>2412> 하쿠농의 푸키먼 데이터 저장소 (176)
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2025년 3월 18일 (화) 오후 08:11:25 - 2025년 6월 7일 (토) 오후 10:27:52
2025년 3월 18일 (화) 오후 08:11:25
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푸키먼은 재밌다구!
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푸키먼은 재밌다구!
2025년 5월 25일 (일) 오전 12:10:02
트레이너의 자질은 C에서 시작해 총 3번 상승이 주어진다.
각각의 자질은 지시, 육성, 통솔, 능력에 취향껏 배분한다.
다만 A 이상의 자질이 반드시 하나 있어야 하며, 통솔 AA와 육성 AA는 금지된다.(셀프 커맨드는 예외)
만능형의 경우 각 자질에 특수한 -보정들을 받은 경우에만 허용한다.
예시)
지시 : A
육성 : B
통솔 : C
능력 : C
4대 자질 내역
지시 : D 『돌아와』, 『버텨라』 사용 가능. 상시 C-1
지시 : C 『일반 지령』 및 『4식』
지시 : B 『숙달 지령』(유대 소유 한정 『저격 지령』과 『회피 지령』 그리고 묘수 1회)
지시 : A 혼성 지령 준비 가능. 『전개 지령』 및 『저격 지령』과 『회피 지령』. 상시 C+1. (『유대』 소유 한정으로 C+2, 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. )
지시 : AA 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. 상시 C+2.(『유대』 소유 한정으로 C+3, 묘수 3회. )
육성 : D 레벨 90. 『1계제』 해금. 계제의 파워가 약해짐. 『회피』,『내성』,『격』 부여 불가
육성 : C 레벨 100 『2계제』 해금
육성 : B 레벨 110 종족 포텐셜 검수의 기준이 비교적 널널해짐.
육성 : A 레벨 115 『3계제』 해금. 『무련』『단련』 각각 1개씩 부여 가능. 종족 포텐셜의 전체적인 강화. 『육성 포텐셜(PT)』 부여 가능.
통솔 : D 서브, SP 고용 불가. 총 종족치 2800. 유대 부여 불가. 『에이스』 『킬러』로 기본 역할 격하.
통솔 : C 총합 종족치 3000. 『기본 역할』의 『발전형』 부여 가능.
통솔 : B 총합 종족치 3200. 『포텐셜』 을 통한 『주인』 1개 부여 가능. 『포텐셜』 을 통한 『추가 역할』 1개 부여 가능. (단, 『양대간판』 제외.) 종족치 저하를 통한 상위 특성, 상위 속별 개방.
통솔 : A 총합 종족치 3400. 『추가 역할』 부여 가능. 『통솔 포텐셜(PT)』 부여 가능. 명중 1.1배. 『주인』1개 부여 가능(『포텐셜』을 통한 부여 포함으로 2개까지).『유대』 2개로 증가.
능력 : D 고유 포텐셜 1개. 전용 포텐셜 1개. 파워가 매우 약해짐.
능력 : C 고유 포텐셜 1개 전용 포텐셜 3개
능력 : B 고유 포텐셜 2(1)개 전용 포텐셜 3(5)개. (단 2고유가 1/시일경우 전용 포텐셜 4개.) 『원소폭발』 등의 약한 비템플릿 전용 해금.
능력 : A 고유 포텐셜 2개 전용 포텐셜 6개. 『역윤회』『속사』 『야생 임명』등의 상위 『전용 포텐셜』 해금.
능력 : AA 고유 포텐셜 3개 전용 포텐셜 8개. 「파트너」 한정 전용 2개 부여 가능 .
(능력:B부터 『수화』 가능. 능력 C의 경우 강한 페널티.)
(『원소폭발』 …장소에 나올때 가열 등이 되는 전용.)
4(5)식 6(8령)
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/선행/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『맞춰라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다. (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)(『맞춰라!』 + 다른 4식은 가능)
『공격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「공격」을 올린다.
『방어지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「방어」를 올린다.
『특공지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특공」을 올린다.
『특방지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특방」을 올린다.
『민첩지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「속도」를 올린다.
『회복지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달공격지령』… 1/시/선행/아군의 「공격」을 올린다.
『숙달방어지령』… 1/시/선행/아군의 「방어」를 올린다.
『숙달특공지령』… 1/시/선행/아군의 「특공」을 올린다.
『숙달특방지령』… 1/시/선행/아군의 「특방」을 올린다.
『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군의 「속도」를 올린다.
『숙달회복지령』… 1/시/선행/아군의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달저격지령』… 1/시/선행/아군의 「명중」을 올린다.
『숙달회피지령』… 1/시/선행/아군의 「회피」를 올린다.
『전개공격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「공격」이 2배가 된다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「방어」가 2배가 된다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특공」이 2배가 된다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특방」이 2배가 된다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「속도」가 2배가 된다.
『전개회복지령』… 1/시/선행/아군의 행동을 스킵해, 아군의 체력을 1/2 회복한다.
『전개저격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「명중」이 2배가 된다.
『전개회피지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「회피」가 2배가 된다.
각각의 자질은 지시, 육성, 통솔, 능력에 취향껏 배분한다.
다만 A 이상의 자질이 반드시 하나 있어야 하며, 통솔 AA와 육성 AA는 금지된다.(셀프 커맨드는 예외)
만능형의 경우 각 자질에 특수한 -보정들을 받은 경우에만 허용한다.
예시)
지시 : A
육성 : B
통솔 : C
능력 : C
4대 자질 내역
지시 : D 『돌아와』, 『버텨라』 사용 가능. 상시 C-1
지시 : C 『일반 지령』 및 『4식』
지시 : B 『숙달 지령』(유대 소유 한정 『저격 지령』과 『회피 지령』 그리고 묘수 1회)
지시 : A 혼성 지령 준비 가능. 『전개 지령』 및 『저격 지령』과 『회피 지령』. 상시 C+1. (『유대』 소유 한정으로 C+2, 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. )
지시 : AA 『맞춰라!』의 사용과 묘수 2회. 상시 C+2.(『유대』 소유 한정으로 C+3, 묘수 3회. )
육성 : D 레벨 90. 『1계제』 해금. 계제의 파워가 약해짐. 『회피』,『내성』,『격』 부여 불가
육성 : C 레벨 100 『2계제』 해금
육성 : B 레벨 110 종족 포텐셜 검수의 기준이 비교적 널널해짐.
육성 : A 레벨 115 『3계제』 해금. 『무련』『단련』 각각 1개씩 부여 가능. 종족 포텐셜의 전체적인 강화. 『육성 포텐셜(PT)』 부여 가능.
통솔 : D 서브, SP 고용 불가. 총 종족치 2800. 유대 부여 불가. 『에이스』 『킬러』로 기본 역할 격하.
통솔 : C 총합 종족치 3000. 『기본 역할』의 『발전형』 부여 가능.
통솔 : B 총합 종족치 3200. 『포텐셜』 을 통한 『주인』 1개 부여 가능. 『포텐셜』 을 통한 『추가 역할』 1개 부여 가능. (단, 『양대간판』 제외.) 종족치 저하를 통한 상위 특성, 상위 속별 개방.
통솔 : A 총합 종족치 3400. 『추가 역할』 부여 가능. 『통솔 포텐셜(PT)』 부여 가능. 명중 1.1배. 『주인』1개 부여 가능(『포텐셜』을 통한 부여 포함으로 2개까지).『유대』 2개로 증가.
능력 : D 고유 포텐셜 1개. 전용 포텐셜 1개. 파워가 매우 약해짐.
능력 : C 고유 포텐셜 1개 전용 포텐셜 3개
능력 : B 고유 포텐셜 2(1)개 전용 포텐셜 3(5)개. (단 2고유가 1/시일경우 전용 포텐셜 4개.) 『원소폭발』 등의 약한 비템플릿 전용 해금.
능력 : A 고유 포텐셜 2개 전용 포텐셜 6개. 『역윤회』『속사』 『야생 임명』등의 상위 『전용 포텐셜』 해금.
능력 : AA 고유 포텐셜 3개 전용 포텐셜 8개. 「파트너」 한정 전용 2개 부여 가능 .
