
・상대(자신)의 기술의 「타입」을 변경하는 「특성」『포텐셜』의 효과와 「송전」 등의 상태 변화의 영향을 받는다.
・ 기술이 명중했을 때 발동하는 「특성」『포텐셜』의 트리거가 된다.(예시 : 자신의 기술이 명중했을 때/자신의 기술에 추가 효과로써~)
기본적으로 오레마스 배틀 룰을 기준으로 배틀이 진행된다.
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
【턴의 순서.】
【배틀에서의 확률.】
[1d100]을 굴려 판정.
드물게=10 / 저확률=30 / 중확률=45
【양대간판과 킬러 대치 상황.】
양대간판의 역할발동 트리거는 “필드에 나왔을 때”
킬러가 있는 상황에서 나올 시 “역할자체가 발동 X”
양대가 켜진 상황에서 킬러가 나올 시 “양대간판의 효과 적용 X”
양대가 켜진 상황에서 킬러가 나온 후 돌아가면 “효과 적용 O” (단, 역할 발동으로 취급하진 않는다.)
【소지품 2개와 소지품 파괴.】
소지품 2개 모두 파괴되는 처리로 합니다.
【미래예지의 판정】
・ 발생한 다음 턴의 가장 마지막 페이즈에 「미래예지」 등에 의한 공격을 내보낸다.
・ 가장 마지막 페이즈에 추가 행동이 발생했다면 모든 추가 행동의 처리가 끝난 뒤에 가장 늦게 적용된다.
・「공격(특공)」의 종족치는 상태 변화를 발생시킨 포켓몬을 참조한다.
・공격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 강화, 피격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 완화 등의 영향을 받는다.
・단, 상태 변화를 발생시킨 포켓몬이 필드에 없을 때(빈사 상태가 되었을 때)는 공격자의 능력의 상승(강화), 위력의 강화를 받지 않는다.
・기술 「미래예지」 등에 의해 상태 변화를 발생시킬 때에는 명중 판정을 실시하지 않는다. 「방어」 등의 기술도 무시한다.
・이미 다른 「미래예지」 등의 상태 변화가 발생한 상대라면 다른 「미래예지」 계열의 상태 변화가 발생하지 않는다
・실제로 기술을 내보낼 때에는 행동 방해 효과(풀죽음, 반동 등)를 무시하고 반드시 기술을 내보낸다.
・기술을 내보낼 때에는 명중 판정을 실시(명중/회피의 영향을 받는다)하지만 기술이 상대에 급소에 맞지 않는다.
・타입 일치 보정, 소지품(「쥬얼」, 「플레이트」「생명의구슬」)의 효과를 받는다. 이때, 소지품에 의한 반동도 같이 받는다.
・ 「쥬얼」이 소모되는 타이밍은 상대에게 공격을 내보낼 때. 소지품 모두 필드 위에서 기술을 내보내는 포켓몬이 지니고 있어야 적용된다.
・「미래예지」 등의 기술에 대해서 『포텐셜』의 발동 타이밍이 주어지지 않는다.
・기술을 내보내는 것은 효과 처리시 필드 위에 있는 포켓몬. 필드 위에 포켓몬이 없다면 기술을 내보낼 수 없다.
・타입 일치 보정은 실제로 기술을 내보내는 포켓몬의 「타입」을 참조한다.
・기술을 내보낸 포켓몬이 「미래예지」로 상대를 쓰러뜨린다면 해당 트리거를 가진 「특성」, 『포텐셜』 등이 발동한다. (예: 「특성 나르시스트」)
・상대(자신)의 기술의 「타입」을 변경하는 「특성」『포텐셜』의 효과와 「송전」 등의 상태 변화의 영향을 받는다.
・ 기술이 명중했을 때 발동하는 「특성」『포텐셜』의 트리거가 된다.(예시 : 자신의 기술이 명중했을 때/자신의 기술에 추가 효과로써~)
2025년 3월 30일 (일) 오전 12:29:26
<부트캠프에서 금지>
구애머리띠 「공격」을 강화(1.5배)한다.같은 기술을 계속해서 내보내야 한다.
구애안경 「특공」을 강화(1.5배)한다.같은 기술을 계속해서 내보내야 한다.
생명의구슬 기술의 위력 1.3배.명중 후 「HP」를 1/10만큼 소비한다.
구애스카프 「스피드」를 강화(1.5배)한다.같은 기술을 계속해서 내보내야 한다.
검은띠 「격투」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
검은안경 「악」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
금속코트 「강철」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
기적의씨 「풀」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
녹지않는얼음 「얼음」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
달인의띠 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
독바늘 「독」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
딱딱한돌 「바위」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
메트로눔 같은 기술을 연속해서 사용하면 기술의 위력이 10%씩 증가(최대 100%).
목탄 「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
박식안경 「특수기」위력을 강화(1.1배)한다.
부드러운모래 「땅」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
신비의물방울 「물」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
실프스카프 「노말」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
예리한부리 「비행」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
용의이빨 「드래곤」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
은빛가루 「벌레」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
자석 「전기」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
저주의부적 「고스트」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
펀치글러브 「펀치」 기술의 위력을 강화(1.2배)하고 「비접촉기」로 변경한다.
휘어진스푼 「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
힘의머리띠 「물리기」위력을 강화(1.1배)한다
복슝열매 「독」「맹독」 상태를 치유한다.
버치열매 「마비」 상태를 치유한다.
악키열매 「물리기」를 받았을 때 「방어」를 상승시킨다.
자보열매 「물리기」를 받았을 때 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
배리열매 「얼음」 상태를 치유한다.
유루열매 「잠듦」 상태를 치유한다.
타라프열매 「특수기」를 받았을 때 「특방」을 상승시킨다.
애터열매 「특수기」를 받았을 때 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
리샘열매 「혼란」 상태를 포함한 모든 상태 이상을 치유한다.
시몬열매 「혼란」 상태를 치유한다.
복분열매 「화상」 상태를 치유한다.
오랭열매 「HP」가 1/2 이하일 때 「HP」를 「10」만큼 회복한다.
자뭉열매 「HP」가 1/2 이하일 때 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
치리열매 「HP」가 1/4이하일 때 「공격」을 상승시킨다.
미클열매 「HP」가 1/4이하일 때 「명중」을 상승시킨다.
용아열매 「HP」가 1/4이하일 때 「방어」를 상승시킨다.
캄라열매 「HP」가 1/4이하일 때 「스피드」를 상승시킨다.
야타비열매 「HP」가 1/4이하일 때 「특공」을 상승시킨다.
규살열매 「HP」가 1/4이하일 때 「특방」을 상승시킨다.
링사열매 「HP」가 1/4이하일 때 「C」를 상승시킨다.
무화열매 「HP」가 1/4이하일 때 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
스타열매 「HP」가 1/4이하일 때 랜덤한 능력치를 크게 상승시킨다.
애슈열매 「HP」가 1/4이하일 때 자신이 다음에 내보내는 기술의 「우선도」에 「+1」한다.
보코열매 「HP」가 가득일 때 받는 「물리기」의 위력을 반감한다.
마쥬열매 「HP」가 가득일 때 받는 「특수기」의 위력을 반감한다.
카리열매 「노말」 기술의 위력을 반감한다.
바리비열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「강철」 기술의 위력을 반감한다.
로플열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「격투」 기술의 위력을 반감한다.
수불열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 위력을 반감한다.
으름열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「독」 기술의 위력을 반감한다.
하반열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 위력을 반감한다.
슈캐열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 위력을 반감한다.
꼬시개열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「물」 기술의 위력을 반감한다.
루미열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 위력을 반감한다.
리체열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「벌레」 기술의 위력을 반감한다.
오카열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「불꽃」 기술의 위력을 반감한다.
바코열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「비행」 기술의 위력을 반감한다.
마코열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「악」 기술의 위력을 반감한다.
플카열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 위력을 반감한다.
야파열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「에스퍼」 기술의 위력을 반감한다.
초나열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 위력을 반감한다.
로셀열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 위력을 반감한다.
린드열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「풀」 기술의 위력을 반감한다.
거무칙칙한바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 밤」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
뜨거운바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 쾌청」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
별이박힌바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 별하늘」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
보송보송바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 모래바람」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
습한바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 짙은안개」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
차가운바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 싸라기눈」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
축축한바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 비」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
광곽렌즈 「명중」을 강화(1.1배)한다.
반짝가루 「회피」를 강화(1.1배)한다.
예리한손톱 자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
초점렌즈 자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
포커스렌즈 상대보다 늦게 행동할 때 「명중」을 강화(1.2배)한다.
구근 「물」 기술을 받으면 「특공」+1.
눈덩이 「얼음」 기술을 받으면 「공격」+1.
룸서비스 「트릭룸」이 전개되어 있을 때 자신의 「스피드」를 감소시킨다.
목스프레이 자신의 「소리」 기술이 명중했을 때 자신의 「특공」을 상승시킨다.
빛이끼 「물」 기술을 받으면 「특방」+1.
주눅구슬 상대에 의해 자신의 능력치가 감소(저하)했을 때 자신의 「스피드」+1.
충전지 「전기」 기술을 받으면 「공격」+1.
클리어참 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다.
허탕보험 자신의 기술이 명중 판정에 의해서 명중하지 않았을 때 자신의 「스피드」를 크게 상승시킨다.
만능우산 「날씨 : 맑음, 비」의 효과를 받지 않는다.「웨더볼」 등의 기술의 타입이 변경되지 않는다.
방진고글 「날씨 대미지」, 「가루」 기술을 무효화한다.
방호패드 자신의 「접촉기」로 유발하는 효과를 무효화한다.
스펀지 「물」 기술을 흡수한다.공격을 받으면 파괴된다.
통굽부츠 「설치기」의 영향을 받지 않는다.
풍선 하늘에 떠오른다.공격을 받으면 파괴된다.
횃불 「불꽃」 기술을 흡수한다.공격을 받으면 파괴된다.
가벼운돌 상대의 변칙적인 대미지 계산을 하는 기술의 위력을 반감한다.
검은진흙 「독」 : 매 턴 종료 시 1/16만큼 「HP」회복.「독」 이외 : 매 턴 종료 시 1/8만큼 비례 대미지.
검은철구 「스피드」를 저하(0.5배)시킨다.땅으로 떨어진다.「타입 : 비행」이었다면 다른 타입과 관계없이 「땅」 기술이 「1배」가 된다.
겨냥표적 타입 상성에 의해 상대의 기술을 무효화할 수 없다.
기합의띠 「HP」가 가득일 때 상대의 공격을 1번만 참는다.
기합의머리띠 드물게 상대의 공격을 기합으로 참는다.
끈기갈고리손톱 「조이기」 기술의 지속 턴이 「5」턴이 된다.
끈적끈적바늘 매 턴 종료 시 1/8의 비례 대미지를 입는다.「접촉기」를 받으면 상대에게로 옮겨간다.
느림보꼬리 「스피드」 비교에서 항상 패배한다.
맹독구슬 이번 턴 종료 시 「맹독」 상태가 된다.
먹다남은음식 매 턴 종료 시 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
부스트에너지 필드에 등장했을 때 「특성 : 고대활성, 쿼크차지」를 발동시킨다.
불꽃구슬 이번 턴 종료 시 「화상」 상태가 된다.
빛의점토 자신이 발생시킨 「리플렉터」「빛의장막」「오로라베일」의 지속 턴에 「+3」
빨간실 「헤롱헤롱」 상태가 되었을 때 상대를 「헤롱헤롱」 상태로 한다.
선제공격손톱 2할로 상대보다 먼저 행동한다.
속임수주사위 연속으로 공격하는 기술의 최소 명중 횟수를 「4」로 변경한다.
아름다운허물 반드시 교대할 수 있다.
연막탄 반드시 교대할 수 있다.
예리한이빨 자신의 기술의 추가 효과로써 「1할 : 풀죽음」을 부여한다.
왕의징표석 자신의 기술의 추가 효과로써 「1할 : 풀죽음」을 부여한다.
은밀망토 상대의 기술의 추가 효과를 받지 않는다.
조개껍질방울 자신의 공격이 명중했을 때 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
조임밴드 상대에게 가하는 「조이기」대미지를 1/6으로 한다.
큰뿌리 「뿌리박기」 상태, 기술 「힘흡수」와 「드레인」 기술의 「HP」회복량을 강화(1.3배)한다.
탈출버튼 상대의 공격을 받으면 임의의 아군과 교대한다.
탈출팩 자신의 능력이 감소되었을 때 임의의 아군과 교대한다.
특성가드 상대에 의해 자신의 특성이 변화되지 않는다.
강철 쥬얼 「강철」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
격투 쥬얼 「격투」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
고스트 쥬얼 「고스트」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
노말 쥬얼 「노말」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
독 쥬얼 「독」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
드래곤 쥬얼 「드래곤」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
땅 쥬얼 「땅」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
물 쥬얼 「물」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
바위 쥬얼 「바위」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
벌레 쥬얼 「벌레」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
불꽃 쥬얼 「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
비행 쥬얼 「비행」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
악 쥬얼 「악」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
얼음 쥬얼 「얼음」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
에스퍼 쥬얼 「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
전기 쥬얼 「전기」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
페어리 쥬얼 「페어리」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
풀 쥬얼 「풀」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
드라코 카세트 기술 「테크노버스터」를 「드래곤」 기술로 만든다.
리프 카세트 기술 「테크노버스터」를 「풀」 기술로 만든다.
메탈 카세트 기술 「테크노버스터」를 「강철」 기술로 만든다.
썬더 카세트 기술 「테크노버스터」를 「전기」 기술로 만든다.
베이직 카세트 기술 「테크노버스터」를 「노말」 기술로 만든다.
블레이즈 카세트 기술 「테크노버스터」를 「불꽃」 기술로 만든다.
사이킥 카세트 기술 「테크노버스터」를 「에스퍼」 기술로 만든다.
스톤 카세트 기술 「테크노버스터」를 「바위」 기술로 만든다.
아우라 카세트 기술 「테크노버스터」를 「격투」 기술로 만든다.
아쿠아 카세트 기술 「테크노버스터」를 「물」 기술로 만든다.
어스 카세트 기술 「테크노버스터」를 「땅」 기술로 만든다.
에테리얼 카세트 기술 「테크노버스터」를 「고스트」 기술로 만든다.
페어리 카세트 기술 「테크노버스터」를 「페어리」 기술로 만든다.
이블 카세트 기술 「테크노버스터」를 「악」 기술로 만든다.
인섹트 카세트 기술 「테크노버스터」를 「벌레」 기술로 만든다.
포이즌 카세트 기술 「테크노버스터」를 「독」 기술로 만든다.
프리즈 카세트 기술 「테크노버스터」를 「얼음」 기술로 만든다.
플라잉 카세트 기술 「테크노버스터」를 「비행」 기술로 만든다.
강철 플레이트 「강철」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
고드름 플레이트 「얼음」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
공포 플레이트 「악」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
대지 플레이트 「땅」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
맹독 플레이트 「독」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
물방울 플레이트 「물」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
불구슬 플레이트 「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
비단벌레 플레이트 「벌레」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
암석 플레이트 「바위」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
용 플레이트 「드래곤」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
우레 플레이트 「전기」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
원령 플레이트 「고스트」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
이상한 플레이트 「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
정령 플레이트 「페어리」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
주먹 플레이트 「격투」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
초록 플레이트 「풀」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
푸른하늘 플레이트 「비행」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
달라붙는벌레 「접촉기」를 받았을 때 상대를 「타입 : 벌레」로 만든다.
레드카드 상대의 공격을 받으면 상대를 강제 교대시킨다.
미라인형 「접촉기」를 받았을 때 상대의 특성을 「특성 : 미라」로 만든다.
신기한스푼 「접촉기」를 받았을 때 상대를 「타입 : 에스퍼」로 만든다.
옐로우카드 상대의 공격을 받으면 상대의 가장 높은 능력치를 크게 감소시킨다.
울퉁불퉁멧 상대의 「접촉기」를 받으면 상대에게 1/6의 비례 대미지를 입힌다.
그라운드코트 자신이 발생시킨 「필드」의 지속 턴에 「+3」.
그래스시드 필드의 상태가 「필드 : 그래스필드」일 때 자신의 「방어」+1.
미스트시드 필드의 상태가 「필드 : 미스트필드」일 때 자신의 「특방」+1.
사이코시드 필드의 상태가 「필드 : 사이코필드」일 때 자신의 「특방」+1.
일렉트릭시드 필드의 상태가 「필드 : 일렉트릭필드」일 때 자신의 「방어」+1.
멘탈허브 「헤롱헤롱」, 「도발」, 「앙코르」, 「트집」, 「사슬묶기」, 「저주받은바디」를 치유한다.
파워풀허브 「충전」 기술을 바로 내보낸다.
하양허브 자신의 능력 감소를 무효화한다.
구애머리띠 「공격」을 강화(1.5배)한다.같은 기술을 계속해서 내보내야 한다.
구애안경 「특공」을 강화(1.5배)한다.같은 기술을 계속해서 내보내야 한다.
생명의구슬 기술의 위력 1.3배.명중 후 「HP」를 1/10만큼 소비한다.
구애스카프 「스피드」를 강화(1.5배)한다.같은 기술을 계속해서 내보내야 한다.
검은띠 「격투」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
검은안경 「악」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
금속코트 「강철」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
기적의씨 「풀」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
녹지않는얼음 「얼음」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
달인의띠 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
독바늘 「독」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
딱딱한돌 「바위」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
메트로눔 같은 기술을 연속해서 사용하면 기술의 위력이 10%씩 증가(최대 100%).
목탄 「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
박식안경 「특수기」위력을 강화(1.1배)한다.
부드러운모래 「땅」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
신비의물방울 「물」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
실프스카프 「노말」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
예리한부리 「비행」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
용의이빨 「드래곤」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
은빛가루 「벌레」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
자석 「전기」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
저주의부적 「고스트」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
펀치글러브 「펀치」 기술의 위력을 강화(1.2배)하고 「비접촉기」로 변경한다.
휘어진스푼 「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
힘의머리띠 「물리기」위력을 강화(1.1배)한다
복슝열매 「독」「맹독」 상태를 치유한다.
버치열매 「마비」 상태를 치유한다.
악키열매 「물리기」를 받았을 때 「방어」를 상승시킨다.
자보열매 「물리기」를 받았을 때 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
배리열매 「얼음」 상태를 치유한다.
유루열매 「잠듦」 상태를 치유한다.
타라프열매 「특수기」를 받았을 때 「특방」을 상승시킨다.
애터열매 「특수기」를 받았을 때 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
리샘열매 「혼란」 상태를 포함한 모든 상태 이상을 치유한다.
시몬열매 「혼란」 상태를 치유한다.
복분열매 「화상」 상태를 치유한다.
오랭열매 「HP」가 1/2 이하일 때 「HP」를 「10」만큼 회복한다.
자뭉열매 「HP」가 1/2 이하일 때 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
치리열매 「HP」가 1/4이하일 때 「공격」을 상승시킨다.
미클열매 「HP」가 1/4이하일 때 「명중」을 상승시킨다.
용아열매 「HP」가 1/4이하일 때 「방어」를 상승시킨다.
캄라열매 「HP」가 1/4이하일 때 「스피드」를 상승시킨다.
야타비열매 「HP」가 1/4이하일 때 「특공」을 상승시킨다.
규살열매 「HP」가 1/4이하일 때 「특방」을 상승시킨다.
링사열매 「HP」가 1/4이하일 때 「C」를 상승시킨다.
무화열매 「HP」가 1/4이하일 때 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
스타열매 「HP」가 1/4이하일 때 랜덤한 능력치를 크게 상승시킨다.
애슈열매 「HP」가 1/4이하일 때 자신이 다음에 내보내는 기술의 「우선도」에 「+1」한다.
보코열매 「HP」가 가득일 때 받는 「물리기」의 위력을 반감한다.
마쥬열매 「HP」가 가득일 때 받는 「특수기」의 위력을 반감한다.
카리열매 「노말」 기술의 위력을 반감한다.
바리비열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「강철」 기술의 위력을 반감한다.
로플열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「격투」 기술의 위력을 반감한다.
수불열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 위력을 반감한다.
으름열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「독」 기술의 위력을 반감한다.
하반열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 위력을 반감한다.
슈캐열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 위력을 반감한다.
꼬시개열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「물」 기술의 위력을 반감한다.
루미열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 위력을 반감한다.
리체열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「벌레」 기술의 위력을 반감한다.
오카열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「불꽃」 기술의 위력을 반감한다.
바코열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「비행」 기술의 위력을 반감한다.
마코열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「악」 기술의 위력을 반감한다.
플카열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 위력을 반감한다.
야파열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「에스퍼」 기술의 위력을 반감한다.
초나열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 위력을 반감한다.
로셀열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 위력을 반감한다.
린드열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「풀」 기술의 위력을 반감한다.
거무칙칙한바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 밤」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
뜨거운바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 쾌청」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
별이박힌바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 별하늘」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
보송보송바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 모래바람」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
습한바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 짙은안개」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
차가운바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 싸라기눈」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
축축한바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 비」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
광곽렌즈 「명중」을 강화(1.1배)한다.
반짝가루 「회피」를 강화(1.1배)한다.
예리한손톱 자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
초점렌즈 자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
포커스렌즈 상대보다 늦게 행동할 때 「명중」을 강화(1.2배)한다.
구근 「물」 기술을 받으면 「특공」+1.
눈덩이 「얼음」 기술을 받으면 「공격」+1.
룸서비스 「트릭룸」이 전개되어 있을 때 자신의 「스피드」를 감소시킨다.
목스프레이 자신의 「소리」 기술이 명중했을 때 자신의 「특공」을 상승시킨다.
빛이끼 「물」 기술을 받으면 「특방」+1.
주눅구슬 상대에 의해 자신의 능력치가 감소(저하)했을 때 자신의 「스피드」+1.
충전지 「전기」 기술을 받으면 「공격」+1.
클리어참 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다.
허탕보험 자신의 기술이 명중 판정에 의해서 명중하지 않았을 때 자신의 「스피드」를 크게 상승시킨다.
만능우산 「날씨 : 맑음, 비」의 효과를 받지 않는다.「웨더볼」 등의 기술의 타입이 변경되지 않는다.
방진고글 「날씨 대미지」, 「가루」 기술을 무효화한다.
방호패드 자신의 「접촉기」로 유발하는 효과를 무효화한다.
스펀지 「물」 기술을 흡수한다.공격을 받으면 파괴된다.
통굽부츠 「설치기」의 영향을 받지 않는다.
풍선 하늘에 떠오른다.공격을 받으면 파괴된다.
횃불 「불꽃」 기술을 흡수한다.공격을 받으면 파괴된다.
가벼운돌 상대의 변칙적인 대미지 계산을 하는 기술의 위력을 반감한다.
검은진흙 「독」 : 매 턴 종료 시 1/16만큼 「HP」회복.「독」 이외 : 매 턴 종료 시 1/8만큼 비례 대미지.
검은철구 「스피드」를 저하(0.5배)시킨다.땅으로 떨어진다.「타입 : 비행」이었다면 다른 타입과 관계없이 「땅」 기술이 「1배」가 된다.
겨냥표적 타입 상성에 의해 상대의 기술을 무효화할 수 없다.
기합의띠 「HP」가 가득일 때 상대의 공격을 1번만 참는다.
기합의머리띠 드물게 상대의 공격을 기합으로 참는다.
끈기갈고리손톱 「조이기」 기술의 지속 턴이 「5」턴이 된다.
끈적끈적바늘 매 턴 종료 시 1/8의 비례 대미지를 입는다.「접촉기」를 받으면 상대에게로 옮겨간다.
느림보꼬리 「스피드」 비교에서 항상 패배한다.
맹독구슬 이번 턴 종료 시 「맹독」 상태가 된다.
먹다남은음식 매 턴 종료 시 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
부스트에너지 필드에 등장했을 때 「특성 : 고대활성, 쿼크차지」를 발동시킨다.
불꽃구슬 이번 턴 종료 시 「화상」 상태가 된다.
빛의점토 자신이 발생시킨 「리플렉터」「빛의장막」「오로라베일」의 지속 턴에 「+3」
빨간실 「헤롱헤롱」 상태가 되었을 때 상대를 「헤롱헤롱」 상태로 한다.
선제공격손톱 2할로 상대보다 먼저 행동한다.
속임수주사위 연속으로 공격하는 기술의 최소 명중 횟수를 「4」로 변경한다.
아름다운허물 반드시 교대할 수 있다.
연막탄 반드시 교대할 수 있다.
예리한이빨 자신의 기술의 추가 효과로써 「1할 : 풀죽음」을 부여한다.
왕의징표석 자신의 기술의 추가 효과로써 「1할 : 풀죽음」을 부여한다.
은밀망토 상대의 기술의 추가 효과를 받지 않는다.
조개껍질방울 자신의 공격이 명중했을 때 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
조임밴드 상대에게 가하는 「조이기」대미지를 1/6으로 한다.
큰뿌리 「뿌리박기」 상태, 기술 「힘흡수」와 「드레인」 기술의 「HP」회복량을 강화(1.3배)한다.
탈출버튼 상대의 공격을 받으면 임의의 아군과 교대한다.
탈출팩 자신의 능력이 감소되었을 때 임의의 아군과 교대한다.
특성가드 상대에 의해 자신의 특성이 변화되지 않는다.
강철 쥬얼 「강철」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
격투 쥬얼 「격투」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
고스트 쥬얼 「고스트」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
노말 쥬얼 「노말」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
독 쥬얼 「독」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
드래곤 쥬얼 「드래곤」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
땅 쥬얼 「땅」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
물 쥬얼 「물」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
바위 쥬얼 「바위」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
벌레 쥬얼 「벌레」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
불꽃 쥬얼 「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
비행 쥬얼 「비행」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
악 쥬얼 「악」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
얼음 쥬얼 「얼음」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
에스퍼 쥬얼 「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
전기 쥬얼 「전기」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
페어리 쥬얼 「페어리」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
풀 쥬얼 「풀」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
드라코 카세트 기술 「테크노버스터」를 「드래곤」 기술로 만든다.
리프 카세트 기술 「테크노버스터」를 「풀」 기술로 만든다.
메탈 카세트 기술 「테크노버스터」를 「강철」 기술로 만든다.
썬더 카세트 기술 「테크노버스터」를 「전기」 기술로 만든다.
베이직 카세트 기술 「테크노버스터」를 「노말」 기술로 만든다.
블레이즈 카세트 기술 「테크노버스터」를 「불꽃」 기술로 만든다.
사이킥 카세트 기술 「테크노버스터」를 「에스퍼」 기술로 만든다.
스톤 카세트 기술 「테크노버스터」를 「바위」 기술로 만든다.
아우라 카세트 기술 「테크노버스터」를 「격투」 기술로 만든다.
아쿠아 카세트 기술 「테크노버스터」를 「물」 기술로 만든다.
어스 카세트 기술 「테크노버스터」를 「땅」 기술로 만든다.
에테리얼 카세트 기술 「테크노버스터」를 「고스트」 기술로 만든다.
페어리 카세트 기술 「테크노버스터」를 「페어리」 기술로 만든다.
이블 카세트 기술 「테크노버스터」를 「악」 기술로 만든다.
인섹트 카세트 기술 「테크노버스터」를 「벌레」 기술로 만든다.
포이즌 카세트 기술 「테크노버스터」를 「독」 기술로 만든다.
프리즈 카세트 기술 「테크노버스터」를 「얼음」 기술로 만든다.
플라잉 카세트 기술 「테크노버스터」를 「비행」 기술로 만든다.
강철 플레이트 「강철」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
고드름 플레이트 「얼음」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
공포 플레이트 「악」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
대지 플레이트 「땅」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
맹독 플레이트 「독」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
물방울 플레이트 「물」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
불구슬 플레이트 「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
비단벌레 플레이트 「벌레」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
암석 플레이트 「바위」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
용 플레이트 「드래곤」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
우레 플레이트 「전기」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
원령 플레이트 「고스트」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
이상한 플레이트 「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
정령 플레이트 「페어리」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
주먹 플레이트 「격투」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
초록 플레이트 「풀」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
푸른하늘 플레이트 「비행」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
달라붙는벌레 「접촉기」를 받았을 때 상대를 「타입 : 벌레」로 만든다.
레드카드 상대의 공격을 받으면 상대를 강제 교대시킨다.
미라인형 「접촉기」를 받았을 때 상대의 특성을 「특성 : 미라」로 만든다.
신기한스푼 「접촉기」를 받았을 때 상대를 「타입 : 에스퍼」로 만든다.
옐로우카드 상대의 공격을 받으면 상대의 가장 높은 능력치를 크게 감소시킨다.
울퉁불퉁멧 상대의 「접촉기」를 받으면 상대에게 1/6의 비례 대미지를 입힌다.
그라운드코트 자신이 발생시킨 「필드」의 지속 턴에 「+3」.
그래스시드 필드의 상태가 「필드 : 그래스필드」일 때 자신의 「방어」+1.
미스트시드 필드의 상태가 「필드 : 미스트필드」일 때 자신의 「특방」+1.
사이코시드 필드의 상태가 「필드 : 사이코필드」일 때 자신의 「특방」+1.
일렉트릭시드 필드의 상태가 「필드 : 일렉트릭필드」일 때 자신의 「방어」+1.
멘탈허브 「헤롱헤롱」, 「도발」, 「앙코르」, 「트집」, 「사슬묶기」, 「저주받은바디」를 치유한다.
파워풀허브 「충전」 기술을 바로 내보낸다.
하양허브 자신의 능력 감소를 무효화한다.
2025년 4월 4일 (금) 오후 08:33:07
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【이름】 하루 우라라
【자질】
ㆍ지시:「AA」 … 매우 탁월한 지시력. 상대의 의도를 방해하는 데 능숙하다.
ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성. 굴리는 건 잘하지만 본인이 움직이긴 싫어한다.
ㆍ통솔:「C-」 … 보통의 통솔. 성격이 나빠서 평판이 좋지 않다. 그래도 같은 편이면 든든.
ㆍ능력:「C+」 … 상대의 움직임을 방해하는 고유와 『에이스』로써 수화하는 고유. 수화의 페널티가 적은 편.
【고유 포텐셜】
『어쩔 우라라』
하루 우라라 제 1 고유포텐셜.
자신이 「타임」을 선언한 턴 아군의 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여하고 위력을 강화(1.33배)한다.
『뒷면 수비 1800』
하루 우라라 제 2 고유포텐셜.
「하루 우라라」를 PT에 참가시킬 수 있다.
「하루 우라라」를 반드시 『에이스』로 임명해야 한다.
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【이름】 하루 우라라
【자질】
ㆍ지시:「AA」 … 매우 탁월한 지시력. 상대의 의도를 방해하는 데 능숙하다.
ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성. 굴리는 건 잘하지만 본인이 움직이긴 싫어한다.
ㆍ통솔:「C-」 … 보통의 통솔. 성격이 나빠서 평판이 좋지 않다. 그래도 같은 편이면 든든.
ㆍ능력:「C+」 … 상대의 움직임을 방해하는 고유와 『에이스』로써 수화하는 고유. 수화의 페널티가 적은 편.
【고유 포텐셜】
『어쩔 우라라』
하루 우라라 제 1 고유포텐셜.
자신이 「타임」을 선언한 턴 아군의 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여하고 위력을 강화(1.33배)한다.
『뒷면 수비 1800』
하루 우라라 제 2 고유포텐셜.
「하루 우라라」를 PT에 참가시킬 수 있다.
「하루 우라라」를 반드시 『에이스』로 임명해야 한다.
2025년 4월 4일 (금) 오후 11:34:23
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【이름】 하루 우라라
【타입】 불꽃/페어리 (2배×물/독/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 1/4배×벌레 0배×드래곤)
【특성】 「재뒤집어쓰기」… 필드에 등장했을 때 상대의 「명중」을 감소시킨다.
【기술×4 】 : 화염방사, 도깨비불, 문포스, 리프스톰
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/1체/X/0/-/1할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「도깨비불」… 변화/불꽃/0/85/1체/-/0/-/대상을 「화상」 상태로 만든다.
「문포스」… 특수/페어리/95/100/1체/X/0/-/3할 「특공 : -1」.
「리프스톰」… 특수/풀/130/90/1체/X/0/-/명중 후 자신에게 「특공 : -2」.
【능력치】
H P : C(72)
공 격 : C-(60)
방 어 : C(72)
특 공 : AA+(165) / AA(152)
특 방 : C(72)
스피드 : C+(85)
총합 : 526(513)
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『하프』… 인간과 「요괴소녀」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『우라라의 튜닝』… 자신의 속별을 『싱크로 몬스터』로 하고, 자신의 「특공」에 +보정을 얻는다.
『우라라의 도주』… 상대의 기술의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
『싱크로 몬스터』… 튜닝된 『듀얼 몬스터』의 힘에 의해 필드 위에 있는 한 트레이너의 「지시」를 1랭크 상승시킨다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『카운터 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『플뢰르 드 바로네스』
하루 우라라 전용 포텐셜
1/시/선행/상대의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대와 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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【이름】 하루 우라라
【타입】 불꽃/페어리 (2배×물/독/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 1/4배×벌레 0배×드래곤)
【특성】 「재뒤집어쓰기」… 필드에 등장했을 때 상대의 「명중」을 감소시킨다.
【기술×4 】 : 화염방사, 도깨비불, 문포스, 리프스톰
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/1체/X/0/-/1할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「도깨비불」… 변화/불꽃/0/85/1체/-/0/-/대상을 「화상」 상태로 만든다.
「문포스」… 특수/페어리/95/100/1체/X/0/-/3할 「특공 : -1」.
「리프스톰」… 특수/풀/130/90/1체/X/0/-/명중 후 자신에게 「특공 : -2」.
【능력치】
H P : C(72)
공 격 : C-(60)
방 어 : C(72)
특 공 : AA+(165) / AA(152)
특 방 : C(72)
스피드 : C+(85)
총합 : 526(513)
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『하프』… 인간과 「요괴소녀」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『우라라의 튜닝』… 자신의 속별을 『싱크로 몬스터』로 하고, 자신의 「특공」에 +보정을 얻는다.
『우라라의 도주』… 상대의 기술의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
『싱크로 몬스터』… 튜닝된 『듀얼 몬스터』의 힘에 의해 필드 위에 있는 한 트레이너의 「지시」를 1랭크 상승시킨다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『카운터 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『플뢰르 드 바로네스』
하루 우라라 전용 포텐셜
1/시/선행/상대의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대와 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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2025년 4월 4일 (금) 오후 11:36:16
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【이름】 하나 미즈키
【타입】 물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】 「매직미러」… 「변화기」를 반사한다. 일부 예외가 존재한다.
【기술×7 】 : 흘려보내기, 아쿠아테일, 눌러흘리기, 아이언테일, 철벽, 스텔스록, 전기의꼬리
「흘려보내기」… 변화/물/0/0/자진/-/0/-/자진의 설치물을 철거한다.
「아쿠아테일」… 물리/물/90/90/1체/O/0/꼬리/통상기. 「꼬리」 기술.
「눌러흘리기」… 특수/물/40/0/1체/O/-6/후공, 필중/「우선도」-6. 「필중기」. 대상을 강제 교대시킨다.
「아이언테일」… 물리/강철/100/75/1체/O/0/꼬리/3할 「방어 : -1」. 「꼬리」 기술.
「철벽」… 변화/강철/0/0/자신/-/0/-/「방어 : +2」.
「스텔스록」… 변화/바위/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 필드에 등장한 포켓몬은 「바위 : 1/8」의 비례 대미지를 입는다.
「전기의꼬리」… 물리/전기/90/90/1체/O/0/꼬리/2할 「마비」. 「꼬리」 기술.
【능력치】
H P : A(115)
공 격 : B(100)
방 어 : A-(110)
특 공 : D(50)
특 방 : AA-(140)
스피드 : D(50)
총합 : 565
【포텐셜】
『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『견수녀의 꼬리』… 『지령』을 받은 턴 자신의 「꼬리」 기술이 「필중」한다.
『견수녀의 치유』… 자신이 『듀얼 몬스터』일 때 상대가 필드에 등장하면 자신의 「HP」를 1/8 회복한다.
『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격하지 않았을 때 상대(자신)의 기술의 위력을 완화(강화)한다(0.9배/1.1배).
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대투내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대투반격』… 적진에 「격투」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
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【이름】 하나 미즈키
【타입】 물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】 「매직미러」… 「변화기」를 반사한다. 일부 예외가 존재한다.
【기술×7 】 : 흘려보내기, 아쿠아테일, 눌러흘리기, 아이언테일, 철벽, 스텔스록, 전기의꼬리
「흘려보내기」… 변화/물/0/0/자진/-/0/-/자진의 설치물을 철거한다.
「아쿠아테일」… 물리/물/90/90/1체/O/0/꼬리/통상기. 「꼬리」 기술.
「눌러흘리기」… 특수/물/40/0/1체/O/-6/후공, 필중/「우선도」-6. 「필중기」. 대상을 강제 교대시킨다.
「아이언테일」… 물리/강철/100/75/1체/O/0/꼬리/3할 「방어 : -1」. 「꼬리」 기술.
「철벽」… 변화/강철/0/0/자신/-/0/-/「방어 : +2」.
「스텔스록」… 변화/바위/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 필드에 등장한 포켓몬은 「바위 : 1/8」의 비례 대미지를 입는다.
「전기의꼬리」… 물리/전기/90/90/1체/O/0/꼬리/2할 「마비」. 「꼬리」 기술.
【능력치】
H P : A(115)
공 격 : B(100)
방 어 : A-(110)
특 공 : D(50)
특 방 : AA-(140)
스피드 : D(50)
총합 : 565
【포텐셜】
『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『견수녀의 꼬리』… 『지령』을 받은 턴 자신의 「꼬리」 기술이 「필중」한다.
『견수녀의 치유』… 자신이 『듀얼 몬스터』일 때 상대가 필드에 등장하면 자신의 「HP」를 1/8 회복한다.
『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격하지 않았을 때 상대(자신)의 기술의 위력을 완화(강화)한다(0.9배/1.1배).
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대투내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대투반격』… 적진에 「격투」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
2025년 4월 4일 (금) 오후 11:40:51
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【이름】 사요 시구레
【타입】 물/비행 (4배×전기 2배×바위 1/2배×불꽃/물/격투/벌레/강철 0배×땅)
【특성】 「방위전」… 아군과 교대할 때 상대의 「공격/특공」을 감소시킨다.
【기술×8 】 : 잠수, 순풍, 안개제거, 비바라기, 물붓기, 따라하기, 압정뿌리기, 찬바람폭풍
「잠수」… 특수/물/70/100/1체/O/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.
「순풍」… 변화/비행/0/0/자진/-/0/바람/「설치기」. 4턴 동안 아군 전체의 「스피드」를 2배로 만든다. 「바람」 기술.
「안개제거」… 변화/비행/0/0/1체/-/0/필중/「회피 : -1」. 「필중기」. 명중한 진영의 「장막」 기술, 「신비의부적」, 「흰안개」와 필드 전체의 「설치기」「필드」를 철거한다.
「비바라기」… 변화/물/0/0/필드 전체/-/0/-/5턴 동안 필드의 상태를 「날씨 : 비」로 만든다.
「물붓기」… 변화/물/0/100/1체/-/0/-/대상을 「타입 : 물」로 만든다.
「따라하기」… 변화/비행/0/0/자신/-/0/-/대상이 마지막으로 사용한 기술을 내보낸다.
「압정뿌리기」… 변화/땅/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4).
「찬바람폭풍」… 특수/비행/100/80/상대 전체/X/0/바람, 필중/3할 「스피드 : -1」. 「날씨 : 비」일 때 「필중기」. 「바람」 기술.
【능력치】
H P : B(102)
공 격 : D-(40)
방 어 : AA-(140)
특 공 : D(50)
특 방 : A-(110)
스피드 : D-(40)
총합 : (482)
【포텐셜】
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
『취우선의 장갑』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다.
『취우선의 수송』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
『벌레잡는 소나기』… 상대의 기술의 「유턴」 효과를 무효화한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대전박격』… 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 위력을 2배로 한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
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【이름】 사요 시구레
【타입】 물/비행 (4배×전기 2배×바위 1/2배×불꽃/물/격투/벌레/강철 0배×땅)
【특성】 「방위전」… 아군과 교대할 때 상대의 「공격/특공」을 감소시킨다.
【기술×8 】 : 잠수, 순풍, 안개제거, 비바라기, 물붓기, 따라하기, 압정뿌리기, 찬바람폭풍
「잠수」… 특수/물/70/100/1체/O/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.
「순풍」… 변화/비행/0/0/자진/-/0/바람/「설치기」. 4턴 동안 아군 전체의 「스피드」를 2배로 만든다. 「바람」 기술.
「안개제거」… 변화/비행/0/0/1체/-/0/필중/「회피 : -1」. 「필중기」. 명중한 진영의 「장막」 기술, 「신비의부적」, 「흰안개」와 필드 전체의 「설치기」「필드」를 철거한다.
「비바라기」… 변화/물/0/0/필드 전체/-/0/-/5턴 동안 필드의 상태를 「날씨 : 비」로 만든다.
「물붓기」… 변화/물/0/100/1체/-/0/-/대상을 「타입 : 물」로 만든다.
「따라하기」… 변화/비행/0/0/자신/-/0/-/대상이 마지막으로 사용한 기술을 내보낸다.
「압정뿌리기」… 변화/땅/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4).
「찬바람폭풍」… 특수/비행/100/80/상대 전체/X/0/바람, 필중/3할 「스피드 : -1」. 「날씨 : 비」일 때 「필중기」. 「바람」 기술.
【능력치】
H P : B(102)
공 격 : D-(40)
방 어 : AA-(140)
특 공 : D(50)
특 방 : A-(110)
스피드 : D-(40)
총합 : (482)
【포텐셜】
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
『취우선의 장갑』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다.
『취우선의 수송』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
『벌레잡는 소나기』… 상대의 기술의 「유턴」 효과를 무효화한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대전박격』… 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 위력을 2배로 한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
2025년 4월 4일 (금) 오후 11:45:55
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_,._--/ \ \ 从 /(_)/ イ ,
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【이름】 유령토끼
【타입】 노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
【특성】 「매직가드」… 상대의 공격 이외의 대미지를 받지 않는다.
【기술×5 】 : 트라이어택, 냉동빔, 길동무, 흑안개, 섀도볼
「트라이어택」… 특수/노말/80/100/1체/X/0/-/2할 「화상/마비/얼음」 중 하나.
「냉동빔」… 특수/얼음/90/100/1체/X/0/-/1할 「얼음」.
「길동무」… 변화/고스트/0/0/자신/-/0/-/다음 자신의 행동 시까지 자신을 「길동무」 상태로 만든다. 연속으로 내보내면 실패한다.
「흑안개」… 변화/얼음/0/0/전체/-/0/관통, 필중/모든 포켓몬의 랭크 변화를 초기화 한다. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 「필중기」. 「반무적」 상태도 무시한다.
「섀도볼」… 특수/고스트/80/100/1체/X/0/-/2할 「특방 : -1」.
【능력치】
H P : C(65)
공 격 : D(50)
방 어 : D(45)
특 공 : A+(135)
특 방 : D(45)
스피드 : B(100)
총합 : (440)
【포텐셜】
『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『설영묘의 부적』… 죽어내밀기로 등장한 턴 자신의 기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『설영묘의 윤회』… 죽어내밀기로 등장한 턴 종료시 임의교대 할 수 있다.
『사이킥 토끼』… 상대의 『전용 포텐셜』이 입력된 턴 자신의 「길동무」의 우선도에 +1한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대악추격』… 적진에 「악」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
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『눈토끼의 발걸음』
유령 토끼 전용 포텐셜
1/시/선행/우선도-7/상대의 공격기술을 회피한다.
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【이름】 유령토끼
【타입】 노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
【특성】 「매직가드」… 상대의 공격 이외의 대미지를 받지 않는다.
【기술×5 】 : 트라이어택, 냉동빔, 길동무, 흑안개, 섀도볼
「트라이어택」… 특수/노말/80/100/1체/X/0/-/2할 「화상/마비/얼음」 중 하나.
「냉동빔」… 특수/얼음/90/100/1체/X/0/-/1할 「얼음」.
「길동무」… 변화/고스트/0/0/자신/-/0/-/다음 자신의 행동 시까지 자신을 「길동무」 상태로 만든다. 연속으로 내보내면 실패한다.
「흑안개」… 변화/얼음/0/0/전체/-/0/관통, 필중/모든 포켓몬의 랭크 변화를 초기화 한다. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 「필중기」. 「반무적」 상태도 무시한다.
「섀도볼」… 특수/고스트/80/100/1체/X/0/-/2할 「특방 : -1」.
【능력치】
H P : C(65)
공 격 : D(50)
방 어 : D(45)
특 공 : A+(135)
특 방 : D(45)
스피드 : B(100)
총합 : (440)
【포텐셜】
『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『설영묘의 부적』… 죽어내밀기로 등장한 턴 자신의 기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『설영묘의 윤회』… 죽어내밀기로 등장한 턴 종료시 임의교대 할 수 있다.
『사이킥 토끼』… 상대의 『전용 포텐셜』이 입력된 턴 자신의 「길동무」의 우선도에 +1한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대악추격』… 적진에 「악」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
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『눈토끼의 발걸음』
유령 토끼 전용 포텐셜
1/시/선행/우선도-7/상대의 공격기술을 회피한다.
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2025년 4월 5일 (토) 오후 05:38:58
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【이름】 부유벚꽃
【타입】 악/격투 (4배×페어리 2배×격투/비행 1/2배×바위/고스트 1/4배×악 0배×에스퍼)
【특성】 「환상」… 「페어리」 기술을 받으면 흡수하고 자신의 「특공」이 상승한다.
【기술×6 】 : 판별, 도발, 깜짝베기, 내려찍기, 크로스포이즌, 벌크업
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「깜짝베기」… 물리/악/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「내려찍기」… 물리/격투/70/100/1체/O/0/킥, 유턴/명중 후 임의 교대한다. 「킥」「유턴」 기술.
「크로스포이즌」… 물리/독/70/100/1체/O/0/베기/1할 「독」. 기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1).
「벌크업」… 변화/격투/0/0/자신/-/0/-/「공격/방어 : +1」.
【능력치】
H P : C(70)
공 격 : B+(105)
방 어 : A-(110)
특 공 : D-(40)
특 방 : D-(40)
스피드 : A+(135)
총합 : (500)
【포텐셜】
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『벚사신의 환상』… 「특성 : 환상」으로 인해 상승하는 능력치를 「공격」으로 변경한다.
『벚사신의 대낫』… 「베기」 기술이 명중했을 때 중확률로 상대를 「회복봉인」 상태로 만든다.
『겨울 벚꽃』… 소지품을 소비했을 때 상대의 소지품을 파괴한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대비내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대비박격』… 적진에 「비행」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 위력을 2배로 한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
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【이름】 부유벚꽃
【타입】 악/격투 (4배×페어리 2배×격투/비행 1/2배×바위/고스트 1/4배×악 0배×에스퍼)
【특성】 「환상」… 「페어리」 기술을 받으면 흡수하고 자신의 「특공」이 상승한다.
【기술×6 】 : 판별, 도발, 깜짝베기, 내려찍기, 크로스포이즌, 벌크업
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「깜짝베기」… 물리/악/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「내려찍기」… 물리/격투/70/100/1체/O/0/킥, 유턴/명중 후 임의 교대한다. 「킥」「유턴」 기술.
「크로스포이즌」… 물리/독/70/100/1체/O/0/베기/1할 「독」. 기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1).
「벌크업」… 변화/격투/0/0/자신/-/0/-/「공격/방어 : +1」.
【능력치】
H P : C(70)
공 격 : B+(105)
방 어 : A-(110)
특 공 : D-(40)
특 방 : D-(40)
스피드 : A+(135)
총합 : (500)
【포텐셜】
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『벚사신의 환상』… 「특성 : 환상」으로 인해 상승하는 능력치를 「공격」으로 변경한다.
『벚사신의 대낫』… 「베기」 기술이 명중했을 때 중확률로 상대를 「회복봉인」 상태로 만든다.
『겨울 벚꽃』… 소지품을 소비했을 때 상대의 소지품을 파괴한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대비내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대비박격』… 적진에 「비행」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 위력을 2배로 한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
2025년 4월 5일 (토) 오후 05:40:10
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ニニニニ\-=ニニニニ〕iト -=ニ-V/i:i:i〕iト i:i/i:i:i{i:i:i:i:}:i{/ニニニ/ : : : : : . . . . . . . . . .)ハ}ミ
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【이름】 저택 와라시
【타입】 땅/에스퍼 (2배×물/풀/얼음/벌레/고스트/악 1/2배×격투/독/에스퍼/바위 0배×전기)
【특성】 「복흑」… 상대의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
【기술×6 】 : 방어, 최면술, 그라운드포스, 사념의박치기, 빛의장막, 치료방울
「방어」… 변화/노말/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「최면술」… 변화/에스퍼/0/60/1체/-/0/-/대상을 2~4턴 동안 「잠듦」 상태로 만든다.
「그라운드포스」… 물리/땅/90/100/상대 전체/X/0/-/통상기.
「사념의박치기」… 물리/에스퍼/80/90/1체/O/0/-/2할 「풀죽음」.
「빛의장막」… 변화/에스퍼/0/0/자진/-/0/장벽/「설치기」. 자진에 5턴 동안 「빛의장막」을 설치하여 아군이 받을 「특수기」의 대미지를 반감(0.5배)한다. 「장벽」 기술.
「치료방울」… 변화/노말/0/0/아군 전체/-/0/소리/자신과 소지를 포함한 모든 아군의 상태 이상을 치유한다. 「소리」 기술.
【능력치】
H P : B(95)
공 격 : A+(135) / B+(105)
방 어 : B+(105) / C+(85)
특 공 : C-(60) / D-(40)
특 방 : B+(105) / C+(85)
스피드 : A-(110) / B-(90)
총합 : 610(500)
【포텐셜】
『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『영탐정의 추리』… 「타임」을 사용한 턴, 자신의 전 능력치를 강화(1.33배)한다.
『영탐정의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『무덤의 지명자』… 상대의 『묘』,『지』를 포함한 명칭의 포텐셜이 발동하지 않게 된다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대충회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「벌레」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대충내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「벌레」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대충저격』… 적진에 「벌레」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 【필중】한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
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『초콜릿 끊기』
저택 와라시 전용 포텐셜
자신의 전 종족치를 1랭크 올린다. 필드에 있을 때 트레이너의 지시를 「1」랭크 내린다.
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ニニニニ\-=ニニニニ〕iト -=ニ-V/i:i:i〕iト i:i/i:i:i{i:i:i:i:}:i{/ニニニ/ : : : : : . . . . . . . . . .)ハ}ミ
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【이름】 저택 와라시
【타입】 땅/에스퍼 (2배×물/풀/얼음/벌레/고스트/악 1/2배×격투/독/에스퍼/바위 0배×전기)
【특성】 「복흑」… 상대의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
【기술×6 】 : 방어, 최면술, 그라운드포스, 사념의박치기, 빛의장막, 치료방울
「방어」… 변화/노말/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「최면술」… 변화/에스퍼/0/60/1체/-/0/-/대상을 2~4턴 동안 「잠듦」 상태로 만든다.
「그라운드포스」… 물리/땅/90/100/상대 전체/X/0/-/통상기.
「사념의박치기」… 물리/에스퍼/80/90/1체/O/0/-/2할 「풀죽음」.
「빛의장막」… 변화/에스퍼/0/0/자진/-/0/장벽/「설치기」. 자진에 5턴 동안 「빛의장막」을 설치하여 아군이 받을 「특수기」의 대미지를 반감(0.5배)한다. 「장벽」 기술.
「치료방울」… 변화/노말/0/0/아군 전체/-/0/소리/자신과 소지를 포함한 모든 아군의 상태 이상을 치유한다. 「소리」 기술.
【능력치】
H P : B(95)
공 격 : A+(135) / B+(105)
방 어 : B+(105) / C+(85)
특 공 : C-(60) / D-(40)
특 방 : B+(105) / C+(85)
스피드 : A-(110) / B-(90)
총합 : 610(500)
【포텐셜】
『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『영탐정의 추리』… 「타임」을 사용한 턴, 자신의 전 능력치를 강화(1.33배)한다.
『영탐정의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『무덤의 지명자』… 상대의 『묘』,『지』를 포함한 명칭의 포텐셜이 발동하지 않게 된다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대충회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「벌레」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대충내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「벌레」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대충저격』… 적진에 「벌레」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 【필중】한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
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『초콜릿 끊기』
저택 와라시 전용 포텐셜
자신의 전 종족치를 1랭크 올린다. 필드에 있을 때 트레이너의 지시를 「1」랭크 내린다.
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2025년 4월 5일 (토) 오후 08:26:08
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:44:48
2025년 4월 8일 (화) 오후 01:17:39
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【이름】 파츙
【자질】
ㆍ지시:「B」 … 우수한 지시. 책은 많이 읽었지만 커버링이 약하다
ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성.
ㆍ통솔:「A」 … 탁월한 통솔. 귀엽다
ㆍ능력:「C」 … 님도 애교부리셈 화력 깎임
【고유 포텐셜】
『애교부리는 가녀린 소녀』
파츙 고유 포텐셜.
『역할』 대면 상태가 되었을 때 상대의 「공격」을 크게 감소시킨다.
PT 『초롱초롱한 눈빛』 상대의 「공격」을 크게 감소시켰을 때 중확률로 다음에 내보내는 기술의 우선도에 +1 한다.
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【이름】 파츙
【자질】
ㆍ지시:「B」 … 우수한 지시. 책은 많이 읽었지만 커버링이 약하다
ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성.
ㆍ통솔:「A」 … 탁월한 통솔. 귀엽다
ㆍ능력:「C」 … 님도 애교부리셈 화력 깎임
【고유 포텐셜】
『애교부리는 가녀린 소녀』
파츙 고유 포텐셜.
『역할』 대면 상태가 되었을 때 상대의 「공격」을 크게 감소시킨다.
PT 『초롱초롱한 눈빛』 상대의 「공격」을 크게 감소시켰을 때 중확률로 다음에 내보내는 기술의 우선도에 +1 한다.
2025년 4월 11일 (금) 오후 09:11:09
【이름】 봄의 여신
【타입】 풀/페어리 (4배×독 2배×불꽃/얼음/비행/강철 1/2배×물/풀/전기/격투/땅/악 0배×드래곤)
【특성】 「천진」… 기술을 내보낼(받을) 때 상대의 능력 변화를 무시한다.
【기술×6 】 : 리프스톰, 요정포, 열사의대지, 성장, 아둔함의씨앗, 방어
「리프스톰」… 특수/풀/130/90/1체/X/0/-/명중 후 자신에게 「특공 : -2」.
「요정포」… 특수/페어리/150/90/1체/X/0/포, 반동/명중 후 다음 턴 반동으로 움직일 수 없다. 「포」 기술.
「열사의대지」… 특수/땅/70/100/1체/X/0/-/3할 「화상」. 자신의 「얼음」 상태를 치유한다.
「성장」… 변화/노말/0/0/자신/-/0/-/「공격/특공 : +1」. 「날씨 : 맑음」이라면 「공격/특공 : +2」.
「아둔함의씨앗」… 변화/풀/0/90/1체/-/0/-/대상을 「특성 : 시간벌기」로 만든다.
「방어」… 변화/노말/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【능력치】
H P : A(125)
공 격 : D-(40)
방 어 : C+(85)
특 공 : B+(105)
특 방 : C+(85)
스피드 : A-(110)
총합 : (550)
【포텐셜】
『타이트 엔드 : 알파』… 『선발』, 『에이스 킬러 : 알파』, 『어시스트』의 『역할』을 가진다.
『천부의 재능』… 「춘정」종의 재능의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
『봄여신의 만개』… 「리프스톰」에 추가 효과로서 「4할 : 특공 +1」을 부여한다.
『봄여신의 섬섬』… 전체의 필드가 《결계/삼라결계》일 때 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『쿼터 로즈』… 「4」배수 턴 가장 마지막에 「풀」, 「페어리」기술에 의한 추가행동을 얻는다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대독회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대독내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대독반격』… 적진에 「독」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『조커』… 상대와 같은 『역할』일 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.
【타입】 풀/페어리 (4배×독 2배×불꽃/얼음/비행/강철 1/2배×물/풀/전기/격투/땅/악 0배×드래곤)
【특성】 「천진」… 기술을 내보낼(받을) 때 상대의 능력 변화를 무시한다.
【기술×6 】 : 리프스톰, 요정포, 열사의대지, 성장, 아둔함의씨앗, 방어
「리프스톰」… 특수/풀/130/90/1체/X/0/-/명중 후 자신에게 「특공 : -2」.
「요정포」… 특수/페어리/150/90/1체/X/0/포, 반동/명중 후 다음 턴 반동으로 움직일 수 없다. 「포」 기술.
「열사의대지」… 특수/땅/70/100/1체/X/0/-/3할 「화상」. 자신의 「얼음」 상태를 치유한다.
「성장」… 변화/노말/0/0/자신/-/0/-/「공격/특공 : +1」. 「날씨 : 맑음」이라면 「공격/특공 : +2」.
「아둔함의씨앗」… 변화/풀/0/90/1체/-/0/-/대상을 「특성 : 시간벌기」로 만든다.
「방어」… 변화/노말/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【능력치】
H P : A(125)
공 격 : D-(40)
방 어 : C+(85)
특 공 : B+(105)
특 방 : C+(85)
스피드 : A-(110)
총합 : (550)
【포텐셜】
『타이트 엔드 : 알파』… 『선발』, 『에이스 킬러 : 알파』, 『어시스트』의 『역할』을 가진다.
『천부의 재능』… 「춘정」종의 재능의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
『봄여신의 만개』… 「리프스톰」에 추가 효과로서 「4할 : 특공 +1」을 부여한다.
『봄여신의 섬섬』… 전체의 필드가 《결계/삼라결계》일 때 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『쿼터 로즈』… 「4」배수 턴 가장 마지막에 「풀」, 「페어리」기술에 의한 추가행동을 얻는다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대독회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대독내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대독반격』… 적진에 「독」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『조커』… 상대와 같은 『역할』일 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.
2025년 4월 12일 (토) 오전 12:23:35
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ヽr=Ⅵう) {示'i} /ニ\ノ) `Υ/ \ { r‐ァ , \
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`¨アニニニニニニニニニニニ}
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【이름】 이자요이 사쿠야
【타입】 강철/드래곤 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
【특성】 「프레셔」… 필드에 등장했을 때 상대의 「스피드」를 감소시킨다.
【기술×6 】 : 시간의포효, 정리정돈, 철제광선, 도발, 나이프던지기, 판별
「시간의포효」… 특수/드래곤/150/90/1체/X/0/반동/명중 한 다음 턴 반동으로 움직일 수 없다.
「정리정돈」… 변화/노말/0/0/자신/-/0/-/「공격/스피드 : +1」. 자진의 설치물과 필드 전체의 「대역인형」을 철거한다.
「철제광선」… 특수/강철/140/95/1체/X/0/-/사용 후 사용자는 1/2의 비례 대미지를 받는다.
「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「나이프던지기」… 물리/악/15/100/1체/X/1/베기, 선공/「우선도」+1. 2~5회 연속으로 공격한다. 「베기」 기술.
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【능력치】
H P : A(120) / B(100)
공 격 : B(100)
방 어 : A(120)
특 공 : AA(150)
특 방 : A(120)
스피드 : B-(90)
총합 : 700(680)
【포텐셜】
『타이트 엔드 : 감마』… 『선발』, 『에이스 킬러 : 감마』, 『어시스트』의 『역할』을 가진다.
『적응종』… 고대종 「디아루가」종의 진화계. 『올드 타입』의 효과를 받지 않는다.
『시하녀의 정지』… 자신의 「나이프던지기」에 추가 효과로서 「2할 : 풀죽음」을 부여한다.
『시하녀의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의 교대할 수 있다.
『루나 다이얼』… 자신을 「소지품 : 금강옥」으로 만든다. 경험치가 모이기 어려워진다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『조커』… 상대와 같은 『역할』일 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『계약의 특권 : 드래곤』…. 상대의 「드래곤」타입 기술의 위력을 반감한다.
『익스펜션 : 드래곤』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『초롱초롱한 눈빛』… 상대의 「공격」을 크게 감소시켰을 때 중확률로 다음에 내보내는 기술의 우선도에 +1 한다.
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『완벽소쇄한 메이드의 계약』
이자요이 사쿠야 전용 포텐셜
「이자요이 사쿠야」를 PT에 참가시켜 『계약의 특권 : 드래곤』을 얻는다.
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ヽr=Ⅵう) {示'i} /ニ\ノ) `Υ/ \ { r‐ァ , \
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【이름】 이자요이 사쿠야
【타입】 강철/드래곤 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
【특성】 「프레셔」… 필드에 등장했을 때 상대의 「스피드」를 감소시킨다.
【기술×6 】 : 시간의포효, 정리정돈, 철제광선, 도발, 나이프던지기, 판별
「시간의포효」… 특수/드래곤/150/90/1체/X/0/반동/명중 한 다음 턴 반동으로 움직일 수 없다.
「정리정돈」… 변화/노말/0/0/자신/-/0/-/「공격/스피드 : +1」. 자진의 설치물과 필드 전체의 「대역인형」을 철거한다.
「철제광선」… 특수/강철/140/95/1체/X/0/-/사용 후 사용자는 1/2의 비례 대미지를 받는다.
「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「나이프던지기」… 물리/악/15/100/1체/X/1/베기, 선공/「우선도」+1. 2~5회 연속으로 공격한다. 「베기」 기술.
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【능력치】
H P : A(120) / B(100)
공 격 : B(100)
방 어 : A(120)
특 공 : AA(150)
특 방 : A(120)
스피드 : B-(90)
총합 : 700(680)
【포텐셜】
『타이트 엔드 : 감마』… 『선발』, 『에이스 킬러 : 감마』, 『어시스트』의 『역할』을 가진다.
『적응종』… 고대종 「디아루가」종의 진화계. 『올드 타입』의 효과를 받지 않는다.
『시하녀의 정지』… 자신의 「나이프던지기」에 추가 효과로서 「2할 : 풀죽음」을 부여한다.
『시하녀의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의 교대할 수 있다.
『루나 다이얼』… 자신을 「소지품 : 금강옥」으로 만든다. 경험치가 모이기 어려워진다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『조커』… 상대와 같은 『역할』일 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『계약의 특권 : 드래곤』…. 상대의 「드래곤」타입 기술의 위력을 반감한다.
『익스펜션 : 드래곤』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『초롱초롱한 눈빛』… 상대의 「공격」을 크게 감소시켰을 때 중확률로 다음에 내보내는 기술의 우선도에 +1 한다.
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『완벽소쇄한 메이드의 계약』
이자요이 사쿠야 전용 포텐셜
「이자요이 사쿠야」를 PT에 참가시켜 『계약의 특권 : 드래곤』을 얻는다.
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2025년 4월 18일 (금) 오후 07:47:18
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【이름】 타카카모 시즈노
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 계산보다는 직감에 의지하는 경향이 있다.
ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성. 산을 오를 때는 항상 혼자였기에.
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 친구들을 모으지만 이끄지는 못한다.
ㆍ능력:「AA」 … 시간이 흐를수록 점점 깊어지는 심산유곡을 구현하는 강대한 이능. 대회에서 한층 흉악해진다.(고유 3 전용 8)
【고유 포텐셜】
『등반 시작하는 깊은 산의 주인』
타카카모 시즈노 제 1 고유포텐셜.
시합 개시 시 『고지의 주인』, 『산의 주인』, 『숲의 주인』중 하나를 선택해 『주인의 특권』과 함께 아군 전원에게 부여한다.
『고지의 주인』… 「비행」기술의 위력을 반감한다.
『산의 주인』… 「바위」기술의 위력을 반감한다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술의 위력을 반감한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『깊어가는 첩첩산중의 패산』
타카카모 시즈노 제 2 고유포텐셜.
『빈사』 상태인 아군 『주인』의 『전용 포텐셜』을 공유시킨다.
『만개하는 자오곤겐의 벚꽃』
타카카모 시즈노 제 3 고유포텐셜.
0/시/선행/이번 턴 상대의 『트레이너 포텐셜』을 전부 무효화한다.
이 포텐셜은 「8」배수 턴마다 사용횟수가 「1」 증가한다.
※대회에서 중첩이 초기화되지 않는다.
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【이름】 타카카모 시즈노
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 계산보다는 직감에 의지하는 경향이 있다.
ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성. 산을 오를 때는 항상 혼자였기에.
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 친구들을 모으지만 이끄지는 못한다.
ㆍ능력:「AA」 … 시간이 흐를수록 점점 깊어지는 심산유곡을 구현하는 강대한 이능. 대회에서 한층 흉악해진다.(고유 3 전용 8)
【고유 포텐셜】
『등반 시작하는 깊은 산의 주인』
타카카모 시즈노 제 1 고유포텐셜.
시합 개시 시 『고지의 주인』, 『산의 주인』, 『숲의 주인』중 하나를 선택해 『주인의 특권』과 함께 아군 전원에게 부여한다.
『고지의 주인』… 「비행」기술의 위력을 반감한다.
『산의 주인』… 「바위」기술의 위력을 반감한다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술의 위력을 반감한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『깊어가는 첩첩산중의 패산』
타카카모 시즈노 제 2 고유포텐셜.
『빈사』 상태인 아군 『주인』의 『전용 포텐셜』을 공유시킨다.
『만개하는 자오곤겐의 벚꽃』
타카카모 시즈노 제 3 고유포텐셜.
0/시/선행/이번 턴 상대의 『트레이너 포텐셜』을 전부 무효화한다.
이 포텐셜은 「8」배수 턴마다 사용횟수가 「1」 증가한다.
※대회에서 중첩이 초기화되지 않는다.
2025년 4월 18일 (금) 오후 07:53:34
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【이름】 산의 노인
【타입】 고스트/바위 (2배×물/풀/땅/고스트/악/강철 1/2배×불꽃/비행/벌레 1/4배×독 0배×노말/격투)
【특성】 「암살자」… 상대의 「악」 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 자신의 「악」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×8 】 : 스톤에지, 탁쳐서떨구기, 섀도에지, 따라가때리기, 판별, 도발, 멸망의노래, 어스블레이드
「스톤에지」… 물리/바위/100/80/1체/X/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「탁쳐서떨구기」… 물리/악/65/100/1체/O/0/-/대상의 「소지품」을 전부 파괴한다. 대상이 「소지품」을 가지고 있는 경우에 위력이 1.5배가 된다.
「섀도에지」… 물리/고스트/100/80/1체/X/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「따라가때리기」… 물리/악/40/100/1체/O/0/-/대상이 교대할 때 2배의 위력으로 명중한다.
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「멸망의노래」… 변화/노말/0/0/전체/-/0/소리, 필중/「필중기」. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 모든 포켓몬을 「죽음의카운트 : 4」로 만든다. 「소리」 기술.
「어스블레이드」… 물리/땅/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
【능력치】
H P : B+(105) / C+(85)
공 격 : B+(105)
방 어 : A+(135)
특 공 : C+(85)
특 방 : A+(135)
스피드 : B+(105)
총합 : 670(650)
【포텐셜】
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
『고유종』… 「산의 노인」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『산의 노인』… 자신의 명칭을 「산의 노인」으로 한다. 상대의 『암』,『살』을 포함한 명칭의 포텐셜이 발동하지 않게 된다.
『사고천의 만종』… 자신(상대)가 「죽음의카운트 : 1」일 때 자신의 「베기」 기술이 「필중」한다.
『사고천의 처형』… 1/시/자신이 「최후의 1체」일 때 상대의 체력을 「1」로 만들었다면 「빈사」상태로 한다.
『유곡의 풍화』… 턴 종료시 자신에게 「죽음의카운트」가 발생중이지 않으면 「죽음의카운트 : 2」가 된다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대강반격』… 적진에 「강철」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『어드바이스』… 트레이너가 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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『아즈라엘』
산의 노인 제 1 전용 포텐셜
1/시/가장 마지막에 모든 포켓몬을 「죽음의카운트 : 2」로 만든다.
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『심산유곡의 화신』
산의 노인 제 2 전용 포텐셜
자신이 「최후의 1체」일 때 자신에게 『야생의 두목』, 『심산유곡의 주인』, 『영혼의 유대』, 『왕자의 특권』을 부여한다.
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※『부수』는 사라진다.
『야생의 두목』… 필드에 등장하면 모든 능력치가 크게 상승한다.
『심산유곡의 주인』… 깊은 산의 지배자로서 『고지의 주인』, 『산의 주인』, 『숲의 주인』을 모두 겸한다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
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【이름】 산의 노인
【타입】 고스트/바위 (2배×물/풀/땅/고스트/악/강철 1/2배×불꽃/비행/벌레 1/4배×독 0배×노말/격투)
【특성】 「암살자」… 상대의 「악」 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 자신의 「악」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×8 】 : 스톤에지, 탁쳐서떨구기, 섀도에지, 따라가때리기, 판별, 도발, 멸망의노래, 어스블레이드
「스톤에지」… 물리/바위/100/80/1체/X/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「탁쳐서떨구기」… 물리/악/65/100/1체/O/0/-/대상의 「소지품」을 전부 파괴한다. 대상이 「소지품」을 가지고 있는 경우에 위력이 1.5배가 된다.
「섀도에지」… 물리/고스트/100/80/1체/X/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「따라가때리기」… 물리/악/40/100/1체/O/0/-/대상이 교대할 때 2배의 위력으로 명중한다.
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「멸망의노래」… 변화/노말/0/0/전체/-/0/소리, 필중/「필중기」. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 모든 포켓몬을 「죽음의카운트 : 4」로 만든다. 「소리」 기술.
「어스블레이드」… 물리/땅/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
【능력치】
H P : B+(105) / C+(85)
공 격 : B+(105)
방 어 : A+(135)
특 공 : C+(85)
특 방 : A+(135)
스피드 : B+(105)
총합 : 670(650)
【포텐셜】
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
『고유종』… 「산의 노인」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『산의 노인』… 자신의 명칭을 「산의 노인」으로 한다. 상대의 『암』,『살』을 포함한 명칭의 포텐셜이 발동하지 않게 된다.
『사고천의 만종』… 자신(상대)가 「죽음의카운트 : 1」일 때 자신의 「베기」 기술이 「필중」한다.
『사고천의 처형』… 1/시/자신이 「최후의 1체」일 때 상대의 체력을 「1」로 만들었다면 「빈사」상태로 한다.
『유곡의 풍화』… 턴 종료시 자신에게 「죽음의카운트」가 발생중이지 않으면 「죽음의카운트 : 2」가 된다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대강반격』… 적진에 「강철」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『어드바이스』… 트레이너가 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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『아즈라엘』
산의 노인 제 1 전용 포텐셜
1/시/가장 마지막에 모든 포켓몬을 「죽음의카운트 : 2」로 만든다.
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『심산유곡의 화신』
산의 노인 제 2 전용 포텐셜
자신이 「최후의 1체」일 때 자신에게 『야생의 두목』, 『심산유곡의 주인』, 『영혼의 유대』, 『왕자의 특권』을 부여한다.
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※『부수』는 사라진다.
『야생의 두목』… 필드에 등장하면 모든 능력치가 크게 상승한다.
『심산유곡의 주인』… 깊은 산의 지배자로서 『고지의 주인』, 『산의 주인』, 『숲의 주인』을 모두 겸한다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
2025년 4월 18일 (금) 오후 08:55:03
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【이름】 검은 잔느
【타입】 불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀 )
【특성】 「드래곤스케일」… 「HP」가 가득일 때 상대의 공격을 받으면 자신을 공격한 상대를 강제 교대시킨다.
【기술×5 】 : 화염방사, 화염의수호, 불기둥, 용의파동, 해저의달
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/1체/X/0/-/1할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「화염의수호」… 변화/불꽃/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상을 「화상」 상태로 만든다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「불기둥」… 변화/불꽃/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 필드에 등장한 포켓몬은 「불꽃 : 1/8」의 비례 대미지를 입는다.
「용의파동」… 특수/드래곤/85/100/1체/X/0/파동/「파동」 기술.
「해저의달」… 특수/물/90/100/상대 전체/X/0/-/4할 「풀죽음」
【능력치】
H P : A(120) / B(100)
공 격 : D-(40)
방 어 : A-(110)
특 공 : A(120)
특 방 : B-(90)
스피드 : D-(40)
총합 : 520(500)
【포텐셜】
『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
『변종』… 원종인 「잔느」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『용마녀의 숨결』… 상대가 「강제 교대」로 필드에 등장했을 때 중확률로 적진을 2턴간 「불바다」 상태로 만든다.
『용마녀의 깃발』… 기술 「화염의수호」를 습득한다.
『용의 마녀』… 자신이 『주인』일 때 자신의 『회피』, 『내성』, 『격』을 『극』에 달한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『극룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」타입 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극룡내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『극룡반격』… 적진에 「드래곤」타입 포켓몬이 있을 때 중확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
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『흩날리는 저주의 깃발』
검은 잔느 전용 포텐셜
상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복하고 상태 변화를 해제한다.
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【이름】 검은 잔느
【타입】 불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀 )
【특성】 「드래곤스케일」… 「HP」가 가득일 때 상대의 공격을 받으면 자신을 공격한 상대를 강제 교대시킨다.
【기술×5 】 : 화염방사, 화염의수호, 불기둥, 용의파동, 해저의달
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/1체/X/0/-/1할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「화염의수호」… 변화/불꽃/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상을 「화상」 상태로 만든다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「불기둥」… 변화/불꽃/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 필드에 등장한 포켓몬은 「불꽃 : 1/8」의 비례 대미지를 입는다.
「용의파동」… 특수/드래곤/85/100/1체/X/0/파동/「파동」 기술.
「해저의달」… 특수/물/90/100/상대 전체/X/0/-/4할 「풀죽음」
【능력치】
H P : A(120) / B(100)
공 격 : D-(40)
방 어 : A-(110)
특 공 : A(120)
특 방 : B-(90)
스피드 : D-(40)
총합 : 520(500)
【포텐셜】
『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
『변종』… 원종인 「잔느」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『용마녀의 숨결』… 상대가 「강제 교대」로 필드에 등장했을 때 중확률로 적진을 2턴간 「불바다」 상태로 만든다.
『용마녀의 깃발』… 기술 「화염의수호」를 습득한다.
『용의 마녀』… 자신이 『주인』일 때 자신의 『회피』, 『내성』, 『격』을 『극』에 달한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『극룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」타입 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극룡내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『극룡반격』… 적진에 「드래곤」타입 포켓몬이 있을 때 중확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
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『흩날리는 저주의 깃발』
검은 잔느 전용 포텐셜
상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복하고 상태 변화를 해제한다.
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2025년 4월 20일 (일) 오후 09:57:24
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【이름】 타카카모 시즈노
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 계산보다는 직감에 의지하는 경향이 있다.
ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성. 산을 오를 때는 항상 혼자였기에.
ㆍ통솔:「C-」 … 보통의 통솔. 친구들을 모으지만 이끄지는 못한다.
ㆍ능력:「AA+」 … 시간이 흐를수록 점점 깊어지는 심산유곡을 구현하는 강대한 이능. 대회에서 한층 흉악해진다.(고유 3 전용 8)
【고유 포텐셜】
『등반 시작하는 깊은 산의 주인』
타카카모 시즈노 제 1 고유포텐셜.
시합 개시 시 『고지의 주인』, 『산의 주인』, 『숲의 주인』중 하나를 선택해 『주인의 특권』과 함께 아군 전원에게 부여한다.
『고지의 주인』… 「비행」기술의 위력을 반감한다.
『산의 주인』… 「바위」기술의 위력을 반감한다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술의 위력을 반감한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『깊어가는 첩첩산중의 패산』
타카카모 시즈노 제 2 고유포텐셜.
『빈사』 상태인 아군 『주인』의 『전용 포텐셜』을 공유시킨다.
『만개하는 자오곤겐의 벚꽃』
타카카모 시즈노 제 3 고유포텐셜.
0/시/선행/이번 턴 상대의 『트레이너 포텐셜』을 전부 무효화한다.
이 포텐셜은 「8」배수 턴마다 사용횟수가 「1」 증가한다.
※대회에서 중첩이 초기화되지 않는다.
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【이름】 타카카모 시즈노
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 계산보다는 직감에 의지하는 경향이 있다.
ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성. 산을 오를 때는 항상 혼자였기에.
ㆍ통솔:「C-」 … 보통의 통솔. 친구들을 모으지만 이끄지는 못한다.
ㆍ능력:「AA+」 … 시간이 흐를수록 점점 깊어지는 심산유곡을 구현하는 강대한 이능. 대회에서 한층 흉악해진다.(고유 3 전용 8)
【고유 포텐셜】
『등반 시작하는 깊은 산의 주인』
타카카모 시즈노 제 1 고유포텐셜.
시합 개시 시 『고지의 주인』, 『산의 주인』, 『숲의 주인』중 하나를 선택해 『주인의 특권』과 함께 아군 전원에게 부여한다.
『고지의 주인』… 「비행」기술의 위력을 반감한다.
『산의 주인』… 「바위」기술의 위력을 반감한다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술의 위력을 반감한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『깊어가는 첩첩산중의 패산』
타카카모 시즈노 제 2 고유포텐셜.
『빈사』 상태인 아군 『주인』의 『전용 포텐셜』을 공유시킨다.
『만개하는 자오곤겐의 벚꽃』
타카카모 시즈노 제 3 고유포텐셜.
0/시/선행/이번 턴 상대의 『트레이너 포텐셜』을 전부 무효화한다.
이 포텐셜은 「8」배수 턴마다 사용횟수가 「1」 증가한다.
※대회에서 중첩이 초기화되지 않는다.
2025년 4월 20일 (일) 오후 09:59:35
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【이름】 산의 노인
【타입】 고스트/바위 (2배×물/풀/땅/고스트/악/강철 1/2배×불꽃/비행/벌레 1/4배×독 0배×노말/격투)
【특성】 「암살자」… 상대의 「악」 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 자신의 「악」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×8 】 : 스톤에지, 탁쳐서떨구기, 섀도에지, 따라가때리기, 판별, 도발, 멸망의노래, 어스블레이드
「스톤에지」… 물리/바위/100/80/1체/X/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「탁쳐서떨구기」… 물리/악/65/100/1체/O/0/-/대상의 「소지품」을 전부 파괴한다. 대상이 「소지품」을 가지고 있는 경우에 위력이 1.5배가 된다.
「섀도에지」… 물리/고스트/100/80/1체/X/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「따라가때리기」… 물리/악/40/100/1체/O/0/-/대상이 교대할 때 2배의 위력으로 명중한다.
「방어」… 변화/노말/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「멸망의노래」… 변화/노말/0/0/전체/-/0/소리, 필중/「필중기」. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 모든 포켓몬을 「죽음의카운트 : 4」로 만든다. 「소리」 기술.
「어스블레이드」… 물리/땅/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
【능력치】
H P : B+(105) / C+(85)
공 격 : B+(105)
방 어 : A+(135)
특 공 : C+(85)
특 방 : A+(135)
스피드 : B+(105)
총합 : 670(650)
【포텐셜】
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
『고유종』… 「산의 노인」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『산의 노인』… 자신의 명칭을 「산의 노인」으로 한다. 상대의 『암』,『살』을 포함한 명칭의 포텐셜이 발동하지 않게 된다.
『사고천의 만종』… 자신(상대)가 「죽음의카운트 : 1」일 때 자신의 「베기」 기술이 「필중」한다.
『사고천의 처형』… 1/시/자신이 「최후의 1체」일 때 상대의 체력을 「1」로 만들었다면 「빈사」상태로 한다.
『유곡의 풍화』… 자신에게 「죽음의카운트」가 발생중이지 않으면 「죽음의카운트 : 4」가 된다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대강반격』… 적진에 「강철」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『어드바이스』… 트레이너가 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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『아즈라엘』
산의 노인 제 1 전용 포텐셜
1/시/가장 마지막에 모든 포켓몬을 「죽음의카운트 : 2」로 만든다.
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『심산유곡의 화신』
산의 노인 제 2 전용 포텐셜
자신이 「최후의 1체」일 때 자신에게 『야생의 두목』, 『심산유곡의 주인』, 『영혼의 유대』, 『왕자의 특권』을 부여한다.
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※『야생의 두목』이 된다면 『부수』는 사라진다.
『야생의 두목』… 필드에 등장하면 모든 능력치가 크게 상승한다.
『심산유곡의 주인』… 깊은 산의 지배자로서 『고지의 주인』, 『산의 주인』, 『숲의 주인』을 모두 겸한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다.
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【이름】 산의 노인
【타입】 고스트/바위 (2배×물/풀/땅/고스트/악/강철 1/2배×불꽃/비행/벌레 1/4배×독 0배×노말/격투)
【특성】 「암살자」… 상대의 「악」 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 자신의 「악」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×8 】 : 스톤에지, 탁쳐서떨구기, 섀도에지, 따라가때리기, 판별, 도발, 멸망의노래, 어스블레이드
「스톤에지」… 물리/바위/100/80/1체/X/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「탁쳐서떨구기」… 물리/악/65/100/1체/O/0/-/대상의 「소지품」을 전부 파괴한다. 대상이 「소지품」을 가지고 있는 경우에 위력이 1.5배가 된다.
「섀도에지」… 물리/고스트/100/80/1체/X/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「따라가때리기」… 물리/악/40/100/1체/O/0/-/대상이 교대할 때 2배의 위력으로 명중한다.
「방어」… 변화/노말/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「멸망의노래」… 변화/노말/0/0/전체/-/0/소리, 필중/「필중기」. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 모든 포켓몬을 「죽음의카운트 : 4」로 만든다. 「소리」 기술.
「어스블레이드」… 물리/땅/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
【능력치】
H P : B+(105) / C+(85)
공 격 : B+(105)
방 어 : A+(135)
특 공 : C+(85)
특 방 : A+(135)
스피드 : B+(105)
총합 : 670(650)
【포텐셜】
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
『고유종』… 「산의 노인」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『산의 노인』… 자신의 명칭을 「산의 노인」으로 한다. 상대의 『암』,『살』을 포함한 명칭의 포텐셜이 발동하지 않게 된다.
『사고천의 만종』… 자신(상대)가 「죽음의카운트 : 1」일 때 자신의 「베기」 기술이 「필중」한다.
『사고천의 처형』… 1/시/자신이 「최후의 1체」일 때 상대의 체력을 「1」로 만들었다면 「빈사」상태로 한다.
『유곡의 풍화』… 자신에게 「죽음의카운트」가 발생중이지 않으면 「죽음의카운트 : 4」가 된다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대강반격』… 적진에 「강철」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『어드바이스』… 트레이너가 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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『아즈라엘』
산의 노인 제 1 전용 포텐셜
1/시/가장 마지막에 모든 포켓몬을 「죽음의카운트 : 2」로 만든다.
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『심산유곡의 화신』
산의 노인 제 2 전용 포텐셜
자신이 「최후의 1체」일 때 자신에게 『야생의 두목』, 『심산유곡의 주인』, 『영혼의 유대』, 『왕자의 특권』을 부여한다.
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※『야생의 두목』이 된다면 『부수』는 사라진다.
『야생의 두목』… 필드에 등장하면 모든 능력치가 크게 상승한다.
『심산유곡의 주인』… 깊은 산의 지배자로서 『고지의 주인』, 『산의 주인』, 『숲의 주인』을 모두 겸한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다.
2025년 4월 20일 (일) 오후 10:03:00
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【이름】 하루 에스티아
【타입】 격투/노말 (2배×격투/비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악 0배×고스트)
【특성】 「날카로운눈」… 자신의 「명중」이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다.
【기술×5 】 : 패왕권, 판별, 사이코소드, 리프블레이드, 벌크업
「패왕권」… 물리/격투/100/100/1체/O/0/펀치/명중 시 대상의 「소지품」을 파괴한다. 「펀치」 기술.
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「사이코소드」… 물리/에스퍼/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「리프블레이드」… 물리/풀/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「벌크업」… 변화/격투/0/0/자신/-/0/-/「공격/방어 : +1」.
【능력치】
H P : B-(90) / C(70)
공 격 : A(120)
방 어 : B-(90)
특 공 : D-(40)
특 방 : D(50)
스피드 : B(95)
총합 : 485(465)
【포텐셜】
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『아치가의 레전드』… 기술 「패왕권」을 습득한다. 자신의 『킬러』가 『주인』에 대해서도 발동한다.
『패왕검의 분석』… 자신이 「타입 : 노말」일 때 타입 비일치 「베기」 기술의 위력을 강화(1.33배) 한다.
『패왕검의 명성』… 자신의 『이명』이 소실되지 않는다.
『소울 워커』… 상대의 공격 이외로 빈사 상태가 되지 않는다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대요추격』… 적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『나아가는 패왕의 칼날』
하루 에스티아 전용 포텐셜
1/시/선행/이번 턴 자신의 「베기」기술이 상대의 특성, 방호 포텐셜을 무효화하고 「상태변화」를 해제한다.
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【이름】 하루 에스티아
【타입】 격투/노말 (2배×격투/비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악 0배×고스트)
【특성】 「날카로운눈」… 자신의 「명중」이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다.
【기술×5 】 : 패왕권, 판별, 사이코소드, 리프블레이드, 벌크업
「패왕권」… 물리/격투/100/100/1체/O/0/펀치/명중 시 대상의 「소지품」을 파괴한다. 「펀치」 기술.
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「사이코소드」… 물리/에스퍼/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「리프블레이드」… 물리/풀/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「벌크업」… 변화/격투/0/0/자신/-/0/-/「공격/방어 : +1」.
【능력치】
H P : B-(90) / C(70)
공 격 : A(120)
방 어 : B-(90)
특 공 : D-(40)
특 방 : D(50)
스피드 : B(95)
총합 : 485(465)
【포텐셜】
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『아치가의 레전드』… 기술 「패왕권」을 습득한다. 자신의 『킬러』가 『주인』에 대해서도 발동한다.
『패왕검의 분석』… 자신이 「타입 : 노말」일 때 타입 비일치 「베기」 기술의 위력을 강화(1.33배) 한다.
『패왕검의 명성』… 자신의 『이명』이 소실되지 않는다.
『소울 워커』… 상대의 공격 이외로 빈사 상태가 되지 않는다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대요추격』… 적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『나아가는 패왕의 칼날』
하루 에스티아 전용 포텐셜
1/시/선행/이번 턴 자신의 「베기」기술이 상대의 특성, 방호 포텐셜을 무효화하고 「상태변화」를 해제한다.
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2025년 4월 20일 (일) 오후 10:07:37
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ト、 /: : ::\ヾ-"/: : :ヽ /
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i テソ \___|ノ\ | | ,,、 ∨ / `ヽ---"
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【이름】 아라타
【타입】 벌레/강철 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
【특성】 「날카로운뿔」… 자신의 「스피드」의 종족치를 1랭크 상승시킨다. 「뿔」, 「베기」등의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
【기술×6 】 : 시저크로스, 왕자의뿔, 스틸소드, 금속음, 끈적끈적네트, 이나즈마킥
「시저크로스」… 물리/벌레/80/100/1체/O/0/베기/「베기」 기술.
「왕자의뿔」… 물리/벌레/120/85/1체/O/-7/뿔, 후공/「우선도」-7. 대상을 강제 교대시킨다. 「뿔」 기술.
「스틸소드」… 물리/강철/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「금속음」… 변화/강철/0/100/1체/-/0/소리/「특방 : -2」. 「소리」 기술.
「끈적끈적네트」… 변화/벌레/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 등장한 대상의 「스피드 : -1」.
「이나즈마킥」… 물리/전기/85/90/1체/O/0/킥/1할 「마비」. 기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「킥」 기술.
【능력치】
H P : C+(85) / C(65)
공 격 : B(100)
방 어 : C(80)
특 공 : D(45)
특 방 : C(80)
스피드 : B+(105) / C+(85)
총합 : 495(455)
【포텐셜】
『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『록투충의 분쇄』… 자신의 「시저크로스」가 명중했을 때 적진의 「리플렉터」등의 기술을 파괴한다.
『록투충의 계승』… 『이어받은 투신의 복수』로 내보내는 『특수기』를 「공격」으로 계산한다.
『마스크드라이더』… 「추격」효과가 있는 상대의 기술의 위력을 반감한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대작내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대작박격』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 위력을 2배로 한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『이어받은 투신의 복수』
아라타 전용 포텐셜
「4」 배수 턴 가장 마지막에 「빈사」 상태인 아군의 「공격기」에 의한 추가 행동을 얻는다.
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【이름】 아라타
【타입】 벌레/강철 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
【특성】 「날카로운뿔」… 자신의 「스피드」의 종족치를 1랭크 상승시킨다. 「뿔」, 「베기」등의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
【기술×6 】 : 시저크로스, 왕자의뿔, 스틸소드, 금속음, 끈적끈적네트, 이나즈마킥
「시저크로스」… 물리/벌레/80/100/1체/O/0/베기/「베기」 기술.
「왕자의뿔」… 물리/벌레/120/85/1체/O/-7/뿔, 후공/「우선도」-7. 대상을 강제 교대시킨다. 「뿔」 기술.
「스틸소드」… 물리/강철/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「금속음」… 변화/강철/0/100/1체/-/0/소리/「특방 : -2」. 「소리」 기술.
「끈적끈적네트」… 변화/벌레/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 등장한 대상의 「스피드 : -1」.
「이나즈마킥」… 물리/전기/85/90/1체/O/0/킥/1할 「마비」. 기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「킥」 기술.
【능력치】
H P : C+(85) / C(65)
공 격 : B(100)
방 어 : C(80)
특 공 : D(45)
특 방 : C(80)
스피드 : B+(105) / C+(85)
총합 : 495(455)
【포텐셜】
『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『록투충의 분쇄』… 자신의 「시저크로스」가 명중했을 때 적진의 「리플렉터」등의 기술을 파괴한다.
『록투충의 계승』… 『이어받은 투신의 복수』로 내보내는 『특수기』를 「공격」으로 계산한다.
『마스크드라이더』… 「추격」효과가 있는 상대의 기술의 위력을 반감한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대작내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대작박격』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 위력을 2배로 한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『이어받은 투신의 복수』
아라타 전용 포텐셜
「4」 배수 턴 가장 마지막에 「빈사」 상태인 아군의 「공격기」에 의한 추가 행동을 얻는다.
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2025년 4월 20일 (일) 오후 10:14:02
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【이름】 유미
【타입】 얼음/페어리 (4배×강철 2배×불꽃/독/바위 1/2배×얼음/벌레/악 0배×드래곤)
【특성】 「두꺼운지방」… 상대의 「불꽃」「얼음」 기술로 받는 대미지를 반감한다.
【기술×6 】 : 눈보라, 흘려보내기, 동면, 봄의폭풍, 섀도부스트, 초읽기
「눈보라」… 특수/얼음/110/70/상대 전체/X/0/바람, 필중/1할 「얼음」. 「날씨 : 싸라기눈」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」.
「흘려보내기」… 변화/물/0/0/자진/-/0/-/자진의 설치물을 철거한다.
「동면」… 변화/얼음/0/0/1체/-/0/필중/대상을 「동면」 상태로 만들어 다음 턴 종료 시에 「얼음」 상태가 되게 한다.
「봄의폭풍」… 특수/페어리/100/80/상대 전체/X/0/바람/3할 「공격 : -1」. 「바람」 기술.
「섀도부스트」… 특수/고스트/130/90/1체/X/0/-/명중 후 자신에게 「특공 : -2」.
「초읽기」… 변화/고스트/0/0/필드 전체/-/0/-/모든 턴 카운트를 「1」만큼 줄인다. 턴 카운트로 효과가 발생하는 대상의 포텐셜이나 기술, 특성에도 영향을 미친다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【능력치】
H P : A(130) / A-(110)
공 격 : D-(40)
방 어 : D-(40)
특 공 : B+(105)
특 방 : C(80)
스피드 : A+(135)
총합 : 530(510)
【포텐셜】
『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『빙희닌의 온기』… 자신이 「특성 : 두꺼운지방」일 때 이 포텐셜을 『익스펜션 : 불꽃』으로 취급한다.
『빙희닌의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의 교대할 수 있다.
『섬란 카구라』… 「이때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대강추격』… 적진에 「강철」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『익스펜션 : 불꽃』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『흘려보낸 냉기의 저격』
유미 전용 포텐셜
1/시/선행/우선도-7/상대의 공격기술을 회피하고 「마음의눈」 상태가 된다.
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【이름】 유미
【타입】 얼음/페어리 (4배×강철 2배×불꽃/독/바위 1/2배×얼음/벌레/악 0배×드래곤)
【특성】 「두꺼운지방」… 상대의 「불꽃」「얼음」 기술로 받는 대미지를 반감한다.
【기술×6 】 : 눈보라, 흘려보내기, 동면, 봄의폭풍, 섀도부스트, 초읽기
「눈보라」… 특수/얼음/110/70/상대 전체/X/0/바람, 필중/1할 「얼음」. 「날씨 : 싸라기눈」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」.
「흘려보내기」… 변화/물/0/0/자진/-/0/-/자진의 설치물을 철거한다.
「동면」… 변화/얼음/0/0/1체/-/0/필중/대상을 「동면」 상태로 만들어 다음 턴 종료 시에 「얼음」 상태가 되게 한다.
「봄의폭풍」… 특수/페어리/100/80/상대 전체/X/0/바람/3할 「공격 : -1」. 「바람」 기술.
「섀도부스트」… 특수/고스트/130/90/1체/X/0/-/명중 후 자신에게 「특공 : -2」.
「초읽기」… 변화/고스트/0/0/필드 전체/-/0/-/모든 턴 카운트를 「1」만큼 줄인다. 턴 카운트로 효과가 발생하는 대상의 포텐셜이나 기술, 특성에도 영향을 미친다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【능력치】
H P : A(130) / A-(110)
공 격 : D-(40)
방 어 : D-(40)
특 공 : B+(105)
특 방 : C(80)
스피드 : A+(135)
총합 : 530(510)
【포텐셜】
『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『빙희닌의 온기』… 자신이 「특성 : 두꺼운지방」일 때 이 포텐셜을 『익스펜션 : 불꽃』으로 취급한다.
『빙희닌의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의 교대할 수 있다.
『섬란 카구라』… 「이때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대강추격』… 적진에 「강철」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『익스펜션 : 불꽃』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『흘려보낸 냉기의 저격』
유미 전용 포텐셜
1/시/선행/우선도-7/상대의 공격기술을 회피하고 「마음의눈」 상태가 된다.
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【이름】 검은 잔느
【타입】 불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀 )
【특성】 「드래곤스케일」… 「HP」가 가득일 때 상대의 공격을 받으면 자신을 공격한 상대를 강제 교대시킨다.
【기술×5 】 : 화염방사, 화염의수호, 불기둥, 용의파동, 해저의달
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/1체/X/0/-/1할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「화염의수호」… 변화/불꽃/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상을 「화상」 상태로 만든다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「불기둥」… 변화/불꽃/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 필드에 등장한 포켓몬은 「불꽃 : 1/8」의 비례 대미지를 입는다.
「용의파동」… 특수/드래곤/85/100/1체/X/0/파동/「파동」 기술.
「해저의달」… 특수/물/90/100/상대 전체/X/0/-/4할 「풀죽음」
【능력치】
H P : A(120) / B(100)
공 격 : D-(40)
방 어 : A-(110)
특 공 : A(120)
특 방 : B-(90)
스피드 : D-(40)
총합 : 520(500)
【포텐셜】
『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
『변종』… 원종인 「잔느」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『용마녀의 숨결』… 상대가 「강제 교대」로 필드에 등장했을 때 중확률로 적진을 2턴간 「불바다」 상태로 만든다.
『용마녀의 깃발』… 기술 「화염의수호」를 습득한다.
