>2719> 성전의 시대 데이터 어장-0 (54)
궁정서기관◆TJ2R3Bhj2G
2025년 3월 31일 (월) 오후 05:00:19 - 2025년 5월 9일 (금) 오후 04:39:13
2025년 3월 31일 (월) 오후 05:00:19
*궁정서기관의 어장 [킹덤컴~성전의 시대]데이터 정리 어장입니다.
2025년 3월 31일 (월) 오후 05:02:05
<세력정보> 성왕력1000년 2월(1분기 2/3개월)
세력명:타드모리 남작령
지도자:남작, 시로 스칼리츠
안정도:+33
~자원~
식량:906fd /턴당+62
└수익:+83 [기본산출67]+[싸움도 식후경+25%]
└지출:-21[보급소모28]-[싸움도 식후경-25%]
자금:321gd/턴당+111
└수익:+136[기본산출+81][교역산출+55]
└지출:-25(시로의 연구비용)
자재:680pp/턴당+68
└수익:+68[기본산출53]+[대장간+30%]
└지출:0
마석:+105gm/턴당+21
└수익:+21[기본산출+21]
혁신:0/턴당+3[시로 지력+3]
철재:5 [기본산출3]+[채굴전차+25%]+[근면의 성흔+25%]+[대장간+30%]
└사용:-1[중기병 보급]
목재:1
가축:1
화약:4
└사용:-4[총포병 보급]
~계층~
[농민]충성+1/영향30
[상공인]충성90/영향40
[귀족]충성65/영향70
[성직자:성왕교회]충성40/영향56
~외교~
[히에로스 왕국]:+0
└첩보망 보유
[알-마준 토후령]:-30
└[교역 협정]체결. 상호 교역로 보호명분으로 방어동맹 협약.
~시설~
[대장간]:철재 생산+30%증가(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
, 자재생산+30%증가.(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
[화약공방]:화약생산+4
~군사~
징집병 규모:360=[기본180]+[정책:징집병 수당제도+50%]+[정책:징집병 공적제도와 공적강화+50%]
[징집병]=[360/360]명 *모집시 보급비용:식량1x규모1(100명당)
[경보병]=[500]명 *보급비용:식량2x5=10fd
[총포병]=[400]명 *보급비용:화약1x4, 식량2x4=8fd
[중기병]=[100]명 *보급비용:가축1, 철재1, 식량10fd
*1001년 1월까지[버프:좋은 훈련도]사기+1, 입히는 피해+10%, 입는 피해-10%.
~기술과 제도~
[채굴전차]:광물 채굴량 향상+25%
~정책~
[정책:징집병 수당제도]
*징집병 모집시 100명당 10의 자금소모.
보급유지비로 100명당 1자금이 보급소모.
*대신, 징집병 규모가+50%증가한다. 기본 징집병 규모가 늘어날수록 효율은 떨어진다.
[정책:징집병 공적제도와 징집강화]
*징집병 모집시 안정도 감소치+30%증가.
*대신 징집병 규모가 +50%증가하며, 전후 공훈판정시 정규군 보충가능성 존재.
*다만, 징집병을 소집한 숫자가 늘어날 수록 안정도 감소가 커지므로
+30%는 더 크게 느껴질 수도 있다.
세력명:타드모리 남작령
지도자:남작, 시로 스칼리츠
안정도:+33
~자원~
식량:906fd /턴당+62
└수익:+83 [기본산출67]+[싸움도 식후경+25%]
└지출:-21[보급소모28]-[싸움도 식후경-25%]
자금:321gd/턴당+111
└수익:+136[기본산출+81][교역산출+55]
└지출:-25(시로의 연구비용)
자재:680pp/턴당+68
└수익:+68[기본산출53]+[대장간+30%]
└지출:0
마석:+105gm/턴당+21
└수익:+21[기본산출+21]
혁신:0/턴당+3[시로 지력+3]
철재:5 [기본산출3]+[채굴전차+25%]+[근면의 성흔+25%]+[대장간+30%]
└사용:-1[중기병 보급]
목재:1
가축:1
화약:4
└사용:-4[총포병 보급]
~계층~
[농민]충성+1/영향30
[상공인]충성90/영향40
[귀족]충성65/영향70
[성직자:성왕교회]충성40/영향56
~외교~
[히에로스 왕국]:+0
└첩보망 보유
[알-마준 토후령]:-30
└[교역 협정]체결. 상호 교역로 보호명분으로 방어동맹 협약.
~시설~
[대장간]:철재 생산+30%증가(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
, 자재생산+30%증가.(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
[화약공방]:화약생산+4
~군사~
징집병 규모:360=[기본180]+[정책:징집병 수당제도+50%]+[정책:징집병 공적제도와 공적강화+50%]
[징집병]=[360/360]명 *모집시 보급비용:식량1x규모1(100명당)
[경보병]=[500]명 *보급비용:식량2x5=10fd
[총포병]=[400]명 *보급비용:화약1x4, 식량2x4=8fd
[중기병]=[100]명 *보급비용:가축1, 철재1, 식량10fd
*1001년 1월까지[버프:좋은 훈련도]사기+1, 입히는 피해+10%, 입는 피해-10%.
~기술과 제도~
[채굴전차]:광물 채굴량 향상+25%
~정책~
[정책:징집병 수당제도]
*징집병 모집시 100명당 10의 자금소모.
보급유지비로 100명당 1자금이 보급소모.
*대신, 징집병 규모가+50%증가한다. 기본 징집병 규모가 늘어날수록 효율은 떨어진다.
[정책:징집병 공적제도와 징집강화]
*징집병 모집시 안정도 감소치+30%증가.
*대신 징집병 규모가 +50%증가하며, 전후 공훈판정시 정규군 보충가능성 존재.
*다만, 징집병을 소집한 숫자가 늘어날 수록 안정도 감소가 커지므로
+30%는 더 크게 느껴질 수도 있다.
2025년 3월 31일 (월) 오후 05:10:02
0년 2월째 자세력 인물 데이터
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<주인공>
이름:시로 스칼리츠
레전드/남성/20세
소속:다마스카 공국 휘하 타드모리 남작령.
지위:타드모리 남작, 다마스카 공국 수석공학자.
무력:3
└hp:40/40 [기본10+무력30]
└기량: 결투3[무력3] / 대군 9~90
지력:3
매력:3
통솔:3 [경험치:24/300]
└병종적성:[궁병3][포병3][병기5]
└지휘한도:2500 [기본500+통솔1500+지위:남작500]
~특성~
[공학자]:공학이 쓰이는 판정과 내정에 +2보정.
토목공사와 병기생산의 효율이 +25%증가.
[대장장이]:대장간과 관련된 판정과 내정시 +2보정.
대장간의 생산효율+50%증가.
[전쟁병기의 달인]:병기 생산에 필요한 자원이 -25%감소.
생산을 감독하거나 지휘하는 병기의 성능이 임의적으로 더욱 증가.
[탄도학]:지휘부대의 사격+1증가, 사격다이스의 최소치+1증가.
[미식가]:음식과 관련한 행동과 판정에+3보정.
[싸움도 식후경]:식량 생산량+25%증가, 식량보급 비용이 -25%감소.
획득
[근면의 성흔]상공인 충성도+20증가, 내정에 소모되는 자원소모량 -20%감소.
상품생산량+25%증가.
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이름:도몬 캇슈(AA:도몬 캇슈-건담)
레어/남자/23세
소속:타드모리 남작령
지위:타드모리 남작령 무관
[무력]2
└hp:30/30
└기량: 결투+2 / 대군 4~40
[지력]0
[매력]1
[통솔]4 [경험치:7/400]
└병종적성:[보병2][궁병1][기병1]
└지휘한도:3000 [기본500+통솔2000+무장500]"
"이름:다이호(AA:다이호-벽람항로)
레어/여자/27세
소속:타드모리 남작령
지위:타드모리 남작령 무관
[무력]4
└hp:50/50
└기량: 결투+4 / 대군16~160
[지력]2
[매력]0
[통솔]2
└병종적성:[보병2]
└지휘한도:2000 [기본500+통솔1000+무관500]
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이름:유카 윈드아이(AA:카자미 유카-동방프로젝트)
레어/여자/30세
[무력]2
└hp:30/30
└기량: 결투+2 / 대군 4~40
[지력]3
[매력]4
[통솔]2
└병종적성:
└지휘한도:1500 [기본500+통솔1000]
~특성~
[성직자:성왕교회]:성왕교회 성직자. 교회관정 판정에서
지위보너스+1 보정.
[성법술:성왕교회2Lv]:성왕교회식 성법 사용가능.
└보유 성법:[치유기도][용기의 축복][생명의 진언]
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이름:린 파힐스(AA:토오사카 린-페이트)
스페셜/여자/23세
[무력]1
└hp:20/20
└기량: 결투+1 / 대군 1~10
[지력]0
[매력]4 [경험치:27/400]
[통솔]3
└병종적성:
└지휘한도:2000 [기본500+통솔1500]
~특성~
[화염마법5Lv]
└보유 마법:[화염구][내면의 불꽃][불타는 무기][화염폭풍][융해][화력강화]"
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<주인공>
이름:시로 스칼리츠
레전드/남성/20세
소속:다마스카 공국 휘하 타드모리 남작령.
지위:타드모리 남작, 다마스카 공국 수석공학자.
무력:3
└hp:40/40 [기본10+무력30]
└기량: 결투3[무력3] / 대군 9~90
지력:3
매력:3
통솔:3 [경험치:24/300]
└병종적성:[궁병3][포병3][병기5]
└지휘한도:2500 [기본500+통솔1500+지위:남작500]
~특성~
[공학자]:공학이 쓰이는 판정과 내정에 +2보정.
토목공사와 병기생산의 효율이 +25%증가.
[대장장이]:대장간과 관련된 판정과 내정시 +2보정.
대장간의 생산효율+50%증가.
[전쟁병기의 달인]:병기 생산에 필요한 자원이 -25%감소.
생산을 감독하거나 지휘하는 병기의 성능이 임의적으로 더욱 증가.
[탄도학]:지휘부대의 사격+1증가, 사격다이스의 최소치+1증가.
[미식가]:음식과 관련한 행동과 판정에+3보정.
[싸움도 식후경]:식량 생산량+25%증가, 식량보급 비용이 -25%감소.
획득
[근면의 성흔]상공인 충성도+20증가, 내정에 소모되는 자원소모량 -20%감소.
상품생산량+25%증가.
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이름:도몬 캇슈(AA:도몬 캇슈-건담)
레어/남자/23세
소속:타드모리 남작령
지위:타드모리 남작령 무관
[무력]2
└hp:30/30
└기량: 결투+2 / 대군 4~40
[지력]0
[매력]1
[통솔]4 [경험치:7/400]
└병종적성:[보병2][궁병1][기병1]
└지휘한도:3000 [기본500+통솔2000+무장500]"
"이름:다이호(AA:다이호-벽람항로)
레어/여자/27세
소속:타드모리 남작령
지위:타드모리 남작령 무관
[무력]4
└hp:50/50
└기량: 결투+4 / 대군16~160
[지력]2
[매력]0
[통솔]2
└병종적성:[보병2]
└지휘한도:2000 [기본500+통솔1000+무관500]
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이름:유카 윈드아이(AA:카자미 유카-동방프로젝트)
레어/여자/30세
[무력]2
└hp:30/30
└기량: 결투+2 / 대군 4~40
[지력]3
[매력]4
[통솔]2
└병종적성:
└지휘한도:1500 [기본500+통솔1000]
~특성~
[성직자:성왕교회]:성왕교회 성직자. 교회관정 판정에서
지위보너스+1 보정.
[성법술:성왕교회2Lv]:성왕교회식 성법 사용가능.
└보유 성법:[치유기도][용기의 축복][생명의 진언]
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이름:린 파힐스(AA:토오사카 린-페이트)
스페셜/여자/23세
[무력]1
└hp:20/20
└기량: 결투+1 / 대군 1~10
[지력]0
[매력]4 [경험치:27/400]
[통솔]3
└병종적성:
└지휘한도:2000 [기본500+통솔1500]
~특성~
[화염마법5Lv]
└보유 마법:[화염구][내면의 불꽃][불타는 무기][화염폭풍][융해][화력강화]"
2025년 3월 31일 (월) 오후 05:10:40
0년 2월째 자세력 인물 데이터(수정1)
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<주인공>
이름:시로 스칼리츠
레전드/남성/20세
소속:다마스카 공국 휘하 타드모리 남작령.
지위:타드모리 남작, 다마스카 공국 수석공학자.
무력:3
└hp:40/40 [기본10+무력30]
└기량: 결투3[무력3] / 대군 9~90
지력:3
매력:3
통솔:3 [경험치:24/300]
└병종적성:[궁병3][포병3][병기5]
└지휘한도:2500 [기본500+통솔1500+지위:남작500]
~특성~
[공학자]:공학이 쓰이는 판정과 내정에 +2보정.
토목공사와 병기생산의 효율이 +25%증가.
[대장장이]:대장간과 관련된 판정과 내정시 +2보정.
대장간의 생산효율+50%증가.
[전쟁병기의 달인]:병기 생산에 필요한 자원이 -25%감소.
생산을 감독하거나 지휘하는 병기의 성능이 임의적으로 더욱 증가.
[탄도학]:지휘부대의 사격+1증가, 사격다이스의 최소치+1증가.
[미식가]:음식과 관련한 행동과 판정에+3보정.
[싸움도 식후경]:식량 생산량+25%증가, 식량보급 비용이 -25%감소.
획득
[근면의 성흔]상공인 충성도+20증가, 내정에 소모되는 자원소모량 -20%감소.
상품생산량+25%증가.
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이름:도몬 캇슈(AA:도몬 캇슈-건담)
레어/남자/23세
소속:타드모리 남작령
지위:타드모리 남작령 무관
[무력]2
└hp:30/30
└기량: 결투+2 / 대군 4~40
[지력]0
[매력]1
[통솔]4 [경험치:7/400]
└병종적성:[보병2][궁병1][기병1]
└지휘한도:3000 [기본500+통솔2000+무장500]
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이름:다이호(AA:다이호-벽람항로)
레어/여자/27세
소속:타드모리 남작령
지위:타드모리 남작령 무관
[무력]4
└hp:50/50
└기량: 결투+4 / 대군16~160
[지력]2
[매력]0
[통솔]2
└병종적성:[보병2]
└지휘한도:2000 [기본500+통솔1000+무관500]
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이름:유카 윈드아이(AA:카자미 유카-동방프로젝트)
레어/여자/30세
[무력]2
└hp:30/30
└기량: 결투+2 / 대군 4~40
[지력]3
[매력]4
[통솔]2
└병종적성:
└지휘한도:1500 [기본500+통솔1000]
~특성~
[성직자:성왕교회]:성왕교회 성직자. 교회관정 판정에서
지위보너스+1 보정.
[성법술:성왕교회2Lv]:성왕교회식 성법 사용가능.
└보유 성법:[치유기도][용기의 축복][생명의 진언]
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이름:린 파힐스(AA:토오사카 린-페이트)
스페셜/여자/23세
[무력]1
└hp:20/20
└기량: 결투+1 / 대군 1~10
[지력]0
[매력]4 [경험치:27/400]
[통솔]3
└병종적성:
└지휘한도:2000 [기본500+통솔1500]
~특성~
[화염마법5Lv]
└보유 마법:[화염구][내면의 불꽃][불타는 무기][화염폭풍][융해][화력강화]
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<주인공>
이름:시로 스칼리츠
레전드/남성/20세
소속:다마스카 공국 휘하 타드모리 남작령.
지위:타드모리 남작, 다마스카 공국 수석공학자.
무력:3
└hp:40/40 [기본10+무력30]
└기량: 결투3[무력3] / 대군 9~90
지력:3
매력:3
통솔:3 [경험치:24/300]
└병종적성:[궁병3][포병3][병기5]
└지휘한도:2500 [기본500+통솔1500+지위:남작500]
~특성~
[공학자]:공학이 쓰이는 판정과 내정에 +2보정.
토목공사와 병기생산의 효율이 +25%증가.
[대장장이]:대장간과 관련된 판정과 내정시 +2보정.
대장간의 생산효율+50%증가.
[전쟁병기의 달인]:병기 생산에 필요한 자원이 -25%감소.
생산을 감독하거나 지휘하는 병기의 성능이 임의적으로 더욱 증가.
[탄도학]:지휘부대의 사격+1증가, 사격다이스의 최소치+1증가.
[미식가]:음식과 관련한 행동과 판정에+3보정.
[싸움도 식후경]:식량 생산량+25%증가, 식량보급 비용이 -25%감소.
획득
[근면의 성흔]상공인 충성도+20증가, 내정에 소모되는 자원소모량 -20%감소.
상품생산량+25%증가.
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이름:도몬 캇슈(AA:도몬 캇슈-건담)
레어/남자/23세
소속:타드모리 남작령
지위:타드모리 남작령 무관
[무력]2
└hp:30/30
└기량: 결투+2 / 대군 4~40
[지력]0
[매력]1
[통솔]4 [경험치:7/400]
└병종적성:[보병2][궁병1][기병1]
└지휘한도:3000 [기본500+통솔2000+무장500]
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이름:다이호(AA:다이호-벽람항로)
레어/여자/27세
소속:타드모리 남작령
지위:타드모리 남작령 무관
[무력]4
└hp:50/50
└기량: 결투+4 / 대군16~160
[지력]2
[매력]0
[통솔]2
└병종적성:[보병2]
└지휘한도:2000 [기본500+통솔1000+무관500]
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이름:유카 윈드아이(AA:카자미 유카-동방프로젝트)
레어/여자/30세
[무력]2
└hp:30/30
└기량: 결투+2 / 대군 4~40
[지력]3
[매력]4
[통솔]2
└병종적성:
└지휘한도:1500 [기본500+통솔1000]
~특성~
[성직자:성왕교회]:성왕교회 성직자. 교회관정 판정에서
지위보너스+1 보정.
[성법술:성왕교회2Lv]:성왕교회식 성법 사용가능.
└보유 성법:[치유기도][용기의 축복][생명의 진언]
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이름:린 파힐스(AA:토오사카 린-페이트)
스페셜/여자/23세
[무력]1
└hp:20/20
└기량: 결투+1 / 대군 1~10
[지력]0
[매력]4 [경험치:27/400]
[통솔]3
└병종적성:
└지휘한도:2000 [기본500+통솔1500]
~특성~
[화염마법5Lv]
└보유 마법:[화염구][내면의 불꽃][불타는 무기][화염폭풍][융해][화력강화]
2025년 4월 1일 (화) 오전 10:43:00
*린의 주문목록
[화염마법5Lv]
└보유 마법:[화염구][내면의 불꽃][불타는 무기][화염폭풍][융해][화력강화]
에서 [융해]를 [매마름]으로 수정.
[화염구]
*[전쟁마법]
*비용:마석30mg
*화염구를 발사해 해당 지점에 [50~250]명 사상피해.
해전에서 사용시 [10~25]만큼 전력피해.
*강화시전 옵션:[피해 다이스 추가][마석소모-25%감소]
[불타는 무기]
*[전쟁마법]
*비용:25gm.
*전장의 부대1개에 [화염무기]버프를 1~3라운드 동안 부여.
*[버프:화염무기]:충격+1, 충격 살상력+20%증가.
*해전에선 백병전에서만 적용가능.
*강화시전 옵션:[지속시간+1][마석소모-25%감소]
[내면의 불꽃]
*[전쟁마법]
*비용:20gm
*사기체크에 들어간 부대1개에 사용.
사기체크에 유리함+1(한 번더 굴려 좋은거 택),
사기체크에 불리함+1(한 번 더 굴려 나쁜거 택).
중 하나를 정해 적용.
*강화시전 옵션:[유리함/불리함 +1][마석소모-25%감소]
[매마름]
*비용:40gm
*전장의 날씨를 [화창]으로 변경.
전장의 진창을 말려 굳힘.
*강화시전 옵션:[화창한 날씨 지속강제+1라운드][마석소모-25감소]
[날씨가 지속하는 동안 다른 화염마법 주문의 강화시전 점수+1보장]
단 화염 주문의 강화시전 점수를 추가하면,
그만큼 전장의 환경이 혹독해져 환경 페널티를 받음.
[화염폭풍]
*[전쟁마법]
*비용:60gm
*전장의 한 지점에 화염폭풍을 일으켜 범위내 부대에 [50~200]사상피해.
화염폭풍은 2~5라운드 동안 지속.
*강화시전 옵션:[마석소모-25%감소][사상피해+25%증가][지속시간+1]
[화력강화]
*비용50gm
*일반 상황에서 사용시, 불과 화력을 이용한
판정에서 유리함+1부여. 규모에 따라 마석비용이
증감함.
*전장에서 사용시 화공으로 인한 피해+50%상승시키거나, 화약유닛의
사격피해+30%증가.
*혹은 피해를 주는 화염마법 주문에 더해, 해당 마법의 피해를 +100%증가.
*강화시전 옵션:[마석소모-25%감소][일반 상황에서 보정치+1부여]
[화공피해+25%증가][화약유닛 사격피해+15%증가]
[화염마법5Lv]
└보유 마법:[화염구][내면의 불꽃][불타는 무기][화염폭풍][융해][화력강화]
에서 [융해]를 [매마름]으로 수정.
[화염구]
*[전쟁마법]
*비용:마석30mg
*화염구를 발사해 해당 지점에 [50~250]명 사상피해.
해전에서 사용시 [10~25]만큼 전력피해.
*강화시전 옵션:[피해 다이스 추가][마석소모-25%감소]
[불타는 무기]
*[전쟁마법]
*비용:25gm.
*전장의 부대1개에 [화염무기]버프를 1~3라운드 동안 부여.
*[버프:화염무기]:충격+1, 충격 살상력+20%증가.
*해전에선 백병전에서만 적용가능.
*강화시전 옵션:[지속시간+1][마석소모-25%감소]
[내면의 불꽃]
*[전쟁마법]
*비용:20gm
*사기체크에 들어간 부대1개에 사용.
사기체크에 유리함+1(한 번더 굴려 좋은거 택),
사기체크에 불리함+1(한 번 더 굴려 나쁜거 택).
중 하나를 정해 적용.
*강화시전 옵션:[유리함/불리함 +1][마석소모-25%감소]
[매마름]
*비용:40gm
*전장의 날씨를 [화창]으로 변경.
전장의 진창을 말려 굳힘.
*강화시전 옵션:[화창한 날씨 지속강제+1라운드][마석소모-25감소]
[날씨가 지속하는 동안 다른 화염마법 주문의 강화시전 점수+1보장]
단 화염 주문의 강화시전 점수를 추가하면,
그만큼 전장의 환경이 혹독해져 환경 페널티를 받음.
[화염폭풍]
*[전쟁마법]
*비용:60gm
*전장의 한 지점에 화염폭풍을 일으켜 범위내 부대에 [50~200]사상피해.
화염폭풍은 2~5라운드 동안 지속.
*강화시전 옵션:[마석소모-25%감소][사상피해+25%증가][지속시간+1]
[화력강화]
*비용50gm
*일반 상황에서 사용시, 불과 화력을 이용한
판정에서 유리함+1부여. 규모에 따라 마석비용이
증감함.
*전장에서 사용시 화공으로 인한 피해+50%상승시키거나, 화약유닛의
사격피해+30%증가.
*혹은 피해를 주는 화염마법 주문에 더해, 해당 마법의 피해를 +100%증가.
*강화시전 옵션:[마석소모-25%감소][일반 상황에서 보정치+1부여]
[화공피해+25%증가][화약유닛 사격피해+15%증가]
2025년 4월 1일 (화) 오전 10:44:32
<마법시전에 대해>
마법시전시 기본적으로 시전다이스(1~6)을 1개 굴린다.
시전다이스의 주사위눈 값이 3이하라면 시전강화1점을 얻고,
4~5라면 변화가 없고, 6이라면 마법재해 판정을 굴린다.
원한다면 시전자는 해당 주문의 마법학파 레벨만큼 까지 추가로
시전다이스를 굴릴 수 있다.
ex)예를 들어 화염마법1레벨 마법사는 화염주문 시전시
기본 시전다이스1개에 추가로 1개까지 시전다이스를 추가로 굴릴 수 있고,
3레벨 마법사라면 3개까지 추가로 굴릴 수 있다.
원한다면 추가 시전다이스를 굴리지 않아도 된다.
시전다이스로 인해 시전강화 점수를 얻으면 그걸 사용해 주문을 강화할 수 있다.
주문강화 옵션은 주문마다 구성이 다르지만, 대체로 주문의 위력을 증가시키거나,
지속시간을 연장하거나, 마석소모량을 줄여준다.
마법시전시 기본적으로 시전다이스(1~6)을 1개 굴린다.
시전다이스의 주사위눈 값이 3이하라면 시전강화1점을 얻고,
4~5라면 변화가 없고, 6이라면 마법재해 판정을 굴린다.
원한다면 시전자는 해당 주문의 마법학파 레벨만큼 까지 추가로
시전다이스를 굴릴 수 있다.
ex)예를 들어 화염마법1레벨 마법사는 화염주문 시전시
기본 시전다이스1개에 추가로 1개까지 시전다이스를 추가로 굴릴 수 있고,
3레벨 마법사라면 3개까지 추가로 굴릴 수 있다.
원한다면 추가 시전다이스를 굴리지 않아도 된다.
시전다이스로 인해 시전강화 점수를 얻으면 그걸 사용해 주문을 강화할 수 있다.
주문강화 옵션은 주문마다 구성이 다르지만, 대체로 주문의 위력을 증가시키거나,
지속시간을 연장하거나, 마석소모량을 줄여준다.
2025년 4월 1일 (화) 오전 10:45:45
<마법재해>
마법재해 판정은 시전다이스에서 주사위눈이 6이 뜨면
마법재해 다이스를 1개씩 판정한다.
마법재해 다이스마다 각각 1~6다이스를 굴려 재해결과를 정한다.
~마법재해 판정표~
1.다행히 주문통제에 성공한다. 여전히 마석은 소모했고 주문은 불발이지만
마법재해는 발생하지 않는다.
2.마법역류로 시전자는 1~10hp피해를 입는다.
3.시전한 마법학파 레벨에 -1부상을 입는다.
4.마법에 소모된 마석량이 +50%추가 소모된다.
5.마법이 뜻하지 않은 효과를 발동한다.
대체로 주문효과는 발동되나 원하지 않는 방향으로 적용된다.
6.전장이나 시전지점 일대의 마력고조가 변한다. 마력고조 다이스를 재굴림.
마법재해 판정은 시전다이스에서 주사위눈이 6이 뜨면
마법재해 다이스를 1개씩 판정한다.
마법재해 다이스마다 각각 1~6다이스를 굴려 재해결과를 정한다.
~마법재해 판정표~
1.다행히 주문통제에 성공한다. 여전히 마석은 소모했고 주문은 불발이지만
마법재해는 발생하지 않는다.
2.마법역류로 시전자는 1~10hp피해를 입는다.
3.시전한 마법학파 레벨에 -1부상을 입는다.
4.마법에 소모된 마석량이 +50%추가 소모된다.
5.마법이 뜻하지 않은 효과를 발동한다.
대체로 주문효과는 발동되나 원하지 않는 방향으로 적용된다.
6.전장이나 시전지점 일대의 마력고조가 변한다. 마력고조 다이스를 재굴림.
2025년 4월 1일 (화) 오전 10:48:51
<마력고조>
마력고조는 지금 마법이 발동되는 지역이나 전장의 마력의 흐름과 강약등을 말한다.
마법을 사용하거나, 전장에서 시전할 때 마력고조 상황이 정해지지 않았다면
판정을 통해 정한다.
1.[누락]:해당 지역이나 전장에서 마법을 시전할 수 없고,
별도의 지속동력이 없다면 이미 발동된 마법은 해제되고 정지한다.
2.[정적]:해당 장소의 마력이 정체되어 마법시전에
필요한 마석소모량이 +100%증가하고, 마법의 위력이 감소한다.
3.[결핍]:해당 장소에 마력이 부족해 시전에 필요한 마석소모량이 +50%증가한다.
4~6.[안정]:마법시전에 별다른 변동이 없다.
7.[충만]:시전에 필요한 마석소모량이 -50%감소한다.
8.[증폭]:주문의 효과가 +100%증가한다. 지속시간도 그만큼 증가한다.
9.[난류]:주문시전시 시전다이스를 무조건 추가로 1~3개 굴리게 된다.
대신 마법재해로 인한 효과도 2배로 심각해진다.
마력고조는 지금 마법이 발동되는 지역이나 전장의 마력의 흐름과 강약등을 말한다.
마법을 사용하거나, 전장에서 시전할 때 마력고조 상황이 정해지지 않았다면
판정을 통해 정한다.
1.[누락]:해당 지역이나 전장에서 마법을 시전할 수 없고,
별도의 지속동력이 없다면 이미 발동된 마법은 해제되고 정지한다.
2.[정적]:해당 장소의 마력이 정체되어 마법시전에
필요한 마석소모량이 +100%증가하고, 마법의 위력이 감소한다.
3.[결핍]:해당 장소에 마력이 부족해 시전에 필요한 마석소모량이 +50%증가한다.
4~6.[안정]:마법시전에 별다른 변동이 없다.
7.[충만]:시전에 필요한 마석소모량이 -50%감소한다.
8.[증폭]:주문의 효과가 +100%증가한다. 지속시간도 그만큼 증가한다.
9.[난류]:주문시전시 시전다이스를 무조건 추가로 1~3개 굴리게 된다.
대신 마법재해로 인한 효과도 2배로 심각해진다.
2025년 4월 1일 (화) 오전 11:20:18
===군사유닛===
<징집병>
전력1 충격1 사격0 방어 0기동1 사기0
-보병취급
-비용:모집규모에 따라 안정도감소.
-보급:100명당 식량1
-충원:징집병 한도에서 [1할]만큼.
기본적으로 농민 충성도만큼 퍼센트로 충원률 증가.
<경보병>
전력2 충격1 사격0 방어1 기동2 사기1
-보병취급
-비용:100명 모집당 100자금.
-보급:100명당 식량2
-충원:턴당 20~100
*경보병은 추가 무장옵션으로 [투창]가능.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
<창병>
전력2 충격1 사격0 방어2 기동1 사기1
-보병취급
-비용:100명 모집당 100자금+100자재.
-보급:100명당 식량2
[대기병]:기병돌격에 대응할 때 방어전력이 2배가 되고, 방어전력만큼 기병에게
먼저 반격피해를 준다.
-충원:턴당 10~50
*창병은 추가 무장옵션으로 [투창]가능.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
<궁병>
전력1 충격1 사격1 방어0 기동1 사기0
[사격]:사격다이스 0~3
-궁병취급
-비용:100명 모집당 100자금+100자재.
-보급:100명당 식량2, 목재1
-충원:턴당 10~50
<중보병>
전력3 충격2 사격0 방어2 기동1 사기2
[인내2]:피해를 입을 때 사상피해2당 1명이 사상된다.
-보병취급
-비용:100명 모집당 200자금+200자재.
-보급:100명당 식량3, 철재1
-충원:턴당 5~25
*중보병은 추가 무장옵션으로 [철퇴]와 [투창]가능.
*[철퇴]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
보급비용으로 100명당 철재1요구.
[관통1](공격대상의 방어를 -1무시)효과를 부여.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
<총포병>
전력1 충격1 사격2 방어0 기동0 사기1
[사격]:사격다이스 0~5.
[관통1]:공격대상의 방어를 -1무시.
-총포취급
-비용:100명 모집당 300자금.
-보급비용:100명당 식량2, 화약1
-충원:턴당 5~25
<경기병>
전력5 충격3 사격0 방어0 기동5 사기1
[기마돌격]:기병돌격시 [충격피해]에서[기동]할만큼 적에게 사상피해.
-기병취급
-비용:100명 모집당 300자금+식량200
-보급:100명당 식량5, 가축1
-충원:턴당 1~20
*경기병은 무장옵션으로 [궁시]와 [투창]부여가능.
*[궁시]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
보급비용으로 100명당 목재1요구.
유닛 사격+1부여.
궁시는 사격다이스 0~3.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
<중기병>
전력10 충격5 사격0 방어2 기동3 사기3
[기마돌격]:기병돌격시 [충격피해]에서[기동]할만큼 적에게 사상피해.
[인내2]:피해를 입을 때 사상피해2당 1명이 사상된다.
-기병취급
-비용:100명 모집당 500자금+식량300
-보급:100명당 식량10, 가축1, 철재1
-충원:턴당 1~10
<징집병>
전력1 충격1 사격0 방어 0기동1 사기0
-보병취급
-비용:모집규모에 따라 안정도감소.
-보급:100명당 식량1
-충원:징집병 한도에서 [1할]만큼.
기본적으로 농민 충성도만큼 퍼센트로 충원률 증가.
<경보병>
전력2 충격1 사격0 방어1 기동2 사기1
-보병취급
-비용:100명 모집당 100자금.
-보급:100명당 식량2
-충원:턴당 20~100
*경보병은 추가 무장옵션으로 [투창]가능.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
<창병>
전력2 충격1 사격0 방어2 기동1 사기1
-보병취급
-비용:100명 모집당 100자금+100자재.
-보급:100명당 식량2
[대기병]:기병돌격에 대응할 때 방어전력이 2배가 되고, 방어전력만큼 기병에게
먼저 반격피해를 준다.
-충원:턴당 10~50
*창병은 추가 무장옵션으로 [투창]가능.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
<궁병>
전력1 충격1 사격1 방어0 기동1 사기0
[사격]:사격다이스 0~3
-궁병취급
-비용:100명 모집당 100자금+100자재.
-보급:100명당 식량2, 목재1
-충원:턴당 10~50
<중보병>
전력3 충격2 사격0 방어2 기동1 사기2
[인내2]:피해를 입을 때 사상피해2당 1명이 사상된다.
-보병취급
-비용:100명 모집당 200자금+200자재.
-보급:100명당 식량3, 철재1
-충원:턴당 5~25
*중보병은 추가 무장옵션으로 [철퇴]와 [투창]가능.
*[철퇴]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
보급비용으로 100명당 철재1요구.
[관통1](공격대상의 방어를 -1무시)효과를 부여.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
<총포병>
전력1 충격1 사격2 방어0 기동0 사기1
[사격]:사격다이스 0~5.
[관통1]:공격대상의 방어를 -1무시.
-총포취급
-비용:100명 모집당 300자금.
-보급비용:100명당 식량2, 화약1
-충원:턴당 5~25
<경기병>
전력5 충격3 사격0 방어0 기동5 사기1
[기마돌격]:기병돌격시 [충격피해]에서[기동]할만큼 적에게 사상피해.
-기병취급
-비용:100명 모집당 300자금+식량200
-보급:100명당 식량5, 가축1
-충원:턴당 1~20
*경기병은 무장옵션으로 [궁시]와 [투창]부여가능.
*[궁시]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
보급비용으로 100명당 목재1요구.
유닛 사격+1부여.
궁시는 사격다이스 0~3.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
<중기병>
전력10 충격5 사격0 방어2 기동3 사기3
[기마돌격]:기병돌격시 [충격피해]에서[기동]할만큼 적에게 사상피해.
[인내2]:피해를 입을 때 사상피해2당 1명이 사상된다.
-기병취급
-비용:100명 모집당 500자금+식량300
-보급:100명당 식량10, 가축1, 철재1
-충원:턴당 1~10
2025년 4월 1일 (화) 오후 12:06:22
<성법술에 대해>
성법술은 종교와 신앙에 따라 얻는 마법적 능력입니다.
종교에 따라 사용할 수 있는 성법의 차이가 있습니다.
성법은 시전시 마석을 소모하는 대신, 기도술 판정을 사용합니다.
기도술 판정[0~9다이스]는 해당 성법술의 레벨만큼 보정치를 받습니다.
상황에 따라, 그리고 경우에 따라 추가로 보정치가 증감합니다.
0.[기적]성법의 효과가 증폭되고, 추가적인 이벤트나 효과가 발동됩니다.
1~3.[불허]성법은 마석만 소모되고 효과가 발동되지 않습니다.
4~6.[요구]성법이 발동되는 대신, 특정한 대가가 따릅니다. 보통은 성법시전자가 감당하거나 어떠한 종교적 의무를 받게됩니다.
특정자원을 공물로 바치길 요구되기도 합니다. 혹은 일정기간동안 해당 성법을 쓰지못하거나 모든 성법이 금지됩니다.
7~9.[승인]문제없이 성법이 발동됩니다.
성법술은 종교와 신앙에 따라 얻는 마법적 능력입니다.
종교에 따라 사용할 수 있는 성법의 차이가 있습니다.
성법은 시전시 마석을 소모하는 대신, 기도술 판정을 사용합니다.
기도술 판정[0~9다이스]는 해당 성법술의 레벨만큼 보정치를 받습니다.
상황에 따라, 그리고 경우에 따라 추가로 보정치가 증감합니다.
0.[기적]성법의 효과가 증폭되고, 추가적인 이벤트나 효과가 발동됩니다.
1~3.[불허]성법은 마석만 소모되고 효과가 발동되지 않습니다.
4~6.[요구]성법이 발동되는 대신, 특정한 대가가 따릅니다. 보통은 성법시전자가 감당하거나 어떠한 종교적 의무를 받게됩니다.
특정자원을 공물로 바치길 요구되기도 합니다. 혹은 일정기간동안 해당 성법을 쓰지못하거나 모든 성법이 금지됩니다.
7~9.[승인]문제없이 성법이 발동됩니다.
2025년 4월 1일 (화) 오후 12:29:24
<디스펠에 대해>
다른 마법사가 시전한 마법주문에 해당하는 마법학파 레벨을 보유하고 있다면
디스펠 판정을 시도할 수 있습니다.
디스펠 판정을 시도하려면 해당 주문에 소모된 마석비용을 이쪽에서도 똑같이 지불해야합니다.
그 후 이쪽과 저쪽이 각자 [0~9+마법학파 레벨]다이스값을 겨룹니다.
이쪽이 상대값보다 높거나 같다면 주문효과는 무효화시킵니다.
대신, 이쪽의 판정값이 저쪽보다 값이 낮다면, 낮은 수치만큼 마법재해 다이스를 굴립니다.
다른 마법사가 시전한 마법주문에 해당하는 마법학파 레벨을 보유하고 있다면
디스펠 판정을 시도할 수 있습니다.
디스펠 판정을 시도하려면 해당 주문에 소모된 마석비용을 이쪽에서도 똑같이 지불해야합니다.
그 후 이쪽과 저쪽이 각자 [0~9+마법학파 레벨]다이스값을 겨룹니다.
이쪽이 상대값보다 높거나 같다면 주문효과는 무효화시킵니다.
대신, 이쪽의 판정값이 저쪽보다 값이 낮다면, 낮은 수치만큼 마법재해 다이스를 굴립니다.
2025년 4월 1일 (화) 오후 05:16:12
<전투에 대해>
@전투가 시작되기전
환경을 우선 판정합니다.
날씨나 지형등이 정해져있지 않다면 다이스로 판정해 결정.
이후 대략적인 병력 배치가 설명이 필요하다면 설명됩니다.
이후, 특별히 지휘관들이나 참군들의 제안이 없다면
참치들이 적당히 전투방향을 제안할 수 있습니다.
적절하다면 해당 판정을 통해 이득을 얻을 수도 있습니다.
@전투가 시작되면
전투가 시작된 이후, 군대가 아직 접전해 붙지 않았다면
전법이나 책략, 성법시전이나 마법시전 등을 해도 좋고,
사격유닛이 있고 사격거리가 된다면 [사격공격]을 실행할 수 있습니다.
접전중에도 사격유닛들은 접전대신 사격을 실행할 수 있지만,
전장 상황에 따라서 아군을 오사할 수도 있습니다.
혹은 기병 유닛등의 [돌격공격]을 갖춘 유닛으로 선제적으로 돌격피해를 입힐 수 있습니다.
대신 돌격피해가 작아서 적에게 준 피해가 미미하면 돌파력이 낮아
돈좌되어, 도리어 적들에게 둘러싸여 역공당할 위험이 있습니다.
또한 한 번 돌격한 병력은 기동판정으로 빠져나오지 않으면 접전상태가 됩니다.
이후 양쪽 군대가 맞붙으면 접전에 앞서
각 군의 주장들은 [지휘판정=0~9다이스+통솔]을 실행합니다.
더 높은 지휘판정 결과를 얻은 쪽이 접전판정을 주재합니다.
[접전판정]은 [0~9다이스]로 진행하며,
고려되는 보정치는 보통 다음과 같습니다.