(능력:B부터 『수화』 가능. 능력 C의 경우 강한 페널티.)
(『원소폭발』 …장소에 나올때 가열 등이 되는 전용.)
4(5)식 6(8령)
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
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『돌아와!』… 1/시/선행/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『맞춰라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다. (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)(『맞춰라!』 + 다른 4식은 가능)
『공격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「공격」을 올린다.
『방어지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「방어」를 올린다.
『특공지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특공」을 올린다.
『특방지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특방」을 올린다.
『민첩지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「속도」를 올린다.
『회복지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달공격지령』… 1/시/선행/아군의 「공격」을 올린다.
『숙달방어지령』… 1/시/선행/아군의 「방어」를 올린다.
『숙달특공지령』… 1/시/선행/아군의 「특공」을 올린다.
『숙달특방지령』… 1/시/선행/아군의 「특방」을 올린다.
『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군의 「속도」를 올린다.
『숙달회복지령』… 1/시/선행/아군의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달저격지령』… 1/시/선행/아군의 「명중」을 올린다.
『숙달회피지령』… 1/시/선행/아군의 「회피」를 올린다.
『전개공격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「공격」이 2배가 된다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「방어」가 2배가 된다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특공」이 2배가 된다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「특방」이 2배가 된다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「속도」가 2배가 된다.
『전개회복지령』… 1/시/선행/아군의 행동을 스킵해, 아군의 체력을 1/2 회복한다.
『전개저격지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「명중」이 2배가 된다.
『전개회피지령』… 1/시/선행/T종료시까지 아군의 「회피」가 2배가 된다.
2025년 5월 25일 (일) 오전 12:12:19
【특성 관련】
위키 https://pokemon.fandom.com/ko/wiki/%ED%8A%B9%EC%84%B1
오리지널 https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
위에 있는 사이트에서 적당히 어울리는 것을 채용하거나. 아예 오리지널 특성을 만들 수 있다. (단 검수가 빡빡하다.)
【이건 좀 너무하다 싶을 정도로 강하다.】 싶은 특성은 피하거나 조건을 붙인 『속별 포텐셜』또는 통솔 : B 이상의 종족치 저하로 파티 내 1체만 취득 가능하다.
예시)『전신화생삼매』… 「불꽃」 기술밖에 배울 수 없다. 자신을 「특성 : 둘이함께」로 만든다.
【특성】「둘이함께」
【효과】자신의 공격이 명중했을 때 같은 기술을 위력을 반감하여 내보낸다. 상대의 「전체기」로 받는 대미지가 2배가 된다.
이 기준을 찾기 어렵다면
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WxmgVd-P5NgVYFn_pzpV5Vp6_qQycqyrB_FUw95SHqA/edit
해당 시트 기준 '2'라고 적힌 특성 이상의 것을 지양하면 좋다.
다만 어장주의 판단에 따라 특성의 소켓이 조절되는 경우도 있다.
(기술 시트는 아래에 따로 있으니 주의)
【기술 관련】
┌───────────────┐
│ 『화력별 기술 수』 │
├───┬───┬───┬───┤
│ │ 550 │ 600 │ 650 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AAA │ X │ 4 │ 4 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AA │ 4 │ 5 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ A │ 5 │ 6 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ B │ 6 │ 7 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ C │ 7 │ 8 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ D │ 8 │ X │ X │
└───┴───┴───┴───┘
화력 제한 및 기술 수
하나. 기술의 위력은 되도록 100 이하의 기술을 채용한다.
둘. 100을 넘어가는 기술의 경우 용성군처럼 연속 사용에 애로사항이 있거나 기합구슬처럼 명줄률이 불안한 기술을 채용한다.
셋. 원작 포켓몬 실기의 전용기는 되는 기술과 안 되는 기술이 케이스 바이 케이스인 만큼 GM에게 문의를 구한다.
넷.「방어」 기술은 파티 도합 “세 체”까지.
다섯. 위력 100이상의 변칙 계산 기술은 【위력을 80으로 낮춘다.】 또한 악용 방지를 위해 화력과 변칙 계산의 종족치 차이가 「40」을 초과할 수 없다.
여섯. 속도 C 이하는 우선도 기술의 습득에 제한이 생긴다.(올드타입은 예외가 된다.)
일곱. 비례 대미지, 반격기등의 기술 또한 최소 화력 C를 요구한다.
여덟. 화력 100을 초과하는 기술은 명중, 디메리트를 불문하고 최소 화력 B를 요구한다.(올드타입이나 특정 특성은 예외가 된다.)
아홉. 확정 급소 기술은 화력 B+을 초과하는 경우 습득할 수 없다.
열. 상위 특성, 상위 속별을 얻는 것은 최대 1체까지.
열하나. 선회 및 역선회는 방어 기술 습득 금지.
열둘.위력:100/명중:100 오리지널 칼검류 전부 습득 금지. (단, 둘 중 하나가 100미만이면 가능.)
열셋. 방어와 대타출동 동시에 습득 금지.
열넷. 실패류 방어 관통기는 문제가 없되, 실패하지 않는 방어 관통기는 1PT 1체로 제한
열다섯. 화력 AA 이상은 필중기 기술배치에 채용 금지.
열여섯. 버티기는 방어 등의 기술에 포함되지만. 방어관통에 뚫리지 않는다(강행돌파로만 해제).
기술 시트
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WAUhVYKT6gtLgA3858n-ymAZTeQUT17gti83szFFRZo/edit?usp=sharing
【종족치 관련】
통솔 C : 총합 3000
통솔 B : 총합 3200
통솔 A : 총합 3400
이상의 종족치를 가치고 6체의 포켓몬을 메이킹한다.
『포켓 파워』. 『범프업』 등의 포텐셜로 증가하는 종족치는 포함되지 않는다.
포켓몬의 제작시 종족치의 총합과 화력에 따라 기술의 갯수가 정해진다.
또한 각 종족치 별로 최소로 투자해야하는 “최소 종족치”와
한 쪽의 화력이 A이상일 시 투자해야하는 “화력 균형” 종족치가 존재한다.
특성 범위의 경우 절대적이지 않으며 밸런스에 따라 변경 가능하다.
┌────────────────────────────────────────────────────┐
│『종족치 기준』
│
│평균 : 총합 550 이하
│최소 종족치 40
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 60
│*총합 500 이하는 화력 균형이 최소
│종족치와 같다
│특성 범위 : 소켓 1까지.
│
│우수 : 총합 600 이하
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 50
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 70
│특성 범위 : 소켓 1.5까지.
│
│최고 : 총합 650 이하
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 60
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) :85
│특성 범위 : 소켓 2까지.
└─────────────────────────────────────────────────────┘
ㅇ『단련』 등으로 공격과 특공, 총종족치가 올랐을 경우에도 적용된다.
종족치 상승의 제한.
『단련』 포텐셜 같이 특정 종족치를 AA+로 만드는 계제나 특성의 경우 최소 B+은 투자해야하며.
그외 종족치 증가 포텐셜, 종족치를 「X」로 한다 계열의 경우 그보다 한 단계 낮은 종족치를 투자해야한다.
(ex 【속별】『라이즈 호퍼』… 자신의 「스피드」의 종족치를 「1」랭크 상승시킨다. [B+ → A+]
【속별】『머신 토네이더』… 자신의 「속」종족치를 「A-」까지 올린다. 「추격」효과가 부여된 기술의 데미지를 반감한다.[B- → A-]
단, 실기에서 헤비메탈이나 천하장사등의 종족치를 습득하는 올드타입은 위와 같은 제한에서 벗어난다.
또한, 각 파티에 포텐셜로 인한 종족치의 상승. 특성으로 인한 종족치의 상승은. 각각 한 체씩. 총합 두 체로 제한된다.
이는 육성형의 『단련』포텐셜도 포함된다.(=단련 포텐셜을 채용할경우 포텐셜로는 종족치를 상승할 수 없다.)
또한 어느 한 쪽이 종족치가 많이 상승할경우. 다른 쪽은 적게 상승해야한다.