『용의 마녀』… 자신이 『주인』일 때 자신의 『회피』, 『내성』, 『격』을 『극』에 달한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『극룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」타입 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극룡내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『극룡반격』… 적진에 「드래곤」타입 포켓몬이 있을 때 중확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『흩날리는 저주의 깃발』
검은 잔느 전용 포텐셜
상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복하고 상태 변화를 해제한다.
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【이름】 검은 잔느
【타입】 불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀 )
【특성】 「드래곤스케일」… 「HP」가 가득일 때 상대의 공격을 받으면 자신을 공격한 상대를 강제 교대시킨다.
【기술×5 】 : 화염방사, 화염의수호, 불기둥, 용의파동, 해저의달
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/1체/X/0/-/1할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「화염의수호」… 변화/불꽃/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상을 「화상」 상태로 만든다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「불기둥」… 변화/불꽃/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 필드에 등장한 포켓몬은 「불꽃 : 1/8」의 비례 대미지를 입는다.
「용의파동」… 특수/드래곤/85/100/1체/X/0/파동/「파동」 기술.
「해저의달」… 특수/물/90/100/상대 전체/X/0/-/4할 「풀죽음」
【능력치】
H P : A(120) / B(100)
공 격 : D-(40)
방 어 : A-(110)
특 공 : A(120)
특 방 : B-(90)
스피드 : D-(40)
총합 : 520(500)
【포텐셜】
『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
『변종』… 원종인 「잔느」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『용마녀의 숨결』… 상대가 「강제 교대」로 필드에 등장했을 때 중확률로 적진을 2턴간 「불바다」 상태로 만든다.
『용마녀의 깃발』… 기술 「화염의수호」를 습득한다.
『용의 마녀』… 자신이 『주인』일 때 자신의 『회피』, 『내성』, 『격』을 『극』에 달한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『극룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」타입 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극룡내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『극룡반격』… 적진에 「드래곤」타입 포켓몬이 있을 때 중확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『흩날리는 저주의 깃발』
검은 잔느 전용 포텐셜
상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복하고 상태 변화를 해제한다.
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2025년 4월 20일 (일) 오후 11:40:58
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【이름】 아마우 아코
【타입】 에스퍼 (2배×벌레/고스트/악 1/2배×격투/에스퍼 )
【특성】 「헤롱헤롱바디」… 「접촉기」를 받았을 때 5할로 상대를 「헤롱헤롱」 상태로 한다.
【기술×8 】 : 드레인키스, 헤롱헤롱, 리플렉터, 빛의장막, 사이코노이즈, 안개제거, 째려보기, 드레인댄스
「드레인키스」… 특수/페어리/50/100/1체/O/0/흡수/3/4의 드레인.
「헤롱헤롱」… 변화/노말/0/100/1체/-/0/-/이성을 「헤롱헤롱」 상태로 만들어 5할로 대상의 행동을 실패시킨다.
「리플렉터」… 변화/에스퍼/0/0/자진/-/0/장벽/「설치기」. 자진에 5턴 동안 「리플렉터」를 설치하여 아군이 받을 「물리기」의 대미지를 반감한다. 「장벽」 기술.
「빛의장막」… 변화/에스퍼/0/0/자진/-/0/장벽/「설치기」. 자진에 5턴 동안 「빛의장막」을 설치하여 아군이 받을 「특수기」의 대미지를 반감한다. 「장벽」 기술.
「사이코노이즈」… 특수/에스퍼/75/100/1체/X/0/-/명중 후 대상을 2턴 동안 「회복봉인」 상태로 만든다.
「안개제거」… 변화/비행/0/0/1체/-/0/필중/「회피 : -1」. 「필중기」. 명중한 진영의 「장막」 기술, 「신비의부적」, 「흰안개」와 필드 전체의 「설치기」「필드」를 철거한다.
「째려보기」… 변화/노말/0/100/상대 전체/-/0/-/「방어 : -1」.
「드레인댄스」… 특수/페어리/50/100/1체/O/0/춤, 유턴, 흡수/명중 후 임의 교대한다. 3/4의 드레인. 「춤」「유턴」 기술.
【능력치】
H P : A(120) / B(100)
공 격 : D-(40)
방 어 : B(100)
특 공 : D(50)
특 방 : B(100)
스피드 : D-(40)
총합 : 450(430)
【포텐셜】
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『애참모의 백합』… 「소지품 : 빨간실」일 때 자신이 발생시키는 「헤롱헤롱」 상태가 필드를 떠나도 유지된다.
『애참모의 목줄』… 「소지품 : 빨간실」일 때 공격하지 않았을 때 상대의 공격을 받으면 임의교대할 수 있다.
『블루 아카이브』… 상대의 「탄」「볼」등의 기술의 위력을 반감한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대영회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대영내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대영저격』… 적진에 「고스트」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 【필중】한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
※헤롱헤롱은 여성과 여성, 여성과 남성, 남성과 여성 사이에서만 작동합니다.
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『전술 보조, 시작합니다.』
아마우 아코 전용 포텐셜
필드에 등장했을 때 자신의 『주인』이 반감하는 타입을 1개까지 임의의 타입으로 변경할 수 있다.
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【이름】 아마우 아코
【타입】 에스퍼 (2배×벌레/고스트/악 1/2배×격투/에스퍼 )
【특성】 「헤롱헤롱바디」… 「접촉기」를 받았을 때 5할로 상대를 「헤롱헤롱」 상태로 한다.
【기술×8 】 : 드레인키스, 헤롱헤롱, 리플렉터, 빛의장막, 사이코노이즈, 안개제거, 째려보기, 드레인댄스
「드레인키스」… 특수/페어리/50/100/1체/O/0/흡수/3/4의 드레인.
「헤롱헤롱」… 변화/노말/0/100/1체/-/0/-/이성을 「헤롱헤롱」 상태로 만들어 5할로 대상의 행동을 실패시킨다.
「리플렉터」… 변화/에스퍼/0/0/자진/-/0/장벽/「설치기」. 자진에 5턴 동안 「리플렉터」를 설치하여 아군이 받을 「물리기」의 대미지를 반감한다. 「장벽」 기술.
「빛의장막」… 변화/에스퍼/0/0/자진/-/0/장벽/「설치기」. 자진에 5턴 동안 「빛의장막」을 설치하여 아군이 받을 「특수기」의 대미지를 반감한다. 「장벽」 기술.
「사이코노이즈」… 특수/에스퍼/75/100/1체/X/0/-/명중 후 대상을 2턴 동안 「회복봉인」 상태로 만든다.
「안개제거」… 변화/비행/0/0/1체/-/0/필중/「회피 : -1」. 「필중기」. 명중한 진영의 「장막」 기술, 「신비의부적」, 「흰안개」와 필드 전체의 「설치기」「필드」를 철거한다.
「째려보기」… 변화/노말/0/100/상대 전체/-/0/-/「방어 : -1」.
「드레인댄스」… 특수/페어리/50/100/1체/O/0/춤, 유턴, 흡수/명중 후 임의 교대한다. 3/4의 드레인. 「춤」「유턴」 기술.
【능력치】
H P : A(120) / B(100)
공 격 : D-(40)
방 어 : B(100)
특 공 : D(50)
특 방 : B(100)
스피드 : D-(40)
총합 : 450(430)
【포텐셜】
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『애참모의 백합』… 「소지품 : 빨간실」일 때 자신이 발생시키는 「헤롱헤롱」 상태가 필드를 떠나도 유지된다.
『애참모의 목줄』… 「소지품 : 빨간실」일 때 공격하지 않았을 때 상대의 공격을 받으면 임의교대할 수 있다.
『블루 아카이브』… 상대의 「탄」「볼」등의 기술의 위력을 반감한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대영회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대영내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대영저격』… 적진에 「고스트」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 【필중】한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
※헤롱헤롱은 여성과 여성, 여성과 남성, 남성과 여성 사이에서만 작동합니다.
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『전술 보조, 시작합니다.』
아마우 아코 전용 포텐셜
필드에 등장했을 때 자신의 『주인』이 반감하는 타입을 1개까지 임의의 타입으로 변경할 수 있다.
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2025년 4월 22일 (화) 오후 08:45:38
공지사항
원작에 있는 폼체인지류 전용이 정형화됩니다.
능 B
1/시/선행/「소지품 : @@나이트」일 때 턴 개시시 메가진화한다.
능 A
선행/「소지품 : @@나이트」일 때 턴 개시시 메가진화한다.
1/시/선행/「타입 : @@」으로 테라스탈한다.
능 AA
선행/턴 개시시 메가진화한다.
1/시/선행/임의의 타입으로 테라스탈한다.
1/시/선행/3턴간 다이맥스한다.
윤회 턴에는 강제교대 기술을 입력할 수 없습니다.
헤롱헤롱은 여성과 여성, 여성과 남성, 남성과 여성 사이에서만 작동합니다.
원작에 있는 폼체인지류 전용이 정형화됩니다.
능 B
1/시/선행/「소지품 : @@나이트」일 때 턴 개시시 메가진화한다.
능 A
선행/「소지품 : @@나이트」일 때 턴 개시시 메가진화한다.
1/시/선행/「타입 : @@」으로 테라스탈한다.
능 AA
선행/턴 개시시 메가진화한다.
1/시/선행/임의의 타입으로 테라스탈한다.
1/시/선행/3턴간 다이맥스한다.
윤회 턴에는 강제교대 기술을 입력할 수 없습니다.
헤롱헤롱은 여성과 여성, 여성과 남성, 남성과 여성 사이에서만 작동합니다.
2025년 4월 23일 (수) 오후 12:36:23
셀프 브리드 기합->범용
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:18:10
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': !: {: i : :/: : : 、': /:/: : :/ }:!: : :!: : ヘ
{: !: :レく:ハ: : :ハ:\/: : :/ !:!: : :}: : : l
i: !: :{⌒ {: :.ィ示rテミ:ヽ:i{ ノ;レ: j : : :ハ
_ヽ:ヽ:ヽ {: :代/ソ ヽハ 彡に///: :/:∧ゝ
__..<⌒\::::::\ヽ: :ー!: :{, , , んソ彡イ: :/:/
/::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::ヽ::::::ヽ::く::ヘ: ! 、_ ' ゙'´ /; :ノ/ノ
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⌒\::::::::::::::〈:::::〃::::/´ \ ト ヽ-、:\ ノハ; \: :ヽ:ヽ
\:::::::::ゝ:《::::::ト_ -- ' ∪ヘV七〉x:ハ ノ ) \:'; ヘ
 ̄!: ̄::: ̄:⌒ヽ- _´二つ萬/:::/::ヽ ): :)
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【이름】 타카카모 시즈노
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 계산보다는 직감에 의지하는 경향이 있다.
ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성. 산을 오를 때는 항상 혼자였기에.
ㆍ통솔:「C-」 … 보통의 통솔. 친구들을 모으지만 이끄지는 못한다.
ㆍ능력:「AA+」 … 시간이 흐를수록 점점 깊어지는 심산유곡을 구현하는 강대한 이능. 대회에서 한층 흉악해진다.(고유 3 전용 8)
【고유 포텐셜】
『등반 시작하는 깊은 산의 주인』
타카카모 시즈노 제 1 고유포텐셜.
시합 개시 시 『고지의 주인』, 『산의 주인』, 『숲의 주인』중 하나를 선택해 『주인의 특권』과 함께 아군 전원에게 부여한다.
『고지의 주인』… 「비행」기술의 위력을 반감한다.
『산의 주인』… 「바위」기술의 위력을 반감한다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술의 위력을 반감한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『깊어가는 첩첩산중의 패산』
타카카모 시즈노 제 2 고유포텐셜.
『빈사』 상태인 아군 『주인』의 『전용 포텐셜』을 공유시킨다.
『만개하는 자오곤겐의 벚꽃』
타카카모 시즈노 제 3 고유포텐셜.
0/시/선행/이번 턴 상대의 『트레이너 포텐셜』을 전부 무효화한다.
이 포텐셜은 「8」배수 턴마다 사용횟수가 「1」 증가한다.
※대회에서 중첩이 초기화되지 않는다.
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【이름】 타카카모 시즈노
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 계산보다는 직감에 의지하는 경향이 있다.
ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성. 산을 오를 때는 항상 혼자였기에.
ㆍ통솔:「C-」 … 보통의 통솔. 친구들을 모으지만 이끄지는 못한다.
ㆍ능력:「AA+」 … 시간이 흐를수록 점점 깊어지는 심산유곡을 구현하는 강대한 이능. 대회에서 한층 흉악해진다.(고유 3 전용 8)
【고유 포텐셜】
『등반 시작하는 깊은 산의 주인』
타카카모 시즈노 제 1 고유포텐셜.
시합 개시 시 『고지의 주인』, 『산의 주인』, 『숲의 주인』중 하나를 선택해 『주인의 특권』과 함께 아군 전원에게 부여한다.
『고지의 주인』… 「비행」기술의 위력을 반감한다.
『산의 주인』… 「바위」기술의 위력을 반감한다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술의 위력을 반감한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『깊어가는 첩첩산중의 패산』
타카카모 시즈노 제 2 고유포텐셜.
『빈사』 상태인 아군 『주인』의 『전용 포텐셜』을 공유시킨다.
『만개하는 자오곤겐의 벚꽃』
타카카모 시즈노 제 3 고유포텐셜.
0/시/선행/이번 턴 상대의 『트레이너 포텐셜』을 전부 무효화한다.
이 포텐셜은 「8」배수 턴마다 사용횟수가 「1」 증가한다.
※대회에서 중첩이 초기화되지 않는다.
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:42:51
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【이름】 산의 노인
【타입】 고스트/바위 (2배×물/풀/땅/고스트/악/강철 1/2배×불꽃/비행/벌레 1/4배×독 0배×노말/격투)
【특성】 「암살자」… 상대의 「악」 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 자신의 「악」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×8 】 : 스톤에지, 탁쳐서떨구기, 섀도에지, 따라가때리기, 판별, 도발, 멸망의노래, 어스블레이드
「스톤에지」… 물리/바위/100/80/1체/X/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「탁쳐서떨구기」… 물리/악/65/100/1체/O/0/-/대상의 「소지품」을 전부 파괴한다. 대상이 「소지품」을 가지고 있는 경우에 위력이 1.5배가 된다.
「섀도에지」… 물리/고스트/100/80/1체/X/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「따라가때리기」… 물리/악/40/100/1체/O/0/-/대상이 교대할 때 2배의 위력으로 명중한다.
「방어」… 변화/노말/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「멸망의노래」… 변화/노말/0/0/전체/-/0/소리, 필중/「필중기」. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 모든 포켓몬을 「죽음의카운트 : 4」로 만든다. 「소리」 기술.
「어스블레이드」… 물리/땅/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
【능력치】
H P : B+(105) / C+(85)
공 격 : B+(105)
방 어 : A+(135)
특 공 : C+(85)
특 방 : A+(135)
스피드 : B+(105)
총합 : 670(650)
【포텐셜】
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
『고유종』… 「산의 노인」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『산의 노인』… 자신의 명칭을 「산의 노인」으로 한다. 상대의 『암』,『살』을 포함한 명칭의 포텐셜이 발동하지 않게 된다.
『사고천의 만종』… 자신의 「죽음의카운트」에 반비례해 「명중」을 강화(1.1~1.4배)한다.
『사고천의 처형』… 1/시/자신이 「최후의 1체」일 때 상대의 체력을 「1」로 만들었다면 「빈사」상태로 한다.
『유곡의 풍화』… 자신에게 「죽음의카운트」가 발생중이지 않으면 「죽음의카운트 : 4」가 된다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대강반격』… 적진에 「강철」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『어드바이스』… 트레이너가 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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『아즈라엘』
산의 노인 제 1 전용 포텐셜
1/시/가장 마지막에 모든 포켓몬을 「죽음의카운트 : 2」로 만든다.
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『심산유곡의 화신』
산의 노인 제 2 전용 포텐셜
자신이 「최후의 1체」일 때 자신을 『야생의 두목』, 『심산유곡의 주인』, 『영혼의 유대』, 『왕자의 특권』으로 덮어씌운다.
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※『야생의 두목』이 된다면 『부수』는 사라진다.
『야생의 두목』… 필드에 등장하면 모든 능력치가 크게 상승한다.
『심산유곡의 주인』… 깊은 산의 지배자로서 『고지의 주인』, 『산의 주인』, 『숲의 주인』을 모두 겸한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다.
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【이름】 산의 노인
【타입】 고스트/바위 (2배×물/풀/땅/고스트/악/강철 1/2배×불꽃/비행/벌레 1/4배×독 0배×노말/격투)
【특성】 「암살자」… 상대의 「악」 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 자신의 「악」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×8 】 : 스톤에지, 탁쳐서떨구기, 섀도에지, 따라가때리기, 판별, 도발, 멸망의노래, 어스블레이드
「스톤에지」… 물리/바위/100/80/1체/X/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「탁쳐서떨구기」… 물리/악/65/100/1체/O/0/-/대상의 「소지품」을 전부 파괴한다. 대상이 「소지품」을 가지고 있는 경우에 위력이 1.5배가 된다.
「섀도에지」… 물리/고스트/100/80/1체/X/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「따라가때리기」… 물리/악/40/100/1체/O/0/-/대상이 교대할 때 2배의 위력으로 명중한다.
「방어」… 변화/노말/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「멸망의노래」… 변화/노말/0/0/전체/-/0/소리, 필중/「필중기」. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 모든 포켓몬을 「죽음의카운트 : 4」로 만든다. 「소리」 기술.
「어스블레이드」… 물리/땅/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
【능력치】
H P : B+(105) / C+(85)
공 격 : B+(105)
방 어 : A+(135)
특 공 : C+(85)
특 방 : A+(135)
스피드 : B+(105)
총합 : 670(650)
【포텐셜】
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
『고유종』… 「산의 노인」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『산의 노인』… 자신의 명칭을 「산의 노인」으로 한다. 상대의 『암』,『살』을 포함한 명칭의 포텐셜이 발동하지 않게 된다.
『사고천의 만종』… 자신의 「죽음의카운트」에 반비례해 「명중」을 강화(1.1~1.4배)한다.
『사고천의 처형』… 1/시/자신이 「최후의 1체」일 때 상대의 체력을 「1」로 만들었다면 「빈사」상태로 한다.
『유곡의 풍화』… 자신에게 「죽음의카운트」가 발생중이지 않으면 「죽음의카운트 : 4」가 된다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대강반격』… 적진에 「강철」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『어드바이스』… 트레이너가 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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『아즈라엘』
산의 노인 제 1 전용 포텐셜
1/시/가장 마지막에 모든 포켓몬을 「죽음의카운트 : 2」로 만든다.
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『심산유곡의 화신』
산의 노인 제 2 전용 포텐셜
자신이 「최후의 1체」일 때 자신을 『야생의 두목』, 『심산유곡의 주인』, 『영혼의 유대』, 『왕자의 특권』으로 덮어씌운다.
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※『야생의 두목』이 된다면 『부수』는 사라진다.
『야생의 두목』… 필드에 등장하면 모든 능력치가 크게 상승한다.
『심산유곡의 주인』… 깊은 산의 지배자로서 『고지의 주인』, 『산의 주인』, 『숲의 주인』을 모두 겸한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다.
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:43:25
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【이름】 하루 에스티아
【타입】 격투/노말 (2배×격투/비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악 0배×고스트)
【특성】 「날카로운눈」… 자신의 「명중」이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다.
【기술×5 】 : 패왕권, 판별, 사이코소드, 리프블레이드, 벌크업
「패왕권」… 물리/격투/100/100/1체/O/0/펀치/명중 시 대상의 「소지품」을 파괴한다. 「펀치」 기술.
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「사이코소드」… 물리/에스퍼/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「리프블레이드」… 물리/풀/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「벌크업」… 변화/격투/0/0/자신/-/0/-/「공격/방어 : +1」.
【능력치】
H P : B-(90) / C(70)
공 격 : A(120)
방 어 : B-(90)
특 공 : D-(40)
특 방 : D(50)
스피드 : B(95)
총합 : 485(465)
【포텐셜】
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『아치가의 레전드』… 기술 「패왕권」을 습득한다. 자신의 『킬러』가 『주인』에 대해서도 발동한다.
『패왕검의 분석』… 자신이 「타입 : 노말」일 때 타입 비일치 「베기」 기술의 위력을 강화(1.33배) 한다.
『패왕검의 명성』… 자신의 『이명』이 소실되지 않는다.
『소울 워커』… 상대의 공격 이외로 빈사 상태가 되지 않는다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대요추격』… 적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『나아가는 패왕의 칼날』
하루 에스티아 전용 포텐셜
1/시/선행/이번 턴 자신의 「베기」기술이 상대의 특성, 방호 포텐셜을 무효화하고 「상태변화」를 해제한다.
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【이름】 하루 에스티아
【타입】 격투/노말 (2배×격투/비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악 0배×고스트)
【특성】 「날카로운눈」… 자신의 「명중」이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다.
【기술×5 】 : 패왕권, 판별, 사이코소드, 리프블레이드, 벌크업
「패왕권」… 물리/격투/100/100/1체/O/0/펀치/명중 시 대상의 「소지품」을 파괴한다. 「펀치」 기술.
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「사이코소드」… 물리/에스퍼/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「리프블레이드」… 물리/풀/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「벌크업」… 변화/격투/0/0/자신/-/0/-/「공격/방어 : +1」.
【능력치】
H P : B-(90) / C(70)
공 격 : A(120)
방 어 : B-(90)
특 공 : D-(40)
특 방 : D(50)
스피드 : B(95)
총합 : 485(465)
【포텐셜】
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『아치가의 레전드』… 기술 「패왕권」을 습득한다. 자신의 『킬러』가 『주인』에 대해서도 발동한다.
『패왕검의 분석』… 자신이 「타입 : 노말」일 때 타입 비일치 「베기」 기술의 위력을 강화(1.33배) 한다.
『패왕검의 명성』… 자신의 『이명』이 소실되지 않는다.
『소울 워커』… 상대의 공격 이외로 빈사 상태가 되지 않는다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대요추격』… 적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『나아가는 패왕의 칼날』
하루 에스티아 전용 포텐셜
1/시/선행/이번 턴 자신의 「베기」기술이 상대의 특성, 방호 포텐셜을 무효화하고 「상태변화」를 해제한다.
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【이름】 아라타
【타입】 벌레/강철 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
【특성】 「날카로운뿔」… 자신의 「스피드」의 종족치를 1랭크 상승시킨다. 「뿔」, 「베기」등의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
【기술×6 】 : 시저크로스, 왕자의뿔, 스틸소드, 금속음, 끈적끈적네트, 이나즈마킥
「시저크로스」… 물리/벌레/80/100/1체/O/0/베기/「베기」 기술.
「왕자의뿔」… 물리/벌레/120/85/1체/O/-7/뿔, 후공/「우선도」-7. 대상을 강제 교대시킨다. 「뿔」 기술.
「스틸소드」… 물리/강철/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「금속음」… 변화/강철/0/100/1체/-/0/소리/「특방 : -2」. 「소리」 기술.
「끈적끈적네트」… 변화/벌레/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 등장한 대상의 「스피드 : -1」.
「이나즈마킥」… 물리/전기/85/90/1체/O/0/킥/1할 「마비」. 기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「킥」 기술.
【능력치】
H P : C+(85) / C(65)
공 격 : B(100)
방 어 : C(80)
특 공 : D(45)
특 방 : C(80)
스피드 : B+(105) / C+(85)
총합 : 495(455)
【포텐셜】
『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『록투충의 분쇄』… 자신의 「시저크로스」가 명중했을 때 적진의 「리플렉터」등의 기술을 파괴한다.
『록투충의 계승』… 『이어받은 투신의 복수』로 내보내는 『특수기』를 「공격」으로 계산한다.
『마스크드라이더』… 「추격」효과가 있는 상대의 기술의 위력을 반감한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대작내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대작박격』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 위력을 2배로 한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『이어받은 투신의 복수』
아라타 전용 포텐셜
「4」 배수 턴 가장 마지막에 「빈사」 상태인 아군의 「공격기」에 의한 추가 행동을 얻는다.
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【이름】 아라타
【타입】 벌레/강철 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
【특성】 「날카로운뿔」… 자신의 「스피드」의 종족치를 1랭크 상승시킨다. 「뿔」, 「베기」등의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
【기술×6 】 : 시저크로스, 왕자의뿔, 스틸소드, 금속음, 끈적끈적네트, 이나즈마킥
「시저크로스」… 물리/벌레/80/100/1체/O/0/베기/「베기」 기술.
「왕자의뿔」… 물리/벌레/120/85/1체/O/-7/뿔, 후공/「우선도」-7. 대상을 강제 교대시킨다. 「뿔」 기술.
「스틸소드」… 물리/강철/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「금속음」… 변화/강철/0/100/1체/-/0/소리/「특방 : -2」. 「소리」 기술.
「끈적끈적네트」… 변화/벌레/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 등장한 대상의 「스피드 : -1」.
「이나즈마킥」… 물리/전기/85/90/1체/O/0/킥/1할 「마비」. 기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「킥」 기술.
【능력치】
H P : C+(85) / C(65)
공 격 : B(100)
방 어 : C(80)
특 공 : D(45)
특 방 : C(80)
스피드 : B+(105) / C+(85)
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【포텐셜】
『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『록투충의 분쇄』… 자신의 「시저크로스」가 명중했을 때 적진의 「리플렉터」등의 기술을 파괴한다.
『록투충의 계승』… 『이어받은 투신의 복수』로 내보내는 『특수기』를 「공격」으로 계산한다.
『마스크드라이더』… 「추격」효과가 있는 상대의 기술의 위력을 반감한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대작내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대작박격』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 위력을 2배로 한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『이어받은 투신의 복수』
아라타 전용 포텐셜
「4」 배수 턴 가장 마지막에 「빈사」 상태인 아군의 「공격기」에 의한 추가 행동을 얻는다.
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2025년 4월 23일 (수) 오후 10:55:58
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【이름】 아마우 아코
【타입】 에스퍼 (2배×벌레/고스트/악 1/2배×격투/에스퍼 )
【특성】 「헤롱헤롱바디」… 「접촉기」를 받았을 때 5할로 상대를 「헤롱헤롱」 상태로 한다.
【기술×8 】 : 악마의날개, 헤롱헤롱, 리플렉터, 빛의장막, 사이코노이즈, 안개제거, 째려보기, 드레인댄스
「악마의날개」… 특수/비행/90/100/1체/O/0/4할 「풀죽음」.
「헤롱헤롱」… 변화/노말/0/100/1체/-/0/-/이성을 「헤롱헤롱」 상태로 만들어 5할로 대상의 행동을 실패시킨다.
「리플렉터」… 변화/에스퍼/0/0/자진/-/0/장벽/「설치기」. 자진에 5턴 동안 「리플렉터」를 설치하여 아군이 받을 「물리기」의 대미지를 반감한다. 「장벽」 기술.
「빛의장막」… 변화/에스퍼/0/0/자진/-/0/장벽/「설치기」. 자진에 5턴 동안 「빛의장막」을 설치하여 아군이 받을 「특수기」의 대미지를 반감한다. 「장벽」 기술.
「사이코노이즈」… 특수/에스퍼/75/100/1체/X/0/-/명중 후 대상을 2턴 동안 「회복봉인」 상태로 만든다.
「안개제거」… 변화/비행/0/0/1체/-/0/필중/「회피 : -1」. 「필중기」. 명중한 진영의 「장막」 기술, 「신비의부적」, 「흰안개」와 필드 전체의 「설치기」「필드」를 철거한다.
「째려보기」… 변화/노말/0/100/상대 전체/-/0/-/「방어 : -1」.
「드레인댄스」… 특수/페어리/50/100/1체/O/0/춤, 유턴, 흡수/명중 후 임의 교대한다. 3/4의 드레인. 「춤」「유턴」 기술.
【능력치】
H P : A(120) / B(100)
공 격 : D-(40)
방 어 : B(100)
특 공 : D(50)
특 방 : B(100)
스피드 : D-(40)
총합 : 450(430)
【포텐셜】
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『애참모의 백합』… 「소지품 : 빨간실」일 때 자신이 발생시키는 「헤롱헤롱」 상태가 필드를 떠나도 유지된다.
『애참모의 목줄』… 「소지품 : 빨간실」일 때 공격하지 않았을 때 상대의 공격을 받으면 임의교대할 수 있다.
『블루 아카이브』… 상대의 「탄」「볼」등의 기술의 위력을 반감한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대영회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대영내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대영저격』… 적진에 「고스트」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 【필중】한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
※헤롱헤롱은 여성과 여성, 여성과 남성, 남성과 여성 사이에서만 작동합니다.
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『전술 보조, 시작합니다.』
아마우 아코 전용 포텐셜
필드에 등장했을 때 자신의 『주인』이 반감하는 타입을 1개까지 임의의 타입으로 변경할 수 있다.
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【이름】 아마우 아코
【타입】 에스퍼 (2배×벌레/고스트/악 1/2배×격투/에스퍼 )
【특성】 「헤롱헤롱바디」… 「접촉기」를 받았을 때 5할로 상대를 「헤롱헤롱」 상태로 한다.
【기술×8 】 : 악마의날개, 헤롱헤롱, 리플렉터, 빛의장막, 사이코노이즈, 안개제거, 째려보기, 드레인댄스
「악마의날개」… 특수/비행/90/100/1체/O/0/4할 「풀죽음」.
「헤롱헤롱」… 변화/노말/0/100/1체/-/0/-/이성을 「헤롱헤롱」 상태로 만들어 5할로 대상의 행동을 실패시킨다.
「리플렉터」… 변화/에스퍼/0/0/자진/-/0/장벽/「설치기」. 자진에 5턴 동안 「리플렉터」를 설치하여 아군이 받을 「물리기」의 대미지를 반감한다. 「장벽」 기술.
「빛의장막」… 변화/에스퍼/0/0/자진/-/0/장벽/「설치기」. 자진에 5턴 동안 「빛의장막」을 설치하여 아군이 받을 「특수기」의 대미지를 반감한다. 「장벽」 기술.
「사이코노이즈」… 특수/에스퍼/75/100/1체/X/0/-/명중 후 대상을 2턴 동안 「회복봉인」 상태로 만든다.
「안개제거」… 변화/비행/0/0/1체/-/0/필중/「회피 : -1」. 「필중기」. 명중한 진영의 「장막」 기술, 「신비의부적」, 「흰안개」와 필드 전체의 「설치기」「필드」를 철거한다.
「째려보기」… 변화/노말/0/100/상대 전체/-/0/-/「방어 : -1」.
「드레인댄스」… 특수/페어리/50/100/1체/O/0/춤, 유턴, 흡수/명중 후 임의 교대한다. 3/4의 드레인. 「춤」「유턴」 기술.
【능력치】
H P : A(120) / B(100)
공 격 : D-(40)
방 어 : B(100)
특 공 : D(50)
특 방 : B(100)
스피드 : D-(40)
총합 : 450(430)
【포텐셜】
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『애참모의 백합』… 「소지품 : 빨간실」일 때 자신이 발생시키는 「헤롱헤롱」 상태가 필드를 떠나도 유지된다.
『애참모의 목줄』… 「소지품 : 빨간실」일 때 공격하지 않았을 때 상대의 공격을 받으면 임의교대할 수 있다.
『블루 아카이브』… 상대의 「탄」「볼」등의 기술의 위력을 반감한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대영회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대영내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대영저격』… 적진에 「고스트」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 【필중】한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
※헤롱헤롱은 여성과 여성, 여성과 남성, 남성과 여성 사이에서만 작동합니다.
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『전술 보조, 시작합니다.』
아마우 아코 전용 포텐셜
필드에 등장했을 때 자신의 『주인』이 반감하는 타입을 1개까지 임의의 타입으로 변경할 수 있다.
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【이름】 유미
【타입】 얼음/페어리 (4배×강철 2배×불꽃/독/바위 1/2배×얼음/벌레/악 0배×드래곤)
【특성】 「두꺼운지방」… 상대의 「불꽃」「얼음」 기술로 받는 대미지를 반감한다.
【기술×6 】 : 눈보라, 흘려보내기, 동면, 봄의폭풍, 섀도부스트, 초읽기
「눈보라」… 특수/얼음/110/70/상대 전체/X/0/바람, 필중/1할 「얼음」. 「날씨 : 싸라기눈」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」.
「흘려보내기」… 변화/물/0/0/자진/-/0/-/자진의 설치물을 철거한다.
「동면」… 변화/얼음/0/0/1체/-/0/필중/대상을 「동면」 상태로 만들어 다음 턴 종료 시에 「얼음」 상태가 되게 한다.
「봄의폭풍」… 특수/페어리/100/80/상대 전체/X/0/바람/3할 「공격 : -1」. 「바람」 기술.
「섀도부스트」… 특수/고스트/130/90/1체/X/0/-/명중 후 자신에게 「특공 : -2」.
「초읽기」… 변화/고스트/0/0/필드 전체/-/0/-/모든 턴 카운트를 「1」만큼 줄인다. 턴 카운트로 효과가 발생하는 대상의 포텐셜이나 기술, 특성에도 영향을 미친다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【능력치】
H P : A(130) / A-(110)
공 격 : D-(40)
방 어 : D-(40)
특 공 : B+(105)
특 방 : C(80)
스피드 : A+(135)
총합 : 530(510)
【포텐셜】
『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『빙희닌의 온기』… 자신이 「특성 : 두꺼운지방」일 때 이 포텐셜을 『익스펜션 : 불꽃』으로 취급한다.
『빙희닌의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의 교대할 수 있다.
『섬란 카구라』… 「이때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대강추격』… 적진에 「강철」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『익스펜션 : 불꽃』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『흘려보낸 냉기의 저격』
유미 전용 포텐셜
1/시/선행/우선도-7/상대의 공격기술을 회피하고 「마음의눈」 상태로 만든다.
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【이름】 유미
【타입】 얼음/페어리 (4배×강철 2배×불꽃/독/바위 1/2배×얼음/벌레/악 0배×드래곤)
【특성】 「두꺼운지방」… 상대의 「불꽃」「얼음」 기술로 받는 대미지를 반감한다.
【기술×6 】 : 눈보라, 흘려보내기, 동면, 봄의폭풍, 섀도부스트, 초읽기
「눈보라」… 특수/얼음/110/70/상대 전체/X/0/바람, 필중/1할 「얼음」. 「날씨 : 싸라기눈」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」.
「흘려보내기」… 변화/물/0/0/자진/-/0/-/자진의 설치물을 철거한다.
「동면」… 변화/얼음/0/0/1체/-/0/필중/대상을 「동면」 상태로 만들어 다음 턴 종료 시에 「얼음」 상태가 되게 한다.
「봄의폭풍」… 특수/페어리/100/80/상대 전체/X/0/바람/3할 「공격 : -1」. 「바람」 기술.
「섀도부스트」… 특수/고스트/130/90/1체/X/0/-/명중 후 자신에게 「특공 : -2」.
「초읽기」… 변화/고스트/0/0/필드 전체/-/0/-/모든 턴 카운트를 「1」만큼 줄인다. 턴 카운트로 효과가 발생하는 대상의 포텐셜이나 기술, 특성에도 영향을 미친다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【능력치】
H P : A(130) / A-(110)
공 격 : D-(40)
방 어 : D-(40)
특 공 : B+(105)
특 방 : C(80)
스피드 : A+(135)
총합 : 530(510)
【포텐셜】
『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『빙희닌의 온기』… 자신이 「특성 : 두꺼운지방」일 때 이 포텐셜을 『익스펜션 : 불꽃』으로 취급한다.
『빙희닌의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의 교대할 수 있다.
『섬란 카구라』… 「이때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대강추격』… 적진에 「강철」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『익스펜션 : 불꽃』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『흘려보낸 냉기의 저격』
유미 전용 포텐셜
1/시/선행/우선도-7/상대의 공격기술을 회피하고 「마음의눈」 상태로 만든다.
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2025년 4월 23일 (수) 오후 10:56:45
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【이름】 검은 잔느
【타입】 불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀 )
【특성】 「드래곤스케일」… 「HP」가 가득일 때 상대의 공격을 받으면 자신을 공격한 상대를 강제 교대시킨다.
【기술×5 】 : 화염방사, 화염의수호, 불기둥, 용의파동, 해저의달
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/1체/X/0/-/1할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「화염의수호」… 변화/불꽃/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상을 「화상」 상태로 만든다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「불기둥」… 변화/불꽃/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 필드에 등장한 포켓몬은 「불꽃 : 1/8」의 비례 대미지를 입는다.
「용의파동」… 특수/드래곤/85/100/1체/X/0/파동/「파동」 기술.
「해저의달」… 특수/물/90/100/상대 전체/X/0/-/4할 「풀죽음」
【능력치】
H P : A(120) / B(100)
공 격 : D-(40)
방 어 : A-(110)
특 공 : A(120)
특 방 : B-(90)
스피드 : D-(40)
총합 : 520(500)
【포텐셜】
『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
『변종』… 원종인 「잔느」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『용마녀의 숨결』… 상대가 「강제 교대」로 필드에 등장했을 때 중확률로 적진을 2턴간 「불바다」 상태로 만든다.
『용마녀의 깃발』… 기술 「화염의수호」를 습득한다.
『용의 마녀』… 자신이 『주인』일 때 자신의 『회피』, 『내성』, 『격』을 『극』에 달한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『극룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」타입 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극룡내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『극룡반격』… 적진에 「드래곤」타입 포켓몬이 있을 때 중확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『흩날리는 저주의 깃발』
검은 잔느 전용 포텐셜
상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복하고 상태 변화를 해제한다.
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【이름】 검은 잔느
【타입】 불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀 )
【특성】 「드래곤스케일」… 「HP」가 가득일 때 상대의 공격을 받으면 자신을 공격한 상대를 강제 교대시킨다.
【기술×5 】 : 화염방사, 화염의수호, 불기둥, 용의파동, 해저의달
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/1체/X/0/-/1할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「화염의수호」… 변화/불꽃/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상을 「화상」 상태로 만든다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「불기둥」… 변화/불꽃/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 필드에 등장한 포켓몬은 「불꽃 : 1/8」의 비례 대미지를 입는다.
「용의파동」… 특수/드래곤/85/100/1체/X/0/파동/「파동」 기술.
「해저의달」… 특수/물/90/100/상대 전체/X/0/-/4할 「풀죽음」
【능력치】
H P : A(120) / B(100)
공 격 : D-(40)
방 어 : A-(110)
특 공 : A(120)
특 방 : B-(90)
스피드 : D-(40)
총합 : 520(500)
【포텐셜】
『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
『변종』… 원종인 「잔느」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『용마녀의 숨결』… 상대가 「강제 교대」로 필드에 등장했을 때 중확률로 적진을 2턴간 「불바다」 상태로 만든다.
『용마녀의 깃발』… 기술 「화염의수호」를 습득한다.
『용의 마녀』… 자신이 『주인』일 때 자신의 『회피』, 『내성』, 『격』을 『극』에 달한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『극룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」타입 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극룡내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『극룡반격』… 적진에 「드래곤」타입 포켓몬이 있을 때 중확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『흩날리는 저주의 깃발』
검은 잔느 전용 포텐셜
상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복하고 상태 변화를 해제한다.
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2025년 4월 26일 (토) 오후 03:54:05
노말 (2배×격투 0배×고스트)
노말/불꽃 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×고스트)
노말/물 (2배×전기/풀/격투 1/2배×불꽃/물/얼음/강철 0배×고스트)
노말/전기 (2배×격투/땅 1/2배×전기/비행/강철 0배×고스트)
노말/풀 (2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×고스트)
노말/얼음 (4배×격투 2배×불꽃/바위/강철 1/2배×얼음 0배×고스트)
노말/격투 (2배×격투/비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악 0배×고스트)
노말/독 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/독/벌레/페어리 0배×고스트)
노말/땅 (2배×물/풀/얼음/격투 1/2배×독/바위 0배×전기/고스트)
노말/비행 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/벌레 0배×땅/고스트)
노말/에스퍼 (2배×벌레/악 1/2배×에스퍼 0배×고스트)
노말/벌레 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/땅 0배×고스트)
노말/바위 (4배×격투 2배×물/풀/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행 0배×고스트)
노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
노말/드래곤 (2배×얼음/격투/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀 0배×고스트)
노말/악 (4배×격투 2배×벌레/페어리 1/2배×악 0배×에스퍼/고스트)
노말/강철 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
노말/페어리 (2배×독/강철 1/2배×벌레/악 0배×고스트/드래곤)
불꽃 (2배×물/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리)
불꽃/노말 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×고스트)
불꽃/물 (2배×전기/땅/바위 1/2배×벌레/페어리 1/4배×불꽃/얼음/강철)
불꽃/전기 (4배×땅 2배×물/바위 1/2배×불꽃/전기/풀/얼음/비행/벌레/페어리 1/4배×강철)
불꽃/풀 (2배×독/비행/바위 1/2배×전기/강철/페어리 1/4배×풀)
불꽃/얼음 (4배×바위 2배×물/격투/땅 1/2배×풀/벌레/페어리 1/4배×얼음)
불꽃/격투 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
불꽃/독 (4배×땅 2배×물/에스퍼/바위 1/2배×불꽃/얼음/격투/독/강철 1/4배×풀/벌레/페어리)
불꽃/땅 (4배×물 2배×땅 1/2배×불꽃/독/벌레/강철/페어리 0배×전기)
불꽃/비행 (4배×바위 2배×물/전기 1/2배×불꽃/격투/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×땅)
불꽃/에스퍼 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/에스퍼/강철/페어리)
불꽃/벌레 (4배×바위 2배×물/비행 1/2배×얼음/격투/벌레/강철/페어리 1/4배×풀)
불꽃/바위 (4배×물/땅 2배×격투/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행/벌레/페어리 1/4배×불꽃)
불꽃/고스트 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
불꽃/악 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
불꽃/강철 (4배×땅 2배×물/격투 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤 1/4배×풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×독)
불꽃/페어리 (2배×물/독/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 1/4배×벌레 0배×드래곤)
물 (2배×전기/풀 1/2배×불꽃/물/얼음/강철)
물/노말 (2배×전기/풀/격투 1/2배×불꽃/물/얼음/강철 0배×고스트)
물/불꽃 (2배×전기/땅/바위 1/2배×벌레/페어리 1/4배×불꽃/얼음/강철)
물/전기 (2배×풀/땅 1/2배×불꽃/물/얼음/비행 1/4배×강철)
물/풀 (2배×독/비행/벌레 1/2배×땅/강철 1/4배×물)
물/얼음 (2배×전기/풀/격투/바위 1/2배×물 1/4배×얼음)
물/격투 (2배×전기/풀/비행/에스퍼/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/벌레/바위/악/강철)
물/독 (2배×전기/땅/에스퍼 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/독/벌레/강철/페어리)
물/땅 (4배×풀 1/2배×불꽃/독/바위/강철 0배×전기)
물/비행 (4배×전기 2배×바위 1/2배×불꽃/물/격투/벌레/강철 0배×땅)
물/에스퍼 (2배×전기/풀/벌레/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/에스퍼/강철)
물/벌레 (2배×전기/비행/바위 1/2배×물/얼음/격투/땅/강철)
물/바위 (4배×풀 2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/얼음/독/비행 1/4배×불꽃)
물/고스트 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
물/드래곤 (2배×드래곤/페어리 1/2배×강철 1/4배×불꽃/물)
물/악 (2배×전기/풀/격투/벌레/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
물/페어리 (2배×전기/풀/독 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/벌레/악 0배×드래곤)
전기 (2배×땅 1/2배×전기/비행/강철)
전기/노말 (2배×격투/땅 1/2배×전기/비행/강철 0배×고스트)
전기/불꽃 (4배×땅 2배×물/바위 1/2배×불꽃/전기/풀/얼음/비행/벌레/페어리 1/4배×강철)
전기/물 (2배×풀/땅 1/2배×불꽃/물/얼음/비행 1/4배×강철)
전기/풀 (2배×불꽃/얼음/독/벌레 1/2배×물/풀/강철 1/4배×전기)
전기/얼음 (2배×불꽃/격투/땅/바위 1/2배×전기/얼음/비행)
전기/격투 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
전기/독 (4배×땅 2배×에스퍼 1/2배×전기/풀/격투/독/비행/벌레/강철/페어리)
전기/땅 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
전기/비행 (2배×얼음/바위 1/2배×풀/격투/비행/벌레/강철 0배×땅)
전기/에스퍼 (2배×땅/벌레/고스트/악 1/2배×전기/격투/비행/에스퍼/강철)
전기/벌레 (2배×불꽃/바위 1/2배×전기/풀/격투/강철)
전기/바위 (4배×땅 2배×물/풀/격투 1/2배×노말/불꽃/전기/독 1/4배×비행)
전기/고스트 (2배×땅/고스트/악 1/2배×전기/독/비행/벌레/강철 0배×노말/격투)
전기/드래곤 (2배×얼음/땅/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/풀/비행/강철 1/4배×전기)
전기/악 (2배×격투/땅/벌레/페어리 1/2배×전기/비행/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
전기/강철 (4배×땅 2배×불꽃/격투 1/2배×노말/전기/풀/얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×비행/강철 0배×독)
전기/페어리 (2배×독/땅 1/2배×전기/격투/비행/벌레/악 0배×드래곤)
풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅)
풀/노말 (2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×고스트)
풀/불꽃 (2배×독/비행/바위 1/2배×전기/강철/페어리 1/4배×풀)
풀/물 (2배×독/비행/풀 1/2배×땅/강철 1/4배×물)
풀/전기 (2배×불꽃/얼음/독/벌레 1/2배×물/풀/강철 1/4배×전기)
풀/얼음 (4배×불꽃 2배×격투/독/비행/벌레/바위/강철 1/2배×물/전기/풀/땅)
풀/격투 (4배×비행 2배×불꽃/얼음/독/에스퍼/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/바위/악)
풀/독 (2배×불꽃/얼음/비행/에스퍼 1/2배×물/전기/격투/페어리 1/4배×풀)
풀/땅 (4배×얼음 2배×불꽃/비행/벌레 1/2배×땅/바위 0배×전기)
풀/비행 (4배×얼음 2배×불꽃/독/비행/바위 1/2배×물/격투 1/4배×풀 0배×땅)
풀/에스퍼 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/독/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/에스퍼)
풀/벌레 (4배×불꽃/비행 2배×얼음/독/벌레/바위 1/2배×물/전기/격투 1/4배×풀/땅)
풀/바위 (2배×얼음/격투/벌레/강철 1/2배×노말/전기)
풀/고스트 (2배×불꽃/얼음/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×노말/격투)
풀/드래곤 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
풀/악 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
풀/강철 (4배×불꽃 2배×격투 1/2배×노말/물/전기/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
풀/페어리 (4배×독 2배×불꽃/얼음/비행/강철 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/악 0배×드래곤)
얼음 (2배×불꽃/격투/바위/강철 1/2배×얼음)
얼음/노말 (4배×격투 2배×불꽃/바위/강철 1/2배×얼음 0배×고스트)
얼음/불꽃 (4배×바위 2배×물/격투/땅 1/2배×풀/벌레/페어리 1/4배×얼음)
얼음/물 (2배×전기/풀/격투/바위 1/2배×물 1/4배×얼음)
얼음/전기 (2배×불꽃/격투/땅/바위 1/2배×전기/얼음/비행)
얼음/풀 (4배×불꽃 2배×격투/독/비행/벌레/바위/강철 1/2배×물/전기/풀/땅)
얼음/격투 (2배×불꽃/격투/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×얼음/벌레/악)
얼음/독 (2배×불꽃/땅/에스퍼/바위/강철 1/2배×풀/얼음/독/벌레/페어리)
얼음/땅 (2배×불꽃/물/풀/격투/강철 1/2배×독 0배×전기)
얼음/비행 (4배×바위 2배×불꽃/전기/강철 1/2배×풀/벌레 0배×땅)
얼음/에스퍼 (2배×불꽃/벌레/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/에스퍼)
얼음/벌레 (4배×불꽃/바위 2배×비행/강철 1/2배×풀/얼음/땅)
얼음/바위 (4배×격투/강철 2배×물/풀/땅/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행)
얼음/고스트 (2배×불꽃/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/독/벌레 0배×노말/격투)
얼음/드래곤 (2배×격투/바위/드래곤/강철/페어리 1/2배×물/전기/풀)
얼음/악 (4배×격투 2배×불꽃/벌레/바위/강철/페어리 1/2배×얼음/고스트/악 0배×에스퍼)
얼음/강철 (4배×불꽃/격투 2배×땅 1/2배×노말/풀/비행/에스퍼/벌레/드래곤/페어리 1/4배×얼음 0배×독)
얼음/페어리 (4배×강철 2배×불꽃/독/바위 1/2배×얼음/벌레/악 0배×드래곤)
격투 (2배×비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악)
격투/노말 (2배×격투/비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악 0배×고스트)
격투/불꽃 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
격투/물 (2배×전기/풀/비행/에스퍼/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/벌레/바위/악/강철)
격투/전기 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
격투/풀 (4배×비행 2배×불꽃/얼음/독/에스퍼/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/바위/악)
격투/얼음 (2배×불꽃/격투/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×얼음/벌레/악)
격투/독 (4배×에스퍼 2배×땅/비행 1/2배×풀/격투/독/바위/악 1/4배×벌레)
격투/땅 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
격투/비행 (2배×전기/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/악 1/4배×벌레 0배×땅)
격투/에스퍼 (2배×비행/고스트/페어리 1/2배×격투/바위)
격투/벌레 (4배×비행 2배×불꽃/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/땅/벌레/악)
격투/바위 (2배×물/풀/격투/땅/에스퍼/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/벌레/바위/악)
격투/고스트 (2배×비행/에스퍼/고스트/페어리 1/2배×독/바위 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
격투/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/비행/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/벌레/바위/악)
격투/악 (4배×페어리 2배×격투/비행 1/2배×바위/고스트 1/4배×악 0배×에스퍼)
격투/강철 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/악/강철 1/4배×벌레/바위 0배×독)
격투/페어리 (2배×독/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×격투/바위 1/4배×벌레/악 0배×드래곤)
독 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/격투/독/벌레/페어리)
독/노말 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/독/벌레/페어리 0배×고스트)
독/불꽃 (4배×땅 2배×물/에스퍼/바위 1/2배×불꽃/얼음/격투/독/강철 1/4배×풀/벌레/페어리)
독/물 (2배×전기/땅/에스퍼 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/독/벌레/강철/페어리)
독/전기 (4배×땅 2배×에스퍼 1/2배×전기/풀/격투/독/비행/벌레/강철/페어리)
독/풀 (2배×불꽃/얼음/비행/에스퍼 1/2배×물/전기/격투/페어리 1/4배×풀)
독/얼음 (2배×불꽃/땅/에스퍼/바위/강철 1/2배×풀/얼음/독/벌레/페어리)
독/격투 (4배×에스퍼 2배×땅/비행 1/2배×풀/격투/독/바위/악 1/4배×벌레)
독/땅 (2배×물/얼음/땅/에스퍼 1/2배×격투/벌레/바위/페어리 1/4배×독 0배×전기)
독/비행 (2배×전기/얼음/에스퍼/바위 1/2배×독/페어리 1/4배×풀/격투/벌레 0배×땅)
독/에스퍼 (2배×땅/고스트/악 1/2배×풀/독/페어리 1/4배×격투)
독/벌레 (2배×불꽃/비행/에스퍼/바위 1/2배×독/벌레/페어리 1/4배×풀/격투)
독/바위 (4배×땅 2배×물/에스퍼/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/페어리 1/4배×독)
독/고스트 (2배×땅/에스퍼/고스트/악 1/2배×풀/페어리 1/4배×독/벌레 0배×노말/격투)
독/드래곤 (2배×얼음/땅/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
독/악 (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
독/강철 (4배×땅 2배×불꽃 1/2배×노말/얼음/비행/바위/드래곤/강철 1/4배×풀/벌레/페어리 0배×독)
독/페어리 (2배×땅/에스퍼/강철 1/2배×풀/악/페어리 1/4배×격투/벌레 0배×드래곤)
땅 (2배×물/풀/얼음 1/2배×독/바위 0배×전기)
땅/노말 (2배×물/풀/얼음/격투 1/2배×독/바위 0배×전기/고스트)
땅/불꽃 (4배×물 2배×땅 1/2배×불꽃/독/벌레/강철/페어리 0배×전기)
땅/물 (4배×풀 1/2배×불꽃/독/바위/강철 0배×전기)
땅/전기 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
땅/풀 (4배×얼음 2배×불꽃/비행/벌레 1/2배×땅/바위 0배×전기)
땅/얼음 (2배×불꽃/물/풀/격투/강철 1/2배×독 0배×전기)
땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
땅/독 (2배×물/얼음/땅/에스퍼 1/2배×격투/벌레/바위/페어리 1/4배×독 0배×전기)
땅/비행 (4배×얼음 2배×물 1/2배×격투/독/벌레 0배×전기/땅)
땅/에스퍼 (2배×물/풀/얼음/벌레/고스트/악 1/2배×격투/독/에스퍼/바위 0배×전기)
땅/벌레 (2배×불꽃/물/얼음/비행 1/2배×격투/독/땅 0배×전기)
땅/바위 (4배×물/풀 2배×얼음/격투/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/바위 1/4배×독 0배×전기)
땅/고스트 (2배×물/풀/얼음/고스트/악 1/2배×벌레/바위 1/4배×독 0배×노말/전기/격투)
땅/드래곤 (4배×얼음 2배×드래곤/페어리 1/2배×불꽃/독/바위 0배×전기)
땅/악 (2배×물/풀/얼음/격투/벌레/페어리 1/2배×독/바위/고스트/악 0배×전기/에스퍼)
땅/강철 (2배×불꽃/물/격투/땅 1/2배×노말/비행/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×바위 0배×전기/독)
땅/페어리 (2배×물/풀/얼음/강철 1/2배×격투/벌레/바위/악 0배×전기/드래곤)
비행 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/격투/벌레 0배×땅)
비행/노말 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/벌레 0배×땅/고스트)
비행/불꽃 (4배×바위 2배×물/전기 1/2배×불꽃/격투/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×땅)
비행/물 (4배×전기 2배×바위 1/2배×불꽃/물/격투/벌레/강철 0배×땅)
비행/전기 (2배×얼음/바위 1/2배×풀/격투/비행/벌레/강철 0배×땅)
비행/풀 (4배×얼음 2배×불꽃/독/비행/바위 1/2배×물/격투 1/4배×풀 0배×땅)
비행/얼음 (4배×바위 2배×불꽃/전기/강철 1/2배×풀/벌레 0배×땅)
비행/격투 (2배×전기/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/악 1/4배×벌레 0배×땅)
비행/독 (2배×전기/얼음/에스퍼/바위 1/2배×독/페어리 1/4배×풀/격투/벌레 0배×땅)
비행/땅 (4배×얼음 2배×물 1/2배×격투/독/벌레 0배×전기/땅)
비행/에스퍼 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/에스퍼 1/4배×격투 0배×땅)
비행/벌레 (4배×바위 2배×불꽃/전기/얼음/비행 1/2배×벌레 1/4배×풀/격투 0배×땅)
비행/바위 (2배×물/전기/얼음/바위/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/벌레 0배×땅)
비행/고스트 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/독 1/4배×벌레 0배×노말/격투/땅)
비행/드래곤 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
비행/악 (2배×전기/얼음/바위/페어리 1/2배×풀/고스트/악 0배×땅/에스퍼)
비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
비행/페어리 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
에스퍼 (2배×벌레/고스트/악 1/2배×격투/에스퍼)
에스퍼/노말 (2배×벌레/악 1/2배×에스퍼 0배×고스트)
에스퍼/불꽃 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/에스퍼/강철/페어리)
에스퍼/물 (2배×전기/풀/벌레/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/에스퍼/강철)
에스퍼/전기 (2배×땅/벌레/고스트/악 1/2배×전기/격투/비행/에스퍼/강철)
에스퍼/풀 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/독/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/에스퍼)
에스퍼/얼음 (2배×불꽃/벌레/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/에스퍼)
에스퍼/격투 (2배×비행/고스트/페어리 1/2배×격투/바위)
에스퍼/독 (2배×땅/고스트/악 1/2배×풀/독/페어리 1/4배×격투)
에스퍼/땅 (2배×물/풀/얼음/벌레/고스트/악 1/2배×격투/독/에스퍼/바위 0배×전기)
에스퍼/비행 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/에스퍼 1/4배×격투 0배×땅)
에스퍼/벌레 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
에스퍼/바위 (2배×물/풀/땅/벌레/고스트/악/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/에스퍼)
에스퍼/고스트 (4배×고스트/악 1/2배×독/에스퍼 0배×노말/격투)
에스퍼/드래곤 (2배×얼음/벌레/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/에스퍼)
에스퍼/악 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
에스퍼/강철 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×에스퍼 0배×독)
에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
벌레 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/격투/땅)
벌레/노말 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/땅 0배×고스트)
벌레/불꽃 (4배×바위 2배×물/비행 1/2배×얼음/격투/벌레/강철/페어리 1/4배×풀)
벌레/물 (2배×전기/비행/바위 1/2배×물/얼음/격투/땅/강철)
벌레/전기 (2배×불꽃/바위 1/2배×전기/풀/격투/강철)
벌레/풀 (4배×불꽃/비행 2배×얼음/독/벌레/바위 1/2배×물/전기/격투 1/4배×풀/땅)
벌레/얼음 (4배×불꽃/바위 2배×비행/강철 1/2배×풀/얼음/땅)
벌레/격투 (4배×비행 2배×불꽃/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/땅/벌레/악)
벌레/독 (2배×불꽃/비행/에스퍼/바위 1/2배×독/벌레/페어리 1/4배×풀/격투)
벌레/땅 (2배×불꽃/물/얼음/비행 1/2배×격투/독/땅 0배×전기)
벌레/비행 (4배×바위 2배×불꽃/전기/얼음/비행 1/2배×벌레 1/4배×풀/격투 0배×땅)
벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
벌레/바위 (2배×물/바위/강철 1/2배×노말/독)
벌레/고스트 (2배×불꽃/비행/바위/고스트/악 1/2배×풀/독/땅/벌레 0배×노말/격투)
벌레/드래곤 (2배×얼음/비행/바위/드래곤/페어리 1/2배×물/전기/격투/땅 1/4배×풀)
벌레/악 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/페어리 1/2배×풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
벌레/강철 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
벌레/페어리 (2배×불꽃/독/비행/바위/강철 1/2배×풀/땅/벌레/악 1/4배×격투 0배×드래곤)
바위 (2배×물/풀/격투/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행)
바위/노말 (4배×격투 2배×물/풀/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행 0배×고스트)
바위/불꽃 (4배×물/땅 2배×격투/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행/벌레/페어리 1/4배×불꽃)
바위/물 (4배×풀 2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/얼음/독/비행 1/4배×불꽃)
바위/전기 (4배×땅 2배×물/풀/격투 1/2배×노말/불꽃/전기/독 1/4배×비행)
바위/풀 (2배×얼음/격투/벌레/강철 1/2배×노말/전기)
바위/얼음 (4배×격투/강철 2배×물/풀/땅/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행)
바위/격투 (2배×물/풀/격투/땅/에스퍼/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/벌레/바위/악)
바위/독 (4배×땅 2배×물/에스퍼/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/페어리 1/4배×독)
바위/땅 (4배×물/풀 2배×얼음/격투/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/바위 1/4배×독 0배×전기)
바위/비행 (2배×물/전기/얼음/바위/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/벌레 0배×땅)
바위/에스퍼 (2배×물/풀/땅/벌레/고스트/악/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/에스퍼)
바위/벌레 (2배×물/바위/강철 1/2배×노말/독)
바위/고스트 (2배×물/풀/땅/고스트/악/강철 1/2배×불꽃/비행/벌레 1/4배×독 0배×노말/격투)
바위/드래곤 (2배×얼음/격투/땅/드래곤/강철/페어리 1/2배×노말/전기/독/비행 1/4배×불꽃)
바위/악 (4배×격투 2배×물/풀/땅/벌레/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/비행/고스트/악 0배×에스퍼)
바위/강철 (4배×격투/땅 2배×물 1/2배×얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×노말/비행 0배×독)
바위/페어리 (4배×강철 2배×물/풀/땅 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/악 0배×드래곤)
고스트 (2배×악/고스트 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/노말 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
고스트/불꽃 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
고스트/물 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
고스트/전기 (2배×땅/고스트/악 1/2배×전기/독/비행/벌레/강철 0배×노말/격투)
고스트/풀 (2배×불꽃/얼음/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×노말/격투)
고스트/얼음 (2배×불꽃/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/격투 (2배×비행/에스퍼/고스트/페어리 1/2배×독/바위 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
고스트/독 (2배×땅/에스퍼/고스트/악 1/2배×풀/페어리 1/4배×독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/땅 (2배×물/풀/얼음/고스트/악 1/2배×벌레/바위 1/4배×독 0배×노말/전기/격투)
고스트/비행 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/독 1/4배×벌레 0배×노말/격투/땅)
고스트/에스퍼 (4배×고스트/악 1/2배×독/에스퍼 0배×노말/격투)
고스트/벌레 (2배×불꽃/비행/바위/고스트/악 1/2배×풀/독/땅/벌레 0배×노말/격투)
고스트/바위 (2배×물/풀/땅/고스트/악/강철 1/2배×불꽃/비행/벌레 1/4배×독 0배×노말/격투)
고스트/드래곤 (2배×얼음/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/악 (2배×페어리 1/2배×독 0배×노말/격투/에스퍼)
고스트/강철 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×풀/얼음/비행/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투/독)
고스트/페어리 (2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)
드래곤 (2배×얼음/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀)
드래곤/노말 (2배×얼음/격투/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀 0배×고스트)
드래곤/불꽃 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
드래곤/물 (2배×드래곤/페어리 1/2배×강철 1/4배×불꽃/물)
드래곤/전기 (2배×얼음/땅/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/풀/비행/강철 1/4배×전기)
드래곤/풀 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
드래곤/얼음 (2배×격투/바위/드래곤/강철/페어리 1/2배×물/전기/풀)
드래곤/격투 (4배×페어리 2배×얼음/비행/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/벌레/바위/악)
드래곤/독 (2배×얼음/땅/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
드래곤/땅 (4배×얼음 2배×드래곤/페어리 1/2배×불꽃/독/바위 0배×전기)
드래곤/비행 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
드래곤/에스퍼 (2배×얼음/벌레/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/에스퍼)
드래곤/벌레 (2배×얼음/비행/바위/드래곤/페어리 1/2배×물/전기/격투/땅 1/4배×풀)
드래곤/바위 (2배×얼음/격투/땅/드래곤/강철/페어리 1/2배×노말/전기/독/비행 1/4배×불꽃)
드래곤/고스트 (2배×얼음/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/독/벌레 0배×노말/격투)
드래곤/악 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
드래곤/강철 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
드래곤/페어리 (2배×얼음/독/강철/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/벌레/악 0배×드래곤)
악 (2배×격투/벌레/페어리 1/2배×고스트/악 0배×에스퍼)
악/노말 (4배×격투 2배×벌레/페어리 1/2배×악 0배×에스퍼/고스트)
악/불꽃 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
악/물 (2배×전기/풀/격투/벌레/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
악/전기 (2배×격투/땅/벌레/페어리 1/2배×전기/비행/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
악/풀 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
악/얼음 (4배×격투 2배×불꽃/벌레/바위/강철/페어리 1/2배×얼음/고스트/악 0배×에스퍼)
악/격투 (4배×페어리 2배×격투/비행 1/2배×바위/고스트 1/4배×악 0배×에스퍼)
악/독 (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
악/땅 (2배×물/풀/얼음/격투/벌레/페어리 1/2배×독/바위/고스트/악 0배×전기/에스퍼)
악/비행 (2배×전기/얼음/바위/페어리 1/2배×풀/고스트/악 0배×땅/에스퍼)
악/에스퍼 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
악/벌레 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/페어리 1/2배×풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
악/바위 (4배×격투 2배×물/풀/땅/벌레/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/비행/고스트/악 0배×에스퍼)
악/고스트 (2배×페어리 1/2배×독 0배×노말/격투/에스퍼)
악/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
악/강철 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/고스트/드래곤/악/강철 0배×독/에스퍼)
악/페어리 (2배×독/강철/페어리 1/2배×고스트 1/4배×악 0배×에스퍼/드래곤)
강철 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독)
강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
강철/불꽃 (4배×땅 2배×물/격투 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤 1/4배×풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×독)
강철/물 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
강철/전기 (4배×땅 2배×불꽃/격투 1/2배×노말/전기/풀/얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×비행/강철 0배×독)
강철/풀 (4배×불꽃 2배×격투 1/2배×노말/물/전기/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
강철/얼음 (4배×불꽃/격투 2배×땅 1/2배×노말/풀/비행/에스퍼/벌레/드래곤/페어리 1/4배×얼음 0배×독)
강철/격투 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/악/강철 1/4배×벌레/바위 0배×독)
강철/독 (4배×땅 2배×불꽃 1/2배×노말/얼음/비행/바위/드래곤/강철 1/4배×풀/벌레/페어리 0배×독)
강철/땅 (2배×불꽃/물/격투/땅 1/2배×노말/비행/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×바위 0배×전기/독)
강철/비행 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
강철/에스퍼 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×에스퍼 0배×독)
강철/벌레 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
강철/바위 (4배×격투/땅 2배×물 1/2배×얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×노말/비행 0배×독)
강철/고스트 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×풀/얼음/비행/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투/독)
강철/드래곤 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
강철/악 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/고스트/드래곤/악/강철 0배×독/에스퍼)
강철/페어리 (2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/바위/악/페어리 1/4배×벌레 0배×독/드래곤)
페어리 (2배×독/강철 1/2배×격투/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/노말 (2배×독/강철 1/2배×벌레/악 0배×고스트/드래곤)
페어리/불꽃 (2배×물/독/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 1/4배×벌레 0배×드래곤)
페어리/물 (2배×전기/풀/독 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/전기 (2배×독/땅 1/2배×전기/격투/비행/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/풀 (4배×독 2배×불꽃/얼음/비행/강철 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/악 0배×드래곤)
페어리/얼음 (4배×강철 2배×불꽃/독/바위 1/2배×얼음/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/격투 (2배×독/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×격투/바위 1/4배×벌레/악 0배×드래곤)
페어리/독 (2배×땅/에스퍼/강철 1/2배×풀/악/페어리 1/4배×격투/벌레 0배×드래곤)
페어리/땅 (2배×물/풀/얼음/강철 1/2배×격투/벌레/바위/악 0배×전기/드래곤)
페어리/비행 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
페어리/에스퍼 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
페어리/벌레 (2배×불꽃/독/비행/바위/강철 1/2배×풀/땅/벌레/악 1/4배×격투 0배×드래곤)
페어리/바위 (4배×강철 2배×물/풀/땅 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/고스트 (2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)
페어리/드래곤 (2배×얼음/독/강철/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/악 (2배×독/강철/페어리 1/2배×고스트 1/4배×악 0배×에스퍼/드래곤)
페어리/강철 (2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/바위/악/페어리 1/4배×벌레 0배×독/드래곤)
노말/불꽃 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×고스트)
노말/물 (2배×전기/풀/격투 1/2배×불꽃/물/얼음/강철 0배×고스트)
노말/전기 (2배×격투/땅 1/2배×전기/비행/강철 0배×고스트)
노말/풀 (2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×고스트)
노말/얼음 (4배×격투 2배×불꽃/바위/강철 1/2배×얼음 0배×고스트)
노말/격투 (2배×격투/비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악 0배×고스트)
노말/독 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/독/벌레/페어리 0배×고스트)
노말/땅 (2배×물/풀/얼음/격투 1/2배×독/바위 0배×전기/고스트)
노말/비행 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/벌레 0배×땅/고스트)
노말/에스퍼 (2배×벌레/악 1/2배×에스퍼 0배×고스트)
노말/벌레 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/땅 0배×고스트)
노말/바위 (4배×격투 2배×물/풀/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행 0배×고스트)
노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
노말/드래곤 (2배×얼음/격투/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀 0배×고스트)
노말/악 (4배×격투 2배×벌레/페어리 1/2배×악 0배×에스퍼/고스트)
노말/강철 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
노말/페어리 (2배×독/강철 1/2배×벌레/악 0배×고스트/드래곤)
불꽃 (2배×물/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리)
불꽃/노말 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×고스트)
불꽃/물 (2배×전기/땅/바위 1/2배×벌레/페어리 1/4배×불꽃/얼음/강철)
불꽃/전기 (4배×땅 2배×물/바위 1/2배×불꽃/전기/풀/얼음/비행/벌레/페어리 1/4배×강철)
불꽃/풀 (2배×독/비행/바위 1/2배×전기/강철/페어리 1/4배×풀)
불꽃/얼음 (4배×바위 2배×물/격투/땅 1/2배×풀/벌레/페어리 1/4배×얼음)
불꽃/격투 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
불꽃/독 (4배×땅 2배×물/에스퍼/바위 1/2배×불꽃/얼음/격투/독/강철 1/4배×풀/벌레/페어리)
불꽃/땅 (4배×물 2배×땅 1/2배×불꽃/독/벌레/강철/페어리 0배×전기)
불꽃/비행 (4배×바위 2배×물/전기 1/2배×불꽃/격투/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×땅)
불꽃/에스퍼 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/에스퍼/강철/페어리)
불꽃/벌레 (4배×바위 2배×물/비행 1/2배×얼음/격투/벌레/강철/페어리 1/4배×풀)
불꽃/바위 (4배×물/땅 2배×격투/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행/벌레/페어리 1/4배×불꽃)
불꽃/고스트 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
불꽃/악 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
불꽃/강철 (4배×땅 2배×물/격투 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤 1/4배×풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×독)
불꽃/페어리 (2배×물/독/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 1/4배×벌레 0배×드래곤)
물 (2배×전기/풀 1/2배×불꽃/물/얼음/강철)
물/노말 (2배×전기/풀/격투 1/2배×불꽃/물/얼음/강철 0배×고스트)
물/불꽃 (2배×전기/땅/바위 1/2배×벌레/페어리 1/4배×불꽃/얼음/강철)
물/전기 (2배×풀/땅 1/2배×불꽃/물/얼음/비행 1/4배×강철)
물/풀 (2배×독/비행/벌레 1/2배×땅/강철 1/4배×물)
물/얼음 (2배×전기/풀/격투/바위 1/2배×물 1/4배×얼음)
물/격투 (2배×전기/풀/비행/에스퍼/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/벌레/바위/악/강철)
물/독 (2배×전기/땅/에스퍼 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/독/벌레/강철/페어리)
물/땅 (4배×풀 1/2배×불꽃/독/바위/강철 0배×전기)
물/비행 (4배×전기 2배×바위 1/2배×불꽃/물/격투/벌레/강철 0배×땅)
물/에스퍼 (2배×전기/풀/벌레/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/에스퍼/강철)
물/벌레 (2배×전기/비행/바위 1/2배×물/얼음/격투/땅/강철)
물/바위 (4배×풀 2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/얼음/독/비행 1/4배×불꽃)
물/고스트 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
물/드래곤 (2배×드래곤/페어리 1/2배×강철 1/4배×불꽃/물)
물/악 (2배×전기/풀/격투/벌레/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
물/페어리 (2배×전기/풀/독 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/벌레/악 0배×드래곤)
전기 (2배×땅 1/2배×전기/비행/강철)
전기/노말 (2배×격투/땅 1/2배×전기/비행/강철 0배×고스트)
전기/불꽃 (4배×땅 2배×물/바위 1/2배×불꽃/전기/풀/얼음/비행/벌레/페어리 1/4배×강철)
전기/물 (2배×풀/땅 1/2배×불꽃/물/얼음/비행 1/4배×강철)
전기/풀 (2배×불꽃/얼음/독/벌레 1/2배×물/풀/강철 1/4배×전기)
전기/얼음 (2배×불꽃/격투/땅/바위 1/2배×전기/얼음/비행)
전기/격투 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
전기/독 (4배×땅 2배×에스퍼 1/2배×전기/풀/격투/독/비행/벌레/강철/페어리)
전기/땅 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
전기/비행 (2배×얼음/바위 1/2배×풀/격투/비행/벌레/강철 0배×땅)
전기/에스퍼 (2배×땅/벌레/고스트/악 1/2배×전기/격투/비행/에스퍼/강철)
전기/벌레 (2배×불꽃/바위 1/2배×전기/풀/격투/강철)
전기/바위 (4배×땅 2배×물/풀/격투 1/2배×노말/불꽃/전기/독 1/4배×비행)
전기/고스트 (2배×땅/고스트/악 1/2배×전기/독/비행/벌레/강철 0배×노말/격투)
전기/드래곤 (2배×얼음/땅/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/풀/비행/강철 1/4배×전기)
전기/악 (2배×격투/땅/벌레/페어리 1/2배×전기/비행/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
전기/강철 (4배×땅 2배×불꽃/격투 1/2배×노말/전기/풀/얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×비행/강철 0배×독)
전기/페어리 (2배×독/땅 1/2배×전기/격투/비행/벌레/악 0배×드래곤)
풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅)
풀/노말 (2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×고스트)
풀/불꽃 (2배×독/비행/바위 1/2배×전기/강철/페어리 1/4배×풀)
풀/물 (2배×독/비행/풀 1/2배×땅/강철 1/4배×물)
풀/전기 (2배×불꽃/얼음/독/벌레 1/2배×물/풀/강철 1/4배×전기)
풀/얼음 (4배×불꽃 2배×격투/독/비행/벌레/바위/강철 1/2배×물/전기/풀/땅)
풀/격투 (4배×비행 2배×불꽃/얼음/독/에스퍼/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/바위/악)
풀/독 (2배×불꽃/얼음/비행/에스퍼 1/2배×물/전기/격투/페어리 1/4배×풀)
풀/땅 (4배×얼음 2배×불꽃/비행/벌레 1/2배×땅/바위 0배×전기)
풀/비행 (4배×얼음 2배×불꽃/독/비행/바위 1/2배×물/격투 1/4배×풀 0배×땅)
풀/에스퍼 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/독/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/에스퍼)
풀/벌레 (4배×불꽃/비행 2배×얼음/독/벌레/바위 1/2배×물/전기/격투 1/4배×풀/땅)
풀/바위 (2배×얼음/격투/벌레/강철 1/2배×노말/전기)
풀/고스트 (2배×불꽃/얼음/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×노말/격투)
풀/드래곤 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
풀/악 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
풀/강철 (4배×불꽃 2배×격투 1/2배×노말/물/전기/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
풀/페어리 (4배×독 2배×불꽃/얼음/비행/강철 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/악 0배×드래곤)
얼음 (2배×불꽃/격투/바위/강철 1/2배×얼음)
얼음/노말 (4배×격투 2배×불꽃/바위/강철 1/2배×얼음 0배×고스트)
얼음/불꽃 (4배×바위 2배×물/격투/땅 1/2배×풀/벌레/페어리 1/4배×얼음)
얼음/물 (2배×전기/풀/격투/바위 1/2배×물 1/4배×얼음)
얼음/전기 (2배×불꽃/격투/땅/바위 1/2배×전기/얼음/비행)
얼음/풀 (4배×불꽃 2배×격투/독/비행/벌레/바위/강철 1/2배×물/전기/풀/땅)
얼음/격투 (2배×불꽃/격투/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×얼음/벌레/악)
얼음/독 (2배×불꽃/땅/에스퍼/바위/강철 1/2배×풀/얼음/독/벌레/페어리)
얼음/땅 (2배×불꽃/물/풀/격투/강철 1/2배×독 0배×전기)
얼음/비행 (4배×바위 2배×불꽃/전기/강철 1/2배×풀/벌레 0배×땅)
얼음/에스퍼 (2배×불꽃/벌레/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/에스퍼)
얼음/벌레 (4배×불꽃/바위 2배×비행/강철 1/2배×풀/얼음/땅)
얼음/바위 (4배×격투/강철 2배×물/풀/땅/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행)
얼음/고스트 (2배×불꽃/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/독/벌레 0배×노말/격투)
얼음/드래곤 (2배×격투/바위/드래곤/강철/페어리 1/2배×물/전기/풀)
얼음/악 (4배×격투 2배×불꽃/벌레/바위/강철/페어리 1/2배×얼음/고스트/악 0배×에스퍼)
얼음/강철 (4배×불꽃/격투 2배×땅 1/2배×노말/풀/비행/에스퍼/벌레/드래곤/페어리 1/4배×얼음 0배×독)
얼음/페어리 (4배×강철 2배×불꽃/독/바위 1/2배×얼음/벌레/악 0배×드래곤)
격투 (2배×비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악)
격투/노말 (2배×격투/비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악 0배×고스트)
격투/불꽃 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
격투/물 (2배×전기/풀/비행/에스퍼/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/벌레/바위/악/강철)
격투/전기 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
격투/풀 (4배×비행 2배×불꽃/얼음/독/에스퍼/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/바위/악)
격투/얼음 (2배×불꽃/격투/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×얼음/벌레/악)
격투/독 (4배×에스퍼 2배×땅/비행 1/2배×풀/격투/독/바위/악 1/4배×벌레)
격투/땅 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
격투/비행 (2배×전기/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/악 1/4배×벌레 0배×땅)
격투/에스퍼 (2배×비행/고스트/페어리 1/2배×격투/바위)
격투/벌레 (4배×비행 2배×불꽃/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/땅/벌레/악)
격투/바위 (2배×물/풀/격투/땅/에스퍼/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/벌레/바위/악)
격투/고스트 (2배×비행/에스퍼/고스트/페어리 1/2배×독/바위 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
격투/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/비행/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/벌레/바위/악)
격투/악 (4배×페어리 2배×격투/비행 1/2배×바위/고스트 1/4배×악 0배×에스퍼)
격투/강철 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/악/강철 1/4배×벌레/바위 0배×독)
격투/페어리 (2배×독/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×격투/바위 1/4배×벌레/악 0배×드래곤)
독 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/격투/독/벌레/페어리)
독/노말 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/독/벌레/페어리 0배×고스트)
독/불꽃 (4배×땅 2배×물/에스퍼/바위 1/2배×불꽃/얼음/격투/독/강철 1/4배×풀/벌레/페어리)
독/물 (2배×전기/땅/에스퍼 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/독/벌레/강철/페어리)
독/전기 (4배×땅 2배×에스퍼 1/2배×전기/풀/격투/독/비행/벌레/강철/페어리)
독/풀 (2배×불꽃/얼음/비행/에스퍼 1/2배×물/전기/격투/페어리 1/4배×풀)
독/얼음 (2배×불꽃/땅/에스퍼/바위/강철 1/2배×풀/얼음/독/벌레/페어리)
독/격투 (4배×에스퍼 2배×땅/비행 1/2배×풀/격투/독/바위/악 1/4배×벌레)
독/땅 (2배×물/얼음/땅/에스퍼 1/2배×격투/벌레/바위/페어리 1/4배×독 0배×전기)
독/비행 (2배×전기/얼음/에스퍼/바위 1/2배×독/페어리 1/4배×풀/격투/벌레 0배×땅)
독/에스퍼 (2배×땅/고스트/악 1/2배×풀/독/페어리 1/4배×격투)
독/벌레 (2배×불꽃/비행/에스퍼/바위 1/2배×독/벌레/페어리 1/4배×풀/격투)
독/바위 (4배×땅 2배×물/에스퍼/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/페어리 1/4배×독)
독/고스트 (2배×땅/에스퍼/고스트/악 1/2배×풀/페어리 1/4배×독/벌레 0배×노말/격투)
독/드래곤 (2배×얼음/땅/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
독/악 (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
독/강철 (4배×땅 2배×불꽃 1/2배×노말/얼음/비행/바위/드래곤/강철 1/4배×풀/벌레/페어리 0배×독)
독/페어리 (2배×땅/에스퍼/강철 1/2배×풀/악/페어리 1/4배×격투/벌레 0배×드래곤)
땅 (2배×물/풀/얼음 1/2배×독/바위 0배×전기)
땅/노말 (2배×물/풀/얼음/격투 1/2배×독/바위 0배×전기/고스트)
땅/불꽃 (4배×물 2배×땅 1/2배×불꽃/독/벌레/강철/페어리 0배×전기)
땅/물 (4배×풀 1/2배×불꽃/독/바위/강철 0배×전기)
땅/전기 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
땅/풀 (4배×얼음 2배×불꽃/비행/벌레 1/2배×땅/바위 0배×전기)
땅/얼음 (2배×불꽃/물/풀/격투/강철 1/2배×독 0배×전기)
땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
땅/독 (2배×물/얼음/땅/에스퍼 1/2배×격투/벌레/바위/페어리 1/4배×독 0배×전기)
땅/비행 (4배×얼음 2배×물 1/2배×격투/독/벌레 0배×전기/땅)
땅/에스퍼 (2배×물/풀/얼음/벌레/고스트/악 1/2배×격투/독/에스퍼/바위 0배×전기)
땅/벌레 (2배×불꽃/물/얼음/비행 1/2배×격투/독/땅 0배×전기)
땅/바위 (4배×물/풀 2배×얼음/격투/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/바위 1/4배×독 0배×전기)
땅/고스트 (2배×물/풀/얼음/고스트/악 1/2배×벌레/바위 1/4배×독 0배×노말/전기/격투)
땅/드래곤 (4배×얼음 2배×드래곤/페어리 1/2배×불꽃/독/바위 0배×전기)
땅/악 (2배×물/풀/얼음/격투/벌레/페어리 1/2배×독/바위/고스트/악 0배×전기/에스퍼)
땅/강철 (2배×불꽃/물/격투/땅 1/2배×노말/비행/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×바위 0배×전기/독)
땅/페어리 (2배×물/풀/얼음/강철 1/2배×격투/벌레/바위/악 0배×전기/드래곤)
비행 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/격투/벌레 0배×땅)
비행/노말 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/벌레 0배×땅/고스트)
비행/불꽃 (4배×바위 2배×물/전기 1/2배×불꽃/격투/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×땅)
비행/물 (4배×전기 2배×바위 1/2배×불꽃/물/격투/벌레/강철 0배×땅)
비행/전기 (2배×얼음/바위 1/2배×풀/격투/비행/벌레/강철 0배×땅)
비행/풀 (4배×얼음 2배×불꽃/독/비행/바위 1/2배×물/격투 1/4배×풀 0배×땅)
비행/얼음 (4배×바위 2배×불꽃/전기/강철 1/2배×풀/벌레 0배×땅)
비행/격투 (2배×전기/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/악 1/4배×벌레 0배×땅)
비행/독 (2배×전기/얼음/에스퍼/바위 1/2배×독/페어리 1/4배×풀/격투/벌레 0배×땅)
비행/땅 (4배×얼음 2배×물 1/2배×격투/독/벌레 0배×전기/땅)
비행/에스퍼 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/에스퍼 1/4배×격투 0배×땅)
비행/벌레 (4배×바위 2배×불꽃/전기/얼음/비행 1/2배×벌레 1/4배×풀/격투 0배×땅)
비행/바위 (2배×물/전기/얼음/바위/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/벌레 0배×땅)
비행/고스트 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/독 1/4배×벌레 0배×노말/격투/땅)
비행/드래곤 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
비행/악 (2배×전기/얼음/바위/페어리 1/2배×풀/고스트/악 0배×땅/에스퍼)
비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
비행/페어리 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
에스퍼 (2배×벌레/고스트/악 1/2배×격투/에스퍼)
에스퍼/노말 (2배×벌레/악 1/2배×에스퍼 0배×고스트)
에스퍼/불꽃 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/에스퍼/강철/페어리)
에스퍼/물 (2배×전기/풀/벌레/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/에스퍼/강철)
에스퍼/전기 (2배×땅/벌레/고스트/악 1/2배×전기/격투/비행/에스퍼/강철)
에스퍼/풀 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/독/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/에스퍼)
에스퍼/얼음 (2배×불꽃/벌레/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/에스퍼)
에스퍼/격투 (2배×비행/고스트/페어리 1/2배×격투/바위)
에스퍼/독 (2배×땅/고스트/악 1/2배×풀/독/페어리 1/4배×격투)
에스퍼/땅 (2배×물/풀/얼음/벌레/고스트/악 1/2배×격투/독/에스퍼/바위 0배×전기)
에스퍼/비행 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/에스퍼 1/4배×격투 0배×땅)
에스퍼/벌레 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
에스퍼/바위 (2배×물/풀/땅/벌레/고스트/악/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/에스퍼)
에스퍼/고스트 (4배×고스트/악 1/2배×독/에스퍼 0배×노말/격투)
에스퍼/드래곤 (2배×얼음/벌레/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/에스퍼)
에스퍼/악 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
에스퍼/강철 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×에스퍼 0배×독)
에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
벌레 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/격투/땅)
벌레/노말 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/땅 0배×고스트)
벌레/불꽃 (4배×바위 2배×물/비행 1/2배×얼음/격투/벌레/강철/페어리 1/4배×풀)
벌레/물 (2배×전기/비행/바위 1/2배×물/얼음/격투/땅/강철)
벌레/전기 (2배×불꽃/바위 1/2배×전기/풀/격투/강철)
벌레/풀 (4배×불꽃/비행 2배×얼음/독/벌레/바위 1/2배×물/전기/격투 1/4배×풀/땅)
벌레/얼음 (4배×불꽃/바위 2배×비행/강철 1/2배×풀/얼음/땅)
벌레/격투 (4배×비행 2배×불꽃/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/땅/벌레/악)
벌레/독 (2배×불꽃/비행/에스퍼/바위 1/2배×독/벌레/페어리 1/4배×풀/격투)
벌레/땅 (2배×불꽃/물/얼음/비행 1/2배×격투/독/땅 0배×전기)
벌레/비행 (4배×바위 2배×불꽃/전기/얼음/비행 1/2배×벌레 1/4배×풀/격투 0배×땅)
벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
벌레/바위 (2배×물/바위/강철 1/2배×노말/독)
벌레/고스트 (2배×불꽃/비행/바위/고스트/악 1/2배×풀/독/땅/벌레 0배×노말/격투)
벌레/드래곤 (2배×얼음/비행/바위/드래곤/페어리 1/2배×물/전기/격투/땅 1/4배×풀)
벌레/악 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/페어리 1/2배×풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
벌레/강철 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
벌레/페어리 (2배×불꽃/독/비행/바위/강철 1/2배×풀/땅/벌레/악 1/4배×격투 0배×드래곤)
바위 (2배×물/풀/격투/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행)
바위/노말 (4배×격투 2배×물/풀/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행 0배×고스트)
바위/불꽃 (4배×물/땅 2배×격투/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행/벌레/페어리 1/4배×불꽃)
바위/물 (4배×풀 2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/얼음/독/비행 1/4배×불꽃)
바위/전기 (4배×땅 2배×물/풀/격투 1/2배×노말/불꽃/전기/독 1/4배×비행)
바위/풀 (2배×얼음/격투/벌레/강철 1/2배×노말/전기)
바위/얼음 (4배×격투/강철 2배×물/풀/땅/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행)
바위/격투 (2배×물/풀/격투/땅/에스퍼/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/벌레/바위/악)
바위/독 (4배×땅 2배×물/에스퍼/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/페어리 1/4배×독)
바위/땅 (4배×물/풀 2배×얼음/격투/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/바위 1/4배×독 0배×전기)
바위/비행 (2배×물/전기/얼음/바위/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/벌레 0배×땅)
바위/에스퍼 (2배×물/풀/땅/벌레/고스트/악/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/에스퍼)
바위/벌레 (2배×물/바위/강철 1/2배×노말/독)
바위/고스트 (2배×물/풀/땅/고스트/악/강철 1/2배×불꽃/비행/벌레 1/4배×독 0배×노말/격투)
바위/드래곤 (2배×얼음/격투/땅/드래곤/강철/페어리 1/2배×노말/전기/독/비행 1/4배×불꽃)
바위/악 (4배×격투 2배×물/풀/땅/벌레/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/비행/고스트/악 0배×에스퍼)
바위/강철 (4배×격투/땅 2배×물 1/2배×얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×노말/비행 0배×독)
바위/페어리 (4배×강철 2배×물/풀/땅 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/악 0배×드래곤)
고스트 (2배×악/고스트 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/노말 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
고스트/불꽃 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
고스트/물 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
고스트/전기 (2배×땅/고스트/악 1/2배×전기/독/비행/벌레/강철 0배×노말/격투)
고스트/풀 (2배×불꽃/얼음/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×노말/격투)
고스트/얼음 (2배×불꽃/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/격투 (2배×비행/에스퍼/고스트/페어리 1/2배×독/바위 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
고스트/독 (2배×땅/에스퍼/고스트/악 1/2배×풀/페어리 1/4배×독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/땅 (2배×물/풀/얼음/고스트/악 1/2배×벌레/바위 1/4배×독 0배×노말/전기/격투)
고스트/비행 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/독 1/4배×벌레 0배×노말/격투/땅)
고스트/에스퍼 (4배×고스트/악 1/2배×독/에스퍼 0배×노말/격투)
고스트/벌레 (2배×불꽃/비행/바위/고스트/악 1/2배×풀/독/땅/벌레 0배×노말/격투)
고스트/바위 (2배×물/풀/땅/고스트/악/강철 1/2배×불꽃/비행/벌레 1/4배×독 0배×노말/격투)
고스트/드래곤 (2배×얼음/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/악 (2배×페어리 1/2배×독 0배×노말/격투/에스퍼)
고스트/강철 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×풀/얼음/비행/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투/독)
고스트/페어리 (2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)
드래곤 (2배×얼음/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀)
드래곤/노말 (2배×얼음/격투/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀 0배×고스트)
드래곤/불꽃 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
드래곤/물 (2배×드래곤/페어리 1/2배×강철 1/4배×불꽃/물)
드래곤/전기 (2배×얼음/땅/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/풀/비행/강철 1/4배×전기)
드래곤/풀 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
드래곤/얼음 (2배×격투/바위/드래곤/강철/페어리 1/2배×물/전기/풀)
드래곤/격투 (4배×페어리 2배×얼음/비행/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/벌레/바위/악)
드래곤/독 (2배×얼음/땅/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
드래곤/땅 (4배×얼음 2배×드래곤/페어리 1/2배×불꽃/독/바위 0배×전기)
드래곤/비행 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
드래곤/에스퍼 (2배×얼음/벌레/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/에스퍼)
드래곤/벌레 (2배×얼음/비행/바위/드래곤/페어리 1/2배×물/전기/격투/땅 1/4배×풀)
드래곤/바위 (2배×얼음/격투/땅/드래곤/강철/페어리 1/2배×노말/전기/독/비행 1/4배×불꽃)
드래곤/고스트 (2배×얼음/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/독/벌레 0배×노말/격투)
드래곤/악 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
드래곤/강철 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
드래곤/페어리 (2배×얼음/독/강철/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/벌레/악 0배×드래곤)
악 (2배×격투/벌레/페어리 1/2배×고스트/악 0배×에스퍼)
악/노말 (4배×격투 2배×벌레/페어리 1/2배×악 0배×에스퍼/고스트)
악/불꽃 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
악/물 (2배×전기/풀/격투/벌레/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
악/전기 (2배×격투/땅/벌레/페어리 1/2배×전기/비행/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
악/풀 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
악/얼음 (4배×격투 2배×불꽃/벌레/바위/강철/페어리 1/2배×얼음/고스트/악 0배×에스퍼)
악/격투 (4배×페어리 2배×격투/비행 1/2배×바위/고스트 1/4배×악 0배×에스퍼)
악/독 (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
악/땅 (2배×물/풀/얼음/격투/벌레/페어리 1/2배×독/바위/고스트/악 0배×전기/에스퍼)
악/비행 (2배×전기/얼음/바위/페어리 1/2배×풀/고스트/악 0배×땅/에스퍼)
악/에스퍼 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
악/벌레 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/페어리 1/2배×풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
악/바위 (4배×격투 2배×물/풀/땅/벌레/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/비행/고스트/악 0배×에스퍼)
악/고스트 (2배×페어리 1/2배×독 0배×노말/격투/에스퍼)
악/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
악/강철 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/고스트/드래곤/악/강철 0배×독/에스퍼)
악/페어리 (2배×독/강철/페어리 1/2배×고스트 1/4배×악 0배×에스퍼/드래곤)
강철 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독)
강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
강철/불꽃 (4배×땅 2배×물/격투 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤 1/4배×풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×독)
강철/물 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
강철/전기 (4배×땅 2배×불꽃/격투 1/2배×노말/전기/풀/얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×비행/강철 0배×독)
강철/풀 (4배×불꽃 2배×격투 1/2배×노말/물/전기/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
강철/얼음 (4배×불꽃/격투 2배×땅 1/2배×노말/풀/비행/에스퍼/벌레/드래곤/페어리 1/4배×얼음 0배×독)
강철/격투 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/악/강철 1/4배×벌레/바위 0배×독)
강철/독 (4배×땅 2배×불꽃 1/2배×노말/얼음/비행/바위/드래곤/강철 1/4배×풀/벌레/페어리 0배×독)
강철/땅 (2배×불꽃/물/격투/땅 1/2배×노말/비행/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×바위 0배×전기/독)
강철/비행 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
강철/에스퍼 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×에스퍼 0배×독)
강철/벌레 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
강철/바위 (4배×격투/땅 2배×물 1/2배×얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×노말/비행 0배×독)
강철/고스트 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×풀/얼음/비행/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투/독)
강철/드래곤 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
강철/악 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/고스트/드래곤/악/강철 0배×독/에스퍼)
강철/페어리 (2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/바위/악/페어리 1/4배×벌레 0배×독/드래곤)
페어리 (2배×독/강철 1/2배×격투/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/노말 (2배×독/강철 1/2배×벌레/악 0배×고스트/드래곤)
페어리/불꽃 (2배×물/독/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 1/4배×벌레 0배×드래곤)
페어리/물 (2배×전기/풀/독 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/전기 (2배×독/땅 1/2배×전기/격투/비행/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/풀 (4배×독 2배×불꽃/얼음/비행/강철 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/악 0배×드래곤)
페어리/얼음 (4배×강철 2배×불꽃/독/바위 1/2배×얼음/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/격투 (2배×독/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×격투/바위 1/4배×벌레/악 0배×드래곤)
페어리/독 (2배×땅/에스퍼/강철 1/2배×풀/악/페어리 1/4배×격투/벌레 0배×드래곤)
페어리/땅 (2배×물/풀/얼음/강철 1/2배×격투/벌레/바위/악 0배×전기/드래곤)
페어리/비행 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
페어리/에스퍼 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
페어리/벌레 (2배×불꽃/독/비행/바위/강철 1/2배×풀/땅/벌레/악 1/4배×격투 0배×드래곤)
페어리/바위 (4배×강철 2배×물/풀/땅 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/고스트 (2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)
페어리/드래곤 (2배×얼음/독/강철/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/악 (2배×독/강철/페어리 1/2배×고스트 1/4배×악 0배×에스퍼/드래곤)
페어리/강철 (2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/바위/악/페어리 1/4배×벌레 0배×독/드래곤)
2025년 4월 26일 (토) 오후 10:49:19
트레이너의 자질은 C에서 시작해 총 4번 상승이 주어진다.
각각의 자질은 지시, 육성, 통솔, 능력에 취향껏 배분한다.
예시)
지시 : A
육성 : B
통솔 : C
능력 : C
4대 자질 내역
지시 : C 『일반 지령』 및 『4식』
지시 : B 『숙달 지령』(유대 소유 한정 『저격 지령』과 『회피 지령』 그리고 묘수 1회)
지시 : A 혼성 지령 준비 가능. 『전개 지령』 및 『저격 지령』과 『회피 지령』. 상시 C+1. (『유대』 소유 한정으로 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. )
지시 : AA 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. 상시 C+2.(『유대』 소유 한정으로 묘수 3회. )
육성 : C 레벨 100 『2계제』 해금
육성 : B 레벨 110 종족 포텐셜 검수의 기준이 비교적 널널해짐.