*전력차이. 적과 아군의 전력차이에 따라 보정치를 얻거나 잃습니다.
*지휘차이. 지휘판정때 상대측보다 높았던(초과한) 판정값 수치만큼 보너스를 받습니다.
*기타 효과. 규율이나 훈련도에 따른 버프, 마법효과 등.
그렇게 실행한 접전판정은 다음표에 따라 결과를 얻습니다.
0. [1.크리 2.펌블] 1~2다이스로 결정.
1~3.불리
4~6.호각
7~9.유리
펌블이라면)
아군유닛들은 최종전력의 10%를 발휘하고,
적유닛들은 최종 전력의 200%를 발휘합니다.
불리라면)
판정측은 아군 유닛들의 최종 전력의 50%를 발휘하고,
적군은 반대로 유닛 최종 전력의 100%를 발휘합니다.
호각이라면)
아군과 적군 모두, 유닛들의 최종전력의 50%를 발휘합니다.
유리라면)
판정측은 아군 유닛들의 최종 전력의 100%를 발휘하고,
적군은 반대로 유닛 최종 전력의 50%를 발휘합니다.
크리라면)
아군유닛들은 최종전력의 200%를 발휘하고,
적유닛들은 최종전력의 10%를 발휘합니다.
@이렇게 한 차례의 전투가 치러지면 라운드가 경과하고,
보급을 소모합니다.
그리고 전투의 승패가 판가름 날때까지 전투 라운드를 반복합니다.
@전투가 시작되기전
환경을 우선 판정합니다.
날씨나 지형등이 정해져있지 않다면 다이스로 판정해 결정.
이후 대략적인 병력 배치가 설명이 필요하다면 설명됩니다.
이후, 특별히 지휘관들이나 참군들의 제안이 없다면
참치들이 적당히 전투방향을 제안할 수 있습니다.
적절하다면 해당 판정을 통해 이득을 얻을 수도 있습니다.
@전투가 시작되면
전투가 시작된 이후, 군대가 아직 접전해 붙지 않았다면
전법이나 책략, 성법시전이나 마법시전 등을 해도 좋고,
사격유닛이 있고 사격거리가 된다면 [사격공격]을 실행할 수 있습니다.
접전중에도 사격유닛들은 접전대신 사격을 실행할 수 있지만,
전장 상황에 따라서 아군을 오사할 수도 있습니다.
혹은 기병 유닛등의 [돌격공격]을 갖춘 유닛으로 선제적으로 돌격피해를 입힐 수 있습니다.
대신 돌격피해가 작아서 적에게 준 피해가 미미하면 돌파력이 낮아
돈좌되어, 도리어 적들에게 둘러싸여 역공당할 위험이 있습니다.
또한 한 번 돌격한 병력은 기동판정으로 빠져나오지 않으면 접전상태가 됩니다.
이후 양쪽 군대가 맞붙으면 접전에 앞서
각 군의 주장들은 [지휘판정=0~9다이스+통솔]을 실행합니다.
더 높은 지휘판정 결과를 얻은 쪽이 접전판정을 주재합니다.
[접전판정]은 [0~9다이스]로 진행하며,
고려되는 보정치는 보통 다음과 같습니다.
*전력차이. 적과 아군의 전력차이에 따라 보정치를 얻거나 잃습니다.
*지휘차이. 지휘판정때 상대측보다 높았던(초과한) 판정값 수치만큼 보너스를 받습니다.
*기타 효과. 규율이나 훈련도에 따른 버프, 마법효과 등.
그렇게 실행한 접전판정은 다음표에 따라 결과를 얻습니다.
0. [1.크리 2.펌블] 1~2다이스로 결정.
1~3.불리
4~6.호각
7~9.유리
펌블이라면)
아군유닛들은 최종전력의 10%를 발휘하고,
적유닛들은 최종 전력의 200%를 발휘합니다.
불리라면)
판정측은 아군 유닛들의 최종 전력의 50%를 발휘하고,
적군은 반대로 유닛 최종 전력의 100%를 발휘합니다.
호각이라면)
아군과 적군 모두, 유닛들의 최종전력의 50%를 발휘합니다.
유리라면)
판정측은 아군 유닛들의 최종 전력의 100%를 발휘하고,
적군은 반대로 유닛 최종 전력의 50%를 발휘합니다.
크리라면)
아군유닛들은 최종전력의 200%를 발휘하고,
적유닛들은 최종전력의 10%를 발휘합니다.
@이렇게 한 차례의 전투가 치러지면 라운드가 경과하고,
보급을 소모합니다.
그리고 전투의 승패가 판가름 날때까지 전투 라운드를 반복합니다.
2025년 4월 1일 (화) 오후 05:26:17
<기량에 대해>
무력 능력치의 하위항목으로
기량이 있습니다.
기량은 두 종류가 있는데 [결투]와 [대군]으로 나뉩니다.
[결투]:개인과 개인의 전투에서 쓰이는 기량입니다.
일대일 전투에서 각자 매라운드마다 [0~9다이스+결투기량]수치를 겨뤄
이긴 쪽이 상대보다 높은 수치만큼 hp피해를 줍니다.
[대군]:일당십, 일당백, 일기당천 같은 표현에서 알 수 있듯이
무력이 높은 무장은 다수의 적 병사를 압도하며 손실을 줄 수 있습니다.
무력수치마다 정해진 대군기량 수치범위로 다이스를 굴려 나온 만큼,
접전한 적군의 군사유닛에 사상피해를 줍니다.
기본적으로 대군기량은 전투시, 접전상황에서 적용되며
돌격공격시에도 적용할 수 있습니다.
대신 사격공격시에는 기본적으로 적용되지 않고,
특정 특성이나 장비(사격무기)등을 갖춘 경우에만 대군기량이 사격에도 적용됩니다.
다만 대군기량을 발휘하면 접전와중에 부상을 당할 수도 있으므로,
안전을 위한다면 그저 지휘만 하고 기량은 발휘하지 않을 수도 있습니다.
대군기량의 기본수치는
[무력재곱]~[무력재곱X10]만큼이 다이스범위입니다.
*대군기량표*
[무력1]대군기량1~10
[무력2]대군기량4~40
[무력3]대군기량9~90
[무력4]대군기량16~160
[무력5]대군기량25~250
[무력6]대군기량36~360
[무력7]대군기량49~490
[무력8]대군기량64~640
[무력9]대군기량81~810
[무력10]대군기량100~1000
무력 능력치의 하위항목으로
기량이 있습니다.
기량은 두 종류가 있는데 [결투]와 [대군]으로 나뉩니다.
[결투]:개인과 개인의 전투에서 쓰이는 기량입니다.
일대일 전투에서 각자 매라운드마다 [0~9다이스+결투기량]수치를 겨뤄
이긴 쪽이 상대보다 높은 수치만큼 hp피해를 줍니다.
[대군]:일당십, 일당백, 일기당천 같은 표현에서 알 수 있듯이
무력이 높은 무장은 다수의 적 병사를 압도하며 손실을 줄 수 있습니다.
무력수치마다 정해진 대군기량 수치범위로 다이스를 굴려 나온 만큼,
접전한 적군의 군사유닛에 사상피해를 줍니다.
기본적으로 대군기량은 전투시, 접전상황에서 적용되며
돌격공격시에도 적용할 수 있습니다.
대신 사격공격시에는 기본적으로 적용되지 않고,
특정 특성이나 장비(사격무기)등을 갖춘 경우에만 대군기량이 사격에도 적용됩니다.
다만 대군기량을 발휘하면 접전와중에 부상을 당할 수도 있으므로,
안전을 위한다면 그저 지휘만 하고 기량은 발휘하지 않을 수도 있습니다.
대군기량의 기본수치는
[무력재곱]~[무력재곱X10]만큼이 다이스범위입니다.
*대군기량표*
[무력1]대군기량1~10
[무력2]대군기량4~40
[무력3]대군기량9~90
[무력4]대군기량16~160
[무력5]대군기량25~250
[무력6]대군기량36~360
[무력7]대군기량49~490
[무력8]대군기량64~640
[무력9]대군기량81~810
[무력10]대군기량100~1000
2025년 4월 1일 (화) 오후 06:10:09
<유닛 능력치에 관해>
유닛의 정보는 보통 다음처럼 이루어집니다.
-------------------------
<경보병>
전력2 충격1 사격0 방어1 기동2 사기1
-보병취급
-비용:100명 모집당 100자금.
-보급:100명당 식량2
-충원:턴당 20~100
*경보병은 추가 무장옵션으로 [투창]가능.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
----------------------------
[전력]유닛의 기본적인 전투력입니다.
여기에 전투 상황에 따라 다른 능력치를 곱합니다.
그리고 거기에 유닛의 숫자를 곱합니다.
[사격]유닛의 사격능력입니다. 사격공격시 주로 사용됩니다.
사격공격은 접전이 아닐때에도 일방적으로 피해를 줄 수 있습니다.
다만 접전시엔 아군오사 위험이 있어서 쓰기 까다롭습니다.
[충격]유닛의 근접전 능력입니다. 접전이나 돌격시 주로 사용됩니다.
[방어]유닛의 방어능력입니다. 보통 단단한 갑옷을 입거나 하면
높습니다. 피해를 받을 때, 반응하여 방어를 시도할 수 있다면
[유닛숫자x전력x방어]만큼을 최대수치로 한 [방어전력]판정을 통해
입는 피해를 감소시킬 수 있습니다.
방어수치가 0이거나 반응이 불가능할때엔 방어전력을 사용하지 않습니다.
방어수치가 디버프나 마법등으로 음수가 되면, 방어전력을 쓸 수 없고
음수수치x10% 만큼 입는 피해가 증가합니다.
[기동]유닛의 이동능력입니다. 행군속도가 의미있는 판정이나
군을 물리고 우회할 때에 판정에 쓰입니다.
[사기]유닛의 사기수준입니다. 높을수록 사기체크시 보정을 받고,
만약 음수라면 그만큼 역보정을 받습니다.
큰 피해를 입거나, 동요하거나 공포스러울 때, 사기판정이 요구됩니다.
사기체크에 실패하면 부대가 패주하거나, 일부 유닛이 탈영합니다.
~병종~
병종은 보통
[보병][궁병][기병]등의 분류가 있고,
추가적으로 [포병][병기]등이 있습니다.
포병은 총포병이나 대포 등 화약을 사용한 군사유닛.
병기에는 투석기나 전투마차, 공성탑같은 전쟁병기를 뜻합니다.
~충원~
모집한 병력은 100명단위로 규모가 편재되며,
전투등으로 인해 손실이 날 경우, 일단 모집하고 확장한 편재는 유지되며
매턴마다 충원량만큼 병력을 회복합니다.
다만 당장 병력을 충원해야할 때엔 추가모집을 실행하거나,
병기생산들을 실행해야합니다.
~추가무장 옵션~
몇몇 유닛은 부가적으로 자원을 소모해 추가무장을 달아 줄 수 있습니다.
어떤 무장은 한 번 달면, 추가되는 보급유지비를 부담하는 동안
계속 쓸 수 있고.
어떤 무장은 소모성으로 특정 횟수나 조건만큼 사용할때까지 사용가능합니다.
유닛의 정보는 보통 다음처럼 이루어집니다.
-------------------------
<경보병>
전력2 충격1 사격0 방어1 기동2 사기1
-보병취급
-비용:100명 모집당 100자금.
-보급:100명당 식량2
-충원:턴당 20~100
*경보병은 추가 무장옵션으로 [투창]가능.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
----------------------------
[전력]유닛의 기본적인 전투력입니다.
여기에 전투 상황에 따라 다른 능력치를 곱합니다.
그리고 거기에 유닛의 숫자를 곱합니다.
[사격]유닛의 사격능력입니다. 사격공격시 주로 사용됩니다.
사격공격은 접전이 아닐때에도 일방적으로 피해를 줄 수 있습니다.
다만 접전시엔 아군오사 위험이 있어서 쓰기 까다롭습니다.
[충격]유닛의 근접전 능력입니다. 접전이나 돌격시 주로 사용됩니다.
[방어]유닛의 방어능력입니다. 보통 단단한 갑옷을 입거나 하면
높습니다. 피해를 받을 때, 반응하여 방어를 시도할 수 있다면
[유닛숫자x전력x방어]만큼을 최대수치로 한 [방어전력]판정을 통해
입는 피해를 감소시킬 수 있습니다.
방어수치가 0이거나 반응이 불가능할때엔 방어전력을 사용하지 않습니다.
방어수치가 디버프나 마법등으로 음수가 되면, 방어전력을 쓸 수 없고
음수수치x10% 만큼 입는 피해가 증가합니다.
[기동]유닛의 이동능력입니다. 행군속도가 의미있는 판정이나
군을 물리고 우회할 때에 판정에 쓰입니다.
[사기]유닛의 사기수준입니다. 높을수록 사기체크시 보정을 받고,
만약 음수라면 그만큼 역보정을 받습니다.
큰 피해를 입거나, 동요하거나 공포스러울 때, 사기판정이 요구됩니다.
사기체크에 실패하면 부대가 패주하거나, 일부 유닛이 탈영합니다.
~병종~
병종은 보통
[보병][궁병][기병]등의 분류가 있고,
추가적으로 [포병][병기]등이 있습니다.
포병은 총포병이나 대포 등 화약을 사용한 군사유닛.
병기에는 투석기나 전투마차, 공성탑같은 전쟁병기를 뜻합니다.
~충원~
모집한 병력은 100명단위로 규모가 편재되며,
전투등으로 인해 손실이 날 경우, 일단 모집하고 확장한 편재는 유지되며
매턴마다 충원량만큼 병력을 회복합니다.
다만 당장 병력을 충원해야할 때엔 추가모집을 실행하거나,
병기생산들을 실행해야합니다.
~추가무장 옵션~
몇몇 유닛은 부가적으로 자원을 소모해 추가무장을 달아 줄 수 있습니다.
어떤 무장은 한 번 달면, 추가되는 보급유지비를 부담하는 동안
계속 쓸 수 있고.
어떤 무장은 소모성으로 특정 횟수나 조건만큼 사용할때까지 사용가능합니다.
2025년 4월 2일 (수) 오후 01:40:07
<세력정보> 성왕력1000년 4월(2분기 1/3개월)
세력명:타드모리 남작령
지도자:남작, 시로 스칼리츠 [위신:120pr] [헌신:50dv]
안정도:+33
~자원~
식량:968fd /턴당+62
└수익:+83 [기본산출67]+[싸움도 식후경+25%]
└지출:-21[보급소모28]-[싸움도 식후경-25%]
자금:232gd/턴당+111
└수익:+136[기본산출+81][교역산출+55]
└지출:-25(시로의 연구비용)
자재:846pp/턴당+166
└수익:+166[기본산출128]+[대장간+30%]
└지출:0
마석:66gm/턴당+21
└수익:+21[기본산출+21]
혁신:6/턴당+6[시로 지력+3][학문서적+3]
철재:14 [기본산출8]+[채굴전차+25%]+[근면의 성흔+25%]+[대장간+30%]
└사용:-1[중기병 보급]
목재:1
가축:1
화약:4
└사용:-4[총포병 보급]
~계층~
[농민]충성+1/영향30
[상공인]충성100[기본치80][시로 특성+20]/영향45
[귀족]충성65/영향70
[성직자:성왕교회]충성40/영향56
~외교~
[히에로스 왕국]:+0
└첩보망 보유
[알-마준 토후령]:-30
└[교역 협정]체결. 상호 교역로 보호명분으로 방어동맹 협약.
~시설~
[대장간]:철재 생산+30%증가(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
, 자재생산+30%증가.(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
[화약공방]:화약생산+4
~군사~
징집병 규모:360=[기본180]+[정책:징집병 수당제도+50%]+[정책:징집병 공적제도와 공적강화+50%]
[징집병]=[360/360]명 *소집시 보급비용:식량1x[규모100명당], 자금1x[규모100명당]
└충원:턴당:+36 / [36]+[농민충성1%]
[경보병]=[500/500]명 *보급비용:식량2x5=10fd
└충원:턴당 20~100
[총포병]=[400/400]명 *보급비용:화약1x4, 식량2x4=8fd
└충원:턴당 5~25
[중기병]=[100/100]명 *보급비용:가축1, 철재1, 식량10fd
└충원:턴당 1~10
*1001년 1월까지[버프:좋은 훈련도]사기+1, 입히는 피해+10%, 입는 피해-10%.
~기술과 제도~
[채굴전차]:광물 채굴량 향상+25%
~정책~
[정책:징집병 수당제도]
*징집병 모집시 100명당 10의 자금소모.
보급유지비로 100명당 1자금이 보급소모.
*대신, 징집병 규모가+50%증가한다. 기본 징집병 규모가 늘어날수록 효율은 떨어진다.
[정책:징집병 공적제도와 징집강화]
*징집병 모집시 안정도 감소치+30%증가.
*대신 징집병 규모가 +50%증가하며, 전후 공훈판정시 정규군 보충가능성 존재.
*다만, 징집병을 소집한 숫자가 늘어날 수록 안정도 감소가 커지므로
+30%는 더 크게 느껴질 수도 있다.
~상태와 버프/디버프~
[학문 서적]혁신 수익이 향후 5년동안 +3만큼 상승. /5년 2월까지 지속.
[군사 서적]매턴 마다 군주와 무장들이 통솔경험치를 1~10얻는다. 향후 5년간 적용. /5년 2월까지 지속.
세력명:타드모리 남작령
지도자:남작, 시로 스칼리츠 [위신:120pr] [헌신:50dv]
안정도:+33
~자원~
식량:968fd /턴당+62
└수익:+83 [기본산출67]+[싸움도 식후경+25%]
└지출:-21[보급소모28]-[싸움도 식후경-25%]
자금:232gd/턴당+111
└수익:+136[기본산출+81][교역산출+55]
└지출:-25(시로의 연구비용)
자재:846pp/턴당+166
└수익:+166[기본산출128]+[대장간+30%]
└지출:0
마석:66gm/턴당+21
└수익:+21[기본산출+21]
혁신:6/턴당+6[시로 지력+3][학문서적+3]
철재:14 [기본산출8]+[채굴전차+25%]+[근면의 성흔+25%]+[대장간+30%]
└사용:-1[중기병 보급]
목재:1
가축:1
화약:4
└사용:-4[총포병 보급]
~계층~
[농민]충성+1/영향30
[상공인]충성100[기본치80][시로 특성+20]/영향45
[귀족]충성65/영향70
[성직자:성왕교회]충성40/영향56
~외교~
[히에로스 왕국]:+0
└첩보망 보유
[알-마준 토후령]:-30
└[교역 협정]체결. 상호 교역로 보호명분으로 방어동맹 협약.
~시설~
[대장간]:철재 생산+30%증가(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
, 자재생산+30%증가.(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
[화약공방]:화약생산+4
~군사~
징집병 규모:360=[기본180]+[정책:징집병 수당제도+50%]+[정책:징집병 공적제도와 공적강화+50%]
[징집병]=[360/360]명 *소집시 보급비용:식량1x[규모100명당], 자금1x[규모100명당]
└충원:턴당:+36 / [36]+[농민충성1%]
[경보병]=[500/500]명 *보급비용:식량2x5=10fd
└충원:턴당 20~100
[총포병]=[400/400]명 *보급비용:화약1x4, 식량2x4=8fd
└충원:턴당 5~25
[중기병]=[100/100]명 *보급비용:가축1, 철재1, 식량10fd
└충원:턴당 1~10
*1001년 1월까지[버프:좋은 훈련도]사기+1, 입히는 피해+10%, 입는 피해-10%.
~기술과 제도~
[채굴전차]:광물 채굴량 향상+25%
~정책~
[정책:징집병 수당제도]
*징집병 모집시 100명당 10의 자금소모.
보급유지비로 100명당 1자금이 보급소모.
*대신, 징집병 규모가+50%증가한다. 기본 징집병 규모가 늘어날수록 효율은 떨어진다.
[정책:징집병 공적제도와 징집강화]
*징집병 모집시 안정도 감소치+30%증가.
*대신 징집병 규모가 +50%증가하며, 전후 공훈판정시 정규군 보충가능성 존재.
*다만, 징집병을 소집한 숫자가 늘어날 수록 안정도 감소가 커지므로
+30%는 더 크게 느껴질 수도 있다.
~상태와 버프/디버프~
[학문 서적]혁신 수익이 향후 5년동안 +3만큼 상승. /5년 2월까지 지속.
[군사 서적]매턴 마다 군주와 무장들이 통솔경험치를 1~10얻는다. 향후 5년간 적용. /5년 2월까지 지속.
2025년 4월 2일 (수) 오후 03:19:00
<세력정보> 성왕력1000년 4월(2분기 1/3개월) *평이한 여름
세력명:타드모리 남작령
지도자:남작, 시로 스칼리츠 [위신:120pr] [헌신:50dv]
안정도:+33
~자원~
식량:968fd /턴당+81
└수익:+106 [기본산출67]+[싸움도 식후경+25%]
└지출:-25[보급소모28]-[싸움도 식후경-25%]
자금:232gd/턴당+111
└수익:+136[기본산출+81][교역산출+55]
└지출:-25(시로의 연구비용)
자재:846pp/턴당+166
└수익:+166[기본산출128]+[대장간+30%]
└지출:0
마석:66gm/턴당+21
└수익:+21[기본산출+21]
혁신:6/턴당+6[시로 지력+3][학문서적+3]
철재:14 [기본산출8]+[채굴전차+25%]+[근면의 성흔+25%]+[대장간+30%]
└사용:-1[중기병 보급]
목재:1
가축:2
└사용:-1[중기병 보급]
화약:4
└사용:-4[총포병 보급]
~계층~
[농민]충성+1/영향30
[상공인]충성100[기본치80][시로 특성+20]/영향45
[귀족]충성65/영향70
[성직자:성왕교회]충성40/영향56
~외교~
[히에로스 왕국]:+0
└첩보망 보유
[알-마준 토후령]:-30
└[교역 협정]체결. 상호 교역로 보호명분으로 방어동맹 협약.
~시설~
[대장간]:철재 생산+30%증가(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
, 자재생산+30%증가.(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
[화약공방]:화약생산+4
~군사~
징집병 규모:360=[기본180]+[정책:징집병 수당제도+50%]+[정책:징집병 공적제도와 공적강화+50%]
[징집병]=[360/360]명 *소집시 보급비용:식량1x[규모100명당], 자금1x[규모100명당]
└충원:턴당:+36 / [36]+[농민충성1%]
[경보병]=[500/500]명 *보급비용:식량2x5=10fd
└충원:턴당 20~100
[총포병]=[400/400]명 *보급비용:화약1x4, 식량2x4=8fd
└충원:턴당 5~25
[중기병]=[100/100]명 *보급비용:가축1, 철재1, 식량10fd
└충원:턴당 1~10
*1001년 1월까지[버프:좋은 훈련도]사기+1, 입히는 피해+10%, 입는 피해-10%.
[코윤루 부족연대] *연대장:웬리 코윤루
└경보병300/300 *보급비용:식량2x3=6fd
└└충원:턴당 20~100
~기술과 제도~
[채굴전차]:광물 채굴량 향상+25%
~정책~
[정책:징집병 수당제도]
*징집병 모집시 100명당 10의 자금소모.
보급유지비로 100명당 1자금이 보급소모.
*대신, 징집병 규모가+50%증가한다. 기본 징집병 규모가 늘어날수록 효율은 떨어진다.
[정책:징집병 공적제도와 징집강화]
*징집병 모집시 안정도 감소치+30%증가.
*대신 징집병 규모가 +50%증가하며, 전후 공훈판정시 정규군 보충가능성 존재.
*다만, 징집병을 소집한 숫자가 늘어날 수록 안정도 감소가 커지므로
+30%는 더 크게 느껴질 수도 있다.
~상태와 버프/디버프~
[학문 서적]혁신 수익이 향후 5년동안 +3만큼 상승. /5년 2월까지 지속.
[군사 서적]매턴 마다 군주와 무장들이 통솔경험치를 1~10얻는다. 향후 5년간 적용. /5년 2월까지 지속.
세력명:타드모리 남작령
지도자:남작, 시로 스칼리츠 [위신:120pr] [헌신:50dv]
안정도:+33
~자원~
식량:968fd /턴당+81
└수익:+106 [기본산출67]+[싸움도 식후경+25%]
└지출:-25[보급소모28]-[싸움도 식후경-25%]
자금:232gd/턴당+111
└수익:+136[기본산출+81][교역산출+55]
└지출:-25(시로의 연구비용)
자재:846pp/턴당+166
└수익:+166[기본산출128]+[대장간+30%]
└지출:0
마석:66gm/턴당+21
└수익:+21[기본산출+21]
혁신:6/턴당+6[시로 지력+3][학문서적+3]
철재:14 [기본산출8]+[채굴전차+25%]+[근면의 성흔+25%]+[대장간+30%]
└사용:-1[중기병 보급]
목재:1
가축:2
└사용:-1[중기병 보급]
화약:4
└사용:-4[총포병 보급]
~계층~
[농민]충성+1/영향30
[상공인]충성100[기본치80][시로 특성+20]/영향45
[귀족]충성65/영향70
[성직자:성왕교회]충성40/영향56
~외교~
[히에로스 왕국]:+0
└첩보망 보유
[알-마준 토후령]:-30
└[교역 협정]체결. 상호 교역로 보호명분으로 방어동맹 협약.
~시설~
[대장간]:철재 생산+30%증가(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
, 자재생산+30%증가.(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
[화약공방]:화약생산+4
~군사~
징집병 규모:360=[기본180]+[정책:징집병 수당제도+50%]+[정책:징집병 공적제도와 공적강화+50%]
[징집병]=[360/360]명 *소집시 보급비용:식량1x[규모100명당], 자금1x[규모100명당]
└충원:턴당:+36 / [36]+[농민충성1%]
[경보병]=[500/500]명 *보급비용:식량2x5=10fd
└충원:턴당 20~100
[총포병]=[400/400]명 *보급비용:화약1x4, 식량2x4=8fd
└충원:턴당 5~25
[중기병]=[100/100]명 *보급비용:가축1, 철재1, 식량10fd
└충원:턴당 1~10
*1001년 1월까지[버프:좋은 훈련도]사기+1, 입히는 피해+10%, 입는 피해-10%.
[코윤루 부족연대] *연대장:웬리 코윤루
└경보병300/300 *보급비용:식량2x3=6fd
└└충원:턴당 20~100
~기술과 제도~
[채굴전차]:광물 채굴량 향상+25%
~정책~
[정책:징집병 수당제도]
*징집병 모집시 100명당 10의 자금소모.
보급유지비로 100명당 1자금이 보급소모.
*대신, 징집병 규모가+50%증가한다. 기본 징집병 규모가 늘어날수록 효율은 떨어진다.
[정책:징집병 공적제도와 징집강화]
*징집병 모집시 안정도 감소치+30%증가.
*대신 징집병 규모가 +50%증가하며, 전후 공훈판정시 정규군 보충가능성 존재.
*다만, 징집병을 소집한 숫자가 늘어날 수록 안정도 감소가 커지므로
+30%는 더 크게 느껴질 수도 있다.
~상태와 버프/디버프~
[학문 서적]혁신 수익이 향후 5년동안 +3만큼 상승. /5년 2월까지 지속.
[군사 서적]매턴 마다 군주와 무장들이 통솔경험치를 1~10얻는다. 향후 5년간 적용. /5년 2월까지 지속.
2025년 4월 3일 (목) 오전 10:00:12
<마법재해에 대해> 버전2
마법재해 판정은 시전다이스에서 주사위눈이 6이 뜨면 그 갯수만큼 [주문통제 다이스0~9]를 굴린다.
이 값이 시전한 마법학파 레벨 이하라면 주문은 실패하고 마석은 소모하지만 마법재해는 발생하지 않는다.
그러나 이 주문통제판정에서도 실패한 만큼 [마법재해 다이스1~6]을 굴린다..
~마법재해 판정표~
1.다행히 주문통제에 성공한다. 여전히 마석은 소모했고 주문은 불발이지만 마법재해는 발생하지 않는다.
2.마법역류로 시전자는 1~10hp피해를 입는다.
3.시전한 마법학파 레벨에 -1부상을 입는다.
4.마법에 소모된 마석량이 +50%추가 소모된다.
5.마법이 뜻하지 않은 효과를 발동한다. 대체로 주문효과는 발동되나 원하지 않는 방향으로 적용된다.
6.전장이나 시전지점 일대의 마력고조가 변한다. 마력고조 다이스를 재굴림.
마법재해 판정은 시전다이스에서 주사위눈이 6이 뜨면 그 갯수만큼 [주문통제 다이스0~9]를 굴린다.
이 값이 시전한 마법학파 레벨 이하라면 주문은 실패하고 마석은 소모하지만 마법재해는 발생하지 않는다.
그러나 이 주문통제판정에서도 실패한 만큼 [마법재해 다이스1~6]을 굴린다..
~마법재해 판정표~
1.다행히 주문통제에 성공한다. 여전히 마석은 소모했고 주문은 불발이지만 마법재해는 발생하지 않는다.
2.마법역류로 시전자는 1~10hp피해를 입는다.
3.시전한 마법학파 레벨에 -1부상을 입는다.
4.마법에 소모된 마석량이 +50%추가 소모된다.
5.마법이 뜻하지 않은 효과를 발동한다. 대체로 주문효과는 발동되나 원하지 않는 방향으로 적용된다.
6.전장이나 시전지점 일대의 마력고조가 변한다. 마력고조 다이스를 재굴림.
2025년 4월 3일 (목) 오전 10:27:21
<군사유닛 정보> *버전2
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<징집병>
전력1 충격1 사격0 방어 0기동1 사기0
-보병취급
-비용:모집규모에 따라 안정도감소.
-보급:100명당 식량1
-충원:징집병 한도에서 [1할]만큼.
기본적으로 농민 충성도만큼 퍼센트로 충원률 증가.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<경보병>
전력2 충격1 사격0 방어1 기동2 사기1
-보병취급
-비용:100명 모집당 100자금.
-보급:100명당 식량2
-충원:턴당 20~100
*경보병은 추가 무장옵션으로 [투창]가능.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
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<중보병>
전력3 충격2 사격0 방어2 기동1 사기2
[인내2]:피해를 입을 때 사상피해2당 1명이 사상된다.
-보병취급
-비용:100명 모집당 200자금+200자재.
-보급:100명당 식량3, 철재1
-충원:턴당 5~25
*중보병은 추가 무장옵션으로 [철퇴]와 [투창]가능.
*[철퇴]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
보급비용으로 100명당 철재1요구.
[관통1](공격대상의 방어를 -1무시)효과를 부여.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<창병>
전력2 충격1 사격0 방어2 기동1 사기1
-보병취급
-비용:100명 모집당 100자금+100자재.
-보급:100명당 식량2
[대기병+1]:기병돌격에 대응할 때 방어전력이 2배가 되고,
[방어전력의 1할]만큼 기병에게 반격피해를 준다.
-충원:턴당 10~50
*창병은 추가 무장옵션으로 [투창]가능.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
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<궁병>
전력1 충격1 사격1 방어0 기동1 사기0
[사격]:사격다이스 0~3
-궁병취급
-비용:100명 모집당 100자금+100자재.
-보급:100명당 식량2, 목재1
-충원:턴당 10~50
*궁병은 추가무장으로
[석궁] 부여가능.
*[석궁]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
[관통1](공격대상의 방어-1무시)를 부여.
석궁의 다이스는 1~3
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<경기병>
전력3 충격3 사격0 방어0 기동5 사기1
[기마돌격]:돌격공격시 [충격피해]에서[0~기동]할만큼 적에게 추가 사상피해.
-기병취급
-비용:100명 모집당 300자금+식량200
-보급:100명당 식량5, 가축1
-충원:턴당 1~20
*추가무장으로
[궁시]와 [투창]부여가능.
*[궁시]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
보급비용으로 100명당 목재1요구.
유닛 사격+1부여.
궁시는 사격다이스 0~3.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
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<중기병>
전력5 충격5 사격0 방어2 기동3 사기3
[기마돌격]:돌격공격시 [충격피해]에서[0~기동]할만큼 적에게 추가 사상피해.
[인내2]:피해를 입을 때 사상피해2당 1명이 사상된다.
-기병취급
-비용:100명 모집당 500자금+식량300
-보급:100명당 식량10, 가축1, 철재1
-충원:턴당 1~10
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<총포병>
전력2 충격1 사격2 방어0 기동0 사기1
[사격]:사격다이스 0~5.
[관통1]:공격대상의 방어를 -1무시.
-총포취급
-비용:100명 모집당 300자금.
-보급비용:100명당 식량3, 화약1
-충원:턴당 5~25
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<투석기>
전력10 충격:불허 사격5 방어:불허 기동:불허 사기0
[사격]:사격다이스 -5~20. 음수값이면 아군에게 오사한 취급.
-병기취급
-비용:1개당 자금100+자재200.
-보급비용:1개당 자재5
-충원:없음.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<대포>
전력20 충격:불허 사격5 방어:불허 기동:불허 사기0
[사격]사격다이스 -5~30. 음수값이면 아군에게 오사한 취급.
-병기취급, 포병취급.
-비용:1개당 자금200+자재300.
-보급비용:1개당 자재5+화약1
-충원:없음.
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<징집병>
전력1 충격1 사격0 방어 0기동1 사기0
-보병취급
-비용:모집규모에 따라 안정도감소.
-보급:100명당 식량1
-충원:징집병 한도에서 [1할]만큼.
기본적으로 농민 충성도만큼 퍼센트로 충원률 증가.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<경보병>
전력2 충격1 사격0 방어1 기동2 사기1
-보병취급
-비용:100명 모집당 100자금.
-보급:100명당 식량2
-충원:턴당 20~100
*경보병은 추가 무장옵션으로 [투창]가능.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<중보병>
전력3 충격2 사격0 방어2 기동1 사기2
[인내2]:피해를 입을 때 사상피해2당 1명이 사상된다.
-보병취급
-비용:100명 모집당 200자금+200자재.
-보급:100명당 식량3, 철재1
-충원:턴당 5~25
*중보병은 추가 무장옵션으로 [철퇴]와 [투창]가능.
*[철퇴]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
보급비용으로 100명당 철재1요구.
[관통1](공격대상의 방어를 -1무시)효과를 부여.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
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<창병>
전력2 충격1 사격0 방어2 기동1 사기1
-보병취급
-비용:100명 모집당 100자금+100자재.
-보급:100명당 식량2
[대기병+1]:기병돌격에 대응할 때 방어전력이 2배가 되고,
[방어전력의 1할]만큼 기병에게 반격피해를 준다.
-충원:턴당 10~50
*창병은 추가 무장옵션으로 [투창]가능.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
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<궁병>
전력1 충격1 사격1 방어0 기동1 사기0
[사격]:사격다이스 0~3
-궁병취급
-비용:100명 모집당 100자금+100자재.
-보급:100명당 식량2, 목재1
-충원:턴당 10~50
*궁병은 추가무장으로
[석궁] 부여가능.
*[석궁]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
[관통1](공격대상의 방어-1무시)를 부여.
석궁의 다이스는 1~3
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<경기병>
전력3 충격3 사격0 방어0 기동5 사기1
[기마돌격]:돌격공격시 [충격피해]에서[0~기동]할만큼 적에게 추가 사상피해.
-기병취급
-비용:100명 모집당 300자금+식량200
-보급:100명당 식량5, 가축1
-충원:턴당 1~20
*추가무장으로
[궁시]와 [투창]부여가능.
*[궁시]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
보급비용으로 100명당 목재1요구.
유닛 사격+1부여.
궁시는 사격다이스 0~3.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
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<중기병>
전력5 충격5 사격0 방어2 기동3 사기3
[기마돌격]:돌격공격시 [충격피해]에서[0~기동]할만큼 적에게 추가 사상피해.
[인내2]:피해를 입을 때 사상피해2당 1명이 사상된다.
-기병취급
-비용:100명 모집당 500자금+식량300
-보급:100명당 식량10, 가축1, 철재1
-충원:턴당 1~10
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<총포병>
전력2 충격1 사격2 방어0 기동0 사기1
[사격]:사격다이스 0~5.
[관통1]:공격대상의 방어를 -1무시.
-총포취급
-비용:100명 모집당 300자금.
-보급비용:100명당 식량3, 화약1
-충원:턴당 5~25
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<투석기>
전력10 충격:불허 사격5 방어:불허 기동:불허 사기0
[사격]:사격다이스 -5~20. 음수값이면 아군에게 오사한 취급.
-병기취급
-비용:1개당 자금100+자재200.
-보급비용:1개당 자재5
-충원:없음.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<대포>
전력20 충격:불허 사격5 방어:불허 기동:불허 사기0
[사격]사격다이스 -5~30. 음수값이면 아군에게 오사한 취급.
-병기취급, 포병취급.
-비용:1개당 자금200+자재300.
-보급비용:1개당 자재5+화약1
-충원:없음.
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2025년 4월 3일 (목) 오후 02:07:07
<군사유닛 정보> *버전3
-패치노트-
기병의 전력감소. (경기병 전력5->3, 중기병 전력10->5)
[경기병]에 [인내2]부여,
[중기병]의 [인내2]가 [인내5]로 상승.
기타 유닛비용 조정.
[대포]가 [사석포]로 변경, 비용과 전력재조정.
[총포병]의 100명당 보급비용으로 식량2소모에서 3소모로 증가.
[궁병]의 추가무장 옵션으로 [장궁]추가.
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<징집병>
전력1 충격1 사격0 방어 0기동1 사기0
-보병취급
-비용:모집규모에 따라 안정도감소. 세력이 크고 인구가 풍족할 수록 감소비율 절감.
-보급:100명당 식량1
-충원:징집병 한도에서 [1할]만큼.
기본적으로 농민 충성도만큼 퍼센트로 충원률 증가.
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<경보병>
전력2 충격1 사격0 방어1 기동2 사기1
-보병취급
-비용:100명 모집당 100자금.
-보급:100명당 식량2
-충원:턴당 20~100
*경보병은 추가 무장옵션으로 [투창]가능.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<중보병>
전력3 충격2 사격0 방어2 기동1 사기2
[인내2]:피해를 입을 때 사상피해2당 1명이 사상된다.
-보병취급
-비용:100명 모집당 200자금+100자재.
-보급:100명당 식량3, 철재1
-충원:턴당 5~25
*중보병은 추가 무장옵션으로 [철퇴]와 [투창]가능.
*[철퇴]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
보급비용으로 100명당 철재1요구.
[관통1](공격대상의 방어를 -1무시)효과를 부여.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<창병>
전력2 충격1 사격0 방어2 기동1 사기1
-보병취급
-비용:100명 모집당 100자금+100자재.
-보급:100명당 식량2
[대기병+1]:기병돌격에 대응할 때 방어전력이 2배가 되고,
[방어전력의 1할]만큼 기병에게 반격피해를 준다.
-충원:턴당 10~50
*창병은 추가 무장옵션으로 [투창]가능.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<궁병>
전력1 충격1 사격1 방어0 기동1 사기0
[사격]:사격다이스 0~3
-궁병취급
-비용:100명 모집당 100자금+100자재.
-보급:100명당 식량2, 목재1
-충원:턴당 10~50
*궁병은 추가무장으로
[석궁] 부여가능.
*[석궁]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
[관통1](공격대상의 방어-1무시)를 부여.
석궁의 사격다이스는 1~3
*[장궁]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
장착유닛의 사격+1증가.
장궁의 사격다이스는 0~5
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<경기병>
전력3 충격3 사격0 방어0 기동5 사기1
[기마돌격]:돌격공격시 [충격피해]에서[0~기동]할만큼 적에게 추가 사상피해.
[인내2]:피해를 입을 때 사상피해2당 1명이 사상된다.
-기병취급
-비용:100명 모집당 300자금+식량200
-보급:100명당 식량5, 가축1
-충원:턴당 1~20
*추가무장으로
[궁시]와 [투창]부여가능.
*[궁시]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
보급비용으로 100명당 목재1요구.
유닛 사격+1부여.
궁시는 사격다이스 0~3.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<중기병>
전력5 충격5 사격0 방어2 기동3 사기3
[기마돌격]:돌격공격시 [충격피해]에서[0~기동]할만큼 적에게 추가 사상피해.
[인내5]:피해를 입을 때 사상피해5당 1명이 사상된다.
-기병취급
-비용:100명 모집당 500자금+식량300
-보급:100명당 식량10, 가축1, 철재1
-충원:턴당 1~10
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<총포병>
전력2 충격1 사격2 방어0 기동0 사기1
[사격]:사격다이스 0~5.