(『특권』에 의한 상승은 예외가 된다.)
올드타입의 경우. 특성으로 종족치가 상승할 경우 속별로 『포켓파워』를 습득할 수 없다.
또한 올드타입은 『범프업』과 『포켓파워』이외의 포텐셜로 종족치를 상승시킬 수 없다.
이때, 『범프업』과 『포켓파워』는 중첩될 수 없다.
올드 타입의 델타종의 경우 메가진화한 종족치를 따라간다.
원본의 메가진화한 포켓몬이 없을 경우 5-1의 최소종족치와 화력 균형에 맞춰
되도록이면 '5'의 배수로 떨어지도록(이는 권장 사항이다. 그래야 보기에 깔끔하니까.)
총 '100'의 종족치를 추가 배분한다. 단, 이때 추가하는 종족치는 『포켓 파워』『범프업』 등의
포텐셜로 증가하는 종족치와 달리 【통솔에 따른 종족치 총합에 영향을 받으므로】 주의를 요한다.
올드 타입의 적응종의 경우 위와 같으나 추가 배분하는 종족치를 50으로 한정한다.
종족치 상승의 기준.
『포켓 파워』를 비롯해 『범프업』 등의 포텐셜로 종족치가 상승하는 경우가 있다.
이의 경우 다음과 같은 규칙을 따른다.
「1랭크 상승 」
B → A / B+ → A+ / B- / B- → A-
「+보정을 얻는다.」
B- → B → B+ → A- → A
이때, 「전종족치」를 상승시키는 포텐셜(『'포켓 파워』 등)은 【체력의 종족치에 영향을 끼치지 않는다.】
【체력 종족치에 보정을 가하는 포텐셜은 따로 있으니 주의하도록 하자.】
이때 B- 에서 B가 되는 경우. 값을 설정하는 방법은
해당 랭크의 최소치(B 라면 B-) 와 최대치(B 라면 B+)를 더한 후 1/2로 나눈 값을 기준으로 삼는다.
이는 B에서 A로 랭크가 오르는 경우도 동일하게 적용한다.(이를 이용한 민맥싱이 가능은 하지만 추천은 하지 않는다.) (C72 B97 A122)
「체력이 조금 상승한다.」
체력이 상승하는 포텐셜의 경우 위와 같은 구문으로 조금 상승하는 경우 일괄적으로 +20의 보정을 얻는다.
위키 https://pokemon.fandom.com/ko/wiki/%ED%8A%B9%EC%84%B1
오리지널 https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
위에 있는 사이트에서 적당히 어울리는 것을 채용하거나. 아예 오리지널 특성을 만들 수 있다. (단 검수가 빡빡하다.)
【이건 좀 너무하다 싶을 정도로 강하다.】 싶은 특성은 피하거나 조건을 붙인 『속별 포텐셜』또는 통솔 : B 이상의 종족치 저하로 파티 내 1체만 취득 가능하다.
예시)『전신화생삼매』… 「불꽃」 기술밖에 배울 수 없다. 자신을 「특성 : 둘이함께」로 만든다.
【특성】「둘이함께」
【효과】자신의 공격이 명중했을 때 같은 기술을 위력을 반감하여 내보낸다. 상대의 「전체기」로 받는 대미지가 2배가 된다.
이 기준을 찾기 어렵다면
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WxmgVd-P5NgVYFn_pzpV5Vp6_qQycqyrB_FUw95SHqA/edit
해당 시트 기준 '2'라고 적힌 특성 이상의 것을 지양하면 좋다.
다만 어장주의 판단에 따라 특성의 소켓이 조절되는 경우도 있다.
(기술 시트는 아래에 따로 있으니 주의)
【기술 관련】
┌───────────────┐
│ 『화력별 기술 수』 │
├───┬───┬───┬───┤
│ │ 550 │ 600 │ 650 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AAA │ X │ 4 │ 4 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AA │ 4 │ 5 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ A │ 5 │ 6 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ B │ 6 │ 7 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ C │ 7 │ 8 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ D │ 8 │ X │ X │
└───┴───┴───┴───┘
화력 제한 및 기술 수
하나. 기술의 위력은 되도록 100 이하의 기술을 채용한다.
둘. 100을 넘어가는 기술의 경우 용성군처럼 연속 사용에 애로사항이 있거나 기합구슬처럼 명줄률이 불안한 기술을 채용한다.
셋. 원작 포켓몬 실기의 전용기는 되는 기술과 안 되는 기술이 케이스 바이 케이스인 만큼 GM에게 문의를 구한다.
넷.「방어」 기술은 파티 도합 “세 체”까지.
다섯. 위력 100이상의 변칙 계산 기술은 【위력을 80으로 낮춘다.】 또한 악용 방지를 위해 화력과 변칙 계산의 종족치 차이가 「40」을 초과할 수 없다.
여섯. 속도 C 이하는 우선도 기술의 습득에 제한이 생긴다.(올드타입은 예외가 된다.)
일곱. 비례 대미지, 반격기등의 기술 또한 최소 화력 C를 요구한다.
여덟. 화력 100을 초과하는 기술은 명중, 디메리트를 불문하고 최소 화력 B를 요구한다.(올드타입이나 특정 특성은 예외가 된다.)
아홉. 확정 급소 기술은 화력 B+을 초과하는 경우 습득할 수 없다.
열. 상위 특성, 상위 속별을 얻는 것은 최대 1체까지.
열하나. 선회 및 역선회는 방어 기술 습득 금지.
열둘.위력:100/명중:100 오리지널 칼검류 전부 습득 금지. (단, 둘 중 하나가 100미만이면 가능.)
열셋. 방어와 대타출동 동시에 습득 금지.
열넷. 실패류 방어 관통기는 문제가 없되, 실패하지 않는 방어 관통기는 1PT 1체로 제한
열다섯. 화력 AA 이상은 필중기 기술배치에 채용 금지.
열여섯. 버티기는 방어 등의 기술에 포함되지만. 방어관통에 뚫리지 않는다(강행돌파로만 해제).
기술 시트
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WAUhVYKT6gtLgA3858n-ymAZTeQUT17gti83szFFRZo/edit?usp=sharing
【종족치 관련】
통솔 C : 총합 3000
통솔 B : 총합 3200
통솔 A : 총합 3400
이상의 종족치를 가치고 6체의 포켓몬을 메이킹한다.
『포켓 파워』. 『범프업』 등의 포텐셜로 증가하는 종족치는 포함되지 않는다.
포켓몬의 제작시 종족치의 총합과 화력에 따라 기술의 갯수가 정해진다.
또한 각 종족치 별로 최소로 투자해야하는 “최소 종족치”와
한 쪽의 화력이 A이상일 시 투자해야하는 “화력 균형” 종족치가 존재한다.
특성 범위의 경우 절대적이지 않으며 밸런스에 따라 변경 가능하다.
┌────────────────────────────────────────────────────┐
│『종족치 기준』
│
│평균 : 총합 550 이하
│최소 종족치 40
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 60
│*총합 500 이하는 화력 균형이 최소
│종족치와 같다
│특성 범위 : 소켓 1까지.
│
│우수 : 총합 600 이하
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 50
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 70
│특성 범위 : 소켓 1.5까지.
│
│최고 : 총합 650 이하
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 60
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) :85
│특성 범위 : 소켓 2까지.
└─────────────────────────────────────────────────────┘
ㅇ『단련』 등으로 공격과 특공, 총종족치가 올랐을 경우에도 적용된다.
종족치 상승의 제한.
『단련』 포텐셜 같이 특정 종족치를 AA+로 만드는 계제나 특성의 경우 최소 B+은 투자해야하며.
그외 종족치 증가 포텐셜, 종족치를 「X」로 한다 계열의 경우 그보다 한 단계 낮은 종족치를 투자해야한다.
(ex 【속별】『라이즈 호퍼』… 자신의 「스피드」의 종족치를 「1」랭크 상승시킨다. [B+ → A+]
【속별】『머신 토네이더』… 자신의 「속」종족치를 「A-」까지 올린다. 「추격」효과가 부여된 기술의 데미지를 반감한다.[B- → A-]
단, 실기에서 헤비메탈이나 천하장사등의 종족치를 습득하는 올드타입은 위와 같은 제한에서 벗어난다.