육성 : A 레벨 115 『3계제』 해금. 『무련』『단련』 각각 1개씩 부여 가능. 종족 포텐셜의 전체적인 강화. 『육성 포텐셜(PT)』 부여 가능.
통솔 : C 총합 종족치 3000. 『기본 역할』의 『발전형』 부여 가능.
통솔 : B 총합 종족치 3200. 『포텐셜』 을 통한 『주인』 1개 부여 가능. 『포텐셜』 을 통한 『추가 역할』 1개 부여 가능. (단, 『양대간판』 제외.) 종족치 저하를 통한 상위 특성, 상위 속별 개방.
통솔 : A 총합 종족치 3400. 『추가 역할』 부여 가능. 『통솔 포텐셜(PT)』 부여 가능. 『주인』1개 부여 가능(『포텐셜』을 통한 부여 포함으로 2개까지).『유대』 2개로 증가.
능력 : C 고유 포텐셜 1개 전용 포텐셜 3개
능력 : B 고유 포텐셜 2(1)개 전용 포텐셜 3(5)개. (단 2고유가 1/시일경우 전용 포텐셜 4개.) 『원소폭발』 등의 약한 비템플릿 전용 해금.
능력 : A 고유 포텐셜 2개 전용 포텐셜 6개. 『역윤회』『속사』 『야생 임명』등의 상위 『전용 포텐셜』 해금.
능력 : AA 고유 포텐셜 3개 전용 포텐셜 8개. 「파트너」 한정 전용 2개 부여 가능 .
(능력:B부터 『수화』 가능. 능력 C의 경우 강한 페널티.)
(『원소폭발』 …장소에 나올때 가열 등이 되는 전용.)
4(5)식 6(8령)
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/선행/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『맞춰라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다. (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)(『맞춰라!』 + 다른 4식은 가능)
『공격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「공격」을 올린다.
『방어지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「방어」를 올린다.
『특공지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특공」을 올린다.
『특방지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특방」을 올린다.
『민첩지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「속도」를 올린다.
『회복지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달공격지령』… 1/시/선행/아군의 「공격」을 올린다.
『숙달방어지령』… 1/시/선행/아군의 「방어」를 올린다.
『숙달특공지령』… 1/시/선행/아군의 「특공」을 올린다.
『숙달특방지령』… 1/시/선행/아군의 「특방」을 올린다.
『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군의 「속도」를 올린다.
『숙달회복지령』… 1/시/선행/아군의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달저격지령』… 1/시/선행/아군의 「명중」을 올린다.
『숙달회피지령』… 1/시/선행/아군의 「회피」를 올린다.
『전개공격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「공격」이 2배가 된다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「방어」가 2배가 된다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특공」이 2배가 된다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특방」이 2배가 된다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「속도」가 2배가 된다.
『전개회복지령』… 1/시/선행/아군의 행동을 스킵해, 아군의 체력을 1/2 회복한다.
『전개저격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「명중」이 2배가 된다.
『전개회피지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「회피」가 2배가 된다.
각각의 자질은 지시, 육성, 통솔, 능력에 취향껏 배분한다.
예시)
지시 : A
육성 : B
통솔 : C
능력 : C
4대 자질 내역
지시 : C 『일반 지령』 및 『4식』
지시 : B 『숙달 지령』(유대 소유 한정 『저격 지령』과 『회피 지령』 그리고 묘수 1회)
지시 : A 혼성 지령 준비 가능. 『전개 지령』 및 『저격 지령』과 『회피 지령』. 상시 C+1. (『유대』 소유 한정으로 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. )
지시 : AA 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. 상시 C+2.(『유대』 소유 한정으로 묘수 3회. )
육성 : C 레벨 100 『2계제』 해금
육성 : B 레벨 110 종족 포텐셜 검수의 기준이 비교적 널널해짐.
육성 : A 레벨 115 『3계제』 해금. 『무련』『단련』 각각 1개씩 부여 가능. 종족 포텐셜의 전체적인 강화. 『육성 포텐셜(PT)』 부여 가능.
통솔 : C 총합 종족치 3000. 『기본 역할』의 『발전형』 부여 가능.
통솔 : B 총합 종족치 3200. 『포텐셜』 을 통한 『주인』 1개 부여 가능. 『포텐셜』 을 통한 『추가 역할』 1개 부여 가능. (단, 『양대간판』 제외.) 종족치 저하를 통한 상위 특성, 상위 속별 개방.
통솔 : A 총합 종족치 3400. 『추가 역할』 부여 가능. 『통솔 포텐셜(PT)』 부여 가능. 『주인』1개 부여 가능(『포텐셜』을 통한 부여 포함으로 2개까지).『유대』 2개로 증가.
능력 : C 고유 포텐셜 1개 전용 포텐셜 3개
능력 : B 고유 포텐셜 2(1)개 전용 포텐셜 3(5)개. (단 2고유가 1/시일경우 전용 포텐셜 4개.) 『원소폭발』 등의 약한 비템플릿 전용 해금.
능력 : A 고유 포텐셜 2개 전용 포텐셜 6개. 『역윤회』『속사』 『야생 임명』등의 상위 『전용 포텐셜』 해금.
능력 : AA 고유 포텐셜 3개 전용 포텐셜 8개. 「파트너」 한정 전용 2개 부여 가능 .
(능력:B부터 『수화』 가능. 능력 C의 경우 강한 페널티.)
(『원소폭발』 …장소에 나올때 가열 등이 되는 전용.)
4(5)식 6(8령)
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/선행/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『맞춰라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다. (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)(『맞춰라!』 + 다른 4식은 가능)
『공격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「공격」을 올린다.
『방어지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「방어」를 올린다.
『특공지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특공」을 올린다.
『특방지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특방」을 올린다.
『민첩지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「속도」를 올린다.
『회복지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달공격지령』… 1/시/선행/아군의 「공격」을 올린다.
『숙달방어지령』… 1/시/선행/아군의 「방어」를 올린다.
『숙달특공지령』… 1/시/선행/아군의 「특공」을 올린다.
『숙달특방지령』… 1/시/선행/아군의 「특방」을 올린다.
『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군의 「속도」를 올린다.
『숙달회복지령』… 1/시/선행/아군의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달저격지령』… 1/시/선행/아군의 「명중」을 올린다.
『숙달회피지령』… 1/시/선행/아군의 「회피」를 올린다.
『전개공격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「공격」이 2배가 된다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「방어」가 2배가 된다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특공」이 2배가 된다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특방」이 2배가 된다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「속도」가 2배가 된다.
『전개회복지령』… 1/시/선행/아군의 행동을 스킵해, 아군의 체력을 1/2 회복한다.
『전개저격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「명중」이 2배가 된다.
『전개회피지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「회피」가 2배가 된다.
2025년 4월 26일 (토) 오후 10:57:53
【특성 관련】
위키 https://pokemon.fandom.com/ko/wiki/%ED%8A%B9%EC%84%B1
오리지널 https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
위에 있는 사이트에서 적당히 어울리는 것을 채용하거나. 아예 오리지널 특성을 만들 수 있다. (단 검수가 빡빡하다.)
【이건 좀 너무하다 싶을 정도로 강하다.】 싶은 특성은 피하거나 조건을 붙인 『속별 포텐셜』또는 통솔 : B 이상의 종족치 저하로 파티 내 1체만 취득 가능하다.
예시)『전신화생삼매』… 「불꽃」 기술밖에 배울 수 없다. 자신을 「특성 : 둘이함께」로 만든다.
【특성】「둘이함께」
【효과】자신의 공격이 명중했을 때 같은 기술을 위력을 반감하여 내보낸다. 상대의 「전체기」로 받는 대미지가 2배가 된다.
이 기준을 찾기 어렵다면
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WxmgVd-P5NgVYFn_pzpV5Vp6_qQycqyrB_FUw95SHqA/edit
해당 시트 기준 '2'라고 적힌 특성 이상의 것을 지양하면 좋다.
(기술 시트는 아래에 따로 있으니 주의)
【기술 관련】
┌───────────────┐
│ 『화력별 기술 수』 │
├───┬───┬───┬───┤
│ │ 550 │ 600 │ 650 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AAA │ X │ 4 │ 4 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AA │ 4 │ 5 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ A │ 5 │ 6 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ B │ 6 │ 7 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ C │ 7 │ 8 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ D │ 8 │ X │ X │
└───┴───┴───┴───┘
화력 제한 및 기술 수
하나. 기술의 위력은 되도록 100 이하의 기술을 채용한다.
둘. 100을 넘어가는 기술의 경우 용성군처럼 연속 사용에 애로사항이 있거나 기합구슬처럼 명줄률이 불안한 기술을 채용한다.
셋. 원작 포켓몬 실기의 전용기는 되는 기술과 안 되는 기술이 케이스 바이 케이스인 만큼 GM에게 문의를 구한다.
넷.「방어」 기술은 파티 도합 “세 체”까지.
다섯. 위력 100이상의 변칙 계산 기술은 【위력을 80으로 낮춘다.】 또한 악용 방지를 위해 화력과 변칙 계산의 종족치 차이가 「40」을 초과할 수 없다.
여섯. 속도 C 이하는 우선도 기술의 습득에 제한이 생긴다.(올드타입은 예외가 된다.)
일곱. 비례 대미지, 반격기등의 기술 또한 최소 화력 C를 요구한다.
여덟. 화력 100을 초과하는 기술은 명중, 디메리트를 불문하고 최소 화력 B를 요구한다.
아홉. 확정 급소 기술은 화력 B+을 초과하는 경우 습득할 수 없다.
열. 상위 특성, 상위 속별을 얻는 것은 최대 1체까지.
열하나. 선회 및 역선회는 방어 기술 습득 금지.
열둘.위력:100/명중:100 오리지널 칼검류 전부 습득 금지. (단, 둘 중 하나가 100미만이면 가능.)
열셋. 유대 보유자는 방어와 대타출동 동시에 습득 금지.
열넷. 실패류 방어 관통기는 문제가 없되, 실패하지 않는 방어 관통기는 1PT 1체로 제한
열다섯. 공 특공 AA 이상은 필중기 기술배치에 채용 금지.
기술 시트
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WAUhVYKT6gtLgA3858n-ymAZTeQUT17gti83szFFRZo/edit?usp=sharing
【종족치 관련】
통솔 C : 총합 3000
통솔 B : 총합 3200
통솔 A : 총합 3400
이상의 종족치를 가치고 6체의 포켓몬을 메이킹한다.
『포켓 파워』. 『범프업』 등의 포텐셜로 증가하는 종족치는 포함되지 않는다.
포켓몬의 제작시 종족치의 총합과 화력에 따라 기술의 갯수가 정해진다.
또한 각 종족치 별로 최소로 투자해야하는 “최소 종족치”와
한 쪽의 화력이 A이상일 시 투자해야하는 “화력 균형” 종족치가 존재한다.
특성 범위의 경우 절대적이지 않으며 밸런스에 따라 변경 가능하다.
┌────────────────────────────────────────────────────┐
│『종족치 기준』
│
│평균 : 총합 550 이하
│최소 종족치 40
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 60
│*총합 500 이하는 화력 균형이 최소
│종족치와 같다
│특성 범위 : 소켓 1까지.
│
│우수 : 총합 600 이하
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 50
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 70
│특성 범위 : 소켓 1.5까지.
│
│최고 : 총합 650 이하
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 60
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) :85
│특성 범위 : 소켓 2까지.
└─────────────────────────────────────────────────────┘
ㅇ『단련』 등으로 공격과 특공, 총종족치가 올랐을 경우에도 적용된다.
종족치 상승의 제한.
『단련』 포텐셜 같이 특정 종족치를 AA+로 만드는 계제나 특성의 경우 최소 B+은 투자해야하며.
그외 종족치 증가 포텐셜, 종족치를 「X」로 한다 계열의 경우 그보다 한 단계 낮은 종족치를 투자해야한다.
(ex 【속별】『라이즈 호퍼』… 자신의 「스피드」의 종족치를 「1」랭크 상승시킨다. [B+ → A+]
【속별】『머신 토네이더』… 자신의 「속」종족치를 「A-」까지 올린다. 「추격」효과가 부여된 기술의 데미지를 반감한다.[B- → A-]
단, 실기에서 헤비메탈이나 천하장사등의 종족치를 습득하는 올드타입은 위와 같은 제한에서 벗어난다.
또한, 각 파티에 포텐셜로 인한 종족치의 상승. 특성으로 인한 종족치의 상승은. 각각 한 체씩. 총합 두 체로 제한된다.
이는 육성형의 『단련』포텐셜도 포함된다.(=단련 포텐셜을 채용할경우 포텐셜로는 종족치를 상승할 수 없다.)
또한 어느 한 쪽이 종족치가 많이 상승할경우. 다른 쪽은 적게 상승해야한다.
(『특권』에 의한 상승은 예외가 된다.)
올드타입의 경우. 특성으로 종족치가 상승할 경우 속별로 『포켓파워』를 습득할 수 없다.
또한 올드타입은 『범프업』과 『포켓파워』이외의 포텐셜로 종족치를 상승시킬 수 없다.
이때, 『범프업』과 『포켓파워』는 중첩될 수 없다.
올드 타입의 델타종의 경우 메가진화한 종족치를 따라간다.
원본의 메가진화한 포켓몬이 없을 경우 5-1의 최소종족치와 화력 균형에 맞춰
되도록이면 '5'의 배수로 떨어지도록(이는 권장 사항이다. 그래야 보기에 깔끔하니까.)
총 '100'의 종족치를 추가 배분한다. 단, 이때 추가하는 종족치는 『포켓 파워』『범프업』 등의
포텐셜로 증가하는 종족치와 달리 【통솔에 따른 종족치 총합에 영향을 받으므로】 주의를 요한다.
올드 타입의 적응종의 경우 위와 같으나 추가 배분하는 종족치를 50으로 한정한다.
종족치 상승의 기준.
『포켓 파워』를 비롯해 『범프업』 등의 포텐셜로 종족치가 상승하는 경우가 있다.
이의 경우 다음과 같은 규칙을 따른다.
「1랭크 상승 」
B → A / B+ → A+ / B- / B- → A-
「+보정을 얻는다.」
B- → B → B+ → A- → A
이때, 「전종족치」를 상승시키는 포텐셜(『'포켓 파워』 등)은 【체력의 종족치에 영향을 끼치지 않는다.】
【체력 종족치에 보정을 가하는 포텐셜은 따로 있으니 주의하도록 하자.】
이때 B- 에서 B가 되는 경우. 값을 설정하는 방법은
해당 랭크의 최소치(B 라면 B-) 와 최대치(B 라면 B+)를 더한 후 1/2로 나눈 값을 기준으로 삼는다.
이는 B에서 A로 랭크가 오르는 경우도 동일하게 적용한다.(이를 이용한 민맥싱이 가능은 하지만 추천은 하지 않는다.) (C72 B97 A122)
「체력이 조금 상승한다.」
체력이 상승하는 포텐셜의 경우 다음과 같은 구문인데. 조금 상승하는 경우 일괄적으로 +20의 보정을 얻는다.
위키 https://pokemon.fandom.com/ko/wiki/%ED%8A%B9%EC%84%B1
오리지널 https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
위에 있는 사이트에서 적당히 어울리는 것을 채용하거나. 아예 오리지널 특성을 만들 수 있다. (단 검수가 빡빡하다.)
【이건 좀 너무하다 싶을 정도로 강하다.】 싶은 특성은 피하거나 조건을 붙인 『속별 포텐셜』또는 통솔 : B 이상의 종족치 저하로 파티 내 1체만 취득 가능하다.
예시)『전신화생삼매』… 「불꽃」 기술밖에 배울 수 없다. 자신을 「특성 : 둘이함께」로 만든다.
【특성】「둘이함께」
【효과】자신의 공격이 명중했을 때 같은 기술을 위력을 반감하여 내보낸다. 상대의 「전체기」로 받는 대미지가 2배가 된다.
이 기준을 찾기 어렵다면
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WxmgVd-P5NgVYFn_pzpV5Vp6_qQycqyrB_FUw95SHqA/edit
해당 시트 기준 '2'라고 적힌 특성 이상의 것을 지양하면 좋다.
(기술 시트는 아래에 따로 있으니 주의)
【기술 관련】
┌───────────────┐
│ 『화력별 기술 수』 │
├───┬───┬───┬───┤
│ │ 550 │ 600 │ 650 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AAA │ X │ 4 │ 4 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AA │ 4 │ 5 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ A │ 5 │ 6 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ B │ 6 │ 7 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ C │ 7 │ 8 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ D │ 8 │ X │ X │
└───┴───┴───┴───┘
화력 제한 및 기술 수
하나. 기술의 위력은 되도록 100 이하의 기술을 채용한다.
둘. 100을 넘어가는 기술의 경우 용성군처럼 연속 사용에 애로사항이 있거나 기합구슬처럼 명줄률이 불안한 기술을 채용한다.
셋. 원작 포켓몬 실기의 전용기는 되는 기술과 안 되는 기술이 케이스 바이 케이스인 만큼 GM에게 문의를 구한다.
넷.「방어」 기술은 파티 도합 “세 체”까지.
다섯. 위력 100이상의 변칙 계산 기술은 【위력을 80으로 낮춘다.】 또한 악용 방지를 위해 화력과 변칙 계산의 종족치 차이가 「40」을 초과할 수 없다.
여섯. 속도 C 이하는 우선도 기술의 습득에 제한이 생긴다.(올드타입은 예외가 된다.)
일곱. 비례 대미지, 반격기등의 기술 또한 최소 화력 C를 요구한다.
여덟. 화력 100을 초과하는 기술은 명중, 디메리트를 불문하고 최소 화력 B를 요구한다.
아홉. 확정 급소 기술은 화력 B+을 초과하는 경우 습득할 수 없다.
열. 상위 특성, 상위 속별을 얻는 것은 최대 1체까지.
열하나. 선회 및 역선회는 방어 기술 습득 금지.
열둘.위력:100/명중:100 오리지널 칼검류 전부 습득 금지. (단, 둘 중 하나가 100미만이면 가능.)
열셋. 유대 보유자는 방어와 대타출동 동시에 습득 금지.
열넷. 실패류 방어 관통기는 문제가 없되, 실패하지 않는 방어 관통기는 1PT 1체로 제한
열다섯. 공 특공 AA 이상은 필중기 기술배치에 채용 금지.
기술 시트
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WAUhVYKT6gtLgA3858n-ymAZTeQUT17gti83szFFRZo/edit?usp=sharing
【종족치 관련】
통솔 C : 총합 3000
통솔 B : 총합 3200
통솔 A : 총합 3400
이상의 종족치를 가치고 6체의 포켓몬을 메이킹한다.
『포켓 파워』. 『범프업』 등의 포텐셜로 증가하는 종족치는 포함되지 않는다.
포켓몬의 제작시 종족치의 총합과 화력에 따라 기술의 갯수가 정해진다.
또한 각 종족치 별로 최소로 투자해야하는 “최소 종족치”와
한 쪽의 화력이 A이상일 시 투자해야하는 “화력 균형” 종족치가 존재한다.
특성 범위의 경우 절대적이지 않으며 밸런스에 따라 변경 가능하다.
┌────────────────────────────────────────────────────┐
│『종족치 기준』
│
│평균 : 총합 550 이하
│최소 종족치 40
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 60
│*총합 500 이하는 화력 균형이 최소
│종족치와 같다
│특성 범위 : 소켓 1까지.
│
│우수 : 총합 600 이하
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 50
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 70
│특성 범위 : 소켓 1.5까지.
│
│최고 : 총합 650 이하
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 60
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) :85
│특성 범위 : 소켓 2까지.
└─────────────────────────────────────────────────────┘
ㅇ『단련』 등으로 공격과 특공, 총종족치가 올랐을 경우에도 적용된다.
종족치 상승의 제한.
『단련』 포텐셜 같이 특정 종족치를 AA+로 만드는 계제나 특성의 경우 최소 B+은 투자해야하며.
그외 종족치 증가 포텐셜, 종족치를 「X」로 한다 계열의 경우 그보다 한 단계 낮은 종족치를 투자해야한다.
(ex 【속별】『라이즈 호퍼』… 자신의 「스피드」의 종족치를 「1」랭크 상승시킨다. [B+ → A+]
【속별】『머신 토네이더』… 자신의 「속」종족치를 「A-」까지 올린다. 「추격」효과가 부여된 기술의 데미지를 반감한다.[B- → A-]
단, 실기에서 헤비메탈이나 천하장사등의 종족치를 습득하는 올드타입은 위와 같은 제한에서 벗어난다.
또한, 각 파티에 포텐셜로 인한 종족치의 상승. 특성으로 인한 종족치의 상승은. 각각 한 체씩. 총합 두 체로 제한된다.
이는 육성형의 『단련』포텐셜도 포함된다.(=단련 포텐셜을 채용할경우 포텐셜로는 종족치를 상승할 수 없다.)
또한 어느 한 쪽이 종족치가 많이 상승할경우. 다른 쪽은 적게 상승해야한다.
(『특권』에 의한 상승은 예외가 된다.)
올드타입의 경우. 특성으로 종족치가 상승할 경우 속별로 『포켓파워』를 습득할 수 없다.
또한 올드타입은 『범프업』과 『포켓파워』이외의 포텐셜로 종족치를 상승시킬 수 없다.
이때, 『범프업』과 『포켓파워』는 중첩될 수 없다.
올드 타입의 델타종의 경우 메가진화한 종족치를 따라간다.
원본의 메가진화한 포켓몬이 없을 경우 5-1의 최소종족치와 화력 균형에 맞춰
되도록이면 '5'의 배수로 떨어지도록(이는 권장 사항이다. 그래야 보기에 깔끔하니까.)
총 '100'의 종족치를 추가 배분한다. 단, 이때 추가하는 종족치는 『포켓 파워』『범프업』 등의
포텐셜로 증가하는 종족치와 달리 【통솔에 따른 종족치 총합에 영향을 받으므로】 주의를 요한다.
올드 타입의 적응종의 경우 위와 같으나 추가 배분하는 종족치를 50으로 한정한다.
종족치 상승의 기준.
『포켓 파워』를 비롯해 『범프업』 등의 포텐셜로 종족치가 상승하는 경우가 있다.
이의 경우 다음과 같은 규칙을 따른다.
「1랭크 상승 」
B → A / B+ → A+ / B- / B- → A-
「+보정을 얻는다.」
B- → B → B+ → A- → A
이때, 「전종족치」를 상승시키는 포텐셜(『'포켓 파워』 등)은 【체력의 종족치에 영향을 끼치지 않는다.】
【체력 종족치에 보정을 가하는 포텐셜은 따로 있으니 주의하도록 하자.】
이때 B- 에서 B가 되는 경우. 값을 설정하는 방법은
해당 랭크의 최소치(B 라면 B-) 와 최대치(B 라면 B+)를 더한 후 1/2로 나눈 값을 기준으로 삼는다.
이는 B에서 A로 랭크가 오르는 경우도 동일하게 적용한다.(이를 이용한 민맥싱이 가능은 하지만 추천은 하지 않는다.) (C72 B97 A122)
「체력이 조금 상승한다.」
체력이 상승하는 포텐셜의 경우 다음과 같은 구문인데. 조금 상승하는 경우 일괄적으로 +20의 보정을 얻는다.
2025년 4월 26일 (토) 오후 11:00:44
1. 「방어」 기술은 파티 도합 “세 체”까지.
2. 「윤회」「선회」등의 턴 종료 시 교대 포텐셜은 파티 내 “한 체”까지. 능력형은 역윤회를 별도로 채용 가능.
3. 「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 “세 체”까지.
4. 포텐셜의 기본 파워는 다음과 같습니다.
ㅇ하나. 알아도 대응 못하는 빌드는 지양할것.
ㅇ둘. 포텐셜로 상시 화력이 1.33배 이상 상승하는 것은 지양할 것.
ㅇ셋. 포텐셜 < 특성의 규칙을 가능하면 지킬 것.
ㅇ넷. 유대. 결혼(가) 싱크로 몬스터 등을 제외한 포텐셜로 자질의 특권을 침해하지 말것.
5.『변종』『고유종』『유체종』 등의 분류 포텐셜은 파티 내 최대 2체까지. 없어도 좋다.
이는 환경에서 『올드 타입』이 도태되는 것을 막기 위한 필수 사항이다.
또한 여기에 『올드 타입』까지 포함해 생각할 경우. 현대종 외의 분류는 최대 3체가 된다.
6. 「확장삼각」, 「확장추미」는 능 AA 부터. 파워는 약화된다.
7.연동되지 않은 두 개의 효과가 같이 들어간 전용 금지.(페널티는 예외) 능력형의 경우 연동된 효과 2개는 허용.
기준은 빅토리아의 전용.『진군하는 뇌제』로 효과는
'상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복하고 자신을 「충전」 상태로 만든다. '이며
이 경우는 허용.
8. 확률이 2개 이상 굴러가는 옵저버 제작 금지.
수화 룰.
수화는 고유칸을 먹는다.
다만 예외적으로 능력 C의 경우. 강력한 페널티를 받고 고유칸을 차지하지 않고 수화할 수 있다.
(이 경우 셀프 시리즈 사용불가)
기본적으로 각 자질만큼 종족치의 중간값을 가진다.
추가로 「능력」의 비례해 추가로 종족치를 가진다.
능력:B : B/C
능력:A : A/B
도합 여섯개의 종족치를 임의분배한다.
각 종족치의 경우 그 종족값의 중간값이 된다. (C72 / B97 / A122)
능 A 부터의 수화는 “7체” 째로서 파티에 참여할 수 있다.
이때 고유는 2번재 고유가 되며, 아군을 빈사로 해야 하는 등의 조건이 더해진다. (능 AA면 조건 완화)
ex)능 : A = 고유 1개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 2개.
능 : AA = 고유 2개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 3개.
『셀프 ㅇㅇㅇ』시리즈는 능력 B 이상이면 사용 가능. 다만 달라진 점이 몇개 있으므로 주의
『셀프 브리드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 『선』『회피』『내성』『격』『범용』을 『극』에 달한다. (무련과 한 파티 내 중첩 불가)
『셀프 어빌리티… 1/시/아군의 전용 포텐셜을 사용할 수 있다.
『셀프 오더』… 1/시/자신이 PT의 트레이너일 때, 피공격 시의 타이밍에 『물러나!』『피해라!』를 발동할 수 있다.
『셀프 커맨드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다. (시합 내부에서만 작동. 실제 효용은 유대 1개 추가와 pt2가 전부.)
서브 멤버 및 새 PT제작 룰.
서브멤버 : 배틀 3번 승리 또는 5전당 1체 추가 제작 가능. 최대 2체.
새 PT제작 : 배틀 5번 승리 또는 배틀 10번 실시.
파티 제작 후 검수 받는 조건.
덱에 기믹적인 오류가 없는 이상 수정 건수는 5판 이후 신청 가능.
졸업이어도 덱은 언제든지 자유롭게 꺼내쓸 수 있음.
단, 서브멤버 제출은 검수에 미포함. (완성 전, 언제라도 검수 받을 수 있다.)
2. 「윤회」「선회」등의 턴 종료 시 교대 포텐셜은 파티 내 “한 체”까지. 능력형은 역윤회를 별도로 채용 가능.
3. 「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 “세 체”까지.
4. 포텐셜의 기본 파워는 다음과 같습니다.
ㅇ하나. 알아도 대응 못하는 빌드는 지양할것.
ㅇ둘. 포텐셜로 상시 화력이 1.33배 이상 상승하는 것은 지양할 것.
ㅇ셋. 포텐셜 < 특성의 규칙을 가능하면 지킬 것.
ㅇ넷. 유대. 결혼(가) 싱크로 몬스터 등을 제외한 포텐셜로 자질의 특권을 침해하지 말것.
5.『변종』『고유종』『유체종』 등의 분류 포텐셜은 파티 내 최대 2체까지. 없어도 좋다.
이는 환경에서 『올드 타입』이 도태되는 것을 막기 위한 필수 사항이다.
또한 여기에 『올드 타입』까지 포함해 생각할 경우. 현대종 외의 분류는 최대 3체가 된다.
6. 「확장삼각」, 「확장추미」는 능 AA 부터. 파워는 약화된다.
7.연동되지 않은 두 개의 효과가 같이 들어간 전용 금지.(페널티는 예외) 능력형의 경우 연동된 효과 2개는 허용.
기준은 빅토리아의 전용.『진군하는 뇌제』로 효과는
'상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복하고 자신을 「충전」 상태로 만든다. '이며
이 경우는 허용.
8. 확률이 2개 이상 굴러가는 옵저버 제작 금지.
수화 룰.
수화는 고유칸을 먹는다.
다만 예외적으로 능력 C의 경우. 강력한 페널티를 받고 고유칸을 차지하지 않고 수화할 수 있다.
(이 경우 셀프 시리즈 사용불가)
기본적으로 각 자질만큼 종족치의 중간값을 가진다.
추가로 「능력」의 비례해 추가로 종족치를 가진다.
능력:B : B/C
능력:A : A/B
도합 여섯개의 종족치를 임의분배한다.
각 종족치의 경우 그 종족값의 중간값이 된다. (C72 / B97 / A122)
능 A 부터의 수화는 “7체” 째로서 파티에 참여할 수 있다.
이때 고유는 2번재 고유가 되며, 아군을 빈사로 해야 하는 등의 조건이 더해진다. (능 AA면 조건 완화)
ex)능 : A = 고유 1개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 2개.
능 : AA = 고유 2개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 3개.
『셀프 ㅇㅇㅇ』시리즈는 능력 B 이상이면 사용 가능. 다만 달라진 점이 몇개 있으므로 주의
『셀프 브리드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 『선』『회피』『내성』『격』『범용』을 『극』에 달한다. (무련과 한 파티 내 중첩 불가)
『셀프 어빌리티… 1/시/아군의 전용 포텐셜을 사용할 수 있다.
『셀프 오더』… 1/시/자신이 PT의 트레이너일 때, 피공격 시의 타이밍에 『물러나!』『피해라!』를 발동할 수 있다.
『셀프 커맨드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다. (시합 내부에서만 작동. 실제 효용은 유대 1개 추가와 pt2가 전부.)
서브 멤버 및 새 PT제작 룰.
서브멤버 : 배틀 3번 승리 또는 5전당 1체 추가 제작 가능. 최대 2체.
새 PT제작 : 배틀 5번 승리 또는 배틀 10번 실시.
파티 제작 후 검수 받는 조건.
덱에 기믹적인 오류가 없는 이상 수정 건수는 5판 이후 신청 가능.
졸업이어도 덱은 언제든지 자유롭게 꺼내쓸 수 있음.
단, 서브멤버 제출은 검수에 미포함. (완성 전, 언제라도 검수 받을 수 있다.)
2025년 4월 26일 (토) 오후 11:02:29
제물용 포켓몬의 제작은 【엄격히】 금지되며, 조금이라도 제물의 기미가 보인다면 그 즉시 해당 덱을 폐기한다.
이때 제물용 포켓몬의 기준은 이하와 같다.
※실기 기준 피카츄 미만의 종족치를 가진 현대종, 고유종, 변종.
※포텐셜이 2개 이상 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우.
※특성이 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우. 또는 「옹골참」 부류의 경우.
※기술 목록에 자신을 빈사 상태로 하는 기술이 2개 이상 있는 경우.
위의 조건에서 2개 이상을 충족하는 경우 제물용 포켓몬으로 취급한다.
서로 피드백 할 때 주의점.
1. 다른 분들 덱 피드백 할때는
【뭐가 왜 나쁘고 그러니 이런 방향성이 좋고 이 방향성에서 쓸만한 아이디어는 이런이런게 있다】
이 부분을 확실하게 밝히면서 서로 건설적인 의견 교환이 되었으면 합니다.
효과를 찾기 애매하다면, 다른 분들의 효과를 보거나 제가 공유해둔 시트의 특성, 기술 목록에서
아이디어를 구해보세요.
2. 강한 덱을 짰다(막을 수 없는 빌딩을 짰다.)≠포켓몬 실력자. 가 절대 아닙니다.
여러번 누누히 말했듯, 빌딩으로 압살할 수 있는 방법은 여러개가 있고.
그 중에는 알면서 막지도 못하는 빌딩도 충분히 가능합니다.
어쩌면 그것은 레벨차일수도 있고. 종족치 차이일수도 있고. 민맥싱일수도 있습니다.
【하지만 이것은 덱을 강하게 짰을 뿐이지 해당 트레이너의 실력과는 무관합니다.】
서로 조언과 피드백은 아끼지 말 되, 자신이 시합에서 이긴 것이 체급으로 이긴 건지.
아니면 고민하고 고심한 끝에 지시로 상대를 앞지른건지 한 번쯤은 고려하시고.
피드백과 반성. 또 자신의 실력에 대한 자부심을 가졌으면 좋겠습니다.
이때 제물용 포켓몬의 기준은 이하와 같다.
※실기 기준 피카츄 미만의 종족치를 가진 현대종, 고유종, 변종.
※포텐셜이 2개 이상 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우.
※특성이 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우. 또는 「옹골참」 부류의 경우.
※기술 목록에 자신을 빈사 상태로 하는 기술이 2개 이상 있는 경우.
위의 조건에서 2개 이상을 충족하는 경우 제물용 포켓몬으로 취급한다.
서로 피드백 할 때 주의점.
1. 다른 분들 덱 피드백 할때는
【뭐가 왜 나쁘고 그러니 이런 방향성이 좋고 이 방향성에서 쓸만한 아이디어는 이런이런게 있다】
이 부분을 확실하게 밝히면서 서로 건설적인 의견 교환이 되었으면 합니다.
효과를 찾기 애매하다면, 다른 분들의 효과를 보거나 제가 공유해둔 시트의 특성, 기술 목록에서
아이디어를 구해보세요.
2. 강한 덱을 짰다(막을 수 없는 빌딩을 짰다.)≠포켓몬 실력자. 가 절대 아닙니다.
여러번 누누히 말했듯, 빌딩으로 압살할 수 있는 방법은 여러개가 있고.
그 중에는 알면서 막지도 못하는 빌딩도 충분히 가능합니다.
어쩌면 그것은 레벨차일수도 있고. 종족치 차이일수도 있고. 민맥싱일수도 있습니다.
【하지만 이것은 덱을 강하게 짰을 뿐이지 해당 트레이너의 실력과는 무관합니다.】
서로 조언과 피드백은 아끼지 말 되, 자신이 시합에서 이긴 것이 체급으로 이긴 건지.
아니면 고민하고 고심한 끝에 지시로 상대를 앞지른건지 한 번쯤은 고려하시고.
피드백과 반성. 또 자신의 실력에 대한 자부심을 가졌으면 좋겠습니다.
2025년 4월 26일 (토) 오후 11:12:29
기본 역할
선발
『선발』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
『경화』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「방어」을 상승시킨다.
『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
『현자』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특방」을 상승시킨다.
『광주』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드」를 상승시킨다.
『응안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「명중」을 상승시킨다.
『심안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「회피」을 상승시킨다.
『수인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다.
부수
『귀인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「공격」을 상승시킨다.
『경화약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「방어」을 상승시킨다.
『마도약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특공」을 상승시킨다.
『현자약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특방」을 상승시킨다.
『광주약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「스피드」를 상승시킨다.
『응안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「명중」을 상승시킨다.
『심안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「회피」를 상승시킨다.
『수인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」를 상승시킨다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
비고
『∼약』 시리즈는 이름이 같은 『선발』로 임명되었을 때만 가능.
『회복약』, 『스타터』는 별도의 제한 없음.
참치위키에 있는 번역과 표현이 달라진 내용이 있습니다만, 성능은 동일합니다.
에이스
『에이스』… 「여기다!」일 때 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다.
부수
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
비고
「여기다!」는 포켓몬이 절반 이상 「빈사」 상태가 되었을 때, 또는 『에이스』끼리 대면했을 때
킬러
『킬러』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
부수
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
비고
『챌린지』가 오레마스 사양에서 상향되었습니다. 더 이상 선발(죽어내밀기) 따위로만 발동하지 않습니다.
『앰부시』는 '-1 한다'가 아니라 '「우선도 : -1」로 변경한다'인 것에 주의할 것.
어시스트
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
비고
기존 오레마스의 어시스트는 『리턴 힐』이 본체라는 말이 농담이 아니라 진짜라서 이렇게 패치되었습니다.
랜덤한 능력치에서 회피, 명중, C는 대상이 아닙니다.
추가 역할
이 『역할』들은 임명에 「통솔 : A」 이상이 필요하다.
톱 배터
『톱 배터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
부수
『만능약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 턴 종료시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.2배)한다.
비고
『선발』이기에 『기본 역할』에 속하면서도, 「통솔형」만 임명할 수 있기에 동시에 『추가 역할』이기도 하다.
어벤저
『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
부수
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 상태이상을 치유한다.
비고
2랭크 상승을 1랭크로 너프. 대신 『부수』가 이제 확정 발동합니다.
인챈터
『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
비고
『어시스트』의 상위 역할. 동시사용 불가.
스카우터
『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다.
부수
『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구.
로토무와 비슷한 「넷 네비」나 「기갑종」 등이 자주 임명되는 『역할』.
그게 아니더라도 눈이 좋거나, 독심술을 쓸 수 있거나, 어떤 식으로든 상대를 파악할 수 있는 능력이 있어야 한다.
칸무스도 염화를 통한 통신이나 정찰 능력 덕에 『스카우터』 적성이 많은 편.
체이서
『체이서』… 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
부수
『어설트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구. 타이트 엔드에 가깝게 적성이 희귀한 역할로.
그 강력함에 의해 화력이나 유틸 어느 면에서건 많은 레귤레이션을 받는다. (빌드에서 너프를 많이 받습니다.)
양대간판
『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
부수
『투 톱』… 아군 『에이스』가 「빈사」 상태일 때 『양대간판』을 『에이스』로 취급한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구.
엠페러
『엠페러』… 필드에 등장했을 때 상대의 임의의 능력치를 감소시킨다. 상대의 모든 능력치를 저하(0.85배)시킨다.
부수
『킹 오더』… 상대로부터의 능력 감소(저하)를 무효화한다.
비고
조건 : 트레이너가 「통솔 :AAA」 이상일 것. 혹은 전용을 사용할 것.
특수 역할
ㅇ『베테랑』은 육성형 이외에 【디메리트 속별에 대해 엄격하게 검수합니다.】
포텐셜, 특성 등의 조합으로 디메리트에서 벗어나는 걸 허용하지 않습니다.
베테랑
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
부수
『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
비고
신체적, 정신적 이상이 나쁜 효과를 지닌 『속별』을 통해 나타난다.
현역 시절에 쌓은 명성에 기반한 『이명』을 보유한다.
『베테랑』의 『이명』은 파티에 『이명』이 얼마나 많아도 효력을 잃지 않는다.
트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다.
체화한 전법을 통해 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. 트레이너의 「능력」 랭크와는 별개.
타이트 엔드
『타이트 엔드 : 알파』… 『선발』『킬러 : 알파』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드 : 베타』… 『선발』『킬러 : 베타』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드 : 감마』… 『선발』『킬러 : 감마』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
부수
『조커』… 상대와 같은 『역할』일 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『제스터』… 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 큐어』로 취급한다.
비고
트레이너의 「통솔」과 무관하게 포켓몬의 자질이 필요하며 자질을 보유한 포켓몬의 수도 매우 적어 『천부』 이상으로 드물다.
『킬러』와 동일하게 알파, 베타, 감마 세 가지 종류가 존재하며 다른 『선발』. 『킬러』, 『어시스트』와 중복해서 파티에 참가할 수 있다.
대체로는 2번째 『킬러』 또는 『어시스트』. 특수한 『역할』이지만 오히려 통솔형은 잘 안 쓰고 비통솔형이 사용한다.
실질 용도는 부수인 『조커』를 이용한 같은 역할 사냥이나, 역할 대면 고유의 통솔형이 사용하는 것이다.
야생 포켓몬
『야생 포켓몬』… 야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다.
부수
『투쟁본능』… 야생일 때 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.
옵저버
『옵저버』… PT에 참가하고 있을 때 아군 전원의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『치어링』… 1/시/PT에 참가하고 있을 때 이 포텐셜을 임의의 『단순 지령』으로 취급한다.
비고
본인의 전투력은 그닥이지만, 필드에 등장하지 않아도 아군을 지원하는 포켓몬이 임명되는 『역할』.
『타이트 엔드』처럼 오로지 포켓몬의 적성만 관여해서 실전에선 그 『타이트 엔드』보다도 보기 드물다.
※베테랑, 타이트엔드, 엠페러, 체이서, 옵저버의 경우.
매우 희귀하다는 설정이므로. 한 파티에 다 합쳐서 딱 1체만 허용합니다.
또한 이들은 영입할 경우 추후에 추가될 SP에게서 추가역할을 받지 못합니다.
베테랑, 타이트엔드, 옵저버의 경우 통솔과 아무런 연관이 없으며.
엠페러의 경우 통솔 A 이상 능력 B 이상으로 전용을 부여받거나.
능력 AA 이상에게 전용을 부여받아야 합니다.
체이서의 경우 통솔 A 이상이 필요하며. 화력 등 빌드 면에서 제한이 붙습니다.
선발
『선발』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
『경화』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「방어」을 상승시킨다.
『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
『현자』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특방」을 상승시킨다.
『광주』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드」를 상승시킨다.
『응안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「명중」을 상승시킨다.
『심안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「회피」을 상승시킨다.
『수인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다.
부수
『귀인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「공격」을 상승시킨다.
『경화약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「방어」을 상승시킨다.
『마도약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특공」을 상승시킨다.
『현자약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특방」을 상승시킨다.
『광주약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「스피드」를 상승시킨다.
『응안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「명중」을 상승시킨다.
『심안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「회피」를 상승시킨다.
『수인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」를 상승시킨다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
비고
『∼약』 시리즈는 이름이 같은 『선발』로 임명되었을 때만 가능.
『회복약』, 『스타터』는 별도의 제한 없음.
참치위키에 있는 번역과 표현이 달라진 내용이 있습니다만, 성능은 동일합니다.
에이스
『에이스』… 「여기다!」일 때 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다.
부수
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
비고
「여기다!」는 포켓몬이 절반 이상 「빈사」 상태가 되었을 때, 또는 『에이스』끼리 대면했을 때
킬러
『킬러』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
부수
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
비고
『챌린지』가 오레마스 사양에서 상향되었습니다. 더 이상 선발(죽어내밀기) 따위로만 발동하지 않습니다.
『앰부시』는 '-1 한다'가 아니라 '「우선도 : -1」로 변경한다'인 것에 주의할 것.
어시스트
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
비고
기존 오레마스의 어시스트는 『리턴 힐』이 본체라는 말이 농담이 아니라 진짜라서 이렇게 패치되었습니다.
랜덤한 능력치에서 회피, 명중, C는 대상이 아닙니다.
추가 역할
이 『역할』들은 임명에 「통솔 : A」 이상이 필요하다.
톱 배터
『톱 배터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
부수
『만능약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 턴 종료시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.2배)한다.
비고
『선발』이기에 『기본 역할』에 속하면서도, 「통솔형」만 임명할 수 있기에 동시에 『추가 역할』이기도 하다.
어벤저
『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
부수
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 상태이상을 치유한다.
비고
2랭크 상승을 1랭크로 너프. 대신 『부수』가 이제 확정 발동합니다.
인챈터
『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
비고
『어시스트』의 상위 역할. 동시사용 불가.
스카우터
『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다.
부수
『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구.
로토무와 비슷한 「넷 네비」나 「기갑종」 등이 자주 임명되는 『역할』.
그게 아니더라도 눈이 좋거나, 독심술을 쓸 수 있거나, 어떤 식으로든 상대를 파악할 수 있는 능력이 있어야 한다.
칸무스도 염화를 통한 통신이나 정찰 능력 덕에 『스카우터』 적성이 많은 편.
체이서
『체이서』… 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
부수
『어설트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구. 타이트 엔드에 가깝게 적성이 희귀한 역할로.
그 강력함에 의해 화력이나 유틸 어느 면에서건 많은 레귤레이션을 받는다. (빌드에서 너프를 많이 받습니다.)
양대간판
『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
부수
『투 톱』… 아군 『에이스』가 「빈사」 상태일 때 『양대간판』을 『에이스』로 취급한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구.
엠페러
『엠페러』… 필드에 등장했을 때 상대의 임의의 능력치를 감소시킨다. 상대의 모든 능력치를 저하(0.85배)시킨다.
부수
『킹 오더』… 상대로부터의 능력 감소(저하)를 무효화한다.
비고
조건 : 트레이너가 「통솔 :AAA」 이상일 것. 혹은 전용을 사용할 것.
특수 역할
ㅇ『베테랑』은 육성형 이외에 【디메리트 속별에 대해 엄격하게 검수합니다.】
포텐셜, 특성 등의 조합으로 디메리트에서 벗어나는 걸 허용하지 않습니다.
베테랑
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
부수
『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
비고
신체적, 정신적 이상이 나쁜 효과를 지닌 『속별』을 통해 나타난다.
현역 시절에 쌓은 명성에 기반한 『이명』을 보유한다.
『베테랑』의 『이명』은 파티에 『이명』이 얼마나 많아도 효력을 잃지 않는다.
트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다.
체화한 전법을 통해 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. 트레이너의 「능력」 랭크와는 별개.
타이트 엔드
『타이트 엔드 : 알파』… 『선발』『킬러 : 알파』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드 : 베타』… 『선발』『킬러 : 베타』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드 : 감마』… 『선발』『킬러 : 감마』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
부수
『조커』… 상대와 같은 『역할』일 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『제스터』… 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 큐어』로 취급한다.
비고
트레이너의 「통솔」과 무관하게 포켓몬의 자질이 필요하며 자질을 보유한 포켓몬의 수도 매우 적어 『천부』 이상으로 드물다.
『킬러』와 동일하게 알파, 베타, 감마 세 가지 종류가 존재하며 다른 『선발』. 『킬러』, 『어시스트』와 중복해서 파티에 참가할 수 있다.
대체로는 2번째 『킬러』 또는 『어시스트』. 특수한 『역할』이지만 오히려 통솔형은 잘 안 쓰고 비통솔형이 사용한다.
실질 용도는 부수인 『조커』를 이용한 같은 역할 사냥이나, 역할 대면 고유의 통솔형이 사용하는 것이다.
야생 포켓몬
『야생 포켓몬』… 야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다.
부수
『투쟁본능』… 야생일 때 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.
옵저버
『옵저버』… PT에 참가하고 있을 때 아군 전원의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『치어링』… 1/시/PT에 참가하고 있을 때 이 포텐셜을 임의의 『단순 지령』으로 취급한다.
비고
본인의 전투력은 그닥이지만, 필드에 등장하지 않아도 아군을 지원하는 포켓몬이 임명되는 『역할』.
『타이트 엔드』처럼 오로지 포켓몬의 적성만 관여해서 실전에선 그 『타이트 엔드』보다도 보기 드물다.
※베테랑, 타이트엔드, 엠페러, 체이서, 옵저버의 경우.
매우 희귀하다는 설정이므로. 한 파티에 다 합쳐서 딱 1체만 허용합니다.
또한 이들은 영입할 경우 추후에 추가될 SP에게서 추가역할을 받지 못합니다.
베테랑, 타이트엔드, 옵저버의 경우 통솔과 아무런 연관이 없으며.
엠페러의 경우 통솔 A 이상 능력 B 이상으로 전용을 부여받거나.
능력 AA 이상에게 전용을 부여받아야 합니다.
체이서의 경우 통솔 A 이상이 필요하며. 화력 등 빌드 면에서 제한이 붙습니다.
2025년 4월 26일 (토) 오후 11:14:46
《『분류』》
《『올드 타입』》
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『적응종』… 고대종 「○○」종의 진화계. 『올드 타입』의 효과를 받지 않는다.
『델타종』… 「○○」종의 델타 적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
《 『고유종』 》
ㅇPT 내에서 최대 2체 정도를 권장.
『하프』… 인간과「○○」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『변종』… 원종인「○○」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『고유종』… 「○○」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『히토쿠이』… 식인의 생태를 가지는 『고유종』. 「아인종」에 대하여 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로써 다시 태어난 것으로 상대의 「노말」, 「격투」기술을 무효화 한다.
《『특수 분류』》
ㅇ『금관』 및 『천부』는 개채값 가챠로만 부여할 수 있습니다. 제작시 부여하지 말아주세요.
『금관 사이즈』… 「○○」종의 최대 사이즈인 『고유종』.
『천부의 재능』… 「○○」종의 재능의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
『원시천부』… 「○○」종의 정점인 『올드 타입』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
《『주인』》
ㅇ통솔:A의 경우 공짜로 1개 부여 가능.
ㅇ통솔:B의 경우 『속별』이나 『종족』으로 1개 부여 가능. (통솔:A의 경우 PT내 2체.)
ㅇ『이계의 주인』은 금지.
『고지의 주인』… 「비행」기술의 위력을 반감한다.
『늪의 주인』… 「독」기술의 위력을 반감한다.
『도로의 주인』… 「땅」기술의 위력을 반감한다.
『묘지의 주인』… 「고스트」기술의 위력을 반감한다.
『산의 주인』… 「바위」기술의 위력을 반감한다.
『설산의 주인』… 「얼음」기술의 위력을 반감한다.
『섬의 주인』… 「물」기술의 위력을 반감한다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술의 위력을 반감한다.
『유적의 주인』… 「에스퍼」기술의 위력을 반감한다.
『저택의 주인』… 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『정원의 주인』… 「노말」기술의 위력을 반감한다.
『화산의 주인』… 「불꽃」기술의 위력을 반감한다.
《계제》
『계제명의 일번』… 그 종족 중에서 이 개체만의 특징이 되는 포텐셜
『사자성어의 이번』… 종족 포텐셜①~④ 강함의 정도의 차이는 거의 없음
《『유대』》
『기본의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『특별한 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
《『선』》
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
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『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
《 대ㅇ회피, 대ㅇ내성》
『대○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
『대○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
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『극○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
《 대ㅇ공격 》
ㅇ「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 “세 체”까지.
『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『대○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
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『극○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『극○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
《『범용』》
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『진지작성』… 자신의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
『군략』… 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
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『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
《『특권』》
《『익스펜션』》
『익스펜션 : 노말』… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
『익스펜션 : 불꽃』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 물』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다.
『익스펜션 : 풀』… 「싸라기눈」「모래바람」의 대미지를 받지 않는다. 턴 종료시 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
『익스펜션 : 전기』… 「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 얼음』… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:얼음」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 격투』… 「격투」타입 기술이 적진의 「리플렉터」등의 기술을 파괴한다.
『익스펜션 : 독』… 상대에게 발생하는 「회복」을 「대미지」로 변환한다.
『익스펜션 : 땅』… 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 비행』… 필드의 날씨에 의한 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제 교대를 받지 않는다.
『익스펜션 : 에스퍼』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다
『익스펜션 : 벌레』… 자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『익스펜션 : 바위』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『익스펜션 : 고스트』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.
『익스펜션 : 드래곤』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『익스펜션 : 악』… 상대의 기술의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 강철』… 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-2)
『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:잠듦」의 추가 효과를 부여한다.
《『주인의 특권』》
ㅇ『주인』의 경우 부여 가능.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『왕자의 특권』… 자신의 「HP」 종족치가 조금 오르고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다.(특정 전용을 통해서만 부여 가능)
《『계약의 특권』》
『계약의 특권 : ○』… 상대의 「○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○』… 상대의 「○○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○○』… 상대의 「○○○」타입 기술의 위력을 반감한다.
《『천부의 특권』》
『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.
【『대○회피』 등의 삼식 포텐셜에 들어가는 글자에 대하여.】
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대독회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대염회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「에스퍼」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대영회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대초회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대충회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「벌레」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
《『올드 타입』》
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『적응종』… 고대종 「○○」종의 진화계. 『올드 타입』의 효과를 받지 않는다.
『델타종』… 「○○」종의 델타 적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
《 『고유종』 》
ㅇPT 내에서 최대 2체 정도를 권장.
『하프』… 인간과「○○」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『변종』… 원종인「○○」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『고유종』… 「○○」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『히토쿠이』… 식인의 생태를 가지는 『고유종』. 「아인종」에 대하여 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로써 다시 태어난 것으로 상대의 「노말」, 「격투」기술을 무효화 한다.
《『특수 분류』》
ㅇ『금관』 및 『천부』는 개채값 가챠로만 부여할 수 있습니다. 제작시 부여하지 말아주세요.
『금관 사이즈』… 「○○」종의 최대 사이즈인 『고유종』.
『천부의 재능』… 「○○」종의 재능의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
『원시천부』… 「○○」종의 정점인 『올드 타입』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
《『주인』》
ㅇ통솔:A의 경우 공짜로 1개 부여 가능.
ㅇ통솔:B의 경우 『속별』이나 『종족』으로 1개 부여 가능. (통솔:A의 경우 PT내 2체.)
ㅇ『이계의 주인』은 금지.
『고지의 주인』… 「비행」기술의 위력을 반감한다.
『늪의 주인』… 「독」기술의 위력을 반감한다.
『도로의 주인』… 「땅」기술의 위력을 반감한다.
『묘지의 주인』… 「고스트」기술의 위력을 반감한다.
『산의 주인』… 「바위」기술의 위력을 반감한다.
『설산의 주인』… 「얼음」기술의 위력을 반감한다.
『섬의 주인』… 「물」기술의 위력을 반감한다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술의 위력을 반감한다.
『유적의 주인』… 「에스퍼」기술의 위력을 반감한다.
『저택의 주인』… 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『정원의 주인』… 「노말」기술의 위력을 반감한다.
『화산의 주인』… 「불꽃」기술의 위력을 반감한다.
《계제》
『계제명의 일번』… 그 종족 중에서 이 개체만의 특징이 되는 포텐셜
『사자성어의 이번』… 종족 포텐셜①~④ 강함의 정도의 차이는 거의 없음
《『유대』》
『기본의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『특별한 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
《『선』》
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
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『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
《 대ㅇ회피, 대ㅇ내성》
『대○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
『대○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
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『극○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
《 대ㅇ공격 》
ㅇ「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 “세 체”까지.
『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『대○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
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『극○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『극○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
《『범용』》
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『진지작성』… 자신의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
『군략』… 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
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『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
《『특권』》
《『익스펜션』》
『익스펜션 : 노말』… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
『익스펜션 : 불꽃』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 물』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다.
『익스펜션 : 풀』… 「싸라기눈」「모래바람」의 대미지를 받지 않는다. 턴 종료시 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
『익스펜션 : 전기』… 「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 얼음』… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:얼음」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 격투』… 「격투」타입 기술이 적진의 「리플렉터」등의 기술을 파괴한다.
『익스펜션 : 독』… 상대에게 발생하는 「회복」을 「대미지」로 변환한다.
『익스펜션 : 땅』… 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 비행』… 필드의 날씨에 의한 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제 교대를 받지 않는다.
『익스펜션 : 에스퍼』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다
『익스펜션 : 벌레』… 자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『익스펜션 : 바위』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『익스펜션 : 고스트』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.
『익스펜션 : 드래곤』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『익스펜션 : 악』… 상대의 기술의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 강철』… 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-2)
『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:잠듦」의 추가 효과를 부여한다.
《『주인의 특권』》
ㅇ『주인』의 경우 부여 가능.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『왕자의 특권』… 자신의 「HP」 종족치가 조금 오르고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다.(특정 전용을 통해서만 부여 가능)
《『계약의 특권』》
『계약의 특권 : ○』… 상대의 「○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○』… 상대의 「○○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○○』… 상대의 「○○○」타입 기술의 위력을 반감한다.
《『천부의 특권』》
『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.
【『대○회피』 등의 삼식 포텐셜에 들어가는 글자에 대하여.】
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대독회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대염회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「에스퍼」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대영회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대초회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대충회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「벌레」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
2025년 4월 26일 (토) 오후 11:18:02
【기본적인 룰.】
기본적으로 오레마스 배틀 룰을 기준으로 배틀이 진행된다.
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
【턴의 순서.】
【배틀에서의 확률.】
[1d100]을 굴려 판정.
드물게=10 / 저확률=30 / 중확률=45
【양대간판과 킬러 대치 상황.】
양대간판의 역할발동 트리거는 “필드에 나왔을 때”
킬러가 있는 상황에서 나올 시 “역할자체가 발동 X”
양대가 켜진 상황에서 킬러가 나올 시 “양대간판의 효과 적용 X”
양대가 켜진 상황에서 킬러가 나온 후 돌아가면 “효과 적용 O” (단, 역할 발동으로 취급하진 않는다.)
【소지품 2개와 소지품 파괴.】
소지품 2개 모두 파괴되는 처리로 합니다.
【미래예지의 판정】
・ 발생한 다음 턴의 가장 마지막 페이즈에 「미래예지」 등에 의한 공격을 내보낸다.
・ 가장 마지막 페이즈에 추가 행동이 발생했다면 모든 추가 행동의 처리가 끝난 뒤에 가장 늦게 적용된다.
・「공격(특공)」의 종족치는 상태 변화를 발생시킨 포켓몬을 참조한다.
・공격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 강화, 피격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 완화 등의 영향을 받는다.
・단, 상태 변화를 발생시킨 포켓몬이 필드에 없을 때(빈사 상태가 되었을 때)는 공격자의 능력의 상승(강화), 위력의 강화를 받지 않는다.
・기술 「미래예지」 등에 의해 상태 변화를 발생시킬 때에는 명중 판정을 실시하지 않는다. 「방어」 등의 기술도 무시한다.
・이미 다른 「미래예지」 등의 상태 변화가 발생한 상대라면 다른 「미래예지」 계열의 상태 변화가 발생하지 않는다
・실제로 기술을 내보낼 때에는 행동 방해 효과(풀죽음, 반동 등)를 무시하고 반드시 기술을 내보낸다.
・기술을 내보낼 때에는 명중 판정을 실시(명중/회피의 영향을 받는다)하지만 기술이 상대에 급소에 맞지 않는다.
・타입 일치 보정, 소지품(「쥬얼」, 「플레이트」「생명의구슬」)의 효과를 받는다. 이때, 소지품에 의한 반동도 같이 받는다.
・ 「쥬얼」이 소모되는 타이밍은 상대에게 공격을 내보낼 때. 소지품 모두 필드 위에서 기술을 내보내는 포켓몬이 지니고 있어야 적용된다.
・「미래예지」 등의 기술에 대해서 『포텐셜』의 발동 타이밍이 주어지지 않는다.
・기술을 내보내는 것은 효과 처리시 필드 위에 있는 포켓몬. 필드 위에 포켓몬이 없다면 기술을 내보낼 수 없다.
・타입 일치 보정은 실제로 기술을 내보내는 포켓몬의 「타입」을 참조한다.
・기술을 내보낸 포켓몬이 「미래예지」로 상대를 쓰러뜨린다면 해당 트리거를 가진 「특성」, 『포텐셜』 등이 발동한다. (예: 「특성 나르시스트」)
・상대(자신)의 기술의 「타입」을 변경하는 「특성」『포텐셜』의 효과와 「송전」 등의 상태 변화의 영향을 받는다.
・ 기술이 명중했을 때 발동하는 「특성」『포텐셜』의 트리거가 된다.(예시 : 자신의 기술이 명중했을 때/자신의 기술에 추가 효과로써~)
【행동불능계 효과.】
한 시합에서
잠듦, 얼음 등을 의도적으로 발생시키는 건 2번까지.
2번이 확실하게 '발생'한 이후에는
의도적으로 행동불능을 일으키는 등의 기술은 입력 불가.
【본가 폼체인지류 전용.】
능 B
1/시/선행/「소지품 : @@나이트」일 때 턴 개시시 메가진화한다.
능 A
선행/「소지품 : @@나이트」일 때 턴 개시시 메가진화한다.
1/시/선행/「타입 : @@」으로 테라스탈한다.
능 AA
선행/턴 개시시 메가진화한다.
1/시/선행/임의의 타입으로 테라스탈한다.
1/시/선행/3턴간 다이맥스한다.
【강제교대 제약.】
윤회 턴에는 강제교대 기술을 입력할 수 없습니다.
바운스는 유턴과 강제교대 중 하나만 채용할 수 있습니다.
고유 단위의 연관성이 없다면 강제 교대 기술은 파티 내 최대 1체.
더해서 강제 교대계 효과도 마찬가지로 파티 내 최대 1체까지.
【헤롱헤롱】
헤롱헤롱은 여성과 여성, 여성과 남성, 남성과 여성 사이에서만 작동합니다.
기본적으로 오레마스 배틀 룰을 기준으로 배틀이 진행된다.
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
【턴의 순서.】
【배틀에서의 확률.】
[1d100]을 굴려 판정.
드물게=10 / 저확률=30 / 중확률=45
【양대간판과 킬러 대치 상황.】
양대간판의 역할발동 트리거는 “필드에 나왔을 때”
킬러가 있는 상황에서 나올 시 “역할자체가 발동 X”
양대가 켜진 상황에서 킬러가 나올 시 “양대간판의 효과 적용 X”
양대가 켜진 상황에서 킬러가 나온 후 돌아가면 “효과 적용 O” (단, 역할 발동으로 취급하진 않는다.)
【소지품 2개와 소지품 파괴.】
소지품 2개 모두 파괴되는 처리로 합니다.
【미래예지의 판정】
・ 발생한 다음 턴의 가장 마지막 페이즈에 「미래예지」 등에 의한 공격을 내보낸다.
・ 가장 마지막 페이즈에 추가 행동이 발생했다면 모든 추가 행동의 처리가 끝난 뒤에 가장 늦게 적용된다.
・「공격(특공)」의 종족치는 상태 변화를 발생시킨 포켓몬을 참조한다.
・공격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 강화, 피격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 완화 등의 영향을 받는다.
・단, 상태 변화를 발생시킨 포켓몬이 필드에 없을 때(빈사 상태가 되었을 때)는 공격자의 능력의 상승(강화), 위력의 강화를 받지 않는다.
・기술 「미래예지」 등에 의해 상태 변화를 발생시킬 때에는 명중 판정을 실시하지 않는다. 「방어」 등의 기술도 무시한다.
・이미 다른 「미래예지」 등의 상태 변화가 발생한 상대라면 다른 「미래예지」 계열의 상태 변화가 발생하지 않는다
・실제로 기술을 내보낼 때에는 행동 방해 효과(풀죽음, 반동 등)를 무시하고 반드시 기술을 내보낸다.
・기술을 내보낼 때에는 명중 판정을 실시(명중/회피의 영향을 받는다)하지만 기술이 상대에 급소에 맞지 않는다.
・타입 일치 보정, 소지품(「쥬얼」, 「플레이트」「생명의구슬」)의 효과를 받는다. 이때, 소지품에 의한 반동도 같이 받는다.
・ 「쥬얼」이 소모되는 타이밍은 상대에게 공격을 내보낼 때. 소지품 모두 필드 위에서 기술을 내보내는 포켓몬이 지니고 있어야 적용된다.
・「미래예지」 등의 기술에 대해서 『포텐셜』의 발동 타이밍이 주어지지 않는다.
・기술을 내보내는 것은 효과 처리시 필드 위에 있는 포켓몬. 필드 위에 포켓몬이 없다면 기술을 내보낼 수 없다.
・타입 일치 보정은 실제로 기술을 내보내는 포켓몬의 「타입」을 참조한다.
・기술을 내보낸 포켓몬이 「미래예지」로 상대를 쓰러뜨린다면 해당 트리거를 가진 「특성」, 『포텐셜』 등이 발동한다. (예: 「특성 나르시스트」)
・상대(자신)의 기술의 「타입」을 변경하는 「특성」『포텐셜』의 효과와 「송전」 등의 상태 변화의 영향을 받는다.
・ 기술이 명중했을 때 발동하는 「특성」『포텐셜』의 트리거가 된다.(예시 : 자신의 기술이 명중했을 때/자신의 기술에 추가 효과로써~)
【행동불능계 효과.】
한 시합에서
잠듦, 얼음 등을 의도적으로 발생시키는 건 2번까지.
2번이 확실하게 '발생'한 이후에는
의도적으로 행동불능을 일으키는 등의 기술은 입력 불가.
【본가 폼체인지류 전용.】
능 B
1/시/선행/「소지품 : @@나이트」일 때 턴 개시시 메가진화한다.
능 A
선행/「소지품 : @@나이트」일 때 턴 개시시 메가진화한다.
1/시/선행/「타입 : @@」으로 테라스탈한다.
능 AA
선행/턴 개시시 메가진화한다.
1/시/선행/임의의 타입으로 테라스탈한다.
1/시/선행/3턴간 다이맥스한다.
【강제교대 제약.】
윤회 턴에는 강제교대 기술을 입력할 수 없습니다.
바운스는 유턴과 강제교대 중 하나만 채용할 수 있습니다.
고유 단위의 연관성이 없다면 강제 교대 기술은 파티 내 최대 1체.
더해서 강제 교대계 효과도 마찬가지로 파티 내 최대 1체까지.
【헤롱헤롱】
헤롱헤롱은 여성과 여성, 여성과 남성, 남성과 여성 사이에서만 작동합니다.
2025년 4월 26일 (토) 오후 11:19:18
【파트너】
유대와 에이스와는 별개로
'가장 친한 아군'에게 주는 단 하나뿐인 효과입니다.
수화 트레이너가 자기 자신에게는 줄 수 없으며
레벨이 조금 오르고 포텐셜의 검수에 약간 관대해지는 효과가 있습니다.
파트너의 신설로 에이스의 레벨 상승은 폐지되었으니 주의해주세요.
유대와 에이스와는 별개로
'가장 친한 아군'에게 주는 단 하나뿐인 효과입니다.
수화 트레이너가 자기 자신에게는 줄 수 없으며
레벨이 조금 오르고 포텐셜의 검수에 약간 관대해지는 효과가 있습니다.
파트너의 신설로 에이스의 레벨 상승은 폐지되었으니 주의해주세요.
2025년 4월 26일 (토) 오후 11:21:59
<부트캠프에서 금지>
구애머리띠 「공격」을 강화(1.5배)한다.같은 기술을 계속해서 내보내야 한다.
구애안경 「특공」을 강화(1.5배)한다.같은 기술을 계속해서 내보내야 한다.
생명의구슬 기술의 위력 1.3배.명중 후 「HP」를 1/10만큼 소비한다.
구애스카프 「스피드」를 강화(1.5배)한다.같은 기술을 계속해서 내보내야 한다.
검은띠 「격투」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
검은안경 「악」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
금속코트 「강철」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
기적의씨 「풀」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
녹지않는얼음 「얼음」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
달인의띠 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
독바늘 「독」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
딱딱한돌 「바위」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
메트로눔 같은 기술을 연속해서 사용하면 기술의 위력이 10%씩 증가(최대 100%).
목탄 「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
박식안경 「특수기」위력을 강화(1.1배)한다.
부드러운모래 「땅」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
신비의물방울 「물」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
실프스카프 「노말」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
예리한부리 「비행」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
용의이빨 「드래곤」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
은빛가루 「벌레」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
자석 「전기」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
저주의부적 「고스트」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
펀치글러브 「펀치」 기술의 위력을 강화(1.2배)하고 「비접촉기」로 변경한다.
휘어진스푼 「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
힘의머리띠 「물리기」위력을 강화(1.1배)한다
복슝열매 「독」「맹독」 상태를 치유한다.
버치열매 「마비」 상태를 치유한다.
악키열매 「물리기」를 받았을 때 「방어」를 상승시킨다.
자보열매 「물리기」를 받았을 때 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
배리열매 「얼음」 상태를 치유한다.
유루열매 「잠듦」 상태를 치유한다.
타라프열매 「특수기」를 받았을 때 「특방」을 상승시킨다.
애터열매 「특수기」를 받았을 때 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
리샘열매 「혼란」 상태를 포함한 모든 상태 이상을 치유한다.
시몬열매 「혼란」 상태를 치유한다.
복분열매 「화상」 상태를 치유한다.
오랭열매 「HP」가 1/2 이하일 때 「HP」를 「10」만큼 회복한다.
자뭉열매 「HP」가 1/2 이하일 때 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
치리열매 「HP」가 1/4이하일 때 「공격」을 상승시킨다.
미클열매 「HP」가 1/4이하일 때 「명중」을 상승시킨다.
용아열매 「HP」가 1/4이하일 때 「방어」를 상승시킨다.
캄라열매 「HP」가 1/4이하일 때 「스피드」를 상승시킨다.
야타비열매 「HP」가 1/4이하일 때 「특공」을 상승시킨다.
규살열매 「HP」가 1/4이하일 때 「특방」을 상승시킨다.
링사열매 「HP」가 1/4이하일 때 「C」를 상승시킨다.
무화열매 「HP」가 1/4이하일 때 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
스타열매 「HP」가 1/4이하일 때 랜덤한 능력치를 크게 상승시킨다.
애슈열매 「HP」가 1/4이하일 때 자신이 다음에 내보내는 기술의 「우선도」에 「+1」한다.
보코열매 「HP」가 가득일 때 받는 「물리기」의 위력을 반감한다.
마쥬열매 「HP」가 가득일 때 받는 「특수기」의 위력을 반감한다.
카리열매 「노말」 기술의 위력을 반감한다.
바리비열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「강철」 기술의 위력을 반감한다.
로플열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「격투」 기술의 위력을 반감한다.
수불열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 위력을 반감한다.
으름열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「독」 기술의 위력을 반감한다.
하반열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 위력을 반감한다.
슈캐열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 위력을 반감한다.
꼬시개열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「물」 기술의 위력을 반감한다.
루미열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 위력을 반감한다.
리체열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「벌레」 기술의 위력을 반감한다.
오카열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「불꽃」 기술의 위력을 반감한다.
바코열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「비행」 기술의 위력을 반감한다.
마코열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「악」 기술의 위력을 반감한다.
플카열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 위력을 반감한다.
야파열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「에스퍼」 기술의 위력을 반감한다.
초나열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 위력을 반감한다.
로셀열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 위력을 반감한다.
린드열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「풀」 기술의 위력을 반감한다.
거무칙칙한바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 밤」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
뜨거운바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 쾌청」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
별이박힌바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 별하늘」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
보송보송바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 모래바람」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
습한바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 짙은안개」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
차가운바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 싸라기눈」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
축축한바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 비」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
광곽렌즈 「명중」을 강화(1.1배)한다.
반짝가루 「회피」를 강화(1.1배)한다.
예리한손톱 자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
초점렌즈 자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
포커스렌즈 상대보다 늦게 행동할 때 「명중」을 강화(1.2배)한다.
구근 「물」 기술을 받으면 「특공」+1.
눈덩이 「얼음」 기술을 받으면 「공격」+1.
룸서비스 「트릭룸」이 전개되어 있을 때 자신의 「스피드」를 감소시킨다.
목스프레이 자신의 「소리」 기술이 명중했을 때 자신의 「특공」을 상승시킨다.
빛이끼 「물」 기술을 받으면 「특방」+1.
주눅구슬 상대에 의해 자신의 능력치가 감소(저하)했을 때 자신의 「스피드」+1.
충전지 「전기」 기술을 받으면 「공격」+1.
클리어참 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다.
허탕보험 자신의 기술이 명중 판정에 의해서 명중하지 않았을 때 자신의 「스피드」를 크게 상승시킨다.
만능우산 「날씨 : 맑음, 비」의 효과를 받지 않는다.「웨더볼」 등의 기술의 타입이 변경되지 않는다.
방진고글 「날씨 대미지」, 「가루」 기술을 무효화한다.
방호패드 자신의 「접촉기」로 유발하는 효과를 무효화한다.
스펀지 「물」 기술을 흡수한다.공격을 받으면 파괴된다.
통굽부츠 「설치기」의 영향을 받지 않는다.
풍선 하늘에 떠오른다.공격을 받으면 파괴된다.
횃불 「불꽃」 기술을 흡수한다.공격을 받으면 파괴된다.
가벼운돌 상대의 변칙적인 대미지 계산을 하는 기술의 위력을 반감한다.
검은진흙 「독」 : 매 턴 종료 시 1/16만큼 「HP」회복.「독」 이외 : 매 턴 종료 시 1/8만큼 비례 대미지.
검은철구 「스피드」를 저하(0.5배)시킨다.땅으로 떨어진다.「타입 : 비행」이었다면 다른 타입과 관계없이 「땅」 기술이 「1배」가 된다.
겨냥표적 타입 상성에 의해 상대의 기술을 무효화할 수 없다.
기합의띠 「HP」가 가득일 때 상대의 공격을 1번만 참는다.
기합의머리띠 드물게 상대의 공격을 기합으로 참는다.
끈기갈고리손톱 「조이기」 기술의 지속 턴이 「5」턴이 된다.
끈적끈적바늘 매 턴 종료 시 1/8의 비례 대미지를 입는다.「접촉기」를 받으면 상대에게로 옮겨간다.
느림보꼬리 「스피드」 비교에서 항상 패배한다.
맹독구슬 이번 턴 종료 시 「맹독」 상태가 된다.
먹다남은음식 매 턴 종료 시 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
부스트에너지 필드에 등장했을 때 「특성 : 고대활성, 쿼크차지」를 발동시킨다.
불꽃구슬 이번 턴 종료 시 「화상」 상태가 된다.
빛의점토 자신이 발생시킨 「리플렉터」「빛의장막」「오로라베일」의 지속 턴에 「+3」
빨간실 「헤롱헤롱」 상태가 되었을 때 상대를 「헤롱헤롱」 상태로 한다.
선제공격손톱 2할로 상대보다 먼저 행동한다.
속임수주사위 연속으로 공격하는 기술의 최소 명중 횟수를 「4」로 변경한다.
아름다운허물 반드시 교대할 수 있다.
연막탄 반드시 교대할 수 있다.
예리한이빨 자신의 기술의 추가 효과로써 「1할 : 풀죽음」을 부여한다.
왕의징표석 자신의 기술의 추가 효과로써 「1할 : 풀죽음」을 부여한다.
은밀망토 상대의 기술의 추가 효과를 받지 않는다.
조개껍질방울 자신의 공격이 명중했을 때 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
조임밴드 상대에게 가하는 「조이기」대미지를 1/6으로 한다.
큰뿌리 「뿌리박기」 상태, 기술 「힘흡수」와 「드레인」 기술의 「HP」회복량을 강화(1.3배)한다.
탈출버튼 상대의 공격을 받으면 임의의 아군과 교대한다.
탈출팩 자신의 능력이 감소되었을 때 임의의 아군과 교대한다.
특성가드 상대에 의해 자신의 특성이 변화되지 않는다.
강철 쥬얼 「강철」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
격투 쥬얼 「격투」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
고스트 쥬얼 「고스트」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
노말 쥬얼 「노말」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
독 쥬얼 「독」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
드래곤 쥬얼 「드래곤」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
땅 쥬얼 「땅」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
물 쥬얼 「물」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
바위 쥬얼 「바위」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
벌레 쥬얼 「벌레」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
불꽃 쥬얼 「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
비행 쥬얼 「비행」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
악 쥬얼 「악」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
얼음 쥬얼 「얼음」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
에스퍼 쥬얼 「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
전기 쥬얼 「전기」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
페어리 쥬얼 「페어리」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
풀 쥬얼 「풀」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
드라코 카세트 기술 「테크노버스터」를 「드래곤」 기술로 만든다.
리프 카세트 기술 「테크노버스터」를 「풀」 기술로 만든다.
메탈 카세트 기술 「테크노버스터」를 「강철」 기술로 만든다.
썬더 카세트 기술 「테크노버스터」를 「전기」 기술로 만든다.
베이직 카세트 기술 「테크노버스터」를 「노말」 기술로 만든다.
블레이즈 카세트 기술 「테크노버스터」를 「불꽃」 기술로 만든다.
사이킥 카세트 기술 「테크노버스터」를 「에스퍼」 기술로 만든다.
스톤 카세트 기술 「테크노버스터」를 「바위」 기술로 만든다.
아우라 카세트 기술 「테크노버스터」를 「격투」 기술로 만든다.
아쿠아 카세트 기술 「테크노버스터」를 「물」 기술로 만든다.
어스 카세트 기술 「테크노버스터」를 「땅」 기술로 만든다.
에테리얼 카세트 기술 「테크노버스터」를 「고스트」 기술로 만든다.
페어리 카세트 기술 「테크노버스터」를 「페어리」 기술로 만든다.
이블 카세트 기술 「테크노버스터」를 「악」 기술로 만든다.
인섹트 카세트 기술 「테크노버스터」를 「벌레」 기술로 만든다.
포이즌 카세트 기술 「테크노버스터」를 「독」 기술로 만든다.
프리즈 카세트 기술 「테크노버스터」를 「얼음」 기술로 만든다.
플라잉 카세트 기술 「테크노버스터」를 「비행」 기술로 만든다.
강철 플레이트 「강철」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
고드름 플레이트 「얼음」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
공포 플레이트 「악」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
대지 플레이트 「땅」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
맹독 플레이트 「독」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
물방울 플레이트 「물」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
불구슬 플레이트 「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
비단벌레 플레이트 「벌레」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
암석 플레이트 「바위」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
용 플레이트 「드래곤」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
우레 플레이트 「전기」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
원령 플레이트 「고스트」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
이상한 플레이트 「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
정령 플레이트 「페어리」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
주먹 플레이트 「격투」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
초록 플레이트 「풀」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
푸른하늘 플레이트 「비행」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
달라붙는벌레 「접촉기」를 받았을 때 상대를 「타입 : 벌레」로 만든다.
레드카드 상대의 공격을 받으면 상대를 강제 교대시킨다.
미라인형 「접촉기」를 받았을 때 상대의 특성을 「특성 : 미라」로 만든다.
신기한스푼 「접촉기」를 받았을 때 상대를 「타입 : 에스퍼」로 만든다.
옐로우카드 상대의 공격을 받으면 상대의 가장 높은 능력치를 크게 감소시킨다.
울퉁불퉁멧 상대의 「접촉기」를 받으면 상대에게 1/6의 비례 대미지를 입힌다.
그라운드코트 자신이 발생시킨 「필드」의 지속 턴에 「+3」.
그래스시드 필드의 상태가 「필드 : 그래스필드」일 때 자신의 「방어」+1.
미스트시드 필드의 상태가 「필드 : 미스트필드」일 때 자신의 「특방」+1.
사이코시드 필드의 상태가 「필드 : 사이코필드」일 때 자신의 「특방」+1.
일렉트릭시드 필드의 상태가 「필드 : 일렉트릭필드」일 때 자신의 「방어」+1.
멘탈허브 「헤롱헤롱」, 「도발」, 「앙코르」, 「트집」, 「사슬묶기」, 「저주받은바디」를 치유한다.
파워풀허브 「충전」 기술을 바로 내보낸다.
하양허브 자신의 능력 감소를 무효화한다.
구애머리띠 「공격」을 강화(1.5배)한다.같은 기술을 계속해서 내보내야 한다.
구애안경 「특공」을 강화(1.5배)한다.같은 기술을 계속해서 내보내야 한다.
생명의구슬 기술의 위력 1.3배.명중 후 「HP」를 1/10만큼 소비한다.
구애스카프 「스피드」를 강화(1.5배)한다.같은 기술을 계속해서 내보내야 한다.
검은띠 「격투」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
검은안경 「악」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
금속코트 「강철」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
기적의씨 「풀」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
녹지않는얼음 「얼음」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
달인의띠 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
독바늘 「독」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
딱딱한돌 「바위」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
메트로눔 같은 기술을 연속해서 사용하면 기술의 위력이 10%씩 증가(최대 100%).
목탄 「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
박식안경 「특수기」위력을 강화(1.1배)한다.
부드러운모래 「땅」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
신비의물방울 「물」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
실프스카프 「노말」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
예리한부리 「비행」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
용의이빨 「드래곤」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
은빛가루 「벌레」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
자석 「전기」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
저주의부적 「고스트」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
펀치글러브 「펀치」 기술의 위력을 강화(1.2배)하고 「비접촉기」로 변경한다.
휘어진스푼 「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
힘의머리띠 「물리기」위력을 강화(1.1배)한다
복슝열매 「독」「맹독」 상태를 치유한다.
버치열매 「마비」 상태를 치유한다.
악키열매 「물리기」를 받았을 때 「방어」를 상승시킨다.
자보열매 「물리기」를 받았을 때 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
배리열매 「얼음」 상태를 치유한다.
유루열매 「잠듦」 상태를 치유한다.
타라프열매 「특수기」를 받았을 때 「특방」을 상승시킨다.
애터열매 「특수기」를 받았을 때 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
리샘열매 「혼란」 상태를 포함한 모든 상태 이상을 치유한다.
시몬열매 「혼란」 상태를 치유한다.
복분열매 「화상」 상태를 치유한다.
오랭열매 「HP」가 1/2 이하일 때 「HP」를 「10」만큼 회복한다.
자뭉열매 「HP」가 1/2 이하일 때 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
치리열매 「HP」가 1/4이하일 때 「공격」을 상승시킨다.
미클열매 「HP」가 1/4이하일 때 「명중」을 상승시킨다.
용아열매 「HP」가 1/4이하일 때 「방어」를 상승시킨다.
캄라열매 「HP」가 1/4이하일 때 「스피드」를 상승시킨다.
야타비열매 「HP」가 1/4이하일 때 「특공」을 상승시킨다.
규살열매 「HP」가 1/4이하일 때 「특방」을 상승시킨다.
링사열매 「HP」가 1/4이하일 때 「C」를 상승시킨다.
무화열매 「HP」가 1/4이하일 때 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
스타열매 「HP」가 1/4이하일 때 랜덤한 능력치를 크게 상승시킨다.
애슈열매 「HP」가 1/4이하일 때 자신이 다음에 내보내는 기술의 「우선도」에 「+1」한다.
보코열매 「HP」가 가득일 때 받는 「물리기」의 위력을 반감한다.
마쥬열매 「HP」가 가득일 때 받는 「특수기」의 위력을 반감한다.
카리열매 「노말」 기술의 위력을 반감한다.
바리비열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「강철」 기술의 위력을 반감한다.
로플열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「격투」 기술의 위력을 반감한다.
수불열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 위력을 반감한다.
으름열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「독」 기술의 위력을 반감한다.
하반열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 위력을 반감한다.
슈캐열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 위력을 반감한다.
꼬시개열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「물」 기술의 위력을 반감한다.
루미열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 위력을 반감한다.
리체열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「벌레」 기술의 위력을 반감한다.
오카열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「불꽃」 기술의 위력을 반감한다.
바코열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「비행」 기술의 위력을 반감한다.
마코열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「악」 기술의 위력을 반감한다.
플카열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 위력을 반감한다.
야파열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「에스퍼」 기술의 위력을 반감한다.
초나열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 위력을 반감한다.
로셀열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 위력을 반감한다.
린드열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「풀」 기술의 위력을 반감한다.
거무칙칙한바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 밤」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
뜨거운바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 쾌청」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
별이박힌바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 별하늘」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
보송보송바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 모래바람」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
습한바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 짙은안개」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
차가운바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 싸라기눈」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
축축한바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 비」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
광곽렌즈 「명중」을 강화(1.1배)한다.
반짝가루 「회피」를 강화(1.1배)한다.
예리한손톱 자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
초점렌즈 자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
포커스렌즈 상대보다 늦게 행동할 때 「명중」을 강화(1.2배)한다.
구근 「물」 기술을 받으면 「특공」+1.
눈덩이 「얼음」 기술을 받으면 「공격」+1.
룸서비스 「트릭룸」이 전개되어 있을 때 자신의 「스피드」를 감소시킨다.
목스프레이 자신의 「소리」 기술이 명중했을 때 자신의 「특공」을 상승시킨다.
빛이끼 「물」 기술을 받으면 「특방」+1.
주눅구슬 상대에 의해 자신의 능력치가 감소(저하)했을 때 자신의 「스피드」+1.
충전지 「전기」 기술을 받으면 「공격」+1.
클리어참 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다.
허탕보험 자신의 기술이 명중 판정에 의해서 명중하지 않았을 때 자신의 「스피드」를 크게 상승시킨다.
만능우산 「날씨 : 맑음, 비」의 효과를 받지 않는다.「웨더볼」 등의 기술의 타입이 변경되지 않는다.
방진고글 「날씨 대미지」, 「가루」 기술을 무효화한다.
방호패드 자신의 「접촉기」로 유발하는 효과를 무효화한다.
스펀지 「물」 기술을 흡수한다.공격을 받으면 파괴된다.
통굽부츠 「설치기」의 영향을 받지 않는다.
풍선 하늘에 떠오른다.공격을 받으면 파괴된다.
횃불 「불꽃」 기술을 흡수한다.공격을 받으면 파괴된다.
가벼운돌 상대의 변칙적인 대미지 계산을 하는 기술의 위력을 반감한다.
검은진흙 「독」 : 매 턴 종료 시 1/16만큼 「HP」회복.「독」 이외 : 매 턴 종료 시 1/8만큼 비례 대미지.
검은철구 「스피드」를 저하(0.5배)시킨다.땅으로 떨어진다.「타입 : 비행」이었다면 다른 타입과 관계없이 「땅」 기술이 「1배」가 된다.
겨냥표적 타입 상성에 의해 상대의 기술을 무효화할 수 없다.
기합의띠 「HP」가 가득일 때 상대의 공격을 1번만 참는다.
기합의머리띠 드물게 상대의 공격을 기합으로 참는다.
끈기갈고리손톱 「조이기」 기술의 지속 턴이 「5」턴이 된다.
끈적끈적바늘 매 턴 종료 시 1/8의 비례 대미지를 입는다.「접촉기」를 받으면 상대에게로 옮겨간다.
느림보꼬리 「스피드」 비교에서 항상 패배한다.
맹독구슬 이번 턴 종료 시 「맹독」 상태가 된다.
먹다남은음식 매 턴 종료 시 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
부스트에너지 필드에 등장했을 때 「특성 : 고대활성, 쿼크차지」를 발동시킨다.
불꽃구슬 이번 턴 종료 시 「화상」 상태가 된다.
빛의점토 자신이 발생시킨 「리플렉터」「빛의장막」「오로라베일」의 지속 턴에 「+3」
빨간실 「헤롱헤롱」 상태가 되었을 때 상대를 「헤롱헤롱」 상태로 한다.
선제공격손톱 2할로 상대보다 먼저 행동한다.
속임수주사위 연속으로 공격하는 기술의 최소 명중 횟수를 「4」로 변경한다.
아름다운허물 반드시 교대할 수 있다.
연막탄 반드시 교대할 수 있다.
예리한이빨 자신의 기술의 추가 효과로써 「1할 : 풀죽음」을 부여한다.
왕의징표석 자신의 기술의 추가 효과로써 「1할 : 풀죽음」을 부여한다.
은밀망토 상대의 기술의 추가 효과를 받지 않는다.
조개껍질방울 자신의 공격이 명중했을 때 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
조임밴드 상대에게 가하는 「조이기」대미지를 1/6으로 한다.
큰뿌리 「뿌리박기」 상태, 기술 「힘흡수」와 「드레인」 기술의 「HP」회복량을 강화(1.3배)한다.
탈출버튼 상대의 공격을 받으면 임의의 아군과 교대한다.
탈출팩 자신의 능력이 감소되었을 때 임의의 아군과 교대한다.
특성가드 상대에 의해 자신의 특성이 변화되지 않는다.
강철 쥬얼 「강철」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
격투 쥬얼 「격투」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
고스트 쥬얼 「고스트」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
노말 쥬얼 「노말」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
독 쥬얼 「독」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
드래곤 쥬얼 「드래곤」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
땅 쥬얼 「땅」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
물 쥬얼 「물」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
바위 쥬얼 「바위」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
벌레 쥬얼 「벌레」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
불꽃 쥬얼 「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
비행 쥬얼 「비행」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
악 쥬얼 「악」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
얼음 쥬얼 「얼음」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
에스퍼 쥬얼 「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
전기 쥬얼 「전기」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
페어리 쥬얼 「페어리」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
풀 쥬얼 「풀」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
드라코 카세트 기술 「테크노버스터」를 「드래곤」 기술로 만든다.
리프 카세트 기술 「테크노버스터」를 「풀」 기술로 만든다.
메탈 카세트 기술 「테크노버스터」를 「강철」 기술로 만든다.
썬더 카세트 기술 「테크노버스터」를 「전기」 기술로 만든다.
베이직 카세트 기술 「테크노버스터」를 「노말」 기술로 만든다.
블레이즈 카세트 기술 「테크노버스터」를 「불꽃」 기술로 만든다.
사이킥 카세트 기술 「테크노버스터」를 「에스퍼」 기술로 만든다.
스톤 카세트 기술 「테크노버스터」를 「바위」 기술로 만든다.
아우라 카세트 기술 「테크노버스터」를 「격투」 기술로 만든다.
아쿠아 카세트 기술 「테크노버스터」를 「물」 기술로 만든다.
어스 카세트 기술 「테크노버스터」를 「땅」 기술로 만든다.
에테리얼 카세트 기술 「테크노버스터」를 「고스트」 기술로 만든다.
페어리 카세트 기술 「테크노버스터」를 「페어리」 기술로 만든다.
이블 카세트 기술 「테크노버스터」를 「악」 기술로 만든다.
인섹트 카세트 기술 「테크노버스터」를 「벌레」 기술로 만든다.
포이즌 카세트 기술 「테크노버스터」를 「독」 기술로 만든다.
프리즈 카세트 기술 「테크노버스터」를 「얼음」 기술로 만든다.
플라잉 카세트 기술 「테크노버스터」를 「비행」 기술로 만든다.
강철 플레이트 「강철」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
고드름 플레이트 「얼음」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
공포 플레이트 「악」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
대지 플레이트 「땅」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
맹독 플레이트 「독」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
물방울 플레이트 「물」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
불구슬 플레이트 「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
비단벌레 플레이트 「벌레」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
암석 플레이트 「바위」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
용 플레이트 「드래곤」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
우레 플레이트 「전기」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
원령 플레이트 「고스트」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
이상한 플레이트 「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
정령 플레이트 「페어리」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
주먹 플레이트 「격투」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
초록 플레이트 「풀」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
푸른하늘 플레이트 「비행」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
달라붙는벌레 「접촉기」를 받았을 때 상대를 「타입 : 벌레」로 만든다.
레드카드 상대의 공격을 받으면 상대를 강제 교대시킨다.
미라인형 「접촉기」를 받았을 때 상대의 특성을 「특성 : 미라」로 만든다.
신기한스푼 「접촉기」를 받았을 때 상대를 「타입 : 에스퍼」로 만든다.
옐로우카드 상대의 공격을 받으면 상대의 가장 높은 능력치를 크게 감소시킨다.
울퉁불퉁멧 상대의 「접촉기」를 받으면 상대에게 1/6의 비례 대미지를 입힌다.
그라운드코트 자신이 발생시킨 「필드」의 지속 턴에 「+3」.
그래스시드 필드의 상태가 「필드 : 그래스필드」일 때 자신의 「방어」+1.
미스트시드 필드의 상태가 「필드 : 미스트필드」일 때 자신의 「특방」+1.
사이코시드 필드의 상태가 「필드 : 사이코필드」일 때 자신의 「특방」+1.
일렉트릭시드 필드의 상태가 「필드 : 일렉트릭필드」일 때 자신의 「방어」+1.
멘탈허브 「헤롱헤롱」, 「도발」, 「앙코르」, 「트집」, 「사슬묶기」, 「저주받은바디」를 치유한다.
파워풀허브 「충전」 기술을 바로 내보낸다.
하양허브 자신의 능력 감소를 무효화한다.
2025년 4월 29일 (화) 오후 05:11:03
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【이름】 쿠리카라천동
『염검을 휘두르는 천동』
쿠리카라천동 SP 효과
상대의 『전용 포텐셜』이 발동한 턴 종료시 드물게 아군의 『특공』을 상승시킨다.
추가임명 : 어벤져
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【이름】 쿠리카라천동
『염검을 휘두르는 천동』
쿠리카라천동 SP 효과
상대의 『전용 포텐셜』이 발동한 턴 종료시 드물게 아군의 『특공』을 상승시킨다.
추가임명 : 어벤져
2025년 4월 29일 (화) 오후 05:13:25
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【이름】 유령토끼
【타입】 노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
【특성】 「매직가드」… 상대의 공격 이외의 대미지를 받지 않는다.
【기술×5 】 : 트라이어택, 냉동빔, 길동무, 흑안개, 섀도볼
「트라이어택」… 특수/노말/80/100/1체/X/0/-/2할 「화상/마비/얼음」 중 하나.
「냉동빔」… 특수/얼음/90/100/1체/X/0/-/1할 「얼음」.
「길동무」… 변화/고스트/0/0/자신/-/0/-/다음 자신의 행동 시까지 자신을 「길동무」 상태로 만든다. 연속으로 내보내면 실패한다.
「흑안개」… 변화/얼음/0/0/전체/-/0/관통, 필중/모든 포켓몬의 랭크 변화를 초기화 한다. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 「필중기」. 「반무적」 상태도 무시한다.
「섀도볼」… 특수/고스트/80/100/1체/X/0/-/2할 「특방 : -1」.
【능력치】
H P : C(65)
공 격 : D(55)
방 어 : D(50)
특 공 : A(120)
특 방 : D(50)
스피드 : B(100)
총합 : (440)
【포텐셜】
『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『설영묘의 부적』… 죽어내밀기로 등장한 턴 자신의 기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『설영묘의 윤회』… 죽어내밀기로 등장한 턴 종료시 임의교대 할 수 있다.
『사이킥 토끼』… 상대의 『전용 포텐셜』이 입력된 턴 자신의 「길동무」의 우선도에 +1한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대악추격』… 적진에 「악」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 상태이상을 치유한다.
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『눈토끼의 발걸음』
유령 토끼 전용 포텐셜
1/시/선행/우선도-7/상대의 공격기술을 회피한다.
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【이름】 유령토끼
【타입】 노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
【특성】 「매직가드」… 상대의 공격 이외의 대미지를 받지 않는다.
【기술×5 】 : 트라이어택, 냉동빔, 길동무, 흑안개, 섀도볼
「트라이어택」… 특수/노말/80/100/1체/X/0/-/2할 「화상/마비/얼음」 중 하나.
「냉동빔」… 특수/얼음/90/100/1체/X/0/-/1할 「얼음」.
「길동무」… 변화/고스트/0/0/자신/-/0/-/다음 자신의 행동 시까지 자신을 「길동무」 상태로 만든다. 연속으로 내보내면 실패한다.
「흑안개」… 변화/얼음/0/0/전체/-/0/관통, 필중/모든 포켓몬의 랭크 변화를 초기화 한다. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 「필중기」. 「반무적」 상태도 무시한다.
「섀도볼」… 특수/고스트/80/100/1체/X/0/-/2할 「특방 : -1」.
【능력치】
H P : C(65)
공 격 : D(55)
방 어 : D(50)
특 공 : A(120)
특 방 : D(50)
스피드 : B(100)
총합 : (440)
【포텐셜】
『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『설영묘의 부적』… 죽어내밀기로 등장한 턴 자신의 기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『설영묘의 윤회』… 죽어내밀기로 등장한 턴 종료시 임의교대 할 수 있다.
『사이킥 토끼』… 상대의 『전용 포텐셜』이 입력된 턴 자신의 「길동무」의 우선도에 +1한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대악추격』… 적진에 「악」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 상태이상을 치유한다.
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『눈토끼의 발걸음』
유령 토끼 전용 포텐셜
1/시/선행/우선도-7/상대의 공격기술을 회피한다.
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2025년 4월 29일 (화) 오후 05:19:16
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【이름】 온죠지 토키
『그 미래, 이미 봤데이』
온죠지 토키 SP 효과
「타임」을 사용한 턴 개시시 상대가 「선행입력」한 포텐셜의 내역을 확인할 수 있다.
추가임명 : 어벤져
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【이름】 온죠지 토키
『그 미래, 이미 봤데이』
온죠지 토키 SP 효과
「타임」을 사용한 턴 개시시 상대가 「선행입력」한 포텐셜의 내역을 확인할 수 있다.