[관통1]:공격대상의 방어를 -1무시.
-총포취급
-비용:100명 모집당 300자금.
-보급비용:100명당 식량3, 화약1
-충원:턴당 5~25
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<투석기>
전력20 충격:불허 사격5 방어:불허 기동:불허 사기0
[사격]:사격다이스 -10~20. 음수값이면 아군에게 오사한 취급.
[공성병기+1]:공성무기로 진지나 요새포격시 사격피해+100%증가.
-병기취급
-비용:1개당 자금100+자재400.
-보급비용:1개당 자재5
-충원:없음.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<사석포>
전력10 충격:불허 사격5 방어:불허 기동:불허 사기0
[사격]사격다이스 -5~15. 음수값이면 아군에게 오사한 취급.
[공성병기+1]:공성무기로 진지나 요새포격시 사격피해+100%증가.
-병기취급, 포병취급.
-비용:1개당 자금200+자재200.
-보급비용:1개당 자재2+화약1
-충원:없음.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-패치노트-
기병의 전력감소. (경기병 전력5->3, 중기병 전력10->5)
[경기병]에 [인내2]부여,
[중기병]의 [인내2]가 [인내5]로 상승.
기타 유닛비용 조정.
[대포]가 [사석포]로 변경, 비용과 전력재조정.
[총포병]의 100명당 보급비용으로 식량2소모에서 3소모로 증가.
[궁병]의 추가무장 옵션으로 [장궁]추가.
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<징집병>
전력1 충격1 사격0 방어 0기동1 사기0
-보병취급
-비용:모집규모에 따라 안정도감소. 세력이 크고 인구가 풍족할 수록 감소비율 절감.
-보급:100명당 식량1
-충원:징집병 한도에서 [1할]만큼.
기본적으로 농민 충성도만큼 퍼센트로 충원률 증가.
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<경보병>
전력2 충격1 사격0 방어1 기동2 사기1
-보병취급
-비용:100명 모집당 100자금.
-보급:100명당 식량2
-충원:턴당 20~100
*경보병은 추가 무장옵션으로 [투창]가능.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<중보병>
전력3 충격2 사격0 방어2 기동1 사기2
[인내2]:피해를 입을 때 사상피해2당 1명이 사상된다.
-보병취급
-비용:100명 모집당 200자금+100자재.
-보급:100명당 식량3, 철재1
-충원:턴당 5~25
*중보병은 추가 무장옵션으로 [철퇴]와 [투창]가능.
*[철퇴]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
보급비용으로 100명당 철재1요구.
[관통1](공격대상의 방어를 -1무시)효과를 부여.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<창병>
전력2 충격1 사격0 방어2 기동1 사기1
-보병취급
-비용:100명 모집당 100자금+100자재.
-보급:100명당 식량2
[대기병+1]:기병돌격에 대응할 때 방어전력이 2배가 되고,
[방어전력의 1할]만큼 기병에게 반격피해를 준다.
-충원:턴당 10~50
*창병은 추가 무장옵션으로 [투창]가능.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<궁병>
전력1 충격1 사격1 방어0 기동1 사기0
[사격]:사격다이스 0~3
-궁병취급
-비용:100명 모집당 100자금+100자재.
-보급:100명당 식량2, 목재1
-충원:턴당 10~50
*궁병은 추가무장으로
[석궁] 부여가능.
*[석궁]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
[관통1](공격대상의 방어-1무시)를 부여.
석궁의 사격다이스는 1~3
*[장궁]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
장착유닛의 사격+1증가.
장궁의 사격다이스는 0~5
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<경기병>
전력3 충격3 사격0 방어0 기동5 사기1
[기마돌격]:돌격공격시 [충격피해]에서[0~기동]할만큼 적에게 추가 사상피해.
[인내2]:피해를 입을 때 사상피해2당 1명이 사상된다.
-기병취급
-비용:100명 모집당 300자금+식량200
-보급:100명당 식량5, 가축1
-충원:턴당 1~20
*추가무장으로
[궁시]와 [투창]부여가능.
*[궁시]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
보급비용으로 100명당 목재1요구.
유닛 사격+1부여.
궁시는 사격다이스 0~3.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
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<중기병>
전력5 충격5 사격0 방어2 기동3 사기3
[기마돌격]:돌격공격시 [충격피해]에서[0~기동]할만큼 적에게 추가 사상피해.
[인내5]:피해를 입을 때 사상피해5당 1명이 사상된다.
-기병취급
-비용:100명 모집당 500자금+식량300
-보급:100명당 식량10, 가축1, 철재1
-충원:턴당 1~10
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<총포병>
전력2 충격1 사격2 방어0 기동0 사기1
[사격]:사격다이스 0~5.
[관통1]:공격대상의 방어를 -1무시.
-총포취급
-비용:100명 모집당 300자금.
-보급비용:100명당 식량3, 화약1
-충원:턴당 5~25
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<투석기>
전력20 충격:불허 사격5 방어:불허 기동:불허 사기0
[사격]:사격다이스 -10~20. 음수값이면 아군에게 오사한 취급.
[공성병기+1]:공성무기로 진지나 요새포격시 사격피해+100%증가.
-병기취급
-비용:1개당 자금100+자재400.
-보급비용:1개당 자재5
-충원:없음.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<사석포>
전력10 충격:불허 사격5 방어:불허 기동:불허 사기0
[사격]사격다이스 -5~15. 음수값이면 아군에게 오사한 취급.
[공성병기+1]:공성무기로 진지나 요새포격시 사격피해+100%증가.
-병기취급, 포병취급.
-비용:1개당 자금200+자재200.
-보급비용:1개당 자재2+화약1
-충원:없음.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2025년 4월 3일 (목) 오후 02:08:20
<생산품=산물 목록>
~식량계통~
1.[곡물]기본가치:5/여유분 1개당 식량수익+25
2.[가축]기본가치:10/여유분 1개당 식량수익+10
3.[생선]기본가치:5/여유분 1개당 식량수익+20
4.[과일]기본가치:10/여유분 1개당 식량수익+10
5.[술]기본가치:15
~광물계통~
1.[석재]기본가치:5/여유분 1개당 자재수익+10
2.[철재]기본가치:10
3.[구리]기본가치:10
4.[납]기본가치:10
5.[보석]기본가치:15/여유분 1개당 마석수익+1
6.[은]기본가치:20/여유분 1개당 마석수익+2 OR 여유분 1개당 자금수익+3~30
7.[금]기본가치:30/여유분 1개당 마석수익+2 OR 여유분 1개당 자금수익+5~50
8.[진은]기본가치:50/여유분 1개당 마석수익+3
9.[불괴석]기본가치:50/ 여유분 1개당 마석수익+3
10.[마석]기본가치:25/여유분 1개당 마석수익+5
11.[염료]기본가치:20
12.[기름]기본가치:10
~식물계통~
1.[목재]기본가치:5/여유분 1개당 자재수익+10
2.[과일]기본가치:10/여유분 1개당 식량수익+10
3.[면직물]기본가치:10
4.[종이]기본가치:15
5.[차]기본가치:20
6.[약초]기본가치:15
7.[염료]기본가치:20
8.[향료]기본가치:20
9.[기름]기본가치:10
10.[향신료]기본가치30
~동물계통~
1.[가축]기본가치:10/여유분 1개당 식량수익+10
2.[모직물]기본가치:10
3.[가죽]기본가치:10
4.[뿔]기본가치:15
5.[모피]기본가치:15
6.[염료]기본가치20
7.[향료]기본가치:20
8.[기름]:기본가치10
9.[비단]:기본가치25
10.[향신료]기본가치30
~수산물 계통~
1.[생선]기본가치:5/여유분 1개당 식량수익+20
2.[기름]:기본가치:10
3.[염료]기본가치:20
4.[향료]기본가치:20
5.[보석]기본가치:15/여유분 1개당 마석수익+1
6.[고급생선]기본가치:15/여유분 1개당 식량수익+30
7.[고래]기본가치:30/여유분 1개당 식량수익+5~25와 자금수익+5~25
~가공품~
*원자재가 고가치일수록, 가공수준이 높을수록
추가적으로 가치상승.
1.[의복]기본가치:15
2.[고급의복]기본가치30
3.[가구]:기본가치15
4.[고급가구]기본가치30
5.[의약품]기본가치25
6.[식료품]기본가치15
7.[무기]기본가치20 *무기와 갑옷 전반, 해당하는 병사에게 보급해 유닛강화 가능. 원재료와 품질수준마다 효과와 가치가 다름.
8.[예술품]기본가치25
9.[유리]기본가치25
10.[장신구]기본가치30
11.[서적]기본가치25
12.[선박도구]기본가치20
13.[건축자재]기본가치20
~식량계통~
1.[곡물]기본가치:5/여유분 1개당 식량수익+25
2.[가축]기본가치:10/여유분 1개당 식량수익+10
3.[생선]기본가치:5/여유분 1개당 식량수익+20
4.[과일]기본가치:10/여유분 1개당 식량수익+10
5.[술]기본가치:15
~광물계통~
1.[석재]기본가치:5/여유분 1개당 자재수익+10
2.[철재]기본가치:10
3.[구리]기본가치:10
4.[납]기본가치:10
5.[보석]기본가치:15/여유분 1개당 마석수익+1
6.[은]기본가치:20/여유분 1개당 마석수익+2 OR 여유분 1개당 자금수익+3~30
7.[금]기본가치:30/여유분 1개당 마석수익+2 OR 여유분 1개당 자금수익+5~50
8.[진은]기본가치:50/여유분 1개당 마석수익+3
9.[불괴석]기본가치:50/ 여유분 1개당 마석수익+3
10.[마석]기본가치:25/여유분 1개당 마석수익+5
11.[염료]기본가치:20
12.[기름]기본가치:10
~식물계통~
1.[목재]기본가치:5/여유분 1개당 자재수익+10
2.[과일]기본가치:10/여유분 1개당 식량수익+10
3.[면직물]기본가치:10
4.[종이]기본가치:15
5.[차]기본가치:20
6.[약초]기본가치:15
7.[염료]기본가치:20
8.[향료]기본가치:20
9.[기름]기본가치:10
10.[향신료]기본가치30
~동물계통~
1.[가축]기본가치:10/여유분 1개당 식량수익+10
2.[모직물]기본가치:10
3.[가죽]기본가치:10
4.[뿔]기본가치:15
5.[모피]기본가치:15
6.[염료]기본가치20
7.[향료]기본가치:20
8.[기름]:기본가치10
9.[비단]:기본가치25
10.[향신료]기본가치30
~수산물 계통~
1.[생선]기본가치:5/여유분 1개당 식량수익+20
2.[기름]:기본가치:10
3.[염료]기본가치:20
4.[향료]기본가치:20
5.[보석]기본가치:15/여유분 1개당 마석수익+1
6.[고급생선]기본가치:15/여유분 1개당 식량수익+30
7.[고래]기본가치:30/여유분 1개당 식량수익+5~25와 자금수익+5~25
~가공품~
*원자재가 고가치일수록, 가공수준이 높을수록
추가적으로 가치상승.
1.[의복]기본가치:15
2.[고급의복]기본가치30
3.[가구]:기본가치15
4.[고급가구]기본가치30
5.[의약품]기본가치25
6.[식료품]기본가치15
7.[무기]기본가치20 *무기와 갑옷 전반, 해당하는 병사에게 보급해 유닛강화 가능. 원재료와 품질수준마다 효과와 가치가 다름.
8.[예술품]기본가치25
9.[유리]기본가치25
10.[장신구]기본가치30
11.[서적]기본가치25
12.[선박도구]기본가치20
13.[건축자재]기본가치20
2025년 4월 3일 (목) 오후 02:55:45
<자문회와 궁정직위> 버전1
자문회는 가신들중에서도 특별히 높은 지위로,
특정한 역할을 담당합니다.
직위는 세력내에 특정한 역할을 부여받은 것입니다.
자문회만큼은 아니지만 해당 분야에서 활약합니다.
세력에 따라 조금씩 명칭이 달라지기도 하지만
기본적으로 다음과 같은 자문회와 직위가 존재합니다.
[상시업무]는 해당 지위에 있는 인물의 관련수치에 따라
항상 얻는 효과입니다.
[선택업무]는 해당 지위의 인물이 관련 행동을 할 때
특정 수치에 영향을 받습니다.
필요하다면 특정 자문원이나 직위에 봉록을 올려
해당 지위의 인물의 충성도를 올리거나, 업무효율을 증가시킬 수 있습니다.
~자문회~
[집사]:세력의 전반적인 통치를 보좌하는 자문위원입니다.
군주 부재시 별도의 지정섭정이 없다면 섭정역을 맡습니다.
세력에 따라 [재상]이나 [수석행정관]같은 칭호로 바뀝니다.
※상시업무[통치력 향상:지력]:세력내의 안정도를 올리고, 혁신획득량을 증가시킵니다.
└지력1당 매턴마다 [안정도 증가+1], [혁신 수익+1]을 얻습니다.
※선택업무[업무보좌:다양]:다른 자문원이나 직위의 임무를 대신하거나 도울 수 있습니다.
※선택업무[계층 조정:매력]:특정 계층의 충성도나 영향력을 조정할 수 있습니다.
└매력1당 충성도와 영향력의 증감효과가 [+10]%씩 증가합니다.
[무관장]:세력의 군사업무를 보좌하는 자문원입니다.
주로 육군을 담당하지만 세력에 따라 육군과 해군이 나뉘는 경우도 있습니다.
세력에 따라 [대장군]이나 [원수]같은 칭호로 바뀝니다.
※무관장은 추가로 지휘한도가 +1000 증가합니다.(무관의 지휘한도+500을 대체합니다.)
※선택업무[징병과 충원:통솔]:특정 군사유닛을 새로이 모집하거나, 당장 결원을 보충할 때 사용됩니다.
└[유닛모집시]=통솔1당 모집비용이 [-5%]씩 감소하고합니다.
└[유닛충원시]=통솔1당 충원되는 유닛숫자가 [+10%]씩 증가합니다.
충원비용은 충원횟수당 모집비용의 25%를 소모하고, 충원다이스를 굴립니다.
※선택업무[훈련:무력]:군사유닛을 훈련시켜 일정기간 훈련버프를 얻거나, 군사교리적 발전을 얻습니다.
└[군사훈련시]=훈련판정에 [무력]만큼 보정을 얻습니다.
※선택업무[지휘관양성:지력]:세력내 무관을 교육해 새로이 무장형 인물을 뽑아내거나 기존 인물을 교육시킵니다.
└[무장 발탁]:무장형 인물 한정으로 등용을 실행합니다. [0~9]다이스를 굴려, 무관장의 [지력]이하라면 인물랭크 판정을 실행합니다.
이후 인물에 따라 비용을 지불하거나 설득하거나 해서 등용합니다.
└[무력 교육]:인물 하나(무관장 본인도 가능)를 선택해, [0~지력]다이스X[0~무력]다이스만큼 무력 경험치를 얻습니다.
└[통솔 교육]:인물 하나(무관장 본인도 가능)를 선택해, [0~지력]다이스X[0~통솔]다이스만큼 통솔 경험치를 얻습니다.
[재무관]:세력의 자원과 자금을 담당하는 자문원입니다.
각종 자원수익과 시설건설, 생산품 관리, 교역에 활약합니다.
※상시업무[재정관리:지력]:자금 수익을 늘리고, 개발과 건설시 비용을 감소시킵니다.
└[자금수익 증가]:지력1당 자금수익이 [+3%]증가합니다.
만약 상인레벨을 보유했다면 상인레벨1당 [+5%]증가합니다.
└[개발과 건설비용감소]:개발이나 건설을 실행할 때, 지력1당 [-3%]비용할인을 받습니다.
※선택업무[추가재원 확보:매력]:일시적으로 추가 수익을 얻습니다.
대신 방식에 따라 안정도가 떨어지거나, 특정계층의 충성도가 떨어지거나 영향력이 증가합니다.
[궁정사제]:세력내의 종교를 담당합니다.
종교적 상황과 성직자 계층에 영향을 줍니다.
※선택업무[구휼과 자선:매력]:식량이나 자금 등, 자원을 풀며 자선을 행사합니다.
└[구휼과 자선]:소모한 자원의 종류와 수치에 따라 효과가 달라집니다.
주로 안정도를 회복하고, 농민 계층같은 부류에게 충성도를 얻습니다.
매력1당 업무효율이 [+10%]증가합니다.
※선택업무[교리문답:지력]:종교적 문답을 통해 학문을 부흥합니다.
[지력]수치로 보정을 받으며, 의도나 결과에 따라 새로운 인물(성직자나 학자, 예술가)를
발탁할 수 있고, [헌신]이나 [혁신]을 얻습니다.
※선택업무[선교사업:매력]:이단이나 이교신자에 대해
개종을 시도합니다. [매력]만큼 보정을 받고, [난이도 요소]에 따라
추가로 보정이 증감합니다. 결과에 따라 개종이 이루어지거나 문제가 일어납니다.
[선교력]보정치도 적용받습니다.
~직위~
[외교관]:다른 세력이나 특정 계층, 인물과
외교와 교류할 때 담당하는 인물입니다.
[매력]수치만큼 외교판정시 보정을 얻고, 장기 채류시 [매력]수치만큼
턴마다 우호도를 증가시킵니다.
[무관]:세력의 군대를 통솔할 지휘관입니다.
기본적으로 지휘한도+500을 보너스로 얻습니다.
[상인]:교역을 담당하는 인물입니다.
상인레벨이 있어야 합니다.
담당하는 교역의 수익을 [상인레벨X5%]만큼 상승시킵니다.
자문회는 가신들중에서도 특별히 높은 지위로,
특정한 역할을 담당합니다.
직위는 세력내에 특정한 역할을 부여받은 것입니다.
자문회만큼은 아니지만 해당 분야에서 활약합니다.
세력에 따라 조금씩 명칭이 달라지기도 하지만
기본적으로 다음과 같은 자문회와 직위가 존재합니다.
[상시업무]는 해당 지위에 있는 인물의 관련수치에 따라
항상 얻는 효과입니다.
[선택업무]는 해당 지위의 인물이 관련 행동을 할 때
특정 수치에 영향을 받습니다.
필요하다면 특정 자문원이나 직위에 봉록을 올려
해당 지위의 인물의 충성도를 올리거나, 업무효율을 증가시킬 수 있습니다.
~자문회~
[집사]:세력의 전반적인 통치를 보좌하는 자문위원입니다.
군주 부재시 별도의 지정섭정이 없다면 섭정역을 맡습니다.
세력에 따라 [재상]이나 [수석행정관]같은 칭호로 바뀝니다.
※상시업무[통치력 향상:지력]:세력내의 안정도를 올리고, 혁신획득량을 증가시킵니다.
└지력1당 매턴마다 [안정도 증가+1], [혁신 수익+1]을 얻습니다.
※선택업무[업무보좌:다양]:다른 자문원이나 직위의 임무를 대신하거나 도울 수 있습니다.
※선택업무[계층 조정:매력]:특정 계층의 충성도나 영향력을 조정할 수 있습니다.
└매력1당 충성도와 영향력의 증감효과가 [+10]%씩 증가합니다.
[무관장]:세력의 군사업무를 보좌하는 자문원입니다.
주로 육군을 담당하지만 세력에 따라 육군과 해군이 나뉘는 경우도 있습니다.
세력에 따라 [대장군]이나 [원수]같은 칭호로 바뀝니다.
※무관장은 추가로 지휘한도가 +1000 증가합니다.(무관의 지휘한도+500을 대체합니다.)
※선택업무[징병과 충원:통솔]:특정 군사유닛을 새로이 모집하거나, 당장 결원을 보충할 때 사용됩니다.
└[유닛모집시]=통솔1당 모집비용이 [-5%]씩 감소하고합니다.
└[유닛충원시]=통솔1당 충원되는 유닛숫자가 [+10%]씩 증가합니다.
충원비용은 충원횟수당 모집비용의 25%를 소모하고, 충원다이스를 굴립니다.
※선택업무[훈련:무력]:군사유닛을 훈련시켜 일정기간 훈련버프를 얻거나, 군사교리적 발전을 얻습니다.
└[군사훈련시]=훈련판정에 [무력]만큼 보정을 얻습니다.
※선택업무[지휘관양성:지력]:세력내 무관을 교육해 새로이 무장형 인물을 뽑아내거나 기존 인물을 교육시킵니다.
└[무장 발탁]:무장형 인물 한정으로 등용을 실행합니다. [0~9]다이스를 굴려, 무관장의 [지력]이하라면 인물랭크 판정을 실행합니다.
이후 인물에 따라 비용을 지불하거나 설득하거나 해서 등용합니다.
└[무력 교육]:인물 하나(무관장 본인도 가능)를 선택해, [0~지력]다이스X[0~무력]다이스만큼 무력 경험치를 얻습니다.
└[통솔 교육]:인물 하나(무관장 본인도 가능)를 선택해, [0~지력]다이스X[0~통솔]다이스만큼 통솔 경험치를 얻습니다.
[재무관]:세력의 자원과 자금을 담당하는 자문원입니다.
각종 자원수익과 시설건설, 생산품 관리, 교역에 활약합니다.
※상시업무[재정관리:지력]:자금 수익을 늘리고, 개발과 건설시 비용을 감소시킵니다.
└[자금수익 증가]:지력1당 자금수익이 [+3%]증가합니다.
만약 상인레벨을 보유했다면 상인레벨1당 [+5%]증가합니다.
└[개발과 건설비용감소]:개발이나 건설을 실행할 때, 지력1당 [-3%]비용할인을 받습니다.
※선택업무[추가재원 확보:매력]:일시적으로 추가 수익을 얻습니다.
대신 방식에 따라 안정도가 떨어지거나, 특정계층의 충성도가 떨어지거나 영향력이 증가합니다.
[궁정사제]:세력내의 종교를 담당합니다.
종교적 상황과 성직자 계층에 영향을 줍니다.
※선택업무[구휼과 자선:매력]:식량이나 자금 등, 자원을 풀며 자선을 행사합니다.
└[구휼과 자선]:소모한 자원의 종류와 수치에 따라 효과가 달라집니다.
주로 안정도를 회복하고, 농민 계층같은 부류에게 충성도를 얻습니다.
매력1당 업무효율이 [+10%]증가합니다.
※선택업무[교리문답:지력]:종교적 문답을 통해 학문을 부흥합니다.
[지력]수치로 보정을 받으며, 의도나 결과에 따라 새로운 인물(성직자나 학자, 예술가)를
발탁할 수 있고, [헌신]이나 [혁신]을 얻습니다.
※선택업무[선교사업:매력]:이단이나 이교신자에 대해
개종을 시도합니다. [매력]만큼 보정을 받고, [난이도 요소]에 따라
추가로 보정이 증감합니다. 결과에 따라 개종이 이루어지거나 문제가 일어납니다.
[선교력]보정치도 적용받습니다.
~직위~
[외교관]:다른 세력이나 특정 계층, 인물과
외교와 교류할 때 담당하는 인물입니다.
[매력]수치만큼 외교판정시 보정을 얻고, 장기 채류시 [매력]수치만큼
턴마다 우호도를 증가시킵니다.
[무관]:세력의 군대를 통솔할 지휘관입니다.
기본적으로 지휘한도+500을 보너스로 얻습니다.
[상인]:교역을 담당하는 인물입니다.
상인레벨이 있어야 합니다.
담당하는 교역의 수익을 [상인레벨X5%]만큼 상승시킵니다.
2025년 4월 3일 (목) 오후 03:02:52
<유카의 성법목록>버전1
이름:유카 윈드아이(AA:카자미 유카-동방프로젝트)
레어/여자/30세
[무력]2
└hp:30/30
└기량: 결투+2 / 대군 4~40
[지력]3
[매력]4
[통솔]2
└병종적성:
└지휘한도:1500 [기본500+통솔1000]
~특성~
[성직자:성왕교회]:성왕교회 성직자. 교회관정 판정에서
지위보너스+1 보정.
[성법술:성왕교회2Lv]:성왕교회식 성법 사용가능.
└보유 성법:[치유기도][용기의 축복][생명의 진언]
===성법 목록===
[성법:치유기도]
*성왕교회 성법.
*부상당하거나 병독상태인 개인에게 시전가능.
hp를 [1]~[5+기도술]만큼 회복시키거나,
병독의 치료시도 가능.
*강화시전:[치료다이스 굴림갯수+1][병독치료시 판정에+1보정]
[성법:생명의 진언]
*성왕교회 성법.
*전투시 부상당한 부대의 사상자를 [50~250]명 만큼 회복.
*강화시전:[치료다이스 굴림갯수+1]
[성법:용기의 축복]
*성왕교회 성법.
*전투시 우호부대1개에 [용기의 축복]을
1~3라운드동안 부여.
버프부여 대신 단발성으로 사기체크중인 부대에게 사용하면 사기체크에 유리함+1부여.
*[용기의 축복]:전력+10%증가, 사기+1 증가.
*강화시전:[지속시간+1][적용부대+1][사기체크 부대에 사용시 사기체크+1보정]
이름:유카 윈드아이(AA:카자미 유카-동방프로젝트)
레어/여자/30세
[무력]2
└hp:30/30
└기량: 결투+2 / 대군 4~40
[지력]3
[매력]4
[통솔]2
└병종적성:
└지휘한도:1500 [기본500+통솔1000]
~특성~
[성직자:성왕교회]:성왕교회 성직자. 교회관정 판정에서
지위보너스+1 보정.
[성법술:성왕교회2Lv]:성왕교회식 성법 사용가능.
└보유 성법:[치유기도][용기의 축복][생명의 진언]
===성법 목록===
[성법:치유기도]
*성왕교회 성법.
*부상당하거나 병독상태인 개인에게 시전가능.
hp를 [1]~[5+기도술]만큼 회복시키거나,
병독의 치료시도 가능.
*강화시전:[치료다이스 굴림갯수+1][병독치료시 판정에+1보정]
[성법:생명의 진언]
*성왕교회 성법.
*전투시 부상당한 부대의 사상자를 [50~250]명 만큼 회복.
*강화시전:[치료다이스 굴림갯수+1]
[성법:용기의 축복]
*성왕교회 성법.
*전투시 우호부대1개에 [용기의 축복]을
1~3라운드동안 부여.
버프부여 대신 단발성으로 사기체크중인 부대에게 사용하면 사기체크에 유리함+1부여.
*[용기의 축복]:전력+10%증가, 사기+1 증가.
*강화시전:[지속시간+1][적용부대+1][사기체크 부대에 사용시 사기체크+1보정]
2025년 4월 4일 (금) 오후 04:48:04
패치노트:[집사][무관장][재무관]의 기본봉록 추가.
===
<자문회와 궁정직위> 버전2
자문회는 가신들중에서도 특별히 높은 지위로,
특정한 역할을 담당합니다.
직위는 세력내에 특정한 역할을 부여받은 것입니다.
자문회만큼은 아니지만 해당 분야에서 활약합니다.
세력에 따라 조금씩 명칭이 달라지기도 하지만
기본적으로 다음과 같은 자문회와 직위가 존재합니다.
[상시업무]는 해당 지위에 있는 인물의 관련수치에 따라
항상 얻는 효과입니다.
[선택업무]는 해당 지위의 인물이 관련 행동을 할 때
특정 수치에 영향을 받습니다.
필요하다면 특정 자문원이나 직위에 봉록을 올려
해당 지위의 인물의 충성도를 올리거나, 업무효율을 증가시킬 수 있습니다.
~자문회~
[집사]:세력의 전반적인 통치를 보좌하는 자문위원입니다.
군주 부재시 별도의 지정섭정이 없다면 섭정역을 맡습니다.
세력에 따라 [재상]이나 [수석행정관]같은 칭호로 바뀝니다.
※기본봉록:자금10
※상시업무[통치력 향상:지력]:세력내의 안정도를 올리고, 혁신획득량을 증가시킵니다.
└지력1당 매턴마다 [안정도 증가+1], [혁신 수익+1]을 얻습니다.
※선택업무[업무보좌:다양]:다른 자문원이나 직위의 임무를 대신하거나 도울 수 있습니다.
※선택업무[계층 조정:매력]:특정 계층의 충성도나 영향력을 조정할 수 있습니다.
└매력1당 충성도와 영향력의 증감효과가 [+10]%씩 증가합니다.
[무관장]:세력의 군사업무를 보좌하는 자문원입니다.
주로 육군을 담당하지만 세력에 따라 육군과 해군이 나뉘는 경우도 있습니다.
세력에 따라 [대장군]이나 [원수]같은 칭호로 바뀝니다.
※무관장은 추가로 지휘한도가 +1000 증가합니다.(무관의 지휘한도+500을 대체합니다.)
※기본봉록:자금10
※선택업무[징병과 충원:통솔]:특정 군사유닛을 새로이 모집하거나, 당장 결원을 보충할 때 사용됩니다.
└[유닛모집시]=통솔1당 모집비용이 [-5%]씩 감소하고합니다.
└[유닛충원시]=통솔1당 충원되는 유닛숫자가 [+10%]씩 증가합니다.
충원비용은 충원횟수당 모집비용의 25%를 소모하고, 충원다이스를 굴립니다.
※선택업무[훈련:무력]:군사유닛을 훈련시켜 일정기간 훈련버프를 얻거나, 군사교리적 발전을 얻습니다.
└[군사훈련시]=훈련판정에 [무력]만큼 보정을 얻습니다.
※선택업무[지휘관양성:지력]:세력내 무관을 교육해 새로이 무장형 인물을 뽑아내거나 기존 인물을 교육시킵니다.
└[무장 발탁]:무장형 인물 한정으로 등용을 실행합니다. [0~9]다이스를 굴려, 무관장의 [지력]이하라면 인물랭크 판정을 실행합니다.
이후 인물에 따라 비용을 지불하거나 설득하거나 해서 등용합니다.
└[무력 교육]:인물 하나(무관장 본인도 가능)를 선택해, [0~지력]다이스X[0~무력]다이스만큼 무력 경험치를 얻습니다.
└[통솔 교육]:인물 하나(무관장 본인도 가능)를 선택해, [0~지력]다이스X[0~통솔]다이스만큼 통솔 경험치를 얻습니다.
[재무관]:세력의 자원과 자금을 담당하는 자문원입니다.
각종 자원수익과 시설건설, 생산품 관리, 교역에 활약합니다.
※기본봉록:자금10
※상시업무[재정관리:지력]:자금 수익을 늘리고, 개발과 건설시 비용을 감소시킵니다.
└[자금수익 증가]:지력1당 자금수익이 [+3%]증가합니다.
만약 상인레벨을 보유했다면 상인레벨1당 [+5%]증가합니다.
└[개발과 건설비용감소]:개발이나 건설을 실행할 때, 지력1당 [-3%]비용할인을 받습니다.
※선택업무[추가재원 확보:매력]:일시적으로 추가 수익을 얻습니다.
대신 방식에 따라 안정도가 떨어지거나, 특정계층의 충성도가 떨어지거나 영향력이 증가합니다.
[궁정사제]:세력내의 종교를 담당합니다.
종교적 상황과 성직자 계층에 영향을 줍니다.
※기본봉록:없음. 종교에 따라 다를 수 있음.
※선택업무[구휼과 자선:매력]:식량이나 자금 등, 자원을 풀며 자선을 행사합니다.
└[구휼과 자선]:소모한 자원의 종류와 수치에 따라 효과가 달라집니다.
주로 안정도를 회복하고, 농민 계층같은 부류에게 충성도를 얻습니다.
매력1당 업무효율이 [+10%]증가합니다.
※선택업무[교리문답:지력]:종교적 문답을 통해 학문을 부흥합니다.
[지력]수치로 보정을 받으며, 의도나 결과에 따라 새로운 인물(성직자나 학자, 예술가)를
발탁할 수 있고, [헌신]이나 [혁신]을 얻습니다.
※선택업무[선교사업:매력]:이단이나 이교신자에 대해
개종을 시도합니다. [매력]만큼 보정을 받고, [난이도 요소]에 따라
추가로 보정이 증감합니다. 결과에 따라 개종이 이루어지거나 문제가 일어납니다.
[선교력]보정치도 적용받습니다.
~직위~
[외교관]:다른 세력이나 특정 계층, 인물과
외교와 교류할 때 담당하는 인물입니다.
[매력]수치만큼 외교판정시 보정을 얻고, 장기 채류시 [매력]수치만큼
턴마다 우호도를 증가시킵니다.
[무관]:세력의 군대를 통솔할 지휘관입니다.
기본적으로 지휘한도+500을 보너스로 얻습니다.
[상인]:교역을 담당하는 인물입니다.
상인레벨이 있어야 합니다.
거래교섭시 [매력]과 [상인레벨]중 높은것으로 보정을 받습니다.
담당하는 교역의 수익을 [상인레벨X5%]만큼 상승시킵니다.
===
<자문회와 궁정직위> 버전2
자문회는 가신들중에서도 특별히 높은 지위로,
특정한 역할을 담당합니다.
직위는 세력내에 특정한 역할을 부여받은 것입니다.
자문회만큼은 아니지만 해당 분야에서 활약합니다.
세력에 따라 조금씩 명칭이 달라지기도 하지만
기본적으로 다음과 같은 자문회와 직위가 존재합니다.
[상시업무]는 해당 지위에 있는 인물의 관련수치에 따라
항상 얻는 효과입니다.
[선택업무]는 해당 지위의 인물이 관련 행동을 할 때
특정 수치에 영향을 받습니다.
필요하다면 특정 자문원이나 직위에 봉록을 올려
해당 지위의 인물의 충성도를 올리거나, 업무효율을 증가시킬 수 있습니다.
~자문회~
[집사]:세력의 전반적인 통치를 보좌하는 자문위원입니다.
군주 부재시 별도의 지정섭정이 없다면 섭정역을 맡습니다.
세력에 따라 [재상]이나 [수석행정관]같은 칭호로 바뀝니다.
※기본봉록:자금10
※상시업무[통치력 향상:지력]:세력내의 안정도를 올리고, 혁신획득량을 증가시킵니다.
└지력1당 매턴마다 [안정도 증가+1], [혁신 수익+1]을 얻습니다.
※선택업무[업무보좌:다양]:다른 자문원이나 직위의 임무를 대신하거나 도울 수 있습니다.
※선택업무[계층 조정:매력]:특정 계층의 충성도나 영향력을 조정할 수 있습니다.
└매력1당 충성도와 영향력의 증감효과가 [+10]%씩 증가합니다.
[무관장]:세력의 군사업무를 보좌하는 자문원입니다.
주로 육군을 담당하지만 세력에 따라 육군과 해군이 나뉘는 경우도 있습니다.
세력에 따라 [대장군]이나 [원수]같은 칭호로 바뀝니다.
※무관장은 추가로 지휘한도가 +1000 증가합니다.(무관의 지휘한도+500을 대체합니다.)
※기본봉록:자금10
※선택업무[징병과 충원:통솔]:특정 군사유닛을 새로이 모집하거나, 당장 결원을 보충할 때 사용됩니다.
└[유닛모집시]=통솔1당 모집비용이 [-5%]씩 감소하고합니다.
└[유닛충원시]=통솔1당 충원되는 유닛숫자가 [+10%]씩 증가합니다.
충원비용은 충원횟수당 모집비용의 25%를 소모하고, 충원다이스를 굴립니다.
※선택업무[훈련:무력]:군사유닛을 훈련시켜 일정기간 훈련버프를 얻거나, 군사교리적 발전을 얻습니다.
└[군사훈련시]=훈련판정에 [무력]만큼 보정을 얻습니다.
※선택업무[지휘관양성:지력]:세력내 무관을 교육해 새로이 무장형 인물을 뽑아내거나 기존 인물을 교육시킵니다.
└[무장 발탁]:무장형 인물 한정으로 등용을 실행합니다. [0~9]다이스를 굴려, 무관장의 [지력]이하라면 인물랭크 판정을 실행합니다.
이후 인물에 따라 비용을 지불하거나 설득하거나 해서 등용합니다.
└[무력 교육]:인물 하나(무관장 본인도 가능)를 선택해, [0~지력]다이스X[0~무력]다이스만큼 무력 경험치를 얻습니다.
└[통솔 교육]:인물 하나(무관장 본인도 가능)를 선택해, [0~지력]다이스X[0~통솔]다이스만큼 통솔 경험치를 얻습니다.
[재무관]:세력의 자원과 자금을 담당하는 자문원입니다.
각종 자원수익과 시설건설, 생산품 관리, 교역에 활약합니다.
※기본봉록:자금10
※상시업무[재정관리:지력]:자금 수익을 늘리고, 개발과 건설시 비용을 감소시킵니다.
└[자금수익 증가]:지력1당 자금수익이 [+3%]증가합니다.
만약 상인레벨을 보유했다면 상인레벨1당 [+5%]증가합니다.
└[개발과 건설비용감소]:개발이나 건설을 실행할 때, 지력1당 [-3%]비용할인을 받습니다.
※선택업무[추가재원 확보:매력]:일시적으로 추가 수익을 얻습니다.
대신 방식에 따라 안정도가 떨어지거나, 특정계층의 충성도가 떨어지거나 영향력이 증가합니다.
[궁정사제]:세력내의 종교를 담당합니다.
종교적 상황과 성직자 계층에 영향을 줍니다.
※기본봉록:없음. 종교에 따라 다를 수 있음.
※선택업무[구휼과 자선:매력]:식량이나 자금 등, 자원을 풀며 자선을 행사합니다.
└[구휼과 자선]:소모한 자원의 종류와 수치에 따라 효과가 달라집니다.
주로 안정도를 회복하고, 농민 계층같은 부류에게 충성도를 얻습니다.
매력1당 업무효율이 [+10%]증가합니다.
※선택업무[교리문답:지력]:종교적 문답을 통해 학문을 부흥합니다.
[지력]수치로 보정을 받으며, 의도나 결과에 따라 새로운 인물(성직자나 학자, 예술가)를
발탁할 수 있고, [헌신]이나 [혁신]을 얻습니다.
※선택업무[선교사업:매력]:이단이나 이교신자에 대해
개종을 시도합니다. [매력]만큼 보정을 받고, [난이도 요소]에 따라
추가로 보정이 증감합니다. 결과에 따라 개종이 이루어지거나 문제가 일어납니다.
[선교력]보정치도 적용받습니다.
~직위~
[외교관]:다른 세력이나 특정 계층, 인물과
외교와 교류할 때 담당하는 인물입니다.
[매력]수치만큼 외교판정시 보정을 얻고, 장기 채류시 [매력]수치만큼
턴마다 우호도를 증가시킵니다.
[무관]:세력의 군대를 통솔할 지휘관입니다.
기본적으로 지휘한도+500을 보너스로 얻습니다.
[상인]:교역을 담당하는 인물입니다.
상인레벨이 있어야 합니다.
거래교섭시 [매력]과 [상인레벨]중 높은것으로 보정을 받습니다.
담당하는 교역의 수익을 [상인레벨X5%]만큼 상승시킵니다.
2025년 4월 6일 (일) 오후 04:30:06
<세력정보> 성왕력1000년 7월(3분기 1/3개월) *풍년(다음 가을까지 식량수익+50%)
[리롤권]x0장
[하2권]x1장
세력명:타드모리 남작령
지도자:남작, 시로 스칼리츠 [위신:120pr] [헌신:50dv]
안정도:+33 /턴당+1(자문회:집사:+1)
~자원~
자금:376gd/턴당+124
└수익:+159[기본산출+81][교역산출+130]+[재무관:+27%]-[정책:개종자 감세혜택:-10%]
└고정수익:+25 [시로:관직봉록, +25]
└지출:[봉록-20][교역지출-80]
└고정지출:-25(시로의 연구비용)
식량:1,456fd /턴당+659
└수익:+683 [기본산출67][여유 가축3:+30][여유 곡물14:+350][여유 생선5:+100]
+[싸움도 식후경+25%]
└지출:-24[보급소모32]-[싸움도 식후경-25%]
자재:1,005pp/턴당+259
└수익:+179[기본산출128]+[여유 목재1:+10]+[대장간+30%]
└고정수익:+80 [정책:+80]
└지출:0
마석:93gm/턴당+21
└수익:+21[기본산출+21]
└생산:+3~15[토파즈1:+1~5][청금석2:+2~10]
혁신:6/턴당+7
└수익:+7[시로 지력+3][학문서적+3][자문회:집사+1]
~생산품~
[철재]:14 [기본산출8]+[채굴전차+25%]+[근면의 성흔+25%]+[대장간+30%]
└사용:-9[중기병 보급-1][수출-8]
[목재]:1 [기본산출1]+[시로:근면의 성흔+25%]
└[여유분 1개당]:자재수익+10증가.