또한, 각 파티에 포텐셜로 인한 종족치의 상승. 특성으로 인한 종족치의 상승은. 각각 한 체씩. 총합 두 체로 제한된다.
이는 육성형의 『단련』포텐셜도 포함된다.(=단련 포텐셜을 채용할경우 포텐셜로는 종족치를 상승할 수 없다.)
또한 어느 한 쪽이 종족치가 많이 상승할경우. 다른 쪽은 적게 상승해야한다.
(『특권』에 의한 상승은 예외가 된다.)
올드타입의 경우. 특성으로 종족치가 상승할 경우 속별로 『포켓파워』를 습득할 수 없다.
또한 올드타입은 『범프업』과 『포켓파워』이외의 포텐셜로 종족치를 상승시킬 수 없다.
이때, 『범프업』과 『포켓파워』는 중첩될 수 없다.
올드 타입의 델타종의 경우 메가진화한 종족치를 따라간다.
원본의 메가진화한 포켓몬이 없을 경우 5-1의 최소종족치와 화력 균형에 맞춰
되도록이면 '5'의 배수로 떨어지도록(이는 권장 사항이다. 그래야 보기에 깔끔하니까.)
총 '100'의 종족치를 추가 배분한다. 단, 이때 추가하는 종족치는 『포켓 파워』『범프업』 등의
포텐셜로 증가하는 종족치와 달리 【통솔에 따른 종족치 총합에 영향을 받으므로】 주의를 요한다.
올드 타입의 적응종의 경우 위와 같으나 추가 배분하는 종족치를 50으로 한정한다.
종족치 상승의 기준.
『포켓 파워』를 비롯해 『범프업』 등의 포텐셜로 종족치가 상승하는 경우가 있다.
이의 경우 다음과 같은 규칙을 따른다.
「1랭크 상승 」
B → A / B+ → A+ / B- / B- → A-
「+보정을 얻는다.」
B- → B → B+ → A- → A
이때, 「전종족치」를 상승시키는 포텐셜(『'포켓 파워』 등)은 【체력의 종족치에 영향을 끼치지 않는다.】
【체력 종족치에 보정을 가하는 포텐셜은 따로 있으니 주의하도록 하자.】
이때 B- 에서 B가 되는 경우. 값을 설정하는 방법은
해당 랭크의 최소치(B 라면 B-) 와 최대치(B 라면 B+)를 더한 후 1/2로 나눈 값을 기준으로 삼는다.
이는 B에서 A로 랭크가 오르는 경우도 동일하게 적용한다.(이를 이용한 민맥싱이 가능은 하지만 추천은 하지 않는다.) (C72 B97 A122)
「체력이 조금 상승한다.」
체력이 상승하는 포텐셜의 경우 위와 같은 구문으로 조금 상승하는 경우 일괄적으로 +20의 보정을 얻는다.
2025년 5월 25일 (일) 오전 12:13:40
1. 「방어」 기술은 파티 도합 “세 체”까지.
2. 「윤회」「선회」등의 턴 종료 시 교대 포텐셜은 파티 내 “한 체”까지. 능력형은 역윤회를 별도로 채용 가능.
3. 「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 “세 체”까지.
4. 포텐셜의 기본 파워는 다음과 같습니다.
ㅇ하나. 알아도 대응 못하는 빌드는 지양할것.
ㅇ둘. 포텐셜로 상시 화력이 1.33배 이상 상승하는 것은 지양할 것.
ㅇ셋. 포텐셜 < 특성의 규칙을 가능하면 지킬 것.
ㅇ넷. 유대. 결혼(가) 싱크로 몬스터 등을 제외한 포텐셜로 자질의 특권을 침해하지 말것.
5.『변종』『고유종』『유체종』 등의 분류 포텐셜은 파티 내 최대 2체까지. 없어도 좋다.
이는 환경에서 『올드 타입』이 도태되는 것을 막기 위한 필수 사항이다.
또한 여기에 『올드 타입』까지 포함해 생각할 경우. 현대종 외의 분류는 최대 3체가 된다.
6. 「확장삼각」, 「확장추미」는 능 AA 부터. 파워는 약화된다.
7.연동되지 않은 두 개의 효과가 같이 들어간 전용 금지.(페널티는 예외) 능력형의 경우 연동된 효과 2개는 허용.
기준은 빅토리아의 전용.『진군하는 뇌제』로 효과는
'상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복하고 자신을 「충전」 상태로 만든다. '이며
이 경우는 허용.
8. 확률이 2개 이상 굴러가는 옵저버 제작 금지.
수화 룰.
수화는 고유칸을 먹는다.
다만 예외적으로 능력 C의 경우. 강력한 페널티를 받고 고유칸을 차지하지 않고 수화할 수 있다.
(이 경우 셀프 시리즈 사용불가)
기본적으로 각 자질만큼 종족치의 중간값을 가진다.
추가로 「능력」의 비례해 추가로 종족치를 가진다.
능력:B : B/C
능력:A : A/B
도합 여섯개의 종족치를 임의분배한다.
각 종족치의 경우 그 종족값의 중간값이 된다. (C72 / B97 / A122)
능 A 부터의 수화는 “7체” 째로서 파티에 참여할 수 있다.
이때 고유는 2번재 고유가 되며, 아군을 빈사로 해야 하는 등의 조건이 더해진다. (능 AA면 조건 완화)
ex)능 : A = 고유 1개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 2개.
능 : AA = 고유 2개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 3개.
『셀프 ㅇㅇㅇ』시리즈는 능력 B 이상이면 사용 가능. 다만 달라진 점이 몇개 있으므로 주의
『셀프 브리드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 『선』『회피』『내성』『격』『범용』을 『극』에 달한다. (무련과 한 파티 내 중첩 불가)
『셀프 어빌리티… 1/시/아군의 전용 포텐셜을 사용할 수 있다.
『셀프 오더』… 1/시/자신이 PT의 트레이너일 때, 피공격 시의 타이밍에 『물러나!』『피해라!』를 발동할 수 있다.
『셀프 커맨드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다. (시합 내부에서만 작동. 실제 효용은 유대 1개 추가와 pt2가 전부.)
서브 멤버 및 새 PT제작 룰.
서브멤버 : 배틀 3번 승리 또는 5전당 1체 추가 제작 가능. 최대 2체.
새 PT제작 : 배틀 5번 승리 또는 배틀 10번 실시.
서브멤버는 교체할 멤버 하나를 무조건 지정해야하며.
파티 전체 전용, 유대 개수 등의 영향을 받는다.
파티 제작 후 검수 받는 조건.
덱에 기믹적인 오류가 없는 이상 수정 건수는 5판 이후 신청 가능.
졸업이어도 덱은 언제든지 자유롭게 꺼내쓸 수 있음.
단, 서브멤버 제출은 검수에 미포함. (완성 전, 언제라도 검수 받을 수 있다.)
자질의 +-에 대하여.
각 자질은 로어에 따라서 어장주와의 상의, 혹은 어장주의 판단 아래 +-보정을 얻을 수 있다.
이때 +자질 하나를 얻으면 -자질 하나를 받으며
+가 붙으면 상위 자질의 메리트를 조금 땡겨올 수 있고
-가 붙으면 그 랭크라 받고 있는 메리트 등을 포기하게 된다.
또한 대체로 컨셉을 위한 설정이기에. -자질로 받는 페널티가 +자질로 얻는 메리트보다 높아 추천되지는 않는다.
만능형의 조건
지시 B- 외부부착으로 지시 상승 불가
육성 B- 레벨 C상당
통솔 B- 종족치 총합 3100
능력 B- 고유 살짝 약한거 1개로 전용 4개
2. 「윤회」「선회」등의 턴 종료 시 교대 포텐셜은 파티 내 “한 체”까지. 능력형은 역윤회를 별도로 채용 가능.
3. 「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 “세 체”까지.
4. 포텐셜의 기본 파워는 다음과 같습니다.
ㅇ하나. 알아도 대응 못하는 빌드는 지양할것.