추가임명 : 어벤져
2025년 4월 29일 (화) 오후 05:20:02
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【이름】 아라타
【타입】 벌레/강철 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
【특성】 「날카로운뿔」… 자신의 「스피드」의 종족치를 1랭크 상승시킨다. 「뿔」, 「베기」등의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
【기술×6 】 : 시저크로스, 왕자의뿔, 스틸소드, 금속음, 끈적끈적네트, 이나즈마킥
「시저크로스」… 물리/벌레/80/100/1체/O/0/베기/「베기」 기술.
「왕자의뿔」… 물리/벌레/120/85/1체/O/-7/뿔, 후공/「우선도」-7. 대상을 강제 교대시킨다. 「뿔」 기술.
「스틸소드」… 물리/강철/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「금속음」… 변화/강철/0/100/1체/-/0/소리/「특방 : -2」. 「소리」 기술.
「끈적끈적네트」… 변화/벌레/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 등장한 대상의 「스피드 : -1」.
「이나즈마킥」… 물리/전기/85/90/1체/O/0/킥/1할 「마비」. 기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「킥」 기술.
【능력치】
H P : C+(85) / C(65)
공 격 : B(100)
방 어 : C(80)
특 공 : D(45)
특 방 : C(80)
스피드 : B+(105) / C+(85)
총합 : 495(455)
【포텐셜】
『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『록투충의 분쇄』… 자신의 「시저크로스」가 명중했을 때 적진의 「리플렉터」등의 기술을 파괴한다.
『록투충의 계승』… 『이어받은 투신의 복수』로 내보내는 『특수기』를 「공격」으로 계산한다.
『마스크드라이더』… 「추격」효과가 있는 상대의 기술의 위력을 반감한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대작내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대작박격』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 위력을 2배로 한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 상태이상을 치유한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『이어받은 투신의 복수』
아라타 전용 포텐셜
「4」 배수 턴 가장 마지막에 「빈사」 상태인 아군의 「공격기」에 의한 추가 행동을 얻는다.
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【이름】 아라타
【타입】 벌레/강철 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
【특성】 「날카로운뿔」… 자신의 「스피드」의 종족치를 1랭크 상승시킨다. 「뿔」, 「베기」등의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
【기술×6 】 : 시저크로스, 왕자의뿔, 스틸소드, 금속음, 끈적끈적네트, 이나즈마킥
「시저크로스」… 물리/벌레/80/100/1체/O/0/베기/「베기」 기술.
「왕자의뿔」… 물리/벌레/120/85/1체/O/-7/뿔, 후공/「우선도」-7. 대상을 강제 교대시킨다. 「뿔」 기술.
「스틸소드」… 물리/강철/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「금속음」… 변화/강철/0/100/1체/-/0/소리/「특방 : -2」. 「소리」 기술.
「끈적끈적네트」… 변화/벌레/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 등장한 대상의 「스피드 : -1」.
「이나즈마킥」… 물리/전기/85/90/1체/O/0/킥/1할 「마비」. 기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「킥」 기술.
【능력치】
H P : C+(85) / C(65)
공 격 : B(100)
방 어 : C(80)
특 공 : D(45)
특 방 : C(80)
스피드 : B+(105) / C+(85)
총합 : 495(455)
【포텐셜】
『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『록투충의 분쇄』… 자신의 「시저크로스」가 명중했을 때 적진의 「리플렉터」등의 기술을 파괴한다.
『록투충의 계승』… 『이어받은 투신의 복수』로 내보내는 『특수기』를 「공격」으로 계산한다.
『마스크드라이더』… 「추격」효과가 있는 상대의 기술의 위력을 반감한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대작내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대작박격』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 위력을 2배로 한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 상태이상을 치유한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『이어받은 투신의 복수』
아라타 전용 포텐셜
「4」 배수 턴 가장 마지막에 「빈사」 상태인 아군의 「공격기」에 의한 추가 행동을 얻는다.
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2025년 4월 29일 (화) 오후 10:12:03
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【이름】 이부키 스이카
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 오니는 복잡한 건 싫어한다고!
ㆍ육성:「A+」 … 뛰어난 육성. 오니로서 힘을 단련하는 데 능하다. 「오니」종의 『범용』을 『극』에 달한다.
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 술친구는 나름 있다.
ㆍ능력:「B-」 … 밀도를 조종하는 강력한 능력...이나 술 모으는 데에만 쓰고 있다. 오니에게 잔재주는 필요없음.(고유 2 전용 5)
【고유 포텐셜】
『술만 있으면 행복해』
이부키 스이카 제 1 고유포텐셜.
PT 전원이 「기능확장 : 술마시기」를 내보낼 수 있다.
술마시기/변화/0/0/자신/-/0/-/자신의 「HP」를 1/2만큼 회복하고 「혼란」 상태가 된다. 「혼란」 상태에서 내보내면 실패한다.
『불기분방의 오니』
이부키 스이카 제 2 고유포텐셜.
「이부키 스이카」를 PT에 참가시킬 수 있다.
「이부키 스이카」가 필드에 있을 때 자신의 지시를 「1」랭크 내린다.
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L ! N '⌒` ⊂⊃ / ', , ', | |! ! 。 l゚ 从 l il|
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【이름】 이부키 스이카
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 오니는 복잡한 건 싫어한다고!
ㆍ육성:「A+」 … 뛰어난 육성. 오니로서 힘을 단련하는 데 능하다. 「오니」종의 『범용』을 『극』에 달한다.
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 술친구는 나름 있다.
ㆍ능력:「B-」 … 밀도를 조종하는 강력한 능력...이나 술 모으는 데에만 쓰고 있다. 오니에게 잔재주는 필요없음.(고유 2 전용 5)
【고유 포텐셜】
『술만 있으면 행복해』
이부키 스이카 제 1 고유포텐셜.
PT 전원이 「기능확장 : 술마시기」를 내보낼 수 있다.
술마시기/변화/0/0/자신/-/0/-/자신의 「HP」를 1/2만큼 회복하고 「혼란」 상태가 된다. 「혼란」 상태에서 내보내면 실패한다.
『불기분방의 오니』
이부키 스이카 제 2 고유포텐셜.
「이부키 스이카」를 PT에 참가시킬 수 있다.
「이부키 스이카」가 필드에 있을 때 자신의 지시를 「1」랭크 내린다.
2025년 5월 3일 (토) 오전 11:11:02
트레이너의 자질은 C에서 시작해 총 3번 상승이 주어진다.
각각의 자질은 지시, 육성, 통솔, 능력에 취향껏 배분한다.
다만 A 이상의 자질이 반드시 하나 있어야 하며, 통솔 AA와 육성 AA는 금지된다.(셀프 커맨드는 예외)
예시)
지시 : A
육성 : B
통솔 : C
능력 : C
4대 자질 내역
지시 : C 『일반 지령』 및 『4식』
지시 : B 『숙달 지령』(유대 소유 한정 『저격 지령』과 『회피 지령』 그리고 묘수 1회)
지시 : A 혼성 지령 준비 가능. 『전개 지령』 및 『저격 지령』과 『회피 지령』. 상시 C+1. (『유대』 소유 한정으로 C+2, 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. )
지시 : AA 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. 상시 C+2.(『유대』 소유 한정으로 C+3, 묘수 3회. )
육성 : C 레벨 100 『2계제』 해금
육성 : B 레벨 110 종족 포텐셜 검수의 기준이 비교적 널널해짐.
육성 : A 레벨 115 『3계제』 해금. 『무련』『단련』 각각 1개씩 부여 가능. 종족 포텐셜의 전체적인 강화. 『육성 포텐셜(PT)』 부여 가능.
통솔 : C 총합 종족치 3000. 『기본 역할』의 『발전형』 부여 가능.
통솔 : B 총합 종족치 3200. 『포텐셜』 을 통한 『주인』 1개 부여 가능. 『포텐셜』 을 통한 『추가 역할』 1개 부여 가능. (단, 『양대간판』 제외.) 종족치 저하를 통한 상위 특성, 상위 속별 개방.
통솔 : A 총합 종족치 3400. 『추가 역할』 부여 가능. 『통솔 포텐셜(PT)』 부여 가능. 명중 1.1배. 『주인』1개 부여 가능(『포텐셜』을 통한 부여 포함으로 2개까지).『유대』 2개로 증가.
능력 : C 고유 포텐셜 1개 전용 포텐셜 3개
능력 : B 고유 포텐셜 2(1)개 전용 포텐셜 3(5)개. (단 2고유가 1/시일경우 전용 포텐셜 4개.) 『원소폭발』 등의 약한 비템플릿 전용 해금.
능력 : A 고유 포텐셜 2개 전용 포텐셜 6개. 『역윤회』『속사』 『야생 임명』등의 상위 『전용 포텐셜』 해금.
능력 : AA 고유 포텐셜 3개 전용 포텐셜 8개. 「파트너」 한정 전용 2개 부여 가능 .
(능력:B부터 『수화』 가능. 능력 C의 경우 강한 페널티.)
(『원소폭발』 …장소에 나올때 가열 등이 되는 전용.)
4(5)식 6(8령)
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/선행/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『맞춰라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다. (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)(『맞춰라!』 + 다른 4식은 가능)
『공격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「공격」을 올린다.
『방어지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「방어」를 올린다.
『특공지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특공」을 올린다.
『특방지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특방」을 올린다.
『민첩지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「속도」를 올린다.
『회복지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달공격지령』… 1/시/선행/아군의 「공격」을 올린다.
『숙달방어지령』… 1/시/선행/아군의 「방어」를 올린다.
『숙달특공지령』… 1/시/선행/아군의 「특공」을 올린다.
『숙달특방지령』… 1/시/선행/아군의 「특방」을 올린다.
『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군의 「속도」를 올린다.
『숙달회복지령』… 1/시/선행/아군의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달저격지령』… 1/시/선행/아군의 「명중」을 올린다.
『숙달회피지령』… 1/시/선행/아군의 「회피」를 올린다.
『전개공격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「공격」이 2배가 된다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「방어」가 2배가 된다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특공」이 2배가 된다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특방」이 2배가 된다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「속도」가 2배가 된다.
『전개회복지령』… 1/시/선행/아군의 행동을 스킵해, 아군의 체력을 1/2 회복한다.
『전개저격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「명중」이 2배가 된다.
『전개회피지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「회피」가 2배가 된다.
각각의 자질은 지시, 육성, 통솔, 능력에 취향껏 배분한다.
다만 A 이상의 자질이 반드시 하나 있어야 하며, 통솔 AA와 육성 AA는 금지된다.(셀프 커맨드는 예외)
예시)
지시 : A
육성 : B
통솔 : C
능력 : C
4대 자질 내역
지시 : C 『일반 지령』 및 『4식』
지시 : B 『숙달 지령』(유대 소유 한정 『저격 지령』과 『회피 지령』 그리고 묘수 1회)
지시 : A 혼성 지령 준비 가능. 『전개 지령』 및 『저격 지령』과 『회피 지령』. 상시 C+1. (『유대』 소유 한정으로 C+2, 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. )
지시 : AA 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. 상시 C+2.(『유대』 소유 한정으로 C+3, 묘수 3회. )
육성 : C 레벨 100 『2계제』 해금
육성 : B 레벨 110 종족 포텐셜 검수의 기준이 비교적 널널해짐.
육성 : A 레벨 115 『3계제』 해금. 『무련』『단련』 각각 1개씩 부여 가능. 종족 포텐셜의 전체적인 강화. 『육성 포텐셜(PT)』 부여 가능.
통솔 : C 총합 종족치 3000. 『기본 역할』의 『발전형』 부여 가능.
통솔 : B 총합 종족치 3200. 『포텐셜』 을 통한 『주인』 1개 부여 가능. 『포텐셜』 을 통한 『추가 역할』 1개 부여 가능. (단, 『양대간판』 제외.) 종족치 저하를 통한 상위 특성, 상위 속별 개방.
통솔 : A 총합 종족치 3400. 『추가 역할』 부여 가능. 『통솔 포텐셜(PT)』 부여 가능. 명중 1.1배. 『주인』1개 부여 가능(『포텐셜』을 통한 부여 포함으로 2개까지).『유대』 2개로 증가.
능력 : C 고유 포텐셜 1개 전용 포텐셜 3개
능력 : B 고유 포텐셜 2(1)개 전용 포텐셜 3(5)개. (단 2고유가 1/시일경우 전용 포텐셜 4개.) 『원소폭발』 등의 약한 비템플릿 전용 해금.
능력 : A 고유 포텐셜 2개 전용 포텐셜 6개. 『역윤회』『속사』 『야생 임명』등의 상위 『전용 포텐셜』 해금.
능력 : AA 고유 포텐셜 3개 전용 포텐셜 8개. 「파트너」 한정 전용 2개 부여 가능 .
(능력:B부터 『수화』 가능. 능력 C의 경우 강한 페널티.)
(『원소폭발』 …장소에 나올때 가열 등이 되는 전용.)
4(5)식 6(8령)
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/선행/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『맞춰라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다. (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)(『맞춰라!』 + 다른 4식은 가능)
『공격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「공격」을 올린다.
『방어지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「방어」를 올린다.
『특공지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특공」을 올린다.
『특방지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특방」을 올린다.
『민첩지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「속도」를 올린다.
『회복지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달공격지령』… 1/시/선행/아군의 「공격」을 올린다.
『숙달방어지령』… 1/시/선행/아군의 「방어」를 올린다.
『숙달특공지령』… 1/시/선행/아군의 「특공」을 올린다.
『숙달특방지령』… 1/시/선행/아군의 「특방」을 올린다.
『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군의 「속도」를 올린다.
『숙달회복지령』… 1/시/선행/아군의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달저격지령』… 1/시/선행/아군의 「명중」을 올린다.
『숙달회피지령』… 1/시/선행/아군의 「회피」를 올린다.
『전개공격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「공격」이 2배가 된다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「방어」가 2배가 된다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특공」이 2배가 된다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특방」이 2배가 된다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「속도」가 2배가 된다.
『전개회복지령』… 1/시/선행/아군의 행동을 스킵해, 아군의 체력을 1/2 회복한다.
『전개저격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「명중」이 2배가 된다.
『전개회피지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「회피」가 2배가 된다.
2025년 5월 3일 (토) 오전 11:16:45
【특성 관련】
위키 https://pokemon.fandom.com/ko/wiki/%ED%8A%B9%EC%84%B1
오리지널 https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
위에 있는 사이트에서 적당히 어울리는 것을 채용하거나. 아예 오리지널 특성을 만들 수 있다. (단 검수가 빡빡하다.)
【이건 좀 너무하다 싶을 정도로 강하다.】 싶은 특성은 피하거나 조건을 붙인 『속별 포텐셜』또는 통솔 : B 이상의 종족치 저하로 파티 내 1체만 취득 가능하다.
예시)『전신화생삼매』… 「불꽃」 기술밖에 배울 수 없다. 자신을 「특성 : 둘이함께」로 만든다.
【특성】「둘이함께」
【효과】자신의 공격이 명중했을 때 같은 기술을 위력을 반감하여 내보낸다. 상대의 「전체기」로 받는 대미지가 2배가 된다.
이 기준을 찾기 어렵다면
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WxmgVd-P5NgVYFn_pzpV5Vp6_qQycqyrB_FUw95SHqA/edit
해당 시트 기준 '2'라고 적힌 특성 이상의 것을 지양하면 좋다.
다만 어장주의 판단에 따라 특성의 소켓이 조절되는 경우도 있다.
(기술 시트는 아래에 따로 있으니 주의)
【기술 관련】
┌───────────────┐
│ 『화력별 기술 수』 │
├───┬───┬───┬───┤
│ │ 550 │ 600 │ 650 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AAA │ X │ 4 │ 4 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AA │ 4 │ 5 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ A │ 5 │ 6 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ B │ 6 │ 7 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ C │ 7 │ 8 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ D │ 8 │ X │ X │
└───┴───┴───┴───┘
화력 제한 및 기술 수
하나. 기술의 위력은 되도록 100 이하의 기술을 채용한다.
둘. 100을 넘어가는 기술의 경우 용성군처럼 연속 사용에 애로사항이 있거나 기합구슬처럼 명줄률이 불안한 기술을 채용한다.
셋. 원작 포켓몬 실기의 전용기는 되는 기술과 안 되는 기술이 케이스 바이 케이스인 만큼 GM에게 문의를 구한다.
넷.「방어」 기술은 파티 도합 “세 체”까지.
다섯. 위력 100이상의 변칙 계산 기술은 【위력을 80으로 낮춘다.】 또한 악용 방지를 위해 화력과 변칙 계산의 종족치 차이가 「40」을 초과할 수 없다.
여섯. 속도 C 이하는 우선도 기술의 습득에 제한이 생긴다.(올드타입은 예외가 된다.)
일곱. 비례 대미지, 반격기등의 기술 또한 최소 화력 C를 요구한다.
여덟. 화력 100을 초과하는 기술은 명중, 디메리트를 불문하고 최소 화력 B를 요구한다.(올드타입이나 특정 특성은 예외가 된다.)
아홉. 확정 급소 기술은 화력 B+을 초과하는 경우 습득할 수 없다.
열. 상위 특성, 상위 속별을 얻는 것은 최대 1체까지.
열하나. 선회 및 역선회는 방어 기술 습득 금지.
열둘.위력:100/명중:100 오리지널 칼검류 전부 습득 금지. (단, 둘 중 하나가 100미만이면 가능.)
열셋. 방어와 대타출동 동시에 습득 금지.
열넷. 실패류 방어 관통기는 문제가 없되, 실패하지 않는 방어 관통기는 1PT 1체로 제한
열다섯. 화력 AA 이상은 필중기 기술배치에 채용 금지.
열여섯. 버티기는 방어 등의 기술에 포함되지만. 방어관통에 뚫리지 않는다(강행돌파로만 해제).
기술 시트
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WAUhVYKT6gtLgA3858n-ymAZTeQUT17gti83szFFRZo/edit?usp=sharing
【종족치 관련】
통솔 C : 총합 3000
통솔 B : 총합 3200
통솔 A : 총합 3400
이상의 종족치를 가치고 6체의 포켓몬을 메이킹한다.
『포켓 파워』. 『범프업』 등의 포텐셜로 증가하는 종족치는 포함되지 않는다.
포켓몬의 제작시 종족치의 총합과 화력에 따라 기술의 갯수가 정해진다.
또한 각 종족치 별로 최소로 투자해야하는 “최소 종족치”와
한 쪽의 화력이 A이상일 시 투자해야하는 “화력 균형” 종족치가 존재한다.
특성 범위의 경우 절대적이지 않으며 밸런스에 따라 변경 가능하다.
┌────────────────────────────────────────────────────┐
│『종족치 기준』
│
│평균 : 총합 550 이하
│최소 종족치 40
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 60
│*총합 500 이하는 화력 균형이 최소
│종족치와 같다
│특성 범위 : 소켓 1까지.
│
│우수 : 총합 600 이하
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 50
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 70
│특성 범위 : 소켓 1.5까지.
│
│최고 : 총합 650 이하
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 60
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) :85
│특성 범위 : 소켓 2까지.
└─────────────────────────────────────────────────────┘
ㅇ『단련』 등으로 공격과 특공, 총종족치가 올랐을 경우에도 적용된다.
종족치 상승의 제한.
『단련』 포텐셜 같이 특정 종족치를 AA+로 만드는 계제나 특성의 경우 최소 B+은 투자해야하며.
그외 종족치 증가 포텐셜, 종족치를 「X」로 한다 계열의 경우 그보다 한 단계 낮은 종족치를 투자해야한다.
(ex 【속별】『라이즈 호퍼』… 자신의 「스피드」의 종족치를 「1」랭크 상승시킨다. [B+ → A+]
【속별】『머신 토네이더』… 자신의 「속」종족치를 「A-」까지 올린다. 「추격」효과가 부여된 기술의 데미지를 반감한다.[B- → A-]
단, 실기에서 헤비메탈이나 천하장사등의 종족치를 습득하는 올드타입은 위와 같은 제한에서 벗어난다.
또한, 각 파티에 포텐셜로 인한 종족치의 상승. 특성으로 인한 종족치의 상승은. 각각 한 체씩. 총합 두 체로 제한된다.
이는 육성형의 『단련』포텐셜도 포함된다.(=단련 포텐셜을 채용할경우 포텐셜로는 종족치를 상승할 수 없다.)
또한 어느 한 쪽이 종족치가 많이 상승할경우. 다른 쪽은 적게 상승해야한다.
(『특권』에 의한 상승은 예외가 된다.)
올드타입의 경우. 특성으로 종족치가 상승할 경우 속별로 『포켓파워』를 습득할 수 없다.
또한 올드타입은 『범프업』과 『포켓파워』이외의 포텐셜로 종족치를 상승시킬 수 없다.
이때, 『범프업』과 『포켓파워』는 중첩될 수 없다.
올드 타입의 델타종의 경우 메가진화한 종족치를 따라간다.
원본의 메가진화한 포켓몬이 없을 경우 5-1의 최소종족치와 화력 균형에 맞춰
되도록이면 '5'의 배수로 떨어지도록(이는 권장 사항이다. 그래야 보기에 깔끔하니까.)
총 '100'의 종족치를 추가 배분한다. 단, 이때 추가하는 종족치는 『포켓 파워』『범프업』 등의
포텐셜로 증가하는 종족치와 달리 【통솔에 따른 종족치 총합에 영향을 받으므로】 주의를 요한다.
올드 타입의 적응종의 경우 위와 같으나 추가 배분하는 종족치를 50으로 한정한다.
종족치 상승의 기준.
『포켓 파워』를 비롯해 『범프업』 등의 포텐셜로 종족치가 상승하는 경우가 있다.
이의 경우 다음과 같은 규칙을 따른다.
「1랭크 상승 」
B → A / B+ → A+ / B- / B- → A-
「+보정을 얻는다.」
B- → B → B+ → A- → A
이때, 「전종족치」를 상승시키는 포텐셜(『'포켓 파워』 등)은 【체력의 종족치에 영향을 끼치지 않는다.】
【체력 종족치에 보정을 가하는 포텐셜은 따로 있으니 주의하도록 하자.】
이때 B- 에서 B가 되는 경우. 값을 설정하는 방법은
해당 랭크의 최소치(B 라면 B-) 와 최대치(B 라면 B+)를 더한 후 1/2로 나눈 값을 기준으로 삼는다.
이는 B에서 A로 랭크가 오르는 경우도 동일하게 적용한다.(이를 이용한 민맥싱이 가능은 하지만 추천은 하지 않는다.) (C72 B97 A122)
「체력이 조금 상승한다.」
체력이 상승하는 포텐셜의 경우 다음과 같은 구문인데. 조금 상승하는 경우 일괄적으로 +20의 보정을 얻는다.
위키 https://pokemon.fandom.com/ko/wiki/%ED%8A%B9%EC%84%B1
오리지널 https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
위에 있는 사이트에서 적당히 어울리는 것을 채용하거나. 아예 오리지널 특성을 만들 수 있다. (단 검수가 빡빡하다.)
【이건 좀 너무하다 싶을 정도로 강하다.】 싶은 특성은 피하거나 조건을 붙인 『속별 포텐셜』또는 통솔 : B 이상의 종족치 저하로 파티 내 1체만 취득 가능하다.
예시)『전신화생삼매』… 「불꽃」 기술밖에 배울 수 없다. 자신을 「특성 : 둘이함께」로 만든다.
【특성】「둘이함께」
【효과】자신의 공격이 명중했을 때 같은 기술을 위력을 반감하여 내보낸다. 상대의 「전체기」로 받는 대미지가 2배가 된다.
이 기준을 찾기 어렵다면
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WxmgVd-P5NgVYFn_pzpV5Vp6_qQycqyrB_FUw95SHqA/edit
해당 시트 기준 '2'라고 적힌 특성 이상의 것을 지양하면 좋다.
다만 어장주의 판단에 따라 특성의 소켓이 조절되는 경우도 있다.
(기술 시트는 아래에 따로 있으니 주의)
【기술 관련】
┌───────────────┐
│ 『화력별 기술 수』 │
├───┬───┬───┬───┤
│ │ 550 │ 600 │ 650 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AAA │ X │ 4 │ 4 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AA │ 4 │ 5 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ A │ 5 │ 6 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ B │ 6 │ 7 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ C │ 7 │ 8 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ D │ 8 │ X │ X │
└───┴───┴───┴───┘
화력 제한 및 기술 수
하나. 기술의 위력은 되도록 100 이하의 기술을 채용한다.
둘. 100을 넘어가는 기술의 경우 용성군처럼 연속 사용에 애로사항이 있거나 기합구슬처럼 명줄률이 불안한 기술을 채용한다.
셋. 원작 포켓몬 실기의 전용기는 되는 기술과 안 되는 기술이 케이스 바이 케이스인 만큼 GM에게 문의를 구한다.
넷.「방어」 기술은 파티 도합 “세 체”까지.
다섯. 위력 100이상의 변칙 계산 기술은 【위력을 80으로 낮춘다.】 또한 악용 방지를 위해 화력과 변칙 계산의 종족치 차이가 「40」을 초과할 수 없다.
여섯. 속도 C 이하는 우선도 기술의 습득에 제한이 생긴다.(올드타입은 예외가 된다.)
일곱. 비례 대미지, 반격기등의 기술 또한 최소 화력 C를 요구한다.
여덟. 화력 100을 초과하는 기술은 명중, 디메리트를 불문하고 최소 화력 B를 요구한다.(올드타입이나 특정 특성은 예외가 된다.)
아홉. 확정 급소 기술은 화력 B+을 초과하는 경우 습득할 수 없다.
열. 상위 특성, 상위 속별을 얻는 것은 최대 1체까지.
열하나. 선회 및 역선회는 방어 기술 습득 금지.
열둘.위력:100/명중:100 오리지널 칼검류 전부 습득 금지. (단, 둘 중 하나가 100미만이면 가능.)
열셋. 방어와 대타출동 동시에 습득 금지.
열넷. 실패류 방어 관통기는 문제가 없되, 실패하지 않는 방어 관통기는 1PT 1체로 제한
열다섯. 화력 AA 이상은 필중기 기술배치에 채용 금지.
열여섯. 버티기는 방어 등의 기술에 포함되지만. 방어관통에 뚫리지 않는다(강행돌파로만 해제).
기술 시트
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WAUhVYKT6gtLgA3858n-ymAZTeQUT17gti83szFFRZo/edit?usp=sharing
【종족치 관련】
통솔 C : 총합 3000
통솔 B : 총합 3200
통솔 A : 총합 3400
이상의 종족치를 가치고 6체의 포켓몬을 메이킹한다.
『포켓 파워』. 『범프업』 등의 포텐셜로 증가하는 종족치는 포함되지 않는다.
포켓몬의 제작시 종족치의 총합과 화력에 따라 기술의 갯수가 정해진다.
또한 각 종족치 별로 최소로 투자해야하는 “최소 종족치”와
한 쪽의 화력이 A이상일 시 투자해야하는 “화력 균형” 종족치가 존재한다.
특성 범위의 경우 절대적이지 않으며 밸런스에 따라 변경 가능하다.
┌────────────────────────────────────────────────────┐
│『종족치 기준』
│
│평균 : 총합 550 이하
│최소 종족치 40
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 60
│*총합 500 이하는 화력 균형이 최소
│종족치와 같다
│특성 범위 : 소켓 1까지.
│
│우수 : 총합 600 이하
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 50
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 70
│특성 범위 : 소켓 1.5까지.
│
│최고 : 총합 650 이하
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 60
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) :85
│특성 범위 : 소켓 2까지.
└─────────────────────────────────────────────────────┘
ㅇ『단련』 등으로 공격과 특공, 총종족치가 올랐을 경우에도 적용된다.
종족치 상승의 제한.
『단련』 포텐셜 같이 특정 종족치를 AA+로 만드는 계제나 특성의 경우 최소 B+은 투자해야하며.
그외 종족치 증가 포텐셜, 종족치를 「X」로 한다 계열의 경우 그보다 한 단계 낮은 종족치를 투자해야한다.
(ex 【속별】『라이즈 호퍼』… 자신의 「스피드」의 종족치를 「1」랭크 상승시킨다. [B+ → A+]
【속별】『머신 토네이더』… 자신의 「속」종족치를 「A-」까지 올린다. 「추격」효과가 부여된 기술의 데미지를 반감한다.[B- → A-]
단, 실기에서 헤비메탈이나 천하장사등의 종족치를 습득하는 올드타입은 위와 같은 제한에서 벗어난다.
또한, 각 파티에 포텐셜로 인한 종족치의 상승. 특성으로 인한 종족치의 상승은. 각각 한 체씩. 총합 두 체로 제한된다.
이는 육성형의 『단련』포텐셜도 포함된다.(=단련 포텐셜을 채용할경우 포텐셜로는 종족치를 상승할 수 없다.)
또한 어느 한 쪽이 종족치가 많이 상승할경우. 다른 쪽은 적게 상승해야한다.
(『특권』에 의한 상승은 예외가 된다.)
올드타입의 경우. 특성으로 종족치가 상승할 경우 속별로 『포켓파워』를 습득할 수 없다.
또한 올드타입은 『범프업』과 『포켓파워』이외의 포텐셜로 종족치를 상승시킬 수 없다.
이때, 『범프업』과 『포켓파워』는 중첩될 수 없다.
올드 타입의 델타종의 경우 메가진화한 종족치를 따라간다.
원본의 메가진화한 포켓몬이 없을 경우 5-1의 최소종족치와 화력 균형에 맞춰
되도록이면 '5'의 배수로 떨어지도록(이는 권장 사항이다. 그래야 보기에 깔끔하니까.)
총 '100'의 종족치를 추가 배분한다. 단, 이때 추가하는 종족치는 『포켓 파워』『범프업』 등의
포텐셜로 증가하는 종족치와 달리 【통솔에 따른 종족치 총합에 영향을 받으므로】 주의를 요한다.
올드 타입의 적응종의 경우 위와 같으나 추가 배분하는 종족치를 50으로 한정한다.
종족치 상승의 기준.
『포켓 파워』를 비롯해 『범프업』 등의 포텐셜로 종족치가 상승하는 경우가 있다.
이의 경우 다음과 같은 규칙을 따른다.
「1랭크 상승 」
B → A / B+ → A+ / B- / B- → A-
「+보정을 얻는다.」
B- → B → B+ → A- → A
이때, 「전종족치」를 상승시키는 포텐셜(『'포켓 파워』 등)은 【체력의 종족치에 영향을 끼치지 않는다.】
【체력 종족치에 보정을 가하는 포텐셜은 따로 있으니 주의하도록 하자.】
이때 B- 에서 B가 되는 경우. 값을 설정하는 방법은
해당 랭크의 최소치(B 라면 B-) 와 최대치(B 라면 B+)를 더한 후 1/2로 나눈 값을 기준으로 삼는다.
이는 B에서 A로 랭크가 오르는 경우도 동일하게 적용한다.(이를 이용한 민맥싱이 가능은 하지만 추천은 하지 않는다.) (C72 B97 A122)
「체력이 조금 상승한다.」
체력이 상승하는 포텐셜의 경우 다음과 같은 구문인데. 조금 상승하는 경우 일괄적으로 +20의 보정을 얻는다.
2025년 5월 3일 (토) 오전 11:22:46
1. 「방어」 기술은 파티 도합 “세 체”까지.
2. 「윤회」「선회」등의 턴 종료 시 교대 포텐셜은 파티 내 “한 체”까지. 능력형은 역윤회를 별도로 채용 가능.
3. 「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 “세 체”까지.
4. 포텐셜의 기본 파워는 다음과 같습니다.
ㅇ하나. 알아도 대응 못하는 빌드는 지양할것.
ㅇ둘. 포텐셜로 상시 화력이 1.33배 이상 상승하는 것은 지양할 것.
ㅇ셋. 포텐셜 < 특성의 규칙을 가능하면 지킬 것.
ㅇ넷. 유대. 결혼(가) 싱크로 몬스터 등을 제외한 포텐셜로 자질의 특권을 침해하지 말것.
5.『변종』『고유종』『유체종』 등의 분류 포텐셜은 파티 내 최대 2체까지. 없어도 좋다.
이는 환경에서 『올드 타입』이 도태되는 것을 막기 위한 필수 사항이다.
또한 여기에 『올드 타입』까지 포함해 생각할 경우. 현대종 외의 분류는 최대 3체가 된다.
6. 「확장삼각」, 「확장추미」는 능 AA 부터. 파워는 약화된다.
7.연동되지 않은 두 개의 효과가 같이 들어간 전용 금지.(페널티는 예외) 능력형의 경우 연동된 효과 2개는 허용.
기준은 빅토리아의 전용.『진군하는 뇌제』로 효과는
'상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복하고 자신을 「충전」 상태로 만든다. '이며
이 경우는 허용.
8. 확률이 2개 이상 굴러가는 옵저버 제작 금지.
수화 룰.
수화는 고유칸을 먹는다.
다만 예외적으로 능력 C의 경우. 강력한 페널티를 받고 고유칸을 차지하지 않고 수화할 수 있다.
(이 경우 셀프 시리즈 사용불가)
기본적으로 각 자질만큼 종족치의 중간값을 가진다.
추가로 「능력」의 비례해 추가로 종족치를 가진다.
능력:B : B/C
능력:A : A/B
도합 여섯개의 종족치를 임의분배한다.
각 종족치의 경우 그 종족값의 중간값이 된다. (C72 / B97 / A122)
능 A 부터의 수화는 “7체” 째로서 파티에 참여할 수 있다.
이때 고유는 2번재 고유가 되며, 아군을 빈사로 해야 하는 등의 조건이 더해진다. (능 AA면 조건 완화)
ex)능 : A = 고유 1개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 2개.
능 : AA = 고유 2개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 3개.
『셀프 ㅇㅇㅇ』시리즈는 능력 B 이상이면 사용 가능. 다만 달라진 점이 몇개 있으므로 주의
『셀프 브리드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 『선』『회피』『내성』『격』『범용』을 『극』에 달한다. (무련과 한 파티 내 중첩 불가)
『셀프 어빌리티… 1/시/아군의 전용 포텐셜을 사용할 수 있다.
『셀프 오더』… 1/시/자신이 PT의 트레이너일 때, 피공격 시의 타이밍에 『물러나!』『피해라!』를 발동할 수 있다.
『셀프 커맨드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다. (시합 내부에서만 작동. 실제 효용은 유대 1개 추가와 pt2가 전부.)
서브 멤버 및 새 PT제작 룰.
서브멤버 : 배틀 3번 승리 또는 5전당 1체 추가 제작 가능. 최대 2체.
새 PT제작 : 배틀 5번 승리 또는 배틀 10번 실시.
서브멤버는 교체할 멤버 하나를 무조건 지정해야하며.
파티 전체 전용, 유대 개수 등의 영향을 받는다.
파티 제작 후 검수 받는 조건.
덱에 기믹적인 오류가 없는 이상 수정 건수는 5판 이후 신청 가능.
졸업이어도 덱은 언제든지 자유롭게 꺼내쓸 수 있음.
단, 서브멤버 제출은 검수에 미포함. (완성 전, 언제라도 검수 받을 수 있다.)
자질의 +-에 대하여.
각 자질은 로어에 따라서 어장주와의 상의, 혹은 어장주의 판단 아래 +-보정을 얻을 수 있다.
이때 +자질 하나를 얻으면 -자질 하나를 받으며
+가 붙으면 상위 자질의 메리트를 조금 땡겨올 수 있고
-가 붙으면 그 랭크라 받고 있는 메리트 등을 포기하게 된다.
또한 대체로 컨셉을 위한 설정이기에. -자질로 받는 페널티가 +자질로 얻는 메리트보다 높아 추천되지는 않는다.
2. 「윤회」「선회」등의 턴 종료 시 교대 포텐셜은 파티 내 “한 체”까지. 능력형은 역윤회를 별도로 채용 가능.
3. 「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 “세 체”까지.
4. 포텐셜의 기본 파워는 다음과 같습니다.
ㅇ하나. 알아도 대응 못하는 빌드는 지양할것.
ㅇ둘. 포텐셜로 상시 화력이 1.33배 이상 상승하는 것은 지양할 것.
ㅇ셋. 포텐셜 < 특성의 규칙을 가능하면 지킬 것.
ㅇ넷. 유대. 결혼(가) 싱크로 몬스터 등을 제외한 포텐셜로 자질의 특권을 침해하지 말것.
5.『변종』『고유종』『유체종』 등의 분류 포텐셜은 파티 내 최대 2체까지. 없어도 좋다.
이는 환경에서 『올드 타입』이 도태되는 것을 막기 위한 필수 사항이다.
또한 여기에 『올드 타입』까지 포함해 생각할 경우. 현대종 외의 분류는 최대 3체가 된다.
6. 「확장삼각」, 「확장추미」는 능 AA 부터. 파워는 약화된다.
7.연동되지 않은 두 개의 효과가 같이 들어간 전용 금지.(페널티는 예외) 능력형의 경우 연동된 효과 2개는 허용.
기준은 빅토리아의 전용.『진군하는 뇌제』로 효과는
'상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복하고 자신을 「충전」 상태로 만든다. '이며
이 경우는 허용.
8. 확률이 2개 이상 굴러가는 옵저버 제작 금지.
수화 룰.
수화는 고유칸을 먹는다.
다만 예외적으로 능력 C의 경우. 강력한 페널티를 받고 고유칸을 차지하지 않고 수화할 수 있다.
(이 경우 셀프 시리즈 사용불가)
기본적으로 각 자질만큼 종족치의 중간값을 가진다.
추가로 「능력」의 비례해 추가로 종족치를 가진다.
능력:B : B/C
능력:A : A/B
도합 여섯개의 종족치를 임의분배한다.
각 종족치의 경우 그 종족값의 중간값이 된다. (C72 / B97 / A122)
능 A 부터의 수화는 “7체” 째로서 파티에 참여할 수 있다.
이때 고유는 2번재 고유가 되며, 아군을 빈사로 해야 하는 등의 조건이 더해진다. (능 AA면 조건 완화)
ex)능 : A = 고유 1개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 2개.
능 : AA = 고유 2개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 3개.
『셀프 ㅇㅇㅇ』시리즈는 능력 B 이상이면 사용 가능. 다만 달라진 점이 몇개 있으므로 주의
『셀프 브리드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 『선』『회피』『내성』『격』『범용』을 『극』에 달한다. (무련과 한 파티 내 중첩 불가)
『셀프 어빌리티… 1/시/아군의 전용 포텐셜을 사용할 수 있다.
『셀프 오더』… 1/시/자신이 PT의 트레이너일 때, 피공격 시의 타이밍에 『물러나!』『피해라!』를 발동할 수 있다.
『셀프 커맨드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다. (시합 내부에서만 작동. 실제 효용은 유대 1개 추가와 pt2가 전부.)
서브 멤버 및 새 PT제작 룰.
서브멤버 : 배틀 3번 승리 또는 5전당 1체 추가 제작 가능. 최대 2체.
새 PT제작 : 배틀 5번 승리 또는 배틀 10번 실시.
서브멤버는 교체할 멤버 하나를 무조건 지정해야하며.
파티 전체 전용, 유대 개수 등의 영향을 받는다.
파티 제작 후 검수 받는 조건.
덱에 기믹적인 오류가 없는 이상 수정 건수는 5판 이후 신청 가능.
졸업이어도 덱은 언제든지 자유롭게 꺼내쓸 수 있음.
단, 서브멤버 제출은 검수에 미포함. (완성 전, 언제라도 검수 받을 수 있다.)
자질의 +-에 대하여.
각 자질은 로어에 따라서 어장주와의 상의, 혹은 어장주의 판단 아래 +-보정을 얻을 수 있다.
이때 +자질 하나를 얻으면 -자질 하나를 받으며
+가 붙으면 상위 자질의 메리트를 조금 땡겨올 수 있고
-가 붙으면 그 랭크라 받고 있는 메리트 등을 포기하게 된다.
또한 대체로 컨셉을 위한 설정이기에. -자질로 받는 페널티가 +자질로 얻는 메리트보다 높아 추천되지는 않는다.
2025년 5월 3일 (토) 오전 11:24:42
제물용 포켓몬의 제작은 【엄격히】 금지되며, 조금이라도 제물의 기미가 보인다면 그 즉시 해당 덱을 폐기한다.
이때 제물용 포켓몬의 기준은 이하와 같다.
※실기 기준 피카츄 미만의 종족치를 가진 현대종, 고유종, 변종.
※포텐셜이 2개 이상 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우.
※특성이 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우. 또는 「옹골참」 부류의 경우.
※기술 목록에 자신을 빈사 상태로 하는 기술이 2개 이상 있는 경우.
위의 조건에서 2개 이상을 충족하는 경우 제물용 포켓몬으로 취급한다.
서로 피드백 할 때 주의점.
1. 다른 분들 덱 피드백 할때는
【뭐가 왜 나쁘고 그러니 이런 방향성이 좋고 이 방향성에서 쓸만한 아이디어는 이런이런게 있다】
이 부분을 확실하게 밝히면서 서로 건설적인 의견 교환이 되었으면 합니다.
효과를 찾기 애매하다면, 다른 분들의 효과를 보거나 제가 공유해둔 시트의 특성, 기술 목록에서
아이디어를 구해보세요.
2. 강한 덱을 짰다(막을 수 없는 빌딩을 짰다.)≠포켓몬 실력자. 가 절대 아닙니다.
여러번 누누히 말했듯, 빌딩으로 압살할 수 있는 방법은 여러개가 있고.
그 중에는 알면서 막지도 못하는 빌딩도 충분히 가능합니다.
어쩌면 그것은 레벨차일수도 있고. 종족치 차이일수도 있고. 민맥싱일수도 있습니다.
【하지만 이것은 덱을 강하게 짰을 뿐이지 해당 트레이너의 실력과는 무관합니다.】
서로 조언과 피드백은 아끼지 말 되, 자신이 시합에서 이긴 것이 체급으로 이긴 건지.
아니면 고민하고 고심한 끝에 지시로 상대를 앞지른건지 한 번쯤은 고려하시고.
피드백과 반성. 또 자신의 실력에 대한 자부심을 가졌으면 좋겠습니다.
이때 제물용 포켓몬의 기준은 이하와 같다.
※실기 기준 피카츄 미만의 종족치를 가진 현대종, 고유종, 변종.
※포텐셜이 2개 이상 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우.
※특성이 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우. 또는 「옹골참」 부류의 경우.
※기술 목록에 자신을 빈사 상태로 하는 기술이 2개 이상 있는 경우.
위의 조건에서 2개 이상을 충족하는 경우 제물용 포켓몬으로 취급한다.
서로 피드백 할 때 주의점.
1. 다른 분들 덱 피드백 할때는
【뭐가 왜 나쁘고 그러니 이런 방향성이 좋고 이 방향성에서 쓸만한 아이디어는 이런이런게 있다】
이 부분을 확실하게 밝히면서 서로 건설적인 의견 교환이 되었으면 합니다.
효과를 찾기 애매하다면, 다른 분들의 효과를 보거나 제가 공유해둔 시트의 특성, 기술 목록에서
아이디어를 구해보세요.
2. 강한 덱을 짰다(막을 수 없는 빌딩을 짰다.)≠포켓몬 실력자. 가 절대 아닙니다.
여러번 누누히 말했듯, 빌딩으로 압살할 수 있는 방법은 여러개가 있고.
그 중에는 알면서 막지도 못하는 빌딩도 충분히 가능합니다.
어쩌면 그것은 레벨차일수도 있고. 종족치 차이일수도 있고. 민맥싱일수도 있습니다.
【하지만 이것은 덱을 강하게 짰을 뿐이지 해당 트레이너의 실력과는 무관합니다.】
서로 조언과 피드백은 아끼지 말 되, 자신이 시합에서 이긴 것이 체급으로 이긴 건지.
아니면 고민하고 고심한 끝에 지시로 상대를 앞지른건지 한 번쯤은 고려하시고.
피드백과 반성. 또 자신의 실력에 대한 자부심을 가졌으면 좋겠습니다.
2025년 5월 3일 (토) 오전 11:25:55
기본 역할
선발
『선발』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
『경화』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「방어」을 상승시킨다.
『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
『현자』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특방」을 상승시킨다.
『광주』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드」를 상승시킨다.
『응안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「명중」을 상승시킨다.
『심안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「회피」을 상승시킨다.
『수인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다.
부수
『귀인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「공격」을 상승시킨다.
『경화약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「방어」을 상승시킨다.
『마도약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특공」을 상승시킨다.
『현자약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특방」을 상승시킨다.
『광주약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「스피드」를 상승시킨다.
『응안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「명중」을 상승시킨다.
『심안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「회피」를 상승시킨다.
『수인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」를 상승시킨다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
비고
『∼약』 시리즈는 이름이 같은 『선발』로 임명되었을 때만 가능.
『회복약』, 『스타터』는 별도의 제한 없음.
참치위키에 있는 번역과 표현이 달라진 내용이 있습니다만, 성능은 동일합니다.
에이스
『에이스』… 「여기다!」일 때 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다.
부수
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
비고
「여기다!」는 포켓몬이 절반 이상 「빈사」 상태가 되었을 때, 또는 『에이스』끼리 대면했을 때
킬러
『킬러』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
부수
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
비고
『챌린지』가 오레마스 사양에서 상향되었습니다. 더 이상 선발(죽어내밀기) 따위로만 발동하지 않습니다.
『앰부시』는 '-1 한다'가 아니라 '「우선도 : -1」로 변경한다'인 것에 주의할 것.
어시스트
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
비고
기존 오레마스의 어시스트는 『리턴 힐』이 본체라는 말이 농담이 아니라 진짜라서 이렇게 패치되었습니다.
랜덤한 능력치에서 회피, 명중, C는 대상이 아닙니다.
추가 역할
이 『역할』들은 임명에 「통솔 : A」 이상이 필요하다.
톱 배터
『톱 배터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
부수
『만능약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 턴 종료시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.2배)한다.
비고
『선발』이기에 『기본 역할』에 속하면서도, 「통솔형」만 임명할 수 있기에 동시에 『추가 역할』이기도 하다.
어벤져
『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
부수
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 상태이상을 치유한다.
비고
2랭크 상승을 1랭크로 너프. 대신 『부수』가 이제 확정 발동합니다.
인챈터
『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
비고
『어시스트』의 상위 역할. 동시사용 불가.
스카우터
『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다.
부수
『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구.
로토무와 비슷한 「넷 네비」나 「기갑종」 등이 자주 임명되는 『역할』.
그게 아니더라도 눈이 좋거나, 독심술을 쓸 수 있거나, 어떤 식으로든 상대를 파악할 수 있는 능력이 있어야 한다.
칸무스도 염화를 통한 통신이나 정찰 능력 덕에 『스카우터』 적성이 많은 편.
체이서
『체이서』… 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
부수
『어설트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구. 타이트 엔드에 가깝게 적성이 희귀한 역할로.
그 강력함에 의해 화력이나 유틸 어느 면에서건 많은 레귤레이션을 받는다. (빌드에서 너프를 많이 받습니다.)
양대간판
『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
부수
『투 톱』… 아군 『에이스』가 「빈사」 상태일 때 『양대간판』을 『에이스』로 취급한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구.
엠페러
『엠페러』… 필드에 등장했을 때 상대의 임의의 능력치를 감소시킨다. 상대의 모든 능력치를 저하(0.85배)시킨다.
부수
『킹 오더』… 상대로부터의 능력 감소(저하)를 무효화한다.
비고
조건 : 트레이너가 「통솔 :AAA」 이상일 것. 혹은 전용을 사용할 것.
특수 역할
ㅇ『베테랑』은 육성형 이외에 【디메리트 속별에 대해 엄격하게 검수합니다.】
포텐셜, 특성 등의 조합으로 디메리트에서 벗어나는 걸 허용하지 않습니다.
베테랑
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
부수
『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
비고
신체적, 정신적 이상이 나쁜 효과를 지닌 『속별』을 통해 나타난다.
현역 시절에 쌓은 명성에 기반한 『이명』을 보유한다.
『베테랑』의 『이명』은 파티에 『이명』이 얼마나 많아도 효력을 잃지 않는다.
트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다.
체화한 전법을 통해 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. 트레이너의 「능력」 랭크의 영향으로 전용이 강해진다.
타이트 엔드
『타이트 엔드 : 알파』… 『선발』『킬러 : 알파』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드 : 베타』… 『선발』『킬러 : 베타』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드 : 감마』… 『선발』『킬러 : 감마』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
부수
『조커』… 상대와 같은 『역할』일 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『제스터』… 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 큐어』로 취급한다.
비고
트레이너의 「통솔」과 무관하게 포켓몬의 자질이 필요하며 자질을 보유한 포켓몬의 수도 매우 적어 『천부』 이상으로 드물다.
『킬러』와 동일하게 알파, 베타, 감마 세 가지 종류가 존재하며 다른 『선발』. 『킬러』, 『어시스트』와 중복해서 파티에 참가할 수 있다.
대체로는 2번째 『킬러』 또는 『어시스트』. 특수한 『역할』이지만 오히려 통솔형은 잘 안 쓰고 비통솔형이 사용한다.
실질 용도는 부수인 『조커』를 이용한 같은 역할 사냥이나, 역할 대면 고유의 통솔형이 사용하는 것이다.
야생 포켓몬
『야생 포켓몬』… 야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다.
부수
『투쟁본능』… 야생일 때 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.
옵저버
『옵저버』… PT에 참가하고 있을 때 아군 전원의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『치어링』… 1/시/PT에 참가하고 있을 때 이 포텐셜을 임의의 『단순 지령』으로 취급한다.
비고
본인의 전투력은 그닥이지만, 필드에 등장하지 않아도 아군을 지원하는 포켓몬이 임명되는 『역할』.
『타이트 엔드』처럼 오로지 포켓몬의 적성만 관여해서 실전에선 그 『타이트 엔드』보다도 보기 드물다.
※베테랑, 타이트엔드, 엠페러, 체이서, 옵저버의 경우.
매우 희귀하다는 설정이므로. 한 파티에 다 합쳐서 딱 1체만 허용합니다.
또한 이들은 영입할 경우 추후에 추가될 SP에게서 추가역할을 받지 못합니다.
베테랑, 타이트엔드, 옵저버의 경우 통솔과 아무런 연관이 없으며.
엠페러의 경우 통솔 A 이상 능력 B 이상으로 전용을 부여받거나.
능력 AA 이상에게 전용을 부여받아야 합니다.
체이서의 경우 통솔 A 이상이 필요하며. 화력 등 빌드 면에서 제한이 붙습니다.
선발
『선발』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
『경화』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「방어」을 상승시킨다.
『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
『현자』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특방」을 상승시킨다.
『광주』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드」를 상승시킨다.
『응안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「명중」을 상승시킨다.
『심안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「회피」을 상승시킨다.
『수인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다.
부수
『귀인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「공격」을 상승시킨다.
『경화약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「방어」을 상승시킨다.
『마도약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특공」을 상승시킨다.
『현자약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특방」을 상승시킨다.
『광주약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「스피드」를 상승시킨다.
『응안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「명중」을 상승시킨다.
『심안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「회피」를 상승시킨다.
『수인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」를 상승시킨다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다.
비고
『∼약』 시리즈는 이름이 같은 『선발』로 임명되었을 때만 가능.
『회복약』, 『스타터』는 별도의 제한 없음.
참치위키에 있는 번역과 표현이 달라진 내용이 있습니다만, 성능은 동일합니다.
에이스
『에이스』… 「여기다!」일 때 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다.
부수
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
비고
「여기다!」는 포켓몬이 절반 이상 「빈사」 상태가 되었을 때, 또는 『에이스』끼리 대면했을 때
킬러
『킬러』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
부수
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
비고
『챌린지』가 오레마스 사양에서 상향되었습니다. 더 이상 선발(죽어내밀기) 따위로만 발동하지 않습니다.
『앰부시』는 '-1 한다'가 아니라 '「우선도 : -1」로 변경한다'인 것에 주의할 것.
어시스트
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
비고
기존 오레마스의 어시스트는 『리턴 힐』이 본체라는 말이 농담이 아니라 진짜라서 이렇게 패치되었습니다.
랜덤한 능력치에서 회피, 명중, C는 대상이 아닙니다.
추가 역할
이 『역할』들은 임명에 「통솔 : A」 이상이 필요하다.
톱 배터
『톱 배터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
부수
『만능약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 턴 종료시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.2배)한다.
비고
『선발』이기에 『기본 역할』에 속하면서도, 「통솔형」만 임명할 수 있기에 동시에 『추가 역할』이기도 하다.
어벤져
『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
부수
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 상태이상을 치유한다.
비고
2랭크 상승을 1랭크로 너프. 대신 『부수』가 이제 확정 발동합니다.
인챈터
『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
비고
『어시스트』의 상위 역할. 동시사용 불가.
스카우터
『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다.
부수
『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구.
로토무와 비슷한 「넷 네비」나 「기갑종」 등이 자주 임명되는 『역할』.
그게 아니더라도 눈이 좋거나, 독심술을 쓸 수 있거나, 어떤 식으로든 상대를 파악할 수 있는 능력이 있어야 한다.
칸무스도 염화를 통한 통신이나 정찰 능력 덕에 『스카우터』 적성이 많은 편.
체이서
『체이서』… 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
부수
『어설트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구. 타이트 엔드에 가깝게 적성이 희귀한 역할로.
그 강력함에 의해 화력이나 유틸 어느 면에서건 많은 레귤레이션을 받는다. (빌드에서 너프를 많이 받습니다.)
양대간판
『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
부수
『투 톱』… 아군 『에이스』가 「빈사」 상태일 때 『양대간판』을 『에이스』로 취급한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구.
엠페러
『엠페러』… 필드에 등장했을 때 상대의 임의의 능력치를 감소시킨다. 상대의 모든 능력치를 저하(0.85배)시킨다.
부수
『킹 오더』… 상대로부터의 능력 감소(저하)를 무효화한다.
비고
조건 : 트레이너가 「통솔 :AAA」 이상일 것. 혹은 전용을 사용할 것.
특수 역할
ㅇ『베테랑』은 육성형 이외에 【디메리트 속별에 대해 엄격하게 검수합니다.】
포텐셜, 특성 등의 조합으로 디메리트에서 벗어나는 걸 허용하지 않습니다.
베테랑
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
부수
『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
비고
신체적, 정신적 이상이 나쁜 효과를 지닌 『속별』을 통해 나타난다.
현역 시절에 쌓은 명성에 기반한 『이명』을 보유한다.
『베테랑』의 『이명』은 파티에 『이명』이 얼마나 많아도 효력을 잃지 않는다.
트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다.
체화한 전법을 통해 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. 트레이너의 「능력」 랭크의 영향으로 전용이 강해진다.
타이트 엔드
『타이트 엔드 : 알파』… 『선발』『킬러 : 알파』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드 : 베타』… 『선발』『킬러 : 베타』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드 : 감마』… 『선발』『킬러 : 감마』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
부수
『조커』… 상대와 같은 『역할』일 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『제스터』… 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 큐어』로 취급한다.
비고
트레이너의 「통솔」과 무관하게 포켓몬의 자질이 필요하며 자질을 보유한 포켓몬의 수도 매우 적어 『천부』 이상으로 드물다.
『킬러』와 동일하게 알파, 베타, 감마 세 가지 종류가 존재하며 다른 『선발』. 『킬러』, 『어시스트』와 중복해서 파티에 참가할 수 있다.
대체로는 2번째 『킬러』 또는 『어시스트』. 특수한 『역할』이지만 오히려 통솔형은 잘 안 쓰고 비통솔형이 사용한다.
실질 용도는 부수인 『조커』를 이용한 같은 역할 사냥이나, 역할 대면 고유의 통솔형이 사용하는 것이다.
야생 포켓몬
『야생 포켓몬』… 야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다.
부수
『투쟁본능』… 야생일 때 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.
옵저버
『옵저버』… PT에 참가하고 있을 때 아군 전원의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『치어링』… 1/시/PT에 참가하고 있을 때 이 포텐셜을 임의의 『단순 지령』으로 취급한다.
비고
본인의 전투력은 그닥이지만, 필드에 등장하지 않아도 아군을 지원하는 포켓몬이 임명되는 『역할』.
『타이트 엔드』처럼 오로지 포켓몬의 적성만 관여해서 실전에선 그 『타이트 엔드』보다도 보기 드물다.
※베테랑, 타이트엔드, 엠페러, 체이서, 옵저버의 경우.
매우 희귀하다는 설정이므로. 한 파티에 다 합쳐서 딱 1체만 허용합니다.
또한 이들은 영입할 경우 추후에 추가될 SP에게서 추가역할을 받지 못합니다.
베테랑, 타이트엔드, 옵저버의 경우 통솔과 아무런 연관이 없으며.
엠페러의 경우 통솔 A 이상 능력 B 이상으로 전용을 부여받거나.
능력 AA 이상에게 전용을 부여받아야 합니다.
체이서의 경우 통솔 A 이상이 필요하며. 화력 등 빌드 면에서 제한이 붙습니다.
2025년 5월 3일 (토) 오전 11:27:29
《『분류』》
《『올드 타입』》
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『적응종』… 고대종 「○○」종의 진화계. 『올드 타입』의 효과를 받지 않는다.
『델타종』… 「○○」종의 델타 적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
《 『고유종』 》
ㅇPT 내에서 최대 2체 정도를 권장.
『하프』… 인간과「○○」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『변종』… 원종인「○○」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『고유종』… 「○○」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『히토쿠이』… 식인의 생태를 가지는 『고유종』. 「아인종」에 대하여 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로써 다시 태어난 것으로 상대의 「노말」, 「격투」기술을 무효화 한다.
《『특수 분류』》
ㅇ『금관』 및 『천부』는 개채값 가챠로만 부여할 수 있습니다. 제작시 부여하지 말아주세요.
『금관 사이즈』… 「○○」종의 최대 사이즈인 『고유종』.
『천부의 재능』… 「○○」종의 재능의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
『원시천부』… 「○○」종의 정점인 『올드 타입』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
《『주인』》
ㅇ통솔:A의 경우 공짜로 1개 부여 가능.
ㅇ통솔:B의 경우 『속별』이나 『종족』으로 1개 부여 가능. (통솔:A의 경우 PT내 2체.)
ㅇ『이계의 주인』은 금지.
『고지의 주인』… 「비행」기술의 위력을 반감한다.
『늪의 주인』… 「독」기술의 위력을 반감한다.
『도로의 주인』… 「땅」기술의 위력을 반감한다.
『묘지의 주인』… 「고스트」기술의 위력을 반감한다.
『산의 주인』… 「바위」기술의 위력을 반감한다.
『설산의 주인』… 「얼음」기술의 위력을 반감한다.
『섬의 주인』… 「물」기술의 위력을 반감한다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술의 위력을 반감한다.
『유적의 주인』… 「에스퍼」기술의 위력을 반감한다.
『저택의 주인』… 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『정원의 주인』… 「노말」기술의 위력을 반감한다.
『화산의 주인』… 「불꽃」기술의 위력을 반감한다.
《계제》
『계제명의 일번』… 그 종족 중에서 이 개체만의 특징이 되는 포텐셜
『사자성어의 이번』… 종족 포텐셜①~④ 강함의 정도의 차이는 거의 없음
《『유대』》
『기본의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『특별한 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
《『선』》
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
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『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
《 대ㅇ회피, 대ㅇ내성》
『대○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
『대○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
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『극○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
《 대ㅇ공격 》
ㅇ「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 “세 체”까지.
『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『대○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
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『극○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『극○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
《『범용』》
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『진지작성』… 자신의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
『군략』… 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
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『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
《『특권』》
《『익스펜션』》
『익스펜션 : 노말』… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
『익스펜션 : 불꽃』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 물』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다.
『익스펜션 : 풀』… 「싸라기눈」「모래바람」의 대미지를 받지 않는다. 턴 종료시 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
『익스펜션 : 전기』… 「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 얼음』… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:얼음」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 격투』… 「격투」타입 기술이 적진의 「리플렉터」등의 기술을 파괴한다.
『익스펜션 : 독』… 상대에게 발생하는 「회복」을 「대미지」로 변환한다.
『익스펜션 : 땅』… 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 비행』… 필드의 날씨에 의한 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제 교대를 받지 않는다.
『익스펜션 : 에스퍼』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다
『익스펜션 : 벌레』… 자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『익스펜션 : 바위』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『익스펜션 : 고스트』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.
『익스펜션 : 드래곤』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『익스펜션 : 악』… 상대의 기술의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 강철』… 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-2)
『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:잠듦」의 추가 효과를 부여한다.
《『주인의 특권』》
ㅇ『주인』의 경우 부여 가능.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『왕자의 특권』… 자신의 「HP」 종족치가 조금 오르고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다.(특정 전용을 통해서만 부여 가능)
《『계약의 특권』》
『계약의 특권 : ○』… 상대의 「○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○』… 상대의 「○○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○○』… 상대의 「○○○」타입 기술의 위력을 반감한다.
《『천부의 특권』》
『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.
【『대○회피』 등의 삼식 포텐셜에 들어가는 글자에 대하여.】
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대독회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대염회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「에스퍼」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대영회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대초회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대충회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「벌레」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
《『올드 타입』》
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『적응종』… 고대종 「○○」종의 진화계. 『올드 타입』의 효과를 받지 않는다.
『델타종』… 「○○」종의 델타 적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
《 『고유종』 》
ㅇPT 내에서 최대 2체 정도를 권장.
『하프』… 인간과「○○」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『변종』… 원종인「○○」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『고유종』… 「○○」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『히토쿠이』… 식인의 생태를 가지는 『고유종』. 「아인종」에 대하여 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로써 다시 태어난 것으로 상대의 「노말」, 「격투」기술을 무효화 한다.
《『특수 분류』》
ㅇ『금관』 및 『천부』는 개채값 가챠로만 부여할 수 있습니다. 제작시 부여하지 말아주세요.
『금관 사이즈』… 「○○」종의 최대 사이즈인 『고유종』.
『천부의 재능』… 「○○」종의 재능의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
『원시천부』… 「○○」종의 정점인 『올드 타입』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
《『주인』》
ㅇ통솔:A의 경우 공짜로 1개 부여 가능.
ㅇ통솔:B의 경우 『속별』이나 『종족』으로 1개 부여 가능. (통솔:A의 경우 PT내 2체.)
ㅇ『이계의 주인』은 금지.
『고지의 주인』… 「비행」기술의 위력을 반감한다.
『늪의 주인』… 「독」기술의 위력을 반감한다.
『도로의 주인』… 「땅」기술의 위력을 반감한다.
『묘지의 주인』… 「고스트」기술의 위력을 반감한다.
『산의 주인』… 「바위」기술의 위력을 반감한다.
『설산의 주인』… 「얼음」기술의 위력을 반감한다.
『섬의 주인』… 「물」기술의 위력을 반감한다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술의 위력을 반감한다.
『유적의 주인』… 「에스퍼」기술의 위력을 반감한다.
『저택의 주인』… 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『정원의 주인』… 「노말」기술의 위력을 반감한다.
『화산의 주인』… 「불꽃」기술의 위력을 반감한다.
《계제》
『계제명의 일번』… 그 종족 중에서 이 개체만의 특징이 되는 포텐셜
『사자성어의 이번』… 종족 포텐셜①~④ 강함의 정도의 차이는 거의 없음
《『유대』》
『기본의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『특별한 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
《『선』》
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
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『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
《 대ㅇ회피, 대ㅇ내성》
『대○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
『대○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
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『극○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
《 대ㅇ공격 》
ㅇ「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 “세 체”까지.
『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『대○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
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『극○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『극○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
《『범용』》
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『진지작성』… 자신의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
『군략』… 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
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『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
《『특권』》
《『익스펜션』》
『익스펜션 : 노말』… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
『익스펜션 : 불꽃』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 물』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다.
『익스펜션 : 풀』… 「싸라기눈」「모래바람」의 대미지를 받지 않는다. 턴 종료시 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
『익스펜션 : 전기』… 「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 얼음』… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:얼음」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 격투』… 「격투」타입 기술이 적진의 「리플렉터」등의 기술을 파괴한다.
『익스펜션 : 독』… 상대에게 발생하는 「회복」을 「대미지」로 변환한다.
『익스펜션 : 땅』… 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 비행』… 필드의 날씨에 의한 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제 교대를 받지 않는다.
『익스펜션 : 에스퍼』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다
『익스펜션 : 벌레』… 자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『익스펜션 : 바위』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『익스펜션 : 고스트』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.
『익스펜션 : 드래곤』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『익스펜션 : 악』… 상대의 기술의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 강철』… 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-2)
『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:잠듦」의 추가 효과를 부여한다.
《『주인의 특권』》
ㅇ『주인』의 경우 부여 가능.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『왕자의 특권』… 자신의 「HP」 종족치가 조금 오르고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다.(특정 전용을 통해서만 부여 가능)
《『계약의 특권』》
『계약의 특권 : ○』… 상대의 「○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○』… 상대의 「○○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○○』… 상대의 「○○○」타입 기술의 위력을 반감한다.
《『천부의 특권』》
『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.
【『대○회피』 등의 삼식 포텐셜에 들어가는 글자에 대하여.】
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대독회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대염회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「에스퍼」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대영회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대초회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대충회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「벌레」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
2025년 5월 3일 (토) 오전 11:31:28
【기본적인 룰.】
기본적으로 오레마스 배틀 룰을 기준으로 배틀이 진행된다.
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
【턴의 순서.】
지시 전-지시-통상교대-지령과 턴 개시시-행동-가장 마지막-틱뎀-회복-턴 카운트-윤회-죽어내밀기
【배틀에서의 확률.】
[1d100]을 굴려 판정.
드물게=10 / 저확률=30 / 중확률=45
【양대간판과 킬러 대치 상황.】
양대간판의 역할발동 트리거는 “필드에 나왔을 때”
킬러가 있는 상황에서 나올 시 “역할자체가 발동 X”
양대가 켜진 상황에서 킬러가 나올 시 “양대간판의 효과 적용 X”
양대가 켜진 상황에서 킬러가 나온 후 돌아가면 “효과 적용 O” (단, 역할 발동으로 취급하진 않는다.)
【소지품 2개와 소지품 파괴.】
소지품 2개 모두 파괴되는 처리로 합니다.
【미래예지의 판정】
・ 발생한 다음 턴의 가장 마지막 페이즈에 「미래예지」 등에 의한 공격을 내보낸다.
・ 공격을 내보낼 때에는 상태변화가 해제되어 있는 취급으로 한다.
・ 가장 마지막 페이즈에 추가 행동이 발생했다면 모든 추가 행동의 처리가 끝난 뒤에 가장 늦게 적용된다.
・「공격(특공)」의 종족치는 상태 변화를 발생시킨 포켓몬을 참조한다.
・공격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 강화, 피격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 완화 등의 영향을 받는다.
・단, 상태 변화를 발생시킨 포켓몬이 필드에 없을 때(빈사 상태가 되었을 때)는 공격자의 능력의 상승(강화), 위력의 강화를 받지 않는다.
・기술 「미래예지」 등에 의해 상태 변화를 발생시킬 때에는 명중 판정을 실시하지 않는다. 「방어」 등의 기술도 무시한다.
・이미 다른 「미래예지」 등의 상태 변화가 발생한 상대라면 다른 「미래예지」 계열의 상태 변화가 발생하지 않는다
・실제로 기술을 내보낼 때에는 행동 방해 효과(풀죽음, 반동 등)를 무시하고 반드시 기술을 내보낸다.
・기술을 내보낼 때에는 명중 판정을 실시(명중/회피의 영향을 받는다)하지만 기술이 상대에 급소에 맞지 않는다.
・타입 일치 보정, 소지품(「쥬얼」, 「플레이트」「생명의구슬」)의 효과를 받는다. 이때, 소지품에 의한 반동도 같이 받는다.
・ 「쥬얼」이 소모되는 타이밍은 상대에게 공격을 내보낼 때. 소지품 모두 필드 위에서 기술을 내보내는 포켓몬이 지니고 있어야 적용된다.
・「미래예지」 등의 기술에 대해서 『포텐셜』의 발동 타이밍이 주어지지 않는다.
・기술을 내보내는 것은 효과 처리시 필드 위에 있는 포켓몬. 필드 위에 포켓몬이 없다면 기술을 내보낼 수 없다.
・타입 일치 보정은 실제로 기술을 내보내는 포켓몬의 「타입」을 참조한다.
・기술을 내보낸 포켓몬이 「미래예지」로 상대를 쓰러뜨린다면 해당 트리거를 가진 「특성」, 『포텐셜』 등이 발동한다. (예: 「특성 나르시스트」)
・상대(자신)의 기술의 「타입」을 변경하는 「특성」『포텐셜』의 효과와 「송전」 등의 상태 변화의 영향을 받는다.
・ 기술이 명중했을 때 발동하는 「특성」『포텐셜』의 트리거가 된다.(예시 : 자신의 기술이 명중했을 때/자신의 기술에 추가 효과로써~)
【행동불능계 효과.】
한 시합에서
잠듦, 얼음 등을 의도적으로 발생시키는 건 2번까지.
2번이 확실하게 '발생'한 이후에는
의도적으로 행동불능을 일으키는 등의 기술은 입력 불가.
【본가 폼체인지류 전용.】
능 B
1/시/선행/「소지품 : @@나이트」일 때 턴 개시시 메가진화한다.
능 A
선행/「소지품 : @@나이트」일 때 턴 개시시 메가진화한다.
1/시/선행/「타입 : @@」으로 테라스탈한다.
능 AA
선행/턴 개시시 메가진화한다.
1/시/선행/임의의 타입으로 테라스탈한다.
1/시/선행/3턴간 다이맥스한다.
【강제교대 제약.】
윤회 턴에는 강제교대 기술을 입력할 수 없습니다.
바운스는 유턴과 강제교대 중 하나만 채용할 수 있습니다.
고유 단위의 연관성이 없다면 강제 교대 기술은 파티 내 최대 1체.
더해서 강제 교대계 효과도 마찬가지로 파티 내 최대 1체까지.
【헤롱헤롱】
헤롱헤롱은 여성과 여성, 여성과 남성, 남성과 여성 사이에서만 작동합니다.
기본적으로 오레마스 배틀 룰을 기준으로 배틀이 진행된다.
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
【턴의 순서.】
지시 전-지시-통상교대-지령과 턴 개시시-행동-가장 마지막-틱뎀-회복-턴 카운트-윤회-죽어내밀기
【배틀에서의 확률.】
[1d100]을 굴려 판정.
드물게=10 / 저확률=30 / 중확률=45
【양대간판과 킬러 대치 상황.】
양대간판의 역할발동 트리거는 “필드에 나왔을 때”
킬러가 있는 상황에서 나올 시 “역할자체가 발동 X”
양대가 켜진 상황에서 킬러가 나올 시 “양대간판의 효과 적용 X”
양대가 켜진 상황에서 킬러가 나온 후 돌아가면 “효과 적용 O” (단, 역할 발동으로 취급하진 않는다.)
【소지품 2개와 소지품 파괴.】
소지품 2개 모두 파괴되는 처리로 합니다.
【미래예지의 판정】
・ 발생한 다음 턴의 가장 마지막 페이즈에 「미래예지」 등에 의한 공격을 내보낸다.
・ 공격을 내보낼 때에는 상태변화가 해제되어 있는 취급으로 한다.
・ 가장 마지막 페이즈에 추가 행동이 발생했다면 모든 추가 행동의 처리가 끝난 뒤에 가장 늦게 적용된다.
・「공격(특공)」의 종족치는 상태 변화를 발생시킨 포켓몬을 참조한다.
・공격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 강화, 피격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 완화 등의 영향을 받는다.
・단, 상태 변화를 발생시킨 포켓몬이 필드에 없을 때(빈사 상태가 되었을 때)는 공격자의 능력의 상승(강화), 위력의 강화를 받지 않는다.
・기술 「미래예지」 등에 의해 상태 변화를 발생시킬 때에는 명중 판정을 실시하지 않는다. 「방어」 등의 기술도 무시한다.
・이미 다른 「미래예지」 등의 상태 변화가 발생한 상대라면 다른 「미래예지」 계열의 상태 변화가 발생하지 않는다
・실제로 기술을 내보낼 때에는 행동 방해 효과(풀죽음, 반동 등)를 무시하고 반드시 기술을 내보낸다.
・기술을 내보낼 때에는 명중 판정을 실시(명중/회피의 영향을 받는다)하지만 기술이 상대에 급소에 맞지 않는다.
・타입 일치 보정, 소지품(「쥬얼」, 「플레이트」「생명의구슬」)의 효과를 받는다. 이때, 소지품에 의한 반동도 같이 받는다.
・ 「쥬얼」이 소모되는 타이밍은 상대에게 공격을 내보낼 때. 소지품 모두 필드 위에서 기술을 내보내는 포켓몬이 지니고 있어야 적용된다.
・「미래예지」 등의 기술에 대해서 『포텐셜』의 발동 타이밍이 주어지지 않는다.
・기술을 내보내는 것은 효과 처리시 필드 위에 있는 포켓몬. 필드 위에 포켓몬이 없다면 기술을 내보낼 수 없다.
・타입 일치 보정은 실제로 기술을 내보내는 포켓몬의 「타입」을 참조한다.
・기술을 내보낸 포켓몬이 「미래예지」로 상대를 쓰러뜨린다면 해당 트리거를 가진 「특성」, 『포텐셜』 등이 발동한다. (예: 「특성 나르시스트」)
・상대(자신)의 기술의 「타입」을 변경하는 「특성」『포텐셜』의 효과와 「송전」 등의 상태 변화의 영향을 받는다.
・ 기술이 명중했을 때 발동하는 「특성」『포텐셜』의 트리거가 된다.(예시 : 자신의 기술이 명중했을 때/자신의 기술에 추가 효과로써~)
【행동불능계 효과.】
한 시합에서
잠듦, 얼음 등을 의도적으로 발생시키는 건 2번까지.
2번이 확실하게 '발생'한 이후에는
의도적으로 행동불능을 일으키는 등의 기술은 입력 불가.
【본가 폼체인지류 전용.】
능 B
1/시/선행/「소지품 : @@나이트」일 때 턴 개시시 메가진화한다.
능 A
선행/「소지품 : @@나이트」일 때 턴 개시시 메가진화한다.
1/시/선행/「타입 : @@」으로 테라스탈한다.
능 AA
선행/턴 개시시 메가진화한다.
1/시/선행/임의의 타입으로 테라스탈한다.
1/시/선행/3턴간 다이맥스한다.
【강제교대 제약.】
윤회 턴에는 강제교대 기술을 입력할 수 없습니다.
바운스는 유턴과 강제교대 중 하나만 채용할 수 있습니다.
고유 단위의 연관성이 없다면 강제 교대 기술은 파티 내 최대 1체.
더해서 강제 교대계 효과도 마찬가지로 파티 내 최대 1체까지.
【헤롱헤롱】
헤롱헤롱은 여성과 여성, 여성과 남성, 남성과 여성 사이에서만 작동합니다.
2025년 5월 3일 (토) 오전 11:42:20
【파트너】
유대와 에이스와는 별개로
'가장 친한 아군'에게 주는 단 하나뿐인 효과입니다.
수화 트레이너가 자기 자신에게는 줄 수 없으며
레벨이 조금 오르고 포텐셜의 검수에 약간 관대해지는 효과가 있습니다.
파트너의 신설로 에이스의 레벨 상승은 폐지되었으니 주의해주세요.
【SP】
SP가 해금되어 SP 효과를 받을 수 있습니다.
엔트리에 바닐라가 항상 둘 이상인 경우. SP를 통해 추가 역할을 해금해 그 빈자리를 채울 수 있습니다.
이때 기본역할을 상위 역할로 업그레이드 하는 것도 가능합니다.
바닐라가 둘 이상임에도 추가 역할을 사용하지 않는다면. 강력한 SP 효과를 받을 수 있습니다.
바닐라가 둘 미만이거나 추가 역할을 사용할 경우 SP 효과가 약해지며. 통솔형의 경우 분야가 겹치기에 한층 더 약해집니다.
【D자질에 관하여】
때때로 자질을 내리는 포텐셜 등에 의해 자질이 D로 내려갈 수 있습니다.
자질 D의 경우 이하의 메리트를 남기거나 페널티를 가지게 됩니다.
지시 : D 『돌아와』, 『버텨라』 사용 가능. 상시 C-1
육성 : D 레벨 90. 『1계제』 해금. 계제의 파워가 약해짐.
통솔 : D 서브, SP 고용 불가. 총 종족치 2800. 유대 부여 불가. 『에이스』 『킬러』로 기본 역할 격하.
능력 : D 고유 포텐셜 1개. 전용 포텐셜 1개. 파워가 매우 약해짐.
유대와 에이스와는 별개로
'가장 친한 아군'에게 주는 단 하나뿐인 효과입니다.
수화 트레이너가 자기 자신에게는 줄 수 없으며
레벨이 조금 오르고 포텐셜의 검수에 약간 관대해지는 효과가 있습니다.
파트너의 신설로 에이스의 레벨 상승은 폐지되었으니 주의해주세요.
【SP】
SP가 해금되어 SP 효과를 받을 수 있습니다.
엔트리에 바닐라가 항상 둘 이상인 경우. SP를 통해 추가 역할을 해금해 그 빈자리를 채울 수 있습니다.
이때 기본역할을 상위 역할로 업그레이드 하는 것도 가능합니다.
바닐라가 둘 이상임에도 추가 역할을 사용하지 않는다면. 강력한 SP 효과를 받을 수 있습니다.
바닐라가 둘 미만이거나 추가 역할을 사용할 경우 SP 효과가 약해지며. 통솔형의 경우 분야가 겹치기에 한층 더 약해집니다.
【D자질에 관하여】
때때로 자질을 내리는 포텐셜 등에 의해 자질이 D로 내려갈 수 있습니다.
자질 D의 경우 이하의 메리트를 남기거나 페널티를 가지게 됩니다.
지시 : D 『돌아와』, 『버텨라』 사용 가능. 상시 C-1
육성 : D 레벨 90. 『1계제』 해금. 계제의 파워가 약해짐.
통솔 : D 서브, SP 고용 불가. 총 종족치 2800. 유대 부여 불가. 『에이스』 『킬러』로 기본 역할 격하.
능력 : D 고유 포텐셜 1개. 전용 포텐셜 1개. 파워가 매우 약해짐.
2025년 5월 3일 (토) 오전 11:44:39
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【이름】 하루 우라라
【자질】
ㆍ지시:「AA」 … 매우 탁월한 지시력. 상대의 의도를 방해하는 데 능숙하다.
ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성. 굴리는 건 잘하지만 본인이 움직이긴 싫어한다.
ㆍ통솔:「C-」 … 보통의 통솔. 성격이 나빠서 평판이 좋지 않다. 그래도 같은 편이면 든든.
ㆍ능력:「C+」 … 상대의 움직임을 방해하는 고유와 『에이스』로써 수화하는 고유. 수화의 페널티가 적은 편.
【고유 포텐셜】
『어쩔 우라라』
하루 우라라 제 1 고유포텐셜.
자신이 「타임」을 선언한 턴 아군의 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여하고 위력을 강화(1.33배)한다.
『뒷면 수비 1800』
하루 우라라 제 2 고유포텐셜.
「하루 우라라」를 PT에 참가시킬 수 있다.
「하루 우라라」를 반드시 『에이스』로 임명해야 한다.
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【이름】 쿠리카라천동
『염검을 휘두르는 천동』
쿠리카라천동 SP 효과
상대의 『전용 포텐셜』이 발동한 턴 종료시 드물게 아군의 『특공』을 상승시킨다.
추가임명 : 어벤져
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【이름】 하루 우라라
【자질】
ㆍ지시:「AA」 … 매우 탁월한 지시력. 상대의 의도를 방해하는 데 능숙하다.
ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성. 굴리는 건 잘하지만 본인이 움직이긴 싫어한다.
ㆍ통솔:「C-」 … 보통의 통솔. 성격이 나빠서 평판이 좋지 않다. 그래도 같은 편이면 든든.
ㆍ능력:「C+」 … 상대의 움직임을 방해하는 고유와 『에이스』로써 수화하는 고유. 수화의 페널티가 적은 편.
【고유 포텐셜】
『어쩔 우라라』
하루 우라라 제 1 고유포텐셜.
자신이 「타임」을 선언한 턴 아군의 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여하고 위력을 강화(1.33배)한다.
『뒷면 수비 1800』
하루 우라라 제 2 고유포텐셜.
「하루 우라라」를 PT에 참가시킬 수 있다.
「하루 우라라」를 반드시 『에이스』로 임명해야 한다.
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【이름】 쿠리카라천동
『염검을 휘두르는 천동』
쿠리카라천동 SP 효과
상대의 『전용 포텐셜』이 발동한 턴 종료시 드물게 아군의 『특공』을 상승시킨다.
추가임명 : 어벤져
2025년 5월 3일 (토) 오전 11:45:16
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【이름】 하루 우라라
【타입】 불꽃/페어리 (2배×물/독/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 1/4배×벌레 0배×드래곤)
【특성】 「재뒤집어쓰기」… 필드에 등장했을 때 상대의 「명중」을 감소시킨다.
【기술×4 】 : 화염방사, 도깨비불, 문포스, 리프스톰
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/1체/X/0/-/1할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「도깨비불」… 변화/불꽃/0/85/1체/-/0/-/대상을 「화상」 상태로 만든다.
「문포스」… 특수/페어리/95/100/1체/X/0/-/3할 「특공 : -1」.
「리프스톰」… 특수/풀/130/90/1체/X/0/-/명중 후 자신에게 「특공 : -2」.
【능력치】
H P : C(72)
공 격 : C-(60)
방 어 : C(72)
특 공 : AA+(165) / AA(152)
특 방 : C(72)
스피드 : C+(85)
총합 : 526(513)
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『하프』… 인간과 「요괴소녀」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『우라라의 튜닝』… 자신의 속별을 『싱크로 몬스터』로 하고, 자신의 「특공」에 +보정을 얻는다.
『우라라의 도주』… 상대의 기술의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
『싱크로 몬스터』… 튜닝된 『듀얼 몬스터』의 힘에 의해 필드 위에 있는 한 트레이너의 「지시」를 1랭크 상승시킨다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『카운터 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『플뢰르 드 바로네스』
하루 우라라 전용 포텐셜
1/시/선행/상대의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대와 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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| ´ ノヽニハ ゚。 .! }ヽ二.|二二|
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/ニ八:i:i:i|二二二二二二二二二./:i:i:i:i:}二二}
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【이름】 하나 미즈키
【타입】 물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】 「매직미러」… 「변화기」를 반사한다. 일부 예외가 존재한다.
【기술×7 】 : 흘려보내기, 아쿠아테일, 눌러흘리기, 아이언테일, 철벽, 스텔스록, 전기의꼬리
「흘려보내기」… 변화/물/0/0/자진/-/0/-/자진의 설치물을 철거한다.
「아쿠아테일」… 물리/물/90/90/1체/O/0/꼬리/통상기. 「꼬리」 기술.
「눌러흘리기」… 특수/물/40/0/1체/O/-6/후공, 필중/「우선도」-6. 「필중기」. 대상을 강제 교대시킨다.
「아이언테일」… 물리/강철/100/75/1체/O/0/꼬리/3할 「방어 : -1」. 「꼬리」 기술.
「철벽」… 변화/강철/0/0/자신/-/0/-/「방어 : +2」.
「스텔스록」… 변화/바위/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 필드에 등장한 포켓몬은 「바위 : 1/8」의 비례 대미지를 입는다.
「전기의꼬리」… 물리/전기/90/90/1체/O/0/꼬리/2할 「마비」. 「꼬리」 기술.
【능력치】
H P : A(115)
공 격 : B(100)
방 어 : A-(110)
특 공 : D(50)
특 방 : AA-(140)
스피드 : D(50)
총합 : 565
【포텐셜】
『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『견수녀의 꼬리』… 『지령』을 받은 턴 자신의 「꼬리」 기술이 「필중」한다.
『견수녀의 치유』… 자신이 『듀얼 몬스터』일 때 상대가 필드에 등장하면 자신의 「HP」를 1/8 회복한다.
『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격하지 않았을 때 상대(자신)의 기술의 위력을 완화(강화)한다(0.9배/1.1배).
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대투내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대투반격』… 적진에 「격투」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
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【이름】 하루 우라라
【타입】 불꽃/페어리 (2배×물/독/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 1/4배×벌레 0배×드래곤)
【특성】 「재뒤집어쓰기」… 필드에 등장했을 때 상대의 「명중」을 감소시킨다.
【기술×4 】 : 화염방사, 도깨비불, 문포스, 리프스톰
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/1체/X/0/-/1할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「도깨비불」… 변화/불꽃/0/85/1체/-/0/-/대상을 「화상」 상태로 만든다.
「문포스」… 특수/페어리/95/100/1체/X/0/-/3할 「특공 : -1」.
「리프스톰」… 특수/풀/130/90/1체/X/0/-/명중 후 자신에게 「특공 : -2」.
【능력치】
H P : C(72)
공 격 : C-(60)
방 어 : C(72)
특 공 : AA+(165) / AA(152)
특 방 : C(72)
스피드 : C+(85)
총합 : 526(513)
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『하프』… 인간과 「요괴소녀」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『우라라의 튜닝』… 자신의 속별을 『싱크로 몬스터』로 하고, 자신의 「특공」에 +보정을 얻는다.
『우라라의 도주』… 상대의 기술의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
『싱크로 몬스터』… 튜닝된 『듀얼 몬스터』의 힘에 의해 필드 위에 있는 한 트레이너의 「지시」를 1랭크 상승시킨다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『카운터 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『플뢰르 드 바로네스』
하루 우라라 전용 포텐셜
1/시/선행/상대의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대와 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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【이름】 하나 미즈키
【타입】 물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】 「매직미러」… 「변화기」를 반사한다. 일부 예외가 존재한다.
【기술×7 】 : 흘려보내기, 아쿠아테일, 눌러흘리기, 아이언테일, 철벽, 스텔스록, 전기의꼬리
「흘려보내기」… 변화/물/0/0/자진/-/0/-/자진의 설치물을 철거한다.
「아쿠아테일」… 물리/물/90/90/1체/O/0/꼬리/통상기. 「꼬리」 기술.
「눌러흘리기」… 특수/물/40/0/1체/O/-6/후공, 필중/「우선도」-6. 「필중기」. 대상을 강제 교대시킨다.
「아이언테일」… 물리/강철/100/75/1체/O/0/꼬리/3할 「방어 : -1」. 「꼬리」 기술.
「철벽」… 변화/강철/0/0/자신/-/0/-/「방어 : +2」.
「스텔스록」… 변화/바위/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 필드에 등장한 포켓몬은 「바위 : 1/8」의 비례 대미지를 입는다.
「전기의꼬리」… 물리/전기/90/90/1체/O/0/꼬리/2할 「마비」. 「꼬리」 기술.
【능력치】
H P : A(115)
공 격 : B(100)
방 어 : A-(110)
특 공 : D(50)
특 방 : AA-(140)
스피드 : D(50)
총합 : 565
【포텐셜】
『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『견수녀의 꼬리』… 『지령』을 받은 턴 자신의 「꼬리」 기술이 「필중」한다.
『견수녀의 치유』… 자신이 『듀얼 몬스터』일 때 상대가 필드에 등장하면 자신의 「HP」를 1/8 회복한다.
『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격하지 않았을 때 상대(자신)의 기술의 위력을 완화(강화)한다(0.9배/1.1배).
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대투내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대투반격』… 적진에 「격투」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
2025년 5월 3일 (토) 오후 12:09:24
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【이름】 사요 시구레
【타입】 물/비행 (4배×전기 2배×바위 1/2배×불꽃/물/격투/벌레/강철 0배×땅)
【특성】 「방위전」… 아군과 교대할 때 상대의 「공격/특공」을 감소시킨다.
【기술×8 】 : 잠수, 순풍, 안개제거, 비바라기, 물붓기, 따라하기, 압정뿌리기, 찬바람폭풍
「잠수」… 특수/물/70/100/1체/O/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.
「순풍」… 변화/비행/0/0/자진/-/0/바람/「설치기」. 4턴 동안 아군 전체의 「스피드」를 2배로 만든다. 「바람」 기술.
「안개제거」… 변화/비행/0/0/1체/-/0/필중/「회피 : -1」. 「필중기」. 명중한 진영의 「장막」 기술, 「신비의부적」, 「흰안개」와 필드 전체의 「설치기」「필드」를 철거한다.
「비바라기」… 변화/물/0/0/필드 전체/-/0/-/5턴 동안 필드의 상태를 「날씨 : 비」로 만든다.
「물붓기」… 변화/물/0/100/1체/-/0/-/대상을 「타입 : 물」로 만든다.
「따라하기」… 변화/비행/0/0/자신/-/0/-/대상이 마지막으로 사용한 기술을 내보낸다.
「압정뿌리기」… 변화/땅/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4).
「찬바람폭풍」… 특수/비행/100/80/상대 전체/X/0/바람, 필중/3할 「스피드 : -1」. 「날씨 : 비」일 때 「필중기」. 「바람」 기술.
【능력치】
H P : B(102)
공 격 : D-(40)
방 어 : AA-(140)
특 공 : D(50)
특 방 : A-(110)
스피드 : D-(40)
총합 : (482)
【포텐셜】
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
『취우선의 장갑』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다.
『취우선의 수송』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
『벌레잡는 소나기』… 상대의 기술의 「유턴」 효과를 무효화한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대전박격』… 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 위력을 2배로 한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
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_,._--/ \ \ 从 /(_)/ イ ,
/ _, _ -- 、 \---、__ r-、////__,....イ
__,:' / / \ ヽ ヽ ,-ヽミ、 / ////
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/,イ / / ,| { 、 ∨ ∨ ∨ ,.〈 ', __, --、 / ////、 ヽ
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/ ' / :': | |` ー、マ:.∨: ∧マ}ィ≠ミ、:|l |,イ{l | , -- { ∨/ ーr、ー ノ
' /:/ ,' :|: | | __ マ| \:.∧' て心|: |: | 、 |_,/ ヽ ////¨「¨¨´
/ /:イ:/!: : {: |: : |ィて心 { \:} 弋zソ|: :': ! | 〉 ,. ,イ ∨//イ ,
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【이름】 유령토끼
【타입】 노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
【특성】 「매직가드」… 상대의 공격 이외의 대미지를 받지 않는다.
【기술×5 】 : 트라이어택, 냉동빔, 길동무, 흑안개, 섀도볼
「트라이어택」… 특수/노말/80/100/1체/X/0/-/2할 「화상/마비/얼음」 중 하나.
「냉동빔」… 특수/얼음/90/100/1체/X/0/-/1할 「얼음」.
「길동무」… 변화/고스트/0/0/자신/-/0/-/다음 자신의 행동 시까지 자신을 「길동무」 상태로 만든다. 연속으로 내보내면 실패한다.
「흑안개」… 변화/얼음/0/0/전체/-/0/관통, 필중/모든 포켓몬의 랭크 변화를 초기화 한다. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 「필중기」. 「반무적」 상태도 무시한다.
「섀도볼」… 특수/고스트/80/100/1체/X/0/-/2할 「특방 : -1」.
【능력치】
H P : C(65)
공 격 : D(55)
방 어 : D(50)
특 공 : A(120)
특 방 : D(50)
스피드 : B(100)
총합 : (440)
【포텐셜】
『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『설영묘의 부적』… 죽어내밀기로 등장한 턴 자신의 기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『설영묘의 윤회』… 죽어내밀기로 등장한 턴 종료시 임의교대 할 수 있다.
『사이킥 토끼』… 상대의 『전용 포텐셜』이 입력된 턴 자신의 「길동무」의 우선도에 +1한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대악추격』… 적진에 「악」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 상태이상을 치유한다.
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『눈토끼의 발걸음』
유령 토끼 전용 포텐셜
1/시/선행/우선도-7/상대의 공격기술을 회피한다.
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【이름】 사요 시구레
【타입】 물/비행 (4배×전기 2배×바위 1/2배×불꽃/물/격투/벌레/강철 0배×땅)
【특성】 「방위전」… 아군과 교대할 때 상대의 「공격/특공」을 감소시킨다.
【기술×8 】 : 잠수, 순풍, 안개제거, 비바라기, 물붓기, 따라하기, 압정뿌리기, 찬바람폭풍
「잠수」… 특수/물/70/100/1체/O/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.
「순풍」… 변화/비행/0/0/자진/-/0/바람/「설치기」. 4턴 동안 아군 전체의 「스피드」를 2배로 만든다. 「바람」 기술.
「안개제거」… 변화/비행/0/0/1체/-/0/필중/「회피 : -1」. 「필중기」. 명중한 진영의 「장막」 기술, 「신비의부적」, 「흰안개」와 필드 전체의 「설치기」「필드」를 철거한다.
「비바라기」… 변화/물/0/0/필드 전체/-/0/-/5턴 동안 필드의 상태를 「날씨 : 비」로 만든다.
「물붓기」… 변화/물/0/100/1체/-/0/-/대상을 「타입 : 물」로 만든다.
「따라하기」… 변화/비행/0/0/자신/-/0/-/대상이 마지막으로 사용한 기술을 내보낸다.
「압정뿌리기」… 변화/땅/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4).
「찬바람폭풍」… 특수/비행/100/80/상대 전체/X/0/바람, 필중/3할 「스피드 : -1」. 「날씨 : 비」일 때 「필중기」. 「바람」 기술.
【능력치】
H P : B(102)
공 격 : D-(40)
방 어 : AA-(140)
특 공 : D(50)
특 방 : A-(110)
스피드 : D-(40)
총합 : (482)
【포텐셜】
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
『취우선의 장갑』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다.
『취우선의 수송』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
『벌레잡는 소나기』… 상대의 기술의 「유턴」 효과를 무효화한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대전내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대전박격』… 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 위력을 2배로 한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
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【이름】 유령토끼
【타입】 노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
【특성】 「매직가드」… 상대의 공격 이외의 대미지를 받지 않는다.
【기술×5 】 : 트라이어택, 냉동빔, 길동무, 흑안개, 섀도볼
「트라이어택」… 특수/노말/80/100/1체/X/0/-/2할 「화상/마비/얼음」 중 하나.
「냉동빔」… 특수/얼음/90/100/1체/X/0/-/1할 「얼음」.
「길동무」… 변화/고스트/0/0/자신/-/0/-/다음 자신의 행동 시까지 자신을 「길동무」 상태로 만든다. 연속으로 내보내면 실패한다.
「흑안개」… 변화/얼음/0/0/전체/-/0/관통, 필중/모든 포켓몬의 랭크 변화를 초기화 한다. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 「필중기」. 「반무적」 상태도 무시한다.
「섀도볼」… 특수/고스트/80/100/1체/X/0/-/2할 「특방 : -1」.
【능력치】
H P : C(65)
공 격 : D(55)
방 어 : D(50)
특 공 : A(120)
특 방 : D(50)
스피드 : B(100)
총합 : (440)
【포텐셜】
『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『설영묘의 부적』… 죽어내밀기로 등장한 턴 자신의 기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『설영묘의 윤회』… 죽어내밀기로 등장한 턴 종료시 임의교대 할 수 있다.
『사이킥 토끼』… 상대의 『전용 포텐셜』이 입력된 턴 자신의 「길동무」의 우선도에 +1한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대악추격』… 적진에 「악」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 상태이상을 치유한다.
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『눈토끼의 발걸음』
유령 토끼 전용 포텐셜
1/시/선행/우선도-7/상대의 공격기술을 회피한다.
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2025년 5월 3일 (토) 오후 12:10:17
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【이름】 부유벚꽃
【타입】 악/격투 (4배×페어리 2배×격투/비행 1/2배×바위/고스트 1/4배×악 0배×에스퍼)
【특성】 「환상」… 「페어리」 기술을 받으면 흡수하고 자신의 「특공」이 상승한다.
【기술×6 】 : 판별, 도발, 깜짝베기, 내려찍기, 크로스포이즌, 벌크업
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「깜짝베기」… 물리/악/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「내려찍기」… 물리/격투/70/100/1체/O/0/킥, 유턴/명중 후 임의 교대한다. 「킥」「유턴」 기술.