[가축]:4 [기본산출3]+[시로:근면의 성흔+25%]+[축사1Lv:+10%]
└사용:-1[중기병 보급]
└[여유분 1개당]:식량 수익+10증가.
[화약]:6 [기본산출5]+[화약생산 개선공정+10%]+[시로:근면의 성흔+25%]
└사용:-4[총포병 보급]
[보병무구-강철]:5 [기본산출4]+[시로:근면의 성흔+25%]
└[여유분 1개당]:보병1천명분까지 보병전력+25%강화.
└사용:-3[수출-3]
[곡물]:14 [수입+14]
[생선]:5 [수입+5]
[종이]:3 [수입+3]
└사용:-3(연구:제지술:-3)
[담배]:3 [수입+3]
└사용:-3[수출-3]
[진주]:3 [수입+3]
└사용:-3("자개진주함"으로 재가공:-3)
[의약품]:3 [수입+3]
[고급공예품:자개진주함]:3 *기본가치[43]
└사용:-3[수출-3]
[차]:3 [수입+3]
[토파즈]:1 [수입+1]
└사용:-1 [마석생산-1]
[청금석]:2 [수입+2]
└사용:-2 [마석생산-2]
[모직물]:5 [수입+5]
└사용:-5 [연구-5]
[예술품]:1 [수입+1]
└사용:-1 [정책-1]
자문회와 직위
-자문회-
[집사]:쉘비 펜우드(지력1/통솔1) *봉록:[-10자금]
[무관장]:공석
[재무관]:루크 헌트(지력4/매력6) *봉록:[-10자금]
[궁정사제]:유카 윈드아이(지력3/매력4)
-직위-
[무관]:[도몬][다이호]
~계층~
[농민]충성+1/영향30
[상공인]충성100[기본치80][시로 특성+20]/영향50
[귀족]충성65/영향70
[성직자:성왕교회]충성40/영향56
~외교~
[종주국:다마스카 공국]:+70
[봉신:코윤루 부족]:+35
[히에로스 왕국]:+0
└첩보망 보유
[알-마준 토후령]:-30
└[교역 협정]체결. 상호 교역로 보호명분으로 방어동맹 협약.
~시설~
[대장간]:철재 생산+30%증가(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
, 자재생산+30%증가.(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
[화약공방]:화약생산+4
[축사1Lv]:가축 생산량+10%증가.
~군사~
징집병 규모:360=[기본180]+[정책:징집병 수당제도+50%]+[정책:징집병 공적제도와 공적강화+50%]
[징집병]=[360/360]명 *소집시 보급비용:식량1x[규모100명당], 자금1x[규모100명당]
└충원:턴당:+36 / [36]+[농민충성1%]
[경보병]=[500/500]명 *보급비용:식량2x5=10fd
└충원:턴당 20~100
[총포병]=[400/400]명 *보급비용:화약1x4, 식량3x4=12fd
└충원:턴당 5~25
[중기병]=[100/100]명 *보급비용:가축1, 철재1, 식량10fd
└충원:턴당 1~10
*1001년 1월까지[버프:좋은 훈련도]사기+1, 입히는 피해+10%, 입는 피해-10%.
[코윤루 부족연대] *연대장:웬리 코윤루
└경보병300/300 *보급비용:식량2x3=6fd
└└충원:턴당 20~100
~기술과 제도~
[기술:채굴전차]:광물 채굴량 향상+25%
[기술:화약생산 공정개선]:화약 생산량+10%
~연구중~
[제지술/진척률:6%]:[종이]를 [3]만큼 투입해, 매턴 [0~3다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [장인]계층
[약학/진척률:3%]:[의약품]을 [3]만큼 투입. 매턴 [0~3]다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [성직자:성왕교회]계층
[차 개선/진척률:35%]:[차]를 [3]만큼 투입. 매턴 [1~10다이스]x7[차3,시로 특성:미식가4]
만큼 진척. 주재자는 [시로 스칼리츠]
[모직물 연구/진척률:20%]:[모직물]을 [5]만큼 투입. 매턴 [1~5다이스]x5[모직물 투입수]
만큼 진척. 주재자는 [코윤루 부족]. 연구 완료시 [융단]이나 [고급의복]개발.
~정책~
[정책:징집병 수당제도]
*징집병 모집시 100명당 10의 자금소모.
보급유지비로 100명당 1자금이 보급소모.
*대신, 징집병 규모가+50%증가한다. 기본 징집병 규모가 늘어날수록 효율은 떨어진다.
[정책:징집병 공적제도와 징집강화]
*징집병 모집시 안정도 감소치+30%증가.
*대신 징집병 규모가 +50%증가하며, 전후 공훈판정시 정규군 보충가능성 존재.
*다만, 징집병을 소집한 숫자가 늘어날 수록 안정도 감소가 커지므로
+30%는 더 크게 느껴질 수도 있다.
[정책:개종자 감세혜택]
*자금수익이 [-10%]감소하는 대신, 선교력이 +1증가한다.
[정책:제례음료로 차 대용]
*[차]를 [1]만큼 사용해, 영내의 사원에서 제례를 볼 때
음료로 술 대신 차를 쓴다.
[정책:귀족계층에 예술품 보급으로 물자모집]
*[예술품 1개]를 [귀족계층]에게 지원하는동안 [턴당 물자+80]획득.
~상태와 버프/디버프~
[학문 서적]혁신 수익이 향후 5년동안 +3만큼 상승. /5년 2월까지 지속.
[군사 서적]매턴 마다 군주와 무장들이 통솔경험치를 1~10얻는다. 향후 5년간 적용. /5년 2월까지 지속.
[리롤권]x0장
[하2권]x1장
세력명:타드모리 남작령
지도자:남작, 시로 스칼리츠 [위신:120pr] [헌신:50dv]
안정도:+33 /턴당+1(자문회:집사:+1)
~자원~
자금:376gd/턴당+124
└수익:+159[기본산출+81][교역산출+130]+[재무관:+27%]-[정책:개종자 감세혜택:-10%]
└고정수익:+25 [시로:관직봉록, +25]
└지출:[봉록-20][교역지출-80]
└고정지출:-25(시로의 연구비용)
식량:1,456fd /턴당+659
└수익:+683 [기본산출67][여유 가축3:+30][여유 곡물14:+350][여유 생선5:+100]
+[싸움도 식후경+25%]
└지출:-24[보급소모32]-[싸움도 식후경-25%]
자재:1,005pp/턴당+259
└수익:+179[기본산출128]+[여유 목재1:+10]+[대장간+30%]
└고정수익:+80 [정책:+80]
└지출:0
마석:93gm/턴당+21
└수익:+21[기본산출+21]
└생산:+3~15[토파즈1:+1~5][청금석2:+2~10]
혁신:6/턴당+7
└수익:+7[시로 지력+3][학문서적+3][자문회:집사+1]
~생산품~
[철재]:14 [기본산출8]+[채굴전차+25%]+[근면의 성흔+25%]+[대장간+30%]
└사용:-9[중기병 보급-1][수출-8]
[목재]:1 [기본산출1]+[시로:근면의 성흔+25%]
└[여유분 1개당]:자재수익+10증가.
[가축]:4 [기본산출3]+[시로:근면의 성흔+25%]+[축사1Lv:+10%]
└사용:-1[중기병 보급]
└[여유분 1개당]:식량 수익+10증가.
[화약]:6 [기본산출5]+[화약생산 개선공정+10%]+[시로:근면의 성흔+25%]
└사용:-4[총포병 보급]
[보병무구-강철]:5 [기본산출4]+[시로:근면의 성흔+25%]
└[여유분 1개당]:보병1천명분까지 보병전력+25%강화.
└사용:-3[수출-3]
[곡물]:14 [수입+14]
[생선]:5 [수입+5]
[종이]:3 [수입+3]
└사용:-3(연구:제지술:-3)
[담배]:3 [수입+3]
└사용:-3[수출-3]
[진주]:3 [수입+3]
└사용:-3("자개진주함"으로 재가공:-3)
[의약품]:3 [수입+3]
[고급공예품:자개진주함]:3 *기본가치[43]
└사용:-3[수출-3]
[차]:3 [수입+3]
[토파즈]:1 [수입+1]
└사용:-1 [마석생산-1]
[청금석]:2 [수입+2]
└사용:-2 [마석생산-2]
[모직물]:5 [수입+5]
└사용:-5 [연구-5]
[예술품]:1 [수입+1]
└사용:-1 [정책-1]
자문회와 직위
-자문회-
[집사]:쉘비 펜우드(지력1/통솔1) *봉록:[-10자금]
[무관장]:공석
[재무관]:루크 헌트(지력4/매력6) *봉록:[-10자금]
[궁정사제]:유카 윈드아이(지력3/매력4)
-직위-
[무관]:[도몬][다이호]
~계층~
[농민]충성+1/영향30
[상공인]충성100[기본치80][시로 특성+20]/영향50
[귀족]충성65/영향70
[성직자:성왕교회]충성40/영향56
~외교~
[종주국:다마스카 공국]:+70
[봉신:코윤루 부족]:+35
[히에로스 왕국]:+0
└첩보망 보유
[알-마준 토후령]:-30
└[교역 협정]체결. 상호 교역로 보호명분으로 방어동맹 협약.
~시설~
[대장간]:철재 생산+30%증가(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
, 자재생산+30%증가.(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
[화약공방]:화약생산+4
[축사1Lv]:가축 생산량+10%증가.
~군사~
징집병 규모:360=[기본180]+[정책:징집병 수당제도+50%]+[정책:징집병 공적제도와 공적강화+50%]
[징집병]=[360/360]명 *소집시 보급비용:식량1x[규모100명당], 자금1x[규모100명당]
└충원:턴당:+36 / [36]+[농민충성1%]
[경보병]=[500/500]명 *보급비용:식량2x5=10fd
└충원:턴당 20~100
[총포병]=[400/400]명 *보급비용:화약1x4, 식량3x4=12fd
└충원:턴당 5~25
[중기병]=[100/100]명 *보급비용:가축1, 철재1, 식량10fd
└충원:턴당 1~10
*1001년 1월까지[버프:좋은 훈련도]사기+1, 입히는 피해+10%, 입는 피해-10%.
[코윤루 부족연대] *연대장:웬리 코윤루
└경보병300/300 *보급비용:식량2x3=6fd
└└충원:턴당 20~100
~기술과 제도~
[기술:채굴전차]:광물 채굴량 향상+25%
[기술:화약생산 공정개선]:화약 생산량+10%
~연구중~
[제지술/진척률:6%]:[종이]를 [3]만큼 투입해, 매턴 [0~3다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [장인]계층
[약학/진척률:3%]:[의약품]을 [3]만큼 투입. 매턴 [0~3]다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [성직자:성왕교회]계층
[차 개선/진척률:35%]:[차]를 [3]만큼 투입. 매턴 [1~10다이스]x7[차3,시로 특성:미식가4]
만큼 진척. 주재자는 [시로 스칼리츠]
[모직물 연구/진척률:20%]:[모직물]을 [5]만큼 투입. 매턴 [1~5다이스]x5[모직물 투입수]
만큼 진척. 주재자는 [코윤루 부족]. 연구 완료시 [융단]이나 [고급의복]개발.
~정책~
[정책:징집병 수당제도]
*징집병 모집시 100명당 10의 자금소모.
보급유지비로 100명당 1자금이 보급소모.
*대신, 징집병 규모가+50%증가한다. 기본 징집병 규모가 늘어날수록 효율은 떨어진다.
[정책:징집병 공적제도와 징집강화]
*징집병 모집시 안정도 감소치+30%증가.
*대신 징집병 규모가 +50%증가하며, 전후 공훈판정시 정규군 보충가능성 존재.
*다만, 징집병을 소집한 숫자가 늘어날 수록 안정도 감소가 커지므로
+30%는 더 크게 느껴질 수도 있다.
[정책:개종자 감세혜택]
*자금수익이 [-10%]감소하는 대신, 선교력이 +1증가한다.
[정책:제례음료로 차 대용]
*[차]를 [1]만큼 사용해, 영내의 사원에서 제례를 볼 때
음료로 술 대신 차를 쓴다.
[정책:귀족계층에 예술품 보급으로 물자모집]
*[예술품 1개]를 [귀족계층]에게 지원하는동안 [턴당 물자+80]획득.
~상태와 버프/디버프~
[학문 서적]혁신 수익이 향후 5년동안 +3만큼 상승. /5년 2월까지 지속.
[군사 서적]매턴 마다 군주와 무장들이 통솔경험치를 1~10얻는다. 향후 5년간 적용. /5년 2월까지 지속.
2025년 4월 6일 (일) 오후 04:31:13
<세력정보> 성왕력1000년 7월(3분기 1/3개월) *풍년(다음 가을까지 식량수익+50%)
[리롤권]x0장
[하2권]x1장
세력명:타드모리 남작령
지도자:남작, 시로 스칼리츠 [위신:120pr] [헌신:50dv]
안정도:+34 /턴당+1(자문회:집사:+1)
~자원~
자금:376gd/턴당+124
└수익:+159[기본산출+81][교역산출+130]+[재무관:+27%]-[정책:개종자 감세혜택:-10%]
└고정수익:+25 [시로:관직봉록, +25]
└지출:[봉록-20][교역지출-80]
└고정지출:-25(시로의 연구비용)
식량:1,456fd /턴당+659
└수익:+683 [기본산출67][여유 가축3:+30][여유 곡물14:+350][여유 생선5:+100]
+[싸움도 식후경+25%]
└지출:-24[보급소모32]-[싸움도 식후경-25%]
자재:1,005pp/턴당+259
└수익:+179[기본산출128]+[여유 목재1:+10]+[대장간+30%]
└고정수익:+80 [정책:+80]
└지출:0
마석:93gm/턴당+21
└수익:+21[기본산출+21]
└생산:+3~15[토파즈1:+1~5][청금석2:+2~10]
혁신:13/턴당+7
└수익:+7[시로 지력+3][학문서적+3][자문회:집사+1]
~생산품~
[철재]:14 [기본산출8]+[채굴전차+25%]+[근면의 성흔+25%]+[대장간+30%]
└사용:-9[중기병 보급-1][수출-8]
[목재]:1 [기본산출1]+[시로:근면의 성흔+25%]
└[여유분 1개당]:자재수익+10증가.
[가축]:4 [기본산출3]+[시로:근면의 성흔+25%]+[축사1Lv:+10%]
└사용:-1[중기병 보급]
└[여유분 1개당]:식량 수익+10증가.
[화약]:6 [기본산출5]+[화약생산 개선공정+10%]+[시로:근면의 성흔+25%]
└사용:-4[총포병 보급]
[보병무구-강철]:5 [기본산출4]+[시로:근면의 성흔+25%]
└[여유분 1개당]:보병1천명분까지 보병전력+25%강화.
└사용:-3[수출-3]
[곡물]:14 [수입+14]
[생선]:5 [수입+5]
[종이]:3 [수입+3]
└사용:-3(연구:제지술:-3)
[담배]:3 [수입+3]
└사용:-3[수출-3]
[진주]:3 [수입+3]
└사용:-3("자개진주함"으로 재가공:-3)
[의약품]:3 [수입+3]
[고급공예품:자개진주함]:3 *기본가치[43]
└사용:-3[수출-3]
[차]:3 [수입+3]
[토파즈]:1 [수입+1]
└사용:-1 [마석생산-1]
[청금석]:2 [수입+2]
└사용:-2 [마석생산-2]
[모직물]:5 [수입+5]
└사용:-5 [연구-5]
[예술품]:1 [수입+1]
└사용:-1 [정책-1]
자문회와 직위
-자문회-
[집사]:쉘비 펜우드(지력1/통솔1) *봉록:[-10자금]
[무관장]:공석
[재무관]:루크 헌트(지력4/매력6) *봉록:[-10자금]
[궁정사제]:유카 윈드아이(지력3/매력4)
-직위-
[무관]:[도몬][다이호]
~계층~
[농민]충성+1/영향30
[상공인]충성100[기본치80][시로 특성+20]/영향50
[귀족]충성65/영향70
[성직자:성왕교회]충성40/영향56
~외교~
[종주국:다마스카 공국]:+70
[봉신:코윤루 부족]:+35
[히에로스 왕국]:+0
└첩보망 보유
[알-마준 토후령]:-30
└[교역 협정]체결. 상호 교역로 보호명분으로 방어동맹 협약.
~시설~
[대장간]:철재 생산+30%증가(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
, 자재생산+30%증가.(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
[화약공방]:화약생산+4
[축사1Lv]:가축 생산량+10%증가.
~군사~
징집병 규모:360=[기본180]+[정책:징집병 수당제도+50%]+[정책:징집병 공적제도와 공적강화+50%]
[징집병]=[360/360]명 *소집시 보급비용:식량1x[규모100명당], 자금1x[규모100명당]
└충원:턴당:+36 / [36]+[농민충성1%]
[경보병]=[500/500]명 *보급비용:식량2x5=10fd
└충원:턴당 20~100
[총포병]=[400/400]명 *보급비용:화약1x4, 식량3x4=12fd
└충원:턴당 5~25
[중기병]=[100/100]명 *보급비용:가축1, 철재1, 식량10fd
└충원:턴당 1~10
*1001년 1월까지[버프:좋은 훈련도]사기+1, 입히는 피해+10%, 입는 피해-10%.
[코윤루 부족연대] *연대장:웬리 코윤루
└경보병300/300 *보급비용:식량2x3=6fd
└└충원:턴당 20~100
~기술과 제도~
[기술:채굴전차]:광물 채굴량 향상+25%
[기술:화약생산 공정개선]:화약 생산량+10%
~연구중~
[제지술/진척률:6%]:[종이]를 [3]만큼 투입해, 매턴 [0~3다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [장인]계층
[약학/진척률:3%]:[의약품]을 [3]만큼 투입. 매턴 [0~3]다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [성직자:성왕교회]계층
[차 개선/진척률:35%]:[차]를 [3]만큼 투입. 매턴 [1~10다이스]x7[차3,시로 특성:미식가4]
만큼 진척. 주재자는 [시로 스칼리츠]
[모직물 연구/진척률:20%]:[모직물]을 [5]만큼 투입. 매턴 [1~5다이스]x5[모직물 투입수]
만큼 진척. 주재자는 [코윤루 부족]. 연구 완료시 [융단]이나 [고급의복]개발.
~정책~
[정책:징집병 수당제도]
*징집병 모집시 100명당 10의 자금소모.
보급유지비로 100명당 1자금이 보급소모.
*대신, 징집병 규모가+50%증가한다. 기본 징집병 규모가 늘어날수록 효율은 떨어진다.
[정책:징집병 공적제도와 징집강화]
*징집병 모집시 안정도 감소치+30%증가.
*대신 징집병 규모가 +50%증가하며, 전후 공훈판정시 정규군 보충가능성 존재.
*다만, 징집병을 소집한 숫자가 늘어날 수록 안정도 감소가 커지므로
+30%는 더 크게 느껴질 수도 있다.
[정책:개종자 감세혜택]
*자금수익이 [-10%]감소하는 대신, 선교력이 +1증가한다.
[정책:제례음료로 차 대용]
*[차]를 [1]만큼 사용해, 영내의 사원에서 제례를 볼 때
음료로 술 대신 차를 쓴다.
[정책:귀족계층에 예술품 보급으로 물자모집]
*[예술품 1개]를 [귀족계층]에게 지원하는동안 [턴당 물자+80]획득.
~상태와 버프/디버프~
[학문 서적]혁신 수익이 향후 5년동안 +3만큼 상승. /5년 2월까지 지속.
[군사 서적]매턴 마다 군주와 무장들이 통솔경험치를 1~10얻는다. 향후 5년간 적용. /5년 2월까지 지속.
[리롤권]x0장
[하2권]x1장
세력명:타드모리 남작령
지도자:남작, 시로 스칼리츠 [위신:120pr] [헌신:50dv]
안정도:+34 /턴당+1(자문회:집사:+1)
~자원~
자금:376gd/턴당+124
└수익:+159[기본산출+81][교역산출+130]+[재무관:+27%]-[정책:개종자 감세혜택:-10%]
└고정수익:+25 [시로:관직봉록, +25]
└지출:[봉록-20][교역지출-80]
└고정지출:-25(시로의 연구비용)
식량:1,456fd /턴당+659
└수익:+683 [기본산출67][여유 가축3:+30][여유 곡물14:+350][여유 생선5:+100]
+[싸움도 식후경+25%]
└지출:-24[보급소모32]-[싸움도 식후경-25%]
자재:1,005pp/턴당+259
└수익:+179[기본산출128]+[여유 목재1:+10]+[대장간+30%]
└고정수익:+80 [정책:+80]
└지출:0
마석:93gm/턴당+21
└수익:+21[기본산출+21]
└생산:+3~15[토파즈1:+1~5][청금석2:+2~10]
혁신:13/턴당+7
└수익:+7[시로 지력+3][학문서적+3][자문회:집사+1]
~생산품~
[철재]:14 [기본산출8]+[채굴전차+25%]+[근면의 성흔+25%]+[대장간+30%]
└사용:-9[중기병 보급-1][수출-8]
[목재]:1 [기본산출1]+[시로:근면의 성흔+25%]
└[여유분 1개당]:자재수익+10증가.
[가축]:4 [기본산출3]+[시로:근면의 성흔+25%]+[축사1Lv:+10%]
└사용:-1[중기병 보급]
└[여유분 1개당]:식량 수익+10증가.
[화약]:6 [기본산출5]+[화약생산 개선공정+10%]+[시로:근면의 성흔+25%]
└사용:-4[총포병 보급]
[보병무구-강철]:5 [기본산출4]+[시로:근면의 성흔+25%]
└[여유분 1개당]:보병1천명분까지 보병전력+25%강화.
└사용:-3[수출-3]
[곡물]:14 [수입+14]
[생선]:5 [수입+5]
[종이]:3 [수입+3]
└사용:-3(연구:제지술:-3)
[담배]:3 [수입+3]
└사용:-3[수출-3]
[진주]:3 [수입+3]
└사용:-3("자개진주함"으로 재가공:-3)
[의약품]:3 [수입+3]
[고급공예품:자개진주함]:3 *기본가치[43]
└사용:-3[수출-3]
[차]:3 [수입+3]
[토파즈]:1 [수입+1]
└사용:-1 [마석생산-1]
[청금석]:2 [수입+2]
└사용:-2 [마석생산-2]
[모직물]:5 [수입+5]
└사용:-5 [연구-5]
[예술품]:1 [수입+1]
└사용:-1 [정책-1]
자문회와 직위
-자문회-
[집사]:쉘비 펜우드(지력1/통솔1) *봉록:[-10자금]
[무관장]:공석
[재무관]:루크 헌트(지력4/매력6) *봉록:[-10자금]
[궁정사제]:유카 윈드아이(지력3/매력4)
-직위-
[무관]:[도몬][다이호]
~계층~
[농민]충성+1/영향30
[상공인]충성100[기본치80][시로 특성+20]/영향50
[귀족]충성65/영향70
[성직자:성왕교회]충성40/영향56
~외교~
[종주국:다마스카 공국]:+70
[봉신:코윤루 부족]:+35
[히에로스 왕국]:+0
└첩보망 보유
[알-마준 토후령]:-30
└[교역 협정]체결. 상호 교역로 보호명분으로 방어동맹 협약.
~시설~
[대장간]:철재 생산+30%증가(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
, 자재생산+30%증가.(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
[화약공방]:화약생산+4
[축사1Lv]:가축 생산량+10%증가.
~군사~
징집병 규모:360=[기본180]+[정책:징집병 수당제도+50%]+[정책:징집병 공적제도와 공적강화+50%]
[징집병]=[360/360]명 *소집시 보급비용:식량1x[규모100명당], 자금1x[규모100명당]
└충원:턴당:+36 / [36]+[농민충성1%]
[경보병]=[500/500]명 *보급비용:식량2x5=10fd
└충원:턴당 20~100
[총포병]=[400/400]명 *보급비용:화약1x4, 식량3x4=12fd
└충원:턴당 5~25
[중기병]=[100/100]명 *보급비용:가축1, 철재1, 식량10fd
└충원:턴당 1~10
*1001년 1월까지[버프:좋은 훈련도]사기+1, 입히는 피해+10%, 입는 피해-10%.
[코윤루 부족연대] *연대장:웬리 코윤루
└경보병300/300 *보급비용:식량2x3=6fd
└└충원:턴당 20~100
~기술과 제도~
[기술:채굴전차]:광물 채굴량 향상+25%
[기술:화약생산 공정개선]:화약 생산량+10%
~연구중~
[제지술/진척률:6%]:[종이]를 [3]만큼 투입해, 매턴 [0~3다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [장인]계층
[약학/진척률:3%]:[의약품]을 [3]만큼 투입. 매턴 [0~3]다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [성직자:성왕교회]계층
[차 개선/진척률:35%]:[차]를 [3]만큼 투입. 매턴 [1~10다이스]x7[차3,시로 특성:미식가4]
만큼 진척. 주재자는 [시로 스칼리츠]
[모직물 연구/진척률:20%]:[모직물]을 [5]만큼 투입. 매턴 [1~5다이스]x5[모직물 투입수]
만큼 진척. 주재자는 [코윤루 부족]. 연구 완료시 [융단]이나 [고급의복]개발.
~정책~
[정책:징집병 수당제도]
*징집병 모집시 100명당 10의 자금소모.
보급유지비로 100명당 1자금이 보급소모.
*대신, 징집병 규모가+50%증가한다. 기본 징집병 규모가 늘어날수록 효율은 떨어진다.
[정책:징집병 공적제도와 징집강화]
*징집병 모집시 안정도 감소치+30%증가.
*대신 징집병 규모가 +50%증가하며, 전후 공훈판정시 정규군 보충가능성 존재.
*다만, 징집병을 소집한 숫자가 늘어날 수록 안정도 감소가 커지므로
+30%는 더 크게 느껴질 수도 있다.
[정책:개종자 감세혜택]
*자금수익이 [-10%]감소하는 대신, 선교력이 +1증가한다.
[정책:제례음료로 차 대용]
*[차]를 [1]만큼 사용해, 영내의 사원에서 제례를 볼 때
음료로 술 대신 차를 쓴다.
[정책:귀족계층에 예술품 보급으로 물자모집]
*[예술품 1개]를 [귀족계층]에게 지원하는동안 [턴당 물자+80]획득.
~상태와 버프/디버프~
[학문 서적]혁신 수익이 향후 5년동안 +3만큼 상승. /5년 2월까지 지속.
[군사 서적]매턴 마다 군주와 무장들이 통솔경험치를 1~10얻는다. 향후 5년간 적용. /5년 2월까지 지속.
2025년 4월 7일 (월) 오후 02:59:02
<세력정보> 성왕력1000년 10월(4분기 1/3개월) *풍년(다음 가을까지 식량수익+50%)/온화한 겨울(가을과 같음)
[리롤권]x1장
[하2권]x2장
세력명:타드모리 남작령
지도자:남작, 시로 스칼리츠 [위신:220pr] [헌신:50dv]
안정도:+35 /턴당+1(자문회:집사:+1)
신앙:[국교:성왕교회]15%
~자원~
자금:500gd/턴당+124
└수익:+159[기본산출+81][교역산출+130]+[재무관:+27%]-[정책:개종자 감세혜택:-10%]
└고정수익:+25 [시로:관직봉록, +25]
└지출:[봉록-20][교역지출-80]
└고정지출:-25(시로의 연구비용)
식량:1,865fd /턴당+409
└수익:+683 [기본산출67][여유 가축3:+30][여유 곡물6:+150][여유 생선5:+100]
+[싸움도 식후경+25%]
└지출:-24[보급소모32]-[싸움도 식후경-25%]
물자:1064pp/턴당+259
└수익:+179[기본산출128]+[여유 목재1:+10]+[대장간+30%]
└고정수익:+80 [정책:+80]
└지출:0
마석:55gm/턴당+21
└수익:+21[기본산출+21]
└생산:+3~15[토파즈1:+1~5][청금석2:+2~10]
혁신:20/턴당+7
└수익:+7[시로 지력+3][학문서적+3][자문회:집사+1]
~생산품~
[철재]:14 [기본산출8]+[채굴전차+25%]+[근면의 성흔+25%]+[대장간+30%]
└사용:-9[중기병 보급-1][수출-8]
[목재]:1 [기본산출1]+[시로:근면의 성흔+25%]
└[여유분 1개당]:자재수익+10증가.
[가축]:4 [기본산출3]+[시로:근면의 성흔+25%]+[축사1Lv:+10%]
└사용:-1[중기병 보급]
└[여유분 1개당]:식량 수익+10증가.
[화약]:6 [기본산출5]+[화약생산 개선공정+10%]+[시로:근면의 성흔+25%]
└사용:-4[총포병 보급]
[보병무구-강철]:5 [기본산출4]+[시로:근면의 성흔+25%]
└[여유분 1개당]:보병1천명분까지 보병전력+25%강화.
└사용:-3[수출-3]
[곡물]:14 [수입+14]
└사용:-8 [연구-8]
[생선]:5 [수입+5]
[종이]:3 [수입+3]
└사용:-3(연구:제지술:-3)
[담배]:3 [수입+3]
└사용:-3[수출-3]
[진주]:3 [수입+3]
└사용:-3("자개진주함"으로 재가공:-3)
[의약품]:3 [수입+3]
└사용:-3 [연구-3]
[고급공예품:자개진주함]:3 *기본가치[43]
└사용:-3[수출-3]
[차]:3 [수입+3]
[토파즈]:1 [수입+1]
└사용:-1 [마석생산-1]
[청금석]:2 [수입+2]
└사용:-2 [마석생산-2]
[모직물]:5 [수입+5]
└사용:-5 [연구-5]
[예술품]:1 [수입+1]
└사용:-1 [정책-1]
[유제품/가축분량만큼 생산]:4
자문회와 직위
-자문회-
[집사]:쉘비 펜우드(지력1/통솔1) *봉록:[-10자금]
[무관장]:공석
[재무관]:루크 헌트(지력4/매력6) *봉록:[-10자금]
[궁정사제]:유카 윈드아이(지력3/매력4)
-직위-
[무관]:[도몬][다이호]
~계층~
[농민]충성+1/영향30
[상공인]충성100[기본치80][시로 특성+20]/영향50
[귀족]충성65/영향70
[성직자:성왕교회]충성40/영향56
~외교~
[종주국:다마스카 공국]:+70
[봉신:코윤루 부족]:+40
[히에로스 왕국]:+0
└첩보망 보유
[알-마준 토후령]:-30
└[교역 협정]체결. 상호 교역로 보호명분으로 방어동맹 협약.
~시설~
[대장간]:철재 생산+30%증가(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
, 자재생산+30%증가.(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
[화약공방]:화약생산+4
[축사1Lv]:가축 생산량+10%증가.
~군사~
징집병 규모:580=[기본290]+[정책:징집병 수당제도+50%]+[정책:징집병 공적제도와 공적강화+50%]
[징집병]=[360/360]명 *소집시 보급비용:식량1x[규모100명당], 자금1x[규모100명당]
└충원:턴당:+36 / [36]+[농민충성1%]
[경보병]=[500/500]명 *보급비용:식량2x5=10fd
└충원:턴당 20~100
[총포병]=[400/400]명 *보급비용:화약1x4, 식량3x4=12fd
└충원:턴당 5~25
[중기병]=[100/100]명 *보급비용:가축1, 철재1, 식량10fd
└충원:턴당 1~10
*1001년 1월까지[버프:좋은 훈련도]사기+1, 입히는 피해+10%, 입는 피해-10%.
[코윤루 부족연대] *연대장:웬리 코윤루
└경보병300/300 *보급비용:식량2x3=6fd
└└충원:턴당 20~100
~기술과 제도~
[기술:채굴전차]:광물 채굴량 향상+25%
[기술:화약생산 공정개선]:화약 생산량+10%
~연구중~
[제지술/진척률:6%]:[종이]를 [3]만큼 투입해, 매턴 [0~3다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [장인]계층
[약학/진척률:12%]:[의약품]을 [3]만큼 투입. 매턴 [0~3]다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [성직자:성왕교회]계층
[차 개선/진척률:42%]:[차]를 [3]만큼 투입. 매턴 [1~10다이스]x7[차3,시로 특성:미식가4]
만큼 진척. 주재자는 [시로 스칼리츠]
[모직물 연구/진척률:25%]:[모직물]을 [5]만큼 투입. 매턴 [1~5다이스]x5[모직물 투입수]
만큼 진척. 주재자는 [코윤루 부족]. 연구 완료시 [융단]이나 [고급의복]개발.
~정책~
[정책:징집병 수당제도]
*징집병 모집시 100명당 10의 자금소모.
보급유지비로 100명당 1자금이 보급소모.
*대신, 징집병 규모가+50%증가한다. 기본 징집병 규모가 늘어날수록 효율은 떨어진다.
[정책:징집병 공적제도와 징집강화]
*징집병 모집시 안정도 감소치+30%증가.
*대신 징집병 규모가 +50%증가하며, 전후 공훈판정시 정규군 보충가능성 존재.
*다만, 징집병을 소집한 숫자가 늘어날 수록 안정도 감소가 커지므로
+30%는 더 크게 느껴질 수도 있다.
[정책:개종자 감세혜택]
*자금수익이 [-10%]감소하는 대신, 선교력이 +1증가한다.
[정책:제례음료로 차 대용]
*[차]를 [1]만큼 사용해, 영내의 사원에서 제례를 볼 때
음료로 술 대신 차를 쓴다.
[정책:귀족계층에 예술품 보급으로 물자모집]
*[예술품 1개]를 [귀족계층]에게 지원하는동안 [턴당 물자+80]획득.
[정책:가축양산을 위한 곡물배급]
*[곡물 8개]를 [코윤루 부족]에게 지원해 가축 양산 지원.
매턴 [기본20%]+[추가 곡물1당 +5%]=40%확률로 [가축 증산+1]
가축 산출량이 증가할수록, 기본 곡물 소모량이 증가함.
~상태와 버프/디버프~
[학문 서적]혁신 수익이 향후 5년동안 +3만큼 상승. /5년 2월까지 지속.
[군사 서적]매턴 마다 군주와 무장들이 통솔경험치를 1~10얻는다. 향후 5년간 적용. /5년 2월까지 지속.
[리롤권]x1장
[하2권]x2장
세력명:타드모리 남작령
지도자:남작, 시로 스칼리츠 [위신:220pr] [헌신:50dv]
안정도:+35 /턴당+1(자문회:집사:+1)
신앙:[국교:성왕교회]15%
~자원~
자금:500gd/턴당+124
└수익:+159[기본산출+81][교역산출+130]+[재무관:+27%]-[정책:개종자 감세혜택:-10%]
└고정수익:+25 [시로:관직봉록, +25]
└지출:[봉록-20][교역지출-80]
└고정지출:-25(시로의 연구비용)
식량:1,865fd /턴당+409
└수익:+683 [기본산출67][여유 가축3:+30][여유 곡물6:+150][여유 생선5:+100]
+[싸움도 식후경+25%]
└지출:-24[보급소모32]-[싸움도 식후경-25%]
물자:1064pp/턴당+259
└수익:+179[기본산출128]+[여유 목재1:+10]+[대장간+30%]
└고정수익:+80 [정책:+80]
└지출:0
마석:55gm/턴당+21
└수익:+21[기본산출+21]
└생산:+3~15[토파즈1:+1~5][청금석2:+2~10]
혁신:20/턴당+7
└수익:+7[시로 지력+3][학문서적+3][자문회:집사+1]
~생산품~
[철재]:14 [기본산출8]+[채굴전차+25%]+[근면의 성흔+25%]+[대장간+30%]
└사용:-9[중기병 보급-1][수출-8]
[목재]:1 [기본산출1]+[시로:근면의 성흔+25%]
└[여유분 1개당]:자재수익+10증가.
[가축]:4 [기본산출3]+[시로:근면의 성흔+25%]+[축사1Lv:+10%]
└사용:-1[중기병 보급]
└[여유분 1개당]:식량 수익+10증가.
[화약]:6 [기본산출5]+[화약생산 개선공정+10%]+[시로:근면의 성흔+25%]
└사용:-4[총포병 보급]
[보병무구-강철]:5 [기본산출4]+[시로:근면의 성흔+25%]
└[여유분 1개당]:보병1천명분까지 보병전력+25%강화.
└사용:-3[수출-3]
[곡물]:14 [수입+14]
└사용:-8 [연구-8]
[생선]:5 [수입+5]
[종이]:3 [수입+3]
└사용:-3(연구:제지술:-3)
[담배]:3 [수입+3]
└사용:-3[수출-3]
[진주]:3 [수입+3]
└사용:-3("자개진주함"으로 재가공:-3)
[의약품]:3 [수입+3]
└사용:-3 [연구-3]
[고급공예품:자개진주함]:3 *기본가치[43]
└사용:-3[수출-3]
[차]:3 [수입+3]
[토파즈]:1 [수입+1]
└사용:-1 [마석생산-1]
[청금석]:2 [수입+2]
└사용:-2 [마석생산-2]
[모직물]:5 [수입+5]
└사용:-5 [연구-5]
[예술품]:1 [수입+1]
└사용:-1 [정책-1]
[유제품/가축분량만큼 생산]:4
자문회와 직위
-자문회-
[집사]:쉘비 펜우드(지력1/통솔1) *봉록:[-10자금]
[무관장]:공석
[재무관]:루크 헌트(지력4/매력6) *봉록:[-10자금]
[궁정사제]:유카 윈드아이(지력3/매력4)
-직위-
[무관]:[도몬][다이호]
~계층~
[농민]충성+1/영향30
[상공인]충성100[기본치80][시로 특성+20]/영향50
[귀족]충성65/영향70
[성직자:성왕교회]충성40/영향56
~외교~
[종주국:다마스카 공국]:+70
[봉신:코윤루 부족]:+40
[히에로스 왕국]:+0
└첩보망 보유
[알-마준 토후령]:-30
└[교역 협정]체결. 상호 교역로 보호명분으로 방어동맹 협약.
~시설~
[대장간]:철재 생산+30%증가(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
, 자재생산+30%증가.(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
[화약공방]:화약생산+4
[축사1Lv]:가축 생산량+10%증가.
~군사~
징집병 규모:580=[기본290]+[정책:징집병 수당제도+50%]+[정책:징집병 공적제도와 공적강화+50%]
[징집병]=[360/360]명 *소집시 보급비용:식량1x[규모100명당], 자금1x[규모100명당]
└충원:턴당:+36 / [36]+[농민충성1%]
[경보병]=[500/500]명 *보급비용:식량2x5=10fd
└충원:턴당 20~100
[총포병]=[400/400]명 *보급비용:화약1x4, 식량3x4=12fd
└충원:턴당 5~25
[중기병]=[100/100]명 *보급비용:가축1, 철재1, 식량10fd
└충원:턴당 1~10
*1001년 1월까지[버프:좋은 훈련도]사기+1, 입히는 피해+10%, 입는 피해-10%.
[코윤루 부족연대] *연대장:웬리 코윤루
└경보병300/300 *보급비용:식량2x3=6fd
└└충원:턴당 20~100
~기술과 제도~
[기술:채굴전차]:광물 채굴량 향상+25%
[기술:화약생산 공정개선]:화약 생산량+10%
~연구중~
[제지술/진척률:6%]:[종이]를 [3]만큼 투입해, 매턴 [0~3다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [장인]계층
[약학/진척률:12%]:[의약품]을 [3]만큼 투입. 매턴 [0~3]다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [성직자:성왕교회]계층
[차 개선/진척률:42%]:[차]를 [3]만큼 투입. 매턴 [1~10다이스]x7[차3,시로 특성:미식가4]
만큼 진척. 주재자는 [시로 스칼리츠]
[모직물 연구/진척률:25%]:[모직물]을 [5]만큼 투입. 매턴 [1~5다이스]x5[모직물 투입수]
만큼 진척. 주재자는 [코윤루 부족]. 연구 완료시 [융단]이나 [고급의복]개발.
~정책~
[정책:징집병 수당제도]
*징집병 모집시 100명당 10의 자금소모.
보급유지비로 100명당 1자금이 보급소모.
*대신, 징집병 규모가+50%증가한다. 기본 징집병 규모가 늘어날수록 효율은 떨어진다.
[정책:징집병 공적제도와 징집강화]
*징집병 모집시 안정도 감소치+30%증가.