ㅇ둘. 포텐셜로 상시 화력이 1.33배 이상 상승하는 것은 지양할 것.
ㅇ셋. 포텐셜 < 특성의 규칙을 가능하면 지킬 것.
ㅇ넷. 유대. 결혼(가) 싱크로 몬스터 등을 제외한 포텐셜로 자질의 특권을 침해하지 말것.
5.『변종』『고유종』『유체종』 등의 분류 포텐셜은 파티 내 최대 2체까지. 없어도 좋다.
이는 환경에서 『올드 타입』이 도태되는 것을 막기 위한 필수 사항이다.
또한 여기에 『올드 타입』까지 포함해 생각할 경우. 현대종 외의 분류는 최대 3체가 된다.
6. 「확장삼각」, 「확장추미」는 능 AA 부터. 파워는 약화된다.
7.연동되지 않은 두 개의 효과가 같이 들어간 전용 금지.(페널티는 예외) 능력형의 경우 연동된 효과 2개는 허용.
기준은 빅토리아의 전용.『진군하는 뇌제』로 효과는
'상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복하고 자신을 「충전」 상태로 만든다. '이며
이 경우는 허용.
8. 확률이 2개 이상 굴러가는 옵저버 제작 금지.
수화 룰.
수화는 고유칸을 먹는다.
다만 예외적으로 능력 C의 경우. 강력한 페널티를 받고 고유칸을 차지하지 않고 수화할 수 있다.
(이 경우 셀프 시리즈 사용불가)
기본적으로 각 자질만큼 종족치의 중간값을 가진다.
추가로 「능력」의 비례해 추가로 종족치를 가진다.
능력:B : B/C
능력:A : A/B
도합 여섯개의 종족치를 임의분배한다.
각 종족치의 경우 그 종족값의 중간값이 된다. (C72 / B97 / A122)
능 A 부터의 수화는 “7체” 째로서 파티에 참여할 수 있다.
이때 고유는 2번재 고유가 되며, 아군을 빈사로 해야 하는 등의 조건이 더해진다. (능 AA면 조건 완화)
ex)능 : A = 고유 1개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 2개.
능 : AA = 고유 2개 수화고유 1개(7체 째) = 고유 3개.
『셀프 ㅇㅇㅇ』시리즈는 능력 B 이상이면 사용 가능. 다만 달라진 점이 몇개 있으므로 주의
『셀프 브리드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 『선』『회피』『내성』『격』『범용』을 『극』에 달한다. (무련과 한 파티 내 중첩 불가)
『셀프 어빌리티… 1/시/아군의 전용 포텐셜을 사용할 수 있다.
『셀프 오더』… 1/시/자신이 PT의 트레이너일 때, 피공격 시의 타이밍에 『물러나!』『피해라!』를 발동할 수 있다.
『셀프 커맨드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다. (시합 내부에서만 작동. 실제 효용은 유대 1개 추가와 pt2가 전부.)
서브 멤버 및 새 PT제작 룰.
서브멤버 : 배틀 3번 승리 또는 5전당 1체 추가 제작 가능. 최대 2체.
새 PT제작 : 배틀 5번 승리 또는 배틀 10번 실시.
서브멤버는 교체할 멤버 하나를 무조건 지정해야하며.
파티 전체 전용, 유대 개수 등의 영향을 받는다.
파티 제작 후 검수 받는 조건.
덱에 기믹적인 오류가 없는 이상 수정 건수는 5판 이후 신청 가능.
졸업이어도 덱은 언제든지 자유롭게 꺼내쓸 수 있음.
단, 서브멤버 제출은 검수에 미포함. (완성 전, 언제라도 검수 받을 수 있다.)
자질의 +-에 대하여.
각 자질은 로어에 따라서 어장주와의 상의, 혹은 어장주의 판단 아래 +-보정을 얻을 수 있다.
이때 +자질 하나를 얻으면 -자질 하나를 받으며
+가 붙으면 상위 자질의 메리트를 조금 땡겨올 수 있고
-가 붙으면 그 랭크라 받고 있는 메리트 등을 포기하게 된다.
또한 대체로 컨셉을 위한 설정이기에. -자질로 받는 페널티가 +자질로 얻는 메리트보다 높아 추천되지는 않는다.
만능형의 조건
지시 B- 외부부착으로 지시 상승 불가
육성 B- 레벨 C상당
통솔 B- 종족치 총합 3100
능력 B- 고유 살짝 약한거 1개로 전용 4개
2025년 5월 25일 (일) 오전 12:14:34
제물용 포켓몬의 제작은 【엄격히】 금지되며, 조금이라도 제물의 기미가 보인다면 그 즉시 해당 덱을 폐기한다.
이때 제물용 포켓몬의 기준은 이하와 같으며. GM이 비슷한 낌새를 느낄 경우 범위를 늘릴 수 있다.
※실기 기준 피카츄 미만의 종족치를 가진 현대종, 고유종, 변종.
※포텐셜이 2개 이상 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우.
※특성이 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우. 또는 「옹골참」 부류의 경우.
※기술 목록에 자신을 빈사 상태로 하는 기술이 2개 이상 있는 경우.
위의 조건에서 2개 이상을 충족하는 경우 제물용 포켓몬으로 취급한다.
서로 피드백 할 때 주의점.
1. 다른 분들 덱 피드백 할때는
【뭐가 왜 나쁘고 그러니 이런 방향성이 좋고 이 방향성에서 쓸만한 아이디어는 이런이런게 있다】
이 부분을 확실하게 밝히면서 서로 건설적인 의견 교환이 되었으면 합니다.
효과를 찾기 애매하다면, 다른 분들의 효과를 보거나 제가 공유해둔 시트의 특성, 기술 목록에서
아이디어를 구해보세요.
2. 강한 덱을 짰다(막을 수 없는 빌딩을 짰다.)≠포켓몬 실력자. 가 절대 아닙니다.
여러번 누누히 말했듯, 빌딩으로 압살할 수 있는 방법은 여러개가 있고.
그 중에는 알면서 막지도 못하는 빌딩도 충분히 가능합니다.
어쩌면 그것은 레벨차일수도 있고. 종족치 차이일수도 있고. 민맥싱일수도 있습니다.
【하지만 이것은 덱을 강하게 짰을 뿐이지 해당 트레이너의 실력과는 무관합니다.】
서로 조언과 피드백은 아끼지 말 되, 자신이 시합에서 이긴 것이 체급으로 이긴 건지.
아니면 고민하고 고심한 끝에 지시로 상대를 앞지른건지 한 번쯤은 고려하시고.
피드백과 반성. 또 자신의 실력에 대한 자부심을 가졌으면 좋겠습니다.
이때 제물용 포켓몬의 기준은 이하와 같으며. GM이 비슷한 낌새를 느낄 경우 범위를 늘릴 수 있다.
※실기 기준 피카츄 미만의 종족치를 가진 현대종, 고유종, 변종.
※포텐셜이 2개 이상 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우.
※특성이 「빈사」를 트리거로 발동되는 경우. 또는 「옹골참」 부류의 경우.
※기술 목록에 자신을 빈사 상태로 하는 기술이 2개 이상 있는 경우.
위의 조건에서 2개 이상을 충족하는 경우 제물용 포켓몬으로 취급한다.
서로 피드백 할 때 주의점.
1. 다른 분들 덱 피드백 할때는
【뭐가 왜 나쁘고 그러니 이런 방향성이 좋고 이 방향성에서 쓸만한 아이디어는 이런이런게 있다】
이 부분을 확실하게 밝히면서 서로 건설적인 의견 교환이 되었으면 합니다.
효과를 찾기 애매하다면, 다른 분들의 효과를 보거나 제가 공유해둔 시트의 특성, 기술 목록에서
아이디어를 구해보세요.
2. 강한 덱을 짰다(막을 수 없는 빌딩을 짰다.)≠포켓몬 실력자. 가 절대 아닙니다.
여러번 누누히 말했듯, 빌딩으로 압살할 수 있는 방법은 여러개가 있고.
그 중에는 알면서 막지도 못하는 빌딩도 충분히 가능합니다.
