#2719 성전의 시대 데이터 어장-0 (54)
작성자:궁정서기관◆TJ2R3Bhj2G
작성일:2025-03-31 (월) 08:00:19
갱신일:2025-05-09 (금) 07:39:13
#0궁정서기관◆TJ2R3Bhj2G(f6x3oTUk2y)2025-03-31 (월) 08:00:19
*궁정서기관의 어장 [킹덤컴~성전의 시대]데이터 정리 어장입니다.
#30궁정서기관◆TJ2R3Bhj2G(i2xmoaNOC.)2025-04-10 (목) 10:24:05
<전투판정 개정>
*이제부터 군사유닛은 피해를 받을 때, [전력]만큼 나눈 수치로
사상자가 발생.
예시)경보병의 경우, [전력2]이므로, 사상피해 2마다 1명이 사상됨.
예시2)중보병의 경우, [전력3]이므로 사상피해3마다 1명이 사상되지만,
[인내2]가 있어서 사상자 2명마다 1명이 사상취급.
*군사 유닛 전력계산때
[충격][사격][방어]를 활용시
전력은 해당 수치만큼 곱하는게 아니라.
전력에서 [해당수치]할(10%)만큼 적용하는걸로.
즉 기존엔
중기병을 예로 들면,
중기병100명의 [전력5] [충격5]라면
충격전력은 [2500]이라면
새 방식에선
중기병 100명의 [전력5] [충격5]라면
충격전력은 [100명x전력5=500전력]에서
5할인 [250]인것.
병종적성 1레벨당 +10%전력증가는 이 시점에서 적용.
여기서
[충격전력]은 그 수치를 지휘판정에 따라
적에게 피해를 주고.
[사격전력]은 추가로 [사격다이스]를 실행해 그 결과값[할]로 적용.
[방어전력]은 [방어대응]이 가능한 상황에서
[0~방어전력]다이스를 굴려 피해를 감소가능.
지휘판정에서 서로 [0~9다이스]+[통솔]을 굴려서
시점측이 -4미만으로 지휘판정 패배하면 [열세]
시점측이 -3~+3사이 차이라면 [호각]
시점측이 +4이상으로 지휘판정 승리하면 [우세]
만약 0을 시점측만 뽑았다면 [대승]
적만 0을 뽑았다면 [대패]
양쪽다 0을 뽑았다면 보정치값을 기준으로 [열세~우세]판정을 따름.
[대패]아군측은 200%피해를 받고, 적군은 10%피해를 받음.
[열세]아군측은 100%피해를 받고, 적측은 20%피해를 받음.
[호각]양측 모두 50%피해를 받음
[우세]아군측은 20%피해를 받고, 적군측은 100%피해를 받음.
[대승]아군측은 10%피해를 받고, 적군은 200%피해를 받음.
*[투석기]의 [공성병기+1]이 [공성병기+2]로 변경되고 (요새나 시설에 +200%피해)
사격다이스 범위가 [-10~20]에서 [-10~25]로 변경.
*[사석포]의 [사격]수치가 [5]에서 [8]로 증가.
사격다이스 범위가 [-5~15]에서 [-5~20]으로 변경.
*기병류가 가진 [기병돌격]이
-기존) [충격피해]에서 [0~기동]다이스 x10%만큼 추가피해
에서
-변경)[충격피해]에서 [기동x10%]만큼 추가피해로 변경.
*이제부터 군사유닛은 피해를 받을 때, [전력]만큼 나눈 수치로
사상자가 발생.
예시)경보병의 경우, [전력2]이므로, 사상피해 2마다 1명이 사상됨.
예시2)중보병의 경우, [전력3]이므로 사상피해3마다 1명이 사상되지만,
[인내2]가 있어서 사상자 2명마다 1명이 사상취급.
*군사 유닛 전력계산때
[충격][사격][방어]를 활용시
전력은 해당 수치만큼 곱하는게 아니라.
전력에서 [해당수치]할(10%)만큼 적용하는걸로.
즉 기존엔
중기병을 예로 들면,
중기병100명의 [전력5] [충격5]라면
충격전력은 [2500]이라면
새 방식에선
중기병 100명의 [전력5] [충격5]라면
충격전력은 [100명x전력5=500전력]에서
5할인 [250]인것.
병종적성 1레벨당 +10%전력증가는 이 시점에서 적용.
여기서
[충격전력]은 그 수치를 지휘판정에 따라
적에게 피해를 주고.
[사격전력]은 추가로 [사격다이스]를 실행해 그 결과값[할]로 적용.
[방어전력]은 [방어대응]이 가능한 상황에서
[0~방어전력]다이스를 굴려 피해를 감소가능.
지휘판정에서 서로 [0~9다이스]+[통솔]을 굴려서
시점측이 -4미만으로 지휘판정 패배하면 [열세]
시점측이 -3~+3사이 차이라면 [호각]
시점측이 +4이상으로 지휘판정 승리하면 [우세]
만약 0을 시점측만 뽑았다면 [대승]
적만 0을 뽑았다면 [대패]
양쪽다 0을 뽑았다면 보정치값을 기준으로 [열세~우세]판정을 따름.
[대패]아군측은 200%피해를 받고, 적군은 10%피해를 받음.
[열세]아군측은 100%피해를 받고, 적측은 20%피해를 받음.
[호각]양측 모두 50%피해를 받음
[우세]아군측은 20%피해를 받고, 적군측은 100%피해를 받음.
[대승]아군측은 10%피해를 받고, 적군은 200%피해를 받음.
*[투석기]의 [공성병기+1]이 [공성병기+2]로 변경되고 (요새나 시설에 +200%피해)
사격다이스 범위가 [-10~20]에서 [-10~25]로 변경.
*[사석포]의 [사격]수치가 [5]에서 [8]로 증가.
사격다이스 범위가 [-5~15]에서 [-5~20]으로 변경.
*기병류가 가진 [기병돌격]이
-기존) [충격피해]에서 [0~기동]다이스 x10%만큼 추가피해
에서
-변경)[충격피해]에서 [기동x10%]만큼 추가피해로 변경.