*대신 징집병 규모가 +50%증가하며, 전후 공훈판정시 정규군 보충가능성 존재.
*다만, 징집병을 소집한 숫자가 늘어날 수록 안정도 감소가 커지므로
+30%는 더 크게 느껴질 수도 있다.
[정책:개종자 감세혜택]
*자금수익이 [-10%]감소하는 대신, 선교력이 +1증가한다.
[정책:제례음료로 차 대용]
*[차]를 [1]만큼 사용해, 영내의 사원에서 제례를 볼 때
음료로 술 대신 차를 쓴다.
[정책:귀족계층에 예술품 보급으로 물자모집]
*[예술품 1개]를 [귀족계층]에게 지원하는동안 [턴당 물자+80]획득.
[정책:가축양산을 위한 곡물배급]
*[곡물 8개]를 [코윤루 부족]에게 지원해 가축 양산 지원.
매턴 [기본20%]+[추가 곡물1당 +5%]=40%확률로 [가축 증산+1]
가축 산출량이 증가할수록, 기본 곡물 소모량이 증가함.
~상태와 버프/디버프~
[학문 서적]혁신 수익이 향후 5년동안 +3만큼 상승. /5년 2월까지 지속.
[군사 서적]매턴 마다 군주와 무장들이 통솔경험치를 1~10얻는다. 향후 5년간 적용. /5년 2월까지 지속.
2025년 4월 8일 (화) 오후 09:07:52
<세력정보> 성왕력1000년 4분기(10월, 1/3개월)
겨울/온화한 겨울(가을과 같음)
풍년(다음 가을까지 식량수익+50%)
[리롤권]x1장
[하2권]x2장
세력명:타드모리 남작령
지도자:남작, 시로 스칼리츠 [위신:220pr] [헌신:50dv]
안정도:+35 /턴당+1(자문회:집사:+1)
신앙:[국교:성왕교회]15%
□□자원□□
□자금□:500gd/턴당+124
└수익:+159[기본산출+81][교역산출+130]+[재무관:+27%]-[정책:개종자 감세혜택:-10%]
└고정수익:+25 [시로:관직봉록, +25]
└지출:[봉록-20][교역지출-80]
└고정지출:-25(시로의 연구비용)
□식량□:1,865fd /턴당+409
└수익:+683 [기본산출67][여유 가축3:+30][여유 곡물6:+150][여유 생선5:+100]
+[싸움도 식후경+25%]
└지출:-24[보급소모32]-[싸움도 식후경-25%]
□물자□:1064pp/턴당+259
└수익:+179[기본산출128]+[여유 목재1:+10]+[대장간+30%]
└고정수익:+80 [정책:+80]
└지출:0
□마석□:55gm/턴당+21
└수익:+21[기본산출+21]
└생산:+3~15[토파즈1:+1~5][청금석2:+2~10]
□혁신□:20/턴당+7
└수익:+7[시로 지력+3][학문서적+3][자문회:집사+1]
□□생산품□□
[철재]:14 [기본산출8]+[채굴전차+25%]+[근면의 성흔+25%]+[대장간+30%]
└사용:-9[중기병 보급-1][수출-8]
[목재]:1 [기본산출1]+[시로:근면의 성흔+25%]
└[여유분 1개당]:자재수익+10증가.
[가축]:4 [기본산출3]+[시로:근면의 성흔+25%]+[축사1Lv:+10%]
└사용:-1[중기병 보급]
└[여유분 1개당]:식량 수익+10증가.
[화약]:6 [기본산출5]+[화약생산 개선공정+10%]+[시로:근면의 성흔+25%]
└사용:-4[총포병 보급]
[보병무구-강철]:5 [기본산출4]+[시로:근면의 성흔+25%]
└[여유분 1개당]:보병1천명분까지 보병전력+25%강화.
└사용:-3[수출-3]
[곡물]:14 [수입+14]
└사용:-8 [연구-8]
[생선]:5 [수입+5]
[종이]:3 [수입+3]
└사용:-3(연구:제지술:-3)
[담배]:3 [수입+3]
└사용:-3[수출-3]
[진주]:3 [수입+3]
└사용:-3("자개진주함"으로 재가공:-3)
[의약품]:3 [수입+3]
└사용:-3 [연구-3]
[고급공예품:자개진주함]:3 *기본가치[43]
└사용:-3[수출-3]
[차]:3 [수입+3]
[토파즈]:1 [수입+1]
└사용:-1 [마석생산-1]
[청금석]:2 [수입+2]
└사용:-2 [마석생산-2]
[모직물]:5 [수입+5]
└사용:-5 [연구-5]
[예술품]:1 [수입+1]
└사용:-1 [정책-1]
[유제품/가축분량만큼 생산]:4
□□자문회와 직위□□
-자문회-
[집사]:쉘비 펜우드(지력1/통솔1) *봉록:[-10자금]
[무관장]:공석
[재무관]:루크 헌트(지력4/매력6) *봉록:[-10자금]
[궁정사제]:유카 윈드아이(지력3/매력4)
-직위-
[무관]:[도몬][다이호]
□□계층□□
[농민]충성+1/영향30
[상공인]충성100[기본치80][시로 특성+20]/영향50
[귀족]충성65/영향70
[성직자:성왕교회]충성40/영향56
□□외교□□
[종주국:다마스카 공국]:+70
[봉신:코윤루 부족]:+40
[히에로스 왕국]:+0
└첩보망 보유
[알-마준 토후령]:-30
└[교역 협정]체결. 상호 교역로 보호명분으로 방어동맹 협약.
□□시설□□
[대장간]:철재 생산+30%증가(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
, 자재생산+30%증가.(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
[화약공방]:화약생산+4
[축사1Lv]:가축 생산량+10%증가.
□□군사□□
징집병 규모:580=[기본290]+[정책:징집병 수당제도+50%]+[정책:징집병 공적제도와 공적강화+50%]
[징집병]=[360/360]명 *소집시 보급비용:식량1x[규모100명당], 자금1x[규모100명당]
└충원:턴당:+36 / [36]+[농민충성1%]
[경보병]=[500/500]명 *보급비용:식량2x5=10fd
└충원:턴당 20~100
[총포병]=[400/400]명 *보급비용:화약1x4, 식량3x4=12fd
└충원:턴당 5~25
[중기병]=[100/100]명 *보급비용:가축1, 철재1, 식량10fd
└충원:턴당 1~10
*1001년 1월까지[버프:좋은 훈련도]사기+1, 입히는 피해+10%, 입는 피해-10%.
[코윤루 부족연대] *연대장:웬리 코윤루
└경보병300/300 *보급비용:식량2x3=6fd
└└충원:턴당 20~100
□□기술과 제도□□
[기술:채굴전차]:광물 채굴량 향상+25%
[기술:화약생산 공정개선]:화약 생산량+10%
□□연구중□□
[제지술/진척률:6%]:[종이]를 [3]만큼 투입해, 매턴 [0~3다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [장인]계층
[약학/진척률:12%]:[의약품]을 [3]만큼 투입. 매턴 [0~3]다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [성직자:성왕교회]계층
[차 개선/진척률:42%]:[차]를 [3]만큼 투입. 매턴 [1~10다이스]x7[차3,시로 특성:미식가4]
만큼 진척. 주재자는 [시로 스칼리츠]
[모직물 연구/진척률:25%]:[모직물]을 [5]만큼 투입. 매턴 [1~5다이스]x5[모직물 투입수]
만큼 진척. 주재자는 [코윤루 부족]. 연구 완료시 [융단]이나 [고급의복]개발.
□□정책□□
[정책:징집병 수당제도]
*징집병 모집시 100명당 10의 자금소모.
보급유지비로 100명당 1자금이 보급소모.
*대신, 징집병 규모가+50%증가한다. 기본 징집병 규모가 늘어날수록 효율은 떨어진다.
[정책:징집병 공적제도와 징집강화]
*징집병 모집시 안정도 감소치+30%증가.
*대신 징집병 규모가 +50%증가하며, 전후 공훈판정시 정규군 보충가능성 존재.
*다만, 징집병을 소집한 숫자가 늘어날 수록 안정도 감소가 커지므로
+30%는 더 크게 느껴질 수도 있다.
[정책:개종자 감세혜택]
*자금수익이 [-10%]감소하는 대신, 선교력이 +1증가한다.
[정책:제례음료로 차 대용]
*[차]를 [1]만큼 사용해, 영내의 사원에서 제례를 볼 때
음료로 술 대신 차를 쓴다.
[정책:귀족계층에 예술품 보급으로 물자모집]
*[예술품 1개]를 [귀족계층]에게 지원하는동안 [턴당 물자+80]획득.
[정책:가축양산을 위한 곡물배급]
*[곡물 8개]를 [코윤루 부족]에게 지원해 가축 양산 지원.
매턴 [기본20%]+[추가 곡물1당 +5%]=40%확률로 [가축 증산+1]
가축 산출량이 증가할수록, 기본 곡물 소모량이 증가함.
□□상태와 버프/디버프□□
[학문 서적]혁신 수익이 향후 5년동안 +3만큼 상승. /5년 2월까지 지속.
[군사 서적]매턴 마다 군주와 무장들이 통솔경험치를 1~10얻는다. 향후 5년간 적용. /5년 2월까지 지속.
겨울/온화한 겨울(가을과 같음)
풍년(다음 가을까지 식량수익+50%)
[리롤권]x1장
[하2권]x2장
세력명:타드모리 남작령
지도자:남작, 시로 스칼리츠 [위신:220pr] [헌신:50dv]
안정도:+35 /턴당+1(자문회:집사:+1)
신앙:[국교:성왕교회]15%
□□자원□□
□자금□:500gd/턴당+124
└수익:+159[기본산출+81][교역산출+130]+[재무관:+27%]-[정책:개종자 감세혜택:-10%]
└고정수익:+25 [시로:관직봉록, +25]
└지출:[봉록-20][교역지출-80]
└고정지출:-25(시로의 연구비용)
□식량□:1,865fd /턴당+409
└수익:+683 [기본산출67][여유 가축3:+30][여유 곡물6:+150][여유 생선5:+100]
+[싸움도 식후경+25%]
└지출:-24[보급소모32]-[싸움도 식후경-25%]
□물자□:1064pp/턴당+259
└수익:+179[기본산출128]+[여유 목재1:+10]+[대장간+30%]
└고정수익:+80 [정책:+80]
└지출:0
□마석□:55gm/턴당+21
└수익:+21[기본산출+21]
└생산:+3~15[토파즈1:+1~5][청금석2:+2~10]
□혁신□:20/턴당+7
└수익:+7[시로 지력+3][학문서적+3][자문회:집사+1]
□□생산품□□
[철재]:14 [기본산출8]+[채굴전차+25%]+[근면의 성흔+25%]+[대장간+30%]
└사용:-9[중기병 보급-1][수출-8]
[목재]:1 [기본산출1]+[시로:근면의 성흔+25%]
└[여유분 1개당]:자재수익+10증가.
[가축]:4 [기본산출3]+[시로:근면의 성흔+25%]+[축사1Lv:+10%]
└사용:-1[중기병 보급]
└[여유분 1개당]:식량 수익+10증가.
[화약]:6 [기본산출5]+[화약생산 개선공정+10%]+[시로:근면의 성흔+25%]
└사용:-4[총포병 보급]
[보병무구-강철]:5 [기본산출4]+[시로:근면의 성흔+25%]
└[여유분 1개당]:보병1천명분까지 보병전력+25%강화.
└사용:-3[수출-3]
[곡물]:14 [수입+14]
└사용:-8 [연구-8]
[생선]:5 [수입+5]
[종이]:3 [수입+3]
└사용:-3(연구:제지술:-3)
[담배]:3 [수입+3]
└사용:-3[수출-3]
[진주]:3 [수입+3]
└사용:-3("자개진주함"으로 재가공:-3)
[의약품]:3 [수입+3]
└사용:-3 [연구-3]
[고급공예품:자개진주함]:3 *기본가치[43]
└사용:-3[수출-3]
[차]:3 [수입+3]
[토파즈]:1 [수입+1]
└사용:-1 [마석생산-1]
[청금석]:2 [수입+2]
└사용:-2 [마석생산-2]
[모직물]:5 [수입+5]
└사용:-5 [연구-5]
[예술품]:1 [수입+1]
└사용:-1 [정책-1]
[유제품/가축분량만큼 생산]:4
□□자문회와 직위□□
-자문회-
[집사]:쉘비 펜우드(지력1/통솔1) *봉록:[-10자금]
[무관장]:공석
[재무관]:루크 헌트(지력4/매력6) *봉록:[-10자금]
[궁정사제]:유카 윈드아이(지력3/매력4)
-직위-
[무관]:[도몬][다이호]
□□계층□□
[농민]충성+1/영향30
[상공인]충성100[기본치80][시로 특성+20]/영향50
[귀족]충성65/영향70
[성직자:성왕교회]충성40/영향56
□□외교□□
[종주국:다마스카 공국]:+70
[봉신:코윤루 부족]:+40
[히에로스 왕국]:+0
└첩보망 보유
[알-마준 토후령]:-30
└[교역 협정]체결. 상호 교역로 보호명분으로 방어동맹 협약.
□□시설□□
[대장간]:철재 생산+30%증가(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
, 자재생산+30%증가.(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
[화약공방]:화약생산+4
[축사1Lv]:가축 생산량+10%증가.
□□군사□□
징집병 규모:580=[기본290]+[정책:징집병 수당제도+50%]+[정책:징집병 공적제도와 공적강화+50%]
[징집병]=[360/360]명 *소집시 보급비용:식량1x[규모100명당], 자금1x[규모100명당]
└충원:턴당:+36 / [36]+[농민충성1%]
[경보병]=[500/500]명 *보급비용:식량2x5=10fd
└충원:턴당 20~100
[총포병]=[400/400]명 *보급비용:화약1x4, 식량3x4=12fd
└충원:턴당 5~25
[중기병]=[100/100]명 *보급비용:가축1, 철재1, 식량10fd
└충원:턴당 1~10
*1001년 1월까지[버프:좋은 훈련도]사기+1, 입히는 피해+10%, 입는 피해-10%.
[코윤루 부족연대] *연대장:웬리 코윤루
└경보병300/300 *보급비용:식량2x3=6fd
└└충원:턴당 20~100
□□기술과 제도□□
[기술:채굴전차]:광물 채굴량 향상+25%
[기술:화약생산 공정개선]:화약 생산량+10%
□□연구중□□
[제지술/진척률:6%]:[종이]를 [3]만큼 투입해, 매턴 [0~3다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [장인]계층
[약학/진척률:12%]:[의약품]을 [3]만큼 투입. 매턴 [0~3]다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [성직자:성왕교회]계층
[차 개선/진척률:42%]:[차]를 [3]만큼 투입. 매턴 [1~10다이스]x7[차3,시로 특성:미식가4]
만큼 진척. 주재자는 [시로 스칼리츠]
[모직물 연구/진척률:25%]:[모직물]을 [5]만큼 투입. 매턴 [1~5다이스]x5[모직물 투입수]
만큼 진척. 주재자는 [코윤루 부족]. 연구 완료시 [융단]이나 [고급의복]개발.
□□정책□□
[정책:징집병 수당제도]
*징집병 모집시 100명당 10의 자금소모.
보급유지비로 100명당 1자금이 보급소모.
*대신, 징집병 규모가+50%증가한다. 기본 징집병 규모가 늘어날수록 효율은 떨어진다.
[정책:징집병 공적제도와 징집강화]
*징집병 모집시 안정도 감소치+30%증가.
*대신 징집병 규모가 +50%증가하며, 전후 공훈판정시 정규군 보충가능성 존재.
*다만, 징집병을 소집한 숫자가 늘어날 수록 안정도 감소가 커지므로
+30%는 더 크게 느껴질 수도 있다.
[정책:개종자 감세혜택]
*자금수익이 [-10%]감소하는 대신, 선교력이 +1증가한다.
[정책:제례음료로 차 대용]
*[차]를 [1]만큼 사용해, 영내의 사원에서 제례를 볼 때
음료로 술 대신 차를 쓴다.
[정책:귀족계층에 예술품 보급으로 물자모집]
*[예술품 1개]를 [귀족계층]에게 지원하는동안 [턴당 물자+80]획득.
[정책:가축양산을 위한 곡물배급]
*[곡물 8개]를 [코윤루 부족]에게 지원해 가축 양산 지원.
매턴 [기본20%]+[추가 곡물1당 +5%]=40%확률로 [가축 증산+1]
가축 산출량이 증가할수록, 기본 곡물 소모량이 증가함.
□□상태와 버프/디버프□□
[학문 서적]혁신 수익이 향후 5년동안 +3만큼 상승. /5년 2월까지 지속.
[군사 서적]매턴 마다 군주와 무장들이 통솔경험치를 1~10얻는다. 향후 5년간 적용. /5년 2월까지 지속.
2025년 4월 8일 (화) 오후 09:20:57
<세력정보> 성왕력1001년 1분기(1월, 1/3개월)
봄
풍년(다음 가을까지 식량수익+50%)
[리롤권]x1장
[하2권]x2장
세력명:타드모리 남작령
지도자:남작, 시로 스칼리츠 [위신:220pr] [헌신:50dv]
안정도:+36 /턴당+1(자문회:집사:+1)
신앙:[국교:성왕교회]15%
□□자원□□
□자금□:[624]gd/턴당+124
└수익:+159[기본산출+81][교역산출+130]+[재무관:+27%]-[정책:개종자 감세혜택:-10%]
└고정수익:+25 [시로:관직봉록, +25]
└지출:[봉록-20][교역지출-80]
└고정지출:-25(시로의 연구비용)
□식량□:[2,478]fd /턴당+409
└수익:+683 [기본산출67][여유 가축3:+30][여유 곡물6:+150][여유 생선5:+100]
+[싸움도 식후경+25%]
└지출:-24[보급소모32]-[싸움도 식후경-25%]
□물자□:[1,323]pp/턴당+259
└수익:+179[기본산출128]+[여유 목재1:+10]+[대장간+30%]
└고정수익:+80 [정책:+80]
└지출:0
□마석□:[81]gm/턴당+21
└수익:+21[기본산출+21]
└생산:+3~15[토파즈1:+1~5][청금석2:+2~10]
□혁신□:[27]/턴당+7
└수익:+7[시로 지력+3][학문서적+3][자문회:집사+1]
□□생산품□□
[철재]:14 [기본산출8]+[채굴전차+25%]+[근면의 성흔+25%]+[대장간+30%]
└사용:-9[중기병 보급-1][수출-8]
[목재]:1 [기본산출1]+[시로:근면의 성흔+25%]
└[여유분 1개당]:자재수익+10증가.
[가축]:4 [기본산출3]+[시로:근면의 성흔+25%]+[축사1Lv:+10%]
└사용:-1[중기병 보급]
└[여유분 1개당]:식량 수익+10증가.
[화약]:6 [기본산출5]+[화약생산 개선공정+10%]+[시로:근면의 성흔+25%]
└사용:-4[총포병 보급]
[보병무구-강철]:5 [기본산출4]+[시로:근면의 성흔+25%]
└[여유분 1개당]:보병1천명분까지 보병전력+25%강화.
└사용:-3[수출-3]
[곡물]:14 [수입+14]
└사용:-8 [연구-8]
[생선]:5 [수입+5]
[종이]:3 [수입+3]
└사용:-3(연구:제지술:-3)
[담배]:3 [수입+3]
└사용:-3[수출-3]
[진주]:3 [수입+3]
└사용:-3("자개진주함"으로 재가공:-3)
[의약품]:3 [수입+3]
└사용:-3 [연구-3]
[고급공예품:자개진주함]:3 *기본가치[43]
└사용:-3[수출-3]
[차]:3 [수입+3]
[토파즈]:1 [수입+1]
└사용:-1 [마석생산-1]
[청금석]:2 [수입+2]
└사용:-2 [마석생산-2]
[모직물]:5 [수입+5]
└사용:-5 [연구-5]
[예술품]:1 [수입+1]
└사용:-1 [정책-1]
[유제품/가축분량만큼 생산]:4
□□자문회와 직위□□
-자문회-
[집사]:쉘비 펜우드(지력1/통솔1) *봉록:[-10자금]
[무관장]:공석
[재무관]:루크 헌트(지력4/매력6) *봉록:[-10자금]
[궁정사제]:유카 윈드아이(지력3/매력4)
-직위-
[무관]:[도몬][다이호]
□□계층□□
[농민]충성+1/영향30
[상공인]충성100[기본치80][시로 특성+20]/영향50
[귀족]충성65/영향70
[성직자:성왕교회]충성40/영향56
□□외교□□
[종주국:다마스카 공국]:+70
[봉신:코윤루 부족]:+40
[히에로스 왕국]:+0
└첩보망 보유
[알-마준 토후령]:-30
└[교역 협정]체결. 상호 교역로 보호명분으로 방어동맹 협약.
□□시설□□
[대장간]:철재 생산+30%증가(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
, 자재생산+30%증가.(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
[화약공방]:화약생산+4
[축사1Lv]:가축 생산량+10%증가.
□□군사□□
징집병 규모:580=[기본290]+[정책:징집병 수당제도+50%]+[정책:징집병 공적제도와 공적강화+50%]
[징집병]=[360/360]명 *소집시 보급비용:식량1x[규모100명당], 자금1x[규모100명당]
└충원:턴당:+36 / [36]+[농민충성1%]
[경보병]=[500/500]명 *보급비용:식량2x5=10fd
└충원:턴당 20~100
[총포병]=[400/400]명 *보급비용:화약1x4, 식량3x4=12fd
└충원:턴당 5~25
[중기병]=[100/100]명 *보급비용:가축1, 철재1, 식량10fd
└충원:턴당 1~10
*1001년 1월까지[버프:좋은 훈련도]사기+1, 입히는 피해+10%, 입는 피해-10%.
[코윤루 부족연대] *연대장:웬리 코윤루
└경보병300/300 *보급비용:식량2x3=6fd
└└충원:턴당 20~100
□□기술과 제도□□
[기술:채굴전차]:광물 채굴량 향상+25%
[기술:화약생산 공정개선]:화약 생산량+10%
□□연구중□□
[제지술/진척률:9%]:[종이]를 [3]만큼 투입해, 매턴 [0~3다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [장인]계층
[약학/진척률:18%]:[의약품]을 [3]만큼 투입. 매턴 [0~3]다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [성직자:성왕교회]계층
[차 개선/진척률:98%]:[차]를 [3]만큼 투입. 매턴 [1~10다이스]x7[차3,시로 특성:미식가4]
만큼 진척. 주재자는 [시로 스칼리츠]
[모직물 연구/진척률:50%]:[모직물]을 [5]만큼 투입. 매턴 [1~5다이스]x5[모직물 투입수]
만큼 진척. 주재자는 [코윤루 부족]. 연구 완료시 [융단]이나 [고급의복]개발.
□□정책□□
[정책:징집병 수당제도]
*징집병 모집시 100명당 10의 자금소모.
보급유지비로 100명당 1자금이 보급소모.
*대신, 징집병 규모가+50%증가한다. 기본 징집병 규모가 늘어날수록 효율은 떨어진다.
[정책:징집병 공적제도와 징집강화]
*징집병 모집시 안정도 감소치+30%증가.
*대신 징집병 규모가 +50%증가하며, 전후 공훈판정시 정규군 보충가능성 존재.
*다만, 징집병을 소집한 숫자가 늘어날 수록 안정도 감소가 커지므로
+30%는 더 크게 느껴질 수도 있다.
[정책:개종자 감세혜택]
*자금수익이 [-10%]감소하는 대신, 선교력이 +1증가한다.
[정책:제례음료로 차 대용]
*[차]를 [1]만큼 사용해, 영내의 사원에서 제례를 볼 때
음료로 술 대신 차를 쓴다.
[정책:귀족계층에 예술품 보급으로 물자모집]
*[예술품 1개]를 [귀족계층]에게 지원하는동안 [턴당 물자+80]획득.
[정책:가축양산을 위한 곡물배급]
*[곡물 8개]를 [코윤루 부족]에게 지원해 가축 양산 지원.
매턴 [기본20%]+[추가 곡물1당 +5%]=40%확률로 [가축 증산+1]
가축 산출량이 증가할수록, 기본 곡물 소모량이 증가함.
□□상태와 버프/디버프□□
[학문 서적]혁신 수익이 향후 5년동안 +3만큼 상승. /5년 2월까지 지속.
[군사 서적]매턴 마다 군주와 무장들이 통솔경험치를 1~10얻는다. 향후 5년간 적용. /5년 2월까지 지속.
봄
풍년(다음 가을까지 식량수익+50%)
[리롤권]x1장
[하2권]x2장
세력명:타드모리 남작령
지도자:남작, 시로 스칼리츠 [위신:220pr] [헌신:50dv]
안정도:+36 /턴당+1(자문회:집사:+1)
신앙:[국교:성왕교회]15%
□□자원□□
□자금□:[624]gd/턴당+124
└수익:+159[기본산출+81][교역산출+130]+[재무관:+27%]-[정책:개종자 감세혜택:-10%]
└고정수익:+25 [시로:관직봉록, +25]
└지출:[봉록-20][교역지출-80]
└고정지출:-25(시로의 연구비용)
□식량□:[2,478]fd /턴당+409
└수익:+683 [기본산출67][여유 가축3:+30][여유 곡물6:+150][여유 생선5:+100]
+[싸움도 식후경+25%]
└지출:-24[보급소모32]-[싸움도 식후경-25%]
□물자□:[1,323]pp/턴당+259
└수익:+179[기본산출128]+[여유 목재1:+10]+[대장간+30%]
└고정수익:+80 [정책:+80]
└지출:0
□마석□:[81]gm/턴당+21
└수익:+21[기본산출+21]
└생산:+3~15[토파즈1:+1~5][청금석2:+2~10]
□혁신□:[27]/턴당+7
└수익:+7[시로 지력+3][학문서적+3][자문회:집사+1]
□□생산품□□
[철재]:14 [기본산출8]+[채굴전차+25%]+[근면의 성흔+25%]+[대장간+30%]
└사용:-9[중기병 보급-1][수출-8]
[목재]:1 [기본산출1]+[시로:근면의 성흔+25%]
└[여유분 1개당]:자재수익+10증가.
[가축]:4 [기본산출3]+[시로:근면의 성흔+25%]+[축사1Lv:+10%]
└사용:-1[중기병 보급]
└[여유분 1개당]:식량 수익+10증가.
[화약]:6 [기본산출5]+[화약생산 개선공정+10%]+[시로:근면의 성흔+25%]
└사용:-4[총포병 보급]
[보병무구-강철]:5 [기본산출4]+[시로:근면의 성흔+25%]
└[여유분 1개당]:보병1천명분까지 보병전력+25%강화.
└사용:-3[수출-3]
[곡물]:14 [수입+14]
└사용:-8 [연구-8]
[생선]:5 [수입+5]
[종이]:3 [수입+3]
└사용:-3(연구:제지술:-3)
[담배]:3 [수입+3]
└사용:-3[수출-3]
[진주]:3 [수입+3]
└사용:-3("자개진주함"으로 재가공:-3)
[의약품]:3 [수입+3]
└사용:-3 [연구-3]
[고급공예품:자개진주함]:3 *기본가치[43]
└사용:-3[수출-3]
[차]:3 [수입+3]
[토파즈]:1 [수입+1]
└사용:-1 [마석생산-1]
[청금석]:2 [수입+2]
└사용:-2 [마석생산-2]
[모직물]:5 [수입+5]
└사용:-5 [연구-5]
[예술품]:1 [수입+1]
└사용:-1 [정책-1]
[유제품/가축분량만큼 생산]:4
□□자문회와 직위□□
-자문회-
[집사]:쉘비 펜우드(지력1/통솔1) *봉록:[-10자금]
[무관장]:공석
[재무관]:루크 헌트(지력4/매력6) *봉록:[-10자금]
[궁정사제]:유카 윈드아이(지력3/매력4)
-직위-
[무관]:[도몬][다이호]
□□계층□□
[농민]충성+1/영향30
[상공인]충성100[기본치80][시로 특성+20]/영향50
[귀족]충성65/영향70
[성직자:성왕교회]충성40/영향56
□□외교□□
[종주국:다마스카 공국]:+70
[봉신:코윤루 부족]:+40
[히에로스 왕국]:+0
└첩보망 보유
[알-마준 토후령]:-30
└[교역 협정]체결. 상호 교역로 보호명분으로 방어동맹 협약.
□□시설□□
[대장간]:철재 생산+30%증가(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
, 자재생산+30%증가.(기본20+시로 특성[대장장이]+50%)
[화약공방]:화약생산+4
[축사1Lv]:가축 생산량+10%증가.
□□군사□□
징집병 규모:580=[기본290]+[정책:징집병 수당제도+50%]+[정책:징집병 공적제도와 공적강화+50%]
[징집병]=[360/360]명 *소집시 보급비용:식량1x[규모100명당], 자금1x[규모100명당]
└충원:턴당:+36 / [36]+[농민충성1%]
[경보병]=[500/500]명 *보급비용:식량2x5=10fd
└충원:턴당 20~100
[총포병]=[400/400]명 *보급비용:화약1x4, 식량3x4=12fd
└충원:턴당 5~25
[중기병]=[100/100]명 *보급비용:가축1, 철재1, 식량10fd
└충원:턴당 1~10
*1001년 1월까지[버프:좋은 훈련도]사기+1, 입히는 피해+10%, 입는 피해-10%.
[코윤루 부족연대] *연대장:웬리 코윤루
└경보병300/300 *보급비용:식량2x3=6fd
└└충원:턴당 20~100
□□기술과 제도□□
[기술:채굴전차]:광물 채굴량 향상+25%
[기술:화약생산 공정개선]:화약 생산량+10%
□□연구중□□
[제지술/진척률:9%]:[종이]를 [3]만큼 투입해, 매턴 [0~3다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [장인]계층
[약학/진척률:18%]:[의약품]을 [3]만큼 투입. 매턴 [0~3]다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [성직자:성왕교회]계층
[차 개선/진척률:98%]:[차]를 [3]만큼 투입. 매턴 [1~10다이스]x7[차3,시로 특성:미식가4]
만큼 진척. 주재자는 [시로 스칼리츠]
[모직물 연구/진척률:50%]:[모직물]을 [5]만큼 투입. 매턴 [1~5다이스]x5[모직물 투입수]
만큼 진척. 주재자는 [코윤루 부족]. 연구 완료시 [융단]이나 [고급의복]개발.
□□정책□□
[정책:징집병 수당제도]
*징집병 모집시 100명당 10의 자금소모.
보급유지비로 100명당 1자금이 보급소모.
*대신, 징집병 규모가+50%증가한다. 기본 징집병 규모가 늘어날수록 효율은 떨어진다.
[정책:징집병 공적제도와 징집강화]
*징집병 모집시 안정도 감소치+30%증가.
*대신 징집병 규모가 +50%증가하며, 전후 공훈판정시 정규군 보충가능성 존재.
*다만, 징집병을 소집한 숫자가 늘어날 수록 안정도 감소가 커지므로
+30%는 더 크게 느껴질 수도 있다.
[정책:개종자 감세혜택]
*자금수익이 [-10%]감소하는 대신, 선교력이 +1증가한다.
[정책:제례음료로 차 대용]
*[차]를 [1]만큼 사용해, 영내의 사원에서 제례를 볼 때
음료로 술 대신 차를 쓴다.
[정책:귀족계층에 예술품 보급으로 물자모집]
*[예술품 1개]를 [귀족계층]에게 지원하는동안 [턴당 물자+80]획득.
[정책:가축양산을 위한 곡물배급]
*[곡물 8개]를 [코윤루 부족]에게 지원해 가축 양산 지원.
매턴 [기본20%]+[추가 곡물1당 +5%]=40%확률로 [가축 증산+1]
가축 산출량이 증가할수록, 기본 곡물 소모량이 증가함.
□□상태와 버프/디버프□□
[학문 서적]혁신 수익이 향후 5년동안 +3만큼 상승. /5년 2월까지 지속.
[군사 서적]매턴 마다 군주와 무장들이 통솔경험치를 1~10얻는다. 향후 5년간 적용. /5년 2월까지 지속.
2025년 4월 8일 (화) 오후 11:30:19
<세력정보> 성왕력1001년 1분기(1월, 1/3개월)
봄
풍년(다음 가을까지 식량수익+50%)
[리롤권]x1장
[하2권]x1장
세력명:타드모리 남작령
지도자:남작, 시로 스칼리츠 [위신:270pr/턴당+1(대장간1)] [헌신:100dv]
안정도:+36 /턴당+1(자문회:집사:+1)
신앙:[국교:성왕교회]15%
□□자원□□
□자금□:[624]gd/턴당+173
└수익:+159[기본산출+81][교역산출+130]+[재무관:+27%]-[정책:개종자 감세혜택:-10%]
└고정수익:+73 [시로:관직봉록, +25][시설:대장간수익:+48]
지출-80][/clr]
└고정지출:-25(시로의 연구비용)
□식량□:[478]fd /턴당+409
└수익:+683 [기본산출67][여유 가축3:+30][여유 곡물6:+150][여유 생선5:+100]
+[싸움도 식후경+25%]
└지출:-24[보급소모32]-[싸움도 식후경-25%]
□물자□:[323]pp/턴당+321
└수익:+241[기본산출128]+[여유 목재1:+10]+[대장간+75%]
└고정수익:+80 [정책:+80]
└지출:0
□마석□:[81]gm/턴당+21
└수익:+21[기본산출+21]
└생산:+3~15[토파즈1:+1~5][청금석2:+2~10]
□혁신□:[27]/턴당+7
└수익:+7[시로 지력+3][학문서적+3][자문회:집사+1]
□□생산품□□
[철재]:18 [기본산출8]+[채굴전차+25%]+[근면의 성흔+25%]+[대장간+75%]
:-9[중기병 보급-1][수출-8]
[목재]:1 [기본산출1]+[시로:근면의 성흔+25%]
└[여유분 1개당]:자재수익+10증가.
[가축]:4 [기본산출3]+[시로:근면의 성흔+25%]+[축사1Lv:+10%]
└사용:-1[중기병 보급]
└[여유분 1개당]:식량 수익+10증가.
[화약]:6 [기본산출5]+[화약생산 개선공정+10%]+[시로:근면의 성흔+25%]
└사용:-4[총포병 보급]
[보병무구-강철]:7 [기본산출6]+[시로:근면의 성흔+25%]
여유분 1개당]:보병1천명분까지 보병전력+25%강화.
└사용:-3[수출-3]
[곡물]:14 [수입+14]
└사용:-8 [연구-8]
[생선]:5 [수입+5]
[종이]:3 [수입+3]
└사용:-3(연구:제지술:-3)
[담배]:3 [수입+3]
└사용:-3[수출-3]
[진주]:3 [수입+3]
└사용:-3("자개진주함"으로 재가공:-3)
[의약품]:3 [수입+3]
└사용:-3 [연구-3]
[고급공예품:자개진주함]:3 *기본가치[43]
└사용:-3[수출-3]
[차]:3 [수입+3]
[토파즈]:1 [수입+1]
└사용:-1 [마석생산-1]
[청금석]:2 [수입+2]
└사용:-2 [마석생산-2]
[모직물]:5 [수입+5]
└사용:-5 [연구-5]
[예술품]:1 [수입+1]
└사용:-1 [정책-1]
[유제품/가축분량만큼 생산]:4
□□자문회와 직위□□
-자문회-
[집사]:쉘비 펜우드(지력1/통솔1) *봉록:[-10자금]
[무관장]:공석
[재무관]:루크 헌트(지력4/매력6) *봉록:[-10자금]
[궁정사제]:유카 윈드아이(지력3/매력4)
-직위-
[무관]:[도몬][다이호]
□□계층□□
[농민]충성+1/영향30
[상공인]충성100[기본치80][시로 특성+20]/영향50
[귀족]충성65/영향70
[성직자:성왕교회]충성40/영향56
□□외교□□
*성전국가 전체에 +25보너스 관계도(퀘스트 보상 버프) *6년 1분기 까지 지속.
[종주국:다마스카 공국]:+70
[봉신:코윤루 부족]:+40
[히에로스 왕국]:+0
└[첩보망 보유]
[알-마준 토후령]:-30
└[교역 협정]체결. 상호 교역로 보호명분으로 방어동맹 협약.
□□시설□□
[대장간]:철재 생산+75%증가(기본50+시로 특성[대장장이]+50%)
, 물자생산+75%증가.(기본50+시로 특성[대장장이]+50%)
[물자 생산의 20%만큼 자금수익 추가], [턴당 위신+1생산]
[화약공방]:화약생산+4
[축사1Lv]:가축 생산량+10%증가.
□□군사□□
징집병 규모:580=[기본290]+[정책:징집병 수당제도+50%]+[정책:징집병 공적제도와 공적강화+50%]
[징집병]=[360/360]명 *소집시 보급비용:식량1x[규모100명당], 자금1x[규모100명당]
└충원:턴당:+36 / [36]+[농민충성1%]
[경보병]=[500/500]명 *보급비용:식량2x5=10fd
└충원:턴당 20~100
[총포병]=[400/400]명 *보급비용:화약1x4, 식량3x4=12fd
└충원:턴당 5~25
[중기병]=[100/100]명 *보급비용:가축1, 철재1, 식량10fd
└충원:턴당 1~10
*1001년 1월까지[버프:좋은 훈련도]사기+1, 입히는 피해+10%, 입는 피해-10%.
[코윤루 부족연대] *연대장:웬리 코윤루
└경보병300/300 *보급비용:식량2x3=6fd
└└충원:턴당 20~100
□□기술과 제도□□
[기술:채굴전차]:광물 채굴량 향상+25%
[기술:화약생산 공정개선]:화약 생산량+10%
□□연구중□□
[제지술/진척률:9%]:[종이]를 [3]만큼 투입해, 매턴 [0~3다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [장인]계층
[약학/진척률:18%]:[의약품]을 [3]만큼 투입. 매턴 [0~3]다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [성직자:성왕교회]계층
[차 개선/진척률:98%]:[차]를 [3]만큼 투입. 매턴 [1~10다이스]x7[차3,시로 특성:미식가4]
만큼 진척. 주재자는 [시로 스칼리츠]
[모직물 연구/진척률:50%]:[모직물]을 [5]만큼 투입. 매턴 [1~5다이스]x5[모직물 투입수]
만큼 진척. 주재자는 [코윤루 부족]. 연구 완료시 [융단]이나 [고급의복]개발.
□□정책□□
[정책:징집병 수당제도]
*징집병 모집시 100명당 10의 자금소모.
보급유지비로 100명당 1자금이 보급소모.
*대신, 징집병 규모가+50%증가한다. 기본 징집병 규모가 늘어날수록 효율은 떨어진다.
[정책:징집병 공적제도와 징집강화]
*징집병 모집시 안정도 감소치+30%증가.
*대신 징집병 규모가 +50%증가하며, 전후 공훈판정시 정규군 보충가능성 존재.
*다만, 징집병을 소집한 숫자가 늘어날 수록 안정도 감소가 커지므로
+30%는 더 크게 느껴질 수도 있다.
[정책:개종자 감세혜택]
*자금수익이 [-10%]감소하는 대신, 선교력이 +1증가한다.
[정책:제례음료로 차 대용]
*[차]를 [1]만큼 사용해, 영내의 사원에서 제례를 볼 때
음료로 술 대신 차를 쓴다.
[정책:귀족계층에 예술품 보급으로 물자모집]
*[예술품 1개]를 [귀족계층]에게 지원하는동안 [턴당 물자+80]획득.
[정책:가축양산을 위한 곡물배급]
*[곡물 8개]를 [코윤루 부족]에게 지원해 가축 양산 지원.
매턴 [기본20%]+[추가 곡물1당 +5%]=40%확률로 [가축 증산+1]
가축 산출량이 증가할수록, 기본 곡물 소모량이 증가함.
□□상태와 버프/디버프□□
[학문 서적]혁신 수익이 향후 5년동안 +3만큼 상승. /5년 1분기까지 지속.
[군사 서적]매턴 마다 군주와 무장들이 통솔경험치를 1~10얻는다. 향후 5년간 적용. /5년 1분기까지 지속.
[성전의 보급관]다른 성전국가들 전체에 대해 관계도+25보너스/6년 1분기까지 지속.