「크로스포이즌」… 물리/독/70/100/1체/O/0/베기/1할 「독」. 기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1).
「벌크업」… 변화/격투/0/0/자신/-/0/-/「공격/방어 : +1」.
【능력치】
H P : C(70)
공 격 : B+(105)
방 어 : A-(110)
특 공 : D-(40)
특 방 : D-(40)
스피드 : A+(135)
총합 : (500)
【포텐셜】
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『벚사신의 환상』… 「특성 : 환상」으로 인해 상승하는 능력치를 「공격」으로 변경한다.
『벚사신의 대낫』… 「베기」 기술이 명중했을 때 중확률로 상대를 「회복봉인」 상태로 만든다.
『겨울 벚꽃』… 소지품을 소비했을 때 상대의 소지품을 파괴한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대비내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대비박격』… 적진에 「비행」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 위력을 2배로 한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
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【이름】 저택 와라시
【타입】 땅/에스퍼 (2배×물/풀/얼음/벌레/고스트/악 1/2배×격투/독/에스퍼/바위 0배×전기)
【특성】 「복흑」… 상대의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
【기술×6 】 : 방어, 최면술, 그라운드포스, 사념의박치기, 빛의장막, 치료방울
「방어」… 변화/노말/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「최면술」… 변화/에스퍼/0/60/1체/-/0/-/대상을 2~4턴 동안 「잠듦」 상태로 만든다.
「그라운드포스」… 물리/땅/90/100/상대 전체/X/0/-/통상기.
「사념의박치기」… 물리/에스퍼/80/90/1체/O/0/-/2할 「풀죽음」.
「빛의장막」… 변화/에스퍼/0/0/자진/-/0/장벽/「설치기」. 자진에 5턴 동안 「빛의장막」을 설치하여 아군이 받을 「특수기」의 대미지를 반감(0.5배)한다. 「장벽」 기술.
「치료방울」… 변화/노말/0/0/아군 전체/-/0/소리/자신과 소지를 포함한 모든 아군의 상태 이상을 치유한다. 「소리」 기술.
【능력치】
H P : B(95)
공 격 : A+(135) / B+(105)
방 어 : B+(105) / C+(85)
특 공 : C-(60) / D-(40)
특 방 : B+(105) / C+(85)
스피드 : A-(110) / B-(90)
총합 : 610(500)
【포텐셜】
『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『영탐정의 추리』… 「타임」을 사용한 턴 자신의 전 능력치를 강화(1.33배)한다.
『영탐정의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『무덤의 지명자』… 상대의 『묘』,『지』를 포함한 명칭의 포텐셜이 발동하지 않게 된다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대충회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「벌레」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대충내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「벌레」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대충저격』… 적진에 「벌레」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 【필중】한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
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『초콜릿 끊기』
저택 와라시 전용 포텐셜
자신의 전 종족치를 1랭크 올린다. 필드에 있을 때 트레이너의 지시를 「1」랭크 내린다.
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【이름】 부유벚꽃
【타입】 악/격투 (4배×페어리 2배×격투/비행 1/2배×바위/고스트 1/4배×악 0배×에스퍼)
【특성】 「환상」… 「페어리」 기술을 받으면 흡수하고 자신의 「특공」이 상승한다.
【기술×6 】 : 판별, 도발, 깜짝베기, 내려찍기, 크로스포이즌, 벌크업
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「깜짝베기」… 물리/악/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「내려찍기」… 물리/격투/70/100/1체/O/0/킥, 유턴/명중 후 임의 교대한다. 「킥」「유턴」 기술.
「크로스포이즌」… 물리/독/70/100/1체/O/0/베기/1할 「독」. 기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1).
「벌크업」… 변화/격투/0/0/자신/-/0/-/「공격/방어 : +1」.
【능력치】
H P : C(70)
공 격 : B+(105)
방 어 : A-(110)
특 공 : D-(40)
특 방 : D-(40)
스피드 : A+(135)
총합 : (500)
【포텐셜】
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『벚사신의 환상』… 「특성 : 환상」으로 인해 상승하는 능력치를 「공격」으로 변경한다.
『벚사신의 대낫』… 「베기」 기술이 명중했을 때 중확률로 상대를 「회복봉인」 상태로 만든다.
『겨울 벚꽃』… 소지품을 소비했을 때 상대의 소지품을 파괴한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대비내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대비박격』… 적진에 「비행」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 위력을 2배로 한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
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【이름】 저택 와라시
【타입】 땅/에스퍼 (2배×물/풀/얼음/벌레/고스트/악 1/2배×격투/독/에스퍼/바위 0배×전기)
【특성】 「복흑」… 상대의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
【기술×6 】 : 방어, 최면술, 그라운드포스, 사념의박치기, 빛의장막, 치료방울
「방어」… 변화/노말/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「최면술」… 변화/에스퍼/0/60/1체/-/0/-/대상을 2~4턴 동안 「잠듦」 상태로 만든다.
「그라운드포스」… 물리/땅/90/100/상대 전체/X/0/-/통상기.
「사념의박치기」… 물리/에스퍼/80/90/1체/O/0/-/2할 「풀죽음」.
「빛의장막」… 변화/에스퍼/0/0/자진/-/0/장벽/「설치기」. 자진에 5턴 동안 「빛의장막」을 설치하여 아군이 받을 「특수기」의 대미지를 반감(0.5배)한다. 「장벽」 기술.
「치료방울」… 변화/노말/0/0/아군 전체/-/0/소리/자신과 소지를 포함한 모든 아군의 상태 이상을 치유한다. 「소리」 기술.
【능력치】
H P : B(95)
공 격 : A+(135) / B+(105)
방 어 : B+(105) / C+(85)
특 공 : C-(60) / D-(40)
특 방 : B+(105) / C+(85)
스피드 : A-(110) / B-(90)
총합 : 610(500)
【포텐셜】
『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『영탐정의 추리』… 「타임」을 사용한 턴 자신의 전 능력치를 강화(1.33배)한다.
『영탐정의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『무덤의 지명자』… 상대의 『묘』,『지』를 포함한 명칭의 포텐셜이 발동하지 않게 된다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대충회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「벌레」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대충내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「벌레」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대충저격』… 적진에 「벌레」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 【필중】한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
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『초콜릿 끊기』
저택 와라시 전용 포텐셜
자신의 전 종족치를 1랭크 올린다. 필드에 있을 때 트레이너의 지시를 「1」랭크 내린다.
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2025년 5월 3일 (토) 오후 12:11:50
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【이름】 타카카모 시즈노
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 계산보다는 직감에 의지하는 경향이 있다.
ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성. 산을 오를 때는 항상 혼자였기에.
ㆍ통솔:「C-」 … 보통의 통솔. 친구들을 모으지만 이끄지는 못한다.
ㆍ능력:「AA+」 … 시간이 흐를수록 점점 깊어지는 심산유곡을 구현하는 강대한 이능. 대회에서 한층 흉악해진다.(고유 3 전용 8)
【고유 포텐셜】
『등반 시작하는 깊은 산의 주인』
타카카모 시즈노 제 1 고유포텐셜.
시합 개시 시 『고지의 주인』, 『산의 주인』, 『숲의 주인』중 하나를 선택해 『주인의 특권』과 함께 아군 전원에게 부여한다.
『고지의 주인』… 「비행」기술의 위력을 반감한다.
『산의 주인』… 「바위」기술의 위력을 반감한다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술의 위력을 반감한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『깊어가는 첩첩산중의 패산』
타카카모 시즈노 제 2 고유포텐셜.
『빈사』 상태인 아군 『주인』의 『전용 포텐셜』을 공유시킨다.
『만개하는 자오곤겐의 벚꽃』
타카카모 시즈노 제 3 고유포텐셜.
0/시/선행/이번 턴 상대의 『트레이너 포텐셜』을 전부 무효화한다.
이 포텐셜은 「8」배수 턴마다 사용횟수가 「1」 증가한다.
※대회에서 중첩이 초기화되지 않는다.
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【이름】 온죠지 토키
『그 미래, 이미 봤데이』
온죠지 토키 SP 효과
「타임」을 사용한 턴 개시시 상대가 「선행입력」한 포텐셜의 내역을 확인할 수 있다.
추가임명 : 어벤져
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【이름】 타카카모 시즈노
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 계산보다는 직감에 의지하는 경향이 있다.
ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성. 산을 오를 때는 항상 혼자였기에.
ㆍ통솔:「C-」 … 보통의 통솔. 친구들을 모으지만 이끄지는 못한다.
ㆍ능력:「AA+」 … 시간이 흐를수록 점점 깊어지는 심산유곡을 구현하는 강대한 이능. 대회에서 한층 흉악해진다.(고유 3 전용 8)
【고유 포텐셜】
『등반 시작하는 깊은 산의 주인』
타카카모 시즈노 제 1 고유포텐셜.
시합 개시 시 『고지의 주인』, 『산의 주인』, 『숲의 주인』중 하나를 선택해 『주인의 특권』과 함께 아군 전원에게 부여한다.
『고지의 주인』… 「비행」기술의 위력을 반감한다.
『산의 주인』… 「바위」기술의 위력을 반감한다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술의 위력을 반감한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『깊어가는 첩첩산중의 패산』
타카카모 시즈노 제 2 고유포텐셜.
『빈사』 상태인 아군 『주인』의 『전용 포텐셜』을 공유시킨다.
『만개하는 자오곤겐의 벚꽃』
타카카모 시즈노 제 3 고유포텐셜.
0/시/선행/이번 턴 상대의 『트레이너 포텐셜』을 전부 무효화한다.
이 포텐셜은 「8」배수 턴마다 사용횟수가 「1」 증가한다.
※대회에서 중첩이 초기화되지 않는다.
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【이름】 온죠지 토키
『그 미래, 이미 봤데이』
온죠지 토키 SP 효과
「타임」을 사용한 턴 개시시 상대가 「선행입력」한 포텐셜의 내역을 확인할 수 있다.
추가임명 : 어벤져
2025년 5월 3일 (토) 오후 12:15:29
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【이름】 산의 노인
【타입】 고스트/바위 (2배×물/풀/땅/고스트/악/강철 1/2배×불꽃/비행/벌레 1/4배×독 0배×노말/격투)
【특성】 「암살자」… 상대의 「악」 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 자신의 「악」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×8 】 : 스톤에지, 탁쳐서떨구기, 섀도에지, 따라가때리기, 판별, 도발, 멸망의노래, 어스블레이드
「스톤에지」… 물리/바위/100/80/1체/X/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「탁쳐서떨구기」… 물리/악/65/100/1체/O/0/-/대상의 「소지품」을 전부 파괴한다. 대상이 「소지품」을 가지고 있는 경우에 위력이 1.5배가 된다.
「섀도에지」… 물리/고스트/100/80/1체/X/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「따라가때리기」… 물리/악/40/100/1체/O/0/-/대상이 교대할 때 2배의 위력으로 명중한다.
「방어」… 변화/노말/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「멸망의노래」… 변화/노말/0/0/전체/-/0/소리, 필중/「필중기」. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 모든 포켓몬을 「죽음의카운트 : 4」로 만든다. 「소리」 기술.
「어스블레이드」… 물리/땅/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
【능력치】
H P : B+(105) / C+(85)
공 격 : B+(105)
방 어 : A+(135)
특 공 : C+(85)
특 방 : A+(135)
스피드 : B+(105)
총합 : 670(650)
【포텐셜】
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
『고유종』… 「산의 노인」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『산의 노인』… 자신의 명칭을 「산의 노인」으로 한다. 상대의 『암』,『살』을 포함한 명칭의 포텐셜이 발동하지 않게 된다.
『사고천의 만종』… 자신의 「죽음의카운트」에 반비례해 「명중」을 강화(1.1~1.4배)한다.
『사고천의 처형』… 1/시/자신이 「최후의 1체」일 때 상대의 체력을 「1」로 만들었다면 「빈사」상태로 한다.
『유곡의 풍화』… 자신에게 「죽음의카운트」가 발생중이지 않으면 「죽음의카운트 : 4」가 된다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대강반격』… 적진에 「강철」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『어드바이스』… 트레이너가 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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『아즈라엘』
산의 노인 제 1 전용 포텐셜
1/시/가장 마지막에 모든 포켓몬을 「죽음의카운트 : 2」로 만든다.
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『심산유곡의 화신』
산의 노인 제 2 전용 포텐셜
자신이 「최후의 1체」일 때 자신을 『야생의 두목』, 『심산유곡의 주인』, 『영혼의 유대』, 『왕자의 특권』으로 덮어씌운다.
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※『야생의 두목』이 된다면 『부수』는 사라진다.
『야생의 두목』… 필드에 등장하면 모든 능력치가 크게 상승한다.
『심산유곡의 주인』… 깊은 산의 지배자로서 『고지의 주인』, 『산의 주인』, 『숲의 주인』을 모두 겸한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다.
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【이름】 하루 에스티아
【타입】 격투/노말 (2배×격투/비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악 0배×고스트)
【특성】 「날카로운눈」… 자신의 「명중」이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다.
【기술×5 】 : 패왕권, 판별, 사이코소드, 리프블레이드, 벌크업
「패왕권」… 물리/격투/100/100/1체/O/0/펀치/명중 시 대상의 「소지품」을 파괴한다. 「펀치」 기술.
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「사이코소드」… 물리/에스퍼/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「리프블레이드」… 물리/풀/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「벌크업」… 변화/격투/0/0/자신/-/0/-/「공격/방어 : +1」.
【능력치】
H P : B-(90) / C(70)
공 격 : A(120)
방 어 : B-(90)
특 공 : D-(40)
특 방 : D(50)
스피드 : B(95)
총합 : 485(465)
【포텐셜】
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『아치가의 레전드』… 기술 「패왕권」을 습득한다. 자신의 『킬러』가 『주인』에 대해서도 발동한다.
『패왕검의 분석』… 자신이 「타입 : 노말」일 때 타입 비일치 「베기」 기술의 위력을 강화(1.33배) 한다.
『패왕검의 명성』… 자신의 『이명』이 소실되지 않는다.
『소울 워커』… 상대의 공격 이외로 빈사 상태가 되지 않는다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대요추격』… 적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『나아가는 패왕의 칼날』
하루 에스티아 전용 포텐셜
1/시/선행/이번 턴 자신의 「베기」기술이 상대의 특성, 방호 포텐셜을 무효화하고 「상태변화」를 해제한다.
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【이름】 산의 노인
【타입】 고스트/바위 (2배×물/풀/땅/고스트/악/강철 1/2배×불꽃/비행/벌레 1/4배×독 0배×노말/격투)
【특성】 「암살자」… 상대의 「악」 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 자신의 「악」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×8 】 : 스톤에지, 탁쳐서떨구기, 섀도에지, 따라가때리기, 판별, 도발, 멸망의노래, 어스블레이드
「스톤에지」… 물리/바위/100/80/1체/X/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「탁쳐서떨구기」… 물리/악/65/100/1체/O/0/-/대상의 「소지품」을 전부 파괴한다. 대상이 「소지품」을 가지고 있는 경우에 위력이 1.5배가 된다.
「섀도에지」… 물리/고스트/100/80/1체/X/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「따라가때리기」… 물리/악/40/100/1체/O/0/-/대상이 교대할 때 2배의 위력으로 명중한다.
「방어」… 변화/노말/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「멸망의노래」… 변화/노말/0/0/전체/-/0/소리, 필중/「필중기」. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 모든 포켓몬을 「죽음의카운트 : 4」로 만든다. 「소리」 기술.
「어스블레이드」… 물리/땅/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
【능력치】
H P : B+(105) / C+(85)
공 격 : B+(105)
방 어 : A+(135)
특 공 : C+(85)
특 방 : A+(135)
스피드 : B+(105)
총합 : 670(650)
【포텐셜】
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
『고유종』… 「산의 노인」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『산의 노인』… 자신의 명칭을 「산의 노인」으로 한다. 상대의 『암』,『살』을 포함한 명칭의 포텐셜이 발동하지 않게 된다.
『사고천의 만종』… 자신의 「죽음의카운트」에 반비례해 「명중」을 강화(1.1~1.4배)한다.
『사고천의 처형』… 1/시/자신이 「최후의 1체」일 때 상대의 체력을 「1」로 만들었다면 「빈사」상태로 한다.
『유곡의 풍화』… 자신에게 「죽음의카운트」가 발생중이지 않으면 「죽음의카운트 : 4」가 된다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대강반격』… 적진에 「강철」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『어드바이스』… 트레이너가 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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『아즈라엘』
산의 노인 제 1 전용 포텐셜
1/시/가장 마지막에 모든 포켓몬을 「죽음의카운트 : 2」로 만든다.
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『심산유곡의 화신』
산의 노인 제 2 전용 포텐셜
자신이 「최후의 1체」일 때 자신을 『야생의 두목』, 『심산유곡의 주인』, 『영혼의 유대』, 『왕자의 특권』으로 덮어씌운다.
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※『야생의 두목』이 된다면 『부수』는 사라진다.
『야생의 두목』… 필드에 등장하면 모든 능력치가 크게 상승한다.
『심산유곡의 주인』… 깊은 산의 지배자로서 『고지의 주인』, 『산의 주인』, 『숲의 주인』을 모두 겸한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다.
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/. . //ニ,/: :イニ{ .{ .}i 丈リzソ丶`. .寸__
__/. . . / ./ニニ/: /ニニi{ .{ .: {:. ヽ{. .′\. . . 寸__
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/-=ニ=- ヽ\} ∧{ニ{ : Vニニ∧! ', f乂 _ -i{l{l{l{! .\__
_-ニ二二二二=}´ }.}ニ{: : Vニニ∧:. ゙, .}>iトア^寸ソ \\__
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`⌒ヽニ〕iト.,i{ 〃>.} ノニニ}i∧ : : : : 寸j } , .j}:, ノ{i. . ′. . . 、 /∧.∨/
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【이름】 하루 에스티아
【타입】 격투/노말 (2배×격투/비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악 0배×고스트)
【특성】 「날카로운눈」… 자신의 「명중」이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다.
【기술×5 】 : 패왕권, 판별, 사이코소드, 리프블레이드, 벌크업
「패왕권」… 물리/격투/100/100/1체/O/0/펀치/명중 시 대상의 「소지품」을 파괴한다. 「펀치」 기술.
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「사이코소드」… 물리/에스퍼/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「리프블레이드」… 물리/풀/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「벌크업」… 변화/격투/0/0/자신/-/0/-/「공격/방어 : +1」.
【능력치】
H P : B-(90) / C(70)
공 격 : A(120)
방 어 : B-(90)
특 공 : D-(40)
특 방 : D(50)
스피드 : B(95)
총합 : 485(465)
【포텐셜】
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『아치가의 레전드』… 기술 「패왕권」을 습득한다. 자신의 『킬러』가 『주인』에 대해서도 발동한다.
『패왕검의 분석』… 자신이 「타입 : 노말」일 때 타입 비일치 「베기」 기술의 위력을 강화(1.33배) 한다.
『패왕검의 명성』… 자신의 『이명』이 소실되지 않는다.
『소울 워커』… 상대의 공격 이외로 빈사 상태가 되지 않는다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대요추격』… 적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『나아가는 패왕의 칼날』
하루 에스티아 전용 포텐셜
1/시/선행/이번 턴 자신의 「베기」기술이 상대의 특성, 방호 포텐셜을 무효화하고 「상태변화」를 해제한다.
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2025년 5월 3일 (토) 오후 12:16:44
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【이름】 아라타
【타입】 벌레/강철 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
【특성】 「날카로운뿔」… 자신의 「스피드」의 종족치를 1랭크 상승시킨다. 「뿔」, 「베기」등의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
【기술×6 】 : 시저크로스, 왕자의뿔, 스틸소드, 금속음, 끈적끈적네트, 이나즈마킥
「시저크로스」… 물리/벌레/80/100/1체/O/0/베기/「베기」 기술.
「왕자의뿔」… 물리/벌레/120/85/1체/O/-7/뿔, 후공/「우선도」-7. 대상을 강제 교대시킨다. 「뿔」 기술.
「스틸소드」… 물리/강철/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「금속음」… 변화/강철/0/100/1체/-/0/소리/「특방 : -2」. 「소리」 기술.
「끈적끈적네트」… 변화/벌레/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 등장한 대상의 「스피드 : -1」.
「이나즈마킥」… 물리/전기/85/90/1체/O/0/킥/1할 「마비」. 기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「킥」 기술.
【능력치】
H P : C+(85) / C(65)
공 격 : B(100)
방 어 : C(80)
특 공 : D(45)
특 방 : C(80)
스피드 : B+(105) / C+(85)
총합 : 495(455)
【포텐셜】
『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『록투충의 분쇄』… 자신의 「시저크로스」가 명중했을 때 적진의 「리플렉터」등의 기술을 파괴한다.
『록투충의 계승』… 『이어받은 투신의 복수』로 내보내는 『특수기』를 「공격」으로 계산한다.
『마스크드라이더』… 「추격」효과가 있는 상대의 기술의 위력을 반감한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대작내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대작박격』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 위력을 2배로 한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 상태이상을 치유한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『이어받은 투신의 복수』
아라타 전용 포텐셜
「4」 배수 턴 가장 마지막에 「빈사」 상태인 아군의 「공격기」에 의한 추가 행동을 얻는다.
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【이름】 아마우 아코
【타입】 에스퍼 (2배×벌레/고스트/악 1/2배×격투/에스퍼 )
【특성】 「헤롱헤롱바디」… 「접촉기」를 받았을 때 5할로 상대를 「헤롱헤롱」 상태로 한다.
【기술×8 】 : 악마의날개, 헤롱헤롱, 리플렉터, 빛의장막, 사이코노이즈, 안개제거, 째려보기, 드레인댄스
「악마의날개」… 특수/비행/90/100/1체/O/0/4할 「풀죽음」.
「헤롱헤롱」… 변화/노말/0/100/1체/-/0/-/이성을 「헤롱헤롱」 상태로 만들어 5할로 대상의 행동을 실패시킨다.
「리플렉터」… 변화/에스퍼/0/0/자진/-/0/장벽/「설치기」. 자진에 5턴 동안 「리플렉터」를 설치하여 아군이 받을 「물리기」의 대미지를 반감한다. 「장벽」 기술.
「빛의장막」… 변화/에스퍼/0/0/자진/-/0/장벽/「설치기」. 자진에 5턴 동안 「빛의장막」을 설치하여 아군이 받을 「특수기」의 대미지를 반감한다. 「장벽」 기술.
「사이코노이즈」… 특수/에스퍼/75/100/1체/X/0/-/명중 후 대상을 2턴 동안 「회복봉인」 상태로 만든다.
「안개제거」… 변화/비행/0/0/1체/-/0/필중/「회피 : -1」. 「필중기」. 명중한 진영의 「장막」 기술, 「신비의부적」, 「흰안개」와 필드 전체의 「설치기」「필드」를 철거한다.
「째려보기」… 변화/노말/0/100/상대 전체/-/0/-/「방어 : -1」.
「드레인댄스」… 특수/페어리/50/100/1체/O/0/춤, 유턴, 흡수/명중 후 임의 교대한다. 3/4의 드레인. 「춤」「유턴」 기술.
【능력치】
H P : A(120) / B(100)
공 격 : D-(40)
방 어 : B(100)
특 공 : D(50)
특 방 : B(100)
스피드 : D-(40)
총합 : 450(430)
【포텐셜】
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『애참모의 백합』… 「소지품 : 빨간실」일 때 자신이 발생시키는 「헤롱헤롱」 상태가 필드를 떠나도 유지된다.
『애참모의 목줄』… 「소지품 : 빨간실」일 때 공격하지 않았을 때 상대의 공격을 받으면 임의교대할 수 있다.
『블루 아카이브』… 상대의 「탄」「볼」등의 기술의 위력을 반감한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대영회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대영내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대영저격』… 적진에 「고스트」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 【필중】한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
※헤롱헤롱은 여성과 여성, 여성과 남성, 남성과 여성 사이에서만 작동합니다.
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『전술 보조, 시작합니다.』
아마우 아코 전용 포텐셜
필드에 등장했을 때 자신의 『주인』이 반감하는 타입을 1개까지 임의의 타입으로 변경할 수 있다.
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【이름】 아라타
【타입】 벌레/강철 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
【특성】 「날카로운뿔」… 자신의 「스피드」의 종족치를 1랭크 상승시킨다. 「뿔」, 「베기」등의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
【기술×6 】 : 시저크로스, 왕자의뿔, 스틸소드, 금속음, 끈적끈적네트, 이나즈마킥
「시저크로스」… 물리/벌레/80/100/1체/O/0/베기/「베기」 기술.
「왕자의뿔」… 물리/벌레/120/85/1체/O/-7/뿔, 후공/「우선도」-7. 대상을 강제 교대시킨다. 「뿔」 기술.
「스틸소드」… 물리/강철/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「금속음」… 변화/강철/0/100/1체/-/0/소리/「특방 : -2」. 「소리」 기술.
「끈적끈적네트」… 변화/벌레/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 등장한 대상의 「스피드 : -1」.
「이나즈마킥」… 물리/전기/85/90/1체/O/0/킥/1할 「마비」. 기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「킥」 기술.
【능력치】
H P : C+(85) / C(65)
공 격 : B(100)
방 어 : C(80)
특 공 : D(45)
특 방 : C(80)
스피드 : B+(105) / C+(85)
총합 : 495(455)
【포텐셜】
『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『록투충의 분쇄』… 자신의 「시저크로스」가 명중했을 때 적진의 「리플렉터」등의 기술을 파괴한다.
『록투충의 계승』… 『이어받은 투신의 복수』로 내보내는 『특수기』를 「공격」으로 계산한다.
『마스크드라이더』… 「추격」효과가 있는 상대의 기술의 위력을 반감한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대작내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대작박격』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 위력을 2배로 한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 상태이상을 치유한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『이어받은 투신의 복수』
아라타 전용 포텐셜
「4」 배수 턴 가장 마지막에 「빈사」 상태인 아군의 「공격기」에 의한 추가 행동을 얻는다.
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【이름】 아마우 아코
【타입】 에스퍼 (2배×벌레/고스트/악 1/2배×격투/에스퍼 )
【특성】 「헤롱헤롱바디」… 「접촉기」를 받았을 때 5할로 상대를 「헤롱헤롱」 상태로 한다.
【기술×8 】 : 악마의날개, 헤롱헤롱, 리플렉터, 빛의장막, 사이코노이즈, 안개제거, 째려보기, 드레인댄스
「악마의날개」… 특수/비행/90/100/1체/O/0/4할 「풀죽음」.
「헤롱헤롱」… 변화/노말/0/100/1체/-/0/-/이성을 「헤롱헤롱」 상태로 만들어 5할로 대상의 행동을 실패시킨다.
「리플렉터」… 변화/에스퍼/0/0/자진/-/0/장벽/「설치기」. 자진에 5턴 동안 「리플렉터」를 설치하여 아군이 받을 「물리기」의 대미지를 반감한다. 「장벽」 기술.
「빛의장막」… 변화/에스퍼/0/0/자진/-/0/장벽/「설치기」. 자진에 5턴 동안 「빛의장막」을 설치하여 아군이 받을 「특수기」의 대미지를 반감한다. 「장벽」 기술.
「사이코노이즈」… 특수/에스퍼/75/100/1체/X/0/-/명중 후 대상을 2턴 동안 「회복봉인」 상태로 만든다.
「안개제거」… 변화/비행/0/0/1체/-/0/필중/「회피 : -1」. 「필중기」. 명중한 진영의 「장막」 기술, 「신비의부적」, 「흰안개」와 필드 전체의 「설치기」「필드」를 철거한다.
「째려보기」… 변화/노말/0/100/상대 전체/-/0/-/「방어 : -1」.
「드레인댄스」… 특수/페어리/50/100/1체/O/0/춤, 유턴, 흡수/명중 후 임의 교대한다. 3/4의 드레인. 「춤」「유턴」 기술.
【능력치】
H P : A(120) / B(100)
공 격 : D-(40)
방 어 : B(100)
특 공 : D(50)
특 방 : B(100)
스피드 : D-(40)
총합 : 450(430)
【포텐셜】
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『애참모의 백합』… 「소지품 : 빨간실」일 때 자신이 발생시키는 「헤롱헤롱」 상태가 필드를 떠나도 유지된다.
『애참모의 목줄』… 「소지품 : 빨간실」일 때 공격하지 않았을 때 상대의 공격을 받으면 임의교대할 수 있다.
『블루 아카이브』… 상대의 「탄」「볼」등의 기술의 위력을 반감한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대영회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대영내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대영저격』… 적진에 「고스트」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 【필중】한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
※헤롱헤롱은 여성과 여성, 여성과 남성, 남성과 여성 사이에서만 작동합니다.
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『전술 보조, 시작합니다.』
아마우 아코 전용 포텐셜
필드에 등장했을 때 자신의 『주인』이 반감하는 타입을 1개까지 임의의 타입으로 변경할 수 있다.
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2025년 5월 3일 (토) 오후 12:18:07
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【이름】 유미
【타입】 얼음/페어리 (4배×강철 2배×불꽃/독/바위 1/2배×얼음/벌레/악 0배×드래곤)
【특성】 「두꺼운지방」… 상대의 「불꽃」「얼음」 기술로 받는 대미지를 반감한다.
【기술×6 】 : 눈보라, 흘려보내기, 동면, 봄의폭풍, 섀도부스트, 초읽기
「눈보라」… 특수/얼음/110/70/상대 전체/X/0/바람, 필중/1할 「얼음」. 「날씨 : 싸라기눈」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」.
「흘려보내기」… 변화/물/0/0/자진/-/0/-/자진의 설치물을 철거한다.
「동면」… 변화/얼음/0/0/1체/-/0/필중/대상을 「동면」 상태로 만들어 다음 턴 종료 시에 「얼음」 상태가 되게 한다.
「봄의폭풍」… 특수/페어리/100/80/상대 전체/X/0/바람/3할 「공격 : -1」. 「바람」 기술.
「섀도부스트」… 특수/고스트/130/90/1체/X/0/-/명중 후 자신에게 「특공 : -2」.
「초읽기」… 변화/고스트/0/0/필드 전체/-/0/-/모든 턴 카운트를 「1」만큼 줄인다. 턴 카운트로 효과가 발생하는 대상의 포텐셜이나 기술, 특성에도 영향을 미친다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【능력치】
H P : A(130) / A-(110)
공 격 : D-(40)
방 어 : D-(40)
특 공 : B+(105)
특 방 : C(80)
스피드 : A+(135)
총합 : 530(510)
【포텐셜】
『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『빙희닌의 온기』… 자신이 「특성 : 두꺼운지방」일 때 이 포텐셜을 『익스펜션 : 불꽃』으로 취급한다.
『빙희닌의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의 교대할 수 있다.
『섬란 카구라』… 「이때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대강추격』… 적진에 「강철」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『익스펜션 : 불꽃』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『흘려보낸 냉기의 저격』
유미 전용 포텐셜
1/시/선행/우선도-7/상대의 공격기술을 회피하고 「마음의눈」 상태로 만든다.
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/ /!レi .从¨/ \|ヾ 乂ソ ヾニ{ }h、 \ _
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Ⅵh、| 丶 ヽニ=‐" / /v′ .∨∧ |ヾ \ |》
}ニニニ.| |个ー=≦/,イ/}ニⅥ ハ .Nh、}ニヾf=- ァ
. 寸ニニ! ハ|ニニ} }\/ /ニ/アィ7ー、。s≦ニ\ニ〉、
/イニニⅥニ} \У /ニニニニニニニニニニア/
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【이름】 검은 잔느
【타입】 불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀 )
【특성】 「드래곤스케일」… 「HP」가 가득일 때 상대의 공격을 받으면 자신을 공격한 상대를 강제 교대시킨다.
【기술×5 】 : 화염방사, 화염의수호, 불기둥, 용의파동, 해저의달
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/1체/X/0/-/1할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「화염의수호」… 변화/불꽃/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상을 「화상」 상태로 만든다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「불기둥」… 변화/불꽃/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 필드에 등장한 포켓몬은 「불꽃 : 1/8」의 비례 대미지를 입는다.
「용의파동」… 특수/드래곤/85/100/1체/X/0/파동/「파동」 기술.
「해저의달」… 특수/물/90/100/상대 전체/X/0/-/4할 「풀죽음」
【능력치】
H P : A(120) / B(100)
공 격 : D-(40)
방 어 : A-(110)
특 공 : A(120)
특 방 : B-(90)
스피드 : D-(40)
총합 : 520(500)
【포텐셜】
『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
『변종』… 원종인 「잔느」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『용마녀의 숨결』… 상대가 「강제 교대」로 필드에 등장했을 때 중확률로 적진을 2턴간 「불바다」 상태로 만든다.
『용마녀의 깃발』… 기술 「화염의수호」를 습득한다.
『용의 마녀』… 자신이 『주인』일 때 자신의 『회피』, 『내성』, 『격』을 『극』에 달한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『극룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」타입 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극룡내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『극룡반격』… 적진에 「드래곤」타입 포켓몬이 있을 때 중확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『흩날리는 저주의 깃발』
검은 잔느 전용 포텐셜
상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복하고 상태 변화를 해제한다.
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【이름】 유미
【타입】 얼음/페어리 (4배×강철 2배×불꽃/독/바위 1/2배×얼음/벌레/악 0배×드래곤)
【특성】 「두꺼운지방」… 상대의 「불꽃」「얼음」 기술로 받는 대미지를 반감한다.
【기술×6 】 : 눈보라, 흘려보내기, 동면, 봄의폭풍, 섀도부스트, 초읽기
「눈보라」… 특수/얼음/110/70/상대 전체/X/0/바람, 필중/1할 「얼음」. 「날씨 : 싸라기눈」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」.
「흘려보내기」… 변화/물/0/0/자진/-/0/-/자진의 설치물을 철거한다.
「동면」… 변화/얼음/0/0/1체/-/0/필중/대상을 「동면」 상태로 만들어 다음 턴 종료 시에 「얼음」 상태가 되게 한다.
「봄의폭풍」… 특수/페어리/100/80/상대 전체/X/0/바람/3할 「공격 : -1」. 「바람」 기술.
「섀도부스트」… 특수/고스트/130/90/1체/X/0/-/명중 후 자신에게 「특공 : -2」.
「초읽기」… 변화/고스트/0/0/필드 전체/-/0/-/모든 턴 카운트를 「1」만큼 줄인다. 턴 카운트로 효과가 발생하는 대상의 포텐셜이나 기술, 특성에도 영향을 미친다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【능력치】
H P : A(130) / A-(110)
공 격 : D-(40)
방 어 : D-(40)
특 공 : B+(105)
특 방 : C(80)
스피드 : A+(135)
총합 : 530(510)
【포텐셜】
『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『빙희닌의 온기』… 자신이 「특성 : 두꺼운지방」일 때 이 포텐셜을 『익스펜션 : 불꽃』으로 취급한다.
『빙희닌의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의 교대할 수 있다.
『섬란 카구라』… 「이때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대강추격』… 적진에 「강철」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『익스펜션 : 불꽃』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『흘려보낸 냉기의 저격』
유미 전용 포텐셜
1/시/선행/우선도-7/상대의 공격기술을 회피하고 「마음의눈」 상태로 만든다.
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【이름】 검은 잔느
【타입】 불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀 )
【특성】 「드래곤스케일」… 「HP」가 가득일 때 상대의 공격을 받으면 자신을 공격한 상대를 강제 교대시킨다.
【기술×5 】 : 화염방사, 화염의수호, 불기둥, 용의파동, 해저의달
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/1체/X/0/-/1할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「화염의수호」… 변화/불꽃/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상을 「화상」 상태로 만든다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「불기둥」… 변화/불꽃/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 필드에 등장한 포켓몬은 「불꽃 : 1/8」의 비례 대미지를 입는다.
「용의파동」… 특수/드래곤/85/100/1체/X/0/파동/「파동」 기술.
「해저의달」… 특수/물/90/100/상대 전체/X/0/-/4할 「풀죽음」
【능력치】
H P : A(120) / B(100)
공 격 : D-(40)
방 어 : A-(110)
특 공 : A(120)
특 방 : B-(90)
스피드 : D-(40)
총합 : 520(500)
【포텐셜】
『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
『변종』… 원종인 「잔느」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『용마녀의 숨결』… 상대가 「강제 교대」로 필드에 등장했을 때 중확률로 적진을 2턴간 「불바다」 상태로 만든다.
『용마녀의 깃발』… 기술 「화염의수호」를 습득한다.
『용의 마녀』… 자신이 『주인』일 때 자신의 『회피』, 『내성』, 『격』을 『극』에 달한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『극룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」타입 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극룡내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『극룡반격』… 적진에 「드래곤」타입 포켓몬이 있을 때 중확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『흩날리는 저주의 깃발』
검은 잔느 전용 포텐셜
상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복하고 상태 변화를 해제한다.
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2025년 5월 3일 (토) 오후 12:19:18
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【이름】 이부키 스이카
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 오니는 복잡한 건 싫어한다고!
ㆍ육성:「A+」 … 뛰어난 육성. 오니로서 힘을 단련하는 데 능하다. 「오니」종의 『범용』을 『극』에 달한다.
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 술친구는 나름 있다.
ㆍ능력:「B-」 … 밀도를 조종하는 강력한 능력...이나 술 모으는 데에만 쓰고 있다. 오니에게 잔재주는 필요없음.(고유 2 전용 5)
【고유 포텐셜】
『술만 있으면 행복해』
이부키 스이카 제 1 고유포텐셜.
PT 전원이 「기능확장 : 술마시기」를 내보낼 수 있다.
술마시기/변화/0/0/자신/-/0/-/자신의 「HP」를 1/2만큼 회복하고 「혼란」 상태가 된다. 「혼란」 상태에서 내보내면 실패한다.
『불기분방의 오니』
이부키 스이카 제 2 고유포텐셜.
「이부키 스이카」를 PT에 참가시킬 수 있다.
「이부키 스이카」가 필드에 있을 때 자신의 지시를 「1」랭크 내린다.
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【이름】 이부키 스이카
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 오니는 복잡한 건 싫어한다고!
ㆍ육성:「A+」 … 뛰어난 육성. 오니로서 힘을 단련하는 데 능하다. 「오니」종의 『범용』을 『극』에 달한다.
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 술친구는 나름 있다.
ㆍ능력:「B-」 … 밀도를 조종하는 강력한 능력...이나 술 모으는 데에만 쓰고 있다. 오니에게 잔재주는 필요없음.(고유 2 전용 5)
【고유 포텐셜】
『술만 있으면 행복해』
이부키 스이카 제 1 고유포텐셜.
PT 전원이 「기능확장 : 술마시기」를 내보낼 수 있다.
술마시기/변화/0/0/자신/-/0/-/자신의 「HP」를 1/2만큼 회복하고 「혼란」 상태가 된다. 「혼란」 상태에서 내보내면 실패한다.
『불기분방의 오니』
이부키 스이카 제 2 고유포텐셜.
「이부키 스이카」를 PT에 참가시킬 수 있다.
「이부키 스이카」가 필드에 있을 때 자신의 지시를 「1」랭크 내린다.
2025년 5월 5일 (월) 오전 01:57:30
2025년 5월 8일 (목) 오후 09:42:58
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【이름】 이부키 스이카
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 오니는 복잡한 건 싫어한다고!
ㆍ육성:「A+」 … 뛰어난 육성. 오니로서 힘을 단련하는 데 능하다. 「오니」종의 『범용』을 『극』에 달한다.
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 술친구는 나름 있다.
ㆍ능력:「B-」 … 밀도를 조종하는 강력한 능력...이나 술 모으는 데에만 쓰고 있다. 오니에게 잔재주는 필요없음.(고유 2 전용 5)
【고유 포텐셜】
『술만 있으면 행복해』
이부키 스이카 제 1 고유포텐셜.
PT 전원이 「기능확장 : 술마시기」를 내보낼 수 있다.
술마시기/변화/0/0/자신/-/0/-/자신의 「HP」를 1/2만큼 회복하고 「혼란」 상태가 된다. 「혼란」 상태에서 내보내면 실패한다.
『불기분방의 오니』
이부키 스이카 제 2 고유포텐셜.
「이부키 스이카」를 PT에 참가시킬 수 있다.
「이부키 스이카」가 필드에 있을 때 자신의 지시를 「1」랭크 내린다.
PT 『강건한 오니의 육체』 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
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【이름】 이부키 스이카
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 오니는 복잡한 건 싫어한다고!
ㆍ육성:「A+」 … 뛰어난 육성. 오니로서 힘을 단련하는 데 능하다. 「오니」종의 『범용』을 『극』에 달한다.
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 술친구는 나름 있다.
ㆍ능력:「B-」 … 밀도를 조종하는 강력한 능력...이나 술 모으는 데에만 쓰고 있다. 오니에게 잔재주는 필요없음.(고유 2 전용 5)
【고유 포텐셜】
『술만 있으면 행복해』
이부키 스이카 제 1 고유포텐셜.
PT 전원이 「기능확장 : 술마시기」를 내보낼 수 있다.
술마시기/변화/0/0/자신/-/0/-/자신의 「HP」를 1/2만큼 회복하고 「혼란」 상태가 된다. 「혼란」 상태에서 내보내면 실패한다.
『불기분방의 오니』
이부키 스이카 제 2 고유포텐셜.
「이부키 스이카」를 PT에 참가시킬 수 있다.
「이부키 스이카」가 필드에 있을 때 자신의 지시를 「1」랭크 내린다.
PT 『강건한 오니의 육체』 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
2025년 5월 11일 (일) 오전 12:36:02
【기본적인 룰.】
기본적으로 오레마스 배틀 룰을 기준으로 배틀이 진행된다.
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
【턴의 순서.】
지시 전-지시-통상교대-지령과 턴 개시시-행동-가장 마지막-틱뎀-회복-턴 카운트-윤회-죽어내밀기
【배틀에서의 확률.】
[1d100]을 굴려 판정.
드물게=10 / 저확률=30 / 중확률=45
【양대간판과 킬러 대치 상황.】
양대간판의 역할발동 트리거는 “필드에 나왔을 때”
킬러가 있는 상황에서 나올 시 “역할자체가 발동 X”
양대가 켜진 상황에서 킬러가 나올 시 “양대간판의 효과 적용 X”
양대가 켜진 상황에서 킬러가 나온 후 돌아가면 “효과 적용 O” (단, 역할 발동으로 취급하진 않는다.)
【소지품 2개와 소지품 파괴.】
소지품 2개 모두 파괴되는 처리로 합니다.
【미래예지의 판정】
・ 발생한 다음 턴의 가장 마지막 페이즈에 「미래예지」 등에 의한 공격을 내보낸다.
・ 공격을 내보낼 때에는 상태변화가 해제되어 있는 취급으로 한다.
・ 가장 마지막 페이즈에 추가 행동이 발생했다면 모든 추가 행동의 처리가 끝난 뒤에 가장 늦게 적용된다.
・「공격(특공)」의 종족치는 상태 변화를 발생시킨 포켓몬을 참조한다.
・공격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 강화, 피격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 완화 등의 영향을 받는다.
・단, 상태 변화를 발생시킨 포켓몬이 필드에 없을 때(빈사 상태가 되었을 때)는 공격자의 능력의 상승(강화), 위력의 강화를 받지 않는다.
・기술 「미래예지」 등에 의해 상태 변화를 발생시킬 때에는 명중 판정을 실시하지 않는다. 「방어」 등의 기술도 무시한다.
・이미 다른 「미래예지」 등의 상태 변화가 발생한 상대라면 다른 「미래예지」 계열의 상태 변화가 발생하지 않는다
・실제로 기술을 내보낼 때에는 행동 방해 효과(풀죽음, 반동 등)를 무시하고 반드시 기술을 내보낸다.
・기술을 내보낼 때에는 명중 판정을 실시(명중/회피의 영향을 받는다)하지만 기술이 상대에 급소에 맞지 않는다.
・타입 일치 보정, 소지품(「쥬얼」, 「플레이트」「생명의구슬」)의 효과를 받는다. 이때, 소지품에 의한 반동도 같이 받는다.
・ 「쥬얼」이 소모되는 타이밍은 상대에게 공격을 내보낼 때. 소지품 모두 필드 위에서 기술을 내보내는 포켓몬이 지니고 있어야 적용된다.
・「미래예지」 등의 기술에 대해서 『포텐셜』의 발동 타이밍이 주어지지 않는다.
・기술을 내보내는 것은 효과 처리시 필드 위에 있는 포켓몬. 필드 위에 포켓몬이 없다면 기술을 내보낼 수 없다.
・타입 일치 보정은 실제로 기술을 내보내는 포켓몬의 「타입」을 참조한다.
・기술을 내보낸 포켓몬이 「미래예지」로 상대를 쓰러뜨린다면 해당 트리거를 가진 「특성」, 『포텐셜』 등이 발동한다. (예: 「특성 나르시스트」)
・상대(자신)의 기술의 「타입」을 변경하는 「특성」『포텐셜』의 효과와 「송전」 등의 상태 변화의 영향을 받는다.
・ 기술이 명중했을 때 발동하는 「특성」『포텐셜』의 트리거가 된다.(예시 : 자신의 기술이 명중했을 때/자신의 기술에 추가 효과로써~)
【행동불능계 효과.】
한 시합에서
잠듦, 얼음 등을 의도적으로 발생시키는 건 2번까지.
2번이 확실하게 '발생'한 이후에는
의도적으로 행동불능을 일으키는 등의 기술은 입력 불가.
너무 연속해서 하품 등의 기술을 연타하는 것도 매너적으로 금지.
【본가 폼체인지류 전용.】
파티 내 최대 1개. 테라스탈은 현대종에도 가능.
나머지는 올드 타입 전용.
능 B
1/시/선행/「소지품 : @@나이트」일 때 턴 개시시 메가진화한다.
능 A
선행/「소지품 : @@나이트」일 때 턴 개시시 메가진화한다.
1/시/선행/「타입 : @@」으로 테라스탈한다.
능 AA
선행/턴 개시시 메가진화한다.
1/시/선행/임의의 타입으로 테라스탈한다.
1/시/선행/3턴간 다이맥스한다.
【강제교대 제약.】
윤회 턴에는 강제교대 기술을 입력할 수 없습니다.
바운스는 유턴과 강제교대 중 하나만 채용할 수 있습니다.
고유 단위의 연관성이 없다면 강제 교대 기술은 파티 내 최대 1체.
더해서 강제 교대계 효과도 마찬가지로 파티 내 최대 1체까지.
【헤롱헤롱】
헤롱헤롱은 여성과 여성, 여성과 남성, 남성과 여성 사이에서만 작동합니다.
기본적으로 오레마스 배틀 룰을 기준으로 배틀이 진행된다.
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
【턴의 순서.】
지시 전-지시-통상교대-지령과 턴 개시시-행동-가장 마지막-틱뎀-회복-턴 카운트-윤회-죽어내밀기
【배틀에서의 확률.】
[1d100]을 굴려 판정.
드물게=10 / 저확률=30 / 중확률=45
【양대간판과 킬러 대치 상황.】
양대간판의 역할발동 트리거는 “필드에 나왔을 때”
킬러가 있는 상황에서 나올 시 “역할자체가 발동 X”
양대가 켜진 상황에서 킬러가 나올 시 “양대간판의 효과 적용 X”
양대가 켜진 상황에서 킬러가 나온 후 돌아가면 “효과 적용 O” (단, 역할 발동으로 취급하진 않는다.)
【소지품 2개와 소지품 파괴.】
소지품 2개 모두 파괴되는 처리로 합니다.
【미래예지의 판정】
・ 발생한 다음 턴의 가장 마지막 페이즈에 「미래예지」 등에 의한 공격을 내보낸다.
・ 공격을 내보낼 때에는 상태변화가 해제되어 있는 취급으로 한다.
・ 가장 마지막 페이즈에 추가 행동이 발생했다면 모든 추가 행동의 처리가 끝난 뒤에 가장 늦게 적용된다.
・「공격(특공)」의 종족치는 상태 변화를 발생시킨 포켓몬을 참조한다.
・공격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 강화, 피격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 완화 등의 영향을 받는다.
・단, 상태 변화를 발생시킨 포켓몬이 필드에 없을 때(빈사 상태가 되었을 때)는 공격자의 능력의 상승(강화), 위력의 강화를 받지 않는다.
・기술 「미래예지」 등에 의해 상태 변화를 발생시킬 때에는 명중 판정을 실시하지 않는다. 「방어」 등의 기술도 무시한다.
・이미 다른 「미래예지」 등의 상태 변화가 발생한 상대라면 다른 「미래예지」 계열의 상태 변화가 발생하지 않는다
・실제로 기술을 내보낼 때에는 행동 방해 효과(풀죽음, 반동 등)를 무시하고 반드시 기술을 내보낸다.
・기술을 내보낼 때에는 명중 판정을 실시(명중/회피의 영향을 받는다)하지만 기술이 상대에 급소에 맞지 않는다.
・타입 일치 보정, 소지품(「쥬얼」, 「플레이트」「생명의구슬」)의 효과를 받는다. 이때, 소지품에 의한 반동도 같이 받는다.
・ 「쥬얼」이 소모되는 타이밍은 상대에게 공격을 내보낼 때. 소지품 모두 필드 위에서 기술을 내보내는 포켓몬이 지니고 있어야 적용된다.
・「미래예지」 등의 기술에 대해서 『포텐셜』의 발동 타이밍이 주어지지 않는다.
・기술을 내보내는 것은 효과 처리시 필드 위에 있는 포켓몬. 필드 위에 포켓몬이 없다면 기술을 내보낼 수 없다.
・타입 일치 보정은 실제로 기술을 내보내는 포켓몬의 「타입」을 참조한다.
・기술을 내보낸 포켓몬이 「미래예지」로 상대를 쓰러뜨린다면 해당 트리거를 가진 「특성」, 『포텐셜』 등이 발동한다. (예: 「특성 나르시스트」)
・상대(자신)의 기술의 「타입」을 변경하는 「특성」『포텐셜』의 효과와 「송전」 등의 상태 변화의 영향을 받는다.
・ 기술이 명중했을 때 발동하는 「특성」『포텐셜』의 트리거가 된다.(예시 : 자신의 기술이 명중했을 때/자신의 기술에 추가 효과로써~)
【행동불능계 효과.】
한 시합에서
잠듦, 얼음 등을 의도적으로 발생시키는 건 2번까지.
2번이 확실하게 '발생'한 이후에는
의도적으로 행동불능을 일으키는 등의 기술은 입력 불가.
너무 연속해서 하품 등의 기술을 연타하는 것도 매너적으로 금지.
【본가 폼체인지류 전용.】
파티 내 최대 1개. 테라스탈은 현대종에도 가능.
나머지는 올드 타입 전용.
능 B
1/시/선행/「소지품 : @@나이트」일 때 턴 개시시 메가진화한다.
능 A
선행/「소지품 : @@나이트」일 때 턴 개시시 메가진화한다.
1/시/선행/「타입 : @@」으로 테라스탈한다.
능 AA
선행/턴 개시시 메가진화한다.
1/시/선행/임의의 타입으로 테라스탈한다.
1/시/선행/3턴간 다이맥스한다.
【강제교대 제약.】
윤회 턴에는 강제교대 기술을 입력할 수 없습니다.
바운스는 유턴과 강제교대 중 하나만 채용할 수 있습니다.
고유 단위의 연관성이 없다면 강제 교대 기술은 파티 내 최대 1체.
더해서 강제 교대계 효과도 마찬가지로 파티 내 최대 1체까지.
【헤롱헤롱】
헤롱헤롱은 여성과 여성, 여성과 남성, 남성과 여성 사이에서만 작동합니다.
2025년 5월 11일 (일) 오전 12:38:16
【파트너】
유대와 에이스와는 별개로
'가장 친한 아군'에게 주는 단 하나뿐인 효과입니다.
수화 트레이너가 자기 자신에게는 줄 수 없으며
레벨이 조금 오르고 포텐셜의 검수에 약간 관대해지는 효과가 있습니다.
파트너의 신설로 에이스의 레벨 상승은 폐지되었으니 주의해주세요.
【SP】
SP가 해금되어 SP 효과를 받을 수 있습니다.
엔트리에 바닐라가 항상 둘 이상인 경우. SP를 통해 추가 역할을 해금해 그 빈자리를 채울 수 있습니다.
이때 기본역할을 상위 역할로 업그레이드 하는 것도 가능합니다.
바닐라가 둘 이상임에도 추가 역할을 사용하지 않는다면. 강력한 SP 효과를 받을 수 있습니다.
바닐라가 둘 미만이거나 추가 역할을 사용할 경우 SP 효과가 약해지며. 통솔형의 경우 분야가 겹치기에 한층 더 약해집니다.
【D자질에 관하여】
때때로 자질을 내리는 포텐셜 등에 의해 자질이 D로 내려갈 수 있습니다.
자질 D의 경우 이하의 메리트를 남기거나 페널티를 가지게 됩니다.
지시 : D 『돌아와』, 『버텨라』 사용 가능. 상시 C-1
육성 : D 레벨 90. 『1계제』 해금. 계제의 파워가 약해짐.
통솔 : D 서브, SP 고용 불가. 총 종족치 2800. 유대 부여 불가. 『에이스』 『킬러』로 기본 역할 격하.
능력 : D 고유 포텐셜 1개. 전용 포텐셜 1개. 파워가 매우 약해짐.
【졸업】
8전을 치를 시 그 파티를 '졸업' 시킬 수 있으며.
졸업할경우 이 파티는 더 이상 크게 고칠 점이 없다.는 의미로 받아들여짐.
여태까지의 활약에 따라 멤버 하나가 이명을 부여받게 됨.
졸업한 파티로 배틀하는 건 아무런 문제도 없으나.
이명의 경우 같은 졸업파티가 아니라면 사용에 상대의 허가가 필요.
유대와 에이스와는 별개로
'가장 친한 아군'에게 주는 단 하나뿐인 효과입니다.
수화 트레이너가 자기 자신에게는 줄 수 없으며
레벨이 조금 오르고 포텐셜의 검수에 약간 관대해지는 효과가 있습니다.
파트너의 신설로 에이스의 레벨 상승은 폐지되었으니 주의해주세요.
【SP】
SP가 해금되어 SP 효과를 받을 수 있습니다.
엔트리에 바닐라가 항상 둘 이상인 경우. SP를 통해 추가 역할을 해금해 그 빈자리를 채울 수 있습니다.
이때 기본역할을 상위 역할로 업그레이드 하는 것도 가능합니다.
바닐라가 둘 이상임에도 추가 역할을 사용하지 않는다면. 강력한 SP 효과를 받을 수 있습니다.
바닐라가 둘 미만이거나 추가 역할을 사용할 경우 SP 효과가 약해지며. 통솔형의 경우 분야가 겹치기에 한층 더 약해집니다.
【D자질에 관하여】
때때로 자질을 내리는 포텐셜 등에 의해 자질이 D로 내려갈 수 있습니다.
자질 D의 경우 이하의 메리트를 남기거나 페널티를 가지게 됩니다.
지시 : D 『돌아와』, 『버텨라』 사용 가능. 상시 C-1
육성 : D 레벨 90. 『1계제』 해금. 계제의 파워가 약해짐.
통솔 : D 서브, SP 고용 불가. 총 종족치 2800. 유대 부여 불가. 『에이스』 『킬러』로 기본 역할 격하.
능력 : D 고유 포텐셜 1개. 전용 포텐셜 1개. 파워가 매우 약해짐.
【졸업】
8전을 치를 시 그 파티를 '졸업' 시킬 수 있으며.
졸업할경우 이 파티는 더 이상 크게 고칠 점이 없다.는 의미로 받아들여짐.
여태까지의 활약에 따라 멤버 하나가 이명을 부여받게 됨.
졸업한 파티로 배틀하는 건 아무런 문제도 없으나.
이명의 경우 같은 졸업파티가 아니라면 사용에 상대의 허가가 필요.
2025년 5월 11일 (일) 오후 10:13:21
그때그때 다르지만 대충
능 C
그냥 영격
능 B
영격 후 약한 추가효과가 이미지 맞으면 가능할수도 있음
능 A
방어나 특방이 C여도 영격이 가능하거나 (환영영격 이라는 상위 템플릿)
종족치 D에만 영격 붙이고 추가효과 붙이기
능 AA
환영영격에 추가효과 붙이기.
능 C
그냥 영격
능 B
영격 후 약한 추가효과가 이미지 맞으면 가능할수도 있음
능 A
방어나 특방이 C여도 영격이 가능하거나 (환영영격 이라는 상위 템플릿)
종족치 D에만 영격 붙이고 추가효과 붙이기
능 AA
환영영격에 추가효과 붙이기.
2025년 5월 11일 (일) 오후 11:23:38
【기본적인 룰.】
기본적으로 오레마스 배틀 룰을 기준으로 배틀이 진행된다.
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
【턴의 순서.】
지시 전-지시-통상교대-지령과 턴 개시시-행동-가장 마지막-틱뎀-회복-턴 카운트-윤회-죽어내밀기
【배틀에서의 확률.】
[1d100]을 굴려 판정.
드물게=10 / 저확률=30 / 중확률=45
【양대간판과 킬러 대치 상황.】
양대간판의 역할발동 트리거는 “필드에 나왔을 때”
킬러가 있는 상황에서 나올 시 “역할자체가 발동 X”
양대가 켜진 상황에서 킬러가 나올 시 “양대간판의 효과 적용 X”
양대가 켜진 상황에서 킬러가 나온 후 돌아가면 “효과 적용 O” (단, 역할 발동으로 취급하진 않는다.)
【소지품 2개와 소지품 파괴.】
소지품 2개 모두 파괴되는 처리로 합니다.
【미래예지의 판정】
・ 발생한 다음 턴의 가장 마지막 페이즈에 「미래예지」 등에 의한 공격을 내보낸다.
・ 공격을 내보낼 때에는 상태변화가 해제되어 있는 취급으로 한다.
・ 가장 마지막 페이즈에 추가 행동이 발생했다면 모든 추가 행동의 처리가 끝난 뒤에 가장 늦게 적용된다.
・「공격(특공)」의 종족치는 상태 변화를 발생시킨 포켓몬을 참조한다.
・공격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 강화, 피격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 완화 등의 영향을 받는다.
・단, 상태 변화를 발생시킨 포켓몬이 필드에 없을 때(빈사 상태가 되었을 때)는 공격자의 능력의 상승(강화), 위력의 강화를 받지 않는다.
・기술 「미래예지」 등에 의해 상태 변화를 발생시킬 때에는 명중 판정을 실시하지 않는다. 「방어」 등의 기술도 무시한다.
・이미 다른 「미래예지」 등의 상태 변화가 발생한 상대라면 다른 「미래예지」 계열의 상태 변화가 발생하지 않는다
・실제로 기술을 내보낼 때에는 행동 방해 효과(풀죽음, 반동 등)를 무시하고 반드시 기술을 내보낸다.
・기술을 내보낼 때에는 명중 판정을 실시(명중/회피의 영향을 받는다)하지만 기술이 상대에 급소에 맞지 않는다.
・타입 일치 보정, 소지품(「쥬얼」, 「플레이트」「생명의구슬」)의 효과를 받는다. 이때, 소지품에 의한 반동도 같이 받는다.
・ 「쥬얼」이 소모되는 타이밍은 상대에게 공격을 내보낼 때. 소지품 모두 필드 위에서 기술을 내보내는 포켓몬이 지니고 있어야 적용된다.
・「미래예지」 등의 기술에 대해서 『포텐셜』의 발동 타이밍이 주어지지 않는다.
・기술을 내보내는 것은 효과 처리시 필드 위에 있는 포켓몬. 필드 위에 포켓몬이 없다면 기술을 내보낼 수 없다.
・타입 일치 보정은 실제로 기술을 내보내는 포켓몬의 「타입」을 참조한다.
・기술을 내보낸 포켓몬이 「미래예지」로 상대를 쓰러뜨린다면 해당 트리거를 가진 「특성」, 『포텐셜』 등이 발동한다. (예: 「특성 나르시스트」)
・상대(자신)의 기술의 「타입」을 변경하는 「특성」『포텐셜』의 효과와 「송전」 등의 상태 변화의 영향을 받는다.
・ 기술이 명중했을 때 발동하는 「특성」『포텐셜』의 트리거가 된다.(예시 : 자신의 기술이 명중했을 때/자신의 기술에 추가 효과로써~)
【행동불능계 효과.】
한 시합에서
잠듦, 얼음 등을 의도적으로 발생시키는 건 2번까지.
2번이 확실하게 '발생'한 이후에는
의도적으로 행동불능을 일으키는 등의 기술은 입력 불가.
너무 연속해서 하품 등의 기술을 연타하는 것도 매너적으로 금지.
【본가 폼체인지류 전용.】
파티 내 최대 1개. 테라스탈은 현대종에도 가능.
나머지는 올드 타입 전용.
능 B
1/시/선행/「소지품 : @@나이트」일 때 턴 개시시 메가진화한다.
능 A
선행/「소지품 : @@나이트」일 때 턴 개시시 메가진화한다.
1/시/선행/「타입 : @@」으로 테라스탈한다.
능 AA
선행/턴 개시시 메가진화한다.
1/시/선행/임의의 타입으로 테라스탈한다.
1/시/선행/3턴간 다이맥스한다.
【영격 전용의 발전】
능 C
1/시/선행/우선도-7/상대의 「물리(특수)기」를 회피한다.
※물리의 경우 방어, 특수의 경우 특방이 D 이하여야한다.
이때 둘 다 D 이하의 경우 공격기를 회피할 수 있다.
능 B
영격 후 약한 추가효과가 이미지 맞으면 가능할수도 있음.
ex)1/시/선행/우선도-7/상대의 「물리(특수)기」를 회피하고 「록온」 상태로 만든다.
능 A
방어나 특방이 C여도 영격이 가능하거나 (『환영영격』 이라는 상위 템플릿)
종족치 D에만 영격 붙이고 추가효과를 붙일 수 있다.
능 AA
『환영영격』에 추가효과를 붙일 수 있다.
【강제교대 제약.】
윤회 턴에는 강제교대 기술을 입력할 수 없습니다.
바운스는 유턴과 강제교대 중 하나만 채용할 수 있습니다.
고유 단위의 연관성이 없다면 강제 교대 기술은 파티 내 최대 1체.
더해서 강제 교대계 효과도 마찬가지로 파티 내 최대 1체까지.
【헤롱헤롱】
헤롱헤롱은 여성과 여성, 여성과 남성, 남성과 여성 사이에서만 작동합니다.
기본적으로 오레마스 배틀 룰을 기준으로 배틀이 진행된다.
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
【턴의 순서.】
지시 전-지시-통상교대-지령과 턴 개시시-행동-가장 마지막-틱뎀-회복-턴 카운트-윤회-죽어내밀기
【배틀에서의 확률.】
[1d100]을 굴려 판정.
드물게=10 / 저확률=30 / 중확률=45
【양대간판과 킬러 대치 상황.】
양대간판의 역할발동 트리거는 “필드에 나왔을 때”
킬러가 있는 상황에서 나올 시 “역할자체가 발동 X”
양대가 켜진 상황에서 킬러가 나올 시 “양대간판의 효과 적용 X”
양대가 켜진 상황에서 킬러가 나온 후 돌아가면 “효과 적용 O” (단, 역할 발동으로 취급하진 않는다.)
【소지품 2개와 소지품 파괴.】
소지품 2개 모두 파괴되는 처리로 합니다.
【미래예지의 판정】
・ 발생한 다음 턴의 가장 마지막 페이즈에 「미래예지」 등에 의한 공격을 내보낸다.
・ 공격을 내보낼 때에는 상태변화가 해제되어 있는 취급으로 한다.
・ 가장 마지막 페이즈에 추가 행동이 발생했다면 모든 추가 행동의 처리가 끝난 뒤에 가장 늦게 적용된다.
・「공격(특공)」의 종족치는 상태 변화를 발생시킨 포켓몬을 참조한다.
・공격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 강화, 피격자의 능력의 상승(강화), 기술 위력의 완화 등의 영향을 받는다.
・단, 상태 변화를 발생시킨 포켓몬이 필드에 없을 때(빈사 상태가 되었을 때)는 공격자의 능력의 상승(강화), 위력의 강화를 받지 않는다.
・기술 「미래예지」 등에 의해 상태 변화를 발생시킬 때에는 명중 판정을 실시하지 않는다. 「방어」 등의 기술도 무시한다.
・이미 다른 「미래예지」 등의 상태 변화가 발생한 상대라면 다른 「미래예지」 계열의 상태 변화가 발생하지 않는다
・실제로 기술을 내보낼 때에는 행동 방해 효과(풀죽음, 반동 등)를 무시하고 반드시 기술을 내보낸다.
・기술을 내보낼 때에는 명중 판정을 실시(명중/회피의 영향을 받는다)하지만 기술이 상대에 급소에 맞지 않는다.
・타입 일치 보정, 소지품(「쥬얼」, 「플레이트」「생명의구슬」)의 효과를 받는다. 이때, 소지품에 의한 반동도 같이 받는다.
・ 「쥬얼」이 소모되는 타이밍은 상대에게 공격을 내보낼 때. 소지품 모두 필드 위에서 기술을 내보내는 포켓몬이 지니고 있어야 적용된다.
・「미래예지」 등의 기술에 대해서 『포텐셜』의 발동 타이밍이 주어지지 않는다.
・기술을 내보내는 것은 효과 처리시 필드 위에 있는 포켓몬. 필드 위에 포켓몬이 없다면 기술을 내보낼 수 없다.
・타입 일치 보정은 실제로 기술을 내보내는 포켓몬의 「타입」을 참조한다.
・기술을 내보낸 포켓몬이 「미래예지」로 상대를 쓰러뜨린다면 해당 트리거를 가진 「특성」, 『포텐셜』 등이 발동한다. (예: 「특성 나르시스트」)
・상대(자신)의 기술의 「타입」을 변경하는 「특성」『포텐셜』의 효과와 「송전」 등의 상태 변화의 영향을 받는다.
・ 기술이 명중했을 때 발동하는 「특성」『포텐셜』의 트리거가 된다.(예시 : 자신의 기술이 명중했을 때/자신의 기술에 추가 효과로써~)
【행동불능계 효과.】
한 시합에서
잠듦, 얼음 등을 의도적으로 발생시키는 건 2번까지.
2번이 확실하게 '발생'한 이후에는
의도적으로 행동불능을 일으키는 등의 기술은 입력 불가.
너무 연속해서 하품 등의 기술을 연타하는 것도 매너적으로 금지.
【본가 폼체인지류 전용.】
파티 내 최대 1개. 테라스탈은 현대종에도 가능.
나머지는 올드 타입 전용.
능 B
1/시/선행/「소지품 : @@나이트」일 때 턴 개시시 메가진화한다.
능 A
선행/「소지품 : @@나이트」일 때 턴 개시시 메가진화한다.
1/시/선행/「타입 : @@」으로 테라스탈한다.
능 AA
선행/턴 개시시 메가진화한다.
1/시/선행/임의의 타입으로 테라스탈한다.
1/시/선행/3턴간 다이맥스한다.
【영격 전용의 발전】
능 C
1/시/선행/우선도-7/상대의 「물리(특수)기」를 회피한다.
※물리의 경우 방어, 특수의 경우 특방이 D 이하여야한다.
이때 둘 다 D 이하의 경우 공격기를 회피할 수 있다.
능 B
영격 후 약한 추가효과가 이미지 맞으면 가능할수도 있음.
ex)1/시/선행/우선도-7/상대의 「물리(특수)기」를 회피하고 「록온」 상태로 만든다.
능 A
방어나 특방이 C여도 영격이 가능하거나 (『환영영격』 이라는 상위 템플릿)
종족치 D에만 영격 붙이고 추가효과를 붙일 수 있다.
능 AA
『환영영격』에 추가효과를 붙일 수 있다.
【강제교대 제약.】
윤회 턴에는 강제교대 기술을 입력할 수 없습니다.
바운스는 유턴과 강제교대 중 하나만 채용할 수 있습니다.
고유 단위의 연관성이 없다면 강제 교대 기술은 파티 내 최대 1체.
더해서 강제 교대계 효과도 마찬가지로 파티 내 최대 1체까지.
【헤롱헤롱】
헤롱헤롱은 여성과 여성, 여성과 남성, 남성과 여성 사이에서만 작동합니다.
2025년 5월 11일 (일) 오후 11:23:56
【파트너】
유대와 에이스와는 별개로
'가장 친한 아군'에게 주는 단 하나뿐인 효과입니다.
수화 트레이너가 자기 자신에게는 줄 수 없으며
레벨이 조금 오르고 포텐셜의 검수에 약간 관대해지는 효과가 있습니다.
파트너의 신설로 에이스의 레벨 상승은 폐지되었으니 주의해주세요.
【SP】
SP가 해금되어 SP 효과를 받을 수 있습니다.
엔트리에 바닐라가 항상 둘 이상인 경우. SP를 통해 추가 역할을 해금해 그 빈자리를 채울 수 있습니다.
이때 기본역할을 상위 역할로 업그레이드 하는 것도 가능합니다.
바닐라가 둘 이상임에도 추가 역할을 사용하지 않는다면. 강력한 SP 효과를 받을 수 있습니다.
바닐라가 둘 미만이거나 추가 역할을 사용할 경우 SP 효과가 약해지며. 통솔형의 경우 분야가 겹치기에 한층 더 약해집니다.
【D자질에 관하여】
때때로 자질을 내리는 포텐셜 등에 의해 자질이 D로 내려갈 수 있습니다.
자질 D의 경우 이하의 메리트를 남기거나 페널티를 가지게 됩니다.
지시 : D 『돌아와』, 『버텨라』 사용 가능. 상시 C-1
육성 : D 레벨 90. 『1계제』 해금. 계제의 파워가 약해짐.
통솔 : D 서브, SP 고용 불가. 총 종족치 2800. 유대 부여 불가. 『에이스』 『킬러』로 기본 역할 격하.
능력 : D 고유 포텐셜 1개. 전용 포텐셜 1개. 파워가 매우 약해짐.
【졸업】
8전을 치를 시 그 파티를 '졸업' 시킬 수 있으며.
졸업할경우 이 파티는 더 이상 크게 고칠 점이 없다.는 의미로 받아들여짐.
여태까지의 활약에 따라 멤버 하나가 이명을 부여받게 됨.
졸업한 파티로 배틀하는 건 아무런 문제도 없으나.
이명의 경우 같은 졸업파티가 아니라면 사용에 상대의 허가가 필요.
유대와 에이스와는 별개로
'가장 친한 아군'에게 주는 단 하나뿐인 효과입니다.
수화 트레이너가 자기 자신에게는 줄 수 없으며
레벨이 조금 오르고 포텐셜의 검수에 약간 관대해지는 효과가 있습니다.
파트너의 신설로 에이스의 레벨 상승은 폐지되었으니 주의해주세요.
【SP】
SP가 해금되어 SP 효과를 받을 수 있습니다.
엔트리에 바닐라가 항상 둘 이상인 경우. SP를 통해 추가 역할을 해금해 그 빈자리를 채울 수 있습니다.
이때 기본역할을 상위 역할로 업그레이드 하는 것도 가능합니다.
바닐라가 둘 이상임에도 추가 역할을 사용하지 않는다면. 강력한 SP 효과를 받을 수 있습니다.
바닐라가 둘 미만이거나 추가 역할을 사용할 경우 SP 효과가 약해지며. 통솔형의 경우 분야가 겹치기에 한층 더 약해집니다.
【D자질에 관하여】
때때로 자질을 내리는 포텐셜 등에 의해 자질이 D로 내려갈 수 있습니다.
자질 D의 경우 이하의 메리트를 남기거나 페널티를 가지게 됩니다.
지시 : D 『돌아와』, 『버텨라』 사용 가능. 상시 C-1
육성 : D 레벨 90. 『1계제』 해금. 계제의 파워가 약해짐.
통솔 : D 서브, SP 고용 불가. 총 종족치 2800. 유대 부여 불가. 『에이스』 『킬러』로 기본 역할 격하.
능력 : D 고유 포텐셜 1개. 전용 포텐셜 1개. 파워가 매우 약해짐.
【졸업】
8전을 치를 시 그 파티를 '졸업' 시킬 수 있으며.
졸업할경우 이 파티는 더 이상 크게 고칠 점이 없다.는 의미로 받아들여짐.
여태까지의 활약에 따라 멤버 하나가 이명을 부여받게 됨.
졸업한 파티로 배틀하는 건 아무런 문제도 없으나.
이명의 경우 같은 졸업파티가 아니라면 사용에 상대의 허가가 필요.
2025년 5월 16일 (금) 오후 08:36:55
2025년 5월 17일 (토) 오후 12:55:42
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} ∨! 乂:心 ァ 乂c_ソ∧ ァ、v 、
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【이름】 미자엘
『나야말로 진정한 드래곤 사용자다!』
미자엘 SP 효과
1/시/선행/이번 턴 아군의 「드래곤」 기술이 「타입 : 페어리」에게도 명중한다.
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【이름】 미자엘
『나야말로 진정한 드래곤 사용자다!』
미자엘 SP 효과
1/시/선행/이번 턴 아군의 「드래곤」 기술이 「타입 : 페어리」에게도 명중한다.
2025년 5월 18일 (일) 오후 06:24:12
,.へ _,.-
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、..,,__ ,.へ、___く___/ヘ7テ 〈
ヽ、 \ rへ、__ / _ 7/ 、/ヽ___,ゝ
' ,/ ゝ ', `ゝ-─'─-ィ'、_,.イ 、/
\/ ゝ、_ i ,.ゝ'" ゝ、,.イ、
ヽ、/ フ' ヽ、ヽ, \
`γ´ ', ', \
, ' l l '. | i、 `7
,' / ! .' ! l l ! ! ! l l '.ヽ、__」
.′イ ! ! ! l ! l 」j土」!.」 ! '.
;. ,' { l !l ハ l ! ,! ィ升八,リ ! ! '.
l ! l !ィf示ト 、;! }/ リ ィで心7 ! ',
l! i 小. ! ヽ! ヽ辷ソ ハ ', ', |i ! ! il l! l i|
L ! N '⌒` ⊂⊃ / ', , ', | |! ! 。 l゚ 从 l il|
/ .' ト.⊂⊃ , _. ‐、 / '〉 ', , '. !l _.. -―――- .. l|
.' !l l >、 r≠ } /.' /!_,ム_', ゝ l : ´ ⊂ 二_ ̄_二 ⊃ `,;
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i 人 、 `、 `f >―‐ l┼ |! ! ! l l l|
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ヽヽ l.一 ! ! ! l .i l !|
\、_ノし \l ! l ! ! l .i l /
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―=ニ二 ´ γ´ l ! l ! ! l .i l l !.l! / (
__.ノ { ` ‐- __ -‐ ´ ⌒; (´
`ソ ヽ ノ そ
/´ `Y⌒\ \ (⌒
\',
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【이름】 이부키 스이카
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 오니는 복잡한 건 싫어한다고!
ㆍ육성:「A+」 … 뛰어난 육성. 오니로서 힘을 단련하는 데 능하다. 「오니」종의 『범용』을 『극』에 달한다.
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 술친구는 나름 있다.
ㆍ능력:「B-」 … 밀도를 조종하는 강력한 능력...이나 술 모으는 데에만 쓰고 있다. 오니에게 잔재주는 필요없음.(고유 2 전용 5)
【고유 포텐셜】
『술만 있으면 행복해』
이부키 스이카 제 1 고유포텐셜.
PT 전원이 「기능확장 : 술마시기」를 내보낼 수 있다.
술마시기/변화/0/0/자신/-/0/-/자신의 「HP」를 1/2만큼 회복하고 「혼란」 상태가 된다. 「혼란」 상태에서 내보내면 실패한다.
『불기분방의 오니』
이부키 스이카 제 2 고유포텐셜.
「이부키 스이카」를 PT에 참가시킬 수 있다.
「이부키 스이카」가 필드에 있을 때 자신의 지시를 「1」랭크 내린다.
PT 『강건한 오니의 육체』 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
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{/!;;;;;{ \ _, - }! Y:::::__:::::::
ノ ヾ;;ヘ 气ミx.,,_ \ ヾ -‐ ´ ' :{_::::::::::::::_;;;-
\;, Vソヾ r''示厂 ̄′ V;;;;/ ヽ;;;;;
f⌒:. ヽ " Vソ Y ,. ''7 };;;;;
√. . } - " ノ ノ∧;
ィi〔ニ{. . . l! i: ,_´/イ `
/ニニニ{. . 叭 ` /;;;;/. .Y. }-‐
/ニニニニ', . . . ヽ /;;;从 . . . .}ニ
/ニニニニニニ{`ヽ . . \ ` - -‐ 7 .//{;/. . . . . . .l!ニ
ノ=ニニニニニニヾニ>ー- -┐ `¨ "´ . / l! . . . . . . . .〉ニ
/ニニニニニニニニニ\ニニニ=| .。o≦ / .√. . . . . . ./ニニ
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√. . . /ヾニニニニニニニニニ\ニヘ //.√. . . . . ./x .\ニ
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{!. . . Y=ニニニV/ニニl!ニニニ/. ./ \ \:.:.:.:.:.:.:./. ./ ./
{!. . . /ニニニニV/_ニl!ニニ/. ./ ヽ \:./. ./ / _ _
{!. /ニニニニニV/ニl!ニ/ / } /. ./ / //\//
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【이름】 나츠키 스바루
『제로부터!』
나츠키 스바루 SP 효과
「타임」을 사용한 턴 개시시 상대가 「선행입력」한 포텐셜의 내역을 확인할 수 있다.
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ヽ、 \ rへ、__ / _ 7/ 、/ヽ___,ゝ
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.′イ ! ! ! l ! l 」j土」!.」 ! '.
;. ,' { l !l ハ l ! ,! ィ升八,リ ! ! '.
l ! l !ィf示ト 、;! }/ リ ィで心7 ! ',
l! i 小. ! ヽ! ヽ辷ソ ハ ', ', |i ! ! il l! l i|
L ! N '⌒` ⊂⊃ / ', , ', | |! ! 。 l゚ 从 l il|
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【이름】 이부키 스이카
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 오니는 복잡한 건 싫어한다고!
ㆍ육성:「A+」 … 뛰어난 육성. 오니로서 힘을 단련하는 데 능하다. 「오니」종의 『범용』을 『극』에 달한다.
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 술친구는 나름 있다.
ㆍ능력:「B-」 … 밀도를 조종하는 강력한 능력...이나 술 모으는 데에만 쓰고 있다. 오니에게 잔재주는 필요없음.(고유 2 전용 5)
【고유 포텐셜】
『술만 있으면 행복해』
이부키 스이카 제 1 고유포텐셜.
PT 전원이 「기능확장 : 술마시기」를 내보낼 수 있다.
술마시기/변화/0/0/자신/-/0/-/자신의 「HP」를 1/2만큼 회복하고 「혼란」 상태가 된다. 「혼란」 상태에서 내보내면 실패한다.
『불기분방의 오니』
이부키 스이카 제 2 고유포텐셜.
「이부키 스이카」를 PT에 참가시킬 수 있다.
「이부키 스이카」가 필드에 있을 때 자신의 지시를 「1」랭크 내린다.
PT 『강건한 오니의 육체』 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
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【이름】 나츠키 스바루
『제로부터!』
나츠키 스바루 SP 효과
「타임」을 사용한 턴 개시시 상대가 「선행입력」한 포텐셜의 내역을 확인할 수 있다.
2025년 5월 20일 (화) 오전 12:09:53
2025-5-18 (일) 오후 07:33:17
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l / ハ ヽ l l/,.イ! ハ ハ/ノ`ヽ ___ { i、 /―‐-
{! ハl lヽ. j/ ィヽンレ jィ' l' / ` ー--‐ゝ' /
ヽ | ハ、 ト、 ) ハ l l ト、__/ ̄`ヽ{ /┐,. -―
l { ヾ lヽ. _,∠_ン ハ //::::/ ハ、__ ';;;ノ|` ̄丶
l ヽ {リ i`¨ー-、/マ∨:::::/ lー---‐ ´;;;;;|ヽー-
(:、 、 | \ヽ V\ /::::::::/ / l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
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二二二二二フ / } ¨´ l _l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ )
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r ‐- ヽ' / i l:::::::::V| l
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【이름】 호시구마 유기
【타입】 격투/고스트 (2배×비행/에스퍼/고스트/페어리 1/2배×독/바위 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
【특성】 「선전포고」… 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 상대를 「도발」 상태로 한다.
【기술×6 】 : 오니의주먹, 오니죽이기, 물어뜯기, 도발, 벌크업, 코멧펀치
「오니의주먹」… 물리/격투/150/100/1체/O/0/펀치/연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」 등과 별도 판정. 「펀치」 기술.
「오니죽이기」… 물리/고스트/130/0/1체/O/0/필중/「필중기」. 대상이 「타입 : 고스트」 이외라면 실패한다.
「물어뜯기」… 물리/악/130/100/정면/O/0/물기/연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」 등과 별도 판정. 「물기」 기술.
「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「자세잡기」… 변화/격투/0/0/자신/-/0/-/「자세잡기」 상태가 되어 다음 턴 자신의 기술에 「우선도 : +1」한다.
「코멧펀치」… 물리/강철/90/90/1체/O/0/펀치, 필중/2할 「공격 : +1」. 「날씨 : 별하늘」일 때 「필중기」. 「펀치」 기술.
【능력치】
H P : B(100)
공 격 : A-(110) / B-(90)
방 어 : A-(110) / B-(90)
특 공 : B-(90) / C-(60)
특 방 : B(97) / C(80)
스피드 : B(97) / C(70)
총합 : 604(490)
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『성웅귀의 강술』… 상대가 「도발」 상태일 때 자신의 기술이 실패하지 않는다.
『성웅귀의 유술』… 「도발」 상태인 상대의 실패하는 기술이 반드시 실패한다.
『성웅귀의 포고』… 「이때다!」일 때 상대가 필드에 등장하면 중확률로 자신의 「특성 : 선전포고」가 발동한다.
『오우거 피스트』… 기술 「오니의주먹」을 습득한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대영회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대영내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대영반격』… 적진에 「고스트」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『슬러그 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『강건한 오니의 육체』… 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
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『괴력난신을 가지고 있는 정도의 능력』
호시구마 유기 전용 포텐셜
자신의 전 종족치를 1랭크 올린다.
필드에 있을 때 트레이너의 지시를 「1」랭크 내린다.
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【이름】 선대 무녀
【타입】 격투/에스퍼 (2배×비행/고스트/페어리 1/2배×격투/바위 )
【특성】 「배짱」… 자신의 「노말」「격투」 기술이 「타입 : 고스트」에게 명중한다.
【레벨】 파트너
【기술×6 】 : 스카이어퍼, 텔레키네시스, 내려찍기, 벌크업, 사념의박치기, 폭발펀치
「스카이어퍼」… 물리/격투/85/90/1체/O/0/펀치/공중에 뜬 대상을 공격할 수 있다. 「펀치」 기술.
「텔레키네시스」… 변화/에스퍼/0/0/1체/-/0/필중/대상을 3턴 동안 「텔레키네시스」 상태로 만들어 하늘에 띄우고 「일격기」를 제외한 모든 기술이 필중한다.
「내려찍기」… 물리/격투/70/100/1체/O/0/킥, 유턴/명중 후 임의 교대한다. 「킥」「유턴」 기술.
「벌크업」… 변화/격투/0/0/자신/-/0/-/「공격/방어 : +1」.
「사념의박치기」… 물리/에스퍼/80/90/1체/O/0/-/2할 「풀죽음」.
「폭발펀치」… 물리/격투/100/50/1체/O/0/펀치/10할 「혼란」. 「펀치」 기술.
【능력치】
H P : B-(90)
공 격 : B+(105)
방 어 : C+(85)
특 공 : D-(40)
특 방 : C(80)
스피드 : A-(110)
총합 : 510
【포텐셜】
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『오니를 쓰러뜨린 자』… 트레이너가 「이부키 스이카」일 때 상대의 『귀』, 『오니』를 포함한 명칭의 포텐셜을 무효화하고 『사랑의 유대』를 부여한다.
『선대무녀의 무련』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『선』,『회피』,『내성』,『격』,『범용』이 『극』에 도달한다.
『선대무녀의 호왕』… 자신의 「필중기」가 상대의 『방호 포텐셜』을 관통한다.
『선대무녀의 승룡』… 1/시/자동/하늘에 떠 있는 상대에게 자신의 「스카이어퍼」가 「효과가 굉장」해진다.
『소통부족』… 『지령』을 받을 수 없다. 드물게 자신의 기술이 랜덤이 된다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
『극요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」타입 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『극요저격』… 적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때 중확률로 자신의 기술이 【필중】한다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『어드바이스』… 트레이너가 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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『흉내내는 백식관음의 이치』
선대 무녀 전용 포텐셜
1/시/선행/자신의 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여해 「필중」시킨다.
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【이름】 호시구마 유기
【타입】 격투/고스트 (2배×비행/에스퍼/고스트/페어리 1/2배×독/바위 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
【특성】 「선전포고」… 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 상대를 「도발」 상태로 한다.
【기술×6 】 : 오니의주먹, 오니죽이기, 물어뜯기, 도발, 벌크업, 코멧펀치
「오니의주먹」… 물리/격투/150/100/1체/O/0/펀치/연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」 등과 별도 판정. 「펀치」 기술.
「오니죽이기」… 물리/고스트/130/0/1체/O/0/필중/「필중기」. 대상이 「타입 : 고스트」 이외라면 실패한다.
「물어뜯기」… 물리/악/130/100/정면/O/0/물기/연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」 등과 별도 판정. 「물기」 기술.
「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「자세잡기」… 변화/격투/0/0/자신/-/0/-/「자세잡기」 상태가 되어 다음 턴 자신의 기술에 「우선도 : +1」한다.
「코멧펀치」… 물리/강철/90/90/1체/O/0/펀치, 필중/2할 「공격 : +1」. 「날씨 : 별하늘」일 때 「필중기」. 「펀치」 기술.
【능력치】
H P : B(100)
공 격 : A-(110) / B-(90)
방 어 : A-(110) / B-(90)
특 공 : B-(90) / C-(60)
특 방 : B(97) / C(80)
스피드 : B(97) / C(70)
총합 : 604(490)
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『성웅귀의 강술』… 상대가 「도발」 상태일 때 자신의 기술이 실패하지 않는다.
『성웅귀의 유술』… 「도발」 상태인 상대의 실패하는 기술이 반드시 실패한다.
『성웅귀의 포고』… 「이때다!」일 때 상대가 필드에 등장하면 중확률로 자신의 「특성 : 선전포고」가 발동한다.
『오우거 피스트』… 기술 「오니의주먹」을 습득한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대영회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대영내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대영반격』… 적진에 「고스트」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『슬러그 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『강건한 오니의 육체』… 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
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『괴력난신을 가지고 있는 정도의 능력』
호시구마 유기 전용 포텐셜
자신의 전 종족치를 1랭크 올린다.
필드에 있을 때 트레이너의 지시를 「1」랭크 내린다.
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【이름】 선대 무녀
【타입】 격투/에스퍼 (2배×비행/고스트/페어리 1/2배×격투/바위 )
【특성】 「배짱」… 자신의 「노말」「격투」 기술이 「타입 : 고스트」에게 명중한다.
【레벨】 파트너
【기술×6 】 : 스카이어퍼, 텔레키네시스, 내려찍기, 벌크업, 사념의박치기, 폭발펀치
「스카이어퍼」… 물리/격투/85/90/1체/O/0/펀치/공중에 뜬 대상을 공격할 수 있다. 「펀치」 기술.
「텔레키네시스」… 변화/에스퍼/0/0/1체/-/0/필중/대상을 3턴 동안 「텔레키네시스」 상태로 만들어 하늘에 띄우고 「일격기」를 제외한 모든 기술이 필중한다.
「내려찍기」… 물리/격투/70/100/1체/O/0/킥, 유턴/명중 후 임의 교대한다. 「킥」「유턴」 기술.
「벌크업」… 변화/격투/0/0/자신/-/0/-/「공격/방어 : +1」.
「사념의박치기」… 물리/에스퍼/80/90/1체/O/0/-/2할 「풀죽음」.
「폭발펀치」… 물리/격투/100/50/1체/O/0/펀치/10할 「혼란」. 「펀치」 기술.
【능력치】
H P : B-(90)
공 격 : B+(105)
방 어 : C+(85)
특 공 : D-(40)
특 방 : C(80)
스피드 : A-(110)
총합 : 510
【포텐셜】
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『오니를 쓰러뜨린 자』… 트레이너가 「이부키 스이카」일 때 상대의 『귀』, 『오니』를 포함한 명칭의 포텐셜을 무효화하고 『사랑의 유대』를 부여한다.
『선대무녀의 무련』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『선』,『회피』,『내성』,『격』,『범용』이 『극』에 도달한다.
『선대무녀의 호왕』… 자신의 「필중기」가 상대의 『방호 포텐셜』을 관통한다.
『선대무녀의 승룡』… 1/시/자동/하늘에 떠 있는 상대에게 자신의 「스카이어퍼」가 「효과가 굉장」해진다.
『소통부족』… 『지령』을 받을 수 없다. 드물게 자신의 기술이 랜덤이 된다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
『극요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」타입 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『극요저격』… 적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때 중확률로 자신의 기술이 【필중】한다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『어드바이스』… 트레이너가 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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『흉내내는 백식관음의 이치』
선대 무녀 전용 포텐셜
1/시/선행/자신의 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여해 「필중」시킨다.
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2025년 5월 20일 (화) 오전 12:15:14
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Vi;i;i;i>z;_;_; ; ィ `` \/ ;>‐‐‐'";i;i;i;iノ/ \ .ヘ
∨〃i;i;i;i;i;/ ヾ;i;i;´;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i/; ;〉 ``
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'" // V {i {. v::i::}` `` ら:i::リ ノ} 7 `` 、
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イ / };;;;;;;;;;>(;;;)<;;;;;;;;;;;;;;{( }{ \ / _,, /\
/ / / ヘ;;;;;;//;;{ };;{¨\;;;;;;;;;;ヘ \ .V} ィ-、ー/ニミュ、 { / .\
/ / / /ヘゝ'ィヘ{;;;;;i i;;ヘ  ̄`` >,/ ,ィ \ ヽ,ミュ、7 ヘ \
イ fヽミュ ‘ーォ {;;;;;;;ヾ};;;;\ / 〈 ,ィ / ヘr、,,=-‐- 、 }
>'" , ヾヽ 〈 .{;;;;;;;;;;;;};;;;;;;;;;`ー-‐'/ .ヽ{〈 ノ ンニニニニニニム
./ .{ r'" ノ}iii} { i;;;;;;;;;;;;i!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ¨ヽ'"_7ニニニニニニニニンニニニ≫、
ヘ ゝ彡/ ヽ ヾ ヽr⌒ヽー、;r‐'" イ ノ {ニニニニニ≫'"ニニニニニニニム
へノ ∧ }-‐ イ /i;i;/ マニニニ/ニニニニニニニニニニニム
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【이름】 이부키 스이카
【타입】 땅/노말 (2배×물/풀/얼음/격투 1/2배×독/바위 0배×전기/고스트)
【특성】 「갈지자걸음」… 「혼란」 상태일 때 자신의 「회피」를 2배로 한다.
【기술×5 】 : 판별, 육탄전, 흰안개, 들이받기, 흑안개
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「육탄전」… 물리/노말/120/100/1체/O/0/-/명중 후 자신에게 「방어/특방 : -1」.
「흰안개」… 변화/얼음/0/0/자진/-/0/-/「설치기」. 5턴 동안 아군 전체가 랭크 감소를 무시한다.
「들이받기」… 물리/땅/120/100/1체/O/0/-/명중 후 자신에게 「방어/특방 : -1」. 「펀치」 기술.
「흑안개」… 변화/얼음/0/0/전체/-/0/관통, 필중/모든 포켓몬의 랭크 변화를 초기화 한다. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 「필중기」. 「반무적」 상태도 무시한다.
【능력치】
H P : B-(90)
공 격 : A+(135)
방 어 : B-(90)
특 공 : C-(60)
특 방 : C(72)
스피드 : C(72)
총합 : 519
【포텐셜】
『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다.
『하프』… 인간과 「오니」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『주전귀의 주량』… 자신의 회복이 반전(무효화)되지 않는다.
『주전귀의 강성』… 이 포텐셜을 『오우거 스트렝스』로 취급한다.
『주전귀의 밀도』… 1/시/「혼란」 상태일 때 통상 교대로 나온 턴에도 『밀도를 조종하는 정도의 능력』이 발동한다.
『이부키효』… 필드에 등장했을 때 턴 종료시까지 「혼란」상태가 될 수 있다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대수내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대수박격』… 적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 위력을 2배로 한다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『강건한 오니의 육체』… 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
(『오우거 스트렝스』… 상대의 「위력:50」이하인 기술을 무효화한다.)
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『밀도를 조종하는 정도의 능력』
스이카 전용 포텐셜
상대의 기술을 회피(무효화)하면 가장 마지막에 「안개」기술에 의한 추가 행동을 얻는다.
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【이름】 렘
【타입】 물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】 「벤치가드」… 강제 교대로 반드시 선택된다. 이 특성이 발동한 턴 모든 대미지를 받지 않는다.
【기술×8 】 : 정리정돈, 바다회오리, 치료방울, 희망사항, 아이언롤러, 막말내뱉기, 물붓기, 추억의선물
「정리정돈」… 변화/노말/0/0/자신/-/0/-/「공격/스피드 : +1」. 자진의 설치물과 필드 전체의 「대역인형」을 철거한다.
「바다회오리」… 특수/물/35/85/1체/X/0/속박/4~5턴 동안 대상을 「조이기」 상태로 만든다.
「치료방울」… 변화/노말/0/0/아군 전체/-/0/소리/자신과 소지를 포함한 모든 아군의 상태 이상을 치유한다. 「소리」 기술.
「희망사항」… 변화/노말/0/0/자진/-/0/-/자신의 에리어를 「희망사항」 상태로 만들어 다음 턴 종료 시 같은 에리어의 포켓몬의 「HP」를 【기술을 사용한 포켓몬의 「HP」의 1/2】만큼 회복한다.
「아이언롤러」… 물리/강철/130/100/1체/O/0/-/명중 후 「필드」를 철거한다. 「필드」가 전개되어 있지 않으면 실패한다.
「막말내뱉기」… 변화/악/0/100/1체/-/0/소리, 유턴/대상에게 「공격/특공」-1. 명중 후 임의 교대한다. 「소리」「유턴」 기술.
「물붓기」… 변화/물/0/100/1체/-/0/-/대상을 「타입 : 물」로 만든다.
「추억의선물」… 변화/악/0/0/1체/-/0/필중/사용 후 「빈사」 상태가 된다. 대상의 「공격/특공 : -2」.
【능력치】
H P : A(120)
공 격 : D-(40)
방 어 : B(100)
특 공 : D(50)
특 방 : A(120)
스피드 : D-(40)
총합 : 470
【포텐셜】
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『하녀오니의 철구』… 「소지품 : 검은철구」일 때 공격하지 않은 턴 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『하녀오니의 수송』… 「소지품 : 검은철구」일 때 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
『하녀오니의 보필』… 『불요불굴』인 아군과 임의 교대할 때 자신의 『어시스트』가 올리는 능력을 「공격」으로 한다.
『리제로』… 「빈사」 상태가 되었을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대투내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대투저격』… 적진에 「격투」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 【필중】한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
『강건한 오니의 육체』… 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
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へノ ∧ }-‐ イ /i;i;/ マニニニ/ニニニニニニニニニニニム
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【이름】 이부키 스이카
【타입】 땅/노말 (2배×물/풀/얼음/격투 1/2배×독/바위 0배×전기/고스트)
【특성】 「갈지자걸음」… 「혼란」 상태일 때 자신의 「회피」를 2배로 한다.