어쩌면 그것은 레벨차일수도 있고. 종족치 차이일수도 있고. 민맥싱일수도 있습니다.
【하지만 이것은 덱을 강하게 짰을 뿐이지 해당 트레이너의 실력과는 무관합니다.】
서로 조언과 피드백은 아끼지 말 되, 자신이 시합에서 이긴 것이 체급으로 이긴 건지.
아니면 고민하고 고심한 끝에 지시로 상대를 앞지른건지 한 번쯤은 고려하시고.
피드백과 반성. 또 자신의 실력에 대한 자부심을 가졌으면 좋겠습니다.
2025년 5월 25일 (일) 오전 12:19:41
기본 역할
선발
『선발』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
『경화』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「방어」을 상승시킨다.
『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
『현자』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특방」을 상승시킨다.
『광주』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드」를 상승시킨다.
『응안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「명중」을 상승시킨다.
『심안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「회피」을 상승시킨다.
『수인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다.
부수
『귀인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「공격」을 상승시킨다.
『경화약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「방어」을 상승시킨다.
『마도약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특공」을 상승시킨다.
『현자약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특방」을 상승시킨다.
『광주약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「스피드」를 상승시킨다.
『응안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「명중」을 상승시킨다.
『심안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「회피」를 상승시킨다.
『수인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」를 상승시킨다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.2배)한다.
비고
『∼약』 시리즈는 이름이 같은 『선발』로 임명되었을 때만 가능.
『회복약』, 『스타터』는 별도의 제한 없음.
참치위키에 있는 번역과 표현이 달라진 내용이 있습니다만, 성능은 동일합니다.
에이스
『에이스』… 「여기다!」일 때 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다.
부수
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
비고
「여기다!」는 포켓몬이 절반 이상 「빈사」 상태가 되었을 때, 또는 『에이스』끼리 대면했을 때
킬러
『킬러』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
부수
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
비고
『챌린지』가 오레마스 사양에서 상향되었습니다. 더 이상 선발(죽어내밀기) 따위로만 발동하지 않습니다.
『앰부시』는 '-1 한다'가 아니라 '「우선도 : -1」로 변경한다'인 것에 주의할 것.
어시스트
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
비고
기존 오레마스의 어시스트는 『리턴 힐』이 본체라는 말이 농담이 아니라 진짜라서 이렇게 패치되었습니다.
랜덤한 능력치에서 회피, 명중, C는 대상이 아닙니다.
추가 역할
이 『역할』들은 임명에 「통솔 : A」 이상이 필요하다.
톱 배터
『톱 배터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
부수
『만능약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 턴 종료시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.2배)한다.
비고
『선발』이기에 『기본 역할』에 속하면서도, 「통솔형」만 임명할 수 있기에 동시에 『추가 역할』이기도 하다.
어벤져
『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
부수
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 상태이상을 치유한다.
비고
2랭크 상승을 1랭크로 너프. 대신 『부수』가 이제 확정 발동합니다.
인챈터
『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
비고
『어시스트』의 상위 역할. 동시사용 불가.
스카우터
『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다.
부수
『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구.
로토무와 비슷한 「넷 네비」나 「기갑종」 등이 자주 임명되는 『역할』.
그게 아니더라도 눈이 좋거나, 독심술을 쓸 수 있거나, 어떤 식으로든 상대를 파악할 수 있는 능력이 있어야 한다.
칸무스도 염화를 통한 통신이나 정찰 능력 덕에 『스카우터』 적성이 많은 편.
체이서
『체이서』… 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
부수
『어설트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구. 타이트 엔드에 가깝게 적성이 희귀한 역할로.
그 강력함에 의해 화력이나 유틸 어느 면에서건 많은 레귤레이션을 받는다. (빌드에서 너프를 많이 받습니다.)
양대간판
『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
부수
『투 톱』… 아군 『에이스』가 「빈사」 상태일 때 『양대간판』을 『에이스』로 취급한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구.
엠페러
『엠페러』… 필드에 등장했을 때 상대의 임의의 능력치를 감소시킨다. 상대의 모든 능력치를 저하(0.85배)시킨다.
부수
『킹 오더』… 상대로부터의 능력 감소(저하)를 무효화한다.
비고
조건 : 트레이너가 「통솔 :AAA」 이상일 것. 혹은 전용을 사용할 것.
특수 역할
ㅇ『베테랑』은 육성형 이외에 【디메리트 속별에 대해 엄격하게 검수합니다.】
포텐셜, 특성 등의 조합으로 디메리트에서 벗어나는 걸 허용하지 않습니다.
베테랑
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
부수
『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
비고
신체적, 정신적 이상이 나쁜 효과를 지닌 『속별』을 통해 나타난다.
현역 시절에 쌓은 명성에 기반한 『이명』을 보유한다.
『베테랑』의 『이명』은 파티에 『이명』이 얼마나 많아도 효력을 잃지 않는다.
트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다.
체화한 전법을 통해 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. 트레이너의 「능력」 랭크의 영향으로 전용이 강해진다.
타이트 엔드
『타이트 엔드 : 알파』… 『선발』『킬러 : 알파』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드 : 베타』… 『선발』『킬러 : 베타』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드 : 감마』… 『선발』『킬러 : 감마』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
부수
『조커』… 상대와 같은 『역할』일 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『제스터』… 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 큐어』로 취급한다.
비고
트레이너의 「통솔」과 무관하게 포켓몬의 자질이 필요하며 자질을 보유한 포켓몬의 수도 매우 적어 『천부』 이상으로 드물다.
『킬러』와 동일하게 알파, 베타, 감마 세 가지 종류가 존재하며 다른 『선발』. 『킬러』, 『어시스트』와 중복해서 파티에 참가할 수 있다.
대체로는 2번째 『킬러』 또는 『어시스트』. 특수한 『역할』이지만 오히려 통솔형은 잘 안 쓰고 비통솔형이 사용한다.
실질 용도는 부수인 『조커』를 이용한 같은 역할 사냥이나, 역할 대면 고유의 통솔형이 사용하는 것이다.
야생 포켓몬
『야생 포켓몬』… 야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다.
부수
『투쟁본능』… 야생일 때 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.
비고
트레이너의 「통솔」과 무관하게 포켓몬의 자질이 필요하며 인계에 와서도 야생성을 유지하는 자질은 꽤 드문 편이나 찾기가 엄청나게 힘들지는 않다.
능력 : A 이상이 전용이나 고유 등으로 임명할 수 있으며. 통솔형이 주인을 자신의 통솔로 '인계에서도 얌전히 있도록' 하는 느낌이라면.
능력형은 야생이라는 역할을 '내가 곧 야생이니 인계에서도 날뛰어라'라며 풀어주는 느낌을 준다고 한다.
옵저버
『옵저버』… PT에 참가하고 있을 때 아군 전원의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『치어링』… 1/시/PT에 참가하고 있을 때 이 포텐셜을 임의의 『단순 지령』으로 취급한다.
비고
본인의 전투력은 그닥이지만, 필드에 등장하지 않아도 아군을 지원하는 포켓몬이 임명되는 『역할』.
『타이트 엔드』처럼 오로지 포켓몬의 적성만 관여해서 실전에선 그 『타이트 엔드』보다도 보기 드물다.
※베테랑, 타이트엔드, 엠페러, 체이서, 옵저버의 경우.
매우 희귀하다는 설정이므로. 한 파티에 다 합쳐서 딱 1체만 허용합니다.
또한 이들은 영입할 경우 추후에 추가될 SP에게서 추가역할을 받지 못합니다.
베테랑, 타이트엔드, 옵저버의 경우 통솔과 아무런 연관이 없으며.
엠페러의 경우 통솔 A 이상 능력 B 이상으로 전용을 부여받거나.
능력 AA 이상에게 전용을 부여받아야 합니다.
체이서의 경우 통솔 A 이상이 필요하며. 화력 등 빌드 면에서 제한이 붙습니다.
선발
『선발』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다.
『경화』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「방어」을 상승시킨다.
『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다.
『현자』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특방」을 상승시킨다.
『광주』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드」를 상승시킨다.