봄
풍년(다음 가을까지 식량수익+50%)
[리롤권]x1장
[하2권]x1장
세력명:타드모리 남작령
지도자:남작, 시로 스칼리츠 [위신:270pr/턴당+1(대장간1)] [헌신:100dv]
안정도:+36 /턴당+1(자문회:집사:+1)
신앙:[국교:성왕교회]15%
□□자원□□
□자금□:[624]gd/턴당+173
└수익:+159[기본산출+81][교역산출+130]+[재무관:+27%]-[정책:개종자 감세혜택:-10%]
└고정수익:+73 [시로:관직봉록, +25][시설:대장간수익:+48]
지출-80][/clr]
└고정지출:-25(시로의 연구비용)
□식량□:[478]fd /턴당+409
└수익:+683 [기본산출67][여유 가축3:+30][여유 곡물6:+150][여유 생선5:+100]
+[싸움도 식후경+25%]
└지출:-24[보급소모32]-[싸움도 식후경-25%]
□물자□:[323]pp/턴당+321
└수익:+241[기본산출128]+[여유 목재1:+10]+[대장간+75%]
└고정수익:+80 [정책:+80]
└지출:0
□마석□:[81]gm/턴당+21
└수익:+21[기본산출+21]
└생산:+3~15[토파즈1:+1~5][청금석2:+2~10]
□혁신□:[27]/턴당+7
└수익:+7[시로 지력+3][학문서적+3][자문회:집사+1]
□□생산품□□
[철재]:18 [기본산출8]+[채굴전차+25%]+[근면의 성흔+25%]+[대장간+75%]
:-9[중기병 보급-1][수출-8]
[목재]:1 [기본산출1]+[시로:근면의 성흔+25%]
└[여유분 1개당]:자재수익+10증가.
[가축]:4 [기본산출3]+[시로:근면의 성흔+25%]+[축사1Lv:+10%]
└사용:-1[중기병 보급]
└[여유분 1개당]:식량 수익+10증가.
[화약]:6 [기본산출5]+[화약생산 개선공정+10%]+[시로:근면의 성흔+25%]
└사용:-4[총포병 보급]
[보병무구-강철]:7 [기본산출6]+[시로:근면의 성흔+25%]
여유분 1개당]:보병1천명분까지 보병전력+25%강화.
└사용:-3[수출-3]
[곡물]:14 [수입+14]
└사용:-8 [연구-8]
[생선]:5 [수입+5]
[종이]:3 [수입+3]
└사용:-3(연구:제지술:-3)
[담배]:3 [수입+3]
└사용:-3[수출-3]
[진주]:3 [수입+3]
└사용:-3("자개진주함"으로 재가공:-3)
[의약품]:3 [수입+3]
└사용:-3 [연구-3]
[고급공예품:자개진주함]:3 *기본가치[43]
└사용:-3[수출-3]
[차]:3 [수입+3]
[토파즈]:1 [수입+1]
└사용:-1 [마석생산-1]
[청금석]:2 [수입+2]
└사용:-2 [마석생산-2]
[모직물]:5 [수입+5]
└사용:-5 [연구-5]
[예술품]:1 [수입+1]
└사용:-1 [정책-1]
[유제품/가축분량만큼 생산]:4
□□자문회와 직위□□
-자문회-
[집사]:쉘비 펜우드(지력1/통솔1) *봉록:[-10자금]
[무관장]:공석
[재무관]:루크 헌트(지력4/매력6) *봉록:[-10자금]
[궁정사제]:유카 윈드아이(지력3/매력4)
-직위-
[무관]:[도몬][다이호]
□□계층□□
[농민]충성+1/영향30
[상공인]충성100[기본치80][시로 특성+20]/영향50
[귀족]충성65/영향70
[성직자:성왕교회]충성40/영향56
□□외교□□
*성전국가 전체에 +25보너스 관계도(퀘스트 보상 버프) *6년 1분기 까지 지속.
[종주국:다마스카 공국]:+70
[봉신:코윤루 부족]:+40
[히에로스 왕국]:+0
└[첩보망 보유]
[알-마준 토후령]:-30
└[교역 협정]체결. 상호 교역로 보호명분으로 방어동맹 협약.
□□시설□□
[대장간]:철재 생산+75%증가(기본50+시로 특성[대장장이]+50%)
, 물자생산+75%증가.(기본50+시로 특성[대장장이]+50%)
[물자 생산의 20%만큼 자금수익 추가], [턴당 위신+1생산]
[화약공방]:화약생산+4
[축사1Lv]:가축 생산량+10%증가.
□□군사□□
징집병 규모:580=[기본290]+[정책:징집병 수당제도+50%]+[정책:징집병 공적제도와 공적강화+50%]
[징집병]=[360/360]명 *소집시 보급비용:식량1x[규모100명당], 자금1x[규모100명당]
└충원:턴당:+36 / [36]+[농민충성1%]
[경보병]=[500/500]명 *보급비용:식량2x5=10fd
└충원:턴당 20~100
[총포병]=[400/400]명 *보급비용:화약1x4, 식량3x4=12fd
└충원:턴당 5~25
[중기병]=[100/100]명 *보급비용:가축1, 철재1, 식량10fd
└충원:턴당 1~10
*1001년 1월까지[버프:좋은 훈련도]사기+1, 입히는 피해+10%, 입는 피해-10%.
[코윤루 부족연대] *연대장:웬리 코윤루
└경보병300/300 *보급비용:식량2x3=6fd
└└충원:턴당 20~100
□□기술과 제도□□
[기술:채굴전차]:광물 채굴량 향상+25%
[기술:화약생산 공정개선]:화약 생산량+10%
□□연구중□□
[제지술/진척률:9%]:[종이]를 [3]만큼 투입해, 매턴 [0~3다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [장인]계층
[약학/진척률:18%]:[의약품]을 [3]만큼 투입. 매턴 [0~3]다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [성직자:성왕교회]계층
[차 개선/진척률:98%]:[차]를 [3]만큼 투입. 매턴 [1~10다이스]x7[차3,시로 특성:미식가4]
만큼 진척. 주재자는 [시로 스칼리츠]
[모직물 연구/진척률:50%]:[모직물]을 [5]만큼 투입. 매턴 [1~5다이스]x5[모직물 투입수]
만큼 진척. 주재자는 [코윤루 부족]. 연구 완료시 [융단]이나 [고급의복]개발.
□□정책□□
[정책:징집병 수당제도]
*징집병 모집시 100명당 10의 자금소모.
보급유지비로 100명당 1자금이 보급소모.
*대신, 징집병 규모가+50%증가한다. 기본 징집병 규모가 늘어날수록 효율은 떨어진다.
[정책:징집병 공적제도와 징집강화]
*징집병 모집시 안정도 감소치+30%증가.
*대신 징집병 규모가 +50%증가하며, 전후 공훈판정시 정규군 보충가능성 존재.
*다만, 징집병을 소집한 숫자가 늘어날 수록 안정도 감소가 커지므로
+30%는 더 크게 느껴질 수도 있다.
[정책:개종자 감세혜택]
*자금수익이 [-10%]감소하는 대신, 선교력이 +1증가한다.
[정책:제례음료로 차 대용]
*[차]를 [1]만큼 사용해, 영내의 사원에서 제례를 볼 때
음료로 술 대신 차를 쓴다.
[정책:귀족계층에 예술품 보급으로 물자모집]
*[예술품 1개]를 [귀족계층]에게 지원하는동안 [턴당 물자+80]획득.
[정책:가축양산을 위한 곡물배급]
*[곡물 8개]를 [코윤루 부족]에게 지원해 가축 양산 지원.
매턴 [기본20%]+[추가 곡물1당 +5%]=40%확률로 [가축 증산+1]
가축 산출량이 증가할수록, 기본 곡물 소모량이 증가함.
□□상태와 버프/디버프□□
[학문 서적]혁신 수익이 향후 5년동안 +3만큼 상승. /5년 1분기까지 지속.
[군사 서적]매턴 마다 군주와 무장들이 통솔경험치를 1~10얻는다. 향후 5년간 적용. /5년 1분기까지 지속.
[성전의 보급관]다른 성전국가들 전체에 대해 관계도+25보너스/6년 1분기까지 지속.
2025년 4월 9일 (수) 오후 05:58:30
<세력정보> 성왕력1001년 1분기(1월, 1/3개월)
봄
풍년(다음 가을까지 식량수익+50%)
[리롤권]x2장
[하2권]x2장
세력명:타드모리 남작령
지도자:남작, 시로 스칼리츠 [위신:270pr/턴당+1(대장간1)] [헌신:100dv]
안정도:+36 /턴당+1(자문회:집사:+1)
신앙:[국교:성왕교회]15%
□□자원□□
□자금□:[448]gd/턴당+173
└수익:+159[기본산출+81][교역산출+130]+[재무관:+27%]-[정책:개종자 감세혜택:-10%]
└고정수익:+73 [시로:관직봉록, +25][시설:대장간수익:+48]
└지출:-80[교역지출-80]
└고정지출:-45[시로의 연구비용:-25][봉록:-20]
□식량□:[238]fd /턴당+409
└수익:+683 [기본산출67][여유 가축3:+30][여유 곡물6:+150][여유 생선5:+100]
+[싸움도 식후경+25%]
└지출:-24[보급소모32]-[싸움도 식후경-25%]
□물자□:[147]pp/턴당+321
└수익:+241[기본산출128]+[여유 목재1:+10]+[대장간+75%]
└고정수익:+80 [정책:+80]
└지출:0
□마석□:[81]gm/턴당+21
└수익:+21[기본산출+21]
└생산:+3~15[토파즈1:+1~5][청금석2:+2~10]
□혁신□:[27]/턴당+7
└수익:+7[시로 지력+3][학문서적+3][자문회:집사+1]
□□생산품□□
[철재]:18 [기본산출8]+[채굴전차+25%]+[근면의 성흔+25%]+[대장간+75%]
:-9[중기병 보급-1][수출-8]
[목재]:1 [기본산출1]+[시로:근면의 성흔+25%]
└[여유분 1개당]:자재수익+10증가.
[가축]:4 [기본산출3]+[시로:근면의 성흔+25%]+[축사2Lv:+20%]
└사용:-1[중기병 보급]
└[여유분 1개당]:식량 수익+10증가.
[화약]:6 [기본산출5]+[화약생산 개선공정+10%]+[시로:근면의 성흔+25%]
└사용:-4[총포병 보급]
[보병무구-강철]:7 [기본산출6]+[시로:근면의 성흔+25%]
여유분 1개당]:보병1천명분까지 보병전력+25%강화.
└사용:-3[수출-3]
[곡물]:14 [수입+14]
└사용:-8 [연구-8]
[생선]:5 [수입+5]
[종이]:3 [수입+3]
└사용:-3(연구:제지술:-3)
[담배]:3 [수입+3]
└사용:-3[수출-3]
[진주]:3 [수입+3]
└사용:-3("자개진주함"으로 재가공:-3)
[의약품]:3 [수입+3]
└사용:-3 [연구-3]
[고급공예품:자개진주함]:3 *기본가치[43]
└사용:-3[수출-3]
[차]:3 [수입+3]
[토파즈]:1 [수입+1]
└사용:-1 [마석생산-1]
[청금석]:2 [수입+2]
└사용:-2 [마석생산-2]
[모직물]:5 [수입+5]
└사용:-5 [연구-5]
[예술품]:1 [수입+1]
└사용:-1 [정책-1]
[유제품/가축분량만큼 생산]:4
□□자문회와 직위□□
-자문회-
[집사]:쉘비 펜우드(지력1/통솔1) *봉록:[-10자금]
[무관장]:공석
[재무관]:루크 헌트(지력4/매력6) *봉록:[-10자금]
[궁정사제]:유카 윈드아이(지력3/매력4)
-직위-
[무관]:[도몬][다이호]
□□계층□□
[농민]충성+1/영향30
[상공인]충성100[기본치80][시로 특성+20]/영향50
[귀족]충성65/영향70
[성직자:성왕교회]충성40/영향56
□□외교□□
*성전국가 전체에 +25보너스 관계도(퀘스트 보상 버프) *6년 1분기 까지 지속.
[종주국:다마스카 공국]:+70
[봉신:코윤루 부족]:+40
[히에로스 왕국]:+0
└[첩보망 보유]
[알-마준 토후령]:-30
└[교역 협정]체결. 상호 교역로 보호명분으로 방어동맹 협약.
□□시설□□
[대장간]:철재 생산+75%증가(기본50+시로 특성[대장장이]+50%)
, 물자생산+75%증가.(기본50+시로 특성[대장장이]+50%)
[물자 생산의 20%만큼 자금수익 추가], [턴당 위신+1생산]
[화약공방]:화약생산+4
[축사1Lv]:가축 생산량+10%증가.
□□군사□□
징집병 규모:580=[기본290]+[정책:징집병 수당제도+50%]+[정책:징집병 공적제도와 공적강화+50%]
[징집병]=[360/360]명 *소집시 보급비용:식량1x[규모100명당], 자금1x[규모100명당]
└충원:턴당:+36 / [36]+[농민충성1%]
[경보병]=[500/500]명 *보급비용:식량2x5=10fd
└충원:턴당 20~100
[총포병]=[400/400]명 *보급비용:화약1x4, 식량3x4=12fd
└충원:턴당 5~25
[중기병]=[100/100]명 *보급비용:가축1, 철재1, 식량10fd
└충원:턴당 1~10
*1003년 1월까지[버프:좋은 훈련도]사기+1, 전력+10%.
[코윤루 부족연대] *연대장:웬리 코윤루
└경보병300/300 *보급비용:식량2x3=6fd
└└충원:턴당 20~100
□□기술과 제도□□
[기술:채굴전차]:광물 채굴량 향상+25%
[기술:화약생산 공정개선]:화약 생산량+10%
□□연구중□□
[제지술/진척률:9%]:[종이]를 [3]만큼 투입해, 매턴 [0~3다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [장인]계층
[약학/진척률:27%]:[의약품]을 [3]만큼 투입. 매턴 [0~3]다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [성직자:성왕교회]계층
[차 개선/진척률:98%]:[차]를 [3]만큼 투입. 매턴 [1~10다이스]x7[차3,시로 특성:미식가4]
만큼 진척. 주재자는 [시로 스칼리츠]
[모직물 연구/진척률:50%]:[모직물]을 [5]만큼 투입. 매턴 [1~5다이스]x5[모직물 투입수]
만큼 진척. 주재자는 [코윤루 부족]. 연구 완료시 [융단]이나 [고급의복]개발.
□□정책□□
[정책:징집병 수당제도]
*징집병 모집시 100명당 10의 자금소모.
보급유지비로 100명당 1자금이 보급소모.
*대신, 징집병 규모가+50%증가한다. 기본 징집병 규모가 늘어날수록 효율은 떨어진다.
[정책:징집병 공적제도와 징집강화]
*징집병 모집시 안정도 감소치+30%증가.
*대신 징집병 규모가 +50%증가하며, 전후 공훈판정시 정규군 보충가능성 존재.
*다만, 징집병을 소집한 숫자가 늘어날 수록 안정도 감소가 커지므로
+30%는 더 크게 느껴질 수도 있다.
[정책:개종자 감세혜택]
*자금수익이 [-10%]감소하는 대신, 선교력이 +1증가한다.
[정책:제례음료로 차 대용]
*[차]를 [1]만큼 사용해, 영내의 사원에서 제례를 볼 때
음료로 술 대신 차를 쓴다.
[정책:귀족계층에 예술품 보급으로 물자모집]
*[예술품 1개]를 [귀족계층]에게 지원하는동안 [턴당 물자+80]획득.
[정책:가축양산을 위한 곡물배급]
*[곡물 8개]를 [코윤루 부족]에게 지원해 가축 양산 지원.
매턴 [기본20%]+[추가 곡물1당 +5%]=40%확률로 [가축 증산+1]
가축 산출량이 증가할수록, 기본 곡물 소모량이 증가함.
□□상태와 버프/디버프□□
[학문 서적]혁신 수익이 향후 5년동안 +3만큼 상승. /5년 1분기까지 지속.
[군사 서적]매턴 마다 군주와 무장들이 통솔경험치를 1~10얻는다. 향후 5년간 적용. /5년 1분기까지 지속.
[성전의 보급관]다른 성전국가들 전체에 대해 관계도+25보너스/6년 1분기까지 지속.
봄
풍년(다음 가을까지 식량수익+50%)
[리롤권]x2장
[하2권]x2장
세력명:타드모리 남작령
지도자:남작, 시로 스칼리츠 [위신:270pr/턴당+1(대장간1)] [헌신:100dv]
안정도:+36 /턴당+1(자문회:집사:+1)
신앙:[국교:성왕교회]15%
□□자원□□
□자금□:[448]gd/턴당+173
└수익:+159[기본산출+81][교역산출+130]+[재무관:+27%]-[정책:개종자 감세혜택:-10%]
└고정수익:+73 [시로:관직봉록, +25][시설:대장간수익:+48]
└지출:-80[교역지출-80]
└고정지출:-45[시로의 연구비용:-25][봉록:-20]
□식량□:[238]fd /턴당+409
└수익:+683 [기본산출67][여유 가축3:+30][여유 곡물6:+150][여유 생선5:+100]
+[싸움도 식후경+25%]
└지출:-24[보급소모32]-[싸움도 식후경-25%]
□물자□:[147]pp/턴당+321
└수익:+241[기본산출128]+[여유 목재1:+10]+[대장간+75%]
└고정수익:+80 [정책:+80]
└지출:0
□마석□:[81]gm/턴당+21
└수익:+21[기본산출+21]
└생산:+3~15[토파즈1:+1~5][청금석2:+2~10]
□혁신□:[27]/턴당+7
└수익:+7[시로 지력+3][학문서적+3][자문회:집사+1]
□□생산품□□
[철재]:18 [기본산출8]+[채굴전차+25%]+[근면의 성흔+25%]+[대장간+75%]
:-9[중기병 보급-1][수출-8]
[목재]:1 [기본산출1]+[시로:근면의 성흔+25%]
└[여유분 1개당]:자재수익+10증가.
[가축]:4 [기본산출3]+[시로:근면의 성흔+25%]+[축사2Lv:+20%]
└사용:-1[중기병 보급]
└[여유분 1개당]:식량 수익+10증가.
[화약]:6 [기본산출5]+[화약생산 개선공정+10%]+[시로:근면의 성흔+25%]
└사용:-4[총포병 보급]
[보병무구-강철]:7 [기본산출6]+[시로:근면의 성흔+25%]
여유분 1개당]:보병1천명분까지 보병전력+25%강화.
└사용:-3[수출-3]
[곡물]:14 [수입+14]
└사용:-8 [연구-8]
[생선]:5 [수입+5]
[종이]:3 [수입+3]
└사용:-3(연구:제지술:-3)
[담배]:3 [수입+3]
└사용:-3[수출-3]
[진주]:3 [수입+3]
└사용:-3("자개진주함"으로 재가공:-3)
[의약품]:3 [수입+3]
└사용:-3 [연구-3]
[고급공예품:자개진주함]:3 *기본가치[43]
└사용:-3[수출-3]
[차]:3 [수입+3]
[토파즈]:1 [수입+1]
└사용:-1 [마석생산-1]
[청금석]:2 [수입+2]
└사용:-2 [마석생산-2]
[모직물]:5 [수입+5]
└사용:-5 [연구-5]
[예술품]:1 [수입+1]
└사용:-1 [정책-1]
[유제품/가축분량만큼 생산]:4
□□자문회와 직위□□
-자문회-
[집사]:쉘비 펜우드(지력1/통솔1) *봉록:[-10자금]
[무관장]:공석
[재무관]:루크 헌트(지력4/매력6) *봉록:[-10자금]
[궁정사제]:유카 윈드아이(지력3/매력4)
-직위-
[무관]:[도몬][다이호]
□□계층□□
[농민]충성+1/영향30
[상공인]충성100[기본치80][시로 특성+20]/영향50
[귀족]충성65/영향70
[성직자:성왕교회]충성40/영향56
□□외교□□
*성전국가 전체에 +25보너스 관계도(퀘스트 보상 버프) *6년 1분기 까지 지속.
[종주국:다마스카 공국]:+70
[봉신:코윤루 부족]:+40
[히에로스 왕국]:+0
└[첩보망 보유]
[알-마준 토후령]:-30
└[교역 협정]체결. 상호 교역로 보호명분으로 방어동맹 협약.
□□시설□□
[대장간]:철재 생산+75%증가(기본50+시로 특성[대장장이]+50%)
, 물자생산+75%증가.(기본50+시로 특성[대장장이]+50%)
[물자 생산의 20%만큼 자금수익 추가], [턴당 위신+1생산]
[화약공방]:화약생산+4
[축사1Lv]:가축 생산량+10%증가.
□□군사□□
징집병 규모:580=[기본290]+[정책:징집병 수당제도+50%]+[정책:징집병 공적제도와 공적강화+50%]
[징집병]=[360/360]명 *소집시 보급비용:식량1x[규모100명당], 자금1x[규모100명당]
└충원:턴당:+36 / [36]+[농민충성1%]
[경보병]=[500/500]명 *보급비용:식량2x5=10fd
└충원:턴당 20~100
[총포병]=[400/400]명 *보급비용:화약1x4, 식량3x4=12fd
└충원:턴당 5~25
[중기병]=[100/100]명 *보급비용:가축1, 철재1, 식량10fd
└충원:턴당 1~10
*1003년 1월까지[버프:좋은 훈련도]사기+1, 전력+10%.
[코윤루 부족연대] *연대장:웬리 코윤루
└경보병300/300 *보급비용:식량2x3=6fd
└└충원:턴당 20~100
□□기술과 제도□□
[기술:채굴전차]:광물 채굴량 향상+25%
[기술:화약생산 공정개선]:화약 생산량+10%
□□연구중□□
[제지술/진척률:9%]:[종이]를 [3]만큼 투입해, 매턴 [0~3다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [장인]계층
[약학/진척률:27%]:[의약품]을 [3]만큼 투입. 매턴 [0~3]다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [성직자:성왕교회]계층
[차 개선/진척률:98%]:[차]를 [3]만큼 투입. 매턴 [1~10다이스]x7[차3,시로 특성:미식가4]
만큼 진척. 주재자는 [시로 스칼리츠]
[모직물 연구/진척률:50%]:[모직물]을 [5]만큼 투입. 매턴 [1~5다이스]x5[모직물 투입수]
만큼 진척. 주재자는 [코윤루 부족]. 연구 완료시 [융단]이나 [고급의복]개발.
□□정책□□
[정책:징집병 수당제도]
*징집병 모집시 100명당 10의 자금소모.
보급유지비로 100명당 1자금이 보급소모.
*대신, 징집병 규모가+50%증가한다. 기본 징집병 규모가 늘어날수록 효율은 떨어진다.
[정책:징집병 공적제도와 징집강화]
*징집병 모집시 안정도 감소치+30%증가.
*대신 징집병 규모가 +50%증가하며, 전후 공훈판정시 정규군 보충가능성 존재.
*다만, 징집병을 소집한 숫자가 늘어날 수록 안정도 감소가 커지므로
+30%는 더 크게 느껴질 수도 있다.
[정책:개종자 감세혜택]
*자금수익이 [-10%]감소하는 대신, 선교력이 +1증가한다.
[정책:제례음료로 차 대용]
*[차]를 [1]만큼 사용해, 영내의 사원에서 제례를 볼 때
음료로 술 대신 차를 쓴다.
[정책:귀족계층에 예술품 보급으로 물자모집]
*[예술품 1개]를 [귀족계층]에게 지원하는동안 [턴당 물자+80]획득.
[정책:가축양산을 위한 곡물배급]
*[곡물 8개]를 [코윤루 부족]에게 지원해 가축 양산 지원.
매턴 [기본20%]+[추가 곡물1당 +5%]=40%확률로 [가축 증산+1]
가축 산출량이 증가할수록, 기본 곡물 소모량이 증가함.
□□상태와 버프/디버프□□
[학문 서적]혁신 수익이 향후 5년동안 +3만큼 상승. /5년 1분기까지 지속.
[군사 서적]매턴 마다 군주와 무장들이 통솔경험치를 1~10얻는다. 향후 5년간 적용. /5년 1분기까지 지속.
[성전의 보급관]다른 성전국가들 전체에 대해 관계도+25보너스/6년 1분기까지 지속.
2025년 4월 10일 (목) 오후 07:24:05
<전투판정 개정>
*이제부터 군사유닛은 피해를 받을 때, [전력]만큼 나눈 수치로
사상자가 발생.
예시)경보병의 경우, [전력2]이므로, 사상피해 2마다 1명이 사상됨.
예시2)중보병의 경우, [전력3]이므로 사상피해3마다 1명이 사상되지만,
[인내2]가 있어서 사상자 2명마다 1명이 사상취급.
*군사 유닛 전력계산때
[충격][사격][방어]를 활용시
전력은 해당 수치만큼 곱하는게 아니라.
전력에서 [해당수치]할(10%)만큼 적용하는걸로.
즉 기존엔
중기병을 예로 들면,
중기병100명의 [전력5] [충격5]라면
충격전력은 [2500]이라면
새 방식에선
중기병 100명의 [전력5] [충격5]라면
충격전력은 [100명x전력5=500전력]에서
5할인 [250]인것.
병종적성 1레벨당 +10%전력증가는 이 시점에서 적용.
여기서
[충격전력]은 그 수치를 지휘판정에 따라
적에게 피해를 주고.
[사격전력]은 추가로 [사격다이스]를 실행해 그 결과값[할]로 적용.
[방어전력]은 [방어대응]이 가능한 상황에서
[0~방어전력]다이스를 굴려 피해를 감소가능.
지휘판정에서 서로 [0~9다이스]+[통솔]을 굴려서
시점측이 -4미만으로 지휘판정 패배하면 [열세]
시점측이 -3~+3사이 차이라면 [호각]
시점측이 +4이상으로 지휘판정 승리하면 [우세]
만약 0을 시점측만 뽑았다면 [대승]
적만 0을 뽑았다면 [대패]
양쪽다 0을 뽑았다면 보정치값을 기준으로 [열세~우세]판정을 따름.
[대패]아군측은 200%피해를 받고, 적군은 10%피해를 받음.
[열세]아군측은 100%피해를 받고, 적측은 20%피해를 받음.
[호각]양측 모두 50%피해를 받음
[우세]아군측은 20%피해를 받고, 적군측은 100%피해를 받음.
[대승]아군측은 10%피해를 받고, 적군은 200%피해를 받음.
*[투석기]의 [공성병기+1]이 [공성병기+2]로 변경되고 (요새나 시설에 +200%피해)
사격다이스 범위가 [-10~20]에서 [-10~25]로 변경.
*[사석포]의 [사격]수치가 [5]에서 [8]로 증가.
사격다이스 범위가 [-5~15]에서 [-5~20]으로 변경.
*기병류가 가진 [기병돌격]이
-기존) [충격피해]에서 [0~기동]다이스 x10%만큼 추가피해
에서
-변경)[충격피해]에서 [기동x10%]만큼 추가피해로 변경.
*이제부터 군사유닛은 피해를 받을 때, [전력]만큼 나눈 수치로
사상자가 발생.
예시)경보병의 경우, [전력2]이므로, 사상피해 2마다 1명이 사상됨.
예시2)중보병의 경우, [전력3]이므로 사상피해3마다 1명이 사상되지만,
[인내2]가 있어서 사상자 2명마다 1명이 사상취급.
*군사 유닛 전력계산때
[충격][사격][방어]를 활용시
전력은 해당 수치만큼 곱하는게 아니라.
전력에서 [해당수치]할(10%)만큼 적용하는걸로.
즉 기존엔
중기병을 예로 들면,
중기병100명의 [전력5] [충격5]라면
충격전력은 [2500]이라면
새 방식에선
중기병 100명의 [전력5] [충격5]라면
충격전력은 [100명x전력5=500전력]에서
5할인 [250]인것.
병종적성 1레벨당 +10%전력증가는 이 시점에서 적용.
여기서
[충격전력]은 그 수치를 지휘판정에 따라
적에게 피해를 주고.
[사격전력]은 추가로 [사격다이스]를 실행해 그 결과값[할]로 적용.
[방어전력]은 [방어대응]이 가능한 상황에서
[0~방어전력]다이스를 굴려 피해를 감소가능.
지휘판정에서 서로 [0~9다이스]+[통솔]을 굴려서
시점측이 -4미만으로 지휘판정 패배하면 [열세]
시점측이 -3~+3사이 차이라면 [호각]
시점측이 +4이상으로 지휘판정 승리하면 [우세]
만약 0을 시점측만 뽑았다면 [대승]
적만 0을 뽑았다면 [대패]
양쪽다 0을 뽑았다면 보정치값을 기준으로 [열세~우세]판정을 따름.
[대패]아군측은 200%피해를 받고, 적군은 10%피해를 받음.
[열세]아군측은 100%피해를 받고, 적측은 20%피해를 받음.
[호각]양측 모두 50%피해를 받음
[우세]아군측은 20%피해를 받고, 적군측은 100%피해를 받음.
[대승]아군측은 10%피해를 받고, 적군은 200%피해를 받음.
*[투석기]의 [공성병기+1]이 [공성병기+2]로 변경되고 (요새나 시설에 +200%피해)
사격다이스 범위가 [-10~20]에서 [-10~25]로 변경.
*[사석포]의 [사격]수치가 [5]에서 [8]로 증가.
사격다이스 범위가 [-5~15]에서 [-5~20]으로 변경.
*기병류가 가진 [기병돌격]이
-기존) [충격피해]에서 [0~기동]다이스 x10%만큼 추가피해
에서
-변경)[충격피해]에서 [기동x10%]만큼 추가피해로 변경.
2025년 4월 10일 (목) 오후 07:58:42
~요새~
요새는 레벨당 다음의 효과를 갖는다.
[내구도]:요새 레벨1당 [2000]의 내구도를 보유.
공성포격이나 공병대의 작업, 마법이나 환경등으로
손상될 경우 내구도가 바닥나면 요새는 효과를 상실한다.
내구도가 절반이 되면 아래의 방어효율도 절반으로 감소.
내구도가 25%가 되면 방어효율도 25%가 된다.
또한 요새 레벨1당 매 라운드 [100]만큼의 피해를 버텨낸다. 요새레벨10이라면 매 라운드 1000만큼의 피해는
무시하는 격.
[방어효율]:요새를 활용해 싸우는 수성병력은
[방어]스탯에 요새레벨만큼 보너스를 받는다.
다만 요새를 얼마나 활용해 방어하느냐에 따라
방어보너스가 달라진다. 온전히 요새에 기대어
버틸 때엔 100%효과를 보지만, 요새를 끼고 맞서 싸울때엔 50%효과를 적용받는다.
일반적으로 수성전시 방어측 병력은 요새 방어효율의 50%를 적용받는다.
요새는 레벨당 다음의 효과를 갖는다.
[내구도]:요새 레벨1당 [2000]의 내구도를 보유.
공성포격이나 공병대의 작업, 마법이나 환경등으로
손상될 경우 내구도가 바닥나면 요새는 효과를 상실한다.
내구도가 절반이 되면 아래의 방어효율도 절반으로 감소.
내구도가 25%가 되면 방어효율도 25%가 된다.
또한 요새 레벨1당 매 라운드 [100]만큼의 피해를 버텨낸다. 요새레벨10이라면 매 라운드 1000만큼의 피해는
무시하는 격.
[방어효율]:요새를 활용해 싸우는 수성병력은
[방어]스탯에 요새레벨만큼 보너스를 받는다.
다만 요새를 얼마나 활용해 방어하느냐에 따라
방어보너스가 달라진다. 온전히 요새에 기대어
버틸 때엔 100%효과를 보지만, 요새를 끼고 맞서 싸울때엔 50%효과를 적용받는다.
일반적으로 수성전시 방어측 병력은 요새 방어효율의 50%를 적용받는다.
2025년 4월 11일 (금) 오후 01:52:07
<군사유닛 정보> *버전4
※ 패치노트 ※
-기병유닛들이 보유한 [기병돌격]의 효과가 변경.
충분한 직선거리를 돌격시 충격피해가 [0~기동]다이스 배수만큼 증가.
-[총포병]과 [투석기]에게 [치명상]특성 부여.
-[사석포]에게 [치명상]의 상위호환 특성인 [필살]이 부여.
-투석기와 사석포를 비롯한 포병유닛의 [사격]은 [포격]으로 변경.
유닛의 사격수치가 1점당 10%전력값이 아닌 100%전력값으로 적용됨.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<징집병>
전력1 충격1 사격0 방어 0기동1 사기0
-보병취급
-비용:모집규모에 따라 안정도감소. 세력이 크고 인구가 풍족할 수록 감소비율 절감.
-보급:100명당 식량1
-충원:징집병 한도에서 [1할]만큼.
기본적으로 농민 충성도만큼 퍼센트로 충원률 증가.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<경보병>
전력2 충격1 사격0 방어1 기동2 사기1
-보병취급
-비용:100명 모집당 100자금.
-보급:100명당 식량2
-충원:턴당 20~100
*경보병은 추가 무장옵션으로 [투창]가능.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<중보병>
전력3 충격2 사격0 방어2 기동1 사기2
[인내2]:피해를 입을 때 사상피해2당 1명이 사상된다.
-보병취급
-비용:100명 모집당 200자금+100자재.
-보급:100명당 식량3, 철재1
-충원:턴당 5~25
*중보병은 추가 무장옵션으로 [철퇴]와 [투창]가능.
*[철퇴]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
보급비용으로 100명당 철재1요구.
[관통1](공격대상의 방어를 -1무시)효과를 부여.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<창병>
전력2 충격1 사격0 방어2 기동1 사기1
-보병취급
-비용:100명 모집당 100자금+100자재.
-보급:100명당 식량2
[대기병+1]:기병돌격에 대응할 때 방어전력이 2배가 되고,
[방어전력의 1할]만큼 기병에게 반격피해를 준다.
-충원:턴당 10~50
*창병은 추가 무장옵션으로 [투창]가능.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<궁병>
전력1 충격1 사격1 방어0 기동1 사기0
[사격]:사격다이스 0~3
-궁병취급
-비용:100명 모집당 100자금+100자재.
-보급:100명당 식량2, 목재1
-충원:턴당 10~50
*궁병은 추가무장으로
[석궁] 부여가능.
*[석궁]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
[관통1](공격대상의 방어-1무시)를 부여.
석궁의 사격다이스는 1~3
*[장궁]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
장착유닛의 사격+1증가.
장궁의 사격다이스는 0~5
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<경기병>
전력3 충격3 사격0 방어0 기동5 사기1
[기마돌격]:충분한 거리를 두고 돌격공격시 [충격피해]에서[0~기동]배수만큼 적에게 피해를 줍니다.
[인내2]:피해를 입을 때 사상피해2당 1명이 사상된다.
-기병취급. 하마시 [경보병]으로 사용됨.
-비용:100명 모집당 300자금+식량200
-보급:100명당 식량5, 가축1
-충원:턴당 1~20
*추가무장으로
[궁시]와 [투창]부여가능.
*[궁시]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
보급비용으로 100명당 목재1요구.
유닛 사격+1부여.
궁시는 사격다이스 0~3.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<중기병>
전력5 충격5 사격0 방어2 기동3 사기3
[기마돌격]:충분한 거리를 두고 돌격공격시 [충격피해]에서[0~기동]배수만큼 적에게 피해를 줍니다.
[인내5]:피해를 입을 때 사상피해5당 1명이 사상된다.
-기병취급. 하마시 [중보병]으로 사용됨
-비용:100명 모집당 500자금+식량300
-보급:100명당 식량10, 가축1, 철재1
-충원:턴당 1~10
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<낙타기병>
전력3 충격2 사격1 방어0 기동4 사기2
[기마돌격]:충분한 거리를 두고 돌격공격시 [충격피해]에서[0~기동]배수만큼 적에게 피해를 줍니다.
[사격]:사격다이스 0~3
[인내2]:피해를 입을 때 사상피해2당 1명이 사상된다.
[지형숙달:모래]모래지형에서 페널티를 받지않고, 모래폭풍으로 인한 페널티를 반감.
-기병취급
-비용:100명 모집당 300자금+식량200
-보급:100명당 식량5, 가축1
-충원:턴당 1~20
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<총포병>
전력2 충격1 사격2 방어0 기동0 사기1
[사격]:사격다이스 0~5.
[관통1]:공격대상의 방어를 -1무시.
[치명상]:이 유닛의 [사격공격]은 대상의 [인내]특성을 무시합니다.
-총포취급
-비용:100명 모집당 300자금.
-보급비용:100명당 식량3, 화약1
-충원:턴당 5~25
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<투석기>
전력50 충격:불허 사격3 방어:불허 기동:불허 사기0
[포격]:이 유닛의 [사격]수치는 1점당 10%전력이 아닌 100%전력으로 적용. 사격다이스 -10~25. 음수값이면 아군에게 오사한 확률 존재.
[공성병기+2]:이 유닛은 공성병기로 요새나 진지에 포격시 피해에 +200%보너스 받습니다.
[설치형 병기]:이 유닛은 비용을 들여 설치해야하며, 이동이 불가능합니다.
[치명상]:이 유닛의 [사격공격]은 대상의 [인내]특성을 무시합니다.
-병기취급
-비용:1개당 자금100+자재400.
-보급비용:1개당 자재5/포격비용으로 발수당 [물자100]소모.
-충원:없음.
*기본적으로 일반유닛 포격시 -150~375만큼 포격피해를 줌(음수라면 빗나가거나 아군오사)
*공성포격시 -450~1125만큼 포격피해를 줌(음수라면 빗나가거나 아군오사)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<사석포>
전력10 충격:불허 사격5 방어:불허 기동:-1 사기0
[포격]:이 유닛의 [사격]수치는 1점당 10%전력이 아닌 100%전력으로 적용. 사격다이스 -5~20. 음수값이면 아군에게 오사한 확률 존재.
[공성병기+1]:이 유닛은 공성병기로 요새나 진지에 포격시 피해에 +100%보너스 받습니다.
[필살]:이 유닛의 [포격공격]은 공격대상의 [인내]를 무시하고, 사상판정에서 대상의 전력을 [1]로 취급합니다.
-병기취급, 포병취급.
-비용:1개당 자금200+자재200.
-보급비용:1개당 자재2+화약1/포격비용으로 발수당 [물자20]소모.
-충원:없음.
*기본적으로 일반유닛 포격시 -25~100만큼 포격피해를 줌(음수라면 빗나가거나 아군오사)
*공성포격시 -50~200만큼 포격피해를 줌(음수라면 빗나가거나 아군오사)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※ 패치노트 ※
-기병유닛들이 보유한 [기병돌격]의 효과가 변경.
충분한 직선거리를 돌격시 충격피해가 [0~기동]다이스 배수만큼 증가.
-[총포병]과 [투석기]에게 [치명상]특성 부여.
-[사석포]에게 [치명상]의 상위호환 특성인 [필살]이 부여.
-투석기와 사석포를 비롯한 포병유닛의 [사격]은 [포격]으로 변경.
유닛의 사격수치가 1점당 10%전력값이 아닌 100%전력값으로 적용됨.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<징집병>
전력1 충격1 사격0 방어 0기동1 사기0
-보병취급
-비용:모집규모에 따라 안정도감소. 세력이 크고 인구가 풍족할 수록 감소비율 절감.
-보급:100명당 식량1
-충원:징집병 한도에서 [1할]만큼.
기본적으로 농민 충성도만큼 퍼센트로 충원률 증가.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<경보병>
전력2 충격1 사격0 방어1 기동2 사기1
-보병취급
-비용:100명 모집당 100자금.
-보급:100명당 식량2
-충원:턴당 20~100
*경보병은 추가 무장옵션으로 [투창]가능.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<중보병>
전력3 충격2 사격0 방어2 기동1 사기2
[인내2]:피해를 입을 때 사상피해2당 1명이 사상된다.
-보병취급
-비용:100명 모집당 200자금+100자재.
-보급:100명당 식량3, 철재1
-충원:턴당 5~25
*중보병은 추가 무장옵션으로 [철퇴]와 [투창]가능.
*[철퇴]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
보급비용으로 100명당 철재1요구.
[관통1](공격대상의 방어를 -1무시)효과를 부여.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<창병>
전력2 충격1 사격0 방어2 기동1 사기1
-보병취급
-비용:100명 모집당 100자금+100자재.
-보급:100명당 식량2
[대기병+1]:기병돌격에 대응할 때 방어전력이 2배가 되고,
[방어전력의 1할]만큼 기병에게 반격피해를 준다.
-충원:턴당 10~50
*창병은 추가 무장옵션으로 [투창]가능.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
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<궁병>
전력1 충격1 사격1 방어0 기동1 사기0
[사격]:사격다이스 0~3
-궁병취급
-비용:100명 모집당 100자금+100자재.