【기술×5 】 : 판별, 육탄전, 흰안개, 들이받기, 흑안개
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「육탄전」… 물리/노말/120/100/1체/O/0/-/명중 후 자신에게 「방어/특방 : -1」.
「흰안개」… 변화/얼음/0/0/자진/-/0/-/「설치기」. 5턴 동안 아군 전체가 랭크 감소를 무시한다.
「들이받기」… 물리/땅/120/100/1체/O/0/-/명중 후 자신에게 「방어/특방 : -1」. 「펀치」 기술.
「흑안개」… 변화/얼음/0/0/전체/-/0/관통, 필중/모든 포켓몬의 랭크 변화를 초기화 한다. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 「필중기」. 「반무적」 상태도 무시한다.
【능력치】
H P : B-(90)
공 격 : A+(135)
방 어 : B-(90)
특 공 : C-(60)
특 방 : C(72)
스피드 : C(72)
총합 : 519
【포텐셜】
『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다.
『하프』… 인간과 「오니」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『주전귀의 주량』… 자신의 회복이 반전(무효화)되지 않는다.
『주전귀의 강성』… 이 포텐셜을 『오우거 스트렝스』로 취급한다.
『주전귀의 밀도』… 1/시/「혼란」 상태일 때 통상 교대로 나온 턴에도 『밀도를 조종하는 정도의 능력』이 발동한다.
『이부키효』… 필드에 등장했을 때 턴 종료시까지 「혼란」상태가 될 수 있다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대수내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대수박격』… 적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 위력을 2배로 한다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『강건한 오니의 육체』… 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
(『오우거 스트렝스』… 상대의 「위력:50」이하인 기술을 무효화한다.)
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『밀도를 조종하는 정도의 능력』
스이카 전용 포텐셜
상대의 기술을 회피(무효화)하면 가장 마지막에 「안개」기술에 의한 추가 행동을 얻는다.
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【이름】 렘
【타입】 물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】 「벤치가드」… 강제 교대로 반드시 선택된다. 이 특성이 발동한 턴 모든 대미지를 받지 않는다.
【기술×8 】 : 정리정돈, 바다회오리, 치료방울, 희망사항, 아이언롤러, 막말내뱉기, 물붓기, 추억의선물
「정리정돈」… 변화/노말/0/0/자신/-/0/-/「공격/스피드 : +1」. 자진의 설치물과 필드 전체의 「대역인형」을 철거한다.
「바다회오리」… 특수/물/35/85/1체/X/0/속박/4~5턴 동안 대상을 「조이기」 상태로 만든다.
「치료방울」… 변화/노말/0/0/아군 전체/-/0/소리/자신과 소지를 포함한 모든 아군의 상태 이상을 치유한다. 「소리」 기술.
「희망사항」… 변화/노말/0/0/자진/-/0/-/자신의 에리어를 「희망사항」 상태로 만들어 다음 턴 종료 시 같은 에리어의 포켓몬의 「HP」를 【기술을 사용한 포켓몬의 「HP」의 1/2】만큼 회복한다.
「아이언롤러」… 물리/강철/130/100/1체/O/0/-/명중 후 「필드」를 철거한다. 「필드」가 전개되어 있지 않으면 실패한다.
「막말내뱉기」… 변화/악/0/100/1체/-/0/소리, 유턴/대상에게 「공격/특공」-1. 명중 후 임의 교대한다. 「소리」「유턴」 기술.
「물붓기」… 변화/물/0/100/1체/-/0/-/대상을 「타입 : 물」로 만든다.
「추억의선물」… 변화/악/0/0/1체/-/0/필중/사용 후 「빈사」 상태가 된다. 대상의 「공격/특공 : -2」.
【능력치】
H P : A(120)
공 격 : D-(40)
방 어 : B(100)
특 공 : D(50)
특 방 : A(120)
스피드 : D-(40)
총합 : 470
【포텐셜】
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『하녀오니의 철구』… 「소지품 : 검은철구」일 때 공격하지 않은 턴 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『하녀오니의 수송』… 「소지품 : 검은철구」일 때 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
『하녀오니의 보필』… 『불요불굴』인 아군과 임의 교대할 때 자신의 『어시스트』가 올리는 능력을 「공격」으로 한다.
『리제로』… 「빈사」 상태가 되었을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대투내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대투저격』… 적진에 「격투」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 【필중】한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
『강건한 오니의 육체』… 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
2025년 5월 20일 (화) 오전 12:15:51
, ィ ,イ
ハ/ /ヽ/ソ
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イ´ .!、 {>'´ __ ソイ `ヽ  ̄ヽ
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': / {ィ 辷ハ〉:/, イl圭ハ:' o ヽ、 V } / ≦ 、⌒`
ハ {、 // ヽ彳{::{joノ:l_圭_ト.._ イ Vヽ ! _.. ヾヘ
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Vイ7l:l l 弋'ノ -"ィ゙,-ぐ,.l l l } イ ;: : ; }
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ハ {イ l l:.! :ハ . -‐、―_´_,ィ{ / l l.._j≠、--!、--<ノ レ'
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{\ハ l l::l )} ヽ )ニ(¨´.._ノ ,: j<´`! !} ハ ト-、-ゝ ヾ-、
{ヽ、ハ ヘl ;l //,ィ、 ' _../ (/ ,: / >:, :, v' `ヽr、} }、
{ヾ ノ、 ヘ ('__ィ ヽ /≧ ': / /イ) ヽ ': 〉、ヽ }
ヽ_j.. }ヽ .ノ ト-イ /圭云聿} ノ/ノ 、 ヽ ': ( `ヽハ
ヽ-{、 ト、_/_..ハ /≦_三.ハ`-´フヘ,- 、 》 ヽ≧z、': {`ヽ ハ
\_j‐ヽヽ_...ヘ_ノ≦ヽ≦ヾ..ソ ヘィ/ ヽ={{、 o \::>ヽ (ヽ〈ノ
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/ ハ {´ Y ': ヽ ヽ r、 ヽ、_:} }__..>" ハ { }_ノ
/ .._z≦`¨、 : ,: }ノr、 `ヽ.._ 二二 /´}イノ
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z≦ ト≧∨ド>>イl| ヘ ヽ ヽ}ハ辷ト-、 _..rイ }こフ" `ヽ、
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【이름】 이바라키도지
【타입】 불꽃/전기 (4배×땅 2배×물/바위 1/2배×불꽃/풀/전기/얼음/비행/벌레/페어리 1/4배×강철 )
【특성】 「땀범벅오니」… 「불꽃」 기술을 무효화하고 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 「물」 기술로 받는 대미지가 1.25배가 된다. 「맑음」일 때 매 턴 1/8회복. 「비」일 때 매 턴 1/8감소.
【기술×4 】 : 도깨비불, 번개북, 화염방사, 블로킹
「도깨비불」… 변화/불꽃/0/85/1체/-/0/-/대상을 「화상」 상태로 만든다.
「번개북」… 물리/전기/140/100/상대 전체/X/0/소리/「소리」 기술.
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/1체/X/0/-/1할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「블로킹」… 변화/악/-/-/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상의 「방어 : -2」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【능력치】
H P : C(80)
공 격 : C-(60)
방 어 : B(95)
특 공 : AA+(165) / B+(105)
특 방 : C(80)
스피드 : D-(40)
총합 : 530(470)
【포텐셜】
『현자』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특방」을 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『염오니의 천둥』… 자신의 「번개북」을 「특수기」로 만들어 명중 후 1/3의 반동 대미지를 받는다.
『염오니의 단련』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신을 「특공 : AA+」로 만든다.
『염오니의 재생』… 「HP」를 1/4 이상 회복했을 때 저확률로 「가열」 상태가 된다.
『오우거 택틱스』… 1/시/자동/「HP : 가득」일 때 상대의 「물리기」를 무효화하고 자신의 「HP」를 1/4 감소시킨다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대지추격』… 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
『강건한 오니의 육체』… 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
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『나생문대원기』
이바라키도지 전용 포텐셜
1/시/선행/상대의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대와 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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【이름】 무카고
【타입】 벌레/악 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/페어리 1/2배×풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】 「오니의몸」… 상대의 기술이 급소에 맞지 않는다. 상대의 공격 이외의 대미지를 받지 않는다. 「HP」가 가득일 때 「빈사」 상태가 되지 않는다.
【기술×5 】 : 흡혈, 바이스드레인, 도발, 오물폭탄, 안개제거
「흡혈」… 물리/벌레/80/100/1체/O/0/흡수/1/2의 드레인.
「바이스드레인」… 특수/악/90/90/1체/X/0/흡수/1/2의 드레인.
「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「오물폭탄」… 특수/독/90/100/1체/X/0/탄/3할 「독」. 「탄」 기술.
「안개제거」… 변화/비행/0/0/1체/-/0/필중/「회피 : -1」. 「필중기」. 명중한 진영의 「장막」 기술, 「신비의부적」, 「흰안개」와 필드 전체의 「설치기」「필드」를 철거한다.
【능력치】
H P : C(70)
공 격 : B+(105)
방 어 : C(80)
특 공 : A+(135)
특 방 : C-(60)
스피드 : B(100)
총합 : 550
【포텐셜】
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『겁혈귀의 대비』… 자신이 「HP : 가득」일 때 상태 이상이 되지 않는다.
『겁혈귀의 금제』… 「HP」가 「1」이 되었을 때 상대를 3턴간 「금제」 상태로 만든다.
『겁혈귀의 보법』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료시 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복하고 임의 교대할 수 있다.
『뱀피릭』… 자신의 「HP」가 회복됐을 때 상대의 「HP」를 1/8만큼 드레인한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
『강건한 오니의 육체』… 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
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『수여받은 혈귀의 육체』
무카고 전용 포텐셜
자신을 「특성 : 오니의몸」으로 만든다.
「소지품」을 가질 수 없다.
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ハ/ /ヽ/ソ
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イ´ .!、 {>'´ __ ソイ `ヽ  ̄ヽ
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r┴―,:´ヾjトゝ} (:( r,:}¨::{)ハイ ハ :,ヽノ _... ≠-,
{ _ {/{ )三{::ヽ7::::{三ノン_...._⇒斗 .; // /⌒二ヽ、
': / {ィ 辷ハ〉:/, イl圭ハ:' o ヽ、 V } / ≦ 、⌒`
ハ {、 // ヽ彳{::{joノ:l_圭_ト.._ イ Vヽ ! _.. ヾヘ
.l Y //:{‐=ヾ、 l::v::ノヽ三ノ .ハ { } \.!´⌒ ヽ:!
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Vイ7l:l l 弋'ノ -"ィ゙,-ぐ,.l l l } イ ;: : ; }
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/ /二ノ⌒ljl l:l :.ヘ ミニ ,イ! .l l | | ; .} }:'"
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ハ {イ l l:.! :ハ . -‐、―_´_,ィ{ / l l.._j≠、--!、--<ノ レ'
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ヽ_j.. }ヽ .ノ ト-イ /圭云聿} ノ/ノ 、 ヽ ': ( `ヽハ
ヽ-{、 ト、_/_..ハ /≦_三.ハ`-´フヘ,- 、 》 ヽ≧z、': {`ヽ ハ
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【이름】 이바라키도지
【타입】 불꽃/전기 (4배×땅 2배×물/바위 1/2배×불꽃/풀/전기/얼음/비행/벌레/페어리 1/4배×강철 )
【특성】 「땀범벅오니」… 「불꽃」 기술을 무효화하고 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 「물」 기술로 받는 대미지가 1.25배가 된다. 「맑음」일 때 매 턴 1/8회복. 「비」일 때 매 턴 1/8감소.
【기술×4 】 : 도깨비불, 번개북, 화염방사, 블로킹
「도깨비불」… 변화/불꽃/0/85/1체/-/0/-/대상을 「화상」 상태로 만든다.
「번개북」… 물리/전기/140/100/상대 전체/X/0/소리/「소리」 기술.
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/1체/X/0/-/1할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「블로킹」… 변화/악/-/-/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상의 「방어 : -2」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【능력치】
H P : C(80)
공 격 : C-(60)
방 어 : B(95)
특 공 : AA+(165) / B+(105)
특 방 : C(80)
스피드 : D-(40)
총합 : 530(470)
【포텐셜】
『현자』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특방」을 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『염오니의 천둥』… 자신의 「번개북」을 「특수기」로 만들어 명중 후 1/3의 반동 대미지를 받는다.
『염오니의 단련』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신을 「특공 : AA+」로 만든다.
『염오니의 재생』… 「HP」를 1/4 이상 회복했을 때 저확률로 「가열」 상태가 된다.
『오우거 택틱스』… 1/시/자동/「HP : 가득」일 때 상대의 「물리기」를 무효화하고 자신의 「HP」를 1/4 감소시킨다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대지추격』… 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
『강건한 오니의 육체』… 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
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『나생문대원기』
이바라키도지 전용 포텐셜
1/시/선행/상대의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대와 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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【이름】 무카고
【타입】 벌레/악 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/페어리 1/2배×풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】 「오니의몸」… 상대의 기술이 급소에 맞지 않는다. 상대의 공격 이외의 대미지를 받지 않는다. 「HP」가 가득일 때 「빈사」 상태가 되지 않는다.
【기술×5 】 : 흡혈, 바이스드레인, 도발, 오물폭탄, 안개제거
「흡혈」… 물리/벌레/80/100/1체/O/0/흡수/1/2의 드레인.
「바이스드레인」… 특수/악/90/90/1체/X/0/흡수/1/2의 드레인.
「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「오물폭탄」… 특수/독/90/100/1체/X/0/탄/3할 「독」. 「탄」 기술.
「안개제거」… 변화/비행/0/0/1체/-/0/필중/「회피 : -1」. 「필중기」. 명중한 진영의 「장막」 기술, 「신비의부적」, 「흰안개」와 필드 전체의 「설치기」「필드」를 철거한다.
【능력치】
H P : C(70)
공 격 : B+(105)
방 어 : C(80)
특 공 : A+(135)
특 방 : C-(60)
스피드 : B(100)
총합 : 550
【포텐셜】
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『겁혈귀의 대비』… 자신이 「HP : 가득」일 때 상태 이상이 되지 않는다.
『겁혈귀의 금제』… 「HP」가 「1」이 되었을 때 상대를 3턴간 「금제」 상태로 만든다.
『겁혈귀의 보법』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료시 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복하고 임의 교대할 수 있다.
『뱀피릭』… 자신의 「HP」가 회복됐을 때 상대의 「HP」를 1/8만큼 드레인한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
『강건한 오니의 육체』… 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
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『수여받은 혈귀의 육체』
무카고 전용 포텐셜
자신을 「특성 : 오니의몸」으로 만든다.
「소지품」을 가질 수 없다.
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2025년 5월 20일 (화) 오전 12:50:41
ニ>。 .。<ニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニ/:` 、
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..Vニニ二二二}二>'"二二二ニニニニニニニニニニニニニ/ニ=- ::: :: :: ::\
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: : :V二二ニニニニニ=-: : : : : :: :: :: ::/\"'<ニニニニ==≦二二ニ=-: : : : : : : : :\
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【이름】 오거폰
【타입】 풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/풀/전기/땅 )
【특성】 「오기」… 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을 때 자신의 「공격」이 크게 상승한다.
(「옹골참」… 「HP」가 가득일 때 상대의 기술을 반드시 버틴다. 「일격기」를 무효화한다.
「저수」… 「물」 기술을 받으면 흡수하고 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
「틀깨기」… 상대의 「방호 특성」을 무시한다.)
【서브】 교체 대상 : 무카고
【기술×4 】 : 덩굴방망이, 우드혼, 니들가드, 치근거리기
「덩굴방망이 (풀)」… 물리/풀/100/100/1체/X/0/-/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「소지품 : 가면」에 따라 기술의 타입이 달라진다.
「우드혼」… 물리/풀/75/100/1체/O/0/뿔, 흡수/1/2의 드레인.
「니들가드」… 변화/풀/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상에게 1/8의 비례 대미지. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「치근거리기」… 물리/페어리/90/90/1체/O/0/-/1할 「공격 : -1」.
【능력치】
H P : C(80)
공 격 : A(120)
방 어 : C(84)
특 공 : C-(60)
특 방 : B(96)
스피드 : A-(110)
총합 : 550
【포텐셜】
『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『가면귀의 가면』… 자신의 「소지품 : 가면」에 따라 「타입 : 2」와 「특성」이 결정된다.
『가면귀의 복수』… 『계약의 특권』이 부여되어 있을 때 자신의 『에이스』를 대상으로 하는 포텐셜이 『킬러』에 대해서도 발동한다.
『가면귀의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『가면도깨비』… 시합 준비 시 자신의 소지품을 임의의 「소지품 : 가면」으로 하고 자신에 대한 데이터 해석을 무효화한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대비내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대비반격』… 적진에 「비행」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』… 『에이스』가 필드에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『계약의 특권 : 땅』… 상대의 「땅」타입 기술의 위력을 반감한다.
『강건한 오니의 육체』… 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
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『동족끼리 친하게 지내자!』
오거폰 전용 포텐셜
「오거폰」을 PT에 참가시켜 『계약의 특권 : 땅』을 부여한다.
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※가면의 효과.
풀, 바위, 물, 불 타입의 가면이 있으며
모든 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
폼체인지와 연동되어 완전 면역을 가진다.
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【이름】 코메이지 사토리
【타입】 에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】 「통찰」… 필드 위에 등장했을 때 상대의 포켓몬의 「소지품」을 파악한다.
【서브】 교체 대상 : 무카고
【기술×6 】 : 매지컬샤인, 역할, 얼어붙는시선, 트릭, 최면술, 술마시기
「매지컬샤인」… 특수/페어리/80/100/상대 전체/X/0/-/통상기.
「역할」… 변화/에스퍼/0/0/1체/-/0/필중/대상의 「특성」을 복사한다.
「얼어붙는시선」… 특수/에스퍼/90/100/1체/X/0/-/1할 「얼음」.
「트릭」… 변화/에스퍼/0/100/1체/-/0/-/서로의 「소지품」을 뒤바꾼다.
「최면술」… 변화/에스퍼/0/60/1체/-/0/-/대상을 2~4턴 동안 「잠듦」 상태로 만든다.
「술마시기」… 변화/노말/0/0/자신/-/0/-/자신의 「HP」를 1/2만큼 회복하고 「혼란」 상태가 된다. 「혼란」 상태에서 내보내면 실패한다.
【능력치】
H P : C(80)
공 격 : C-(60)
방 어 : D(50)
특 공 : A(120)
특 방 : AA(150)
스피드 : B-(90)
총합 : (550)
【포텐셜】
『옵저버』… PT에 참가하고 있을 때 아군 전원의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『독심요의 지시』… PT에 참가하고 있을 때 『소통부족』인 아군이 『일반지령』을 받을 수 있고 랜덤으로 내보낼 기술의 분류를 정할 수 있다.
『독심요의 전파』… PT에 참가하고 있을 때 저확률로 아군의 『강술』, 『유술』이 반드시 발동한다.
『독심요의 찰지』… PT에 참가하고 있을 때 공격하지 않은 턴 SP 효과 『제로부터!』가 반드시 발동한다.
『사토리』… PT에 참가하고 있을 때 트레이너가 「지시 : D」 이하라면 지시를 「1」랭크 상승시킨다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대독회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대독내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대독반격』… 적진에 「독」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『군략』… 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
『치어링』… 1/시/PT에 참가하고 있을 때 이 포텐셜을 임의의 『단순 지령』으로 취급한다.
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【이름】 오거폰
【타입】 풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/풀/전기/땅 )
【특성】 「오기」… 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을 때 자신의 「공격」이 크게 상승한다.
(「옹골참」… 「HP」가 가득일 때 상대의 기술을 반드시 버틴다. 「일격기」를 무효화한다.
「저수」… 「물」 기술을 받으면 흡수하고 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
「틀깨기」… 상대의 「방호 특성」을 무시한다.)
【서브】 교체 대상 : 무카고
【기술×4 】 : 덩굴방망이, 우드혼, 니들가드, 치근거리기
「덩굴방망이 (풀)」… 물리/풀/100/100/1체/X/0/-/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「소지품 : 가면」에 따라 기술의 타입이 달라진다.
「우드혼」… 물리/풀/75/100/1체/O/0/뿔, 흡수/1/2의 드레인.
「니들가드」… 변화/풀/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상에게 1/8의 비례 대미지. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「치근거리기」… 물리/페어리/90/90/1체/O/0/-/1할 「공격 : -1」.
【능력치】
H P : C(80)
공 격 : A(120)
방 어 : C(84)
특 공 : C-(60)
특 방 : B(96)
스피드 : A-(110)
총합 : 550
【포텐셜】
『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『가면귀의 가면』… 자신의 「소지품 : 가면」에 따라 「타입 : 2」와 「특성」이 결정된다.
『가면귀의 복수』… 『계약의 특권』이 부여되어 있을 때 자신의 『에이스』를 대상으로 하는 포텐셜이 『킬러』에 대해서도 발동한다.
『가면귀의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『가면도깨비』… 시합 준비 시 자신의 소지품을 임의의 「소지품 : 가면」으로 하고 자신에 대한 데이터 해석을 무효화한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대비내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대비반격』… 적진에 「비행」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』… 『에이스』가 필드에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『계약의 특권 : 땅』… 상대의 「땅」타입 기술의 위력을 반감한다.
『강건한 오니의 육체』… 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
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『동족끼리 친하게 지내자!』
오거폰 전용 포텐셜
「오거폰」을 PT에 참가시켜 『계약의 특권 : 땅』을 부여한다.
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※가면의 효과.
풀, 바위, 물, 불 타입의 가면이 있으며
모든 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
폼체인지와 연동되어 완전 면역을 가진다.
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【이름】 코메이지 사토리
【타입】 에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】 「통찰」… 필드 위에 등장했을 때 상대의 포켓몬의 「소지품」을 파악한다.
【서브】 교체 대상 : 무카고
【기술×6 】 : 매지컬샤인, 역할, 얼어붙는시선, 트릭, 최면술, 술마시기
「매지컬샤인」… 특수/페어리/80/100/상대 전체/X/0/-/통상기.
「역할」… 변화/에스퍼/0/0/1체/-/0/필중/대상의 「특성」을 복사한다.
「얼어붙는시선」… 특수/에스퍼/90/100/1체/X/0/-/1할 「얼음」.
「트릭」… 변화/에스퍼/0/100/1체/-/0/-/서로의 「소지품」을 뒤바꾼다.
「최면술」… 변화/에스퍼/0/60/1체/-/0/-/대상을 2~4턴 동안 「잠듦」 상태로 만든다.
「술마시기」… 변화/노말/0/0/자신/-/0/-/자신의 「HP」를 1/2만큼 회복하고 「혼란」 상태가 된다. 「혼란」 상태에서 내보내면 실패한다.
【능력치】
H P : C(80)
공 격 : C-(60)
방 어 : D(50)
특 공 : A(120)
특 방 : AA(150)
스피드 : B-(90)
총합 : (550)
【포텐셜】
『옵저버』… PT에 참가하고 있을 때 아군 전원의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『독심요의 지시』… PT에 참가하고 있을 때 『소통부족』인 아군이 『일반지령』을 받을 수 있고 랜덤으로 내보낼 기술의 분류를 정할 수 있다.
『독심요의 전파』… PT에 참가하고 있을 때 저확률로 아군의 『강술』, 『유술』이 반드시 발동한다.
『독심요의 찰지』… PT에 참가하고 있을 때 공격하지 않은 턴 SP 효과 『제로부터!』가 반드시 발동한다.
『사토리』… PT에 참가하고 있을 때 트레이너가 「지시 : D」 이하라면 지시를 「1」랭크 상승시킨다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대독회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대독내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대독반격』… 적진에 「독」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『군략』… 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
『치어링』… 1/시/PT에 참가하고 있을 때 이 포텐셜을 임의의 『단순 지령』으로 취급한다.
2025년 5월 20일 (화) 오후 11:17:22
<부트캠프에서 금지>
구애머리띠 「공격」을 강화(1.5배)한다.같은 기술을 계속해서 내보내야 한다.
구애안경 「특공」을 강화(1.5배)한다.같은 기술을 계속해서 내보내야 한다.
생명의구슬 기술의 위력 1.3배.명중 후 「HP」를 1/10만큼 소비한다.
<소지품 목록>
구애스카프 「스피드」를 강화(1.5배)한다.같은 기술을 계속해서 내보내야 한다.
검은띠 「격투」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
검은안경 「악」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
금속코트 「강철」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
기적의씨 「풀」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
녹지않는얼음 「얼음」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
달인의띠 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
독바늘 「독」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
딱딱한돌 「바위」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
메트로눔 같은 기술을 연속해서 사용하면 기술의 위력이 10%씩 증가(최대 100%).
목탄 「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
박식안경 「특수기」위력을 강화(1.1배)한다.
부드러운모래 「땅」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
신비의물방울 「물」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
실프스카프 「노말」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
예리한부리 「비행」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
용의이빨 「드래곤」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
은빛가루 「벌레」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
자석 「전기」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
저주의부적 「고스트」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
펀치글러브 「펀치」 기술의 위력을 강화(1.2배)하고 「비접촉기」로 변경한다.
휘어진스푼 「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
힘의머리띠 「물리기」위력을 강화(1.1배)한다
복슝열매 「독」「맹독」 상태를 치유한다.
버치열매 「마비」 상태를 치유한다.
악키열매 「물리기」를 받았을 때 「방어」를 상승시킨다.
자보열매 「물리기」를 받았을 때 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
배리열매 「얼음」 상태를 치유한다.
유루열매 「잠듦」 상태를 치유한다.
타라프열매 「특수기」를 받았을 때 「특방」을 상승시킨다.
애터열매 「특수기」를 받았을 때 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
리샘열매 「혼란」 상태를 포함한 모든 상태 이상을 치유한다.
시몬열매 「혼란」 상태를 치유한다.
복분열매 「화상」 상태를 치유한다.
오랭열매 「HP」가 1/2 이하일 때 「HP」를 「10」만큼 회복한다.
자뭉열매 「HP」가 1/2 이하일 때 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
치리열매 「HP」가 1/4이하일 때 「공격」을 상승시킨다.
미클열매 「HP」가 1/4이하일 때 「명중」을 상승시킨다.
용아열매 「HP」가 1/4이하일 때 「방어」를 상승시킨다.
캄라열매 「HP」가 1/4이하일 때 「스피드」를 상승시킨다.
야타비열매 「HP」가 1/4이하일 때 「특공」을 상승시킨다.
규살열매 「HP」가 1/4이하일 때 「특방」을 상승시킨다.
링사열매 「HP」가 1/4이하일 때 「C」를 상승시킨다.
무화열매 「HP」가 1/4이하일 때 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
스타열매 「HP」가 1/4이하일 때 랜덤한 능력치를 크게 상승시킨다.
애슈열매 「HP」가 1/4이하일 때 자신이 다음에 내보내는 기술의 「우선도」에 「+1」한다.
보코열매 「HP」가 가득일 때 받는 「물리기」의 위력을 반감한다.
마쥬열매 「HP」가 가득일 때 받는 「특수기」의 위력을 반감한다.
카리열매 「노말」 기술의 위력을 반감한다.
바리비열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「강철」 기술의 위력을 반감한다.
로플열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「격투」 기술의 위력을 반감한다.
수불열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 위력을 반감한다.
으름열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「독」 기술의 위력을 반감한다.
하반열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 위력을 반감한다.
슈캐열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 위력을 반감한다.
꼬시개열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「물」 기술의 위력을 반감한다.
루미열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 위력을 반감한다.
리체열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「벌레」 기술의 위력을 반감한다.
오카열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「불꽃」 기술의 위력을 반감한다.
바코열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「비행」 기술의 위력을 반감한다.
마코열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「악」 기술의 위력을 반감한다.
플카열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 위력을 반감한다.
야파열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「에스퍼」 기술의 위력을 반감한다.
초나열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 위력을 반감한다.
로셀열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 위력을 반감한다.
린드열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「풀」 기술의 위력을 반감한다.
거무칙칙한바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 밤」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
뜨거운바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 쾌청」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
별이박힌바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 별하늘」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
보송보송바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 모래바람」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
습한바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 짙은안개」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
차가운바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 싸라기눈」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
축축한바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 비」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
광곽렌즈 「명중」을 강화(1.1배)한다.
반짝가루 「회피」를 강화(1.1배)한다.
예리한손톱 자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
초점렌즈 자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
포커스렌즈 상대보다 늦게 행동할 때 「명중」을 강화(1.2배)한다.
구근 「물」 기술을 받으면 「특공」+1.
눈덩이 「얼음」 기술을 받으면 「공격」+1.
룸서비스 「트릭룸」이 전개되어 있을 때 자신의 「스피드」를 감소시킨다.
목스프레이 자신의 「소리」 기술이 명중했을 때 자신의 「특공」을 상승시킨다.
빛이끼 「물」 기술을 받으면 「특방」+1.
주눅구슬 상대에 의해 자신의 능력치가 감소(저하)했을 때 자신의 「스피드」+1.
충전지 「전기」 기술을 받으면 「공격」+1.
클리어참 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다.
허탕보험 자신의 기술이 명중 판정에 의해서 명중하지 않았을 때 자신의 「스피드」를 크게 상승시킨다.
만능우산 「날씨 : 맑음, 비」의 효과를 받지 않는다.「웨더볼」 등의 기술의 타입이 변경되지 않는다.
방진고글 「날씨 대미지」, 「가루」 기술을 무효화한다.
방호패드 자신의 「접촉기」로 유발하는 효과를 무효화한다.
스펀지 「물」 기술을 흡수한다.공격을 받으면 파괴된다.
통굽부츠 「설치기」의 영향을 받지 않는다.
풍선 하늘에 떠오른다.공격을 받으면 파괴된다.
횃불 「불꽃」 기술을 흡수한다.공격을 받으면 파괴된다.
가벼운돌 상대의 변칙적인 대미지 계산을 하는 기술의 위력을 반감한다.
검은진흙 「독」 : 매 턴 종료 시 1/16만큼 「HP」회복.「독」 이외 : 매 턴 종료 시 1/8만큼 비례 대미지.
검은철구 「스피드」를 저하(0.5배)시킨다.땅으로 떨어진다.「타입 : 비행」이었다면 다른 타입과 관계없이 「땅」 기술이 「1배」가 된다.
겨냥표적 타입 상성에 의해 상대의 기술을 무효화할 수 없다.
기합의띠 「HP」가 가득일 때 상대의 공격을 1번만 참는다.
기합의머리띠 드물게 상대의 공격을 기합으로 참는다.
끈기갈고리손톱 「조이기」 기술의 지속 턴이 「5」턴이 된다.
끈적끈적바늘 매 턴 종료 시 1/8의 비례 대미지를 입는다.「접촉기」를 받으면 상대에게로 옮겨간다.
느림보꼬리 「스피드」 비교에서 항상 패배한다.
맹독구슬 이번 턴 종료 시 「맹독」 상태가 된다.
먹다남은음식 매 턴 종료 시 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
부스트에너지 필드에 등장했을 때 「특성 : 고대활성, 쿼크차지」를 발동시킨다.
불꽃구슬 이번 턴 종료 시 「화상」 상태가 된다.
빛의점토 자신이 발생시킨 「리플렉터」「빛의장막」「오로라베일」의 지속 턴에 「+3」
빨간실 「헤롱헤롱」 상태가 되었을 때 상대를 「헤롱헤롱」 상태로 한다.
선제공격손톱 2할로 상대보다 먼저 행동한다.
속임수주사위 연속으로 공격하는 기술의 최소 명중 횟수를 「4」로 변경한다.
아름다운허물 반드시 교대할 수 있다.
연막탄 반드시 교대할 수 있다.
예리한이빨 자신의 기술의 추가 효과로써 「1할 : 풀죽음」을 부여한다.
왕의징표석 자신의 기술의 추가 효과로써 「1할 : 풀죽음」을 부여한다.
은밀망토 상대의 기술의 추가 효과를 받지 않는다.
조개껍질방울 자신의 공격이 명중했을 때 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
조임밴드 상대에게 가하는 「조이기」대미지를 1/6으로 한다.
큰뿌리 「뿌리박기」 상태, 기술 「힘흡수」와 「드레인」 기술의 「HP」회복량을 강화(1.3배)한다.
탈출버튼 상대의 공격을 받으면 임의의 아군과 교대한다.
탈출팩 자신의 능력이 감소되었을 때 임의의 아군과 교대한다.
특성가드 상대에 의해 자신의 특성이 변화되지 않는다.
강철 쥬얼 「강철」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
격투 쥬얼 「격투」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
고스트 쥬얼 「고스트」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
노말 쥬얼 「노말」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
독 쥬얼 「독」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
드래곤 쥬얼 「드래곤」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
땅 쥬얼 「땅」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
물 쥬얼 「물」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
바위 쥬얼 「바위」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
벌레 쥬얼 「벌레」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
불꽃 쥬얼 「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
비행 쥬얼 「비행」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
악 쥬얼 「악」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
얼음 쥬얼 「얼음」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
에스퍼 쥬얼 「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
전기 쥬얼 「전기」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
페어리 쥬얼 「페어리」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
풀 쥬얼 「풀」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
드라코 카세트 기술 「테크노버스터」를 「드래곤」 기술로 만든다.
리프 카세트 기술 「테크노버스터」를 「풀」 기술로 만든다.
메탈 카세트 기술 「테크노버스터」를 「강철」 기술로 만든다.
썬더 카세트 기술 「테크노버스터」를 「전기」 기술로 만든다.
베이직 카세트 기술 「테크노버스터」를 「노말」 기술로 만든다.
블레이즈 카세트 기술 「테크노버스터」를 「불꽃」 기술로 만든다.
사이킥 카세트 기술 「테크노버스터」를 「에스퍼」 기술로 만든다.
스톤 카세트 기술 「테크노버스터」를 「바위」 기술로 만든다.
아우라 카세트 기술 「테크노버스터」를 「격투」 기술로 만든다.
아쿠아 카세트 기술 「테크노버스터」를 「물」 기술로 만든다.
어스 카세트 기술 「테크노버스터」를 「땅」 기술로 만든다.
에테리얼 카세트 기술 「테크노버스터」를 「고스트」 기술로 만든다.
페어리 카세트 기술 「테크노버스터」를 「페어리」 기술로 만든다.
이블 카세트 기술 「테크노버스터」를 「악」 기술로 만든다.
인섹트 카세트 기술 「테크노버스터」를 「벌레」 기술로 만든다.
포이즌 카세트 기술 「테크노버스터」를 「독」 기술로 만든다.
프리즈 카세트 기술 「테크노버스터」를 「얼음」 기술로 만든다.
플라잉 카세트 기술 「테크노버스터」를 「비행」 기술로 만든다.
강철 플레이트 「강철」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
고드름 플레이트 「얼음」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
공포 플레이트 「악」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
대지 플레이트 「땅」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
맹독 플레이트 「독」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
물방울 플레이트 「물」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
불구슬 플레이트 「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
비단벌레 플레이트 「벌레」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
암석 플레이트 「바위」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
용 플레이트 「드래곤」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
우레 플레이트 「전기」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
원령 플레이트 「고스트」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
이상한 플레이트 「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
정령 플레이트 「페어리」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
주먹 플레이트 「격투」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
초록 플레이트 「풀」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
푸른하늘 플레이트 「비행」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
달라붙는벌레 「접촉기」를 받았을 때 상대를 「타입 : 벌레」로 만든다.
레드카드 상대의 공격을 받으면 상대를 강제 교대시킨다.
미라인형 「접촉기」를 받았을 때 상대의 특성을 「특성 : 미라」로 만든다.
신기한스푼 「접촉기」를 받았을 때 상대를 「타입 : 에스퍼」로 만든다.
옐로우카드 상대의 공격을 받으면 상대의 가장 높은 능력치를 크게 감소시킨다.
울퉁불퉁멧 상대의 「접촉기」를 받으면 상대에게 1/6의 비례 대미지를 입힌다.
그라운드코트 자신이 발생시킨 「필드」의 지속 턴에 「+3」.
그래스시드 필드의 상태가 「필드 : 그래스필드」일 때 자신의 「방어」+1.
미스트시드 필드의 상태가 「필드 : 미스트필드」일 때 자신의 「특방」+1.
사이코시드 필드의 상태가 「필드 : 사이코필드」일 때 자신의 「특방」+1.
일렉트릭시드 필드의 상태가 「필드 : 일렉트릭필드」일 때 자신의 「방어」+1.
멘탈허브 「헤롱헤롱」, 「도발」, 「앙코르」, 「트집」, 「사슬묶기」, 「저주받은바디」를 치유한다.
파워풀허브 「충전」 기술을 바로 내보낸다.
하양허브 자신의 능력 감소를 무효화한다.
방검조끼 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-1)
구애머리띠 「공격」을 강화(1.5배)한다.같은 기술을 계속해서 내보내야 한다.
구애안경 「특공」을 강화(1.5배)한다.같은 기술을 계속해서 내보내야 한다.
생명의구슬 기술의 위력 1.3배.명중 후 「HP」를 1/10만큼 소비한다.
<소지품 목록>
구애스카프 「스피드」를 강화(1.5배)한다.같은 기술을 계속해서 내보내야 한다.
검은띠 「격투」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
검은안경 「악」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
금속코트 「강철」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
기적의씨 「풀」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
녹지않는얼음 「얼음」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
달인의띠 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
독바늘 「독」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
딱딱한돌 「바위」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
메트로눔 같은 기술을 연속해서 사용하면 기술의 위력이 10%씩 증가(최대 100%).
목탄 「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
박식안경 「특수기」위력을 강화(1.1배)한다.
부드러운모래 「땅」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
신비의물방울 「물」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
실프스카프 「노말」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
예리한부리 「비행」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
용의이빨 「드래곤」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
은빛가루 「벌레」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
자석 「전기」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
저주의부적 「고스트」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
펀치글러브 「펀치」 기술의 위력을 강화(1.2배)하고 「비접촉기」로 변경한다.
휘어진스푼 「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
힘의머리띠 「물리기」위력을 강화(1.1배)한다
복슝열매 「독」「맹독」 상태를 치유한다.
버치열매 「마비」 상태를 치유한다.
악키열매 「물리기」를 받았을 때 「방어」를 상승시킨다.
자보열매 「물리기」를 받았을 때 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
배리열매 「얼음」 상태를 치유한다.
유루열매 「잠듦」 상태를 치유한다.
타라프열매 「특수기」를 받았을 때 「특방」을 상승시킨다.
애터열매 「특수기」를 받았을 때 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
리샘열매 「혼란」 상태를 포함한 모든 상태 이상을 치유한다.
시몬열매 「혼란」 상태를 치유한다.
복분열매 「화상」 상태를 치유한다.
오랭열매 「HP」가 1/2 이하일 때 「HP」를 「10」만큼 회복한다.
자뭉열매 「HP」가 1/2 이하일 때 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
치리열매 「HP」가 1/4이하일 때 「공격」을 상승시킨다.
미클열매 「HP」가 1/4이하일 때 「명중」을 상승시킨다.
용아열매 「HP」가 1/4이하일 때 「방어」를 상승시킨다.
캄라열매 「HP」가 1/4이하일 때 「스피드」를 상승시킨다.
야타비열매 「HP」가 1/4이하일 때 「특공」을 상승시킨다.
규살열매 「HP」가 1/4이하일 때 「특방」을 상승시킨다.
링사열매 「HP」가 1/4이하일 때 「C」를 상승시킨다.
무화열매 「HP」가 1/4이하일 때 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
스타열매 「HP」가 1/4이하일 때 랜덤한 능력치를 크게 상승시킨다.
애슈열매 「HP」가 1/4이하일 때 자신이 다음에 내보내는 기술의 「우선도」에 「+1」한다.
보코열매 「HP」가 가득일 때 받는 「물리기」의 위력을 반감한다.
마쥬열매 「HP」가 가득일 때 받는 「특수기」의 위력을 반감한다.
카리열매 「노말」 기술의 위력을 반감한다.
바리비열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「강철」 기술의 위력을 반감한다.
로플열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「격투」 기술의 위력을 반감한다.
수불열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 위력을 반감한다.
으름열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「독」 기술의 위력을 반감한다.
하반열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 위력을 반감한다.
슈캐열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 위력을 반감한다.
꼬시개열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「물」 기술의 위력을 반감한다.
루미열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 위력을 반감한다.
리체열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「벌레」 기술의 위력을 반감한다.
오카열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「불꽃」 기술의 위력을 반감한다.
바코열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「비행」 기술의 위력을 반감한다.
마코열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「악」 기술의 위력을 반감한다.
플카열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 위력을 반감한다.
야파열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「에스퍼」 기술의 위력을 반감한다.
초나열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 위력을 반감한다.
로셀열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 위력을 반감한다.
린드열매 자신에게 「효과가 굉장」한 「풀」 기술의 위력을 반감한다.
거무칙칙한바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 밤」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
뜨거운바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 쾌청」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
별이박힌바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 별하늘」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
보송보송바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 모래바람」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
습한바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 짙은안개」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
차가운바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 싸라기눈」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
축축한바위 자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 비」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.
광곽렌즈 「명중」을 강화(1.1배)한다.
반짝가루 「회피」를 강화(1.1배)한다.
예리한손톱 자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
초점렌즈 자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
포커스렌즈 상대보다 늦게 행동할 때 「명중」을 강화(1.2배)한다.
구근 「물」 기술을 받으면 「특공」+1.
눈덩이 「얼음」 기술을 받으면 「공격」+1.
룸서비스 「트릭룸」이 전개되어 있을 때 자신의 「스피드」를 감소시킨다.
목스프레이 자신의 「소리」 기술이 명중했을 때 자신의 「특공」을 상승시킨다.
빛이끼 「물」 기술을 받으면 「특방」+1.
주눅구슬 상대에 의해 자신의 능력치가 감소(저하)했을 때 자신의 「스피드」+1.
충전지 「전기」 기술을 받으면 「공격」+1.
클리어참 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다.
허탕보험 자신의 기술이 명중 판정에 의해서 명중하지 않았을 때 자신의 「스피드」를 크게 상승시킨다.
만능우산 「날씨 : 맑음, 비」의 효과를 받지 않는다.「웨더볼」 등의 기술의 타입이 변경되지 않는다.
방진고글 「날씨 대미지」, 「가루」 기술을 무효화한다.
방호패드 자신의 「접촉기」로 유발하는 효과를 무효화한다.
스펀지 「물」 기술을 흡수한다.공격을 받으면 파괴된다.
통굽부츠 「설치기」의 영향을 받지 않는다.
풍선 하늘에 떠오른다.공격을 받으면 파괴된다.
횃불 「불꽃」 기술을 흡수한다.공격을 받으면 파괴된다.
가벼운돌 상대의 변칙적인 대미지 계산을 하는 기술의 위력을 반감한다.
검은진흙 「독」 : 매 턴 종료 시 1/16만큼 「HP」회복.「독」 이외 : 매 턴 종료 시 1/8만큼 비례 대미지.
검은철구 「스피드」를 저하(0.5배)시킨다.땅으로 떨어진다.「타입 : 비행」이었다면 다른 타입과 관계없이 「땅」 기술이 「1배」가 된다.
겨냥표적 타입 상성에 의해 상대의 기술을 무효화할 수 없다.
기합의띠 「HP」가 가득일 때 상대의 공격을 1번만 참는다.
기합의머리띠 드물게 상대의 공격을 기합으로 참는다.
끈기갈고리손톱 「조이기」 기술의 지속 턴이 「5」턴이 된다.
끈적끈적바늘 매 턴 종료 시 1/8의 비례 대미지를 입는다.「접촉기」를 받으면 상대에게로 옮겨간다.
느림보꼬리 「스피드」 비교에서 항상 패배한다.
맹독구슬 이번 턴 종료 시 「맹독」 상태가 된다.
먹다남은음식 매 턴 종료 시 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
부스트에너지 필드에 등장했을 때 「특성 : 고대활성, 쿼크차지」를 발동시킨다.
불꽃구슬 이번 턴 종료 시 「화상」 상태가 된다.
빛의점토 자신이 발생시킨 「리플렉터」「빛의장막」「오로라베일」의 지속 턴에 「+3」
빨간실 「헤롱헤롱」 상태가 되었을 때 상대를 「헤롱헤롱」 상태로 한다.
선제공격손톱 2할로 상대보다 먼저 행동한다.
속임수주사위 연속으로 공격하는 기술의 최소 명중 횟수를 「4」로 변경한다.
아름다운허물 반드시 교대할 수 있다.
연막탄 반드시 교대할 수 있다.
예리한이빨 자신의 기술의 추가 효과로써 「1할 : 풀죽음」을 부여한다.
왕의징표석 자신의 기술의 추가 효과로써 「1할 : 풀죽음」을 부여한다.
은밀망토 상대의 기술의 추가 효과를 받지 않는다.
조개껍질방울 자신의 공격이 명중했을 때 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
조임밴드 상대에게 가하는 「조이기」대미지를 1/6으로 한다.
큰뿌리 「뿌리박기」 상태, 기술 「힘흡수」와 「드레인」 기술의 「HP」회복량을 강화(1.3배)한다.
탈출버튼 상대의 공격을 받으면 임의의 아군과 교대한다.
탈출팩 자신의 능력이 감소되었을 때 임의의 아군과 교대한다.
특성가드 상대에 의해 자신의 특성이 변화되지 않는다.
강철 쥬얼 「강철」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
격투 쥬얼 「격투」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
고스트 쥬얼 「고스트」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
노말 쥬얼 「노말」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
독 쥬얼 「독」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
드래곤 쥬얼 「드래곤」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
땅 쥬얼 「땅」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
물 쥬얼 「물」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
바위 쥬얼 「바위」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
벌레 쥬얼 「벌레」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
불꽃 쥬얼 「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
비행 쥬얼 「비행」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
악 쥬얼 「악」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
얼음 쥬얼 「얼음」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
에스퍼 쥬얼 「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
전기 쥬얼 「전기」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
페어리 쥬얼 「페어리」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
풀 쥬얼 「풀」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
드라코 카세트 기술 「테크노버스터」를 「드래곤」 기술로 만든다.
리프 카세트 기술 「테크노버스터」를 「풀」 기술로 만든다.
메탈 카세트 기술 「테크노버스터」를 「강철」 기술로 만든다.
썬더 카세트 기술 「테크노버스터」를 「전기」 기술로 만든다.
베이직 카세트 기술 「테크노버스터」를 「노말」 기술로 만든다.
블레이즈 카세트 기술 「테크노버스터」를 「불꽃」 기술로 만든다.
사이킥 카세트 기술 「테크노버스터」를 「에스퍼」 기술로 만든다.
스톤 카세트 기술 「테크노버스터」를 「바위」 기술로 만든다.
아우라 카세트 기술 「테크노버스터」를 「격투」 기술로 만든다.
아쿠아 카세트 기술 「테크노버스터」를 「물」 기술로 만든다.
어스 카세트 기술 「테크노버스터」를 「땅」 기술로 만든다.
에테리얼 카세트 기술 「테크노버스터」를 「고스트」 기술로 만든다.
페어리 카세트 기술 「테크노버스터」를 「페어리」 기술로 만든다.
이블 카세트 기술 「테크노버스터」를 「악」 기술로 만든다.
인섹트 카세트 기술 「테크노버스터」를 「벌레」 기술로 만든다.
포이즌 카세트 기술 「테크노버스터」를 「독」 기술로 만든다.
프리즈 카세트 기술 「테크노버스터」를 「얼음」 기술로 만든다.
플라잉 카세트 기술 「테크노버스터」를 「비행」 기술로 만든다.
강철 플레이트 「강철」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
고드름 플레이트 「얼음」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
공포 플레이트 「악」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
대지 플레이트 「땅」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
맹독 플레이트 「독」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
물방울 플레이트 「물」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
불구슬 플레이트 「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
비단벌레 플레이트 「벌레」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
암석 플레이트 「바위」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
용 플레이트 「드래곤」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
우레 플레이트 「전기」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
원령 플레이트 「고스트」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
이상한 플레이트 「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
정령 플레이트 「페어리」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
주먹 플레이트 「격투」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
초록 플레이트 「풀」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
푸른하늘 플레이트 「비행」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.
달라붙는벌레 「접촉기」를 받았을 때 상대를 「타입 : 벌레」로 만든다.
레드카드 상대의 공격을 받으면 상대를 강제 교대시킨다.
미라인형 「접촉기」를 받았을 때 상대의 특성을 「특성 : 미라」로 만든다.
신기한스푼 「접촉기」를 받았을 때 상대를 「타입 : 에스퍼」로 만든다.
옐로우카드 상대의 공격을 받으면 상대의 가장 높은 능력치를 크게 감소시킨다.
울퉁불퉁멧 상대의 「접촉기」를 받으면 상대에게 1/6의 비례 대미지를 입힌다.
그라운드코트 자신이 발생시킨 「필드」의 지속 턴에 「+3」.
그래스시드 필드의 상태가 「필드 : 그래스필드」일 때 자신의 「방어」+1.
미스트시드 필드의 상태가 「필드 : 미스트필드」일 때 자신의 「특방」+1.
사이코시드 필드의 상태가 「필드 : 사이코필드」일 때 자신의 「특방」+1.
일렉트릭시드 필드의 상태가 「필드 : 일렉트릭필드」일 때 자신의 「방어」+1.
멘탈허브 「헤롱헤롱」, 「도발」, 「앙코르」, 「트집」, 「사슬묶기」, 「저주받은바디」를 치유한다.
파워풀허브 「충전」 기술을 바로 내보낸다.
하양허브 자신의 능력 감소를 무효화한다.
방검조끼 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-1)
2025년 5월 21일 (수) 오후 06:00:31
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【이름】 이부키 스이카
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 오니는 복잡한 건 싫어한다고!
ㆍ육성:「A+」 … 뛰어난 육성. 오니로서 힘을 단련하는 데 능하다. 「오니」종의 『범용』을 『극』에 달한다.
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 술친구는 나름 있다.
ㆍ능력:「B-」 … 밀도를 조종하는 강력한 능력...이나 술 모으는 데에만 쓰고 있다. 오니에게 잔재주는 필요없음.(고유 2 전용 5)
【고유 포텐셜】
『술만 있으면 행복해』
이부키 스이카 제 1 고유포텐셜.
PT 전원이 「기능확장 : 술마시기」를 내보낼 수 있다.
술마시기/변화/0/0/자신/-/0/-/자신의 「HP」를 1/2만큼 회복하고 「혼란」 상태가 된다. 「혼란」 상태에서 내보내면 실패한다.
『불기분방의 오니』
이부키 스이카 제 2 고유포텐셜.
「이부키 스이카」를 PT에 참가시킬 수 있다.
「이부키 스이카」가 필드에 있을 때 자신의 지시를 「1」랭크 내린다.
PT 『강건한 오니의 육체』 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
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【이름】 나츠키 스바루
『제로부터!』
나츠키 스바루 SP 효과
「타임」을 사용한 턴 개시시 상대가 「선행입력」한 포텐셜의 내역을 확인할 수 있다.
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【이름】 이부키 스이카
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 오니는 복잡한 건 싫어한다고!
ㆍ육성:「A+」 … 뛰어난 육성. 오니로서 힘을 단련하는 데 능하다. 「오니」종의 『범용』을 『극』에 달한다.
ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔. 술친구는 나름 있다.
ㆍ능력:「B-」 … 밀도를 조종하는 강력한 능력...이나 술 모으는 데에만 쓰고 있다. 오니에게 잔재주는 필요없음.(고유 2 전용 5)
【고유 포텐셜】
『술만 있으면 행복해』
이부키 스이카 제 1 고유포텐셜.
PT 전원이 「기능확장 : 술마시기」를 내보낼 수 있다.
술마시기/변화/0/0/자신/-/0/-/자신의 「HP」를 1/2만큼 회복하고 「혼란」 상태가 된다. 「혼란」 상태에서 내보내면 실패한다.
『불기분방의 오니』
이부키 스이카 제 2 고유포텐셜.
「이부키 스이카」를 PT에 참가시킬 수 있다.
「이부키 스이카」가 필드에 있을 때 자신의 지시를 「1」랭크 내린다.
PT 『강건한 오니의 육체』 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
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【이름】 나츠키 스바루
『제로부터!』
나츠키 스바루 SP 효과
「타임」을 사용한 턴 개시시 상대가 「선행입력」한 포텐셜의 내역을 확인할 수 있다.
2025년 5월 21일 (수) 오후 06:03:40
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ヽ | ハ、 ト、 ) ハ l l ト、__/ ̄`ヽ{ /┐,. -―
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【이름】 호시구마 유기
【타입】 격투/고스트 (2배×비행/에스퍼/고스트/페어리 1/2배×독/바위 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
【특성】 「선전포고」… 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 상대를 「도발」 상태로 한다.
【기술×6 】 : 오니의주먹, 오니죽이기, 물어뜯기, 도발, 벌크업, 코멧펀치
「오니의주먹」… 물리/격투/150/100/1체/O/0/펀치/연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」 등과 별도 판정. 「펀치」 기술.
「오니죽이기」… 물리/고스트/130/0/1체/O/0/필중/「필중기」. 대상이 「타입 : 고스트」 이외라면 실패한다.
「물어뜯기」… 물리/악/130/100/정면/O/0/물기/연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」 등과 별도 판정. 「물기」 기술.
「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「자세잡기」… 변화/격투/0/0/자신/-/0/-/「자세잡기」 상태가 되어 다음 턴 자신의 기술에 「우선도 : +1」한다.
「코멧펀치」… 물리/강철/90/90/1체/O/0/펀치, 필중/2할 「공격 : +1」. 「날씨 : 별하늘」일 때 「필중기」. 「펀치」 기술.
【능력치】
H P : B(100)
공 격 : A-(110) / B-(90)
방 어 : A-(110) / B-(90)
특 공 : B-(90) / C-(60)
특 방 : B(97) / C(80)
스피드 : B(97) / C(70)
총합 : 604(490)
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『성웅귀의 강술』… 상대가 「도발」 상태일 때 자신의 기술이 실패하지 않는다.
『성웅귀의 유술』… 「도발」 상태인 상대의 실패하는 기술이 반드시 실패한다.
『성웅귀의 포고』… 「이때다!」일 때 상대가 필드에 등장하면 중확률로 자신의 「특성 : 선전포고」가 발동한다.
『오우거 피스트』… 기술 「오니의주먹」을 습득한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대영회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대영내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대영반격』… 적진에 「고스트」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『슬러그 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『강건한 오니의 육체』… 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
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『괴력난신을 가지고 있는 정도의 능력』
호시구마 유기 전용 포텐셜
자신의 전 종족치를 1랭크 올린다.
필드에 있을 때 트레이너의 지시를 「1」랭크 내린다.
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【이름】 선대 무녀
【타입】 격투/에스퍼 (2배×비행/고스트/페어리 1/2배×격투/바위 )
【특성】 「배짱」… 자신의 「노말」「격투」 기술이 「타입 : 고스트」에게 명중한다.
【레벨】 파트너
【기술×6 】 : 스카이어퍼, 텔레키네시스, 내려찍기, 벌크업, 사념의박치기, 폭발펀치
「스카이어퍼」… 물리/격투/85/90/1체/O/0/펀치/공중에 뜬 대상을 공격할 수 있다. 「펀치」 기술.
「텔레키네시스」… 변화/에스퍼/0/0/1체/-/0/필중/대상을 3턴 동안 「텔레키네시스」 상태로 만들어 하늘에 띄우고 「일격기」를 제외한 모든 기술이 필중한다.
「내려찍기」… 물리/격투/70/100/1체/O/0/킥, 유턴/명중 후 임의 교대한다. 「킥」「유턴」 기술.
「벌크업」… 변화/격투/0/0/자신/-/0/-/「공격/방어 : +1」.
「사념의박치기」… 물리/에스퍼/80/90/1체/O/0/-/2할 「풀죽음」.
「폭발펀치」… 물리/격투/100/50/1체/O/0/펀치/10할 「혼란」. 「펀치」 기술.
【능력치】
H P : B-(90)
공 격 : B+(105)
방 어 : C+(85)
특 공 : D-(40)
특 방 : C(80)
스피드 : A-(110)
총합 : 510
【포텐셜】
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『오니를 넘어뜨린 자』… 트레이너가 「이부키 스이카」일 때 상대의 『귀』, 『오니』를 포함한 명칭의 포텐셜을 무효화하고 『사랑의 유대』를 부여한다.
『선대무녀의 무련』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『선』,『회피』,『내성』,『격』,『범용』이 『극』에 도달한다.
『선대무녀의 호왕』… 자신의 「필중기」가 상대의 『방호 포텐셜』을 관통한다.
『선대무녀의 승룡』… 1/시/자동/하늘에 떠 있는 상대에게 자신의 「스카이어퍼」가 「효과가 굉장」해진다.
『소통부족』… 『지령』을 받을 수 없다. 드물게 자신의 기술이 랜덤이 된다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
『극요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」타입 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『극요저격』… 적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때 중확률로 자신의 기술이 【필중】한다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『어드바이스』… 트레이너가 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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『흉내내는 백식관음의 이치』
선대 무녀 전용 포텐셜
1/시/선행/자신의 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여해 「필중」시킨다.
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【이름】 호시구마 유기
【타입】 격투/고스트 (2배×비행/에스퍼/고스트/페어리 1/2배×독/바위 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
【특성】 「선전포고」… 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 상대를 「도발」 상태로 한다.
【기술×6 】 : 오니의주먹, 오니죽이기, 물어뜯기, 도발, 벌크업, 코멧펀치
「오니의주먹」… 물리/격투/150/100/1체/O/0/펀치/연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」 등과 별도 판정. 「펀치」 기술.
「오니죽이기」… 물리/고스트/130/0/1체/O/0/필중/「필중기」. 대상이 「타입 : 고스트」 이외라면 실패한다.
「물어뜯기」… 물리/악/130/100/정면/O/0/물기/연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」 등과 별도 판정. 「물기」 기술.
「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「자세잡기」… 변화/격투/0/0/자신/-/0/-/「자세잡기」 상태가 되어 다음 턴 자신의 기술에 「우선도 : +1」한다.
「코멧펀치」… 물리/강철/90/90/1체/O/0/펀치, 필중/2할 「공격 : +1」. 「날씨 : 별하늘」일 때 「필중기」. 「펀치」 기술.
【능력치】
H P : B(100)
공 격 : A-(110) / B-(90)
방 어 : A-(110) / B-(90)
특 공 : B-(90) / C-(60)
특 방 : B(97) / C(80)
스피드 : B(97) / C(70)
총합 : 604(490)
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『성웅귀의 강술』… 상대가 「도발」 상태일 때 자신의 기술이 실패하지 않는다.
『성웅귀의 유술』… 「도발」 상태인 상대의 실패하는 기술이 반드시 실패한다.
『성웅귀의 포고』… 「이때다!」일 때 상대가 필드에 등장하면 중확률로 자신의 「특성 : 선전포고」가 발동한다.
『오우거 피스트』… 기술 「오니의주먹」을 습득한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대영회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대영내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대영반격』… 적진에 「고스트」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『슬러그 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『강건한 오니의 육체』… 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
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『괴력난신을 가지고 있는 정도의 능력』
호시구마 유기 전용 포텐셜
자신의 전 종족치를 1랭크 올린다.
필드에 있을 때 트레이너의 지시를 「1」랭크 내린다.
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【이름】 선대 무녀
【타입】 격투/에스퍼 (2배×비행/고스트/페어리 1/2배×격투/바위 )
【특성】 「배짱」… 자신의 「노말」「격투」 기술이 「타입 : 고스트」에게 명중한다.
【레벨】 파트너
【기술×6 】 : 스카이어퍼, 텔레키네시스, 내려찍기, 벌크업, 사념의박치기, 폭발펀치
「스카이어퍼」… 물리/격투/85/90/1체/O/0/펀치/공중에 뜬 대상을 공격할 수 있다. 「펀치」 기술.
「텔레키네시스」… 변화/에스퍼/0/0/1체/-/0/필중/대상을 3턴 동안 「텔레키네시스」 상태로 만들어 하늘에 띄우고 「일격기」를 제외한 모든 기술이 필중한다.
「내려찍기」… 물리/격투/70/100/1체/O/0/킥, 유턴/명중 후 임의 교대한다. 「킥」「유턴」 기술.
「벌크업」… 변화/격투/0/0/자신/-/0/-/「공격/방어 : +1」.
「사념의박치기」… 물리/에스퍼/80/90/1체/O/0/-/2할 「풀죽음」.
「폭발펀치」… 물리/격투/100/50/1체/O/0/펀치/10할 「혼란」. 「펀치」 기술.
【능력치】
H P : B-(90)
공 격 : B+(105)
방 어 : C+(85)
특 공 : D-(40)
특 방 : C(80)
스피드 : A-(110)
총합 : 510
【포텐셜】
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『오니를 넘어뜨린 자』… 트레이너가 「이부키 스이카」일 때 상대의 『귀』, 『오니』를 포함한 명칭의 포텐셜을 무효화하고 『사랑의 유대』를 부여한다.
『선대무녀의 무련』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『선』,『회피』,『내성』,『격』,『범용』이 『극』에 도달한다.
『선대무녀의 호왕』… 자신의 「필중기」가 상대의 『방호 포텐셜』을 관통한다.
『선대무녀의 승룡』… 1/시/자동/하늘에 떠 있는 상대에게 자신의 「스카이어퍼」가 「효과가 굉장」해진다.
『소통부족』… 『지령』을 받을 수 없다. 드물게 자신의 기술이 랜덤이 된다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
『극요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」타입 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『극요저격』… 적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때 중확률로 자신의 기술이 【필중】한다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『어드바이스』… 트레이너가 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
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『흉내내는 백식관음의 이치』
선대 무녀 전용 포텐셜
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2025년 5월 21일 (수) 오후 06:04:12
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Vi;i;i;i>z;_;_; ; ィ `` \/ ;>‐‐‐'";i;i;i;iノ/ \ .ヘ
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/ / / /ヘゝ'ィヘ{;;;;;i i;;ヘ  ̄`` >,/ ,ィ \ ヽ,ミュ、7 ヘ \
イ fヽミュ ‘ーォ {;;;;;;;ヾ};;;;\ / 〈 ,ィ / ヘr、,,=-‐- 、 }
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./ .{ r'" ノ}iii} { i;;;;;;;;;;;;i!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ¨ヽ'"_7ニニニニニニニニンニニニ≫、
ヘ ゝ彡/ ヽ ヾ ヽr⌒ヽー、;r‐'" イ ノ {ニニニニニ≫'"ニニニニニニニム
へノ ∧ }-‐ イ /i;i;/ マニニニ/ニニニニニニニニニニニム
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【이름】 이부키 스이카
【타입】 땅/노말 (2배×물/풀/얼음/격투 1/2배×독/바위 0배×전기/고스트)
【특성】 「갈지자걸음」… 「혼란」 상태일 때 자신의 「회피」를 2배로 한다.
【기술×5 】 : 판별, 육탄전, 흰안개, 들이받기, 흑안개
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「육탄전」… 물리/노말/120/100/1체/O/0/-/명중 후 자신에게 「방어/특방 : -1」.
「흰안개」… 변화/얼음/0/0/자진/-/0/-/「설치기」. 5턴 동안 아군 전체가 랭크 감소를 무시한다.
「들이받기」… 물리/땅/120/100/1체/O/0/-/명중 후 자신에게 「방어/특방 : -1」. 「펀치」 기술.
「흑안개」… 변화/얼음/0/0/전체/-/0/관통, 필중/모든 포켓몬의 랭크 변화를 초기화 한다. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 「필중기」. 「반무적」 상태도 무시한다.
【능력치】
H P : B-(90)
공 격 : A+(135)
방 어 : B-(90)
특 공 : C-(60)
특 방 : C(72)
스피드 : C(72)
총합 : 519
【포텐셜】
『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다.
『하프』… 인간과 「오니」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『주전귀의 주량』… 자신의 회복이 반전(무효화)되지 않는다.
『주전귀의 강성』… 이 포텐셜을 『오우거 스트렝스』로 취급한다.
『주전귀의 밀도』… 1/시/「혼란」 상태일 때 통상 교대로 나온 턴에도 『밀도를 조종하는 정도의 능력』이 발동한다.
『이부키효』… 필드에 등장했을 때 턴 종료시까지 「혼란」상태가 될 수 있다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대수내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대수박격』… 적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 위력을 2배로 한다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『강건한 오니의 육체』… 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
(『오우거 스트렝스』… 상대의 「위력:50」이하인 기술을 무효화한다.)
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『밀도를 조종하는 정도의 능력』
스이카 전용 포텐셜
상대의 기술을 회피(무효화)하면 가장 마지막에 「안개」기술에 의한 추가 행동을 얻는다.
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【이름】 렘
【타입】 물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】 「벤치가드」… 강제 교대로 반드시 선택된다. 이 특성이 발동한 턴 모든 대미지를 받지 않는다.
【기술×8 】 : 정리정돈, 바다회오리, 치료방울, 희망사항, 아이언롤러, 막말내뱉기, 물붓기, 추억의선물
「정리정돈」… 변화/노말/0/0/자신/-/0/-/「공격/스피드 : +1」. 자진의 설치물과 필드 전체의 「대역인형」을 철거한다.
「바다회오리」… 특수/물/35/85/1체/X/0/속박/4~5턴 동안 대상을 「조이기」 상태로 만든다.
「치료방울」… 변화/노말/0/0/아군 전체/-/0/소리/자신과 소지를 포함한 모든 아군의 상태 이상을 치유한다. 「소리」 기술.
「희망사항」… 변화/노말/0/0/자진/-/0/-/자신의 에리어를 「희망사항」 상태로 만들어 다음 턴 종료 시 같은 에리어의 포켓몬의 「HP」를 【기술을 사용한 포켓몬의 「HP」의 1/2】만큼 회복한다.
「아이언롤러」… 물리/강철/130/100/1체/O/0/-/명중 후 「필드」를 철거한다. 「필드」가 전개되어 있지 않으면 실패한다.
「막말내뱉기」… 변화/악/0/100/1체/-/0/소리, 유턴/대상에게 「공격/특공」-1. 명중 후 임의 교대한다. 「소리」「유턴」 기술.
「물붓기」… 변화/물/0/100/1체/-/0/-/대상을 「타입 : 물」로 만든다.
「추억의선물」… 변화/악/0/0/1체/-/0/필중/사용 후 「빈사」 상태가 된다. 대상의 「공격/특공 : -2」.
【능력치】
H P : A(120)
공 격 : D-(40)
방 어 : B(100)
특 공 : D(50)
특 방 : A(120)
스피드 : D-(40)
총합 : 470
【포텐셜】
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『하녀오니의 철구』… 「소지품 : 검은철구」일 때 공격하지 않은 턴 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『하녀오니의 수송』… 「소지품 : 검은철구」일 때 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
『하녀오니의 보필』… 『불요불굴』인 아군과 임의 교대할 때 자신의 『어시스트』가 올리는 능력을 「공격」으로 한다.
『리제로』… 「빈사」 상태가 되었을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대투내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대투저격』… 적진에 「격투」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 【필중】한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
『강건한 오니의 육체』… 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
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へノ ∧ }-‐ イ /i;i;/ マニニニ/ニニニニニニニニニニニム
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【이름】 이부키 스이카
【타입】 땅/노말 (2배×물/풀/얼음/격투 1/2배×독/바위 0배×전기/고스트)
【특성】 「갈지자걸음」… 「혼란」 상태일 때 자신의 「회피」를 2배로 한다.
【기술×5 】 : 판별, 육탄전, 흰안개, 들이받기, 흑안개
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「육탄전」… 물리/노말/120/100/1체/O/0/-/명중 후 자신에게 「방어/특방 : -1」.
「흰안개」… 변화/얼음/0/0/자진/-/0/-/「설치기」. 5턴 동안 아군 전체가 랭크 감소를 무시한다.
「들이받기」… 물리/땅/120/100/1체/O/0/-/명중 후 자신에게 「방어/특방 : -1」. 「펀치」 기술.
「흑안개」… 변화/얼음/0/0/전체/-/0/관통, 필중/모든 포켓몬의 랭크 변화를 초기화 한다. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 「필중기」. 「반무적」 상태도 무시한다.
【능력치】
H P : B-(90)
공 격 : A+(135)
방 어 : B-(90)
특 공 : C-(60)
특 방 : C(72)
스피드 : C(72)
총합 : 519
【포텐셜】
『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다.
『하프』… 인간과 「오니」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『주전귀의 주량』… 자신의 회복이 반전(무효화)되지 않는다.
『주전귀의 강성』… 이 포텐셜을 『오우거 스트렝스』로 취급한다.
『주전귀의 밀도』… 1/시/「혼란」 상태일 때 통상 교대로 나온 턴에도 『밀도를 조종하는 정도의 능력』이 발동한다.
『이부키효』… 필드에 등장했을 때 턴 종료시까지 「혼란」상태가 될 수 있다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대수내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대수박격』… 적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술의 위력을 2배로 한다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『강건한 오니의 육체』… 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
(『오우거 스트렝스』… 상대의 「위력:50」이하인 기술을 무효화한다.)
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『밀도를 조종하는 정도의 능력』
스이카 전용 포텐셜
상대의 기술을 회피(무효화)하면 가장 마지막에 「안개」기술에 의한 추가 행동을 얻는다.
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【이름】 렘
【타입】 물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】 「벤치가드」… 강제 교대로 반드시 선택된다. 이 특성이 발동한 턴 모든 대미지를 받지 않는다.
【기술×8 】 : 정리정돈, 바다회오리, 치료방울, 희망사항, 아이언롤러, 막말내뱉기, 물붓기, 추억의선물
「정리정돈」… 변화/노말/0/0/자신/-/0/-/「공격/스피드 : +1」. 자진의 설치물과 필드 전체의 「대역인형」을 철거한다.
「바다회오리」… 특수/물/35/85/1체/X/0/속박/4~5턴 동안 대상을 「조이기」 상태로 만든다.
「치료방울」… 변화/노말/0/0/아군 전체/-/0/소리/자신과 소지를 포함한 모든 아군의 상태 이상을 치유한다. 「소리」 기술.
「희망사항」… 변화/노말/0/0/자진/-/0/-/자신의 에리어를 「희망사항」 상태로 만들어 다음 턴 종료 시 같은 에리어의 포켓몬의 「HP」를 【기술을 사용한 포켓몬의 「HP」의 1/2】만큼 회복한다.
「아이언롤러」… 물리/강철/130/100/1체/O/0/-/명중 후 「필드」를 철거한다. 「필드」가 전개되어 있지 않으면 실패한다.
「막말내뱉기」… 변화/악/0/100/1체/-/0/소리, 유턴/대상에게 「공격/특공」-1. 명중 후 임의 교대한다. 「소리」「유턴」 기술.
「물붓기」… 변화/물/0/100/1체/-/0/-/대상을 「타입 : 물」로 만든다.
「추억의선물」… 변화/악/0/0/1체/-/0/필중/사용 후 「빈사」 상태가 된다. 대상의 「공격/특공 : -2」.
【능력치】
H P : A(120)
공 격 : D-(40)
방 어 : B(100)
특 공 : D(50)
특 방 : A(120)
스피드 : D-(40)
총합 : 470
【포텐셜】
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『하녀오니의 철구』… 「소지품 : 검은철구」일 때 공격하지 않은 턴 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『하녀오니의 수송』… 「소지품 : 검은철구」일 때 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
『하녀오니의 보필』… 『불요불굴』인 아군과 임의 교대할 때 자신의 『어시스트』가 올리는 능력을 「공격」으로 한다.
『리제로』… 「빈사」 상태가 되었을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대투내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대투저격』… 적진에 「격투」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 【필중】한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
『강건한 오니의 육체』… 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
2025년 5월 21일 (수) 오후 06:04:39
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Vイ7l:l l 弋'ノ -"ィ゙,-ぐ,.l l l } イ ;: : ; }
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ヽ_j.. }ヽ .ノ ト-イ /圭云聿} ノ/ノ 、 ヽ ': ( `ヽハ
ヽ-{、 ト、_/_..ハ /≦_三.ハ`-´フヘ,- 、 》 ヽ≧z、': {`ヽ ハ
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/ /´ >‐‐、ヲ≦..、三二二ヽ { } } } ハ { )イ
/ ハ {´ Y ': ヽ ヽ r、 ヽ、_:} }__..>" ハ { }_ノ
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z≦ ト≧∨ド>>イl| ヘ ヽ ヽ}ハ辷ト-、 _..rイ }こフ" `ヽ、
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【이름】 이바라키도지
【타입】 불꽃/전기 (4배×땅 2배×물/바위 1/2배×불꽃/풀/전기/얼음/비행/벌레/페어리 1/4배×강철 )
【특성】 「땀범벅오니」… 「불꽃」 기술을 무효화하고 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 「물」 기술로 받는 대미지가 1.25배가 된다. 「맑음」일 때 매 턴 1/8회복. 「비」일 때 매 턴 1/8감소.
【기술×4 】 : 도깨비불, 번개북, 화염방사, 블로킹
「도깨비불」… 변화/불꽃/0/85/1체/-/0/-/대상을 「화상」 상태로 만든다.
「번개북」… 물리/전기/140/100/상대 전체/X/0/소리/「소리」 기술.
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/1체/X/0/-/1할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「블로킹」… 변화/악/-/-/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상의 「방어 : -2」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【능력치】
H P : C(80)
공 격 : C-(60)
방 어 : B(95)
특 공 : AA+(165) / B+(105)
특 방 : C(80)
스피드 : D-(40)
총합 : 530(470)
【포텐셜】
『현자』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특방」을 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『염오니의 천둥』… 자신의 「번개북」을 「특수기」로 만들어 명중 후 1/3의 반동 대미지를 받는다.
『염오니의 단련』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신을 「특공 : AA+」로 만든다.
『염오니의 재생』… 「HP」를 1/4 이상 회복했을 때 저확률로 「가열」 상태가 된다.
『오우거 택틱스』… 1/시/자동/「HP : 가득」일 때 상대의 「물리기」를 무효화하고 자신의 「HP」를 1/4 감소시킨다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대지추격』… 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
『강건한 오니의 육체』… 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
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『나생문대원기』
이바라키도지 전용 포텐셜
1/시/선행/상대의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대와 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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【이름】 무카고
【타입】 벌레/악 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/페어리 1/2배×풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】 「오니의몸」… 상대의 기술이 급소에 맞지 않는다. 상대의 공격 이외의 대미지를 받지 않는다. 「HP」가 가득일 때 「빈사」 상태가 되지 않는다.
【기술×5 】 : 흡혈, 바이스드레인, 도발, 오물폭탄, 안개제거
「흡혈」… 물리/벌레/80/100/1체/O/0/흡수/1/2의 드레인.
「바이스드레인」… 특수/악/90/90/1체/X/0/흡수/1/2의 드레인.
「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「오물폭탄」… 특수/독/90/100/1체/X/0/탄/3할 「독」. 「탄」 기술.
「안개제거」… 변화/비행/0/0/1체/-/0/필중/「회피 : -1」. 「필중기」. 명중한 진영의 「장막」 기술, 「신비의부적」, 「흰안개」와 필드 전체의 「설치기」「필드」를 철거한다.
【능력치】
H P : C(70)
공 격 : B+(105)
방 어 : C(80)
특 공 : A+(135)
특 방 : C-(60)
스피드 : B(100)
총합 : 550
【포텐셜】
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『겁혈귀의 대비』… 자신이 「HP : 가득」일 때 상태 이상이 되지 않는다.
『겁혈귀의 금제』… 「HP」가 「1」이 되었을 때 상대를 3턴간 「금제」 상태로 만든다.
『겁혈귀의 보법』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료시 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복하고 임의 교대할 수 있다.
『뱀피릭』… 자신의 「HP」가 회복됐을 때 상대의 「HP」를 1/8만큼 드레인한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
『강건한 오니의 육체』… 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
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『수여받은 혈귀의 육체』
무카고 전용 포텐셜
자신을 「특성 : 오니의몸」으로 만든다.
「소지품」을 가질 수 없다.
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r┴―,:´ヾjトゝ} (:( r,:}¨::{)ハイ ハ :,ヽノ _... ≠-,
{ _ {/{ )三{::ヽ7::::{三ノン_...._⇒斗 .; // /⌒二ヽ、
': / {ィ 辷ハ〉:/, イl圭ハ:' o ヽ、 V } / ≦ 、⌒`
ハ {、 // ヽ彳{::{joノ:l_圭_ト.._ イ Vヽ ! _.. ヾヘ
.l Y //:{‐=ヾ、 l::v::ノヽ三ノ .ハ { } \.!´⌒ ヽ:!
.! { : l l:l({:. {`i、<ハ> __ .} j` l.{ ヽ ヽ:. V
Vイ7l:l l 弋'ノ -"ィ゙,-ぐ,.l l l } イ ;: : ; }
.,イ ノ⌒フj l:l lミ.ニ , 弋.!戈"l l lレイ´ l ; ; }レ'
/ /二ノ⌒ljl l:l :.ヘ ミニ ,イ! .l l | | ; .} }:'"
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ハ {イ l l:.! :ハ . -‐、―_´_,ィ{ / l l.._j≠、--!、--<ノ レ'
{ V"} l l::l {、 l>:、 }≧≦壬V ! !≦<_>-‐ >ニヽ\_
{\ハ l l::l )} ヽ )ニ(¨´.._ノ ,: j<´`! !} ハ ト-、-ゝ ヾ-、
{ヽ、ハ ヘl ;l //,ィ、 ' _../ (/ ,: / >:, :, v' `ヽr、} }、
{ヾ ノ、 ヘ ('__ィ ヽ /≧ ': / /イ) ヽ ': 〉、ヽ }
ヽ_j.. }ヽ .ノ ト-イ /圭云聿} ノ/ノ 、 ヽ ': ( `ヽハ
ヽ-{、 ト、_/_..ハ /≦_三.ハ`-´フヘ,- 、 》 ヽ≧z、': {`ヽ ハ
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【이름】 이바라키도지
【타입】 불꽃/전기 (4배×땅 2배×물/바위 1/2배×불꽃/풀/전기/얼음/비행/벌레/페어리 1/4배×강철 )
【특성】 「땀범벅오니」… 「불꽃」 기술을 무효화하고 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 「물」 기술로 받는 대미지가 1.25배가 된다. 「맑음」일 때 매 턴 1/8회복. 「비」일 때 매 턴 1/8감소.
【기술×4 】 : 도깨비불, 번개북, 화염방사, 블로킹
「도깨비불」… 변화/불꽃/0/85/1체/-/0/-/대상을 「화상」 상태로 만든다.
「번개북」… 물리/전기/140/100/상대 전체/X/0/소리/「소리」 기술.
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/1체/X/0/-/1할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
「블로킹」… 변화/악/-/-/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상의 「방어 : -2」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
【능력치】
H P : C(80)
공 격 : C-(60)
방 어 : B(95)
특 공 : AA+(165) / B+(105)
특 방 : C(80)
스피드 : D-(40)
총합 : 530(470)
【포텐셜】
『현자』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특방」을 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『염오니의 천둥』… 자신의 「번개북」을 「특수기」로 만들어 명중 후 1/3의 반동 대미지를 받는다.
『염오니의 단련』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신을 「특공 : AA+」로 만든다.
『염오니의 재생』… 「HP」를 1/4 이상 회복했을 때 저확률로 「가열」 상태가 된다.
『오우거 택틱스』… 1/시/자동/「HP : 가득」일 때 상대의 「물리기」를 무효화하고 자신의 「HP」를 1/4 감소시킨다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대지내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대지추격』… 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
『강건한 오니의 육체』… 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
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『나생문대원기』
이바라키도지 전용 포텐셜
1/시/선행/상대의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대와 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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【이름】 무카고
【타입】 벌레/악 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/페어리 1/2배×풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】 「오니의몸」… 상대의 기술이 급소에 맞지 않는다. 상대의 공격 이외의 대미지를 받지 않는다. 「HP」가 가득일 때 「빈사」 상태가 되지 않는다.
【기술×5 】 : 흡혈, 바이스드레인, 도발, 오물폭탄, 안개제거
「흡혈」… 물리/벌레/80/100/1체/O/0/흡수/1/2의 드레인.
「바이스드레인」… 특수/악/90/90/1체/X/0/흡수/1/2의 드레인.
「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「오물폭탄」… 특수/독/90/100/1체/X/0/탄/3할 「독」. 「탄」 기술.
「안개제거」… 변화/비행/0/0/1체/-/0/필중/「회피 : -1」. 「필중기」. 명중한 진영의 「장막」 기술, 「신비의부적」, 「흰안개」와 필드 전체의 「설치기」「필드」를 철거한다.
【능력치】
H P : C(70)
공 격 : B+(105)
방 어 : C(80)
특 공 : A+(135)
특 방 : C-(60)
스피드 : B(100)
총합 : 550
【포텐셜】
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『겁혈귀의 대비』… 자신이 「HP : 가득」일 때 상태 이상이 되지 않는다.
『겁혈귀의 금제』… 「HP」가 「1」이 되었을 때 상대를 3턴간 「금제」 상태로 만든다.
『겁혈귀의 보법』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료시 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복하고 임의 교대할 수 있다.
『뱀피릭』… 자신의 「HP」가 회복됐을 때 상대의 「HP」를 1/8만큼 드레인한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
『강건한 오니의 육체』… 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
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『수여받은 혈귀의 육체』
무카고 전용 포텐셜
자신을 「특성 : 오니의몸」으로 만든다.
「소지품」을 가질 수 없다.
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2025년 5월 21일 (수) 오후 06:07:59
ニ>。 .。<ニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニ/:` 、
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【이름】 오거폰
【타입】 풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/풀/전기/땅 )
【특성】 「오기」… 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을 때 자신의 「공격」이 크게 상승한다.
(「옹골참」… 「HP」가 가득일 때 상대의 기술을 반드시 버틴다. 「일격기」를 무효화한다.
「저수」… 「물」 기술을 받으면 흡수하고 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
「틀깨기」… 상대의 「방호 특성」을 무시한다.)
【서브】 교체 대상 : 무카고
【기술×4 】 : 덩굴방망이, 우드혼, 니들가드, 치근거리기
「덩굴방망이 (풀)」… 물리/풀/100/100/1체/X/0/-/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「소지품 : 가면」에 따라 기술의 타입이 달라진다.
「우드혼」… 물리/풀/75/100/1체/O/0/뿔, 흡수/1/2의 드레인.
「니들가드」… 변화/풀/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상에게 1/8의 비례 대미지. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「치근거리기」… 물리/페어리/90/90/1체/O/0/-/1할 「공격 : -1」.
【능력치】
H P : C(80)
공 격 : A(120)
방 어 : C(84)
특 공 : C-(60)
특 방 : B(96)
스피드 : A-(110)
총합 : 550
【포텐셜】
『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『가면귀의 가면』… 자신의 「소지품 : 가면」에 따라 「타입 : 2」와 「특성」이 결정된다.
『가면귀의 복수』… 『계약의 특권』이 부여되어 있을 때 자신의 『에이스』를 대상으로 하는 포텐셜이 『킬러』에 대해서도 발동한다.
『가면귀의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『가면도깨비』… 시합 준비 시 자신의 소지품을 임의의 「소지품 : 가면」으로 하고 자신에 대한 데이터 해석을 무효화한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대비내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대비반격』… 적진에 「비행」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』… 『에이스』가 필드에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『계약의 특권 : 땅』… 상대의 「땅」타입 기술의 위력을 반감한다.
『강건한 오니의 육체』… 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
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『동족끼리 친하게 지내자!』
오거폰 전용 포텐셜
「오거폰」을 PT에 참가시켜 『계약의 특권 : 땅』을 부여한다.
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※가면의 효과.
풀, 바위, 물, 불 타입의 가면이 있으며
모든 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
폼체인지와 연동되어 완전 면역을 가진다.
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【이름】 코메이지 사토리
【타입】 에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】 「통찰」… 필드 위에 등장했을 때 상대의 포켓몬의 「소지품」을 파악한다.
【서브】 교체 대상 : 무카고
【기술×6 】 : 매지컬샤인, 역할, 얼어붙는시선, 트릭, 최면술, 술마시기
「매지컬샤인」… 특수/페어리/80/100/상대 전체/X/0/-/통상기.
「역할」… 변화/에스퍼/0/0/1체/-/0/필중/대상의 「특성」을 복사한다.
「얼어붙는시선」… 특수/에스퍼/90/100/1체/X/0/-/1할 「얼음」.
「트릭」… 변화/에스퍼/0/100/1체/-/0/-/서로의 「소지품」을 뒤바꾼다.
「최면술」… 변화/에스퍼/0/60/1체/-/0/-/대상을 2~4턴 동안 「잠듦」 상태로 만든다.
「술마시기」… 변화/노말/0/0/자신/-/0/-/자신의 「HP」를 1/2만큼 회복하고 「혼란」 상태가 된다. 「혼란」 상태에서 내보내면 실패한다.
【능력치】
H P : C(80)
공 격 : C-(60)
방 어 : D(50)
특 공 : A(120)
특 방 : AA(150)
스피드 : B-(90)
총합 : (550)
【포텐셜】
『옵저버』… PT에 참가하고 있을 때 아군 전원의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『독심요의 지시』… PT에 참가하고 있을 때 『소통부족』인 아군이 『일반지령』을 받을 수 있고 랜덤으로 내보낼 기술의 분류를 정할 수 있다.
『독심요의 전파』… PT에 참가하고 있을 때 저확률로 아군의 『강술』, 『유술』이 반드시 발동한다.
『독심요의 찰지』… 1/시/PT에 참가하고 있을 때 공격하지 않은 턴 상대의 「4식」에 SP 효과 『제로부터!』가 반드시 발동한다.
『사토리』… PT에 참가하고 있을 때 트레이너가 「지시 : D」 이하라면 지시를 「1」랭크 상승시킨다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대독회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대독내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대독반격』… 적진에 「독」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『군략』… 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
『치어링』… 1/시/PT에 참가하고 있을 때 이 포텐셜을 임의의 『단순 지령』으로 취급한다.
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【이름】 오거폰
【타입】 풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/풀/전기/땅 )
【특성】 「오기」… 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을 때 자신의 「공격」이 크게 상승한다.
(「옹골참」… 「HP」가 가득일 때 상대의 기술을 반드시 버틴다. 「일격기」를 무효화한다.
「저수」… 「물」 기술을 받으면 흡수하고 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
「틀깨기」… 상대의 「방호 특성」을 무시한다.)
【서브】 교체 대상 : 무카고
【기술×4 】 : 덩굴방망이, 우드혼, 니들가드, 치근거리기
「덩굴방망이 (풀)」… 물리/풀/100/100/1체/X/0/-/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「소지품 : 가면」에 따라 기술의 타입이 달라진다.
「우드혼」… 물리/풀/75/100/1체/O/0/뿔, 흡수/1/2의 드레인.
「니들가드」… 변화/풀/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상에게 1/8의 비례 대미지. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「치근거리기」… 물리/페어리/90/90/1체/O/0/-/1할 「공격 : -1」.
【능력치】
H P : C(80)
공 격 : A(120)
방 어 : C(84)
특 공 : C-(60)
특 방 : B(96)
스피드 : A-(110)
총합 : 550
【포텐셜】
『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『가면귀의 가면』… 자신의 「소지품 : 가면」에 따라 「타입 : 2」와 「특성」이 결정된다.
『가면귀의 복수』… 『계약의 특권』이 부여되어 있을 때 자신의 『에이스』를 대상으로 하는 포텐셜이 『킬러』에 대해서도 발동한다.
『가면귀의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『가면도깨비』… 시합 준비 시 자신의 소지품을 임의의 「소지품 : 가면」으로 하고 자신에 대한 데이터 해석을 무효화한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대비내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대비반격』… 적진에 「비행」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』… 『에이스』가 필드에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『계약의 특권 : 땅』… 상대의 「땅」타입 기술의 위력을 반감한다.
『강건한 오니의 육체』… 1/시/자동/자신이 받는 자해 대미지를 무효화한다.
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『동족끼리 친하게 지내자!』
오거폰 전용 포텐셜
「오거폰」을 PT에 참가시켜 『계약의 특권 : 땅』을 부여한다.
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※가면의 효과.
풀, 바위, 물, 불 타입의 가면이 있으며
모든 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
폼체인지와 연동되어 완전 면역을 가진다.
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【이름】 코메이지 사토리
【타입】 에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】 「통찰」… 필드 위에 등장했을 때 상대의 포켓몬의 「소지품」을 파악한다.
【서브】 교체 대상 : 무카고
【기술×6 】 : 매지컬샤인, 역할, 얼어붙는시선, 트릭, 최면술, 술마시기
「매지컬샤인」… 특수/페어리/80/100/상대 전체/X/0/-/통상기.
「역할」… 변화/에스퍼/0/0/1체/-/0/필중/대상의 「특성」을 복사한다.
「얼어붙는시선」… 특수/에스퍼/90/100/1체/X/0/-/1할 「얼음」.
「트릭」… 변화/에스퍼/0/100/1체/-/0/-/서로의 「소지품」을 뒤바꾼다.
「최면술」… 변화/에스퍼/0/60/1체/-/0/-/대상을 2~4턴 동안 「잠듦」 상태로 만든다.
「술마시기」… 변화/노말/0/0/자신/-/0/-/자신의 「HP」를 1/2만큼 회복하고 「혼란」 상태가 된다. 「혼란」 상태에서 내보내면 실패한다.
【능력치】
H P : C(80)
공 격 : C-(60)
방 어 : D(50)
특 공 : A(120)
특 방 : AA(150)
스피드 : B-(90)
총합 : (550)
【포텐셜】
『옵저버』… PT에 참가하고 있을 때 아군 전원의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『독심요의 지시』… PT에 참가하고 있을 때 『소통부족』인 아군이 『일반지령』을 받을 수 있고 랜덤으로 내보낼 기술의 분류를 정할 수 있다.
『독심요의 전파』… PT에 참가하고 있을 때 저확률로 아군의 『강술』, 『유술』이 반드시 발동한다.
『독심요의 찰지』… 1/시/PT에 참가하고 있을 때 공격하지 않은 턴 상대의 「4식」에 SP 효과 『제로부터!』가 반드시 발동한다.
『사토리』… PT에 참가하고 있을 때 트레이너가 「지시 : D」 이하라면 지시를 「1」랭크 상승시킨다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대독회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대독내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대독반격』… 적진에 「독」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『군략』… 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
『치어링』… 1/시/PT에 참가하고 있을 때 이 포텐셜을 임의의 『단순 지령』으로 취급한다.
2025년 5월 22일 (목) 오후 02:05:27
【D자질에 관하여】
때때로 자질을 내리는 포텐셜 등에 의해 자질이 D로 내려갈 수 있습니다.
자질 D의 경우 이하의 메리트를 남기거나 페널티를 가지게 됩니다.
지시 : D 『돌아와』, 『버텨라』 사용 가능. 상시 C-1
육성 : D 레벨 90. 『1계제』 해금. 계제의 파워가 약해짐. 『회피』,『내성』,『격』 부여 불가
통솔 : D 서브, SP 고용 불가. 총 종족치 2800. 유대 부여 불가. 『에이스』 『킬러』로 기본 역할 격하.
능력 : D 고유 포텐셜 1개. 전용 포텐셜 1개. 파워가 매우 약해짐.
때때로 자질을 내리는 포텐셜 등에 의해 자질이 D로 내려갈 수 있습니다.
자질 D의 경우 이하의 메리트를 남기거나 페널티를 가지게 됩니다.
지시 : D 『돌아와』, 『버텨라』 사용 가능. 상시 C-1
육성 : D 레벨 90. 『1계제』 해금. 계제의 파워가 약해짐. 『회피』,『내성』,『격』 부여 불가
통솔 : D 서브, SP 고용 불가. 총 종족치 2800. 유대 부여 불가. 『에이스』 『킬러』로 기본 역할 격하.
능력 : D 고유 포텐셜 1개. 전용 포텐셜 1개. 파워가 매우 약해짐.
2025년 5월 24일 (토) 오후 06:56:56
만능형의 조건
지시 B- 외부부착으로 지시 상승 불가
육성 B- 레벨 C상당
통솔 B- 종족치 총합 3100
능력 B- 고유 살짝 약한거 1개로 전용 4개
지시 B- 외부부착으로 지시 상승 불가
육성 B- 레벨 C상당
통솔 B- 종족치 총합 3100
능력 B- 고유 살짝 약한거 1개로 전용 4개
2025년 5월 25일 (일) 오전 12:10:02
트레이너의 자질은 C에서 시작해 총 3번 상승이 주어진다.
각각의 자질은 지시, 육성, 통솔, 능력에 취향껏 배분한다.
다만 A 이상의 자질이 반드시 하나 있어야 하며, 통솔 AA와 육성 AA는 금지된다.(셀프 커맨드는 예외)
만능형의 경우 각 자질에 특수한 -보정들을 받은 경우에만 허용한다.
예시)
지시 : A
육성 : B
통솔 : C
능력 : C
4대 자질 내역
지시 : D 『돌아와』, 『버텨라』 사용 가능. 상시 C-1
지시 : C 『일반 지령』 및 『4식』
지시 : B 『숙달 지령』(유대 소유 한정 『저격 지령』과 『회피 지령』 그리고 묘수 1회)
지시 : A 혼성 지령 준비 가능. 『전개 지령』 및 『저격 지령』과 『회피 지령』. 상시 C+1. (『유대』 소유 한정으로 C+2, 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. )
지시 : AA 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. 상시 C+2.(『유대』 소유 한정으로 C+3, 묘수 3회. )
육성 : D 레벨 90. 『1계제』 해금. 계제의 파워가 약해짐. 『회피』,『내성』,『격』 부여 불가
육성 : C 레벨 100 『2계제』 해금
육성 : B 레벨 110 종족 포텐셜 검수의 기준이 비교적 널널해짐.
육성 : A 레벨 115 『3계제』 해금. 『무련』『단련』 각각 1개씩 부여 가능. 종족 포텐셜의 전체적인 강화. 『육성 포텐셜(PT)』 부여 가능.
통솔 : D 서브, SP 고용 불가. 총 종족치 2800. 유대 부여 불가. 『에이스』 『킬러』로 기본 역할 격하.
통솔 : C 총합 종족치 3000. 『기본 역할』의 『발전형』 부여 가능.
통솔 : B 총합 종족치 3200. 『포텐셜』 을 통한 『주인』 1개 부여 가능. 『포텐셜』 을 통한 『추가 역할』 1개 부여 가능. (단, 『양대간판』 제외.) 종족치 저하를 통한 상위 특성, 상위 속별 개방.
통솔 : A 총합 종족치 3400. 『추가 역할』 부여 가능. 『통솔 포텐셜(PT)』 부여 가능. 명중 1.1배. 『주인』1개 부여 가능(『포텐셜』을 통한 부여 포함으로 2개까지).『유대』 2개로 증가.
능력 : D 고유 포텐셜 1개. 전용 포텐셜 1개. 파워가 매우 약해짐.
능력 : C 고유 포텐셜 1개 전용 포텐셜 3개
능력 : B 고유 포텐셜 2(1)개 전용 포텐셜 3(5)개. (단 2고유가 1/시일경우 전용 포텐셜 4개.) 『원소폭발』 등의 약한 비템플릿 전용 해금.
능력 : A 고유 포텐셜 2개 전용 포텐셜 6개. 『역윤회』『속사』 『야생 임명』등의 상위 『전용 포텐셜』 해금.
능력 : AA 고유 포텐셜 3개 전용 포텐셜 8개. 「파트너」 한정 전용 2개 부여 가능 .
(능력:B부터 『수화』 가능. 능력 C의 경우 강한 페널티.)
(『원소폭발』 …장소에 나올때 가열 등이 되는 전용.)
4(5)식 6(8령)
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/선행/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『맞춰라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다. (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)(『맞춰라!』 + 다른 4식은 가능)
『공격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「공격」을 올린다.