『응안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「명중」을 상승시킨다.
『심안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「회피」을 상승시킨다.
『수인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다.
부수
『귀인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「공격」을 상승시킨다.
『경화약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「방어」을 상승시킨다.
『마도약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특공」을 상승시킨다.
『현자약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특방」을 상승시킨다.
『광주약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「스피드」를 상승시킨다.
『응안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「명중」을 상승시킨다.
『심안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「회피」를 상승시킨다.
『수인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」를 상승시킨다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.2배)한다.
비고
『∼약』 시리즈는 이름이 같은 『선발』로 임명되었을 때만 가능.
『회복약』, 『스타터』는 별도의 제한 없음.
참치위키에 있는 번역과 표현이 달라진 내용이 있습니다만, 성능은 동일합니다.
에이스
『에이스』… 「여기다!」일 때 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다.
부수
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
비고
「여기다!」는 포켓몬이 절반 이상 「빈사」 상태가 되었을 때, 또는 『에이스』끼리 대면했을 때
킬러
『킬러』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
부수
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
비고
『챌린지』가 오레마스 사양에서 상향되었습니다. 더 이상 선발(죽어내밀기) 따위로만 발동하지 않습니다.
『앰부시』는 '-1 한다'가 아니라 '「우선도 : -1」로 변경한다'인 것에 주의할 것.
어시스트
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
비고
기존 오레마스의 어시스트는 『리턴 힐』이 본체라는 말이 농담이 아니라 진짜라서 이렇게 패치되었습니다.
랜덤한 능력치에서 회피, 명중, C는 대상이 아닙니다.
추가 역할
이 『역할』들은 임명에 「통솔 : A」 이상이 필요하다.
톱 배터
『톱 배터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
부수
『만능약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 턴 종료시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.2배)한다.
비고
『선발』이기에 『기본 역할』에 속하면서도, 「통솔형」만 임명할 수 있기에 동시에 『추가 역할』이기도 하다.
어벤져
『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다.
부수
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 상태이상을 치유한다.
비고
2랭크 상승을 1랭크로 너프. 대신 『부수』가 이제 확정 발동합니다.
인챈터
『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
비고
『어시스트』의 상위 역할. 동시사용 불가.
스카우터
『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다.
부수
『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구.
로토무와 비슷한 「넷 네비」나 「기갑종」 등이 자주 임명되는 『역할』.
그게 아니더라도 눈이 좋거나, 독심술을 쓸 수 있거나, 어떤 식으로든 상대를 파악할 수 있는 능력이 있어야 한다.
칸무스도 염화를 통한 통신이나 정찰 능력 덕에 『스카우터』 적성이 많은 편.
체이서
『체이서』… 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
부수
『어설트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구. 타이트 엔드에 가깝게 적성이 희귀한 역할로.
그 강력함에 의해 화력이나 유틸 어느 면에서건 많은 레귤레이션을 받는다. (빌드에서 너프를 많이 받습니다.)
양대간판
『양대간판』… 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
부수
『투 톱』… 아군 『에이스』가 「빈사」 상태일 때 『양대간판』을 『에이스』로 취급한다.
비고
포켓몬 측에 적성 요구.
엠페러
『엠페러』… 필드에 등장했을 때 상대의 임의의 능력치를 감소시킨다. 상대의 모든 능력치를 저하(0.85배)시킨다.
부수
『킹 오더』… 상대로부터의 능력 감소(저하)를 무효화한다.
비고
조건 : 트레이너가 「통솔 :AAA」 이상일 것. 혹은 전용을 사용할 것.
특수 역할
ㅇ『베테랑』은 육성형 이외에 【디메리트 속별에 대해 엄격하게 검수합니다.】
포텐셜, 특성 등의 조합으로 디메리트에서 벗어나는 걸 허용하지 않습니다.
베테랑
『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
부수
『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
비고
신체적, 정신적 이상이 나쁜 효과를 지닌 『속별』을 통해 나타난다.
현역 시절에 쌓은 명성에 기반한 『이명』을 보유한다.
『베테랑』의 『이명』은 파티에 『이명』이 얼마나 많아도 효력을 잃지 않는다.
트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다.
체화한 전법을 통해 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. 트레이너의 「능력」 랭크의 영향으로 전용이 강해진다.
타이트 엔드
『타이트 엔드 : 알파』… 『선발』『킬러 : 알파』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드 : 베타』… 『선발』『킬러 : 베타』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
『타이트 엔드 : 감마』… 『선발』『킬러 : 감마』『어시스트』의 『역할』을 갖는다.
부수
『조커』… 상대와 같은 『역할』일 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『제스터』… 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 큐어』로 취급한다.
비고
트레이너의 「통솔」과 무관하게 포켓몬의 자질이 필요하며 자질을 보유한 포켓몬의 수도 매우 적어 『천부』 이상으로 드물다.
『킬러』와 동일하게 알파, 베타, 감마 세 가지 종류가 존재하며 다른 『선발』. 『킬러』, 『어시스트』와 중복해서 파티에 참가할 수 있다.
대체로는 2번째 『킬러』 또는 『어시스트』. 특수한 『역할』이지만 오히려 통솔형은 잘 안 쓰고 비통솔형이 사용한다.
실질 용도는 부수인 『조커』를 이용한 같은 역할 사냥이나, 역할 대면 고유의 통솔형이 사용하는 것이다.
야생 포켓몬
『야생 포켓몬』… 야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다.
부수
『투쟁본능』… 야생일 때 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.
비고
트레이너의 「통솔」과 무관하게 포켓몬의 자질이 필요하며 인계에 와서도 야생성을 유지하는 자질은 꽤 드문 편이나 찾기가 엄청나게 힘들지는 않다.
능력 : A 이상이 전용이나 고유 등으로 임명할 수 있으며. 통솔형이 주인을 자신의 통솔로 '인계에서도 얌전히 있도록' 하는 느낌이라면.
능력형은 야생이라는 역할을 '내가 곧 야생이니 인계에서도 날뛰어라'라며 풀어주는 느낌을 준다고 한다.
옵저버
『옵저버』… PT에 참가하고 있을 때 아군 전원의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『치어링』… 1/시/PT에 참가하고 있을 때 이 포텐셜을 임의의 『단순 지령』으로 취급한다.
비고
본인의 전투력은 그닥이지만, 필드에 등장하지 않아도 아군을 지원하는 포켓몬이 임명되는 『역할』.
『타이트 엔드』처럼 오로지 포켓몬의 적성만 관여해서 실전에선 그 『타이트 엔드』보다도 보기 드물다.
※베테랑, 타이트엔드, 엠페러, 체이서, 옵저버의 경우.
매우 희귀하다는 설정이므로. 한 파티에 다 합쳐서 딱 1체만 허용합니다.
또한 이들은 영입할 경우 추후에 추가될 SP에게서 추가역할을 받지 못합니다.
베테랑, 타이트엔드, 옵저버의 경우 통솔과 아무런 연관이 없으며.
엠페러의 경우 통솔 A 이상 능력 B 이상으로 전용을 부여받거나.
능력 AA 이상에게 전용을 부여받아야 합니다.
체이서의 경우 통솔 A 이상이 필요하며. 화력 등 빌드 면에서 제한이 붙습니다.
2025년 5월 25일 (일) 오전 12:21:12
《『분류』》
《『올드 타입』》
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『적응종』… 고대종 「○○」종의 진화계. 『올드 타입』의 효과를 받지 않는다.
『델타종』… 「○○」종의 델타 적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
《 『고유종』 》
ㅇPT 내에서 최대 2체 정도를 권장.
『하프』… 인간과「○○」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『변종』… 원종인「○○」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『고유종』… 「○○」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『히토쿠이』… 식인의 생태를 가지는 『고유종』. 「아인종」에 대하여 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로써 다시 태어난 것으로 상대의 「노말」, 「격투」기술을 무효화 한다.
《『특수 분류』》
ㅇ『금관』 및 『천부』는 개채값 가챠로만 부여할 수 있습니다. 제작시 부여하지 말아주세요.
『금관 사이즈』… 「○○」종의 최대 사이즈인 『고유종』.