-보급:100명당 식량2, 목재1
-충원:턴당 10~50
*궁병은 추가무장으로
[석궁] 부여가능.
*[석궁]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
[관통1](공격대상의 방어-1무시)를 부여.
석궁의 사격다이스는 1~3
*[장궁]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
장착유닛의 사격+1증가.
장궁의 사격다이스는 0~5
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<경기병>
전력3 충격3 사격0 방어0 기동5 사기1
[기마돌격]:충분한 거리를 두고 돌격공격시 [충격피해]에서[0~기동]배수만큼 적에게 피해를 줍니다.
[인내2]:피해를 입을 때 사상피해2당 1명이 사상된다.
-기병취급. 하마시 [경보병]으로 사용됨.
-비용:100명 모집당 300자금+식량200
-보급:100명당 식량5, 가축1
-충원:턴당 1~20
*추가무장으로
[궁시]와 [투창]부여가능.
*[궁시]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
보급비용으로 100명당 목재1요구.
유닛 사격+1부여.
궁시는 사격다이스 0~3.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
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<중기병>
전력5 충격5 사격0 방어2 기동3 사기3
[기마돌격]:충분한 거리를 두고 돌격공격시 [충격피해]에서[0~기동]배수만큼 적에게 피해를 줍니다.
[인내5]:피해를 입을 때 사상피해5당 1명이 사상된다.
-기병취급. 하마시 [중보병]으로 사용됨
-비용:100명 모집당 500자금+식량300
-보급:100명당 식량10, 가축1, 철재1
-충원:턴당 1~10
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<낙타기병>
전력3 충격2 사격1 방어0 기동4 사기2
[기마돌격]:충분한 거리를 두고 돌격공격시 [충격피해]에서[0~기동]배수만큼 적에게 피해를 줍니다.
[사격]:사격다이스 0~3
[인내2]:피해를 입을 때 사상피해2당 1명이 사상된다.
[지형숙달:모래]모래지형에서 페널티를 받지않고, 모래폭풍으로 인한 페널티를 반감.
-기병취급
-비용:100명 모집당 300자금+식량200
-보급:100명당 식량5, 가축1
-충원:턴당 1~20
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<총포병>
전력2 충격1 사격2 방어0 기동0 사기1
[사격]:사격다이스 0~5.
[관통1]:공격대상의 방어를 -1무시.
[치명상]:이 유닛의 [사격공격]은 대상의 [인내]특성을 무시합니다.
-총포취급
-비용:100명 모집당 300자금.
-보급비용:100명당 식량3, 화약1
-충원:턴당 5~25
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<투석기>
전력50 충격:불허 사격3 방어:불허 기동:불허 사기0
[포격]:이 유닛의 [사격]수치는 1점당 10%전력이 아닌 100%전력으로 적용. 사격다이스 -10~25. 음수값이면 아군에게 오사한 확률 존재.
[공성병기+2]:이 유닛은 공성병기로 요새나 진지에 포격시 피해에 +200%보너스 받습니다.
[설치형 병기]:이 유닛은 비용을 들여 설치해야하며, 이동이 불가능합니다.
[치명상]:이 유닛의 [사격공격]은 대상의 [인내]특성을 무시합니다.
-병기취급
-비용:1개당 자금100+자재400.
-보급비용:1개당 자재5/포격비용으로 발수당 [물자100]소모.
-충원:없음.
*기본적으로 일반유닛 포격시 -150~375만큼 포격피해를 줌(음수라면 빗나가거나 아군오사)
*공성포격시 -450~1125만큼 포격피해를 줌(음수라면 빗나가거나 아군오사)
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<사석포>
전력10 충격:불허 사격5 방어:불허 기동:-1 사기0
[포격]:이 유닛의 [사격]수치는 1점당 10%전력이 아닌 100%전력으로 적용. 사격다이스 -5~20. 음수값이면 아군에게 오사한 확률 존재.
[공성병기+1]:이 유닛은 공성병기로 요새나 진지에 포격시 피해에 +100%보너스 받습니다.
[필살]:이 유닛의 [포격공격]은 공격대상의 [인내]를 무시하고, 사상판정에서 대상의 전력을 [1]로 취급합니다.
-병기취급, 포병취급.
-비용:1개당 자금200+자재200.
-보급비용:1개당 자재2+화약1/포격비용으로 발수당 [물자20]소모.
-충원:없음.
*기본적으로 일반유닛 포격시 -25~100만큼 포격피해를 줌(음수라면 빗나가거나 아군오사)
*공성포격시 -50~200만큼 포격피해를 줌(음수라면 빗나가거나 아군오사)
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2025년 4월 12일 (토) 오후 03:13:27
진행 노트)
지휘판정에서 서로 [0~9다이스]+[통솔]을 굴려서
시점측이 -4미만으로 지휘판정 패배하면 [열세]
시점측이 -3~+3사이 차이라면 [호각]
시점측이 +4이상으로 지휘판정 승리하면 [우세]
만약 0을 시점측만 뽑았다면 [대승]
적만 0을 뽑았다면 [대패]
양쪽다 0을 뽑았다면 보정치값을 기준으로 [열세~우세]판정을 따름.
[대패]아군측은 200%피해를 받고, 적군은 10%피해를 받음.
[열세]아군측은 100%피해를 받고, 적측은 20%피해를 받음.
[호각]양측 모두 50%피해를 받음
[우세]아군측은 20%피해를 받고, 적군측은 100%피해를 받음.
[대승]아군측은 10%피해를 받고, 적군은 200%피해를 받음.
지휘판정에서 서로 [0~9다이스]+[통솔]을 굴려서
시점측이 -4미만으로 지휘판정 패배하면 [열세]
시점측이 -3~+3사이 차이라면 [호각]
시점측이 +4이상으로 지휘판정 승리하면 [우세]
만약 0을 시점측만 뽑았다면 [대승]
적만 0을 뽑았다면 [대패]
양쪽다 0을 뽑았다면 보정치값을 기준으로 [열세~우세]판정을 따름.
[대패]아군측은 200%피해를 받고, 적군은 10%피해를 받음.
[열세]아군측은 100%피해를 받고, 적측은 20%피해를 받음.
[호각]양측 모두 50%피해를 받음
[우세]아군측은 20%피해를 받고, 적군측은 100%피해를 받음.
[대승]아군측은 10%피해를 받고, 적군은 200%피해를 받음.
2025년 4월 12일 (토) 오후 04:19:45
-[린 파힐스]의 마법주문 요약
1.[화염구/마석30gm소모] 적진에 다수의 화염구를 던져 [50~250]피해.
2.[화염폭풍/마석60gm소모] 적진에 화염폭풍 생성, [50~200]불피해를 2~5라운드동안 입힘.
3.[불타는 무기/마석25gm소모] 아군 부대 하나에 [충격+1] [충격피해+20%]를 1~3라운드동안 부여.
4.[화력장전/마석50gm소모]이번 라운드동안 불피해로 인한 화공효과+50%증가, [화약유닛]의 [사격피해+30%]증가.
1.[화염구/마석30gm소모] 적진에 다수의 화염구를 던져 [50~250]피해.
2.[화염폭풍/마석60gm소모] 적진에 화염폭풍 생성, [50~200]불피해를 2~5라운드동안 입힘.
3.[불타는 무기/마석25gm소모] 아군 부대 하나에 [충격+1] [충격피해+20%]를 1~3라운드동안 부여.
4.[화력장전/마석50gm소모]이번 라운드동안 불피해로 인한 화공효과+50%증가, [화약유닛]의 [사격피해+30%]증가.
2025년 4월 12일 (토) 오후 07:23:38
사격 유닛(궁병/총포병) 재조정.
-사격다이스를 보다 직관적인 [발수다이스]로 표기함.
-총포병의 발수다이스를 0~5에서 0~1로 바꾸는 대신,
사격수치를 2에서 3으로 상승.
<궁병>
전력1 충격1 사격1 방어0 기동1 사기0
[사격]:발수다이스 0~3
100명 기준으로 [사격전력100]
사격다이스로 0~3발 발사 (0~300피해)
*[석궁]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
[관통1](공격대상의 방어-1무시)를 부여.
석궁의 발수다이스는 1~2
장비한 석궁병은
100명 기준으로 [사격전력100]
1~2발 발사 (100~200피해)
*[장궁]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
장착유닛의 사격+1증가.
장궁의 발수다이스는 0~2
장비한 장궁병은
100명 기준으로 [사격전력200]
0~2발 발사 (0~400피해)
<총포병>
전력2 충격1 사격3 방어0 기동0 사기1
[사격]:발수다이스 0~1.
[관통1]:공격대상의 방어를 -1무시.
[치명상]:이 유닛의 [사격공격]은 대상의 [인내]특성을 무시합니다.
총포병 100명 기준으로 [사격전력600]
0~1 발 (0~600피해)
-사격다이스를 보다 직관적인 [발수다이스]로 표기함.
-총포병의 발수다이스를 0~5에서 0~1로 바꾸는 대신,
사격수치를 2에서 3으로 상승.
<궁병>
전력1 충격1 사격1 방어0 기동1 사기0
[사격]:발수다이스 0~3
100명 기준으로 [사격전력100]
사격다이스로 0~3발 발사 (0~300피해)
*[석궁]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
[관통1](공격대상의 방어-1무시)를 부여.
석궁의 발수다이스는 1~2
장비한 석궁병은
100명 기준으로 [사격전력100]
1~2발 발사 (100~200피해)
*[장궁]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
장착유닛의 사격+1증가.
장궁의 발수다이스는 0~2
장비한 장궁병은
100명 기준으로 [사격전력200]
0~2발 발사 (0~400피해)
<총포병>
전력2 충격1 사격3 방어0 기동0 사기1
[사격]:발수다이스 0~1.
[관통1]:공격대상의 방어를 -1무시.
[치명상]:이 유닛의 [사격공격]은 대상의 [인내]특성을 무시합니다.
총포병 100명 기준으로 [사격전력600]
0~1 발 (0~600피해)
2025년 4월 13일 (일) 오후 08:47:27
<군사유닛 리뉴얼> *버전1
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<징집병>
충격1 사격0 방어 0기동1 사기0
-징집병취급
-비용:소집상황과 사상자에 따라 안정도감소. 세력이 크고 인구가 풍족할 수록 감소비율 절감.
-보급:100명당 식량5
-충원:징집병 한도에서 [1할]만큼.
기본적으로 농민 충성도만큼 퍼센트로 충원률 증가.
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<경보병>
충격1.5 사격0 방어1 기동1.5 사기1
-보병취급
-비용:100명 모집당 100자금.
-보급:100명당 식량10
-충원:턴당 20~100
*경보병은 추가 무장옵션으로 [투창]가능.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
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<배틀필드 어쌔신> *특수 경보병
충격2 사격0 방어1 기동3 사기1
-보병취급
-[치명상]:배틀필드 어쌔신의 충격피해는 대상의 [인내]를 무시한다.
-[기동타격]:충격접전시 대상보다 기동 높은만큼 충격이 증가한다.
-비용:100명 모집당 400자금.
-보급:100명당 자금20
-충원:없음(모집으로만 충원가능. 1명당 자금4를 소모)
-사용:[암살자 길드]와 커넥션이 있어야만 가능.
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<해병대> *특수 경보병
충격2 사격0 방어1 기동2 사기2
-보병취급
-[상륙전]:상륙전이나 강을 도하할 때 페널티를 받지 않는다.
-[해상육박전]:수상에서 백병전시 [충격+1][기동+1]을 얻는다.
-비용:100명 모집당 200자금.
-보급:100명당 식량10
-충원:턴당 20~100
-사용:[군사전통:해병대]보유.
-해병대는 추가무장으로 [석궁]착용가능.
석궁 착용시 [사격스탯 0.5]획득.
*[석궁]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
[관통1](공격대상의 방어-1무시)를 부여.
석궁의 사격다이스는 1~2
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<중보병>
충격2 사격0 방어2 기동1 사기2
[인내2]:피해를 입을 때 사상피해2당 1명이 사상된다.
[방벽50%]:피해입을 때 [방어전력50%]만큼 아군피해 감소.
-보병취급
-비용:100명 모집당 200자금+100자재.
-보급:100명당 식량20, 철재1
-충원:턴당 5~25
*중보병은 추가 무장옵션으로 [철퇴]와 [투창]가능.
*[철퇴]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
보급비용으로 100명당 철재1요구.
[관통1](공격대상의 방어를 -1무시)효과를 부여.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+2 부여.
투창은 발수다이스 0~1.
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<크레센트 월도병> *특수 중보병
충격3 사격0 방어3 기동0 사기3
-[인내4]:피해를 입을 때 사상피해4당 1명이 사상된다.
-[방벽50%]:피해입을 때 [방어전력50%]만큼 아군피해 감소.
-[대기병]:기병돌격에 대응할 때 방어전력이 2배가 되고, [방어전력]만큼 기병에게 선제반격피해.
-보병취급
-비용:100명 모집당 800자금
-보급:100명당 식량50, 자금20
-충원:턴당 5~25
-사용:[크레센트 용병단]전용.
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<창병>
충격1 사격0 방어2 기동1 사기1
-보병취급
-비용:100명 모집당 100자금+100자재.
-보급:100명당 식량10
-[대기병]:기병돌격에 대응할 때 방어전력이 2배가 되고, [방어전력]만큼 기병에게 선제반격피해.
-충원:턴당 10~50
*창병은 추가 무장옵션으로 [투창]가능.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+2 부여.
투창은 발수다이스 0~1.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<궁병>
충격1 사격1 방어0 기동1 사기0
[사격]:발수다이스 0~3
-궁병취급
-비용:100명 모집당 100자금+100자재.
-보급:100명당 식량10, 목재1
-충원:턴당 10~50
*궁병은 추가무장으로
[석궁] 부여가능.
*[석궁]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
[관통1](공격대상의 방어-1무시)를 부여.
석궁의 발수다이스는 1~2
*[장궁]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
장착유닛의 사격+1증가.
장궁의 발수다이스는 0~2
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<경기병>
충격2.5 사격0 방어0 기동4 사기1
[기마돌격]:충분한 거리를 두고 돌격공격시 [충격피해]에서[0~기동]배수만큼 적에게 피해를 줍니다.
[인내2]:피해를 입을 때 사상피해2당 1명이 사상된다.
-기병취급. 하마시 [경보병]으로 사용됨.
-비용:100명 모집당 300자금+식량200
-보급:100명당 식량20, 가축1
-충원:턴당 1~20
*추가무장으로
[궁시]와 [투창]부여가능.
*[궁시]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
보급비용으로 100명당 목재1요구.
유닛 사격+0.5부여.
궁시는 사격다이스 0~3.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+2 부여.
투창은 사격다이스 0~1.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<중기병>
충격5 사격0 방어2 기동3 사기3
[기마돌격]:충분한 거리를 두고 돌격공격시 [충격피해]에서[0~기동]배수만큼 적에게 피해를 줍니다.
[인내4]:피해를 입을 때 사상피해4당 1명이 사상된다.
-기병취급. 하마시 [중보병]으로 사용됨
-비용:100명 모집당 500자금+식량300
-보급:100명당 식량50, 가축1, 철재1
-충원:턴당 1~10
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<팔라딘> *특수 중기병
충격5 사격0 방어5 기동3 사기5
[기마돌격]:충분한 거리를 두고 돌격공격시 [충격피해]에서[0~기동]배수만큼 적에게 피해를 줍니다.
[방벽25%]:아군이 피해입을 때 [방어전력25%]만큼 피해감소.
[인내5]:피해를 입을 때 사상피해5당 1명이 사상된다.
[축복받은 기사]:마법으로 인해 받는 피해를 -25%감소. 부정적인 마법의 지속영향 절반(최소-1)
-기병취급. 하마시 [중보병]으로 사용됨
-비용:100명 모집당 500자금+헌신50 OR 헌신100
-보급:100명당 식량25, 가축1, 철재1
-충원:턴당 1~10
-조건:[성기사단]의 허가
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<낙타기병>
충격2 사격1 방어0 기동4 사기2
[기마돌격]:충분한 거리를 두고 돌격공격시 [충격피해]에서[0~기동]배수만큼 적에게 피해를 줍니다.
[사격]:발수다이스 0~1
[인내2]:피해를 입을 때 사상피해2당 1명이 사상된다.
[지형숙달:모래]모래지형에서 페널티를 받지않고, 모래폭풍으로 인한 페널티를 반감.
-기병취급
-비용:100명 모집당 300자금+식량200
-보급:100명당 식량20, 가축1
-충원:턴당 1~20
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<총포병>
충격1 사격3 방어0 기동0 사기1
[사격]:발수다이스 0~1.
[관통1]:공격대상의 방어를 -1무시.
[치명상]:이 유닛의 [사격공격]은 대상의 [인내]특성을 무시합니다.
-총포취급
-비용:100명 모집당 300자금.
-보급비용:100명당 식량15, 화약1
-충원:턴당 5~25
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<투석기>
충격:불허 사격5 방어:불허 기동:불허 사기0
[포격]:포격다이스 -20~50. 음수값이면 아군에게 오사한 확률 존재.
[공성보너스+200%]:이 유닛은 공성병기로 요새나 진지에 포격시 피해에 +200%보너스 받습니다.
[설치형 병기]:이 유닛은 비용을 들여 설치해야하며, 이동이 불가능합니다.
[치명상]:이 유닛의 [사격공격]은 대상의 [인내]특성을 무시합니다.
-병기취급
-비용:현장에서 조립. 1개당 자재400.
-보급비용:미사용시 해체/포격비용으로 발수당 [물자50]소모.
-충원:없음.
*기본적으로 일반유닛 포격시 -150~375만큼 포격피해를 줌(음수라면 빗나가거나 아군오사)
*공성포격시 -450~1125만큼 포격피해를 줌(음수라면 빗나가거나 아군오사)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<사석포>
충격:불허 사격4 방어:불허 기동:-1 사기0
[포격]:포격다이스 -5~20. 음수값이면 아군에게 오사한 확률 존재.
[공성보너스+100%]:이 유닛은 공성병기로 요새나 진지에 포격시 피해에 +100%보너스 받습니다.
[필살]:이 유닛의 [포격공격]은 공격대상의 [인내]를 무시하고, [방어전력]으로 인한 피해감소도 무시합니다.
-병기취급, 포병취급.
-비용:1개당 자금200+자재200.
-보급비용:1개당 자재25+화약1/포격비용으로 발수당 [물자20]소모.
-충원:없음.
*기본적으로 일반유닛 포격시 -25~100만큼 포격피해를 줌(음수라면 빗나가거나 아군오사)
*공성포격시 -50~200만큼 포격피해를 줌(음수라면 빗나가거나 아군오사)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<징집병>
충격1 사격0 방어 0기동1 사기0
-징집병취급
-비용:소집상황과 사상자에 따라 안정도감소. 세력이 크고 인구가 풍족할 수록 감소비율 절감.
-보급:100명당 식량5
-충원:징집병 한도에서 [1할]만큼.
기본적으로 농민 충성도만큼 퍼센트로 충원률 증가.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<경보병>
충격1.5 사격0 방어1 기동1.5 사기1
-보병취급
-비용:100명 모집당 100자금.
-보급:100명당 식량10
-충원:턴당 20~100
*경보병은 추가 무장옵션으로 [투창]가능.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+1 부여.
투창은 사격다이스 1~5.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<배틀필드 어쌔신> *특수 경보병
충격2 사격0 방어1 기동3 사기1
-보병취급
-[치명상]:배틀필드 어쌔신의 충격피해는 대상의 [인내]를 무시한다.
-[기동타격]:충격접전시 대상보다 기동 높은만큼 충격이 증가한다.
-비용:100명 모집당 400자금.
-보급:100명당 자금20
-충원:없음(모집으로만 충원가능. 1명당 자금4를 소모)
-사용:[암살자 길드]와 커넥션이 있어야만 가능.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<해병대> *특수 경보병
충격2 사격0 방어1 기동2 사기2
-보병취급
-[상륙전]:상륙전이나 강을 도하할 때 페널티를 받지 않는다.
-[해상육박전]:수상에서 백병전시 [충격+1][기동+1]을 얻는다.
-비용:100명 모집당 200자금.
-보급:100명당 식량10
-충원:턴당 20~100
-사용:[군사전통:해병대]보유.
-해병대는 추가무장으로 [석궁]착용가능.
석궁 착용시 [사격스탯 0.5]획득.
*[석궁]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
[관통1](공격대상의 방어-1무시)를 부여.
석궁의 사격다이스는 1~2
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<중보병>
충격2 사격0 방어2 기동1 사기2
[인내2]:피해를 입을 때 사상피해2당 1명이 사상된다.
[방벽50%]:피해입을 때 [방어전력50%]만큼 아군피해 감소.
-보병취급
-비용:100명 모집당 200자금+100자재.
-보급:100명당 식량20, 철재1
-충원:턴당 5~25
*중보병은 추가 무장옵션으로 [철퇴]와 [투창]가능.
*[철퇴]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
보급비용으로 100명당 철재1요구.
[관통1](공격대상의 방어를 -1무시)효과를 부여.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+2 부여.
투창은 발수다이스 0~1.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<크레센트 월도병> *특수 중보병
충격3 사격0 방어3 기동0 사기3
-[인내4]:피해를 입을 때 사상피해4당 1명이 사상된다.
-[방벽50%]:피해입을 때 [방어전력50%]만큼 아군피해 감소.
-[대기병]:기병돌격에 대응할 때 방어전력이 2배가 되고, [방어전력]만큼 기병에게 선제반격피해.
-보병취급
-비용:100명 모집당 800자금
-보급:100명당 식량50, 자금20
-충원:턴당 5~25
-사용:[크레센트 용병단]전용.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<창병>
충격1 사격0 방어2 기동1 사기1
-보병취급
-비용:100명 모집당 100자금+100자재.
-보급:100명당 식량10
-[대기병]:기병돌격에 대응할 때 방어전력이 2배가 되고, [방어전력]만큼 기병에게 선제반격피해.
-충원:턴당 10~50
*창병은 추가 무장옵션으로 [투창]가능.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+2 부여.
투창은 발수다이스 0~1.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<궁병>
충격1 사격1 방어0 기동1 사기0
[사격]:발수다이스 0~3
-궁병취급
-비용:100명 모집당 100자금+100자재.
-보급:100명당 식량10, 목재1
-충원:턴당 10~50
*궁병은 추가무장으로
[석궁] 부여가능.
*[석궁]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
[관통1](공격대상의 방어-1무시)를 부여.
석궁의 발수다이스는 1~2
*[장궁]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
장착유닛의 사격+1증가.
장궁의 발수다이스는 0~2
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<경기병>
충격2.5 사격0 방어0 기동4 사기1
[기마돌격]:충분한 거리를 두고 돌격공격시 [충격피해]에서[0~기동]배수만큼 적에게 피해를 줍니다.
[인내2]:피해를 입을 때 사상피해2당 1명이 사상된다.
-기병취급. 하마시 [경보병]으로 사용됨.
-비용:100명 모집당 300자금+식량200
-보급:100명당 식량20, 가축1
-충원:턴당 1~20
*추가무장으로
[궁시]와 [투창]부여가능.
*[궁시]:무장비용으로 1명당 자재1소모.
보급비용으로 100명당 목재1요구.
유닛 사격+0.5부여.
궁시는 사격다이스 0~3.
*[투창]:무장비용으로 1명당 자재2소모.
소모성 무장. 한 번에 최대 3회분까지 추가로 무장가능.
전투중 1회성 투척으로 사격+2 부여.
투창은 사격다이스 0~1.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<중기병>
충격5 사격0 방어2 기동3 사기3
[기마돌격]:충분한 거리를 두고 돌격공격시 [충격피해]에서[0~기동]배수만큼 적에게 피해를 줍니다.
[인내4]:피해를 입을 때 사상피해4당 1명이 사상된다.
-기병취급. 하마시 [중보병]으로 사용됨
-비용:100명 모집당 500자금+식량300
-보급:100명당 식량50, 가축1, 철재1
-충원:턴당 1~10
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<팔라딘> *특수 중기병
충격5 사격0 방어5 기동3 사기5
[기마돌격]:충분한 거리를 두고 돌격공격시 [충격피해]에서[0~기동]배수만큼 적에게 피해를 줍니다.
[방벽25%]:아군이 피해입을 때 [방어전력25%]만큼 피해감소.
[인내5]:피해를 입을 때 사상피해5당 1명이 사상된다.
[축복받은 기사]:마법으로 인해 받는 피해를 -25%감소. 부정적인 마법의 지속영향 절반(최소-1)
-기병취급. 하마시 [중보병]으로 사용됨
-비용:100명 모집당 500자금+헌신50 OR 헌신100
-보급:100명당 식량25, 가축1, 철재1
-충원:턴당 1~10
-조건:[성기사단]의 허가
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<낙타기병>
충격2 사격1 방어0 기동4 사기2
[기마돌격]:충분한 거리를 두고 돌격공격시 [충격피해]에서[0~기동]배수만큼 적에게 피해를 줍니다.
[사격]:발수다이스 0~1
[인내2]:피해를 입을 때 사상피해2당 1명이 사상된다.
[지형숙달:모래]모래지형에서 페널티를 받지않고, 모래폭풍으로 인한 페널티를 반감.
-기병취급
-비용:100명 모집당 300자금+식량200
-보급:100명당 식량20, 가축1
-충원:턴당 1~20
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<총포병>
충격1 사격3 방어0 기동0 사기1
[사격]:발수다이스 0~1.
[관통1]:공격대상의 방어를 -1무시.
[치명상]:이 유닛의 [사격공격]은 대상의 [인내]특성을 무시합니다.
-총포취급
-비용:100명 모집당 300자금.
-보급비용:100명당 식량15, 화약1
-충원:턴당 5~25
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<투석기>
충격:불허 사격5 방어:불허 기동:불허 사기0
[포격]:포격다이스 -20~50. 음수값이면 아군에게 오사한 확률 존재.
[공성보너스+200%]:이 유닛은 공성병기로 요새나 진지에 포격시 피해에 +200%보너스 받습니다.
[설치형 병기]:이 유닛은 비용을 들여 설치해야하며, 이동이 불가능합니다.
[치명상]:이 유닛의 [사격공격]은 대상의 [인내]특성을 무시합니다.
-병기취급
-비용:현장에서 조립. 1개당 자재400.
-보급비용:미사용시 해체/포격비용으로 발수당 [물자50]소모.
-충원:없음.
*기본적으로 일반유닛 포격시 -150~375만큼 포격피해를 줌(음수라면 빗나가거나 아군오사)
*공성포격시 -450~1125만큼 포격피해를 줌(음수라면 빗나가거나 아군오사)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<사석포>
충격:불허 사격4 방어:불허 기동:-1 사기0
[포격]:포격다이스 -5~20. 음수값이면 아군에게 오사한 확률 존재.
[공성보너스+100%]:이 유닛은 공성병기로 요새나 진지에 포격시 피해에 +100%보너스 받습니다.
[필살]:이 유닛의 [포격공격]은 공격대상의 [인내]를 무시하고, [방어전력]으로 인한 피해감소도 무시합니다.
-병기취급, 포병취급.
-비용:1개당 자금200+자재200.
-보급비용:1개당 자재25+화약1/포격비용으로 발수당 [물자20]소모.
-충원:없음.
*기본적으로 일반유닛 포격시 -25~100만큼 포격피해를 줌(음수라면 빗나가거나 아군오사)
*공성포격시 -50~200만큼 포격피해를 줌(음수라면 빗나가거나 아군오사)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2025년 4월 18일 (금) 오전 11:04:14

진행지도 수정본 01
2025년 4월 21일 (월) 오후 10:58:34

진행지도 수정본02
2025년 4월 25일 (금) 오후 02:24:43
□□정책과 칙령□□
[정책:징집병 수당제도] ※타드모리 남작령※
*징집병 모집시 100명당 5의 자금소모.
보급유지비로 100명당 유지비가 +1자금 추가.
*대신, 징집병 규모가+50%증가한다. 기본 징집병 규모가 늘어날수록 효율은 떨어진다.
[정책:징집병 공적제도와 징집강화] ※타드모리 남작령※
*징집병 모집시 안정도 감소치+30%증가.
*대신 징집병 규모가 +50%증가하며, 전후 공훈판정시 정규군 보충가능성 존재.
*다만, 징집병을 소집한 숫자가 늘어날 수록 안정도 감소가 커지므로
+30%는 더 크게 느껴질 수도 있다.
[정책:개종자 감세혜택]※타드모리 남작령※
*세금수익이 [-10%]감소하는 대신, 선교력이 +1증가한다.
[정책:제례음료로 차 대용]※타드모리 남작령※
*[차]를 [1]만큼 사용해, 영내의 사원에서 제례를 볼 때
음료로 술 대신 차를 쓴다.
[정책:귀족계층에 예술품 보급으로 물자모집]※타드모리 남작령※
*[예술품 1개]를 [귀족계층]에게 지원하는동안 [턴당 물자+20]획득.
[정책:가축양산을 위한 곡물배급]※타드모리 남작령※
*[곡물 8개]를 [코윤루 부족]에게 지원해 가축 양산 지원.
매턴 [기본20%]+[추가 곡물1당 +5%]=40%확률로 [가축 증산+1]
가축 산출량이 증가할수록, 기본 곡물 소모량이 증가함.
[칙령:정기 대시장 개최] ※타드모리 남작령※
*해당 칙령이 집행되는 동안
2년마다 한 번씩, 타드모리에서 대시장이 개최된다.
[1002년 1분기]부터, 이후 2년마다 한 번씩 개최.
이 대시장을 통해 타드모리가 발전하고, 무역수익이 증대된다.
대신 상인들의 충성도와 영향력이 동시에 증가한다.
칙령을 유지하는 동안 [상인 영향력+20]을 갖는다.
[특권:상인계층에 한철4개를 주고 물자획득] ※타드모리 남작령※
*1002년 2분기까지 [한철4]를 [상인계층]에게 내어주고
일시불 물자을 받았다.
[정책:징집병 수당제도] ※타드모리 남작령※
*징집병 모집시 100명당 5의 자금소모.
보급유지비로 100명당 유지비가 +1자금 추가.
*대신, 징집병 규모가+50%증가한다. 기본 징집병 규모가 늘어날수록 효율은 떨어진다.
[정책:징집병 공적제도와 징집강화] ※타드모리 남작령※
*징집병 모집시 안정도 감소치+30%증가.
*대신 징집병 규모가 +50%증가하며, 전후 공훈판정시 정규군 보충가능성 존재.
*다만, 징집병을 소집한 숫자가 늘어날 수록 안정도 감소가 커지므로
+30%는 더 크게 느껴질 수도 있다.
[정책:개종자 감세혜택]※타드모리 남작령※
*세금수익이 [-10%]감소하는 대신, 선교력이 +1증가한다.
[정책:제례음료로 차 대용]※타드모리 남작령※
*[차]를 [1]만큼 사용해, 영내의 사원에서 제례를 볼 때
음료로 술 대신 차를 쓴다.
[정책:귀족계층에 예술품 보급으로 물자모집]※타드모리 남작령※
*[예술품 1개]를 [귀족계층]에게 지원하는동안 [턴당 물자+20]획득.
[정책:가축양산을 위한 곡물배급]※타드모리 남작령※
*[곡물 8개]를 [코윤루 부족]에게 지원해 가축 양산 지원.
매턴 [기본20%]+[추가 곡물1당 +5%]=40%확률로 [가축 증산+1]
가축 산출량이 증가할수록, 기본 곡물 소모량이 증가함.
[칙령:정기 대시장 개최] ※타드모리 남작령※
*해당 칙령이 집행되는 동안
2년마다 한 번씩, 타드모리에서 대시장이 개최된다.
[1002년 1분기]부터, 이후 2년마다 한 번씩 개최.
이 대시장을 통해 타드모리가 발전하고, 무역수익이 증대된다.
대신 상인들의 충성도와 영향력이 동시에 증가한다.
칙령을 유지하는 동안 [상인 영향력+20]을 갖는다.
[특권:상인계층에 한철4개를 주고 물자획득] ※타드모리 남작령※
*1002년 2분기까지 [한철4]를 [상인계층]에게 내어주고
일시불 물자을 받았다.
2025년 4월 25일 (금) 오후 02:24:58
─무역과 교역품─
[교역협정:알-마준 토후령을 통한 독립토후령과의 교역] *총 수익:+26gd
*중계교역으로 타드모리 남작령에[자금수익+26gd]
*중계교역으로 히에로스 왕국에 [자금-8gd]
*[타드모리 남작령]과 [알-마준 토후령]간의 상호 교역로 보호조약.
[북부 성전국가(+톨레미)교역협정] *총 수익:-16gd
*톨레미에서 [곡물10][종이3]수입/[철재2][보병무구-강철2]수출
*팔미라에서 [의약품3]수입/[철재2]수출
*시드니아에서 [생선5][진주3]수입/[철재2]수출
*안타키야에서 [곡물4][담배3]수입/[철재2][보병무구-강철1]수출.
*총 교역수익은 [자금-16gd]
[예레바나 백국과 교역협정] *총 수익:+0gd
*중계교역으로 타드모리 남작령에 [자금+15gd]
*[수출:진주자개함3]로 타드모리 남작령에 [자금+30gd]
*[차4][토파즈1][청금석2][모직물5][예술품1]수입중. 대금으로 타드모리 남작령에 [자금-45gd]
[수출:철재8]
[수출:강철무구3]
[수출:자개진주함3]
[수입:곡물6/14]
[수입:종이0/3]
[수입:진주0/3]
[수입:의약품0/3]
[수입:차0/3]
[수입:토파즈0/1]
[수입:청금석0/2]
[수입:모직물0/5]
[수입:예술품0/1]
[교역협정:알-마준 토후령을 통한 독립토후령과의 교역] *총 수익:+26gd
*중계교역으로 타드모리 남작령에[자금수익+26gd]
*중계교역으로 히에로스 왕국에 [자금-8gd]
*[타드모리 남작령]과 [알-마준 토후령]간의 상호 교역로 보호조약.
[북부 성전국가(+톨레미)교역협정] *총 수익:-16gd
*톨레미에서 [곡물10][종이3]수입/[철재2][보병무구-강철2]수출
*팔미라에서 [의약품3]수입/[철재2]수출
*시드니아에서 [생선5][진주3]수입/[철재2]수출
*안타키야에서 [곡물4][담배3]수입/[철재2][보병무구-강철1]수출.
*총 교역수익은 [자금-16gd]
[예레바나 백국과 교역협정] *총 수익:+0gd
*중계교역으로 타드모리 남작령에 [자금+15gd]
*[수출:진주자개함3]로 타드모리 남작령에 [자금+30gd]
*[차4][토파즈1][청금석2][모직물5][예술품1]수입중. 대금으로 타드모리 남작령에 [자금-45gd]
[수출:철재8]
[수출:강철무구3]
[수출:자개진주함3]
[수입:곡물6/14]
[수입:종이0/3]
[수입:진주0/3]
[수입:의약품0/3]
[수입:차0/3]
[수입:토파즈0/1]
[수입:청금석0/2]
[수입:모직물0/5]
[수입:예술품0/1]
2025년 4월 25일 (금) 오후 02:27:40
─스케쥴─
<02년 1분기 봄>
*[타드모리 남작령]에서 [정기 대시장]개최
*타드모리 자문회에서 [시르반 제후령]의 [독립토후령]에 대한 전쟁준비에 대한 보고.
<02년 2분기 여름>
*시로와 미카의 혼인
*시로의 히에로스 국왕즉위
<02년 1분기 봄>
*[타드모리 남작령]에서 [정기 대시장]개최
*타드모리 자문회에서 [시르반 제후령]의 [독립토후령]에 대한 전쟁준비에 대한 보고.
<02년 2분기 여름>
*시로와 미카의 혼인
*시로의 히에로스 국왕즉위
2025년 4월 25일 (금) 오후 02:28:48
─퀘스트─
<마법사 린의 제안[퀘스트:마석 생산량 증가]>
*[조건]3년 뒤, 4년째 1분기까지 [마석 기본산출량]을 +40까지 증가시킬 것.
*[보상]린의 충성도, 린의 호감, 린의 주도로 마법공방 시설이 들어섬.
<궁정사제 유카의 제안[퀘스트:사원 추가건설]>
*[조건]5년 뒤, 6년째 1분기까지 영내에 [사원]을 [5개] 건설할 것.
*사원의 비용은 [자금200]혹은 [물자200] *기본가격
*사원 건설시마다 헌신도+10dv 획득.
*[보상]사원5개를 기한내 건설시, 헌신+50dv증가. 유카의 충성도,
[성직자:성왕교회]계층의 충성도와 영향력+10씩 증가.
<무장 도몬, 다이호, 웬리의 제안[퀘스트:병력증강]>
*[조건]3년 뒤, 4년째 1분기까지 정규군의 숫자를 총합[2,000명]수준 이상
높이거나, 징집병 규모를 [1500]이상으로 만들 것.
*[보상]조건 달성율에 따라 무장들의 충성도 증가. 새로운 [군사전통]1개 해금.
<마법사 린의 제안[퀘스트:마석 생산량 증가]>
*[조건]3년 뒤, 4년째 1분기까지 [마석 기본산출량]을 +40까지 증가시킬 것.
*[보상]린의 충성도, 린의 호감, 린의 주도로 마법공방 시설이 들어섬.
<궁정사제 유카의 제안[퀘스트:사원 추가건설]>
*[조건]5년 뒤, 6년째 1분기까지 영내에 [사원]을 [5개] 건설할 것.
*사원의 비용은 [자금200]혹은 [물자200] *기본가격
*사원 건설시마다 헌신도+10dv 획득.
*[보상]사원5개를 기한내 건설시, 헌신+50dv증가. 유카의 충성도,
[성직자:성왕교회]계층의 충성도와 영향력+10씩 증가.
<무장 도몬, 다이호, 웬리의 제안[퀘스트:병력증강]>
*[조건]3년 뒤, 4년째 1분기까지 정규군의 숫자를 총합[2,000명]수준 이상
높이거나, 징집병 규모를 [1500]이상으로 만들 것.
*[보상]조건 달성율에 따라 무장들의 충성도 증가. 새로운 [군사전통]1개 해금.
2025년 4월 25일 (금) 오후 02:57:42

-지도갱신-
매그놀리아 백국=시프로사 공가인 매그너스 가문의 분봉국
라사움 백국=란스+에델가르트 통합세력
G&G기사단=그리폰&골든선 기사단 통합세력
매그놀리아 백국=시프로사 공가인 매그너스 가문의 분봉국
라사움 백국=란스+에델가르트 통합세력
G&G기사단=그리폰&골든선 기사단 통합세력
2025년 4월 25일 (금) 오후 03:20:01
<세력정보> 성왕력1002년 1분기(1월 1주)
봄
보통의 봄
[리롤권]x7장
[하2권]x3장
[시로 스칼리츠]
*지위:[히에로스 국왕][타드모리 남작][다마스카 공국 수석공학자][다마스카 공국 병기담당관]
*위신[473]pt /턴당+1획득[장인거리 공방+1]
*헌신[203]dv /턴당+3획득[성모비애 사원+3]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<영지>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□타드모리 남작령□
[안정도]76/100 *턴당+1[집사:+1]
[종교]:[성왕교회(국교)15%]
[자금]턴당+60 [기본+54][재무관:루크+12%] / [국고:1127]
└세금수익:+15[기본+17][정책-10%]
└상업수익:+25
└무역수익:+16
└고정수익:+5 [시로의 관직봉록+5]
└장인거리:+37
└소모:-44 [군사유지비-34][봉록-10]
[식량]*턴당+33 [비축량:330/500]
└농업수익:+14
└목축수익:+5
└식량수입:+30
└지출:-6[-6:인력]
[자재] *턴당+193 [저장량:1303]
└공업수익:+75
└광업수익:+128
└임업수익:+15
└소모:-25 [시설유지비-25]
[인력]6 [성장율:213/700]
└성장율:+38 [잉여식량+33][괜찮은 안정도+5]
[혁신] *턴당+12 [누적:60]
└[학문 개발도5]:+5
└혁신 수익: +7 [군주:시로의 지력+3][집사:쉘비+1][버프:학문서적+3]
[마석]*턴당+30 [누적:131]gm
└수익:+30 [기본+21][가공+9]
─계층─
[귀족][충성65]/[영향70]
[성직자:성왕교회][충성40]/[영향56]
[상공인][충성80]+20[시로 특성+20]/[영향50]+20[칙령+20]
[농민][충성+1]/[영향30]
─인재─
[집사:쉘비] *봉급[자금1gd]
[궁정사제:유카 윈드아이]
[재무관:루크 헌트] *봉급[자금1gd]
[무관:도몬 캇슈]
[무관:다이호]
[벨/대장장이5Lv]:지역의 [자재]개발효율이 +50%증가.