『방어지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「방어」를 올린다.
『특공지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특공」을 올린다.
『특방지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특방」을 올린다.
『민첩지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「속도」를 올린다.
『회복지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달공격지령』… 1/시/선행/아군의 「공격」을 올린다.
『숙달방어지령』… 1/시/선행/아군의 「방어」를 올린다.
『숙달특공지령』… 1/시/선행/아군의 「특공」을 올린다.
『숙달특방지령』… 1/시/선행/아군의 「특방」을 올린다.
『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군의 「속도」를 올린다.
『숙달회복지령』… 1/시/선행/아군의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달저격지령』… 1/시/선행/아군의 「명중」을 올린다.
『숙달회피지령』… 1/시/선행/아군의 「회피」를 올린다.
『전개공격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「공격」이 2배가 된다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「방어」가 2배가 된다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특공」이 2배가 된다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특방」이 2배가 된다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「속도」가 2배가 된다.
『전개회복지령』… 1/시/선행/아군의 행동을 스킵해, 아군의 체력을 1/2 회복한다.
『전개저격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「명중」이 2배가 된다.
『전개회피지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「회피」가 2배가 된다.
각각의 자질은 지시, 육성, 통솔, 능력에 취향껏 배분한다.
다만 A 이상의 자질이 반드시 하나 있어야 하며, 통솔 AA와 육성 AA는 금지된다.(셀프 커맨드는 예외)
만능형의 경우 각 자질에 특수한 -보정들을 받은 경우에만 허용한다.
예시)
지시 : A
육성 : B
통솔 : C
능력 : C
4대 자질 내역
지시 : D 『돌아와』, 『버텨라』 사용 가능. 상시 C-1
지시 : C 『일반 지령』 및 『4식』
지시 : B 『숙달 지령』(유대 소유 한정 『저격 지령』과 『회피 지령』 그리고 묘수 1회)
지시 : A 혼성 지령 준비 가능. 『전개 지령』 및 『저격 지령』과 『회피 지령』. 상시 C+1. (『유대』 소유 한정으로 C+2, 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. )
지시 : AA 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. 상시 C+2.(『유대』 소유 한정으로 C+3, 묘수 3회. )
육성 : D 레벨 90. 『1계제』 해금. 계제의 파워가 약해짐. 『회피』,『내성』,『격』 부여 불가
육성 : C 레벨 100 『2계제』 해금
육성 : B 레벨 110 종족 포텐셜 검수의 기준이 비교적 널널해짐.
육성 : A 레벨 115 『3계제』 해금. 『무련』『단련』 각각 1개씩 부여 가능. 종족 포텐셜의 전체적인 강화. 『육성 포텐셜(PT)』 부여 가능.
통솔 : D 서브, SP 고용 불가. 총 종족치 2800. 유대 부여 불가. 『에이스』 『킬러』로 기본 역할 격하.
통솔 : C 총합 종족치 3000. 『기본 역할』의 『발전형』 부여 가능.
통솔 : B 총합 종족치 3200. 『포텐셜』 을 통한 『주인』 1개 부여 가능. 『포텐셜』 을 통한 『추가 역할』 1개 부여 가능. (단, 『양대간판』 제외.) 종족치 저하를 통한 상위 특성, 상위 속별 개방.
통솔 : A 총합 종족치 3400. 『추가 역할』 부여 가능. 『통솔 포텐셜(PT)』 부여 가능. 명중 1.1배. 『주인』1개 부여 가능(『포텐셜』을 통한 부여 포함으로 2개까지).『유대』 2개로 증가.
능력 : D 고유 포텐셜 1개. 전용 포텐셜 1개. 파워가 매우 약해짐.
능력 : C 고유 포텐셜 1개 전용 포텐셜 3개
능력 : B 고유 포텐셜 2(1)개 전용 포텐셜 3(5)개. (단 2고유가 1/시일경우 전용 포텐셜 4개.) 『원소폭발』 등의 약한 비템플릿 전용 해금.
능력 : A 고유 포텐셜 2개 전용 포텐셜 6개. 『역윤회』『속사』 『야생 임명』등의 상위 『전용 포텐셜』 해금.
능력 : AA 고유 포텐셜 3개 전용 포텐셜 8개. 「파트너」 한정 전용 2개 부여 가능 .
(능력:B부터 『수화』 가능. 능력 C의 경우 강한 페널티.)
(『원소폭발』 …장소에 나올때 가열 등이 되는 전용.)
4(5)식 6(8령)
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/선행/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『맞춰라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다. (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)(『맞춰라!』 + 다른 4식은 가능)
『공격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「공격」을 올린다.
『방어지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「방어」를 올린다.
『특공지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특공」을 올린다.
『특방지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특방」을 올린다.
『민첩지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「속도」를 올린다.
『회복지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달공격지령』… 1/시/선행/아군의 「공격」을 올린다.
『숙달방어지령』… 1/시/선행/아군의 「방어」를 올린다.
『숙달특공지령』… 1/시/선행/아군의 「특공」을 올린다.
『숙달특방지령』… 1/시/선행/아군의 「특방」을 올린다.
『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군의 「속도」를 올린다.
『숙달회복지령』… 1/시/선행/아군의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달저격지령』… 1/시/선행/아군의 「명중」을 올린다.
『숙달회피지령』… 1/시/선행/아군의 「회피」를 올린다.
『전개공격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「공격」이 2배가 된다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「방어」가 2배가 된다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특공」이 2배가 된다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특방」이 2배가 된다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「속도」가 2배가 된다.
『전개회복지령』… 1/시/선행/아군의 행동을 스킵해, 아군의 체력을 1/2 회복한다.
『전개저격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「명중」이 2배가 된다.
『전개회피지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「회피」가 2배가 된다.
2025년 5월 25일 (일) 오전 12:12:19
【특성 관련】
위키 https://pokemon.fandom.com/ko/wiki/%ED%8A%B9%EC%84%B1
오리지널 https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
위에 있는 사이트에서 적당히 어울리는 것을 채용하거나. 아예 오리지널 특성을 만들 수 있다. (단 검수가 빡빡하다.)
【이건 좀 너무하다 싶을 정도로 강하다.】 싶은 특성은 피하거나 조건을 붙인 『속별 포텐셜』또는 통솔 : B 이상의 종족치 저하로 파티 내 1체만 취득 가능하다.
예시)『전신화생삼매』… 「불꽃」 기술밖에 배울 수 없다. 자신을 「특성 : 둘이함께」로 만든다.
【특성】「둘이함께」
【효과】자신의 공격이 명중했을 때 같은 기술을 위력을 반감하여 내보낸다. 상대의 「전체기」로 받는 대미지가 2배가 된다.
이 기준을 찾기 어렵다면
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WxmgVd-P5NgVYFn_pzpV5Vp6_qQycqyrB_FUw95SHqA/edit
해당 시트 기준 '2'라고 적힌 특성 이상의 것을 지양하면 좋다.
다만 어장주의 판단에 따라 특성의 소켓이 조절되는 경우도 있다.
(기술 시트는 아래에 따로 있으니 주의)
【기술 관련】
┌───────────────┐
│ 『화력별 기술 수』 │
├───┬───┬───┬───┤
│ │ 550 │ 600 │ 650 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AAA │ X │ 4 │ 4 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AA │ 4 │ 5 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ A │ 5 │ 6 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ B │ 6 │ 7 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ C │ 7 │ 8 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ D │ 8 │ X │ X │
└───┴───┴───┴───┘
화력 제한 및 기술 수
하나. 기술의 위력은 되도록 100 이하의 기술을 채용한다.
둘. 100을 넘어가는 기술의 경우 용성군처럼 연속 사용에 애로사항이 있거나 기합구슬처럼 명줄률이 불안한 기술을 채용한다.
셋. 원작 포켓몬 실기의 전용기는 되는 기술과 안 되는 기술이 케이스 바이 케이스인 만큼 GM에게 문의를 구한다.
넷.「방어」 기술은 파티 도합 “세 체”까지.
다섯. 위력 100이상의 변칙 계산 기술은 【위력을 80으로 낮춘다.】 또한 악용 방지를 위해 화력과 변칙 계산의 종족치 차이가 「40」을 초과할 수 없다.
여섯. 속도 C 이하는 우선도 기술의 습득에 제한이 생긴다.(올드타입은 예외가 된다.)
일곱. 비례 대미지, 반격기등의 기술 또한 최소 화력 C를 요구한다.
여덟. 화력 100을 초과하는 기술은 명중, 디메리트를 불문하고 최소 화력 B를 요구한다.(올드타입이나 특정 특성은 예외가 된다.)
아홉. 확정 급소 기술은 화력 B+을 초과하는 경우 습득할 수 없다.
열. 상위 특성, 상위 속별을 얻는 것은 최대 1체까지.
열하나. 선회 및 역선회는 방어 기술 습득 금지.
열둘.위력:100/명중:100 오리지널 칼검류 전부 습득 금지. (단, 둘 중 하나가 100미만이면 가능.)
열셋. 방어와 대타출동 동시에 습득 금지.
열넷. 실패류 방어 관통기는 문제가 없되, 실패하지 않는 방어 관통기는 1PT 1체로 제한
열다섯. 화력 AA 이상은 필중기 기술배치에 채용 금지.
열여섯. 버티기는 방어 등의 기술에 포함되지만. 방어관통에 뚫리지 않는다(강행돌파로만 해제).
기술 시트
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WAUhVYKT6gtLgA3858n-ymAZTeQUT17gti83szFFRZo/edit?usp=sharing
【종족치 관련】
통솔 C : 총합 3000
통솔 B : 총합 3200
통솔 A : 총합 3400
이상의 종족치를 가치고 6체의 포켓몬을 메이킹한다.
『포켓 파워』. 『범프업』 등의 포텐셜로 증가하는 종족치는 포함되지 않는다.
포켓몬의 제작시 종족치의 총합과 화력에 따라 기술의 갯수가 정해진다.
또한 각 종족치 별로 최소로 투자해야하는 “최소 종족치”와
한 쪽의 화력이 A이상일 시 투자해야하는 “화력 균형” 종족치가 존재한다.
특성 범위의 경우 절대적이지 않으며 밸런스에 따라 변경 가능하다.
┌────────────────────────────────────────────────────┐
│『종족치 기준』
│
│평균 : 총합 550 이하
│최소 종족치 40
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 60
│*총합 500 이하는 화력 균형이 최소
│종족치와 같다
│특성 범위 : 소켓 1까지.
│
│우수 : 총합 600 이하
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 50
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 70
│특성 범위 : 소켓 1.5까지.
│
│최고 : 총합 650 이하
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 60
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) :85
│특성 범위 : 소켓 2까지.
└─────────────────────────────────────────────────────┘
ㅇ『단련』 등으로 공격과 특공, 총종족치가 올랐을 경우에도 적용된다.
종족치 상승의 제한.
『단련』 포텐셜 같이 특정 종족치를 AA+로 만드는 계제나 특성의 경우 최소 B+은 투자해야하며.
그외 종족치 증가 포텐셜, 종족치를 「X」로 한다 계열의 경우 그보다 한 단계 낮은 종족치를 투자해야한다.
(ex 【속별】『라이즈 호퍼』… 자신의 「스피드」의 종족치를 「1」랭크 상승시킨다. [B+ → A+]
【속별】『머신 토네이더』… 자신의 「속」종족치를 「A-」까지 올린다. 「추격」효과가 부여된 기술의 데미지를 반감한다.[B- → A-]
단, 실기에서 헤비메탈이나 천하장사등의 종족치를 습득하는 올드타입은 위와 같은 제한에서 벗어난다.
또한, 각 파티에 포텐셜로 인한 종족치의 상승. 특성으로 인한 종족치의 상승은. 각각 한 체씩. 총합 두 체로 제한된다.
이는 육성형의 『단련』포텐셜도 포함된다.(=단련 포텐셜을 채용할경우 포텐셜로는 종족치를 상승할 수 없다.)
또한 어느 한 쪽이 종족치가 많이 상승할경우. 다른 쪽은 적게 상승해야한다.
(『특권』에 의한 상승은 예외가 된다.)
올드타입의 경우. 특성으로 종족치가 상승할 경우 속별로 『포켓파워』를 습득할 수 없다.
또한 올드타입은 『범프업』과 『포켓파워』이외의 포텐셜로 종족치를 상승시킬 수 없다.
이때, 『범프업』과 『포켓파워』는 중첩될 수 없다.
올드 타입의 델타종의 경우 메가진화한 종족치를 따라간다.
원본의 메가진화한 포켓몬이 없을 경우 5-1의 최소종족치와 화력 균형에 맞춰
되도록이면 '5'의 배수로 떨어지도록(이는 권장 사항이다. 그래야 보기에 깔끔하니까.)
총 '100'의 종족치를 추가 배분한다. 단, 이때 추가하는 종족치는 『포켓 파워』『범프업』 등의
포텐셜로 증가하는 종족치와 달리 【통솔에 따른 종족치 총합에 영향을 받으므로】 주의를 요한다.
올드 타입의 적응종의 경우 위와 같으나 추가 배분하는 종족치를 50으로 한정한다.
종족치 상승의 기준.
『포켓 파워』를 비롯해 『범프업』 등의 포텐셜로 종족치가 상승하는 경우가 있다.
이의 경우 다음과 같은 규칙을 따른다.
「1랭크 상승 」
B → A / B+ → A+ / B- / B- → A-
「+보정을 얻는다.」
B- → B → B+ → A- → A
이때, 「전종족치」를 상승시키는 포텐셜(『'포켓 파워』 등)은 【체력의 종족치에 영향을 끼치지 않는다.】
【체력 종족치에 보정을 가하는 포텐셜은 따로 있으니 주의하도록 하자.】
이때 B- 에서 B가 되는 경우. 값을 설정하는 방법은
해당 랭크의 최소치(B 라면 B-) 와 최대치(B 라면 B+)를 더한 후 1/2로 나눈 값을 기준으로 삼는다.
이는 B에서 A로 랭크가 오르는 경우도 동일하게 적용한다.(이를 이용한 민맥싱이 가능은 하지만 추천은 하지 않는다.) (C72 B97 A122)
「체력이 조금 상승한다.」
체력이 상승하는 포텐셜의 경우 위와 같은 구문으로 조금 상승하는 경우 일괄적으로 +20의 보정을 얻는다.
위키 https://pokemon.fandom.com/ko/wiki/%ED%8A%B9%EC%84%B1
오리지널 https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
위에 있는 사이트에서 적당히 어울리는 것을 채용하거나. 아예 오리지널 특성을 만들 수 있다. (단 검수가 빡빡하다.)
【이건 좀 너무하다 싶을 정도로 강하다.】 싶은 특성은 피하거나 조건을 붙인 『속별 포텐셜』또는 통솔 : B 이상의 종족치 저하로 파티 내 1체만 취득 가능하다.
예시)『전신화생삼매』… 「불꽃」 기술밖에 배울 수 없다. 자신을 「특성 : 둘이함께」로 만든다.
【특성】「둘이함께」
【효과】자신의 공격이 명중했을 때 같은 기술을 위력을 반감하여 내보낸다. 상대의 「전체기」로 받는 대미지가 2배가 된다.
이 기준을 찾기 어렵다면
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WxmgVd-P5NgVYFn_pzpV5Vp6_qQycqyrB_FUw95SHqA/edit
해당 시트 기준 '2'라고 적힌 특성 이상의 것을 지양하면 좋다.
다만 어장주의 판단에 따라 특성의 소켓이 조절되는 경우도 있다.
(기술 시트는 아래에 따로 있으니 주의)
【기술 관련】
┌───────────────┐
│ 『화력별 기술 수』 │
├───┬───┬───┬───┤
│ │ 550 │ 600 │ 650 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AAA │ X │ 4 │ 4 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AA │ 4 │ 5 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ A │ 5 │ 6 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ B │ 6 │ 7 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ C │ 7 │ 8 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ D │ 8 │ X │ X │
└───┴───┴───┴───┘
화력 제한 및 기술 수
하나. 기술의 위력은 되도록 100 이하의 기술을 채용한다.
둘. 100을 넘어가는 기술의 경우 용성군처럼 연속 사용에 애로사항이 있거나 기합구슬처럼 명줄률이 불안한 기술을 채용한다.
셋. 원작 포켓몬 실기의 전용기는 되는 기술과 안 되는 기술이 케이스 바이 케이스인 만큼 GM에게 문의를 구한다.
넷.「방어」 기술은 파티 도합 “세 체”까지.
다섯. 위력 100이상의 변칙 계산 기술은 【위력을 80으로 낮춘다.】 또한 악용 방지를 위해 화력과 변칙 계산의 종족치 차이가 「40」을 초과할 수 없다.
여섯. 속도 C 이하는 우선도 기술의 습득에 제한이 생긴다.(올드타입은 예외가 된다.)
일곱. 비례 대미지, 반격기등의 기술 또한 최소 화력 C를 요구한다.
여덟. 화력 100을 초과하는 기술은 명중, 디메리트를 불문하고 최소 화력 B를 요구한다.(올드타입이나 특정 특성은 예외가 된다.)
아홉. 확정 급소 기술은 화력 B+을 초과하는 경우 습득할 수 없다.
열. 상위 특성, 상위 속별을 얻는 것은 최대 1체까지.
열하나. 선회 및 역선회는 방어 기술 습득 금지.
열둘.위력:100/명중:100 오리지널 칼검류 전부 습득 금지. (단, 둘 중 하나가 100미만이면 가능.)
열셋. 방어와 대타출동 동시에 습득 금지.
열넷. 실패류 방어 관통기는 문제가 없되, 실패하지 않는 방어 관통기는 1PT 1체로 제한
열다섯. 화력 AA 이상은 필중기 기술배치에 채용 금지.
열여섯. 버티기는 방어 등의 기술에 포함되지만. 방어관통에 뚫리지 않는다(강행돌파로만 해제).
기술 시트
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WAUhVYKT6gtLgA3858n-ymAZTeQUT17gti83szFFRZo/edit?usp=sharing
【종족치 관련】
통솔 C : 총합 3000
통솔 B : 총합 3200
통솔 A : 총합 3400
이상의 종족치를 가치고 6체의 포켓몬을 메이킹한다.
『포켓 파워』. 『범프업』 등의 포텐셜로 증가하는 종족치는 포함되지 않는다.
포켓몬의 제작시 종족치의 총합과 화력에 따라 기술의 갯수가 정해진다.
또한 각 종족치 별로 최소로 투자해야하는 “최소 종족치”와
한 쪽의 화력이 A이상일 시 투자해야하는 “화력 균형” 종족치가 존재한다.
특성 범위의 경우 절대적이지 않으며 밸런스에 따라 변경 가능하다.
┌────────────────────────────────────────────────────┐
│『종족치 기준』
│
│평균 : 총합 550 이하
│최소 종족치 40
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 60
│*총합 500 이하는 화력 균형이 최소
│종족치와 같다
│특성 범위 : 소켓 1까지.
│
│우수 : 총합 600 이하
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 50
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 70
│특성 범위 : 소켓 1.5까지.
│
│최고 : 총합 650 이하
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 60
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) :85
│특성 범위 : 소켓 2까지.
└─────────────────────────────────────────────────────┘
ㅇ『단련』 등으로 공격과 특공, 총종족치가 올랐을 경우에도 적용된다.
종족치 상승의 제한.
『단련』 포텐셜 같이 특정 종족치를 AA+로 만드는 계제나 특성의 경우 최소 B+은 투자해야하며.
그외 종족치 증가 포텐셜, 종족치를 「X」로 한다 계열의 경우 그보다 한 단계 낮은 종족치를 투자해야한다.
(ex 【속별】『라이즈 호퍼』… 자신의 「스피드」의 종족치를 「1」랭크 상승시킨다. [B+ → A+]
【속별】『머신 토네이더』… 자신의 「속」종족치를 「A-」까지 올린다. 「추격」효과가 부여된 기술의 데미지를 반감한다.[B- → A-]
단, 실기에서 헤비메탈이나 천하장사등의 종족치를 습득하는 올드타입은 위와 같은 제한에서 벗어난다.
또한, 각 파티에 포텐셜로 인한 종족치의 상승. 특성으로 인한 종족치의 상승은. 각각 한 체씩. 총합 두 체로 제한된다.
이는 육성형의 『단련』포텐셜도 포함된다.(=단련 포텐셜을 채용할경우 포텐셜로는 종족치를 상승할 수 없다.)
또한 어느 한 쪽이 종족치가 많이 상승할경우. 다른 쪽은 적게 상승해야한다.
(『특권』에 의한 상승은 예외가 된다.)
올드타입의 경우. 특성으로 종족치가 상승할 경우 속별로 『포켓파워』를 습득할 수 없다.
또한 올드타입은 『범프업』과 『포켓파워』이외의 포텐셜로 종족치를 상승시킬 수 없다.
이때, 『범프업』과 『포켓파워』는 중첩될 수 없다.
올드 타입의 델타종의 경우 메가진화한 종족치를 따라간다.
원본의 메가진화한 포켓몬이 없을 경우 5-1의 최소종족치와 화력 균형에 맞춰
되도록이면 '5'의 배수로 떨어지도록(이는 권장 사항이다. 그래야 보기에 깔끔하니까.)
총 '100'의 종족치를 추가 배분한다. 단, 이때 추가하는 종족치는 『포켓 파워』『범프업』 등의
포텐셜로 증가하는 종족치와 달리 【통솔에 따른 종족치 총합에 영향을 받으므로】 주의를 요한다.
올드 타입의 적응종의 경우 위와 같으나 추가 배분하는 종족치를 50으로 한정한다.
종족치 상승의 기준.
『포켓 파워』를 비롯해 『범프업』 등의 포텐셜로 종족치가 상승하는 경우가 있다.
이의 경우 다음과 같은 규칙을 따른다.
「1랭크 상승 」
B → A / B+ → A+ / B- / B- → A-
「+보정을 얻는다.」
B- → B → B+ → A- → A
이때, 「전종족치」를 상승시키는 포텐셜(『'포켓 파워』 등)은 【체력의 종족치에 영향을 끼치지 않는다.】
【체력 종족치에 보정을 가하는 포텐셜은 따로 있으니 주의하도록 하자.】
이때 B- 에서 B가 되는 경우. 값을 설정하는 방법은
해당 랭크의 최소치(B 라면 B-) 와 최대치(B 라면 B+)를 더한 후 1/2로 나눈 값을 기준으로 삼는다.
이는 B에서 A로 랭크가 오르는 경우도 동일하게 적용한다.(이를 이용한 민맥싱이 가능은 하지만 추천은 하지 않는다.) (C72 B97 A122)
「체력이 조금 상승한다.」
체력이 상승하는 포텐셜의 경우 위와 같은 구문으로 조금 상승하는 경우 일괄적으로 +20의 보정을 얻는다.
2025년 5월 25일 (일) 오전 12:13:40
1. 「방어」 기술은 파티 도합 “세 체”까지.
2. 「윤회」「선회」등의 턴 종료 시 교대 포텐셜은 파티 내 “한 체”까지. 능력형은 역윤회를 별도로 채용 가능.
3. 「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 “세 체”까지.
4. 포텐셜의 기본 파워는 다음과 같습니다.
ㅇ하나. 알아도 대응 못하는 빌드는 지양할것.
ㅇ둘. 포텐셜로 상시 화력이 1.33배 이상 상승하는 것은 지양할 것.
ㅇ셋. 포텐셜 < 특성의 규칙을 가능하면 지킬 것.
ㅇ넷. 유대. 결혼(가) 싱크로 몬스터 등을 제외한 포텐셜로 자질의 특권을 침해하지 말것.
5.『변종』『고유종』『유체종』 등의 분류 포텐셜은 파티 내 최대 2체까지. 없어도 좋다.
이는 환경에서 『올드 타입』이 도태되는 것을 막기 위한 필수 사항이다.
또한 여기에 『올드 타입』까지 포함해 생각할 경우. 현대종 외의 분류는 최대 3체가 된다.
6. 「확장삼각」, 「확장추미」는 능 AA 부터. 파워는 약화된다.
7.연동되지 않은 두 개의 효과가 같이 들어간 전용 금지.(페널티는 예외) 능력형의 경우 연동된 효과 2개는 허용.
기준은 빅토리아의 전용.『진군하는 뇌제』로 효과는
'상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복하고 자신을 「충전」 상태로 만든다. '이며
이 경우는 허용.
8. 확률이 2개 이상 굴러가는 옵저버 제작 금지.
수화 룰.
수화는 고유칸을 먹는다.
다만 예외적으로 능력 C의 경우. 강력한 페널티를 받고 고유칸을 차지하지 않고 수화할 수 있다.
(이 경우 셀프 시리즈 사용불가)
기본적으로 각 자질만큼 종족치의 중간값을 가진다.
추가로 「능력」의 비례해 추가로 종족치를 가진다.
능력:B : B/C
능력:A : A/B
도합 여섯개의 종족치를 임의분배한다.
각 종족치의 경우 그 종족값의 중간값이 된다. (C72 / B97 / A122)
능 A 부터의 수화는 “7체” 째로서 파티에 참여할 수 있다.
이때 고유는 2번재 고유가 되며, 아군을 빈사로 해야 하는 등의 조건이 더해진다. (능 AA면 조건 완화)
ex)능 : A = 고유 1개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 2개.
능 : AA = 고유 2개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 3개.
『셀프 ㅇㅇㅇ』시리즈는 능력 B 이상이면 사용 가능. 다만 달라진 점이 몇개 있으므로 주의
『셀프 브리드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 『선』『회피』『내성』『격』『범용』을 『극』에 달한다. (무련과 한 파티 내 중첩 불가)
『셀프 어빌리티… 1/시/아군의 전용 포텐셜을 사용할 수 있다.
『셀프 오더』… 1/시/자신이 PT의 트레이너일 때, 피공격 시의 타이밍에 『물러나!』『피해라!』를 발동할 수 있다.
『셀프 커맨드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다. (시합 내부에서만 작동. 실제 효용은 유대 1개 추가와 pt2가 전부.)
서브 멤버 및 새 PT제작 룰.
서브멤버 : 배틀 3번 승리 또는 5전당 1체 추가 제작 가능. 최대 2체.
새 PT제작 : 배틀 5번 승리 또는 배틀 10번 실시.
서브멤버는 교체할 멤버 하나를 무조건 지정해야하며.
파티 전체 전용, 유대 개수 등의 영향을 받는다.
파티 제작 후 검수 받는 조건.
덱에 기믹적인 오류가 없는 이상 수정 건수는 5판 이후 신청 가능.
졸업이어도 덱은 언제든지 자유롭게 꺼내쓸 수 있음.
단, 서브멤버 제출은 검수에 미포함. (완성 전, 언제라도 검수 받을 수 있다.)
자질의 +-에 대하여.
각 자질은 로어에 따라서 어장주와의 상의, 혹은 어장주의 판단 아래 +-보정을 얻을 수 있다.
이때 +자질 하나를 얻으면 -자질 하나를 받으며
+가 붙으면 상위 자질의 메리트를 조금 땡겨올 수 있고
-가 붙으면 그 랭크라 받고 있는 메리트 등을 포기하게 된다.
또한 대체로 컨셉을 위한 설정이기에. -자질로 받는 페널티가 +자질로 얻는 메리트보다 높아 추천되지는 않는다.
만능형의 조건
지시 B- 외부부착으로 지시 상승 불가
육성 B- 레벨 C상당
통솔 B- 종족치 총합 3100
능력 B- 고유 살짝 약한거 1개로 전용 4개
2. 「윤회」「선회」등의 턴 종료 시 교대 포텐셜은 파티 내 “한 체”까지. 능력형은 역윤회를 별도로 채용 가능.
3. 「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 “세 체”까지.
4. 포텐셜의 기본 파워는 다음과 같습니다.
ㅇ하나. 알아도 대응 못하는 빌드는 지양할것.
ㅇ둘. 포텐셜로 상시 화력이 1.33배 이상 상승하는 것은 지양할 것.
ㅇ셋. 포텐셜 < 특성의 규칙을 가능하면 지킬 것.
ㅇ넷. 유대. 결혼(가) 싱크로 몬스터 등을 제외한 포텐셜로 자질의 특권을 침해하지 말것.
5.『변종』『고유종』『유체종』 등의 분류 포텐셜은 파티 내 최대 2체까지. 없어도 좋다.
이는 환경에서 『올드 타입』이 도태되는 것을 막기 위한 필수 사항이다.
또한 여기에 『올드 타입』까지 포함해 생각할 경우. 현대종 외의 분류는 최대 3체가 된다.
6. 「확장삼각」, 「확장추미」는 능 AA 부터. 파워는 약화된다.
7.연동되지 않은 두 개의 효과가 같이 들어간 전용 금지.(페널티는 예외) 능력형의 경우 연동된 효과 2개는 허용.
기준은 빅토리아의 전용.『진군하는 뇌제』로 효과는
'상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복하고 자신을 「충전」 상태로 만든다. '이며
이 경우는 허용.
8. 확률이 2개 이상 굴러가는 옵저버 제작 금지.
수화 룰.
수화는 고유칸을 먹는다.
다만 예외적으로 능력 C의 경우. 강력한 페널티를 받고 고유칸을 차지하지 않고 수화할 수 있다.
(이 경우 셀프 시리즈 사용불가)
기본적으로 각 자질만큼 종족치의 중간값을 가진다.
추가로 「능력」의 비례해 추가로 종족치를 가진다.
능력:B : B/C
능력:A : A/B
도합 여섯개의 종족치를 임의분배한다.
각 종족치의 경우 그 종족값의 중간값이 된다. (C72 / B97 / A122)
능 A 부터의 수화는 “7체” 째로서 파티에 참여할 수 있다.
이때 고유는 2번재 고유가 되며, 아군을 빈사로 해야 하는 등의 조건이 더해진다. (능 AA면 조건 완화)
ex)능 : A = 고유 1개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 2개.
능 : AA = 고유 2개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 3개.
『셀프 ㅇㅇㅇ』시리즈는 능력 B 이상이면 사용 가능. 다만 달라진 점이 몇개 있으므로 주의
『셀프 브리드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 『선』『회피』『내성』『격』『범용』을 『극』에 달한다. (무련과 한 파티 내 중첩 불가)
『셀프 어빌리티… 1/시/아군의 전용 포텐셜을 사용할 수 있다.
『셀프 오더』… 1/시/자신이 PT의 트레이너일 때, 피공격 시의 타이밍에 『물러나!』『피해라!』를 발동할 수 있다.
『셀프 커맨드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다. (시합 내부에서만 작동. 실제 효용은 유대 1개 추가와 pt2가 전부.)
서브 멤버 및 새 PT제작 룰.
서브멤버 : 배틀 3번 승리 또는 5전당 1체 추가 제작 가능. 최대 2체.
새 PT제작 : 배틀 5번 승리 또는 배틀 10번 실시.
서브멤버는 교체할 멤버 하나를 무조건 지정해야하며.
파티 전체 전용, 유대 개수 등의 영향을 받는다.
파티 제작 후 검수 받는 조건.
덱에 기믹적인 오류가 없는 이상 수정 건수는 5판 이후 신청 가능.
졸업이어도 덱은 언제든지 자유롭게 꺼내쓸 수 있음.
단, 서브멤버 제출은 검수에 미포함. (완성 전, 언제라도 검수 받을 수 있다.)
자질의 +-에 대하여.
각 자질은 로어에 따라서 어장주와의 상의, 혹은 어장주의 판단 아래 +-보정을 얻을 수 있다.
이때 +자질 하나를 얻으면 -자질 하나를 받으며
+가 붙으면 상위 자질의 메리트를 조금 땡겨올 수 있고
-가 붙으면 그 랭크라 받고 있는 메리트 등을 포기하게 된다.
또한 대체로 컨셉을 위한 설정이기에. -자질로 받는 페널티가 +자질로 얻는 메리트보다 높아 추천되지는 않는다.
만능형의 조건
지시 B- 외부부착으로 지시 상승 불가
육성 B- 레벨 C상당
통솔 B- 종족치 총합 3100
능력 B- 고유 살짝 약한거 1개로 전용 4개
2025년 5월 25일 (일) 오전 12:14:34
제물용 포켓몬의 제작은 【엄격히】 금지되며, 조금이라도 제물의 기미가 보인다면 그 즉시 해당 덱을 폐기한다.
이때 제물용 포켓몬의 기준은 이하와 같으며. GM이 비슷한 낌새를 느낄 경우 범위를 늘릴 수 있다.
※실기 기준 피카츄 미만의 종족치를 가진 현대종, 고유종, 변종.
※포텐셜이 2개 이상 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우.
※특성이 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우. 또는 「옹골참」 부류의 경우.
※기술 목록에 자신을 빈사 상태로 하는 기술이 2개 이상 있는 경우.
위의 조건에서 2개 이상을 충족하는 경우 제물용 포켓몬으로 취급한다.
서로 피드백 할 때 주의점.
1. 다른 분들 덱 피드백 할때는
【뭐가 왜 나쁘고 그러니 이런 방향성이 좋고 이 방향성에서 쓸만한 아이디어는 이런이런게 있다】
이 부분을 확실하게 밝히면서 서로 건설적인 의견 교환이 되었으면 합니다.
효과를 찾기 애매하다면, 다른 분들의 효과를 보거나 제가 공유해둔 시트의 특성, 기술 목록에서
아이디어를 구해보세요.
2. 강한 덱을 짰다(막을 수 없는 빌딩을 짰다.)≠포켓몬 실력자. 가 절대 아닙니다.
여러번 누누히 말했듯, 빌딩으로 압살할 수 있는 방법은 여러개가 있고.
그 중에는 알면서 막지도 못하는 빌딩도 충분히 가능합니다.
어쩌면 그것은 레벨차일수도 있고. 종족치 차이일수도 있고. 민맥싱일수도 있습니다.
【하지만 이것은 덱을 강하게 짰을 뿐이지 해당 트레이너의 실력과는 무관합니다.】
서로 조언과 피드백은 아끼지 말 되, 자신이 시합에서 이긴 것이 체급으로 이긴 건지.
아니면 고민하고 고심한 끝에 지시로 상대를 앞지른건지 한 번쯤은 고려하시고.
피드백과 반성. 또 자신의 실력에 대한 자부심을 가졌으면 좋겠습니다.
이때 제물용 포켓몬의 기준은 이하와 같으며. GM이 비슷한 낌새를 느낄 경우 범위를 늘릴 수 있다.
※실기 기준 피카츄 미만의 종족치를 가진 현대종, 고유종, 변종.
※포텐셜이 2개 이상 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우.
※특성이 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우. 또는 「옹골참」 부류의 경우.
※기술 목록에 자신을 빈사 상태로 하는 기술이 2개 이상 있는 경우.
위의 조건에서 2개 이상을 충족하는 경우 제물용 포켓몬으로 취급한다.
서로 피드백 할 때 주의점.
1. 다른 분들 덱 피드백 할때는
【뭐가 왜 나쁘고 그러니 이런 방향성이 좋고 이 방향성에서 쓸만한 아이디어는 이런이런게 있다】
이 부분을 확실하게 밝히면서 서로 건설적인 의견 교환이 되었으면 합니다.
효과를 찾기 애매하다면, 다른 분들의 효과를 보거나 제가 공유해둔 시트의 특성, 기술 목록에서
아이디어를 구해보세요.
2. 강한 덱을 짰다(막을 수 없는 빌딩을 짰다.)≠포켓몬 실력자. 가 절대 아닙니다.
여러번 누누히 말했듯, 빌딩으로 압살할 수 있는 방법은 여러개가 있고.
그 중에는 알면서 막지도 못하는 빌딩도 충분히 가능합니다.
어쩌면 그것은 레벨차일수도 있고. 종족치 차이일수도 있고. 민맥싱일수도 있습니다.
【하지만 이것은 덱을 강하게 짰을 뿐이지 해당 트레이너의 실력과는 무관합니다.】
서로 조언과 피드백은 아끼지 말 되, 자신이 시합에서 이긴 것이 체급으로 이긴 건지.
아니면 고민하고 고심한 끝에 지시로 상대를 앞지른건지 한 번쯤은 고려하시고.
피드백과 반성. 또 자신의 실력에 대한 자부심을 가졌으면 좋겠습니다.
2025년 5월 25일 (일) 오전 12:19:41
기본 역할
선발
『선발』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
『경화』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「방어」을 상승시킨다.
『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
『현자』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특방」을 상승시킨다.
『광주』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드」를 상승시킨다.
『응안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「명중」을 상승시킨다.
『심안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「회피」을 상승시킨다.
『수인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다.
부수
『귀인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「공격」을 상승시킨다.
『경화약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「방어」을 상승시킨다.
『마도약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특공」을 상승시킨다.
『현자약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특방」을 상승시킨다.
『광주약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「스피드」를 상승시킨다.
『응안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「명중」을 상승시킨다.
『심안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「회피」를 상승시킨다.
『수인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」를 상승시킨다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.2배)한다.
비고
『∼약』 시리즈는 이름이 같은 『선발』로 임명되었을 때만 가능.
『회복약』, 『스타터』는 별도의 제한 없음.
참치위키에 있는 번역과 표현이 달라진 내용이 있습니다만, 성능은 동일합니다.
에이스
『에이스』… 「여기다!」일 때 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다.
부수
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
비고
「여기다!」는 포켓몬이 절반 이상 「빈사」 상태가 되었을 때, 또는 『에이스』끼리 대면했을 때
킬러
『킬러』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
부수
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
비고
『챌린지』가 오레마스 사양에서 상향되었습니다. 더 이상 선발(죽어내밀기) 따위로만 발동하지 않습니다.
『앰부시』는 '-1 한다'가 아니라 '「우선도 : -1」로 변경한다'인 것에 주의할 것.
어시스트
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
비고
기존 오레마스의 어시스트는 『리턴 힐』이 본체라는 말이 농담이 아니라 진짜라서 이렇게 패치되었습니다.
랜덤한 능력치에서 회피, 명중, C는 대상이 아닙니다.
추가 역할
이 『역할』들은 임명에 「통솔 : A」 이상이 필요하다.
톱 배터
『톱 배터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
부수
『만능약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 턴 종료시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.2배)한다.
비고
『선발』이기에 『기본 역할』에 속하면서도, 「통솔형」만 임명할 수 있기에 동시에 『추가 역할』이기도 하다.
어벤져
『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
부수
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 상태이상을 치유한다.
비고
2랭크 상승을 1랭크로 너프. 대신 『부수』가 이제 확정 발동합니다.
인챈터
『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
비고
『어시스트』의 상위 역할. 동시사용 불가.
스카우터
『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다.
부수
『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구.
로토무와 비슷한 「넷 네비」나 「기갑종」 등이 자주 임명되는 『역할』.
그게 아니더라도 눈이 좋거나, 독심술을 쓸 수 있거나, 어떤 식으로든 상대를 파악할 수 있는 능력이 있어야 한다.
칸무스도 염화를 통한 통신이나 정찰 능력 덕에 『스카우터』 적성이 많은 편.
체이서
『체이서』… 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
부수
『어설트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구. 타이트 엔드에 가깝게 적성이 희귀한 역할로.
그 강력함에 의해 화력이나 유틸 어느 면에서건 많은 레귤레이션을 받는다. (빌드에서 너프를 많이 받습니다.)
양대간판
『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
부수
『투 톱』… 아군 『에이스』가 「빈사」 상태일 때 『양대간판』을 『에이스』로 취급한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구.
엠페러
『엠페러』… 필드에 등장했을 때 상대의 임의의 능력치를 감소시킨다. 상대의 모든 능력치를 저하(0.85배)시킨다.
부수
『킹 오더』… 상대로부터의 능력 감소(저하)를 무효화한다.
비고
조건 : 트레이너가 「통솔 :AAA」 이상일 것. 혹은 전용을 사용할 것.
특수 역할
ㅇ『베테랑』은 육성형 이외에 【디메리트 속별에 대해 엄격하게 검수합니다.】
포텐셜, 특성 등의 조합으로 디메리트에서 벗어나는 걸 허용하지 않습니다.
베테랑
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
부수
『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
비고
신체적, 정신적 이상이 나쁜 효과를 지닌 『속별』을 통해 나타난다.
현역 시절에 쌓은 명성에 기반한 『이명』을 보유한다.
『베테랑』의 『이명』은 파티에 『이명』이 얼마나 많아도 효력을 잃지 않는다.
트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다.
체화한 전법을 통해 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. 트레이너의 「능력」 랭크의 영향으로 전용이 강해진다.
타이트 엔드
『타이트 엔드 : 알파』… 『선발』『킬러 : 알파』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드 : 베타』… 『선발』『킬러 : 베타』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드 : 감마』… 『선발』『킬러 : 감마』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
부수
『조커』… 상대와 같은 『역할』일 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『제스터』… 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 큐어』로 취급한다.
비고
트레이너의 「통솔」과 무관하게 포켓몬의 자질이 필요하며 자질을 보유한 포켓몬의 수도 매우 적어 『천부』 이상으로 드물다.
『킬러』와 동일하게 알파, 베타, 감마 세 가지 종류가 존재하며 다른 『선발』. 『킬러』, 『어시스트』와 중복해서 파티에 참가할 수 있다.
대체로는 2번째 『킬러』 또는 『어시스트』. 특수한 『역할』이지만 오히려 통솔형은 잘 안 쓰고 비통솔형이 사용한다.
실질 용도는 부수인 『조커』를 이용한 같은 역할 사냥이나, 역할 대면 고유의 통솔형이 사용하는 것이다.
야생 포켓몬
『야생 포켓몬』… 야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다.
부수
『투쟁본능』… 야생일 때 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.
비고
트레이너의 「통솔」과 무관하게 포켓몬의 자질이 필요하며 인계에 와서도 야생성을 유지하는 자질은 꽤 드문 편이나 찾기가 엄청나게 힘들지는 않다.
능력 : A 이상이 전용이나 고유 등으로 임명할 수 있으며. 통솔형이 주인을 자신의 통솔로 '인계에서도 얌전히 있도록' 하는 느낌이라면.
능력형은 야생이라는 역할을 '내가 곧 야생이니 인계에서도 날뛰어라'라며 풀어주는 느낌을 준다고 한다.
옵저버
『옵저버』… PT에 참가하고 있을 때 아군 전원의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『치어링』… 1/시/PT에 참가하고 있을 때 이 포텐셜을 임의의 『단순 지령』으로 취급한다.
비고
본인의 전투력은 그닥이지만, 필드에 등장하지 않아도 아군을 지원하는 포켓몬이 임명되는 『역할』.
『타이트 엔드』처럼 오로지 포켓몬의 적성만 관여해서 실전에선 그 『타이트 엔드』보다도 보기 드물다.
※베테랑, 타이트엔드, 엠페러, 체이서, 옵저버의 경우.
매우 희귀하다는 설정이므로. 한 파티에 다 합쳐서 딱 1체만 허용합니다.
또한 이들은 영입할 경우 추후에 추가될 SP에게서 추가역할을 받지 못합니다.
베테랑, 타이트엔드, 옵저버의 경우 통솔과 아무런 연관이 없으며.
엠페러의 경우 통솔 A 이상 능력 B 이상으로 전용을 부여받거나.
능력 AA 이상에게 전용을 부여받아야 합니다.
체이서의 경우 통솔 A 이상이 필요하며. 화력 등 빌드 면에서 제한이 붙습니다.
선발
『선발』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
『경화』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「방어」을 상승시킨다.
『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
『현자』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특방」을 상승시킨다.
『광주』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드」를 상승시킨다.
『응안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「명중」을 상승시킨다.
『심안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「회피」을 상승시킨다.
『수인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다.
부수
『귀인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「공격」을 상승시킨다.
『경화약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「방어」을 상승시킨다.
『마도약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특공」을 상승시킨다.
『현자약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특방」을 상승시킨다.
『광주약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「스피드」를 상승시킨다.
『응안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「명중」을 상승시킨다.
『심안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「회피」를 상승시킨다.
『수인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」를 상승시킨다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.2배)한다.
비고
『∼약』 시리즈는 이름이 같은 『선발』로 임명되었을 때만 가능.
『회복약』, 『스타터』는 별도의 제한 없음.
참치위키에 있는 번역과 표현이 달라진 내용이 있습니다만, 성능은 동일합니다.
에이스
『에이스』… 「여기다!」일 때 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다.
부수
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
비고
「여기다!」는 포켓몬이 절반 이상 「빈사」 상태가 되었을 때, 또는 『에이스』끼리 대면했을 때
킬러
『킬러』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
부수
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
비고
『챌린지』가 오레마스 사양에서 상향되었습니다. 더 이상 선발(죽어내밀기) 따위로만 발동하지 않습니다.
『앰부시』는 '-1 한다'가 아니라 '「우선도 : -1」로 변경한다'인 것에 주의할 것.
어시스트
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
비고
기존 오레마스의 어시스트는 『리턴 힐』이 본체라는 말이 농담이 아니라 진짜라서 이렇게 패치되었습니다.
랜덤한 능력치에서 회피, 명중, C는 대상이 아닙니다.
추가 역할
이 『역할』들은 임명에 「통솔 : A」 이상이 필요하다.
톱 배터
『톱 배터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
부수
『만능약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 턴 종료시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.2배)한다.
비고
『선발』이기에 『기본 역할』에 속하면서도, 「통솔형」만 임명할 수 있기에 동시에 『추가 역할』이기도 하다.
어벤져
『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
부수
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 상태이상을 치유한다.
비고
2랭크 상승을 1랭크로 너프. 대신 『부수』가 이제 확정 발동합니다.
인챈터
『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
비고
『어시스트』의 상위 역할. 동시사용 불가.
스카우터
『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다.
부수
『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구.
로토무와 비슷한 「넷 네비」나 「기갑종」 등이 자주 임명되는 『역할』.
그게 아니더라도 눈이 좋거나, 독심술을 쓸 수 있거나, 어떤 식으로든 상대를 파악할 수 있는 능력이 있어야 한다.
칸무스도 염화를 통한 통신이나 정찰 능력 덕에 『스카우터』 적성이 많은 편.
체이서
『체이서』… 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
부수
『어설트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구. 타이트 엔드에 가깝게 적성이 희귀한 역할로.
그 강력함에 의해 화력이나 유틸 어느 면에서건 많은 레귤레이션을 받는다. (빌드에서 너프를 많이 받습니다.)
양대간판
『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
부수
『투 톱』… 아군 『에이스』가 「빈사」 상태일 때 『양대간판』을 『에이스』로 취급한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구.
엠페러
『엠페러』… 필드에 등장했을 때 상대의 임의의 능력치를 감소시킨다. 상대의 모든 능력치를 저하(0.85배)시킨다.
부수
『킹 오더』… 상대로부터의 능력 감소(저하)를 무효화한다.
비고
조건 : 트레이너가 「통솔 :AAA」 이상일 것. 혹은 전용을 사용할 것.
특수 역할
ㅇ『베테랑』은 육성형 이외에 【디메리트 속별에 대해 엄격하게 검수합니다.】
포텐셜, 특성 등의 조합으로 디메리트에서 벗어나는 걸 허용하지 않습니다.
베테랑
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
부수
『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
비고
신체적, 정신적 이상이 나쁜 효과를 지닌 『속별』을 통해 나타난다.
현역 시절에 쌓은 명성에 기반한 『이명』을 보유한다.
『베테랑』의 『이명』은 파티에 『이명』이 얼마나 많아도 효력을 잃지 않는다.
트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다.
체화한 전법을 통해 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. 트레이너의 「능력」 랭크의 영향으로 전용이 강해진다.
타이트 엔드
『타이트 엔드 : 알파』… 『선발』『킬러 : 알파』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드 : 베타』… 『선발』『킬러 : 베타』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드 : 감마』… 『선발』『킬러 : 감마』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
부수
『조커』… 상대와 같은 『역할』일 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『제스터』… 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 큐어』로 취급한다.
비고
트레이너의 「통솔」과 무관하게 포켓몬의 자질이 필요하며 자질을 보유한 포켓몬의 수도 매우 적어 『천부』 이상으로 드물다.
『킬러』와 동일하게 알파, 베타, 감마 세 가지 종류가 존재하며 다른 『선발』. 『킬러』, 『어시스트』와 중복해서 파티에 참가할 수 있다.
대체로는 2번째 『킬러』 또는 『어시스트』. 특수한 『역할』이지만 오히려 통솔형은 잘 안 쓰고 비통솔형이 사용한다.
실질 용도는 부수인 『조커』를 이용한 같은 역할 사냥이나, 역할 대면 고유의 통솔형이 사용하는 것이다.
야생 포켓몬
『야생 포켓몬』… 야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다.
부수
『투쟁본능』… 야생일 때 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.
비고
트레이너의 「통솔」과 무관하게 포켓몬의 자질이 필요하며 인계에 와서도 야생성을 유지하는 자질은 꽤 드문 편이나 찾기가 엄청나게 힘들지는 않다.
능력 : A 이상이 전용이나 고유 등으로 임명할 수 있으며. 통솔형이 주인을 자신의 통솔로 '인계에서도 얌전히 있도록' 하는 느낌이라면.
능력형은 야생이라는 역할을 '내가 곧 야생이니 인계에서도 날뛰어라'라며 풀어주는 느낌을 준다고 한다.
옵저버
『옵저버』… PT에 참가하고 있을 때 아군 전원의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『치어링』… 1/시/PT에 참가하고 있을 때 이 포텐셜을 임의의 『단순 지령』으로 취급한다.
비고
본인의 전투력은 그닥이지만, 필드에 등장하지 않아도 아군을 지원하는 포켓몬이 임명되는 『역할』.
『타이트 엔드』처럼 오로지 포켓몬의 적성만 관여해서 실전에선 그 『타이트 엔드』보다도 보기 드물다.
※베테랑, 타이트엔드, 엠페러, 체이서, 옵저버의 경우.
매우 희귀하다는 설정이므로. 한 파티에 다 합쳐서 딱 1체만 허용합니다.
또한 이들은 영입할 경우 추후에 추가될 SP에게서 추가역할을 받지 못합니다.
베테랑, 타이트엔드, 옵저버의 경우 통솔과 아무런 연관이 없으며.
엠페러의 경우 통솔 A 이상 능력 B 이상으로 전용을 부여받거나.
능력 AA 이상에게 전용을 부여받아야 합니다.
체이서의 경우 통솔 A 이상이 필요하며. 화력 등 빌드 면에서 제한이 붙습니다.
2025년 5월 25일 (일) 오전 12:21:12
《『분류』》
《『올드 타입』》
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『적응종』… 고대종 「○○」종의 진화계. 『올드 타입』의 효과를 받지 않는다.
『델타종』… 「○○」종의 델타 적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
《 『고유종』 》
ㅇPT 내에서 최대 2체 정도를 권장.
『하프』… 인간과「○○」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『변종』… 원종인「○○」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『고유종』… 「○○」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『히토쿠이』… 식인의 생태를 가지는 『고유종』. 「아인종」에 대하여 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로써 다시 태어난 것으로 상대의 「노말」, 「격투」기술을 무효화 한다.
《『특수 분류』》
ㅇ『금관』 및 『천부』는 개채값 가챠로만 부여할 수 있습니다. 제작시 부여하지 말아주세요.
『금관 사이즈』… 「○○」종의 최대 사이즈인 『고유종』.
『천부의 재능』… 「○○」종의 재능의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
『원시천부』… 「○○」종의 정점인 『올드 타입』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
《『주인』》
ㅇ통솔:A의 경우 공짜로 1개 부여 가능.
ㅇ통솔:B의 경우 『속별』이나 『종족』으로 1개 부여 가능. (통솔:A의 경우 PT내 2체.)
ㅇ『이계의 주인』은 금지.
『고지의 주인』… 「비행」기술의 위력을 반감한다.
『늪의 주인』… 「독」기술의 위력을 반감한다.
『도로의 주인』… 「땅」기술의 위력을 반감한다.
『묘지의 주인』… 「고스트」기술의 위력을 반감한다.
『산의 주인』… 「바위」기술의 위력을 반감한다.
『설산의 주인』… 「얼음」기술의 위력을 반감한다.
『섬의 주인』… 「물」기술의 위력을 반감한다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술의 위력을 반감한다.
『유적의 주인』… 「에스퍼」기술의 위력을 반감한다.
『저택의 주인』… 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『정원의 주인』… 「노말」기술의 위력을 반감한다.
『화산의 주인』… 「불꽃」기술의 위력을 반감한다.
《계제》
『계제명의 일번』… 그 종족 중에서 이 개체만의 특징이 되는 포텐셜
『사자성어의 이번』… 종족 포텐셜①~④ 강함의 정도의 차이는 거의 없음
《『유대』》
『기본의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『특별한 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
《『선』》
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
《 대ㅇ회피, 대ㅇ내성》
『대○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
『대○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
『극○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
《 대ㅇ공격 》
ㅇ「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 “세 체”까지.
『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『대○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
『극○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『극○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
《『범용』》
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『진지작성』… 자신의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
『군략』… 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
《『특권』》
《『익스펜션』》
『익스펜션 : 노말』… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
『익스펜션 : 불꽃』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 물』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다.
『익스펜션 : 풀』… 「싸라기눈」「모래바람」의 대미지를 받지 않는다. 턴 종료시 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
『익스펜션 : 전기』… 「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 얼음』… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:얼음」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 격투』… 「격투」타입 기술이 적진의 「리플렉터」등의 기술을 파괴한다.
『익스펜션 : 독』… 상대에게 발생하는 「회복」을 「대미지」로 변환한다.
『익스펜션 : 땅』… 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 비행』… 필드의 날씨에 의한 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제 교대를 받지 않는다.
『익스펜션 : 에스퍼』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다
『익스펜션 : 벌레』… 자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『익스펜션 : 바위』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『익스펜션 : 고스트』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.
『익스펜션 : 드래곤』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『익스펜션 : 악』… 상대의 기술의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 강철』… 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-2)
『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:잠듦」의 추가 효과를 부여한다.
《『주인의 특권』》
ㅇ『주인』의 경우 부여 가능.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『왕자의 특권』… 자신의 「HP」 종족치가 조금 오르고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다.(특정 전용을 통해서만 부여 가능)
《『계약의 특권』》
『계약의 특권 : ○』… 상대의 「○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○』… 상대의 「○○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○○』… 상대의 「○○○」타입 기술의 위력을 반감한다.
《『천부의 특권』》
『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.
【『대○회피』 등의 삼식 포텐셜에 들어가는 글자에 대하여.】
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대독회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대염회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「에스퍼」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대영회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대초회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대충회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「벌레」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
《『올드 타입』》
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『적응종』… 고대종 「○○」종의 진화계. 『올드 타입』의 효과를 받지 않는다.
『델타종』… 「○○」종의 델타 적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
《 『고유종』 》
ㅇPT 내에서 최대 2체 정도를 권장.
『하프』… 인간과「○○」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『변종』… 원종인「○○」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『고유종』… 「○○」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『히토쿠이』… 식인의 생태를 가지는 『고유종』. 「아인종」에 대하여 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로써 다시 태어난 것으로 상대의 「노말」, 「격투」기술을 무효화 한다.
《『특수 분류』》
ㅇ『금관』 및 『천부』는 개채값 가챠로만 부여할 수 있습니다. 제작시 부여하지 말아주세요.
『금관 사이즈』… 「○○」종의 최대 사이즈인 『고유종』.
『천부의 재능』… 「○○」종의 재능의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
『원시천부』… 「○○」종의 정점인 『올드 타입』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
《『주인』》
ㅇ통솔:A의 경우 공짜로 1개 부여 가능.
ㅇ통솔:B의 경우 『속별』이나 『종족』으로 1개 부여 가능. (통솔:A의 경우 PT내 2체.)
ㅇ『이계의 주인』은 금지.
『고지의 주인』… 「비행」기술의 위력을 반감한다.
『늪의 주인』… 「독」기술의 위력을 반감한다.
『도로의 주인』… 「땅」기술의 위력을 반감한다.
『묘지의 주인』… 「고스트」기술의 위력을 반감한다.
『산의 주인』… 「바위」기술의 위력을 반감한다.
『설산의 주인』… 「얼음」기술의 위력을 반감한다.
『섬의 주인』… 「물」기술의 위력을 반감한다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술의 위력을 반감한다.
『유적의 주인』… 「에스퍼」기술의 위력을 반감한다.
『저택의 주인』… 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『정원의 주인』… 「노말」기술의 위력을 반감한다.
『화산의 주인』… 「불꽃」기술의 위력을 반감한다.
《계제》
『계제명의 일번』… 그 종족 중에서 이 개체만의 특징이 되는 포텐셜
『사자성어의 이번』… 종족 포텐셜①~④ 강함의 정도의 차이는 거의 없음
《『유대』》
『기본의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『특별한 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
《『선』》
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
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『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
《 대ㅇ회피, 대ㅇ내성》
『대○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
『대○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
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『극○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
《 대ㅇ공격 》
ㅇ「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 “세 체”까지.
『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『대○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
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『극○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『극○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
《『범용』》
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『진지작성』… 자신의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
『군략』… 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
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『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
《『특권』》
《『익스펜션』》
『익스펜션 : 노말』… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
『익스펜션 : 불꽃』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 물』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다.
『익스펜션 : 풀』… 「싸라기눈」「모래바람」의 대미지를 받지 않는다. 턴 종료시 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
『익스펜션 : 전기』… 「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 얼음』… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:얼음」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 격투』… 「격투」타입 기술이 적진의 「리플렉터」등의 기술을 파괴한다.
『익스펜션 : 독』… 상대에게 발생하는 「회복」을 「대미지」로 변환한다.
『익스펜션 : 땅』… 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 비행』… 필드의 날씨에 의한 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제 교대를 받지 않는다.
『익스펜션 : 에스퍼』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다
『익스펜션 : 벌레』… 자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『익스펜션 : 바위』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『익스펜션 : 고스트』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.
『익스펜션 : 드래곤』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『익스펜션 : 악』… 상대의 기술의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 강철』… 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-2)
『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:잠듦」의 추가 효과를 부여한다.
《『주인의 특권』》
ㅇ『주인』의 경우 부여 가능.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『왕자의 특권』… 자신의 「HP」 종족치가 조금 오르고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다.(특정 전용을 통해서만 부여 가능)
《『계약의 특권』》
『계약의 특권 : ○』… 상대의 「○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○』… 상대의 「○○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○○』… 상대의 「○○○」타입 기술의 위력을 반감한다.
《『천부의 특권』》
『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.
【『대○회피』 등의 삼식 포텐셜에 들어가는 글자에 대하여.】
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대독회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대염회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「에스퍼」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대영회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대초회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대충회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「벌레」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
2025년 5월 25일 (일) 오후 07:54:52
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【이름】 시시가미
【타입】 페어리/풀 (4배×독 2배×불꽃/얼음/비행/강철 1/2배×물/풀/전기/격투/땅/악 0배×드래곤)
【특성】 「생명의오라」… 필드에 있는 전원의 「페어리」, 「풀」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×1 】 : 지오컨트롤, 미정
「지오컨트롤」… 변화/페어리/0/0/자신/-/0/-/「특공/특방/스피드 : +2」. 「충전」 기술.
【능력치】
H P : A(126)
공 격 : A(131)
방 어 : B(95)
특 공 : A(131)
특 방 : B(98)
스피드 : B(99)
총합 : (680)
【포텐셜】
『야생 포켓몬』… 야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다.
『적응종』… 고대종 「제르네아스」종의 진화계. 『올드 타입』의 효과를 받지 않는다.
『생명록의 @@』… 미정
『생명록의 @@』… 미정
『짐승신의 수장』… 미정
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대독회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대독내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대독반격』… 적진에 「독」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『투쟁본능』… 야생일 때 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.
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『자연과의 교감』
시시가미 제 1 전용 포텐셜
「시시가미」를 PT에 참가시켜 『계약의 특권 : 노말』을 부여하고 『야생 포켓몬』에 임명한다.
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『반전하는 생사의 경계』
시시가미 제 2 전용 포텐셜
1/시/「빈사」가 되었을 때 죽어내밀기로 등장시킬 아군을 「데이다라봇치」로 「폼체인지」시키고 「HP」를 전부 회복할 수 있다.
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【이름】 시시가미
【타입】 페어리/풀 (4배×독 2배×불꽃/얼음/비행/강철 1/2배×물/풀/전기/격투/땅/악 0배×드래곤)
【특성】 「생명의오라」… 필드에 있는 전원의 「페어리」, 「풀」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×1 】 : 지오컨트롤, 미정
「지오컨트롤」… 변화/페어리/0/0/자신/-/0/-/「특공/특방/스피드 : +2」. 「충전」 기술.
【능력치】
H P : A(126)
공 격 : A(131)
방 어 : B(95)
특 공 : A(131)
특 방 : B(98)
스피드 : B(99)
총합 : (680)
【포텐셜】
『야생 포켓몬』… 야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다.
『적응종』… 고대종 「제르네아스」종의 진화계. 『올드 타입』의 효과를 받지 않는다.
『생명록의 @@』… 미정
『생명록의 @@』… 미정
『짐승신의 수장』… 미정
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대독회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대독내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대독반격』… 적진에 「독」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『투쟁본능』… 야생일 때 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.
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『자연과의 교감』
시시가미 제 1 전용 포텐셜
「시시가미」를 PT에 참가시켜 『계약의 특권 : 노말』을 부여하고 『야생 포켓몬』에 임명한다.
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『반전하는 생사의 경계』
시시가미 제 2 전용 포텐셜
1/시/「빈사」가 되었을 때 죽어내밀기로 등장시킬 아군을 「데이다라봇치」로 「폼체인지」시키고 「HP」를 전부 회복할 수 있다.
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2025년 5월 28일 (수) 오후 09:29:27
2025년 5월 29일 (목) 오후 08:09:13
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【이름】 가치우
【소속】 (스포일러 주의) 소지 치우세가
【자질】
ㆍ지시:「A(B-)」 … 탁월한 지시. 뛰어난 지휘력과 두뇌로 남들의 존경을 산다. 의도적으로 느슨하게 하고 있다.
ㆍ육성:「A(B-)」 … 탁월한 육성. 훌륭한 가르침을 내리며 본인의 단련도 거르지 않는다. 뛰어난 제자들에게 기대를 품고있다.
ㆍ통솔:「A(B-)」 … 탁월한 통솔. 존경심에 하여금 따르게 하는 훌륭한 인품. 카리스마를 억누르고 있다.
ㆍ능력:「A(B-)」 … 자신의 자아(EGO)를 확립하고. 믿음(신)을 다지는 강력한 이능자. 아직 붕대를 풀지 않았다.
【고유 포텐셜】
『나는 아직 듣지 못했다』
가치우 제 1고유 퍼텐셜
선행/턴 종료시까지 자신의 임의의 자질을 1단계 올린다.
『개화 EGO 이립』
가치우 제 2 고유 퍼텐셜
자신의 모든 자질을 B-까지 내린다.
BGM을 「가치우 테마」로 한다.
『문답』
가치우 제 3 고유 퍼텐셜
3/시/「능력 : A」이상일 때 아군이 「기능확장 : 적당히손봐주기」를 내보내 「따라가때리기」효과를 부여할 수 있다.
이 효과로 상대를 3번 「HP : 1」로 만들었다면 시합의 결과를 무승부로 한다.
【이름】 가치우
【소속】 (스포일러 주의) 소지 치우세가
【자질】
ㆍ지시:「A(B-)」 … 탁월한 지시. 뛰어난 지휘력과 두뇌로 남들의 존경을 산다. 의도적으로 느슨하게 하고 있다.
ㆍ육성:「A(B-)」 … 탁월한 육성. 훌륭한 가르침을 내리며 본인의 단련도 거르지 않는다. 뛰어난 제자들에게 기대를 품고있다.
ㆍ통솔:「A(B-)」 … 탁월한 통솔. 존경심에 하여금 따르게 하는 훌륭한 인품. 카리스마를 억누르고 있다.
ㆍ능력:「A(B-)」 … 자신의 자아(EGO)를 확립하고. 믿음(신)을 다지는 강력한 이능자. 아직 붕대를 풀지 않았다.
【고유 포텐셜】
『나는 아직 듣지 못했다』
가치우 제 1고유 퍼텐셜
선행/턴 종료시까지 자신의 임의의 자질을 1단계 올린다.
『개화 EGO 이립』
가치우 제 2 고유 퍼텐셜
자신의 모든 자질을 B-까지 내린다.
BGM을 「가치우 테마」로 한다.
『문답』
가치우 제 3 고유 퍼텐셜
3/시/「능력 : A」이상일 때 아군이 「기능확장 : 적당히손봐주기」를 내보내 「따라가때리기」효과를 부여할 수 있다.
이 효과로 상대를 3번 「HP : 1」로 만들었다면 시합의 결과를 무승부로 한다.
2025년 6월 1일 (일) 오전 12:26:40
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【소속】 (스포일러 주의) 소지 치우세가
【자질】
ㆍ지시:「A(B-)」 … 탁월한 지시. 뛰어난 지휘력과 두뇌로 남들의 존경을 산다. 의도적으로 느슨하게 하고 있다.
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가치우 제 2 고유 퍼텐셜
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『문답』
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【이름】 가치우
【소속】 (스포일러 주의) 소지 치우세가
【자질】
ㆍ지시:「A(B-)」 … 탁월한 지시. 뛰어난 지휘력과 두뇌로 남들의 존경을 산다. 의도적으로 느슨하게 하고 있다.
ㆍ육성:「A(B-)」 … 탁월한 육성. 훌륭한 가르침을 내리며 본인의 단련도 거르지 않는다. 뛰어난 제자들에게 기대를 품고있다.
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『나는 아직 듣지 못했다』
가치우 제 1고유 퍼텐셜
선행/턴 종료시까지 자신의 임의의 자질을 1단계 올린다.
『개화 EGO 이립』
가치우 제 2 고유 퍼텐셜
자신의 모든 자질을 B-까지 내린다.
BGM을 「가치우 테마」로 한다.
『문답』
가치우 제 3 고유 퍼텐셜
3/시/「능력 : A」이상일 때 아군이 「기능확장 : 적당히손봐주기」를 내보내 「따라가때리기」효과를 부여할 수 있다.
이 효과로 상대를 3번 「HP : 1」로 만들었다면 시합의 결과를 무승부로 한다.
2025년 6월 1일 (일) 오후 06:20:44
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【이름】 가치우
【소속】 (스포일러 주의) 소지 치우세가
【자질】
ㆍ지시:「A(B-)」 … 탁월한 지시. 뛰어난 지휘력과 두뇌로 남들의 존경을 산다. 의도적으로 느슨하게 하고 있다.
ㆍ육성:「A(B-)」 … 탁월한 육성. 훌륭한 가르침을 내리며 본인의 단련도 거르지 않는다. 뛰어난 제자들에게 기대를 품고있다.
ㆍ통솔:「A(B-)」 … 탁월한 통솔. 존경심에 하여금 따르게 하는 훌륭한 인품. 카리스마를 억누르고 있다.
ㆍ능력:「A(B-)」 … 자신의 자아(EGO)를 확립하고. 믿음(신)을 다지는 강력한 이능자. 아직 붕대를 풀지 않았다.
【고유 포텐셜】
『나는 아직 듣지 못했다』
가치우 제 1고유 퍼텐셜
선행/턴 종료시까지 자신의 임의의 자질을 1단계 올린다.
이 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다.
※
지시 A (전개지령, 급소율, 타임 개방. 유대로 인한 지시 상승과 맞춰라 개방)
육성 A (3계제 활성화. 이때 무련, 단련 포함.)
통솔 A (유대 활성화와 명중 1.1배, pt 개방)
능력 A (전용 활성화와 3고유 개방)
『개화 EGO 이립』
가치우 제 2 고유 퍼텐셜
자신의 모든 자질을 B-까지 내린다.
BGM을 「가치우 테마」로 한다.
『문답』
가치우 제 3 고유 퍼텐셜
3/시/「능력 : A」이상일 때 아군이 「기능확장 : 적당히손봐주기」를 내보내 「따라가때리기」효과를 부여할 수 있다.
이 효과로 상대를 3번 「HP : 1」로 만들었다면 시합의 결과를 무승부로 한다.
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【이름】 가치우
【소속】 (스포일러 주의) 소지 치우세가
【자질】
ㆍ지시:「A(B-)」 … 탁월한 지시. 뛰어난 지휘력과 두뇌로 남들의 존경을 산다. 의도적으로 느슨하게 하고 있다.
ㆍ육성:「A(B-)」 … 탁월한 육성. 훌륭한 가르침을 내리며 본인의 단련도 거르지 않는다. 뛰어난 제자들에게 기대를 품고있다.
ㆍ통솔:「A(B-)」 … 탁월한 통솔. 존경심에 하여금 따르게 하는 훌륭한 인품. 카리스마를 억누르고 있다.
ㆍ능력:「A(B-)」 … 자신의 자아(EGO)를 확립하고. 믿음(신)을 다지는 강력한 이능자. 아직 붕대를 풀지 않았다.
【고유 포텐셜】
『나는 아직 듣지 못했다』
가치우 제 1고유 퍼텐셜
선행/턴 종료시까지 자신의 임의의 자질을 1단계 올린다.
이 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다.
※
지시 A (전개지령, 급소율, 타임 개방. 유대로 인한 지시 상승과 맞춰라 개방)
육성 A (3계제 활성화. 이때 무련, 단련 포함.)
통솔 A (유대 활성화와 명중 1.1배, pt 개방)
능력 A (전용 활성화와 3고유 개방)
『개화 EGO 이립』
가치우 제 2 고유 퍼텐셜
자신의 모든 자질을 B-까지 내린다.
BGM을 「가치우 테마」로 한다.
『문답』
가치우 제 3 고유 퍼텐셜
3/시/「능력 : A」이상일 때 아군이 「기능확장 : 적당히손봐주기」를 내보내 「따라가때리기」효과를 부여할 수 있다.
이 효과로 상대를 3번 「HP : 1」로 만들었다면 시합의 결과를 무승부로 한다.
2025년 6월 2일 (월) 오전 12:46:21
『공문십철』… 트레이너가 「가치우」일 때 『사제의 유대』를 얻는다.
『사제의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
『사제의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
2025년 6월 4일 (수) 오후 05:24:44
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【이름】 공치우
【소속】 (스포일러 주의) 소지 치우세가
【자질】
ㆍ지시:「A(B-)」 … 탁월한 지시. 뛰어난 지휘력과 두뇌로 남들의 존경을 산다. 의도적으로 느슨하게 하고 있다.
ㆍ육성:「A(B-)」 … 탁월한 육성. 훌륭한 가르침을 내리며 본인의 단련도 거르지 않는다. 뛰어난 제자들에게 기대를 품고있다.
ㆍ통솔:「A(B-)」 … 탁월한 통솔. 존경심에 하여금 따르게 하는 훌륭한 인품. 카리스마를 억누르고 있다.
ㆍ능력:「A(B-)」 … 자신의 자아(EGO)를 확립하고. 믿음(신)을 다지는 강력한 이능자. 아직 붕대를 풀지 않았다.
【고유 포텐셜】
『나는 아직 듣지 못했다』
공치우 제 1고유 퍼텐셜
선행/턴 종료시까지 자신의 임의의 자질을 1단계 올린다.
이 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다.
※
지시 A (전개지령, 급소율, 타임 개방. 유대로 인한 지시 상승과 맞춰라 개방)
육성 A (3계제 활성화. 이때 무련, 단련 포함. pt 개방)
통솔 A (명중 1.1배와 pt 개방. pt를 통한 유대 활성화)
능력 A (전용 활성화와 3고유 개방)
『개화 EGO 이립』
공치우 제 2 고유 퍼텐셜
자신의 모든 자질을 B-까지 내린다.
BGM을 「가치우 테마」로 한다.
※
지시 B- 외부부착으로 지시 상승 불가
육성 B- 레벨 C상당
통솔 B- 종족치 총합 3100
능력 B- 2고유 페널티와 전용 3개
『문답』
공치우 제 3 고유 퍼텐셜
3/시/「능력 : A」이상일 때 아군이 「기능확장 : 적당히손봐주기」를 내보내 「따라가때리기」효과를 부여할 수 있다.
이 효과로 상대를 3번 「HP : 1」로 만들었다면 시합의 결과를 무승부로 한다.
『현가불철』… 필드에 등장한 채로 3턴이 경과했다면 자신의 「특방」을 강화(1.2배)한다. (육성 pt)
『공문십철』… 트레이너가 「공치우」일 때 『사제의 유대』를 얻는다. (통솔 pt)
『사제의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
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【이름】 공치우
【소속】 (스포일러 주의) 소지 치우세가
【자질】
ㆍ지시:「A(B-)」 … 탁월한 지시. 뛰어난 지휘력과 두뇌로 남들의 존경을 산다. 의도적으로 느슨하게 하고 있다.
ㆍ육성:「A(B-)」 … 탁월한 육성. 훌륭한 가르침을 내리며 본인의 단련도 거르지 않는다. 뛰어난 제자들에게 기대를 품고있다.
ㆍ통솔:「A(B-)」 … 탁월한 통솔. 존경심에 하여금 따르게 하는 훌륭한 인품. 카리스마를 억누르고 있다.
ㆍ능력:「A(B-)」 … 자신의 자아(EGO)를 확립하고. 믿음(신)을 다지는 강력한 이능자. 아직 붕대를 풀지 않았다.
【고유 포텐셜】
『나는 아직 듣지 못했다』
공치우 제 1고유 퍼텐셜
선행/턴 종료시까지 자신의 임의의 자질을 1단계 올린다.
이 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다.
※
지시 A (전개지령, 급소율, 타임 개방. 유대로 인한 지시 상승과 맞춰라 개방)
육성 A (3계제 활성화. 이때 무련, 단련 포함. pt 개방)
통솔 A (명중 1.1배와 pt 개방. pt를 통한 유대 활성화)
능력 A (전용 활성화와 3고유 개방)
『개화 EGO 이립』
공치우 제 2 고유 퍼텐셜
자신의 모든 자질을 B-까지 내린다.
BGM을 「가치우 테마」로 한다.
※
지시 B- 외부부착으로 지시 상승 불가
육성 B- 레벨 C상당
통솔 B- 종족치 총합 3100
능력 B- 2고유 페널티와 전용 3개
『문답』
공치우 제 3 고유 퍼텐셜
3/시/「능력 : A」이상일 때 아군이 「기능확장 : 적당히손봐주기」를 내보내 「따라가때리기」효과를 부여할 수 있다.
이 효과로 상대를 3번 「HP : 1」로 만들었다면 시합의 결과를 무승부로 한다.
『현가불철』… 필드에 등장한 채로 3턴이 경과했다면 자신의 「특방」을 강화(1.2배)한다. (육성 pt)
『공문십철』… 트레이너가 「공치우」일 때 『사제의 유대』를 얻는다. (통솔 pt)
『사제의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
2025년 6월 4일 (수) 오후 05:32:49
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【이름】 공치우
【소속】 소지 치우세가
【자질】
ㆍ지시:「A(B-)」 … 탁월한 지시. 뛰어난 지휘력과 두뇌로 남들의 존경을 산다. 의도적으로 느슨하게 하고 있다.
ㆍ육성:「A(B-)」 … 탁월한 육성. 훌륭한 가르침을 내리며 본인의 단련도 거르지 않는다. 뛰어난 제자들에게 기대를 품고있다.
ㆍ통솔:「A(B-)」 … 탁월한 통솔. 존경심에 하여금 따르게 하는 훌륭한 인품. 카리스마를 억누르고 있다.
ㆍ능력:「A(B-)」 … 자신의 자아(EGO)를 확립하고. 마음(신)을 구현하는 강력한 이능자. 아직 붕대를 풀지 않았다.
【고유 포텐셜】
『나는 아직 듣지 못했다』
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선행/턴 종료시까지 자신의 임의의 자질을 1단계 올린다.
이 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다.
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지시 A (전개지령, 급소율, 타임 개방. 유대로 인한 지시 상승과 맞춰라 개방)
육성 A (3계제 활성화. 이때 무련, 단련 포함. pt 개방)
통솔 A (명중 1.1배와 pt 개방. pt를 통한 유대 활성화)
능력 A (전용 활성화와 3고유 개방)
『개화 EGO 이립』
공치우 제 2 고유 퍼텐셜
자신의 모든 자질을 B-까지 내린다.
BGM을 「가치우 테마」로 한다.
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지시 B- 외부부착으로 지시 상승 불가
육성 B- 레벨 C상당
통솔 B- 종족치 총합 3100
능력 B- 2고유 페널티와 전용 3개
『문답』
공치우 제 3 고유 퍼텐셜
3/시/「능력 : A」이상일 때 아군이 「기능확장 : 적당히손봐주기」를 내보내 「따라가때리기」효과를 부여할 수 있다.
이 효과로 상대를 3번 「HP : 1」로 만들었다면 시합의 결과를 무승부로 한다.
『현가불철』… 필드에 등장한 채로 3턴이 경과했다면 자신의 「특방」을 강화(1.2배)한다. (육성 pt)
『공문십철』… 트레이너가 「공치우」일 때 『사제의 유대』를 얻는다. (통솔 pt)
『사제의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
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【이름】 공치우
【소속】 소지 치우세가
【자질】
ㆍ지시:「A(B-)」 … 탁월한 지시. 뛰어난 지휘력과 두뇌로 남들의 존경을 산다. 의도적으로 느슨하게 하고 있다.
ㆍ육성:「A(B-)」 … 탁월한 육성. 훌륭한 가르침을 내리며 본인의 단련도 거르지 않는다. 뛰어난 제자들에게 기대를 품고있다.
ㆍ통솔:「A(B-)」 … 탁월한 통솔. 존경심에 하여금 따르게 하는 훌륭한 인품. 카리스마를 억누르고 있다.
ㆍ능력:「A(B-)」 … 자신의 자아(EGO)를 확립하고. 마음(신)을 구현하는 강력한 이능자. 아직 붕대를 풀지 않았다.
【고유 포텐셜】
『나는 아직 듣지 못했다』
공치우 제 1고유 퍼텐셜
선행/턴 종료시까지 자신의 임의의 자질을 1단계 올린다.
이 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다.
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지시 A (전개지령, 급소율, 타임 개방. 유대로 인한 지시 상승과 맞춰라 개방)
육성 A (3계제 활성화. 이때 무련, 단련 포함. pt 개방)
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『개화 EGO 이립』
공치우 제 2 고유 퍼텐셜
자신의 모든 자질을 B-까지 내린다.
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육성 B- 레벨 C상당
통솔 B- 종족치 총합 3100
능력 B- 2고유 페널티와 전용 3개
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공치우 제 3 고유 퍼텐셜
3/시/「능력 : A」이상일 때 아군이 「기능확장 : 적당히손봐주기」를 내보내 「따라가때리기」효과를 부여할 수 있다.
이 효과로 상대를 3번 「HP : 1」로 만들었다면 시합의 결과를 무승부로 한다.
『현가불철』… 필드에 등장한 채로 3턴이 경과했다면 자신의 「특방」을 강화(1.2배)한다. (육성 pt)
『공문십철』… 트레이너가 「공치우」일 때 『사제의 유대』를 얻는다. (통솔 pt)
『사제의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
2025년 6월 5일 (목) 오후 09:36:19
트레이너의 자질은 C에서 시작해 총 3번 상승이 주어진다.
각각의 자질은 지시, 육성, 통솔, 능력에 취향껏 배분한다.
다만 A 이상의 자질이 반드시 하나 있어야 하며, 통솔 AA와 육성 AA는 금지된다.(셀프 커맨드는 예외)
만능형의 경우 각 자질에 특수한 -보정들을 받은 경우에만 허용한다.
예시)
지시 : A
육성 : B
통솔 : C
능력 : C
4대 자질 내역
지시 : D 『돌아와』, 『버텨라』 사용 가능. 상시 C-1
지시 : C 『일반 지령』 및 『4식』
지시 : B 『숙달 지령』(유대 소유 한정 『저격 지령』과 『회피 지령』 그리고 묘수 1회)
지시 : A 혼성 지령 준비 가능. 『전개 지령』 및 『저격 지령』과 『회피 지령』. 상시 C+1. (『유대』 소유 한정으로 C+2, 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. )
지시 : AA 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. 상시 C+2.(『유대』 소유 한정으로 C+3, 묘수 3회. )
육성 : D 레벨 90. 『1계제』 해금. 계제의 파워가 약해짐. 『회피』,『내성』,『격』 부여 불가
육성 : C 레벨 100 『2계제』 해금
육성 : B 레벨 110 종족 포텐셜 검수의 기준이 비교적 널널해짐.
육성 : A 레벨 115 『3계제』 해금. 『무련』『단련』 각각 1개씩 부여 가능. 종족 포텐셜의 전체적인 강화. 『육성 포텐셜(PT)』 부여 가능.
통솔 : D 서브, SP 고용 불가. 총 종족치 2800. 유대 부여 불가. 『에이스』 『킬러』로 기본 역할 격하.
통솔 : C 총합 종족치 3000. 『기본 역할』의 『발전형』 부여 가능.
통솔 : B 총합 종족치 3200. 『포텐셜』 을 통한 『주인』 1개 부여 가능. 『포텐셜』 을 통한 『추가 역할』 1개 부여 가능. (단, 『양대간판』 제외.) 종족치 저하를 통한 상위 특성, 상위 속별 개방.
통솔 : A 총합 종족치 3400. 『추가 역할』 부여 가능. 『통솔 포텐셜(PT)』 부여 가능. 명중 1.1배. 『주인』1개 부여 가능(『포텐셜』을 통한 부여 포함으로 2개까지).『유대』 2개로 증가.
능력 : D 고유 포텐셜 1개. 전용 포텐셜 1개. 파워가 매우 약해짐.
능력 : C 고유 포텐셜 1개 전용 포텐셜 3개
능력 : B 고유 포텐셜 2(1)개 전용 포텐셜 3(5)개. (단 2고유가 1/시일경우 전용 포텐셜 4개.) 『원소폭발』 등의 약한 비템플릿 전용 해금.
능력 : A 고유 포텐셜 2개 전용 포텐셜 6개. 『역윤회』『속사』 『야생 임명』등의 상위 『전용 포텐셜』 해금.
능력 : AA 고유 포텐셜 3개 전용 포텐셜 8개. 「파트너」 한정 전용 2개 부여 가능 .
(능력:B부터 『수화』 가능. 능력 C의 경우 강한 페널티.)
(『원소폭발』 …장소에 나올때 가열 등이 되는 전용.)
4(5)식 6(8령)
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/선행/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『맞춰라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다. (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)(『맞춰라!』 + 다른 4식은 가능)
『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료시까지 아군의 「공격」을 올린다.
『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료시까지 아군의 「방어」를 올린다.
『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료시까지 아군의 「특공」을 올린다.
『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료시까지 아군의 「특방」을 올린다.
『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료시까지 아군의 「속도」를 올린다.
『회복지령』… 1/시/선행/턴 종료 시에 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달공격지령』… 1/시/선행/아군의 「공격」을 올린다.
『숙달방어지령』… 1/시/선행/아군의 「방어」를 올린다.
『숙달특공지령』… 1/시/선행/아군의 「특공」을 올린다.
『숙달특방지령』… 1/시/선행/아군의 「특방」을 올린다.
『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군의 「속도」를 올린다.
『숙달회복지령』… 1/시/선행/아군의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달저격지령』… 1/시/선행/아군의 「명중」을 올린다.
『숙달회피지령』… 1/시/선행/아군의 「회피」를 올린다.
『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료시까지 아군의 「공격」이 2배가 된다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료시까지 아군의 「방어」가 2배가 된다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료시까지 아군의 「특공」이 2배가 된다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료시까지 아군의 「특방」이 2배가 된다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료시까지 아군의 「속도」가 2배가 된다.
『전개회복지령』… 1/시/선행/아군의 행동을 스킵해 아군의 체력을 1/2 회복한다.
『전개저격지령』… 1/시/선행/턴 종료시까지 아군의 「명중」이 2배가 된다.
『전개회피지령』… 1/시/선행/턴 종료시까지 아군의 「회피」가 2배가 된다.
각각의 자질은 지시, 육성, 통솔, 능력에 취향껏 배분한다.
다만 A 이상의 자질이 반드시 하나 있어야 하며, 통솔 AA와 육성 AA는 금지된다.(셀프 커맨드는 예외)
만능형의 경우 각 자질에 특수한 -보정들을 받은 경우에만 허용한다.
예시)
지시 : A
육성 : B
통솔 : C
능력 : C
4대 자질 내역
지시 : D 『돌아와』, 『버텨라』 사용 가능. 상시 C-1
지시 : C 『일반 지령』 및 『4식』
지시 : B 『숙달 지령』(유대 소유 한정 『저격 지령』과 『회피 지령』 그리고 묘수 1회)
지시 : A 혼성 지령 준비 가능. 『전개 지령』 및 『저격 지령』과 『회피 지령』. 상시 C+1. (『유대』 소유 한정으로 C+2, 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. )
지시 : AA 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. 상시 C+2.(『유대』 소유 한정으로 C+3, 묘수 3회. )
육성 : D 레벨 90. 『1계제』 해금. 계제의 파워가 약해짐. 『회피』,『내성』,『격』 부여 불가
육성 : C 레벨 100 『2계제』 해금
육성 : B 레벨 110 종족 포텐셜 검수의 기준이 비교적 널널해짐.
육성 : A 레벨 115 『3계제』 해금. 『무련』『단련』 각각 1개씩 부여 가능. 종족 포텐셜의 전체적인 강화. 『육성 포텐셜(PT)』 부여 가능.
통솔 : D 서브, SP 고용 불가. 총 종족치 2800. 유대 부여 불가. 『에이스』 『킬러』로 기본 역할 격하.
통솔 : C 총합 종족치 3000. 『기본 역할』의 『발전형』 부여 가능.
통솔 : B 총합 종족치 3200. 『포텐셜』 을 통한 『주인』 1개 부여 가능. 『포텐셜』 을 통한 『추가 역할』 1개 부여 가능. (단, 『양대간판』 제외.) 종족치 저하를 통한 상위 특성, 상위 속별 개방.
통솔 : A 총합 종족치 3400. 『추가 역할』 부여 가능. 『통솔 포텐셜(PT)』 부여 가능. 명중 1.1배. 『주인』1개 부여 가능(『포텐셜』을 통한 부여 포함으로 2개까지).『유대』 2개로 증가.
능력 : D 고유 포텐셜 1개. 전용 포텐셜 1개. 파워가 매우 약해짐.
능력 : C 고유 포텐셜 1개 전용 포텐셜 3개
능력 : B 고유 포텐셜 2(1)개 전용 포텐셜 3(5)개. (단 2고유가 1/시일경우 전용 포텐셜 4개.) 『원소폭발』 등의 약한 비템플릿 전용 해금.
능력 : A 고유 포텐셜 2개 전용 포텐셜 6개. 『역윤회』『속사』 『야생 임명』등의 상위 『전용 포텐셜』 해금.
능력 : AA 고유 포텐셜 3개 전용 포텐셜 8개. 「파트너」 한정 전용 2개 부여 가능 .
(능력:B부터 『수화』 가능. 능력 C의 경우 강한 페널티.)
(『원소폭발』 …장소에 나올때 가열 등이 되는 전용.)
4(5)식 6(8령)
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/선행/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『맞춰라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다. (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)(『맞춰라!』 + 다른 4식은 가능)
『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료시까지 아군의 「공격」을 올린다.
『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료시까지 아군의 「방어」를 올린다.
『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료시까지 아군의 「특공」을 올린다.
『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료시까지 아군의 「특방」을 올린다.
『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료시까지 아군의 「속도」를 올린다.
『회복지령』… 1/시/선행/턴 종료 시에 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달공격지령』… 1/시/선행/아군의 「공격」을 올린다.
『숙달방어지령』… 1/시/선행/아군의 「방어」를 올린다.
『숙달특공지령』… 1/시/선행/아군의 「특공」을 올린다.
『숙달특방지령』… 1/시/선행/아군의 「특방」을 올린다.
『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군의 「속도」를 올린다.
『숙달회복지령』… 1/시/선행/아군의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달저격지령』… 1/시/선행/아군의 「명중」을 올린다.
『숙달회피지령』… 1/시/선행/아군의 「회피」를 올린다.
『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료시까지 아군의 「공격」이 2배가 된다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료시까지 아군의 「방어」가 2배가 된다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료시까지 아군의 「특공」이 2배가 된다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료시까지 아군의 「특방」이 2배가 된다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료시까지 아군의 「속도」가 2배가 된다.
『전개회복지령』… 1/시/선행/아군의 행동을 스킵해 아군의 체력을 1/2 회복한다.
『전개저격지령』… 1/시/선행/턴 종료시까지 아군의 「명중」이 2배가 된다.
『전개회피지령』… 1/시/선행/턴 종료시까지 아군의 「회피」가 2배가 된다.
2025년 6월 5일 (목) 오후 09:37:25
【특성 관련】
위키 https://pokemon.fandom.com/ko/wiki/%ED%8A%B9%EC%84%B1
오리지널 https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
위에 있는 사이트에서 적당히 어울리는 것을 채용하거나. 아예 오리지널 특성을 만들 수 있다. (단 검수가 빡빡하다.)
【이건 좀 너무하다 싶을 정도로 강하다.】 싶은 특성은 피하거나 조건을 붙인 『속별 포텐셜』또는 통솔 : B 이상의 종족치 저하로 파티 내 1체만 취득 가능하다.
예시)『전신화생삼매』… 「불꽃」 기술밖에 배울 수 없다. 자신을 「특성 : 둘이함께」로 만든다.
【특성】「둘이함께」
【효과】자신의 공격이 명중했을 때 같은 기술을 위력을 반감하여 내보낸다. 상대의 「전체기」로 받는 대미지가 2배가 된다.
이 기준을 찾기 어렵다면
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WxmgVd-P5NgVYFn_pzpV5Vp6_qQycqyrB_FUw95SHqA/edit
해당 시트 기준 '2'라고 적힌 특성 이상의 것을 지양하면 좋다.
다만 어장주의 판단에 따라 특성의 소켓이 조절되는 경우도 있다.
(기술 시트는 아래에 따로 있으니 주의)
【기술 관련】
┌───────────────┐
│ 『화력별 기술 수』 │
├───┬───┬───┬───┤
│ │ 550 │ 600 │ 650 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AAA │ X │ 4 │ 4 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AA │ 4 │ 5 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ A │ 5 │ 6 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ B │ 6 │ 7 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ C │ 7 │ 8 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ D │ 8 │ X │ X │
└───┴───┴───┴───┘
화력 제한 및 기술 수
하나. 기술의 위력은 되도록 100 이하의 기술을 채용한다.
둘. 100을 넘어가는 기술의 경우 용성군처럼 연속 사용에 애로사항이 있거나 기합구슬처럼 명줄률이 불안한 기술을 채용한다.
셋. 원작 포켓몬 실기의 전용기는 되는 기술과 안 되는 기술이 케이스 바이 케이스인 만큼 GM에게 문의를 구한다.
넷.「방어」 기술은 파티 도합 “세 체”까지.
다섯. 위력 100이상의 변칙 계산 기술은 【위력을 80으로 낮춘다.】 또한 악용 방지를 위해 화력과 변칙 계산의 종족치 차이가 「40」을 초과할 수 없다.
여섯. 속도 C 이하는 우선도 기술의 습득에 제한이 생긴다.(올드타입은 예외가 된다.)
일곱. 비례 대미지, 반격기등의 기술 또한 최소 화력 C를 요구한다.
여덟. 화력 100을 초과하는 기술은 명중, 디메리트를 불문하고 최소 화력 B를 요구한다.(올드타입이나 특정 특성은 예외가 된다.)
아홉. 확정 급소 기술은 화력 B+을 초과하는 경우 습득할 수 없다.
열. 상위 특성, 상위 속별을 얻는 것은 최대 1체까지.
열하나. 선회 및 역선회는 방어 기술 습득 금지.
열둘.위력:100/명중:100 오리지널 칼검류 전부 습득 금지. (단, 둘 중 하나가 100미만이면 가능.)
열셋. 방어와 대타출동 동시에 습득 금지.
열넷. 실패류 방어 관통기는 문제가 없되, 실패하지 않는 방어 관통기는 1PT 1체로 제한
열다섯. 화력 AA 이상은 필중기 기술배치에 채용 금지.
열여섯. 버티기는 방어 등의 기술에 포함되지만. 방어관통에 뚫리지 않는다(강행돌파로만 해제).
기술 시트
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WAUhVYKT6gtLgA3858n-ymAZTeQUT17gti83szFFRZo/edit?usp=sharing
【종족치 관련】
통솔 C : 총합 3000
통솔 B : 총합 3200
통솔 A : 총합 3400
이상의 종족치를 가치고 6체의 포켓몬을 메이킹한다.
『포켓 파워』. 『범프업』 등의 포텐셜로 증가하는 종족치는 포함되지 않는다.
포켓몬의 제작시 종족치의 총합과 화력에 따라 기술의 갯수가 정해진다.
또한 각 종족치 별로 최소로 투자해야하는 “최소 종족치”와
한 쪽의 화력이 A이상일 시 투자해야하는 “화력 균형” 종족치가 존재한다.
특성 범위의 경우 절대적이지 않으며 밸런스에 따라 변경 가능하다.
┌────────────────────────────────────────────────────┐
│『종족치 기준』
│
│평균 : 총합 550 이하
│최소 종족치 40
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 60
│*총합 500 이하는 화력 균형이 최소
│종족치와 같다
│특성 범위 : 소켓 1까지.
│
│우수 : 총합 600 이하
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 50
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 70
│특성 범위 : 소켓 1.5까지.
│
│최고 : 총합 650 이하
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 60
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) :85
│특성 범위 : 소켓 2까지.
└─────────────────────────────────────────────────────┘
ㅇ화력 균형과 기술 수는 『단련』 등으로 공격과 특공, 총종족치가 올랐을 경우에도 적용된다.
종족치 상승의 제한.
『단련』 포텐셜 같이 특정 종족치를 AA+로 만드는 계제나 특성의 경우 최소 B+은 투자해야하며.
그외 종족치 증가 포텐셜, 종족치를 「X」로 한다 계열의 경우 그보다 한 단계 낮은 종족치를 투자해야한다.
(ex 【속별】『라이즈 호퍼』… 자신의 「스피드」의 종족치를 「1」랭크 상승시킨다. [B+ → A+]
【속별】『머신 토네이더』… 자신의 「속」종족치를 「A-」까지 올린다. 「추격」효과가 부여된 기술의 데미지를 반감한다.[B- → A-]
단, 실기에서 헤비메탈이나 천하장사등의 종족치를 습득하는 올드타입은 위와 같은 제한에서 벗어난다.
또한, 각 파티에 포텐셜로 인한 종족치의 상승. 특성으로 인한 종족치의 상승은. 각각 한 체씩. 총합 두 체로 제한된다.
이는 육성형의 『단련』포텐셜도 포함된다.(=단련 포텐셜을 채용할경우 포텐셜로는 종족치를 상승할 수 없다.)
또한 어느 한 쪽이 종족치가 많이 상승할경우. 다른 쪽은 적게 상승해야한다.
(『특권』에 의한 상승은 예외가 된다.)
올드타입의 경우. 특성으로 종족치가 상승할 경우 속별로 『포켓파워』를 습득할 수 없다.
또한 올드타입은 『범프업』과 『포켓파워』이외의 포텐셜로 종족치를 상승시킬 수 없다.
이때, 『범프업』과 『포켓파워』는 중첩될 수 없다.
올드 타입의 델타종의 경우 메가진화한 종족치를 따라간다.
원본의 메가진화한 포켓몬이 없을 경우 5-1의 최소종족치와 화력 균형에 맞춰
되도록이면 '5'의 배수로 떨어지도록(이는 권장 사항이다. 그래야 보기에 깔끔하니까.)
총 '100'의 종족치를 추가 배분한다. 단, 이때 추가하는 종족치는 『포켓 파워』『범프업』 등의
포텐셜로 증가하는 종족치와 달리 【통솔에 따른 종족치 총합에 영향을 받으므로】 주의를 요한다.