『천부의 재능』… 「○○」종의 재능의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
『원시천부』… 「○○」종의 정점인 『올드 타입』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
《『주인』》
ㅇ통솔:A의 경우 공짜로 1개 부여 가능.
ㅇ통솔:B의 경우 『속별』이나 『종족』으로 1개 부여 가능. (통솔:A의 경우 PT내 2체.)
ㅇ『이계의 주인』은 금지.
『고지의 주인』… 「비행」기술의 위력을 반감한다.
『늪의 주인』… 「독」기술의 위력을 반감한다.
『도로의 주인』… 「땅」기술의 위력을 반감한다.
『묘지의 주인』… 「고스트」기술의 위력을 반감한다.
『산의 주인』… 「바위」기술의 위력을 반감한다.
『설산의 주인』… 「얼음」기술의 위력을 반감한다.
『섬의 주인』… 「물」기술의 위력을 반감한다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술의 위력을 반감한다.
『유적의 주인』… 「에스퍼」기술의 위력을 반감한다.
『저택의 주인』… 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『정원의 주인』… 「노말」기술의 위력을 반감한다.
『화산의 주인』… 「불꽃」기술의 위력을 반감한다.
《계제》
『계제명의 일번』… 그 종족 중에서 이 개체만의 특징이 되는 포텐셜
『사자성어의 이번』… 종족 포텐셜①~④ 강함의 정도의 차이는 거의 없음
《『유대』》
『기본의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『특별한 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
《『선』》
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
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『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
《 대ㅇ회피, 대ㅇ내성》
『대○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
『대○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
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『극○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
《 대ㅇ공격 》
ㅇ「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 “세 체”까지.
『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『대○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
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『극○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『극○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
《『범용』》
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『진지작성』… 자신의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
『군략』… 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
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『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
《『특권』》
《『익스펜션』》
『익스펜션 : 노말』… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
『익스펜션 : 불꽃』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 물』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다.
『익스펜션 : 풀』… 「싸라기눈」「모래바람」의 대미지를 받지 않는다. 턴 종료시 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
『익스펜션 : 전기』… 「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 얼음』… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:얼음」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 격투』… 「격투」타입 기술이 적진의 「리플렉터」등의 기술을 파괴한다.
『익스펜션 : 독』… 상대에게 발생하는 「회복」을 「대미지」로 변환한다.
『익스펜션 : 땅』… 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 비행』… 필드의 날씨에 의한 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제 교대를 받지 않는다.
『익스펜션 : 에스퍼』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다
『익스펜션 : 벌레』… 자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『익스펜션 : 바위』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『익스펜션 : 고스트』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.
『익스펜션 : 드래곤』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『익스펜션 : 악』… 상대의 기술의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 강철』… 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-2)
『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:잠듦」의 추가 효과를 부여한다.
《『주인의 특권』》
ㅇ『주인』의 경우 부여 가능.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『왕자의 특권』… 자신의 「HP」 종족치가 조금 오르고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다.(특정 전용을 통해서만 부여 가능)
《『계약의 특권』》
『계약의 특권 : ○』… 상대의 「○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○』… 상대의 「○○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○○』… 상대의 「○○○」타입 기술의 위력을 반감한다.
《『천부의 특권』》
『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.
【『대○회피』 등의 삼식 포텐셜에 들어가는 글자에 대하여.】
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대독회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대염회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「에스퍼」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대영회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대초회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대충회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「벌레」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
《『올드 타입』》
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『적응종』… 고대종 「○○」종의 진화계. 『올드 타입』의 효과를 받지 않는다.
『델타종』… 「○○」종의 델타 적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.
《 『고유종』 》
ㅇPT 내에서 최대 2체 정도를 권장.
『하프』… 인간과「○○」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『변종』… 원종인「○○」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『고유종』… 「○○」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『히토쿠이』… 식인의 생태를 가지는 『고유종』. 「아인종」에 대하여 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로써 다시 태어난 것으로 상대의 「노말」, 「격투」기술을 무효화 한다.
《『특수 분류』》
ㅇ『금관』 및 『천부』는 개채값 가챠로만 부여할 수 있습니다. 제작시 부여하지 말아주세요.
『금관 사이즈』… 「○○」종의 최대 사이즈인 『고유종』.
『천부의 재능』… 「○○」종의 재능의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
『원시천부』… 「○○」종의 정점인 『올드 타입』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
《『주인』》
ㅇ통솔:A의 경우 공짜로 1개 부여 가능.
ㅇ통솔:B의 경우 『속별』이나 『종족』으로 1개 부여 가능. (통솔:A의 경우 PT내 2체.)
ㅇ『이계의 주인』은 금지.
『고지의 주인』… 「비행」기술의 위력을 반감한다.
『늪의 주인』… 「독」기술의 위력을 반감한다.
『도로의 주인』… 「땅」기술의 위력을 반감한다.
『묘지의 주인』… 「고스트」기술의 위력을 반감한다.
『산의 주인』… 「바위」기술의 위력을 반감한다.
『설산의 주인』… 「얼음」기술의 위력을 반감한다.
『섬의 주인』… 「물」기술의 위력을 반감한다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술의 위력을 반감한다.
『유적의 주인』… 「에스퍼」기술의 위력을 반감한다.
『저택의 주인』… 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『정원의 주인』… 「노말」기술의 위력을 반감한다.
『화산의 주인』… 「불꽃」기술의 위력을 반감한다.
《계제》
『계제명의 일번』… 그 종족 중에서 이 개체만의 특징이 되는 포텐셜
『사자성어의 이번』… 종족 포텐셜①~④ 강함의 정도의 차이는 거의 없음
《『유대』》
『기본의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『특별한 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
《『선』》
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
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『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
《 대ㅇ회피, 대ㅇ내성》
『대○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 명중률을 감소(0.9배)시킨다.
『대○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
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『극○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 명중률을 감소(0.7배)시킨다.
『극○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
《 대ㅇ공격 》
ㅇ「격」포텐셜 중 「반격」「박격」은 도합 파티 내 “세 체”까지.
『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『대○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『대○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
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『극○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『극○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『극○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
《『범용』》
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『진지작성』… 자신의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
『군략』… 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
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『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『불요불굴』… 중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
《『특권』》
《『익스펜션』》
『익스펜션 : 노말』… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
『익스펜션 : 불꽃』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 물』… 턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다.
『익스펜션 : 풀』… 「싸라기눈」「모래바람」의 대미지를 받지 않는다. 턴 종료시 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
『익스펜션 : 전기』… 「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 얼음』… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:얼음」의 효과를 부여한다.
『익스펜션 : 격투』… 「격투」타입 기술이 적진의 「리플렉터」등의 기술을 파괴한다.
『익스펜션 : 독』… 상대에게 발생하는 「회복」을 「대미지」로 변환한다.
『익스펜션 : 땅』… 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 비행』… 필드의 날씨에 의한 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제 교대를 받지 않는다.
『익스펜션 : 에스퍼』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다
『익스펜션 : 벌레』… 자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『익스펜션 : 바위』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『익스펜션 : 고스트』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.
『익스펜션 : 드래곤』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『익스펜션 : 악』… 상대의 기술의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 강철』… 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-2)
『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:잠듦」의 추가 효과를 부여한다.
《『주인의 특권』》
ㅇ『주인』의 경우 부여 가능.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『왕자의 특권』… 자신의 「HP」 종족치가 조금 오르고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다.(특정 전용을 통해서만 부여 가능)
《『계약의 특권』》
『계약의 특권 : ○』… 상대의 「○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○』… 상대의 「○○」타입 기술의 위력을 반감한다.
『계약의 특권 : ○○○』… 상대의 「○○○」타입 기술의 위력을 반감한다.
《『천부의 특권』》
『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.
【『대○회피』 등의 삼식 포텐셜에 들어가는 글자에 대하여.】
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대독회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「독」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대룡회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「드래곤」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대비회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대빙회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「얼음」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대암회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대염회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「에스퍼」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대영회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대작회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대전회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대지회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대초회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「풀」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대충회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「벌레」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「격투」 타입 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.