#2719 성전의 시대 데이터 어장-0 (54)
작성자:궁정서기관◆TJ2R3Bhj2G
작성일:2025-03-31 (월) 08:00:19
갱신일:2025-05-09 (금) 07:39:13
#0궁정서기관◆TJ2R3Bhj2G(f6x3oTUk2y)2025-03-31 (월) 08:00:19
*궁정서기관의 어장 [킹덤컴~성전의 시대]데이터 정리 어장입니다.
#35궁정서기관◆TJ2R3Bhj2G(Udt1fJITiK)2025-04-12 (토) 10:23:38
사격 유닛(궁병/총포병) 재조정.
-사격다이스를 보다 직관적인 [발수다이스]로 표기함.
-총포병의 발수다이스를 0~5에서 0~1로 바꾸는 대신,
사격수치를 2에서 3으로 상승.
<궁병>
전력1 충격1 사격1 방어0 기동1 사기0
[사격]:발수다이스 0~3
100명 기준으로 [사격전력100]
사격다이스로 0~3발 발사 (0~300피해)
*[석궁]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
[관통1](공격대상의 방어-1무시)를 부여.
석궁의 발수다이스는 1~2
장비한 석궁병은
100명 기준으로 [사격전력100]
1~2발 발사 (100~200피해)
*[장궁]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
장착유닛의 사격+1증가.
장궁의 발수다이스는 0~2
장비한 장궁병은
100명 기준으로 [사격전력200]
0~2발 발사 (0~400피해)
<총포병>
전력2 충격1 사격3 방어0 기동0 사기1
[사격]:발수다이스 0~1.
[관통1]:공격대상의 방어를 -1무시.
[치명상]:이 유닛의 [사격공격]은 대상의 [인내]특성을 무시합니다.
총포병 100명 기준으로 [사격전력600]
0~1 발 (0~600피해)
-사격다이스를 보다 직관적인 [발수다이스]로 표기함.
-총포병의 발수다이스를 0~5에서 0~1로 바꾸는 대신,
사격수치를 2에서 3으로 상승.
<궁병>
전력1 충격1 사격1 방어0 기동1 사기0
[사격]:발수다이스 0~3
100명 기준으로 [사격전력100]
사격다이스로 0~3발 발사 (0~300피해)
*[석궁]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
[관통1](공격대상의 방어-1무시)를 부여.
석궁의 발수다이스는 1~2
장비한 석궁병은
100명 기준으로 [사격전력100]
1~2발 발사 (100~200피해)
*[장궁]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
장착유닛의 사격+1증가.
장궁의 발수다이스는 0~2
장비한 장궁병은
100명 기준으로 [사격전력200]
0~2발 발사 (0~400피해)
<총포병>
전력2 충격1 사격3 방어0 기동0 사기1
[사격]:발수다이스 0~1.
[관통1]:공격대상의 방어를 -1무시.
[치명상]:이 유닛의 [사격공격]은 대상의 [인내]특성을 무시합니다.
총포병 100명 기준으로 [사격전력600]
0~1 발 (0~600피해)