올드 타입의 적응종의 경우 위와 같으나 추가 배분하는 종족치를 50으로 한정한다.
종족치 상승의 기준.
『포켓 파워』를 비롯해 『범프업』 등의 포텐셜로 종족치가 상승하는 경우가 있다.
이의 경우 다음과 같은 규칙을 따른다.
「1랭크 상승 」
B → A / B+ → A+ / B- / B- → A-
「+보정을 얻는다.」
B- → B → B+ → A- → A
이때, 「전종족치」를 상승시키는 포텐셜(『'포켓 파워』 등)은 【체력의 종족치에 영향을 끼치지 않는다.】
【체력 종족치에 보정을 가하는 포텐셜은 따로 있으니 주의하도록 하자.】
이때 B- 에서 B가 되는 경우. 값을 설정하는 방법은
해당 랭크의 최소치(B 라면 B-) 와 최대치(B 라면 B+)를 더한 후 1/2로 나눈 값을 기준으로 삼는다.
이는 B에서 A로 랭크가 오르는 경우도 동일하게 적용한다.(이를 이용한 민맥싱이 가능은 하지만 추천은 하지 않는다.) (C72 B97 A122)
「체력이 조금 상승한다.」
체력이 상승하는 포텐셜의 경우 위와 같은 구문으로 조금 상승하는 경우 일괄적으로 +20의 보정을 얻는다.
위키 https://pokemon.fandom.com/ko/wiki/%ED%8A%B9%EC%84%B1
오리지널 https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
위에 있는 사이트에서 적당히 어울리는 것을 채용하거나. 아예 오리지널 특성을 만들 수 있다. (단 검수가 빡빡하다.)
【이건 좀 너무하다 싶을 정도로 강하다.】 싶은 특성은 피하거나 조건을 붙인 『속별 포텐셜』또는 통솔 : B 이상의 종족치 저하로 파티 내 1체만 취득 가능하다.
예시)『전신화생삼매』… 「불꽃」 기술밖에 배울 수 없다. 자신을 「특성 : 둘이함께」로 만든다.
【특성】「둘이함께」
【효과】자신의 공격이 명중했을 때 같은 기술을 위력을 반감하여 내보낸다. 상대의 「전체기」로 받는 대미지가 2배가 된다.
이 기준을 찾기 어렵다면
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WxmgVd-P5NgVYFn_pzpV5Vp6_qQycqyrB_FUw95SHqA/edit
해당 시트 기준 '2'라고 적힌 특성 이상의 것을 지양하면 좋다.
다만 어장주의 판단에 따라 특성의 소켓이 조절되는 경우도 있다.
(기술 시트는 아래에 따로 있으니 주의)
【기술 관련】
┌───────────────┐
│ 『화력별 기술 수』 │
├───┬───┬───┬───┤
│ │ 550 │ 600 │ 650 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AAA │ X │ 4 │ 4 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AA │ 4 │ 5 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ A │ 5 │ 6 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ B │ 6 │ 7 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ C │ 7 │ 8 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ D │ 8 │ X │ X │
└───┴───┴───┴───┘
화력 제한 및 기술 수
하나. 기술의 위력은 되도록 100 이하의 기술을 채용한다.
둘. 100을 넘어가는 기술의 경우 용성군처럼 연속 사용에 애로사항이 있거나 기합구슬처럼 명줄률이 불안한 기술을 채용한다.
셋. 원작 포켓몬 실기의 전용기는 되는 기술과 안 되는 기술이 케이스 바이 케이스인 만큼 GM에게 문의를 구한다.
넷.「방어」 기술은 파티 도합 “세 체”까지.
다섯. 위력 100이상의 변칙 계산 기술은 【위력을 80으로 낮춘다.】 또한 악용 방지를 위해 화력과 변칙 계산의 종족치 차이가 「40」을 초과할 수 없다.
여섯. 속도 C 이하는 우선도 기술의 습득에 제한이 생긴다.(올드타입은 예외가 된다.)
일곱. 비례 대미지, 반격기등의 기술 또한 최소 화력 C를 요구한다.
여덟. 화력 100을 초과하는 기술은 명중, 디메리트를 불문하고 최소 화력 B를 요구한다.(올드타입이나 특정 특성은 예외가 된다.)
아홉. 확정 급소 기술은 화력 B+을 초과하는 경우 습득할 수 없다.
열. 상위 특성, 상위 속별을 얻는 것은 최대 1체까지.
열하나. 선회 및 역선회는 방어 기술 습득 금지.
열둘.위력:100/명중:100 오리지널 칼검류 전부 습득 금지. (단, 둘 중 하나가 100미만이면 가능.)
열셋. 방어와 대타출동 동시에 습득 금지.
열넷. 실패류 방어 관통기는 문제가 없되, 실패하지 않는 방어 관통기는 1PT 1체로 제한
열다섯. 화력 AA 이상은 필중기 기술배치에 채용 금지.
열여섯. 버티기는 방어 등의 기술에 포함되지만. 방어관통에 뚫리지 않는다(강행돌파로만 해제).
기술 시트
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WAUhVYKT6gtLgA3858n-ymAZTeQUT17gti83szFFRZo/edit?usp=sharing
【종족치 관련】
통솔 C : 총합 3000
통솔 B : 총합 3200
통솔 A : 총합 3400
이상의 종족치를 가치고 6체의 포켓몬을 메이킹한다.
『포켓 파워』. 『범프업』 등의 포텐셜로 증가하는 종족치는 포함되지 않는다.
포켓몬의 제작시 종족치의 총합과 화력에 따라 기술의 갯수가 정해진다.
또한 각 종족치 별로 최소로 투자해야하는 “최소 종족치”와
한 쪽의 화력이 A이상일 시 투자해야하는 “화력 균형” 종족치가 존재한다.
특성 범위의 경우 절대적이지 않으며 밸런스에 따라 변경 가능하다.
┌────────────────────────────────────────────────────┐
│『종족치 기준』
│
│평균 : 총합 550 이하
│최소 종족치 40
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 60
│*총합 500 이하는 화력 균형이 최소
│종족치와 같다
│특성 범위 : 소켓 1까지.
│
│우수 : 총합 600 이하
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 50
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 70
│특성 범위 : 소켓 1.5까지.
│
│최고 : 총합 650 이하
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 60
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) :85
│특성 범위 : 소켓 2까지.
└─────────────────────────────────────────────────────┘
ㅇ화력 균형과 기술 수는 『단련』 등으로 공격과 특공, 총종족치가 올랐을 경우에도 적용된다.
종족치 상승의 제한.
『단련』 포텐셜 같이 특정 종족치를 AA+로 만드는 계제나 특성의 경우 최소 B+은 투자해야하며.
그외 종족치 증가 포텐셜, 종족치를 「X」로 한다 계열의 경우 그보다 한 단계 낮은 종족치를 투자해야한다.
(ex 【속별】『라이즈 호퍼』… 자신의 「스피드」의 종족치를 「1」랭크 상승시킨다. [B+ → A+]
【속별】『머신 토네이더』… 자신의 「속」종족치를 「A-」까지 올린다. 「추격」효과가 부여된 기술의 데미지를 반감한다.[B- → A-]
단, 실기에서 헤비메탈이나 천하장사등의 종족치를 습득하는 올드타입은 위와 같은 제한에서 벗어난다.
또한, 각 파티에 포텐셜로 인한 종족치의 상승. 특성으로 인한 종족치의 상승은. 각각 한 체씩. 총합 두 체로 제한된다.
이는 육성형의 『단련』포텐셜도 포함된다.(=단련 포텐셜을 채용할경우 포텐셜로는 종족치를 상승할 수 없다.)
또한 어느 한 쪽이 종족치가 많이 상승할경우. 다른 쪽은 적게 상승해야한다.
(『특권』에 의한 상승은 예외가 된다.)
올드타입의 경우. 특성으로 종족치가 상승할 경우 속별로 『포켓파워』를 습득할 수 없다.
또한 올드타입은 『범프업』과 『포켓파워』이외의 포텐셜로 종족치를 상승시킬 수 없다.
이때, 『범프업』과 『포켓파워』는 중첩될 수 없다.
올드 타입의 델타종의 경우 메가진화한 종족치를 따라간다.
원본의 메가진화한 포켓몬이 없을 경우 5-1의 최소종족치와 화력 균형에 맞춰
되도록이면 '5'의 배수로 떨어지도록(이는 권장 사항이다. 그래야 보기에 깔끔하니까.)
총 '100'의 종족치를 추가 배분한다. 단, 이때 추가하는 종족치는 『포켓 파워』『범프업』 등의
포텐셜로 증가하는 종족치와 달리 【통솔에 따른 종족치 총합에 영향을 받으므로】 주의를 요한다.
올드 타입의 적응종의 경우 위와 같으나 추가 배분하는 종족치를 50으로 한정한다.
종족치 상승의 기준.
『포켓 파워』를 비롯해 『범프업』 등의 포텐셜로 종족치가 상승하는 경우가 있다.
이의 경우 다음과 같은 규칙을 따른다.
「1랭크 상승 」
B → A / B+ → A+ / B- / B- → A-
「+보정을 얻는다.」
B- → B → B+ → A- → A
이때, 「전종족치」를 상승시키는 포텐셜(『'포켓 파워』 등)은 【체력의 종족치에 영향을 끼치지 않는다.】
【체력 종족치에 보정을 가하는 포텐셜은 따로 있으니 주의하도록 하자.】
이때 B- 에서 B가 되는 경우. 값을 설정하는 방법은
해당 랭크의 최소치(B 라면 B-) 와 최대치(B 라면 B+)를 더한 후 1/2로 나눈 값을 기준으로 삼는다.
이는 B에서 A로 랭크가 오르는 경우도 동일하게 적용한다.(이를 이용한 민맥싱이 가능은 하지만 추천은 하지 않는다.) (C72 B97 A122)
「체력이 조금 상승한다.」
체력이 상승하는 포텐셜의 경우 위와 같은 구문으로 조금 상승하는 경우 일괄적으로 +20의 보정을 얻는다.
2025년 6월 5일 (목) 오후 09:38:01
1. 「방어」 기술은 파티 도합 “세 체”까지.
2. 「윤회」「선회」등의 턴 종료 시 교대 포텐셜은 파티 내 “한 체”까지. 능력형은 역윤회를 별도로 채용 가능.
3. 「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 “세 체”까지.
4. 포텐셜의 기본 파워는 다음과 같습니다.
ㅇ하나. 알아도 대응 못하는 빌드는 지양할것.
ㅇ둘. 포텐셜로 상시 화력이 1.33배 이상 상승하는 것은 지양할 것.
ㅇ셋. 포텐셜 < 특성의 규칙을 가능하면 지킬 것.
ㅇ넷. 유대. 결혼(가) 싱크로 몬스터 등을 제외한 포텐셜로 자질의 특권을 침해하지 말것.
5.『변종』『고유종』『유체종』 등의 분류 포텐셜은 파티 내 최대 2체까지. 없어도 좋다.
이는 환경에서 『올드 타입』이 도태되는 것을 막기 위한 필수 사항이다.
또한 여기에 『올드 타입』까지 포함해 생각할 경우. 현대종 외의 분류는 최대 3체가 된다.
6. 「확장삼각」, 「확장추미」는 능 AA 부터. 파워는 약화된다.
7.연동되지 않은 두 개의 효과가 같이 들어간 전용 금지.(페널티는 예외) 능력형의 경우 연동된 효과 2개는 허용.
기준은 빅토리아의 전용.『진군하는 뇌제』로 효과는
'상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복하고 자신을 「충전」 상태로 만든다. '이며
이 경우는 허용.
8. 확률이 2개 이상 굴러가는 옵저버 제작 금지.
수화 룰.
수화는 고유칸을 먹는다.
다만 예외적으로 능력 C의 경우. 강력한 페널티를 받고 고유칸을 차지하지 않고 수화할 수 있다.
(이 경우 셀프 시리즈 사용불가)
기본적으로 각 자질만큼 종족치의 중간값을 가진다.
추가로 「능력」의 비례해 추가로 종족치를 가진다.
능력:B : B/C
능력:A : A/B
도합 여섯개의 종족치를 임의분배한다.
각 종족치의 경우 그 종족값의 중간값이 된다. (C72 / B97 / A122)
능 A 부터의 수화는 “7체” 째로서 파티에 참여할 수 있다.
이때 고유는 2번재 고유가 되며, 아군을 빈사로 해야 하는 등의 조건이 더해진다. (능 AA면 조건 완화)
ex)능 : A = 고유 1개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 2개.
능 : AA = 고유 2개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 3개.
『셀프 ㅇㅇㅇ』시리즈는 능력 B 이상이면 사용 가능. 다만 달라진 점이 몇개 있으므로 주의
『셀프 브리드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 『선』『회피』『내성』『격』『범용』을 『극』에 달한다. (무련과 한 파티 내 중첩 불가)
『셀프 어빌리티… 1/시/아군의 전용 포텐셜을 사용할 수 있다.
『셀프 오더』… 1/시/자신이 PT의 트레이너일 때, 피공격 시의 타이밍에 『물러나!』『피해라!』를 발동할 수 있다.
『셀프 커맨드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다. (시합 내부에서만 작동. 실제 효용은 유대 1개 추가와 pt2가 전부.)
서브 멤버 및 새 PT제작 룰.
서브멤버 : 배틀 3번 승리 또는 5전당 1체 추가 제작 가능. 최대 2체.
새 PT제작 : 배틀 5번 승리 또는 배틀 10번 실시.
서브멤버는 교체할 멤버 하나를 무조건 지정해야하며.
파티 전체 전용, 유대 개수 등의 영향을 받는다.
파티 제작 후 검수 받는 조건.
덱에 기믹적인 오류가 없는 이상 수정 건수는 5판 이후 신청 가능.
졸업이어도 덱은 언제든지 자유롭게 꺼내쓸 수 있음.
단, 서브멤버 제출은 검수에 미포함. (완성 전, 언제라도 검수 받을 수 있다.)
자질의 +-에 대하여.
각 자질은 로어에 따라서 어장주와의 상의, 혹은 어장주의 판단 아래 +-보정을 얻을 수 있다.
이때 +자질 하나를 얻으면 -자질 하나를 받으며
+가 붙으면 상위 자질의 메리트를 조금 땡겨올 수 있고
-가 붙으면 그 랭크라 받고 있는 메리트 등을 포기하게 된다.
또한 대체로 컨셉을 위한 설정이기에. -자질로 받는 페널티가 +자질로 얻는 메리트보다 높아 추천되지는 않는다.
만능형의 조건
지시 B- 외부부착으로 지시 상승 불가
육성 B- 레벨 C상당
통솔 B- 종족치 총합 3100
능력 B- 고유 살짝 약한거 1개로 전용 4개
2. 「윤회」「선회」등의 턴 종료 시 교대 포텐셜은 파티 내 “한 체”까지. 능력형은 역윤회를 별도로 채용 가능.
3. 「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 “세 체”까지.
4. 포텐셜의 기본 파워는 다음과 같습니다.
ㅇ하나. 알아도 대응 못하는 빌드는 지양할것.
ㅇ둘. 포텐셜로 상시 화력이 1.33배 이상 상승하는 것은 지양할 것.
ㅇ셋. 포텐셜 < 특성의 규칙을 가능하면 지킬 것.
ㅇ넷. 유대. 결혼(가) 싱크로 몬스터 등을 제외한 포텐셜로 자질의 특권을 침해하지 말것.
5.『변종』『고유종』『유체종』 등의 분류 포텐셜은 파티 내 최대 2체까지. 없어도 좋다.
이는 환경에서 『올드 타입』이 도태되는 것을 막기 위한 필수 사항이다.
또한 여기에 『올드 타입』까지 포함해 생각할 경우. 현대종 외의 분류는 최대 3체가 된다.
6. 「확장삼각」, 「확장추미」는 능 AA 부터. 파워는 약화된다.
7.연동되지 않은 두 개의 효과가 같이 들어간 전용 금지.(페널티는 예외) 능력형의 경우 연동된 효과 2개는 허용.
기준은 빅토리아의 전용.『진군하는 뇌제』로 효과는
'상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복하고 자신을 「충전」 상태로 만든다. '이며
이 경우는 허용.
8. 확률이 2개 이상 굴러가는 옵저버 제작 금지.
수화 룰.
수화는 고유칸을 먹는다.
다만 예외적으로 능력 C의 경우. 강력한 페널티를 받고 고유칸을 차지하지 않고 수화할 수 있다.
(이 경우 셀프 시리즈 사용불가)
기본적으로 각 자질만큼 종족치의 중간값을 가진다.
추가로 「능력」의 비례해 추가로 종족치를 가진다.
능력:B : B/C
능력:A : A/B
도합 여섯개의 종족치를 임의분배한다.
각 종족치의 경우 그 종족값의 중간값이 된다. (C72 / B97 / A122)
능 A 부터의 수화는 “7체” 째로서 파티에 참여할 수 있다.
이때 고유는 2번재 고유가 되며, 아군을 빈사로 해야 하는 등의 조건이 더해진다. (능 AA면 조건 완화)
ex)능 : A = 고유 1개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 2개.
능 : AA = 고유 2개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 3개.
『셀프 ㅇㅇㅇ』시리즈는 능력 B 이상이면 사용 가능. 다만 달라진 점이 몇개 있으므로 주의
『셀프 브리드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 『선』『회피』『내성』『격』『범용』을 『극』에 달한다. (무련과 한 파티 내 중첩 불가)
『셀프 어빌리티… 1/시/아군의 전용 포텐셜을 사용할 수 있다.
『셀프 오더』… 1/시/자신이 PT의 트레이너일 때, 피공격 시의 타이밍에 『물러나!』『피해라!』를 발동할 수 있다.
『셀프 커맨드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다. (시합 내부에서만 작동. 실제 효용은 유대 1개 추가와 pt2가 전부.)
서브 멤버 및 새 PT제작 룰.
서브멤버 : 배틀 3번 승리 또는 5전당 1체 추가 제작 가능. 최대 2체.
새 PT제작 : 배틀 5번 승리 또는 배틀 10번 실시.
서브멤버는 교체할 멤버 하나를 무조건 지정해야하며.
파티 전체 전용, 유대 개수 등의 영향을 받는다.
파티 제작 후 검수 받는 조건.
덱에 기믹적인 오류가 없는 이상 수정 건수는 5판 이후 신청 가능.
졸업이어도 덱은 언제든지 자유롭게 꺼내쓸 수 있음.
단, 서브멤버 제출은 검수에 미포함. (완성 전, 언제라도 검수 받을 수 있다.)
자질의 +-에 대하여.
각 자질은 로어에 따라서 어장주와의 상의, 혹은 어장주의 판단 아래 +-보정을 얻을 수 있다.
이때 +자질 하나를 얻으면 -자질 하나를 받으며
+가 붙으면 상위 자질의 메리트를 조금 땡겨올 수 있고
-가 붙으면 그 랭크라 받고 있는 메리트 등을 포기하게 된다.
또한 대체로 컨셉을 위한 설정이기에. -자질로 받는 페널티가 +자질로 얻는 메리트보다 높아 추천되지는 않는다.
만능형의 조건
지시 B- 외부부착으로 지시 상승 불가
육성 B- 레벨 C상당
통솔 B- 종족치 총합 3100
능력 B- 고유 살짝 약한거 1개로 전용 4개
2025년 6월 5일 (목) 오후 09:38:23
제물용 포켓몬의 제작은 【엄격히】 금지되며, 조금이라도 제물의 기미가 보인다면 그 즉시 해당 덱을 폐기한다.
이때 제물용 포켓몬의 기준은 이하와 같으며. GM이 비슷한 낌새를 느낄 경우 범위를 늘릴 수 있다.
※실기 기준 피카츄 미만의 종족치를 가진 현대종, 고유종, 변종.
※포텐셜이 2개 이상 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우.
※특성이 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우. 또는 「옹골참」 부류의 경우.
※기술 목록에 자신을 빈사 상태로 하는 기술이 2개 이상 있는 경우.
위의 조건에서 2개 이상을 충족하는 경우 제물용 포켓몬으로 취급한다.
서로 피드백 할 때 주의점.
1. 다른 분들 덱 피드백 할때는
【뭐가 왜 나쁘고 그러니 이런 방향성이 좋고 이 방향성에서 쓸만한 아이디어는 이런이런게 있다】
이 부분을 확실하게 밝히면서 서로 건설적인 의견 교환이 되었으면 합니다.
효과를 찾기 애매하다면, 다른 분들의 효과를 보거나 제가 공유해둔 시트의 특성, 기술 목록에서
아이디어를 구해보세요.
2. 강한 덱을 짰다(막을 수 없는 빌딩을 짰다.)≠포켓몬 실력자. 가 절대 아닙니다.
여러번 누누히 말했듯, 빌딩으로 압살할 수 있는 방법은 여러개가 있고.
그 중에는 알면서 막지도 못하는 빌딩도 충분히 가능합니다.
어쩌면 그것은 레벨차일수도 있고. 종족치 차이일수도 있고. 민맥싱일수도 있습니다.
【하지만 이것은 덱을 강하게 짰을 뿐이지 해당 트레이너의 실력과는 무관합니다.】
서로 조언과 피드백은 아끼지 말 되, 자신이 시합에서 이긴 것이 체급으로 이긴 건지.
아니면 고민하고 고심한 끝에 지시로 상대를 앞지른건지 한 번쯤은 고려하시고.
피드백과 반성. 또 자신의 실력에 대한 자부심을 가졌으면 좋겠습니다.
이때 제물용 포켓몬의 기준은 이하와 같으며. GM이 비슷한 낌새를 느낄 경우 범위를 늘릴 수 있다.
※실기 기준 피카츄 미만의 종족치를 가진 현대종, 고유종, 변종.
※포텐셜이 2개 이상 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우.
※특성이 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우. 또는 「옹골참」 부류의 경우.
※기술 목록에 자신을 빈사 상태로 하는 기술이 2개 이상 있는 경우.
위의 조건에서 2개 이상을 충족하는 경우 제물용 포켓몬으로 취급한다.
서로 피드백 할 때 주의점.
1. 다른 분들 덱 피드백 할때는
【뭐가 왜 나쁘고 그러니 이런 방향성이 좋고 이 방향성에서 쓸만한 아이디어는 이런이런게 있다】
이 부분을 확실하게 밝히면서 서로 건설적인 의견 교환이 되었으면 합니다.
효과를 찾기 애매하다면, 다른 분들의 효과를 보거나 제가 공유해둔 시트의 특성, 기술 목록에서
아이디어를 구해보세요.
2. 강한 덱을 짰다(막을 수 없는 빌딩을 짰다.)≠포켓몬 실력자. 가 절대 아닙니다.
여러번 누누히 말했듯, 빌딩으로 압살할 수 있는 방법은 여러개가 있고.
그 중에는 알면서 막지도 못하는 빌딩도 충분히 가능합니다.
어쩌면 그것은 레벨차일수도 있고. 종족치 차이일수도 있고. 민맥싱일수도 있습니다.
【하지만 이것은 덱을 강하게 짰을 뿐이지 해당 트레이너의 실력과는 무관합니다.】
서로 조언과 피드백은 아끼지 말 되, 자신이 시합에서 이긴 것이 체급으로 이긴 건지.
아니면 고민하고 고심한 끝에 지시로 상대를 앞지른건지 한 번쯤은 고려하시고.
피드백과 반성. 또 자신의 실력에 대한 자부심을 가졌으면 좋겠습니다.
2025년 6월 5일 (목) 오후 09:39:59
기본 역할
선발
『선발』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
『경화』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「방어」을 상승시킨다.
『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
『현자』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특방」을 상승시킨다.
『광주』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드」를 상승시킨다.
『응안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「명중」을 상승시킨다.
『심안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「회피」을 상승시킨다.
『수인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다.
부수
『귀인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「공격」을 상승시킨다.
『경화약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「방어」을 상승시킨다.
『마도약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특공」을 상승시킨다.
『현자약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특방」을 상승시킨다.
『광주약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「스피드」를 상승시킨다.
『응안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「명중」을 상승시킨다.
『심안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「회피」를 상승시킨다.
『수인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」를 상승시킨다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.2배)한다.
비고
『∼약』 시리즈는 이름이 같은 『선발』로 임명되었을 때만 가능.
『회복약』, 『스타터』는 별도의 제한 없음.
참치위키에 있는 번역과 표현이 달라진 내용이 있습니다만, 성능은 동일합니다.
에이스
『에이스』… 「여기다!」일 때 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다.
부수
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
비고
「여기다!」는 포켓몬이 절반 이상 「빈사」 상태가 되었을 때, 또는 『에이스』끼리 대면했을 때
킬러
『킬러』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
부수
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
비고
『챌린지』가 오레마스 사양에서 상향되었습니다. 더 이상 선발(죽어내밀기) 따위로만 발동하지 않습니다.
『앰부시』는 '-1 한다'가 아니라 '「우선도 : -1」로 변경한다'인 것에 주의할 것.
어시스트
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
비고
기존 오레마스의 어시스트는 『리턴 힐』이 본체라는 말이 농담이 아니라 진짜라서 이렇게 패치되었습니다.
랜덤한 능력치에서 회피, 명중, C는 대상이 아닙니다.
추가 역할
이 『역할』들은 임명에 「통솔 : A」 이상이 필요하다.
톱 배터
『톱 배터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
부수
『만능약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 턴 종료시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.2배)한다.
비고
『선발』이기에 『기본 역할』에 속하면서도, 「통솔형」만 임명할 수 있기에 동시에 『추가 역할』이기도 하다.
어벤져
『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
부수
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 상태이상을 치유한다.
비고
2랭크 상승을 1랭크로 너프. 대신 『부수』가 이제 확정 발동합니다.
인챈터
『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
비고
『어시스트』의 상위 역할. 동시사용 불가.
스카우터
『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다.
부수
『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구.
로토무와 비슷한 「넷 네비」나 「기갑종」 등이 자주 임명되는 『역할』.
그게 아니더라도 눈이 좋거나, 독심술을 쓸 수 있거나, 어떤 식으로든 상대를 파악할 수 있는 능력이 있어야 한다.
칸무스도 염화를 통한 통신이나 정찰 능력 덕에 『스카우터』 적성이 많은 편.
체이서
『체이서』… 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
부수
『어설트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구. 타이트 엔드에 가깝게 적성이 희귀한 역할로.
그 강력함에 의해 화력이나 유틸 어느 면에서건 많은 레귤레이션을 받는다. (빌드에서 너프를 많이 받습니다.)
양대간판
『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
부수
『투 톱』… 아군 『에이스』가 「빈사」 상태일 때 『양대간판』을 『에이스』로 취급한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구.
엠페러
『엠페러』… 필드에 등장했을 때 상대의 임의의 능력치를 감소시킨다. 상대의 모든 능력치를 저하(0.85배)시킨다.
부수
『킹 오더』… 상대로부터의 능력 감소(저하)를 무효화한다.
비고
조건 : 트레이너가 「통솔 :AAA」 이상일 것. 혹은 전용을 사용할 것.
특수 역할
ㅇ『베테랑』은 육성형 이외에 【디메리트 속별에 대해 엄격하게 검수합니다.】
포텐셜, 특성 등의 조합으로 디메리트에서 벗어나는 걸 허용하지 않습니다.
베테랑
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
부수
『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
비고
신체적, 정신적 이상이 나쁜 효과를 지닌 『속별』을 통해 나타난다.
현역 시절에 쌓은 명성에 기반한 『이명』을 보유한다.
『베테랑』의 『이명』은 파티에 『이명』이 얼마나 많아도 효력을 잃지 않는다.
트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다.
체화한 전법을 통해 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. 트레이너의 「능력」 랭크의 영향으로 전용이 강해진다.
타이트 엔드
『타이트 엔드 : 알파』… 『선발』『킬러 : 알파』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드 : 베타』… 『선발』『킬러 : 베타』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드 : 감마』… 『선발』『킬러 : 감마』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
부수
『조커』… 상대와 같은 『역할』일 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『제스터』… 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 큐어』로 취급한다.
비고
트레이너의 「통솔」과 무관하게 포켓몬의 자질이 필요하며 자질을 보유한 포켓몬의 수도 매우 적어 『천부』 이상으로 드물다.
『킬러』와 동일하게 알파, 베타, 감마 세 가지 종류가 존재하며 다른 『선발』. 『킬러』, 『어시스트』와 중복해서 파티에 참가할 수 있다.
대체로는 2번째 『킬러』 또는 『어시스트』. 특수한 『역할』이지만 오히려 통솔형은 잘 안 쓰고 비통솔형이 사용한다.
실질 용도는 부수인 『조커』를 이용한 같은 역할 사냥이나, 역할 대면 고유의 통솔형이 사용하는 것이다.
야생 포켓몬
『야생 포켓몬』… 야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다.
부수
『투쟁본능』… 야생일 때 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.
비고
트레이너의 「통솔」과 무관하게 포켓몬의 자질이 필요하며 인계에 와서도 야생성을 유지하는 자질은 꽤 드문 편이나 찾기가 엄청나게 힘들지는 않다.
능력 : A 이상이 전용이나 고유 등으로 임명할 수 있으며. 통솔형이 주인을 자신의 통솔로 '인계에서도 얌전히 있도록' 하는 느낌이라면.
능력형은 야생이라는 역할을 '내가 곧 야생이니 인계에서도 날뛰어라'라며 풀어주는 느낌을 준다고 한다.
옵저버
『옵저버』… PT에 참가하고 있을 때 아군 전원의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『치어링』… 1/시/PT에 참가하고 있을 때 이 포텐셜을 임의의 『단순 지령』으로 취급한다.
비고
본인의 전투력은 그닥이지만, 필드에 등장하지 않아도 아군을 지원하는 포켓몬이 임명되는 『역할』.
『타이트 엔드』처럼 오로지 포켓몬의 적성만 관여해서 실전에선 그 『타이트 엔드』보다도 보기 드물다.
※베테랑, 타이트엔드, 엠페러, 체이서, 옵저버의 경우.
매우 희귀하다는 설정이므로. 한 파티에 다 합쳐서 딱 1체만 허용합니다.
또한 이들을 영입해 바닐라가 감소할 경우 SP에게서 추가역할을 받지 못합니다.
베테랑, 타이트엔드, 옵저버의 경우 통솔과 아무런 연관이 없으며.
엠페러의 경우 통솔 A 이상 능력 B 이상으로 전용을 부여받거나.
능력 AA 이상에게 전용을 부여받아야 합니다.
체이서의 경우 통솔 A 이상이 필요하며. 화력 등 빌드 면에서 제한이 붙습니다.
선발
『선발』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
『경화』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「방어」을 상승시킨다.
『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
『현자』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특방」을 상승시킨다.
『광주』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드」를 상승시킨다.
『응안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「명중」을 상승시킨다.
『심안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「회피」을 상승시킨다.
『수인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다.
부수
『귀인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「공격」을 상승시킨다.
『경화약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「방어」을 상승시킨다.
『마도약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특공」을 상승시킨다.
『현자약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특방」을 상승시킨다.
『광주약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「스피드」를 상승시킨다.
『응안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「명중」을 상승시킨다.
『심안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「회피」를 상승시킨다.
『수인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」를 상승시킨다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.2배)한다.
비고
『∼약』 시리즈는 이름이 같은 『선발』로 임명되었을 때만 가능.
『회복약』, 『스타터』는 별도의 제한 없음.
참치위키에 있는 번역과 표현이 달라진 내용이 있습니다만, 성능은 동일합니다.
에이스
『에이스』… 「여기다!」일 때 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다.
부수
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
비고
「여기다!」는 포켓몬이 절반 이상 「빈사」 상태가 되었을 때, 또는 『에이스』끼리 대면했을 때
킬러
『킬러』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
부수
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
비고
『챌린지』가 오레마스 사양에서 상향되었습니다. 더 이상 선발(죽어내밀기) 따위로만 발동하지 않습니다.
『앰부시』는 '-1 한다'가 아니라 '「우선도 : -1」로 변경한다'인 것에 주의할 것.
어시스트
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
비고
기존 오레마스의 어시스트는 『리턴 힐』이 본체라는 말이 농담이 아니라 진짜라서 이렇게 패치되었습니다.
랜덤한 능력치에서 회피, 명중, C는 대상이 아닙니다.
추가 역할
이 『역할』들은 임명에 「통솔 : A」 이상이 필요하다.
톱 배터
『톱 배터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
부수
『만능약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 턴 종료시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.2배)한다.
비고
『선발』이기에 『기본 역할』에 속하면서도, 「통솔형」만 임명할 수 있기에 동시에 『추가 역할』이기도 하다.
어벤져
『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
부수
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 상태이상을 치유한다.
비고
2랭크 상승을 1랭크로 너프. 대신 『부수』가 이제 확정 발동합니다.
인챈터
『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
비고
『어시스트』의 상위 역할. 동시사용 불가.
스카우터
『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다.
부수
『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구.
로토무와 비슷한 「넷 네비」나 「기갑종」 등이 자주 임명되는 『역할』.
그게 아니더라도 눈이 좋거나, 독심술을 쓸 수 있거나, 어떤 식으로든 상대를 파악할 수 있는 능력이 있어야 한다.
칸무스도 염화를 통한 통신이나 정찰 능력 덕에 『스카우터』 적성이 많은 편.
체이서
『체이서』… 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
부수
『어설트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구. 타이트 엔드에 가깝게 적성이 희귀한 역할로.
그 강력함에 의해 화력이나 유틸 어느 면에서건 많은 레귤레이션을 받는다. (빌드에서 너프를 많이 받습니다.)
양대간판
『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
부수
『투 톱』… 아군 『에이스』가 「빈사」 상태일 때 『양대간판』을 『에이스』로 취급한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구.
엠페러
『엠페러』… 필드에 등장했을 때 상대의 임의의 능력치를 감소시킨다. 상대의 모든 능력치를 저하(0.85배)시킨다.
부수
『킹 오더』… 상대로부터의 능력 감소(저하)를 무효화한다.
비고
조건 : 트레이너가 「통솔 :AAA」 이상일 것. 혹은 전용을 사용할 것.
특수 역할
ㅇ『베테랑』은 육성형 이외에 【디메리트 속별에 대해 엄격하게 검수합니다.】
포텐셜, 특성 등의 조합으로 디메리트에서 벗어나는 걸 허용하지 않습니다.
베테랑
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
부수
『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
비고
신체적, 정신적 이상이 나쁜 효과를 지닌 『속별』을 통해 나타난다.
현역 시절에 쌓은 명성에 기반한 『이명』을 보유한다.
『베테랑』의 『이명』은 파티에 『이명』이 얼마나 많아도 효력을 잃지 않는다.
트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다.
체화한 전법을 통해 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. 트레이너의 「능력」 랭크의 영향으로 전용이 강해진다.
타이트 엔드
『타이트 엔드 : 알파』… 『선발』『킬러 : 알파』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드 : 베타』… 『선발』『킬러 : 베타』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드 : 감마』… 『선발』『킬러 : 감마』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
부수
『조커』… 상대와 같은 『역할』일 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『제스터』… 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 큐어』로 취급한다.
비고
트레이너의 「통솔」과 무관하게 포켓몬의 자질이 필요하며 자질을 보유한 포켓몬의 수도 매우 적어 『천부』 이상으로 드물다.
『킬러』와 동일하게 알파, 베타, 감마 세 가지 종류가 존재하며 다른 『선발』. 『킬러』, 『어시스트』와 중복해서 파티에 참가할 수 있다.
대체로는 2번째 『킬러』 또는 『어시스트』. 특수한 『역할』이지만 오히려 통솔형은 잘 안 쓰고 비통솔형이 사용한다.
실질 용도는 부수인 『조커』를 이용한 같은 역할 사냥이나, 역할 대면 고유의 통솔형이 사용하는 것이다.
야생 포켓몬
『야생 포켓몬』… 야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다.
부수
『투쟁본능』… 야생일 때 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.
비고
트레이너의 「통솔」과 무관하게 포켓몬의 자질이 필요하며 인계에 와서도 야생성을 유지하는 자질은 꽤 드문 편이나 찾기가 엄청나게 힘들지는 않다.
능력 : A 이상이 전용이나 고유 등으로 임명할 수 있으며. 통솔형이 주인을 자신의 통솔로 '인계에서도 얌전히 있도록' 하는 느낌이라면.
능력형은 야생이라는 역할을 '내가 곧 야생이니 인계에서도 날뛰어라'라며 풀어주는 느낌을 준다고 한다.
옵저버
『옵저버』… PT에 참가하고 있을 때 아군 전원의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『치어링』… 1/시/PT에 참가하고 있을 때 이 포텐셜을 임의의 『단순 지령』으로 취급한다.
비고
본인의 전투력은 그닥이지만, 필드에 등장하지 않아도 아군을 지원하는 포켓몬이 임명되는 『역할』.
『타이트 엔드』처럼 오로지 포켓몬의 적성만 관여해서 실전에선 그 『타이트 엔드』보다도 보기 드물다.
※베테랑, 타이트엔드, 엠페러, 체이서, 옵저버의 경우.
매우 희귀하다는 설정이므로. 한 파티에 다 합쳐서 딱 1체만 허용합니다.
또한 이들을 영입해 바닐라가 감소할 경우 SP에게서 추가역할을 받지 못합니다.
베테랑, 타이트엔드, 옵저버의 경우 통솔과 아무런 연관이 없으며.
엠페러의 경우 통솔 A 이상 능력 B 이상으로 전용을 부여받거나.
능력 AA 이상에게 전용을 부여받아야 합니다.
체이서의 경우 통솔 A 이상이 필요하며. 화력 등 빌드 면에서 제한이 붙습니다.
2025년 6월 5일 (목) 오후 09:40:19
《『분류』》
《『올드 타입』》
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『적응종』… 고대종 「○○」종의 진화계. 『올드 타입』의 효과를 받지 않는다.
『델타종』… 「○○」종의 델타 적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
《 『고유종』 》
ㅇPT 내에서 최대 2체 정도를 권장.
『하프』… 인간과「○○」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『변종』… 원종인「○○」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『고유종』… 「○○」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『히토쿠이』… 식인의 생태를 가지는 『고유종』. 「아인종」에 대하여 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로써 다시 태어난 것으로 상대의 「노말」, 「격투」기술을 무효화 한다.
《『특수 분류』》
ㅇ『금관』 및 『천부』는 개채값 가챠로만 부여할 수 있습니다. 제작시 부여하지 말아주세요.
『금관 사이즈』… 「○○」종의 최대 사이즈인 『고유종』.
『천부의 재능』… 「○○」종의 재능의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
『원시천부』… 「○○」종의 정점인 『올드 타입』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
《『주인』》
ㅇ통솔:A의 경우 공짜로 1개 부여 가능.
ㅇ통솔:B의 경우 『속별』이나 『종족』으로 1개 부여 가능. (통솔:A의 경우 PT내 2체.)
ㅇ『이계의 주인』은 금지.
『고지의 주인』… 「비행」기술의 위력을 반감한다.
『늪의 주인』… 「독」기술의 위력을 반감한다.
『도로의 주인』… 「땅」기술의 위력을 반감한다.
『묘지의 주인』… 「고스트」기술의 위력을 반감한다.
『산의 주인』… 「바위」기술의 위력을 반감한다.
『설산의 주인』… 「얼음」기술의 위력을 반감한다.
『섬의 주인』… 「물」기술의 위력을 반감한다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술의 위력을 반감한다.
『유적의 주인』… 「에스퍼」기술의 위력을 반감한다.
『저택의 주인』… 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『정원의 주인』… 「노말」기술의 위력을 반감한다.
『화산의 주인』… 「불꽃」기술의 위력을 반감한다.
《계제》
『계제명의 일번』… 그 종족 중에서 이 개체만의 특징이 되는 포텐셜
『사자성어의 이번』… 종족 포텐셜①~④ 강함의 정도의 차이는 거의 없음
《『유대』》
『기본의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『특별한 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
《『선』》
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
《 대ㅇ회피, 대ㅇ내성》
『대○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
『대○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
『극○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
《 대ㅇ공격 》
ㅇ「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 “세 체”까지.
『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『대○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
『극○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『극○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
《『범용』》
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『진지작성』… 자신의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
『군략』… 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
《『특권』》
《『익스펜션』》
『익스펜션 : 노말』… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
『익스펜션 : 불꽃』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 물』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다.
『익스펜션 : 풀』… 「싸라기눈」「모래바람」의 대미지를 받지 않는다. 턴 종료시 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
『익스펜션 : 전기』… 「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 얼음』… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:얼음」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 격투』… 「격투」타입 기술이 적진의 「리플렉터」등의 기술을 파괴한다.
『익스펜션 : 독』… 상대에게 발생하는 「회복」을 「대미지」로 변환한다.
『익스펜션 : 땅』… 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 비행』… 필드의 날씨에 의한 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제 교대를 받지 않는다.
『익스펜션 : 에스퍼』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다
『익스펜션 : 벌레』… 자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『익스펜션 : 바위』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『익스펜션 : 고스트』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.
『익스펜션 : 드래곤』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『익스펜션 : 악』… 상대의 기술의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 강철』… 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-2)
『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:잠듦」의 추가 효과를 부여한다.
《『주인의 특권』》
ㅇ『주인』의 경우 부여 가능.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『왕자의 특권』… 자신의 「HP」 종족치가 조금 오르고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다.(특정 전용을 통해서만 부여 가능)
《『계약의 특권』》
『계약의 특권 : ○』… 상대의 「○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○』… 상대의 「○○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○○』… 상대의 「○○○」타입 기술의 위력을 반감한다.
《『천부의 특권』》
『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.
【『대○회피』 등의 삼식 포텐셜에 들어가는 글자에 대하여.】
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대독회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대염회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「에스퍼」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대영회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대초회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대충회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「벌레」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
《『올드 타입』》
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『적응종』… 고대종 「○○」종의 진화계. 『올드 타입』의 효과를 받지 않는다.
『델타종』… 「○○」종의 델타 적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
《 『고유종』 》
ㅇPT 내에서 최대 2체 정도를 권장.
『하프』… 인간과「○○」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『변종』… 원종인「○○」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『고유종』… 「○○」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『히토쿠이』… 식인의 생태를 가지는 『고유종』. 「아인종」에 대하여 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로써 다시 태어난 것으로 상대의 「노말」, 「격투」기술을 무효화 한다.
《『특수 분류』》
ㅇ『금관』 및 『천부』는 개채값 가챠로만 부여할 수 있습니다. 제작시 부여하지 말아주세요.
『금관 사이즈』… 「○○」종의 최대 사이즈인 『고유종』.
『천부의 재능』… 「○○」종의 재능의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
『원시천부』… 「○○」종의 정점인 『올드 타입』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
《『주인』》
ㅇ통솔:A의 경우 공짜로 1개 부여 가능.
ㅇ통솔:B의 경우 『속별』이나 『종족』으로 1개 부여 가능. (통솔:A의 경우 PT내 2체.)
ㅇ『이계의 주인』은 금지.
『고지의 주인』… 「비행」기술의 위력을 반감한다.
『늪의 주인』… 「독」기술의 위력을 반감한다.
『도로의 주인』… 「땅」기술의 위력을 반감한다.
『묘지의 주인』… 「고스트」기술의 위력을 반감한다.
『산의 주인』… 「바위」기술의 위력을 반감한다.
『설산의 주인』… 「얼음」기술의 위력을 반감한다.
『섬의 주인』… 「물」기술의 위력을 반감한다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술의 위력을 반감한다.
『유적의 주인』… 「에스퍼」기술의 위력을 반감한다.
『저택의 주인』… 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『정원의 주인』… 「노말」기술의 위력을 반감한다.
『화산의 주인』… 「불꽃」기술의 위력을 반감한다.
《계제》
『계제명의 일번』… 그 종족 중에서 이 개체만의 특징이 되는 포텐셜
『사자성어의 이번』… 종족 포텐셜①~④ 강함의 정도의 차이는 거의 없음
《『유대』》
『기본의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『특별한 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
《『선』》
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
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『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
《 대ㅇ회피, 대ㅇ내성》
『대○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
『대○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
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『극○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
《 대ㅇ공격 》
ㅇ「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 “세 체”까지.
『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『대○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
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『극○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『극○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
《『범용』》
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『진지작성』… 자신의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
『군략』… 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
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『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
《『특권』》
《『익스펜션』》
『익스펜션 : 노말』… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
『익스펜션 : 불꽃』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 물』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다.
『익스펜션 : 풀』… 「싸라기눈」「모래바람」의 대미지를 받지 않는다. 턴 종료시 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
『익스펜션 : 전기』… 「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 얼음』… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:얼음」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 격투』… 「격투」타입 기술이 적진의 「리플렉터」등의 기술을 파괴한다.
『익스펜션 : 독』… 상대에게 발생하는 「회복」을 「대미지」로 변환한다.
『익스펜션 : 땅』… 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 비행』… 필드의 날씨에 의한 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제 교대를 받지 않는다.
『익스펜션 : 에스퍼』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다
『익스펜션 : 벌레』… 자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『익스펜션 : 바위』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『익스펜션 : 고스트』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.
『익스펜션 : 드래곤』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『익스펜션 : 악』… 상대의 기술의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 강철』… 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-2)
『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:잠듦」의 추가 효과를 부여한다.
《『주인의 특권』》
ㅇ『주인』의 경우 부여 가능.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『왕자의 특권』… 자신의 「HP」 종족치가 조금 오르고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다.(특정 전용을 통해서만 부여 가능)
《『계약의 특권』》
『계약의 특권 : ○』… 상대의 「○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○』… 상대의 「○○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○○』… 상대의 「○○○」타입 기술의 위력을 반감한다.
《『천부의 특권』》
『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.
【『대○회피』 등의 삼식 포텐셜에 들어가는 글자에 대하여.】
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대독회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대염회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「에스퍼」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대영회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대초회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대충회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「벌레」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
2025년 6월 5일 (목) 오후 09:42:16
【파열 상태에 대하여.】
부트캠프에서 처음 도입되는 오리지널 상태변화로
기본 2턴으로
'상대의 공격이 명중했을 때 「파열」 상태의 턴 수에 비례해 N/16의 비례 대미지를 받는다.
이 상태가 중첩해서 걸릴 경우 턴 수가 덮어씌워지지 않고 더해진다.'
는 효과를 가지고 있습니다.
부트캠프에서 처음 도입되는 오리지널 상태변화로
기본 2턴으로
'상대의 공격이 명중했을 때 「파열」 상태의 턴 수에 비례해 N/16의 비례 대미지를 받는다.
이 상태가 중첩해서 걸릴 경우 턴 수가 덮어씌워지지 않고 더해진다.'
는 효과를 가지고 있습니다.
2025년 6월 5일 (목) 오후 09:51:31
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【이름】 공치우
【소속】 소지 치우세가
【자질】
ㆍ지시:「A(B-)」 … 탁월한 지시. 뛰어난 지휘력과 두뇌로 남들의 존경을 산다. 의도적으로 느슨하게 하고 있다.
ㆍ육성:「A(B-)」 … 탁월한 육성. 훌륭한 가르침을 내리며 본인의 단련도 거르지 않는다. 뛰어난 제자들에게 기대를 품고있다.
ㆍ통솔:「A(B-)」 … 탁월한 통솔. 존경심에 하여금 따르게 하는 훌륭한 인품. 카리스마를 억누르고 있다.
ㆍ능력:「A(B-)」 … 자신의 자아(EGO)를 확립하고. 마음(신)을 구현하는 강력한 이능자. 아직 붕대를 풀지 않았다.
【고유 포텐셜】
『나는 아직 듣지 못했다』
공치우 제 1고유 퍼텐셜
선행/턴 종료시까지 자신의 임의의 자질을 1단계 올린다.
이 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다.
※
지시 A (전개지령, 급소율, 타임 개방. 유대로 인한 지시 상승과 맞춰라 개방)
육성 A (3계제 활성화. 이때 무련, 단련 포함. pt 개방)
통솔 A (명중 1.1배와 익스펜션, pt 개방. pt를 통한 유대 활성화)
능력 A (전용 활성화와 3고유 개방)
『개화 EGO 이립』
공치우 제 2 고유 퍼텐셜
자신의 모든 자질을 B-까지 내린다.
BGM을 「가치우 테마」로 한다.
※
지시 B- 외부부착으로 지시 상승 불가
육성 B- 레벨 C상당
통솔 B- 종족치 총합 3100
능력 B- 2고유 페널티와 전용 3개
『문답』
공치우 제 3 고유 퍼텐셜
3/시/「능력 : A」이상일 때 아군이 「기능확장 : 적당히손봐주기」를 내보내 「따라가때리기」효과를 부여할 수 있다.
이 효과로 상대를 3번 「HP : 1」로 만들었다면 시합의 결과를 무승부로 한다.
『현가불철』… 필드에 등장한 채로 3턴이 경과했다면 자신의 「특방」을 강화(1.2배)한다. (육성 pt)
『공문십철』… 트레이너가 「공치우」일 때 『사제의 유대』를 얻는다. (통솔 pt)
『사제의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
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【이름】 공치우
【소속】 소지 치우세가
【자질】
ㆍ지시:「A(B-)」 … 탁월한 지시. 뛰어난 지휘력과 두뇌로 남들의 존경을 산다. 의도적으로 느슨하게 하고 있다.
ㆍ육성:「A(B-)」 … 탁월한 육성. 훌륭한 가르침을 내리며 본인의 단련도 거르지 않는다. 뛰어난 제자들에게 기대를 품고있다.
ㆍ통솔:「A(B-)」 … 탁월한 통솔. 존경심에 하여금 따르게 하는 훌륭한 인품. 카리스마를 억누르고 있다.
ㆍ능력:「A(B-)」 … 자신의 자아(EGO)를 확립하고. 마음(신)을 구현하는 강력한 이능자. 아직 붕대를 풀지 않았다.
【고유 포텐셜】
『나는 아직 듣지 못했다』
공치우 제 1고유 퍼텐셜
선행/턴 종료시까지 자신의 임의의 자질을 1단계 올린다.
이 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다.
※
지시 A (전개지령, 급소율, 타임 개방. 유대로 인한 지시 상승과 맞춰라 개방)
육성 A (3계제 활성화. 이때 무련, 단련 포함. pt 개방)
통솔 A (명중 1.1배와 익스펜션, pt 개방. pt를 통한 유대 활성화)
능력 A (전용 활성화와 3고유 개방)
『개화 EGO 이립』
공치우 제 2 고유 퍼텐셜
자신의 모든 자질을 B-까지 내린다.
BGM을 「가치우 테마」로 한다.
※
지시 B- 외부부착으로 지시 상승 불가
육성 B- 레벨 C상당
통솔 B- 종족치 총합 3100
능력 B- 2고유 페널티와 전용 3개
『문답』
공치우 제 3 고유 퍼텐셜
3/시/「능력 : A」이상일 때 아군이 「기능확장 : 적당히손봐주기」를 내보내 「따라가때리기」효과를 부여할 수 있다.
이 효과로 상대를 3번 「HP : 1」로 만들었다면 시합의 결과를 무승부로 한다.
『현가불철』… 필드에 등장한 채로 3턴이 경과했다면 자신의 「특방」을 강화(1.2배)한다. (육성 pt)
『공문십철』… 트레이너가 「공치우」일 때 『사제의 유대』를 얻는다. (통솔 pt)
『사제의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
2025년 6월 5일 (목) 오후 09:52:21
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【이름】 공치우
【소속】 소지 치우세가
【자질】
ㆍ지시:「A(B-)」 … 탁월한 지시. 뛰어난 지휘력과 두뇌로 남들의 존경을 산다. 의도적으로 느슨하게 하고 있다.
ㆍ육성:「A(B-)」 … 탁월한 육성. 훌륭한 가르침을 내리며 본인의 단련도 거르지 않는다. 뛰어난 제자들에게 기대를 품고있다.
ㆍ통솔:「A(B-)」 … 탁월한 통솔. 존경심에 하여금 따르게 하는 훌륭한 인품. 카리스마를 억누르고 있다.
ㆍ능력:「A(B-)」 … 자신의 자아(EGO)를 확립하고. 마음(신)을 구현하는 강력한 이능자. 아직 붕대를 풀지 않았다.
【고유 포텐셜】
『나는 아직 듣지 못했다』
공치우 제 1고유 퍼텐셜
선행/턴 종료시까지 자신의 임의의 자질을 1단계 올린다.
이 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다.
※
지시 A (전개지령, 급소율, 타임 개방. 유대로 인한 지시 상승과 맞춰라 개방)
육성 A (3계제 활성화. 이때 무련, 단련 포함. pt 개방)
통솔 A (명중 1.1배와 익스펜션, pt 개방. pt를 통한 유대 활성화)
능력 A (전용 활성화와 3고유 개방)
『개화 EGO 이립』
공치우 제 2 고유 퍼텐셜
자신의 모든 자질을 B-까지 내린다.
BGM을 「가치우 테마」로 한다.
※
지시 B- 외부부착으로 지시 상승 불가
육성 B- 레벨 C상당
통솔 B- 종족치 총합 3100
능력 B- 2고유 페널티와 전용 3개
『문답』
공치우 제 3 고유 퍼텐셜
3/시/「능력 : A」이상일 때 아군이 「기능확장 : 적당히손봐주기」를 내보내 「따라가때리기」효과를 부여할 수 있다.
이 효과로 상대를 3번 「HP : 1」로 만들었다면 시합의 결과를 무승부로 한다.
『현가불철』… 필드에 등장한 채로 3턴이 경과했다면 자신의 「특방」을 강화(1.2배)한다. (육성 pt)
『공문십철』… 트레이너가 「공치우」일 때 『사제의 유대』를 얻는다. (통솔 pt)
『사제의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
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【이름】 공치우
【소속】 소지 치우세가
【자질】
ㆍ지시:「A(B-)」 … 탁월한 지시. 뛰어난 지휘력과 두뇌로 남들의 존경을 산다. 의도적으로 느슨하게 하고 있다.
ㆍ육성:「A(B-)」 … 탁월한 육성. 훌륭한 가르침을 내리며 본인의 단련도 거르지 않는다. 뛰어난 제자들에게 기대를 품고있다.
ㆍ통솔:「A(B-)」 … 탁월한 통솔. 존경심에 하여금 따르게 하는 훌륭한 인품. 카리스마를 억누르고 있다.
ㆍ능력:「A(B-)」 … 자신의 자아(EGO)를 확립하고. 마음(신)을 구현하는 강력한 이능자. 아직 붕대를 풀지 않았다.
【고유 포텐셜】
『나는 아직 듣지 못했다』
공치우 제 1고유 퍼텐셜
선행/턴 종료시까지 자신의 임의의 자질을 1단계 올린다.
이 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다.
※
지시 A (전개지령, 급소율, 타임 개방. 유대로 인한 지시 상승과 맞춰라 개방)
육성 A (3계제 활성화. 이때 무련, 단련 포함. pt 개방)
통솔 A (명중 1.1배와 익스펜션, pt 개방. pt를 통한 유대 활성화)
능력 A (전용 활성화와 3고유 개방)
『개화 EGO 이립』
공치우 제 2 고유 퍼텐셜
자신의 모든 자질을 B-까지 내린다.
BGM을 「가치우 테마」로 한다.
※
지시 B- 외부부착으로 지시 상승 불가
육성 B- 레벨 C상당
통솔 B- 종족치 총합 3100
능력 B- 2고유 페널티와 전용 3개
『문답』
공치우 제 3 고유 퍼텐셜
3/시/「능력 : A」이상일 때 아군이 「기능확장 : 적당히손봐주기」를 내보내 「따라가때리기」효과를 부여할 수 있다.
이 효과로 상대를 3번 「HP : 1」로 만들었다면 시합의 결과를 무승부로 한다.
『현가불철』… 필드에 등장한 채로 3턴이 경과했다면 자신의 「특방」을 강화(1.2배)한다. (육성 pt)
『공문십철』… 트레이너가 「공치우」일 때 『사제의 유대』를 얻는다. (통솔 pt)
『사제의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
2025년 6월 5일 (목) 오후 11:02:19
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【이름】 자로
【타입】 강철/풀/고스트 (4배×불꽃 2배×고스트/악 1/2배×물/전기/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×노말/격투/독)
【특성】 「수호령」… 자신의 타입에 「고스트」를 추가한다. 아군과 교대할 때 아군의 「방어」를 상승시킨다.
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『변종』… 원종인 「흑수-묘」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『천구성묘의 존명』… 트레이너가 「지시 : A」이상일 때 상대보다 먼저 행동하면 자신의 기술에 추가 효과로서 「10할 : 파열」을 부여한다.
『천구성묘의 인협』… 트레이너가 「통솔 : A」이상일 때 자신의 『유대』의 발동율이 오른다.
『천구성묘의 무련』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『선』,『회피』,『내성』,『격』,『범용』이 『극』에 도달한다.
『주살-파』… 상대가 「파열」상태로 인해 피해를 입으면 중확률로 「스피드 : -1」한다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대작내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대작반격』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『카운터 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 : 강철』… 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-2)
『공문십철』… 트레이너가 「공치우」일 때 『사제의 유대』를 얻는다.
『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
『극작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」타입 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극작내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『극작반격』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 중확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
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『눈으로도 귀로도 쫓지 못하게』
자로 전용 포텐셜
1/시/트레이너가 「능력 : A」이상일 때 자신의 기술로서 「기능확장 : 운해현현」을 내보낸다.
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【이름】 자로
【타입】 강철/풀/고스트 (4배×불꽃 2배×고스트/악 1/2배×물/전기/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×노말/격투/독)
【특성】 「수호령」… 자신의 타입에 「고스트」를 추가한다. 아군과 교대할 때 아군의 「방어」를 상승시킨다.
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『변종』… 원종인 「흑수-묘」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『천구성묘의 존명』… 트레이너가 「지시 : A」이상일 때 상대보다 먼저 행동하면 자신의 기술에 추가 효과로서 「10할 : 파열」을 부여한다.
『천구성묘의 인협』… 트레이너가 「통솔 : A」이상일 때 자신의 『유대』의 발동율이 오른다.
『천구성묘의 무련』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『선』,『회피』,『내성』,『격』,『범용』이 『극』에 도달한다.
『주살-파』… 상대가 「파열」상태로 인해 피해를 입으면 중확률로 「스피드 : -1」한다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대작내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대작반격』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『카운터 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 : 강철』… 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-2)
『공문십철』… 트레이너가 「공치우」일 때 『사제의 유대』를 얻는다.
『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
『극작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」타입 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극작내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『극작반격』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 중확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
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『눈으로도 귀로도 쫓지 못하게』
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【이름】 까시춘
『이러케! 쩍쮼!』
까시춘 SP 효과
상대가 「파열」상태로 인해 피해를 입었을 때
저확률로 1턴간 「파열」상태로 만들고 다음 턴 종료시까지 아군의 C를 상승시킨다.
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【이름】 까시춘
『이러케! 쩍쮼!』
까시춘 SP 효과
상대가 「파열」상태로 인해 피해를 입었을 때
저확률로 1턴간 「파열」상태로 만들고 다음 턴 종료시까지 아군의 C를 상승시킨다.
2025년 6월 6일 (금) 오후 08:34:53
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【이름】 우즈키
【타입】 물/땅 (4배×풀 1/2배×불꽃/독/바위/강철 0배×전기)
【특성】 「방위전」… 아군과 교대할 때 상대의 「공격/특공」을 감소시킨다.
【기술×8 】 : 잠수, 흘려보내기, 물붓기, 대지의힘, 압정뿌리기, 파열, 비바라기, 파도타기
「잠수」… 특수/물/70/100/1체/O/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.
「흘려보내기」… 변화/물/0/0/자진/-/0/-/자진의 설치물을 철거한다.
「물붓기」… 변화/물/0/100/1체/-/0/-/대상을 「타입 : 물」로 만든다.
「대지의힘」… 특수/땅/90/100/1체/X/0/-/1할 「특방 : -1」.
「압정뿌리기」… 변화/땅/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4).
「파열」… 변화/풀/0/100/1체/-/0/-/대상을 2턴 동안 「파열」 상태로 만든다.
「비바라기」… 변화/물/0/0/필드 전체/-/0/-/5턴 동안 필드의 상태를 「날씨 : 비」로 만든다.
(「파도타기」… 특수/물/90/100/자신 이외/X/0/-/「물 안」에 있는 대상에게 2배의 위력으로 명중한다.)
【능력치】
H P : B-(90)
공 격 : D-(40)
방 어 : A+(135)
특 공 : C(75)
특 방 : B(100)
스피드 : D-(40)
총합 : 480
【포텐셜】
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『벚묘함의 사저』… 『유대』가 부여되어 있는 아군과 임의 교대할 때 자신의 『어시스트』가 올리는 능력치를 임의로 한다.
『벚묘함의 수송』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
『벚묘함의 구축』… 이 포텐셜을 『배틀 쉽』으로 취급한다.(육성 : A)
『풀 플랫』… 공격하지 않은 턴 상대의 능력의 상승(강화)를 무시한다.
『사제의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.(통솔 : A)
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대초회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대초내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대초추격』… 적진에 「풀」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
『익스펜션 : 땅』… 「설치기」의 효과를 받지 않는다.(통솔 : A)
『공문십철』… 트레이너가 「공치우」일 때 『사제의 유대』를 얻는다.(통솔 : A)
(『배틀 쉽』… 1/시/「기능확장 : 파도타기」를 내보낸다. 이때 자신의 「특공」을 가장 높은 종족치와 같은 랭크까지 상승시킨다.)
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【이름】 우즈키
【타입】 물/땅 (4배×풀 1/2배×불꽃/독/바위/강철 0배×전기)
【특성】 「방위전」… 아군과 교대할 때 상대의 「공격/특공」을 감소시킨다.
【기술×8 】 : 잠수, 흘려보내기, 물붓기, 대지의힘, 압정뿌리기, 파열, 비바라기, 파도타기
「잠수」… 특수/물/70/100/1체/O/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.
「흘려보내기」… 변화/물/0/0/자진/-/0/-/자진의 설치물을 철거한다.
「물붓기」… 변화/물/0/100/1체/-/0/-/대상을 「타입 : 물」로 만든다.
「대지의힘」… 특수/땅/90/100/1체/X/0/-/1할 「특방 : -1」.
「압정뿌리기」… 변화/땅/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4).
「파열」… 변화/풀/0/100/1체/-/0/-/대상을 2턴 동안 「파열」 상태로 만든다.
「비바라기」… 변화/물/0/0/필드 전체/-/0/-/5턴 동안 필드의 상태를 「날씨 : 비」로 만든다.
(「파도타기」… 특수/물/90/100/자신 이외/X/0/-/「물 안」에 있는 대상에게 2배의 위력으로 명중한다.)
【능력치】
H P : B-(90)
공 격 : D-(40)
방 어 : A+(135)
특 공 : C(75)
특 방 : B(100)
스피드 : D-(40)
총합 : 480
【포텐셜】
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『벚묘함의 사저』… 『유대』가 부여되어 있는 아군과 임의 교대할 때 자신의 『어시스트』가 올리는 능력치를 임의로 한다.
『벚묘함의 수송』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
『벚묘함의 구축』… 이 포텐셜을 『배틀 쉽』으로 취급한다.(육성 : A)
『풀 플랫』… 공격하지 않은 턴 상대의 능력의 상승(강화)를 무시한다.
『사제의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.(통솔 : A)
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대초회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대초내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대초추격』… 적진에 「풀」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
『익스펜션 : 땅』… 「설치기」의 효과를 받지 않는다.(통솔 : A)
『공문십철』… 트레이너가 「공치우」일 때 『사제의 유대』를 얻는다.(통솔 : A)
(『배틀 쉽』… 1/시/「기능확장 : 파도타기」를 내보낸다. 이때 자신의 「특공」을 가장 높은 종족치와 같은 랭크까지 상승시킨다.)
2025년 6월 6일 (금) 오후 09:51:00
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【이름】 우즈키
【타입】 물/땅 (4배×풀 1/2배×불꽃/독/바위/강철 0배×전기)
【특성】 「방위전」… 아군과 교대할 때 상대의 「공격/특공」을 감소시킨다.
【기술×8 】 : 잠수, 흘려보내기, 물붓기, 대지의힘, 압정뿌리기, 파열, 비바라기, 파도타기
「잠수」… 특수/물/70/100/1체/O/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.
「흘려보내기」… 변화/물/0/0/자진/-/0/-/자진의 설치물을 철거한다.
「물붓기」… 변화/물/0/100/1체/-/0/-/대상을 「타입 : 물」로 만든다.
「대지의힘」… 특수/땅/90/100/1체/X/0/-/1할 「특방 : -1」.
「압정뿌리기」… 변화/땅/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4).
「파열」… 변화/풀/0/100/1체/-/0/-/대상을 2턴 동안 「파열」 상태로 만든다.
「비바라기」… 변화/물/0/0/필드 전체/-/0/-/5턴 동안 필드의 상태를 「날씨 : 비」로 만든다.
(「파도타기」… 특수/물/90/100/자신 이외/X/0/-/「물 안」에 있는 대상에게 2배의 위력으로 명중한다.)
【능력치】
H P : B-(90)
공 격 : D-(40)
방 어 : A+(135)
특 공 : C(75)
특 방 : B(100)
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【포텐셜】
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『벚묘함의 사저』… 『유대』가 부여되어 있는 아군과 임의 교대할 때 자신의 『어시스트』가 올리는 능력치를 임의로 한다.
『벚묘함의 수송』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
『벚묘함의 구축』… 이 포텐셜을 『배틀 쉽』으로 취급한다.(육성 : A)
『풀 플랫』… 공격하지 않은 턴 상대의 능력의 상승(강화)를 무시한다.
『사제의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.(통솔 : A)
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대초회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대초내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대초추격』… 적진에 「풀」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
『익스펜션 : 땅』… 「설치기」의 효과를 받지 않는다.(통솔 : A)
『공문십철』… 트레이너가 「공치우」일 때 『사제의 유대』를 얻는다.(통솔 : A)
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『흑수 묘 연계-필두』
우즈키 전용 포텐셜
필드를 떠날 때 아군의 『에이스』를 발동시킨다.
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【이름】 우즈키
【타입】 물/땅 (4배×풀 1/2배×불꽃/독/바위/강철 0배×전기)
【특성】 「방위전」… 아군과 교대할 때 상대의 「공격/특공」을 감소시킨다.
【기술×8 】 : 잠수, 흘려보내기, 물붓기, 대지의힘, 압정뿌리기, 파열, 비바라기, 파도타기
「잠수」… 특수/물/70/100/1체/O/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.
「흘려보내기」… 변화/물/0/0/자진/-/0/-/자진의 설치물을 철거한다.
「물붓기」… 변화/물/0/100/1체/-/0/-/대상을 「타입 : 물」로 만든다.
「대지의힘」… 특수/땅/90/100/1체/X/0/-/1할 「특방 : -1」.
「압정뿌리기」… 변화/땅/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4).
「파열」… 변화/풀/0/100/1체/-/0/-/대상을 2턴 동안 「파열」 상태로 만든다.
「비바라기」… 변화/물/0/0/필드 전체/-/0/-/5턴 동안 필드의 상태를 「날씨 : 비」로 만든다.
(「파도타기」… 특수/물/90/100/자신 이외/X/0/-/「물 안」에 있는 대상에게 2배의 위력으로 명중한다.)
【능력치】
H P : B-(90)
공 격 : D-(40)
방 어 : A+(135)
특 공 : C(75)
특 방 : B(100)
스피드 : D-(40)
총합 : 480
【포텐셜】
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『벚묘함의 사저』… 『유대』가 부여되어 있는 아군과 임의 교대할 때 자신의 『어시스트』가 올리는 능력치를 임의로 한다.
『벚묘함의 수송』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
『벚묘함의 구축』… 이 포텐셜을 『배틀 쉽』으로 취급한다.(육성 : A)
『풀 플랫』… 공격하지 않은 턴 상대의 능력의 상승(강화)를 무시한다.
『사제의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.(통솔 : A)
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대초회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대초내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대초추격』… 적진에 「풀」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
『익스펜션 : 땅』… 「설치기」의 효과를 받지 않는다.(통솔 : A)
『공문십철』… 트레이너가 「공치우」일 때 『사제의 유대』를 얻는다.(통솔 : A)
(『배틀 쉽』… 1/시/「기능확장 : 파도타기」를 내보낸다. 이때 자신의 「특공」을 가장 높은 종족치와 같은 랭크까지 상승시킨다.)
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『흑수 묘 연계-필두』
우즈키 전용 포텐셜
필드를 떠날 때 아군의 『에이스』를 발동시킨다.
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2025년 6월 7일 (토) 오전 01:28:46
2025년 6월 7일 (토) 오전 01:29:00
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【이름】 자로
【타입】 강철/드래곤/고스트 (2배×땅/고스트/악 1/2배×물/전기/비행/에스퍼/바위/강철 1/4배×풀/벌레 0배×노말/격투/독)
【특성】 「수호령」… 자신의 타입에 「고스트」를 추가한다. 아군과 교대할 때 아군의 「방어」를 상승시킨다.
【기술×7 】 : 달려베기, 후려베기, 메테오스트라이크, 토끼뜀, 판별, 고속이동, 파열
「달려베기」… 물리/강철/80/100/1체/O/0/베기/「공격 : -1」. 「베기」 기술.
「후려베기」… 물리/고스트/95/80/1체/X/0/베기/자신의 「공격」과 상대의 「특방」으로 대미지 계산을 행한다. 「베기」 기술.
「메테오스트라이크」… 물리/드래곤/100/95/1체/O/0/킥/「킥」 기술. 기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1).
「토끼뜀」… 물리/페어리/70/100/1체/O/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「고속이동」… 변화/에스퍼/0/0/자신/-/0/-/「스피드 : +2」.
「파열」… 변화/풀/0/100/1체/-/0/-/대상을 2턴 동안 「파열」 상태로 만든다.
(「운해현현」… 물리/드래곤(고스트, 강철)/100/100/1체/O/0/베기/
「드래곤」「고스트」「강철」의 3개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다. 「파열」 상태인 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대보다 2배 이상 빠르지 않으면 실패한다.)
【능력치】
H P : B(95)
공 격 : B(100)
방 어 : B-(90)
특 공 : D(50)
특 방 : A-(110)
스피드 : A+(135)
총합 : 580
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『변종』… 원종인 「흑수-묘」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『천구성묘의 존명』… 트레이너가 「지시 : A」이상일 때 상대보다 먼저 행동하면 자신의 기술에 추가 효과로서 「10할 : 파열」을 부여한다.
『천구성묘의 인협』… 트레이너가 「통솔 : A」이상일 때 상대와의 「스피드」랭크 차이에 비례해 자신이 받는 피해를 완화(0.9~0.5배)한다.
『천구성묘의 무련』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『선』,『회피』,『내성』,『격』,『범용』이 『극』에 도달한다.(육성 : A)
『주살-파』… 상대가 「파열」 상태로 인한 피해를 입었을 때 중확률로 「스피드 : -1」한다.
『사제의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.(통솔 : A)
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대악반격』… 적진에 「악」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『카운터 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 : 강철』… 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-2)(통솔 : A)
『공문십철』… 트레이너가 「공치우」일 때 『사제의 유대』를 얻는다.(통솔 : A)
(『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
『극악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」타입 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『극악반격』… 적진에 「악」타입 포켓몬이 있을 때 중확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.)
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『눈으로도 귀로도 쫓지 못하게』
자로 전용 포텐셜 (능력 : A)
1/시/트레이너가 「능력 : A」이상일 때 자신의 기술로서 「기능확장 : 운해현현」을 내보낸다.
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【이름】 자로
【타입】 강철/드래곤/고스트 (2배×땅/고스트/악 1/2배×물/전기/비행/에스퍼/바위/강철 1/4배×풀/벌레 0배×노말/격투/독)
【특성】 「수호령」… 자신의 타입에 「고스트」를 추가한다. 아군과 교대할 때 아군의 「방어」를 상승시킨다.
【기술×7 】 : 달려베기, 후려베기, 메테오스트라이크, 토끼뜀, 판별, 고속이동, 파열
「달려베기」… 물리/강철/80/100/1체/O/0/베기/「공격 : -1」. 「베기」 기술.
「후려베기」… 물리/고스트/95/80/1체/X/0/베기/자신의 「공격」과 상대의 「특방」으로 대미지 계산을 행한다. 「베기」 기술.
「메테오스트라이크」… 물리/드래곤/100/95/1체/O/0/킥/「킥」 기술. 기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1).
「토끼뜀」… 물리/페어리/70/100/1체/O/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「고속이동」… 변화/에스퍼/0/0/자신/-/0/-/「스피드 : +2」.
「파열」… 변화/풀/0/100/1체/-/0/-/대상을 2턴 동안 「파열」 상태로 만든다.
(「운해현현」… 물리/드래곤(고스트, 강철)/100/100/1체/O/0/베기/
「드래곤」「고스트」「강철」의 3개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다. 「파열」 상태인 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대보다 2배 이상 빠르지 않으면 실패한다.)
【능력치】
H P : B(95)
공 격 : B(100)
방 어 : B-(90)
특 공 : D(50)
특 방 : A-(110)
스피드 : A+(135)
총합 : 580
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『변종』… 원종인 「흑수-묘」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『천구성묘의 존명』… 트레이너가 「지시 : A」이상일 때 상대보다 먼저 행동하면 자신의 기술에 추가 효과로서 「10할 : 파열」을 부여한다.
『천구성묘의 인협』… 트레이너가 「통솔 : A」이상일 때 상대와의 「스피드」랭크 차이에 비례해 자신이 받는 피해를 완화(0.9~0.5배)한다.
『천구성묘의 무련』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『선』,『회피』,『내성』,『격』,『범용』이 『극』에 도달한다.(육성 : A)
『주살-파』… 상대가 「파열」 상태로 인한 피해를 입었을 때 중확률로 「스피드 : -1」한다.
『사제의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.(통솔 : A)
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대악반격』… 적진에 「악」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『카운터 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 : 강철』… 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-2)(통솔 : A)
『공문십철』… 트레이너가 「공치우」일 때 『사제의 유대』를 얻는다.(통솔 : A)
(『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
『극악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」타입 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『극악반격』… 적진에 「악」타입 포켓몬이 있을 때 중확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.)
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2025년 6월 7일 (토) 오후 05:46:49
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【이름】 공치우
【소속】 소지 치우세가
【자질】
ㆍ지시:「A(B-)」 … 탁월한 지시. 뛰어난 지휘력과 두뇌로 남들의 존경을 산다. 의도적으로 느슨하게 하고 있다.
ㆍ육성:「A(B-)」 … 탁월한 육성. 훌륭한 가르침을 내리며 본인의 단련도 거르지 않는다. 뛰어난 제자들에게 기대를 품고있다.
ㆍ통솔:「A(B-)」 … 탁월한 통솔. 존경심에 하여금 따르게 하는 훌륭한 인품. 카리스마를 억누르고 있다.
ㆍ능력:「A(B-)」 … 자신의 자아(EGO)를 확립하고. 마음(신)을 구현하는 강력한 이능자. 아직 붕대를 풀지 않았다.
【고유 포텐셜】
『나는 아직 듣지 못했다』
공치우 제 1고유 퍼텐셜
선행/턴 종료시까지 자신의 임의의 자질을 1단계 올린다.
이 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다.
※
지시 A (전개지령, 급소율, 타임 개방. 유대로 인한 지시 상승과 맞춰라 개방)
육성 A (3계제 활성화. 이때 무련, 단련 포함. pt 개방)
통솔 A (명중 1.1배와 익스펜션, pt 개방. pt를 통한 유대 활성화)
능력 A (전용 활성화와 3고유 개방)
『개화 EGO 이립』
공치우 제 2 고유 퍼텐셜
자신의 모든 자질을 B-까지 내린다.
BGM을 「가치우 테마」로 한다.
※
지시 B- 외부부착으로 지시 상승 불가
육성 B- 레벨 C상당
통솔 B- 종족치 총합 3100
능력 B- 페널티 2고유와 전용 3개
『문답』
공치우 제 3 고유 퍼텐셜
3/시/「능력 : A」이상일 때 아군이 「기능확장 : 적당히손봐주기」를 내보내 「따라가때리기」효과를 부여할 수 있다.
이 효과로 상대를 3번 「HP : 1」로 만들었다면 시합의 결과를 무승부로 한다.
(「적당히손봐주기」… 물리/노말/40/100/1체/O/0/-/대상의 「HP」를 반드시 「1」 남긴다.)
『현가불철』… 필드에 등장한 채로 3턴이 경과했다면 자신의 「특방」을 강화(1.2배)한다. (육성 pt)
『공문십철』… 트레이너가 「공치우」일 때 『사제의 유대』를 얻는다. (통솔 pt)
『사제의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
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【이름】 까시춘
『합 이겨쭈께! 이러케! 쩍쮼!』
까시춘 SP 효과
상대가 「파열」상태로 인해 피해를 입었을 때
저확률로 1턴간 「파열」상태로 만들고 다음 턴 종료시까지 아군의 C를 상승시킨다.
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【이름】 공치우
【소속】 소지 치우세가
【자질】
ㆍ지시:「A(B-)」 … 탁월한 지시. 뛰어난 지휘력과 두뇌로 남들의 존경을 산다. 의도적으로 느슨하게 하고 있다.
ㆍ육성:「A(B-)」 … 탁월한 육성. 훌륭한 가르침을 내리며 본인의 단련도 거르지 않는다. 뛰어난 제자들에게 기대를 품고있다.
ㆍ통솔:「A(B-)」 … 탁월한 통솔. 존경심에 하여금 따르게 하는 훌륭한 인품. 카리스마를 억누르고 있다.
ㆍ능력:「A(B-)」 … 자신의 자아(EGO)를 확립하고. 마음(신)을 구현하는 강력한 이능자. 아직 붕대를 풀지 않았다.
【고유 포텐셜】
『나는 아직 듣지 못했다』
공치우 제 1고유 퍼텐셜
선행/턴 종료시까지 자신의 임의의 자질을 1단계 올린다.
이 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다.
※
지시 A (전개지령, 급소율, 타임 개방. 유대로 인한 지시 상승과 맞춰라 개방)
육성 A (3계제 활성화. 이때 무련, 단련 포함. pt 개방)
통솔 A (명중 1.1배와 익스펜션, pt 개방. pt를 통한 유대 활성화)
능력 A (전용 활성화와 3고유 개방)
『개화 EGO 이립』
공치우 제 2 고유 퍼텐셜
자신의 모든 자질을 B-까지 내린다.
BGM을 「가치우 테마」로 한다.
※
지시 B- 외부부착으로 지시 상승 불가
육성 B- 레벨 C상당
통솔 B- 종족치 총합 3100
능력 B- 페널티 2고유와 전용 3개
『문답』
공치우 제 3 고유 퍼텐셜
3/시/「능력 : A」이상일 때 아군이 「기능확장 : 적당히손봐주기」를 내보내 「따라가때리기」효과를 부여할 수 있다.
이 효과로 상대를 3번 「HP : 1」로 만들었다면 시합의 결과를 무승부로 한다.
(「적당히손봐주기」… 물리/노말/40/100/1체/O/0/-/대상의 「HP」를 반드시 「1」 남긴다.)
『현가불철』… 필드에 등장한 채로 3턴이 경과했다면 자신의 「특방」을 강화(1.2배)한다. (육성 pt)
『공문십철』… 트레이너가 「공치우」일 때 『사제의 유대』를 얻는다. (통솔 pt)
『사제의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
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【이름】 까시춘
『합 이겨쭈께! 이러케! 쩍쮼!』
까시춘 SP 효과
상대가 「파열」상태로 인해 피해를 입었을 때
저확률로 1턴간 「파열」상태로 만들고 다음 턴 종료시까지 아군의 C를 상승시킨다.
2025년 6월 7일 (토) 오후 05:51:03
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/ { ∧: :.ヽ:{乂:::rリ ' 从: : : : : K / ヽ
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ーf /:/}ハ : |: : : : : .:/{' /.: : :./ / /
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ニヽ,,/ニ\≧ー≦ニニ二_ '二二\.......................... ̄ ト、 }:/
二二二ニ\ニニニニ /ニニニニ}=\_.................... } `≧x \ .′
_ニ-‐ニニニニ',ニニニニ/ニニニニ}=ニニハニ\.............ノ ヾ} }
ニニニニニニニニi V7ニ´二二二ニニ}=ニニ=|ニニ=ー<ニ丶 i| |
\_ニニ-‐'ニニ|  ̄\ニニニニ_/=ニニニ}ニニニニニ}ニニ\ ', |
丶=ニニニニ: ゚。二ニ_/ニニニニ/ニニニニニ ニニニニ ヽ ー 、(
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【이름】 우즈키
【타입】 물/땅 (4배×풀 1/2배×불꽃/독/바위/강철 0배×전기)
【특성】 「방위전」… 아군과 교대할 때 상대의 「공격/특공」을 감소시킨다.
【기술×8 】 : 잠수, 흘려보내기, 물붓기, 대지의힘, 압정뿌리기, 파열, 비바라기, 파도타기
「잠수」… 특수/물/70/100/1체/O/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.
「흘려보내기」… 변화/물/0/0/자진/-/0/-/자진의 설치물을 철거한다.
「물붓기」… 변화/물/0/100/1체/-/0/-/대상을 「타입 : 물」로 만든다.
「대지의힘」… 특수/땅/90/100/1체/X/0/-/1할 「특방 : -1」.
「압정뿌리기」… 변화/땅/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4).
「파열」… 변화/풀/0/100/1체/-/0/-/대상을 2턴 동안 「파열」 상태로 만든다.
「비바라기」… 변화/물/0/0/필드 전체/-/0/-/5턴 동안 필드의 상태를 「날씨 : 비」로 만든다.
(「파도타기」… 특수/물/90/100/자신 이외/X/0/-/「물 안」에 있는 대상에게 2배의 위력으로 명중한다.)
【능력치】
H P : B-(90)
공 격 : D-(40)
방 어 : A+(135)
특 공 : C(75)
특 방 : B(100)
스피드 : D-(40)
총합 : 480
【포텐셜】
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『벚묘함의 사저』… 『유대』가 부여되어 있는 아군과 임의 교대할 때 자신의 『어시스트』가 올리는 능력치를 임의로 한다.
『벚묘함의 수송』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
『벚묘함의 구축』… 이 포텐셜을 『배틀 쉽』으로 취급한다.(육성 : A)
『풀 플랫』… 공격하지 않은 턴 상대의 능력의 상승(강화)를 무시한다.
『사제의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.(통솔 : A)
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대초회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대초내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대초추격』… 적진에 「풀」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
『익스펜션 : 땅』… 「설치기」의 효과를 받지 않는다.(통솔 : A)
『공문십철』… 트레이너가 「공치우」일 때 『사제의 유대』를 얻는다.(통솔 : A)
(『배틀 쉽』… 1/시/「기능확장 : 파도타기」를 내보낸다. 이때 자신의 「특공」을 가장 높은 종족치와 같은 랭크까지 상승시킨다.)
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『흑수 묘 연계-필두』
우즈키 전용 포텐셜
필드를 떠날 때 아군의 『에이스』를 발동시킨다.
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【이름】 자로
【타입】 강철/드래곤/고스트 (2배×땅/고스트/악 1/2배×물/전기/비행/에스퍼/바위/강철 1/4배×풀/벌레 0배×노말/격투/독)
【특성】 「수호령」… 자신의 타입에 「고스트」를 추가한다. 아군과 교대할 때 아군의 「방어」를 상승시킨다.
【기술×7 】 : 달려베기, 후려베기, 메테오스트라이크, 토끼뜀, 판별, 고속이동, 파열
「달려베기」… 물리/강철/80/100/1체/O/0/베기/「공격 : -1」. 「베기」 기술.
「후려베기」… 물리/고스트/95/80/1체/X/0/베기/자신의 「공격」과 상대의 「특방」으로 대미지 계산을 행한다. 「베기」 기술.
「메테오스트라이크」… 물리/드래곤/100/95/1체/O/0/킥/「킥」 기술. 기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1).
「토끼뜀」… 물리/페어리/70/100/1체/O/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「고속이동」… 변화/에스퍼/0/0/자신/-/0/-/「스피드 : +2」.
「파열」… 변화/풀/0/100/1체/-/0/-/대상을 2턴 동안 「파열」 상태로 만든다.
(「운해현현」… 물리/드래곤(고스트, 강철)/120/100/1체/O/0/베기/
「드래곤」「고스트」「강철」의 3개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다. 「파열」 상태인 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대보다 2배 이상 빠르지 않으면 실패한다.)
【능력치】
H P : B(95)
공 격 : B(100)
방 어 : B-(90)
특 공 : D(50)
특 방 : A-(110)
스피드 : A+(135)
총합 : 580
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『변종』… 원종인 「흑수-묘」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『천구성묘의 존명』… 트레이너가 「지시 : A」이상일 때 상대보다 먼저 행동하면 자신의 기술에 추가 효과로서 「10할 : 파열」을 부여한다.
『천구성묘의 인협』… 트레이너가 「통솔 : A」이상일 때 상대와의 「스피드」랭크 차이에 비례해 자신이 받는 피해를 완화(0.9~0.5배)한다.
『천구성묘의 무련』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『선』,『회피』,『내성』,『격』,『범용』이 『극』에 도달한다.(육성 : A)
『주살-파』… 상대가 「파열」 상태로 인한 피해를 입었을 때 중확률로 「스피드 : -1」한다.
『사제의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.(통솔 : A)
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대악반격』… 적진에 「악」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『카운터 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 : 강철』… 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-2)(통솔 : A)
『공문십철』… 트레이너가 「공치우」일 때 『사제의 유대』를 얻는다.(통솔 : A)
(『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
『극악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」타입 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『극악반격』… 적진에 「악」타입 포켓몬이 있을 때 중확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.)
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『눈으로도 귀로도 쫓지 못하게』
자로 전용 포텐셜 (능력 : A)
1/시/트레이너가 「능력 : A」이상일 때 자신의 기술로서 「기능확장 : 운해현현」을 내보낸다.
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二二二ニ\ニニニニ /ニニニニ}=\_.................... } `≧x \ .′
_ニ-‐ニニニニ',ニニニニ/ニニニニ}=ニニハニ\.............ノ ヾ} }
ニニニニニニニニi V7ニ´二二二ニニ}=ニニ=|ニニ=ー<ニ丶 i| |
\_ニニ-‐'ニニ|  ̄\ニニニニ_/=ニニニ}ニニニニニ}ニニ\ ', |
丶=ニニニニ: ゚。二ニ_/ニニニニ/ニニニニニ ニニニニ ヽ ー 、(
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【이름】 우즈키
【타입】 물/땅 (4배×풀 1/2배×불꽃/독/바위/강철 0배×전기)
【특성】 「방위전」… 아군과 교대할 때 상대의 「공격/특공」을 감소시킨다.
【기술×8 】 : 잠수, 흘려보내기, 물붓기, 대지의힘, 압정뿌리기, 파열, 비바라기, 파도타기
「잠수」… 특수/물/70/100/1체/O/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.
「흘려보내기」… 변화/물/0/0/자진/-/0/-/자진의 설치물을 철거한다.
「물붓기」… 변화/물/0/100/1체/-/0/-/대상을 「타입 : 물」로 만든다.
「대지의힘」… 특수/땅/90/100/1체/X/0/-/1할 「특방 : -1」.
「압정뿌리기」… 변화/땅/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4).
「파열」… 변화/풀/0/100/1체/-/0/-/대상을 2턴 동안 「파열」 상태로 만든다.
「비바라기」… 변화/물/0/0/필드 전체/-/0/-/5턴 동안 필드의 상태를 「날씨 : 비」로 만든다.
(「파도타기」… 특수/물/90/100/자신 이외/X/0/-/「물 안」에 있는 대상에게 2배의 위력으로 명중한다.)
【능력치】
H P : B-(90)
공 격 : D-(40)
방 어 : A+(135)
특 공 : C(75)
특 방 : B(100)
스피드 : D-(40)
총합 : 480
【포텐셜】
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『벚묘함의 사저』… 『유대』가 부여되어 있는 아군과 임의 교대할 때 자신의 『어시스트』가 올리는 능력치를 임의로 한다.
『벚묘함의 수송』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
『벚묘함의 구축』… 이 포텐셜을 『배틀 쉽』으로 취급한다.(육성 : A)
『풀 플랫』… 공격하지 않은 턴 상대의 능력의 상승(강화)를 무시한다.
『사제의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.(통솔 : A)
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대초회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대초내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대초추격』… 적진에 「풀」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
『익스펜션 : 땅』… 「설치기」의 효과를 받지 않는다.(통솔 : A)
『공문십철』… 트레이너가 「공치우」일 때 『사제의 유대』를 얻는다.(통솔 : A)
(『배틀 쉽』… 1/시/「기능확장 : 파도타기」를 내보낸다. 이때 자신의 「특공」을 가장 높은 종족치와 같은 랭크까지 상승시킨다.)
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『흑수 묘 연계-필두』
우즈키 전용 포텐셜
필드를 떠날 때 아군의 『에이스』를 발동시킨다.
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【이름】 자로
【타입】 강철/드래곤/고스트 (2배×땅/고스트/악 1/2배×물/전기/비행/에스퍼/바위/강철 1/4배×풀/벌레 0배×노말/격투/독)
【특성】 「수호령」… 자신의 타입에 「고스트」를 추가한다. 아군과 교대할 때 아군의 「방어」를 상승시킨다.
【기술×7 】 : 달려베기, 후려베기, 메테오스트라이크, 토끼뜀, 판별, 고속이동, 파열
「달려베기」… 물리/강철/80/100/1체/O/0/베기/「공격 : -1」. 「베기」 기술.
「후려베기」… 물리/고스트/95/80/1체/X/0/베기/자신의 「공격」과 상대의 「특방」으로 대미지 계산을 행한다. 「베기」 기술.
「메테오스트라이크」… 물리/드래곤/100/95/1체/O/0/킥/「킥」 기술. 기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1).
「토끼뜀」… 물리/페어리/70/100/1체/O/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「고속이동」… 변화/에스퍼/0/0/자신/-/0/-/「스피드 : +2」.
「파열」… 변화/풀/0/100/1체/-/0/-/대상을 2턴 동안 「파열」 상태로 만든다.
(「운해현현」… 물리/드래곤(고스트, 강철)/120/100/1체/O/0/베기/
「드래곤」「고스트」「강철」의 3개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다. 「파열」 상태인 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대보다 2배 이상 빠르지 않으면 실패한다.)
【능력치】
H P : B(95)
공 격 : B(100)
방 어 : B-(90)
특 공 : D(50)
특 방 : A-(110)
스피드 : A+(135)
총합 : 580
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『변종』… 원종인 「흑수-묘」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『천구성묘의 존명』… 트레이너가 「지시 : A」이상일 때 상대보다 먼저 행동하면 자신의 기술에 추가 효과로서 「10할 : 파열」을 부여한다.
『천구성묘의 인협』… 트레이너가 「통솔 : A」이상일 때 상대와의 「스피드」랭크 차이에 비례해 자신이 받는 피해를 완화(0.9~0.5배)한다.
『천구성묘의 무련』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『선』,『회피』,『내성』,『격』,『범용』이 『극』에 도달한다.(육성 : A)
『주살-파』… 상대가 「파열」 상태로 인한 피해를 입었을 때 중확률로 「스피드 : -1」한다.
『사제의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.(통솔 : A)
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대악반격』… 적진에 「악」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『카운터 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 : 강철』… 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-2)(통솔 : A)
『공문십철』… 트레이너가 「공치우」일 때 『사제의 유대』를 얻는다.(통솔 : A)
(『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
『극악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」타입 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『극악반격』… 적진에 「악」타입 포켓몬이 있을 때 중확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.)
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『눈으로도 귀로도 쫓지 못하게』
자로 전용 포텐셜 (능력 : A)
1/시/트레이너가 「능력 : A」이상일 때 자신의 기술로서 「기능확장 : 운해현현」을 내보낸다.
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2025년 6월 7일 (토) 오후 10:27:52
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【이름】 가시춘
【타입】 격투/풀 (4배×비행 2배×불꽃/얼음/독/에스퍼/페어리 1/2배×물/풀/전기/땅/바위/악 )
【특성】 「철선」… 자신의 「접촉기」에 「5할 : 파열」의 추가효과를 부여한다.
【기술×6 】 : 깨트리기, 가시창, 벌크업, 판별, 버섯뿌리, 가시원
「깨트리기」… 물리/격투/75/100/1체/O/0/-/「장벽」의 효과를 무시한다. 명중했을 때 그 진영의 「장벽」을 철거한다.
「가시창」… 물리/풀/90/90/1체/O/0/속박/대상을 2턴 동안 「조이기」 상태로 만든다.
「벌크업」… 변화/격투/0/0/자신/-/0/-/「공격/방어 : +1」.
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「버섯뿌리」… 물리/바위/80/100/1체/O/0/-/3할 「마비」.
「가시원」… 변화/풀/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 필드에 등장한 포켓몬은 「풀 : 1/8」의 비례 대미지를 입는다. 「타입 : 불꽃」이 등장할 때 철거된다.
【능력치】
H P : B+(105) / C+(85)
공 격 : B+(105)
방 어 : A-(110)
특 공 : D-(40)
특 방 : B(100)
스피드 : C-(60)
총합 : 520(500)
【포텐셜】
『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다.
『하프』… 인간과 「선인」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『저택의 주인』… 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『가시춘의 등극』… 트레이너가 「통솔 : B」 이상일 때 자신을 『저택의 주인』에 임명한다.
『가시춘의 수회』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의 교대할 수 있다.
『가시춘의 예열』… 『현가불철』이 발동 중일 때 자신의 SP 효과가 반드시 발동한다.
『파초환단』… 기술 「가시창」을 습득한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대비내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대비저격』… 적진에 「비행」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 【필중】한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『현가불철』… 필드에 등장한 채로 3턴이 경과했다면 자신의 「특방」을 강화(1.2배)한다.
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【이름】 가시춘
【타입】 격투/풀 (4배×비행 2배×불꽃/얼음/독/에스퍼/페어리 1/2배×물/풀/전기/땅/바위/악 )
【특성】 「철선」… 자신의 「접촉기」에 「5할 : 파열」의 추가효과를 부여한다.
【기술×6 】 : 깨트리기, 가시창, 벌크업, 판별, 버섯뿌리, 가시원
「깨트리기」… 물리/격투/75/100/1체/O/0/-/「장벽」의 효과를 무시한다. 명중했을 때 그 진영의 「장벽」을 철거한다.
「가시창」… 물리/풀/90/90/1체/O/0/속박/대상을 2턴 동안 「조이기」 상태로 만든다.
「벌크업」… 변화/격투/0/0/자신/-/0/-/「공격/방어 : +1」.
「판별」… 변화/격투/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「버섯뿌리」… 물리/바위/80/100/1체/O/0/-/3할 「마비」.
「가시원」… 변화/풀/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 필드에 등장한 포켓몬은 「풀 : 1/8」의 비례 대미지를 입는다. 「타입 : 불꽃」이 등장할 때 철거된다.
【능력치】
H P : B+(105) / C+(85)
공 격 : B+(105)
방 어 : A-(110)
특 공 : D-(40)
특 방 : B(100)
스피드 : C-(60)
총합 : 520(500)
【포텐셜】
『바닐라』… 아무런 역할도 가지지 않았음을 뜻하는 포텐셜. 파티 내에 몇 체라도 가질 수 있다.
『하프』… 인간과 「선인」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『저택의 주인』… 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『가시춘의 등극』… 트레이너가 「통솔 : B」 이상일 때 자신을 『저택의 주인』에 임명한다.
『가시춘의 수회』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의 교대할 수 있다.
『가시춘의 예열』… 『현가불철』이 발동 중일 때 자신의 SP 효과가 반드시 발동한다.
『파초환단』… 기술 「가시창」을 습득한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대비내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『대비저격』… 적진에 「비행」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 【필중】한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『현가불철』… 필드에 등장한 채로 3턴이 경과했다면 자신의 「특방」을 강화(1.2배)한다.