─시설─
[장인공방 거리]:지역의 ["공업수익"의 50%]만큼 자금수익. [철재]생산량+75%, 소유자 턴당 위신+1pt
─군사─
징집병[1200/600+100%=1200] *턴당 충원[6~60] *소집시 유지비:100명당 [자금2gd] *정책으료 유지비 증가. 소집시 100명당 [자금5]추가소모.
경보병[500/500] *턴당 충원[20~100] *유지비[자금5gd]
총포병[400/400] *턴당 충원[10~50] *유지비[자금12gd]
중기병[100/100] *턴당 충원[1~20] *유지비[자금5gd]
[코윤루 부족연대] *연대장:[웬리 코윤루]
└낙타기병[300/300] *턴당 충원[5~25] *유지비[자금12gd]
─생산품─
[철재9/18*기본9+125%*][목재1*기본1+25%*][가축4/5][화약2/6][강철무구4/7*기본6+25%*][한철1/5*기본4+25%]][유제품5][자개진주함0/3]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□□기술과 혁신□□
[기술:채굴전차]:광물 채굴량 향상+25% ※타드모리 남작령※
[기술:화약생산 공정개선]:화약 생산량+10% ※타드모리 남작령※
[차 개선:고급화]차를 다른 과일이나 향신료등과 배합해 고급차를 만들 수 있게 됐다.
차를 이용한 음식이나 디저트도 만들어지기 시작. ※타드모리 남작령※
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□□연구중□□
[제지술/진척률:36%]:[종이]를 [3]만큼 투입해, 매턴 [0~3다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [장인]계층
[약학/진척률:45%]:[의약품]을 [3]만큼 투입. 매턴 [0~3]다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [성직자:성왕교회]계층
[모직물 연구/진척률:95%]:[모직물]을 [5]만큼 투입. 매턴 [1~5다이스]x5[모직물 투입수]
만큼 진척. 주재자는 [코윤루 부족]. 연구 완료시 [융단]이나 [고급의복]개발.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□□상태와 버프/디버프□□
[학문 서적=※타드모리 남작령※]혁신 수익이 향후 5년동안 +3만큼 상승. /5년 1분기까지 지속.
[군사 서적=※타드모리 남작령※]매턴 마다 군주와 무장들이 통솔경험치를 1~10얻는다. 향후 5년간 적용. /5년 1분기까지 지속.
[성전의 보급관=※타드모리 남작령※]다른 성전국가들 전체에 대해 관계도+25보너스/6년 1분기까지 지속.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[정책과 칙령] database>2719>39
[무역협정] database>2719>40
[스케쥴] database>2719>41
[퀘스트] database>2719>42
[검치호 용병단 1회 무료고용권]
*리츠카의 부탁(퀘스트)를 들어준 대가로 1회 한정,
아무리 위험해도 죽음이 확정된 전투가 아니라면 무료로 고용되어준다.
봄
보통의 봄
[리롤권]x7장
[하2권]x3장
[시로 스칼리츠]
*지위:[히에로스 국왕][타드모리 남작][다마스카 공국 수석공학자][다마스카 공국 병기담당관]
*위신[473]pt /턴당+1획득[장인거리 공방+1]
*헌신[203]dv /턴당+3획득[성모비애 사원+3]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<영지>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□타드모리 남작령□
[안정도]76/100 *턴당+1[집사:+1]
[종교]:[성왕교회(국교)15%]
[자금]턴당+60 [기본+54][재무관:루크+12%] / [국고:1127]
└세금수익:+15[기본+17][정책-10%]
└상업수익:+25
└무역수익:+16
└고정수익:+5 [시로의 관직봉록+5]
└장인거리:+37
└소모:-44 [군사유지비-34][봉록-10]
[식량]*턴당+33 [비축량:330/500]
└농업수익:+14
└목축수익:+5
└식량수입:+30
└지출:-6[-6:인력]
[자재] *턴당+193 [저장량:1303]
└공업수익:+75
└광업수익:+128
└임업수익:+15
└소모:-25 [시설유지비-25]
[인력]6 [성장율:213/700]
└성장율:+38 [잉여식량+33][괜찮은 안정도+5]
[혁신] *턴당+12 [누적:60]
└[학문 개발도5]:+5
└혁신 수익: +7 [군주:시로의 지력+3][집사:쉘비+1][버프:학문서적+3]
[마석]*턴당+30 [누적:131]gm
└수익:+30 [기본+21][가공+9]
─계층─
[귀족][충성65]/[영향70]
[성직자:성왕교회][충성40]/[영향56]
[상공인][충성80]+20[시로 특성+20]/[영향50]+20[칙령+20]
[농민][충성+1]/[영향30]
─인재─
[집사:쉘비] *봉급[자금1gd]
[궁정사제:유카 윈드아이]
[재무관:루크 헌트] *봉급[자금1gd]
[무관:도몬 캇슈]
[무관:다이호]
[벨/대장장이5Lv]:지역의 [자재]개발효율이 +50%증가.
─시설─
[장인공방 거리]:지역의 ["공업수익"의 50%]만큼 자금수익. [철재]생산량+75%, 소유자 턴당 위신+1pt
─군사─
징집병[1200/600+100%=1200] *턴당 충원[6~60] *소집시 유지비:100명당 [자금2gd] *정책으료 유지비 증가. 소집시 100명당 [자금5]추가소모.
경보병[500/500] *턴당 충원[20~100] *유지비[자금5gd]
총포병[400/400] *턴당 충원[10~50] *유지비[자금12gd]
중기병[100/100] *턴당 충원[1~20] *유지비[자금5gd]
[코윤루 부족연대] *연대장:[웬리 코윤루]
└낙타기병[300/300] *턴당 충원[5~25] *유지비[자금12gd]
─생산품─
[철재9/18*기본9+125%*][목재1*기본1+25%*][가축4/5][화약2/6][강철무구4/7*기본6+25%*][한철1/5*기본4+25%]][유제품5][자개진주함0/3]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□□기술과 혁신□□
[기술:채굴전차]:광물 채굴량 향상+25% ※타드모리 남작령※
[기술:화약생산 공정개선]:화약 생산량+10% ※타드모리 남작령※
[차 개선:고급화]차를 다른 과일이나 향신료등과 배합해 고급차를 만들 수 있게 됐다.
차를 이용한 음식이나 디저트도 만들어지기 시작. ※타드모리 남작령※
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□□연구중□□
[제지술/진척률:36%]:[종이]를 [3]만큼 투입해, 매턴 [0~3다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [장인]계층
[약학/진척률:45%]:[의약품]을 [3]만큼 투입. 매턴 [0~3]다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [성직자:성왕교회]계층
[모직물 연구/진척률:95%]:[모직물]을 [5]만큼 투입. 매턴 [1~5다이스]x5[모직물 투입수]
만큼 진척. 주재자는 [코윤루 부족]. 연구 완료시 [융단]이나 [고급의복]개발.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□□상태와 버프/디버프□□
[학문 서적=※타드모리 남작령※]혁신 수익이 향후 5년동안 +3만큼 상승. /5년 1분기까지 지속.
[군사 서적=※타드모리 남작령※]매턴 마다 군주와 무장들이 통솔경험치를 1~10얻는다. 향후 5년간 적용. /5년 1분기까지 지속.
[성전의 보급관=※타드모리 남작령※]다른 성전국가들 전체에 대해 관계도+25보너스/6년 1분기까지 지속.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[정책과 칙령] database>2719>39
[무역협정] database>2719>40
[스케쥴] database>2719>41
[퀘스트] database>2719>42
[검치호 용병단 1회 무료고용권]
*리츠카의 부탁(퀘스트)를 들어준 대가로 1회 한정,
아무리 위험해도 죽음이 확정된 전투가 아니라면 무료로 고용되어준다.
2025년 4월 25일 (금) 오후 09:43:47
─퀘스트─
<마법사 린의 제안[퀘스트:마석 생산량 증가]>
*[조건]3년 뒤, 4년째 1분기까지 [마석 기본산출량]을 +40까지 증가시킬 것.
*[보상]린의 충성도, 린의 호감, 린의 주도로 마법공방 시설이 들어섬.
<궁정사제 유카의 제안[퀘스트:사원 추가건설]>
*[조건]5년 뒤, 6년째 1분기까지 영내에 [사원]을 [5개] 건설할 것.
*사원의 비용은 [자금200]혹은 [물자200] *기본가격
*사원 건설시마다 헌신도+10dv 획득.
*[보상]사원5개를 기한내 건설시, 헌신+50dv증가. 유카의 충성도,
[성직자:성왕교회]계층의 충성도와 영향력+10씩 증가.
<무장 도몬, 다이호, 웬리의 제안[퀘스트:병력증강]>
*[조건]3년 뒤, 4년째 1분기까지 정규군의 숫자를 총합[2,000명]수준 이상
높이거나, 징집병 규모를 [1500]이상으로 만들 것.
*[보상]조건 달성율에 따라 무장들의 충성도 증가. 새로운 [군사전통]1개 해금.
<전쟁상인 간류의 [물자 5000pp]요구>
*마르두크 제국내의 분쟁이 끝나기전에 간류에게
물자를 최소 5000pp를 공급하면, 적어도 자금5000gd분량의 대금을 얻을 수 있다.
기타 다른 대가로 조정하는것도 가능.
허나 일단 최소물자부터 모으자.
<로렌스의 원한>
*시엘 팬텀하이브는 크래프트 로렌스의 딸, 키리시마 로렌스와 약혼했으나
그녀에게 지독한 중상모략을 걸며 파혼을 일방적으로 선언했다.
*이후 시프로사 공작 리온의 손녀 호무라 매그너스와 약혼하여
크래프트는 격노한다. 이에 히에로스의 왕이 될 시로에게 중재를 요청했다.
*1004년에 [시엘 팬텀하이브]와 [호무라 매그너스]의 혼인이 이뤄지기 전에
팔레티아 제일거부 크래프트 로렌스의 요청을 만족하거나, 그의 기분을
푸는 방향으로 일을 처리할 것.
<마법사 린의 제안[퀘스트:마석 생산량 증가]>
*[조건]3년 뒤, 4년째 1분기까지 [마석 기본산출량]을 +40까지 증가시킬 것.
*[보상]린의 충성도, 린의 호감, 린의 주도로 마법공방 시설이 들어섬.
<궁정사제 유카의 제안[퀘스트:사원 추가건설]>
*[조건]5년 뒤, 6년째 1분기까지 영내에 [사원]을 [5개] 건설할 것.
*사원의 비용은 [자금200]혹은 [물자200] *기본가격
*사원 건설시마다 헌신도+10dv 획득.
*[보상]사원5개를 기한내 건설시, 헌신+50dv증가. 유카의 충성도,
[성직자:성왕교회]계층의 충성도와 영향력+10씩 증가.
<무장 도몬, 다이호, 웬리의 제안[퀘스트:병력증강]>
*[조건]3년 뒤, 4년째 1분기까지 정규군의 숫자를 총합[2,000명]수준 이상
높이거나, 징집병 규모를 [1500]이상으로 만들 것.
*[보상]조건 달성율에 따라 무장들의 충성도 증가. 새로운 [군사전통]1개 해금.
<전쟁상인 간류의 [물자 5000pp]요구>
*마르두크 제국내의 분쟁이 끝나기전에 간류에게
물자를 최소 5000pp를 공급하면, 적어도 자금5000gd분량의 대금을 얻을 수 있다.
기타 다른 대가로 조정하는것도 가능.
허나 일단 최소물자부터 모으자.
<로렌스의 원한>
*시엘 팬텀하이브는 크래프트 로렌스의 딸, 키리시마 로렌스와 약혼했으나
그녀에게 지독한 중상모략을 걸며 파혼을 일방적으로 선언했다.
*이후 시프로사 공작 리온의 손녀 호무라 매그너스와 약혼하여
크래프트는 격노한다. 이에 히에로스의 왕이 될 시로에게 중재를 요청했다.
*1004년에 [시엘 팬텀하이브]와 [호무라 매그너스]의 혼인이 이뤄지기 전에
팔레티아 제일거부 크래프트 로렌스의 요청을 만족하거나, 그의 기분을
푸는 방향으로 일을 처리할 것.
2025년 5월 2일 (금) 오후 03:44:13
<세력정보> 성왕력1002년 2분기(4월 1주)
여름
보통의 봄
[리롤권]x11장
[하2권]x4장
[시로 스칼리츠]
*지위:[히에로스 국왕][타드모리 남작][다마스카 공국 수석공학자][다마스카 공국 병기담당관]
*위신[474]pt /턴당+1획득[장인거리 공방+1]
*헌신[206]dv /턴당+3획득[성모비애 사원+3]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<영지>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□히에로스 왕국□
[안정도]32/100 *턴당+0
[종교]:[성왕교회(국교) 23%]
[자금]*턴당+5 [기본+6][재무관:패리스톤+9%][성지의 보호자 특권-10%] [국고:269]
└세금수익:60
└상업수익:45
└무역수익:32 [수익40][지출-8]
└소모:-131[군사유지비-102]-24[봉록-29]
[식량]*턴당+35 [비축량:320/500]
└농업수익:40
└목축수익:10
└어업수익:15
└소모:-30[인력30]
[자재]*턴당+66[기본+44][성흔발동+50%]/[저장량:550]
└공업수익:+38
└광업수익:+22
└임업수익:+24
└유지비:-40
[인력]30 [성장률:140/3100]
└성장률[+20]:+25(잉여식량),-5(안정도 부족)
[혁신]*턴당+12 [누적:132]
└[학문 개발도9]:+9
└혁신 수익:+3 [군주:시로의 지력+3]
[마석]*턴당+35 [누적:94]gm
└수익:+35 [기본+35]
─계층─
["미약한"왕권]25%
└[제한:제한적 임명권]:자문회를 비롯한 중요관직 임명시 자문회 과반이상의 동의요구.
[귀족][충성도+10]/[영향력80]
└[특권:지방영주의 공물면제]:지방영주는 국왕의 소집령에 대한 방패세외의 세금을 내지 않는다.
[성직자:성왕교회][충성도-10]+10[지주농민 제한령]/[영향력20]+25[성지 살롬]+10[지주농민 제한령]
└[특권:성지의 보호자]:국왕은 [총 자금수익의 10%]를 성지보호기금으로 성직자 계층에 증여.
[상공인][충성도15]+10[특권:길드권리 보장령]/[영향력10]+20[특권:길드권리 보장령]
└[특권:길드권리 보장령]:길드의 권리 보호를 보장하는 칙령. 상공인 충성도+10, 영향력+20.
[농민][충성도-25][영향력-25]-25[특권:지주농민 제한령]
└[특권:지주농민 제한령]:오직 성왕교회를 신앙하는 농민만이 자유농이자 지주가 될 수 있다.
선교력+1, 이교관용-1, [농민] 영향력-25, [성직자:성왕교회]의 충성도+10과 영향력+10
─인재─
[재상]:공석
└자문회 특권:[히에로스 공신가문 한정으로 임명]
[궁정법사]:공석
[궁정사제]:유카 윈드아이 *[봉록:0]
[재무관]:패리스톤 힐스 *[봉록:자금-5gd]
└자문회 특권:[히에로스 공신가문 한정으로 임명]
[대장군]:미네바 자비 *[봉록:자금-5gd]
└자문회 특권:[자비 가문에서 세습]
[전례관]:마로 퍼스트브랜치 *[봉록:자금-5gd]
└자문회 특권:[히에로스 공신가문 한정으로 임명]
[토지관]:다자이 드 삼손 *[봉록:자금-5gd]
└자문회 특권:[히에로스 공신가문 한정으로 임명]
[수석비서관장]:에우메네스 *[봉록:자금-5gd]
[서기]:센세 아카이브 *[봉록:자금-1gd]
[근위대장]:라이너 브라운 *[봉록:자금-3gd]
─시설─
[랜드마크:성모비애 사원]:소유자에게 턴당 헌신+3 획득.
─군사─
징집병[3000/3000] *턴당 충원[30~300] *소집시 유지비:100명당 [자금1gd]
중보병[1500/1500] *턴당 충원[10~50] *유지비[자금30gd]
궁병[1000/1000] *턴당 충원[20~100] *유지비[자금10gd]
중기병[800/800] *턴당 충원[1~20] *유지비[자금30gd]
소형선 8척 *유지비[자금16gd]
중형선 4척 *유지비[자금16gd]
─생산품─
[곡물10/10=8+25%][생선7/7=6+25%][고래2/2+25%][진주1/1=1+25%][산호1/1=1+25%][목재5/4=4+25%][철광6/6=5+25%][석재5/5=4+25%]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□타드모리 남작령□
[안정도]76/100 *턴당+1[집사:+1]
[종교]:[성왕교회(국교)15%]
[자금]턴당+124 [기본+111][재무관:루크+12%] / [국고:151]
└세금수익:+15[기본+17][정책-10%]
└상업수익:+94
└무역수익:+16
└고정수익:+5 [시로의 관직봉록+5]
└장인거리:+37
└소모:-56 [군사유지비-50][봉록-6]
[식량]*턴당+33 [비축량:363/500]
└농업수익:+14
└목축수익:+5
└식량수입:+30
└지출:-6[-6:인력]
[자재] *턴당+343[기본+229][성흔발동+50%] /[저장량:1128]
└공업수익:+111
└광업수익:+128
└임업수익:+15
└소모:-25 [시설유지비-25]
[인력]6 [성장율:251/700]
└성장율:+38 [잉여식량+33][괜찮은 안정도+5]
[혁신] *턴당+12 [누적:72]
└[학문 개발도5]:+5
└혁신 수익: +7 [군주:시로의 지력+3][집사:쉘비+1][버프:학문서적+3]
[마석]*턴당+40 [누적:171]gm
└수익:+30 [기본+31][보석가공+9]
─계층─
[귀족][충성65]/[영향70]
[성직자:성왕교회][충성40]/[영향56]
[상공인][충성80]+20[시로 특성+20]/[영향50]+20[칙령+20]
[농민][충성+1]/[영향30]
─인재─
[집사&대관:쉘비] *봉급[자금2gd]
[궁정사제:유카 윈드아이]
[재무관:루크 헌트] *봉급[자금2gd]
[무관장:도몬 캇슈] *봉급[자금2gd]
[무관:다이호]
[벨/대장장이5Lv]:지역의 [자재]개발효율이 +50%증가.
─시설─
[장인공방 거리]:지역의 ["공업수익"의 50%]만큼 자금수익. [철재]생산량+75%, 소유자 턴당 위신+1pt
─군사─
징집병[1200/600+100%=1200] *턴당 충원[6~60] *소집시 유지비:100명당 [자금2gd] *정책으료 유지비 증가. 소집시 100명당 [자금5]추가소모.
경보병[500/500] *턴당 충원[20~100] *유지비[자금5gd]
창병[400/400] *턴당 충원[20~100] *유지비[자금4gd]
총포병[400/400] *턴당 충원[10~50] *유지비[자금12gd]
중기병[100/100] *턴당 충원[1~20] *유지비[자금5gd]
[코윤루 부족연대] *연대장:[웬리 코윤루]
└낙타기병[300/300] *턴당 충원[5~25] *유지비[자금12gd]
[다잉위드 용병연대] *연대장:후유코 블랙잉크
└총포병[300/300] *턴당 충원[10~25] *유지비[자금12gd]
─생산품─
[철재9/18*기본9+125%*][목재1/1=1+25%*][가축5/6=5+25%][화약2/6=4+50][강철무구4/7=6+25%*][한철1/5*기본4+25%]][유제품6/6=5+25%][자개진주함0/3=3+25%][융단:4/4=3+50%]
─수입품─
[수출:철재8][수출:강철무구3][수출:자개진주함3][수입:곡물6/14][수입:종이0/3]
[수입:진주0/3][수입:의약품0/3][수입:차0/3][수입:토파즈0/1][수입:청금석0/2]
[수입:모직물0/5][수입:예술품0/1]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□□기술과 혁신□□
[기술:채굴전차]:광물 채굴량 향상+25% ※타드모리 남작령※
[기술:화약생산 공정개선]:화약 생산량+10% ※타드모리 남작령※
[차 개선:고급화]차를 다른 과일이나 향신료등과 배합해 고급차를 만들 수 있게 됐다.
차를 이용한 음식이나 디저트도 만들어지기 시작. ※타드모리 남작령※
[군사전통:방호사격]※타드모리 남작령※
*아군 보병들로 궁병이나 총포병등의 사격병력을 보호하는걸
우선시하는 전통.
*아군 보병이 대기방어시 받는 피해가 적어지고
*사격병력을 노린 기습이나 돌격, 사격피해를 보병이 우선 줄여서 받는다.
[향상된 방직기계] ※타드모리 남작령※
*향상된 방직기계로 [모직물]과 [융단]등의 생산시 생산량에 +25%향상.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□□연구중□□
[제지술/진척률:39%]:[종이]를 [3]만큼 투입해, 매턴 [0~3다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [장인]계층
[약학/진척률:48%]:[의약품]을 [3]만큼 투입. 매턴 [0~3]다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [성직자:성왕교회]계층
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□□상태와 버프/디버프□□
[학문 서적=※타드모리 남작령※]혁신 수익이 향후 5년동안 +3만큼 상승. /5년 1분기까지 지속.
[군사 서적=※타드모리 남작령※]매턴 마다 군주와 무장들이 통솔경험치를 1~10얻는다. 향후 5년간 적용. /5년 1분기까지 지속.
[성전의 보급관=※타드모리 남작령※]다른 성전국가들 전체에 대해 관계도+25보너스/6년 1분기까지 지속.
[성흔발동:노동이 은혜롭게 하리라=※모든 소유영지※]모든 소유영지의 [자재생산량+50%]증가. /5년 1분기까지 지속
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[정책과 칙령] database>2719>39
[무역협정] database>2719>40
[스케쥴] database>2719>41
[퀘스트] database>2719>42
[검치호 용병단 1회 무료고용권]
*리츠카의 부탁(퀘스트)를 들어준 대가로 1회 한정,
아무리 위험해도 죽음이 확정된 전투가 아니라면 무료로 고용되어준다.
여름
보통의 봄
[리롤권]x11장
[하2권]x4장
[시로 스칼리츠]
*지위:[히에로스 국왕][타드모리 남작][다마스카 공국 수석공학자][다마스카 공국 병기담당관]
*위신[474]pt /턴당+1획득[장인거리 공방+1]
*헌신[206]dv /턴당+3획득[성모비애 사원+3]
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<영지>
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□히에로스 왕국□
[안정도]32/100 *턴당+0
[종교]:[성왕교회(국교) 23%]
[자금]*턴당+5 [기본+6][재무관:패리스톤+9%][성지의 보호자 특권-10%] [국고:269]
└세금수익:60
└상업수익:45
└무역수익:32 [수익40][지출-8]
└소모:-131[군사유지비-102]-24[봉록-29]
[식량]*턴당+35 [비축량:320/500]
└농업수익:40
└목축수익:10
└어업수익:15
└소모:-30[인력30]
[자재]*턴당+66[기본+44][성흔발동+50%]/[저장량:550]
└공업수익:+38
└광업수익:+22
└임업수익:+24
└유지비:-40
[인력]30 [성장률:140/3100]
└성장률[+20]:+25(잉여식량),-5(안정도 부족)
[혁신]*턴당+12 [누적:132]
└[학문 개발도9]:+9
└혁신 수익:+3 [군주:시로의 지력+3]
[마석]*턴당+35 [누적:94]gm
└수익:+35 [기본+35]
─계층─
["미약한"왕권]25%
└[제한:제한적 임명권]:자문회를 비롯한 중요관직 임명시 자문회 과반이상의 동의요구.
[귀족][충성도+10]/[영향력80]
└[특권:지방영주의 공물면제]:지방영주는 국왕의 소집령에 대한 방패세외의 세금을 내지 않는다.
[성직자:성왕교회][충성도-10]+10[지주농민 제한령]/[영향력20]+25[성지 살롬]+10[지주농민 제한령]
└[특권:성지의 보호자]:국왕은 [총 자금수익의 10%]를 성지보호기금으로 성직자 계층에 증여.
[상공인][충성도15]+10[특권:길드권리 보장령]/[영향력10]+20[특권:길드권리 보장령]
└[특권:길드권리 보장령]:길드의 권리 보호를 보장하는 칙령. 상공인 충성도+10, 영향력+20.
[농민][충성도-25][영향력-25]-25[특권:지주농민 제한령]
└[특권:지주농민 제한령]:오직 성왕교회를 신앙하는 농민만이 자유농이자 지주가 될 수 있다.
선교력+1, 이교관용-1, [농민] 영향력-25, [성직자:성왕교회]의 충성도+10과 영향력+10
─인재─
[재상]:공석
└자문회 특권:[히에로스 공신가문 한정으로 임명]
[궁정법사]:공석
[궁정사제]:유카 윈드아이 *[봉록:0]
[재무관]:패리스톤 힐스 *[봉록:자금-5gd]
└자문회 특권:[히에로스 공신가문 한정으로 임명]
[대장군]:미네바 자비 *[봉록:자금-5gd]
└자문회 특권:[자비 가문에서 세습]
[전례관]:마로 퍼스트브랜치 *[봉록:자금-5gd]
└자문회 특권:[히에로스 공신가문 한정으로 임명]
[토지관]:다자이 드 삼손 *[봉록:자금-5gd]
└자문회 특권:[히에로스 공신가문 한정으로 임명]
[수석비서관장]:에우메네스 *[봉록:자금-5gd]
[서기]:센세 아카이브 *[봉록:자금-1gd]
[근위대장]:라이너 브라운 *[봉록:자금-3gd]
─시설─
[랜드마크:성모비애 사원]:소유자에게 턴당 헌신+3 획득.
─군사─
징집병[3000/3000] *턴당 충원[30~300] *소집시 유지비:100명당 [자금1gd]
중보병[1500/1500] *턴당 충원[10~50] *유지비[자금30gd]
궁병[1000/1000] *턴당 충원[20~100] *유지비[자금10gd]
중기병[800/800] *턴당 충원[1~20] *유지비[자금30gd]
소형선 8척 *유지비[자금16gd]
중형선 4척 *유지비[자금16gd]
─생산품─
[곡물10/10=8+25%][생선7/7=6+25%][고래2/2+25%][진주1/1=1+25%][산호1/1=1+25%][목재5/4=4+25%][철광6/6=5+25%][석재5/5=4+25%]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□타드모리 남작령□
[안정도]76/100 *턴당+1[집사:+1]
[종교]:[성왕교회(국교)15%]
[자금]턴당+124 [기본+111][재무관:루크+12%] / [국고:151]
└세금수익:+15[기본+17][정책-10%]
└상업수익:+94
└무역수익:+16
└고정수익:+5 [시로의 관직봉록+5]
└장인거리:+37
└소모:-56 [군사유지비-50][봉록-6]
[식량]*턴당+33 [비축량:363/500]
└농업수익:+14
└목축수익:+5
└식량수입:+30
└지출:-6[-6:인력]
[자재] *턴당+343[기본+229][성흔발동+50%] /[저장량:1128]
└공업수익:+111
└광업수익:+128
└임업수익:+15
└소모:-25 [시설유지비-25]
[인력]6 [성장율:251/700]
└성장율:+38 [잉여식량+33][괜찮은 안정도+5]
[혁신] *턴당+12 [누적:72]
└[학문 개발도5]:+5
└혁신 수익: +7 [군주:시로의 지력+3][집사:쉘비+1][버프:학문서적+3]
[마석]*턴당+40 [누적:171]gm
└수익:+30 [기본+31][보석가공+9]
─계층─
[귀족][충성65]/[영향70]
[성직자:성왕교회][충성40]/[영향56]
[상공인][충성80]+20[시로 특성+20]/[영향50]+20[칙령+20]
[농민][충성+1]/[영향30]
─인재─
[집사&대관:쉘비] *봉급[자금2gd]
[궁정사제:유카 윈드아이]
[재무관:루크 헌트] *봉급[자금2gd]
[무관장:도몬 캇슈] *봉급[자금2gd]
[무관:다이호]
[벨/대장장이5Lv]:지역의 [자재]개발효율이 +50%증가.
─시설─
[장인공방 거리]:지역의 ["공업수익"의 50%]만큼 자금수익. [철재]생산량+75%, 소유자 턴당 위신+1pt
─군사─
징집병[1200/600+100%=1200] *턴당 충원[6~60] *소집시 유지비:100명당 [자금2gd] *정책으료 유지비 증가. 소집시 100명당 [자금5]추가소모.
경보병[500/500] *턴당 충원[20~100] *유지비[자금5gd]
창병[400/400] *턴당 충원[20~100] *유지비[자금4gd]
총포병[400/400] *턴당 충원[10~50] *유지비[자금12gd]
중기병[100/100] *턴당 충원[1~20] *유지비[자금5gd]
[코윤루 부족연대] *연대장:[웬리 코윤루]
└낙타기병[300/300] *턴당 충원[5~25] *유지비[자금12gd]
[다잉위드 용병연대] *연대장:후유코 블랙잉크
└총포병[300/300] *턴당 충원[10~25] *유지비[자금12gd]
─생산품─
[철재9/18*기본9+125%*][목재1/1=1+25%*][가축5/6=5+25%][화약2/6=4+50][강철무구4/7=6+25%*][한철1/5*기본4+25%]][유제품6/6=5+25%][자개진주함0/3=3+25%][융단:4/4=3+50%]
─수입품─
[수출:철재8][수출:강철무구3][수출:자개진주함3][수입:곡물6/14][수입:종이0/3]
[수입:진주0/3][수입:의약품0/3][수입:차0/3][수입:토파즈0/1][수입:청금석0/2]
[수입:모직물0/5][수입:예술품0/1]
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□□기술과 혁신□□
[기술:채굴전차]:광물 채굴량 향상+25% ※타드모리 남작령※
[기술:화약생산 공정개선]:화약 생산량+10% ※타드모리 남작령※
[차 개선:고급화]차를 다른 과일이나 향신료등과 배합해 고급차를 만들 수 있게 됐다.
차를 이용한 음식이나 디저트도 만들어지기 시작. ※타드모리 남작령※
[군사전통:방호사격]※타드모리 남작령※
*아군 보병들로 궁병이나 총포병등의 사격병력을 보호하는걸
우선시하는 전통.
*아군 보병이 대기방어시 받는 피해가 적어지고
*사격병력을 노린 기습이나 돌격, 사격피해를 보병이 우선 줄여서 받는다.
[향상된 방직기계] ※타드모리 남작령※
*향상된 방직기계로 [모직물]과 [융단]등의 생산시 생산량에 +25%향상.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□□연구중□□
[제지술/진척률:39%]:[종이]를 [3]만큼 투입해, 매턴 [0~3다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [장인]계층
[약학/진척률:48%]:[의약품]을 [3]만큼 투입. 매턴 [0~3]다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [성직자:성왕교회]계층
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□□상태와 버프/디버프□□
[학문 서적=※타드모리 남작령※]혁신 수익이 향후 5년동안 +3만큼 상승. /5년 1분기까지 지속.
[군사 서적=※타드모리 남작령※]매턴 마다 군주와 무장들이 통솔경험치를 1~10얻는다. 향후 5년간 적용. /5년 1분기까지 지속.
[성전의 보급관=※타드모리 남작령※]다른 성전국가들 전체에 대해 관계도+25보너스/6년 1분기까지 지속.
[성흔발동:노동이 은혜롭게 하리라=※모든 소유영지※]모든 소유영지의 [자재생산량+50%]증가. /5년 1분기까지 지속
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[정책과 칙령] database>2719>39
[무역협정] database>2719>40
[스케쥴] database>2719>41
[퀘스트] database>2719>42
[검치호 용병단 1회 무료고용권]
*리츠카의 부탁(퀘스트)를 들어준 대가로 1회 한정,
아무리 위험해도 죽음이 확정된 전투가 아니라면 무료로 고용되어준다.
2025년 5월 2일 (금) 오후 10:07:16
─퀘스트─
<궁정사제 유카의 제안[퀘스트:사원 추가건설]>
*[조건]5년 뒤, 6년째 1분기까지 영내에 [사원]을 [5개] 건설할 것.
*사원의 비용은 [자금200]혹은 [물자200] *기본가격
*사원 건설시마다 헌신도+10dv 획득.
*[보상]사원5개를 기한내 건설시, 헌신+50dv증가. 유카의 충성도,
[성직자:성왕교회]계층의 충성도와 영향력+10씩 증가.
<전쟁상인 간류의 [물자 5000pp]요구>
*마르두크 제국내의 분쟁이 끝나기전에 간류에게
물자를 최소 5000pp를 공급하면, 적어도 자금5000gd분량의 대금을 얻을 수 있다.
기타 다른 대가로 조정하는것도 가능.
허나 일단 최소물자부터 모으자.
<로렌스의 원한>
*시엘 팬텀하이브는 크래프트 로렌스의 딸, 키리시마 로렌스와 약혼했으나
그녀에게 지독한 중상모략을 걸며 파혼을 일방적으로 선언했다.
*이후 시프로사 공작 리온의 손녀 호무라 매그너스와 약혼하여
크래프트는 격노한다. 이에 히에로스의 왕이 될 시로에게 중재를 요청했다.
*1004년에 [시엘 팬텀하이브]와 [호무라 매그너스]의 혼인이 이뤄지기 전에
팔레티아 제일거부 크래프트 로렌스의 요청을 만족하거나, 그의 기분을
푸는 방향으로 일을 처리할 것.
*시프로사 공작 리온은 결혼1년전인 1003년 말(4분기끝)까지
크래프트 로렌스가 재판을 시로에게 요청하면 참석하겠다고 약속했다.
하지만 1004년까지 재판이 열리지 않으면 시엘이 결백하다 판단할것이며,
이후의 어떤 방해도 용서치않겠다고 한다.
<요이치를 통해 라스우드 가문의 판을 뒤엎자>
*요이치 리치몬드가 라스우드가문의 사생아인 스자쿠를 이용해
가문을 뒤엎어서 왕실충성파로 전향시키려 한다.
<자문회의의 의석을 과반 이상 확보하자>
*현재 자문회 8석중 3석을 확보중. [수석비서관][전례관][궁정사제]
*이를 이루어야 국정이 원활하게 이룰 수 있다.
*[재상]지위에 세츠코 레지스가 어떤지 그녀와 면담해보자.
<재무관, 토지관, 텔라비브 주교를 설득해 협력시키기>
*그들을 통해 세수와 수익을 늘리고 국정의 협조를 얻어야한다.
<시로의 재능을 활용한 상공업 개발>
*요식이나 미식, 공업과 세공업등을 통해 지방영주나
상공인계층에게 영향력을 투사하고, 그들의 충성도과 세력을 제어해야한다.
*희귀하고 고품질을 추구하면 지방영주를 공략하기 좋고
*안정적인 생산과 공급, 이익을 보장하면 상공인계층을 공략하기 좋다.
<궁정사제 유카의 제안[퀘스트:사원 추가건설]>
*[조건]5년 뒤, 6년째 1분기까지 영내에 [사원]을 [5개] 건설할 것.
*사원의 비용은 [자금200]혹은 [물자200] *기본가격
*사원 건설시마다 헌신도+10dv 획득.
*[보상]사원5개를 기한내 건설시, 헌신+50dv증가. 유카의 충성도,
[성직자:성왕교회]계층의 충성도와 영향력+10씩 증가.
<전쟁상인 간류의 [물자 5000pp]요구>
*마르두크 제국내의 분쟁이 끝나기전에 간류에게
물자를 최소 5000pp를 공급하면, 적어도 자금5000gd분량의 대금을 얻을 수 있다.
기타 다른 대가로 조정하는것도 가능.
허나 일단 최소물자부터 모으자.
<로렌스의 원한>
*시엘 팬텀하이브는 크래프트 로렌스의 딸, 키리시마 로렌스와 약혼했으나
그녀에게 지독한 중상모략을 걸며 파혼을 일방적으로 선언했다.
*이후 시프로사 공작 리온의 손녀 호무라 매그너스와 약혼하여
크래프트는 격노한다. 이에 히에로스의 왕이 될 시로에게 중재를 요청했다.
*1004년에 [시엘 팬텀하이브]와 [호무라 매그너스]의 혼인이 이뤄지기 전에
팔레티아 제일거부 크래프트 로렌스의 요청을 만족하거나, 그의 기분을
푸는 방향으로 일을 처리할 것.
*시프로사 공작 리온은 결혼1년전인 1003년 말(4분기끝)까지
크래프트 로렌스가 재판을 시로에게 요청하면 참석하겠다고 약속했다.
하지만 1004년까지 재판이 열리지 않으면 시엘이 결백하다 판단할것이며,
이후의 어떤 방해도 용서치않겠다고 한다.
<요이치를 통해 라스우드 가문의 판을 뒤엎자>
*요이치 리치몬드가 라스우드가문의 사생아인 스자쿠를 이용해
가문을 뒤엎어서 왕실충성파로 전향시키려 한다.
<자문회의의 의석을 과반 이상 확보하자>
*현재 자문회 8석중 3석을 확보중. [수석비서관][전례관][궁정사제]
*이를 이루어야 국정이 원활하게 이룰 수 있다.
*[재상]지위에 세츠코 레지스가 어떤지 그녀와 면담해보자.
<재무관, 토지관, 텔라비브 주교를 설득해 협력시키기>
*그들을 통해 세수와 수익을 늘리고 국정의 협조를 얻어야한다.
<시로의 재능을 활용한 상공업 개발>
*요식이나 미식, 공업과 세공업등을 통해 지방영주나
상공인계층에게 영향력을 투사하고, 그들의 충성도과 세력을 제어해야한다.
*희귀하고 고품질을 추구하면 지방영주를 공략하기 좋고
*안정적인 생산과 공급, 이익을 보장하면 상공인계층을 공략하기 좋다.
2025년 5월 9일 (금) 오후 04:32:49
─스케쥴─
<03년 1분기>
*시로와 미카의 제1남이 탄생.
<04년>
*이 해의 어느 분기에, [시엘 팬텀하이브]와 시프로사 공작의 손녀가 결혼한다.
<기타>
1.[한철 작업선반]을 제조해 공방에 설치지원
2.한철을 활용해 [채굴전차]개선 연구
3.한철을 이용해 [철판 압착등의 롤러같은 가공장치]개발 연구
[한철 작업선반]보급이 완료되면 [3]-[2]순서로
활용이어가기
<03년 1분기>
*시로와 미카의 제1남이 탄생.
<04년>
*이 해의 어느 분기에, [시엘 팬텀하이브]와 시프로사 공작의 손녀가 결혼한다.
<기타>
1.[한철 작업선반]을 제조해 공방에 설치지원
2.한철을 활용해 [채굴전차]개선 연구
3.한철을 이용해 [철판 압착등의 롤러같은 가공장치]개발 연구
[한철 작업선반]보급이 완료되면 [3]-[2]순서로
활용이어가기
2025년 5월 9일 (금) 오후 04:33:19
─퀘스트─
<궁정사제 유카의 제안[퀘스트:사원 추가건설]>
*[조건]5년 뒤, 6년째 1분기까지 영내에 [사원]을 [5개] 건설할 것.
*사원의 비용은 [자금200]혹은 [물자200] *기본가격
*사원 건설시마다 헌신도+10dv 획득.
*[보상]사원5개를 기한내 건설시, 헌신+50dv증가. 유카의 충성도,
[성직자:성왕교회]계층의 충성도와 영향력+10씩 증가.
<전쟁상인 간류의 [물자 5000pp]요구>
*마르두크 제국내의 분쟁이 끝나기전에 간류에게
물자를 최소 5000pp를 공급하면, 적어도 자금5000gd분량의 대금을 얻을 수 있다.
기타 다른 대가로 조정하는것도 가능.
허나 일단 최소물자부터 모으자.
<로렌스의 원한>
*시엘 팬텀하이브는 크래프트 로렌스의 딸, 키리시마 로렌스와 약혼했으나
그녀에게 지독한 중상모략을 걸며 파혼을 일방적으로 선언했다.
*이후 시프로사 공작 리온의 손녀 호무라 매그너스와 약혼하여
크래프트는 격노한다. 이에 히에로스의 왕이 될 시로에게 중재를 요청했다.
*1004년에 [시엘 팬텀하이브]와 [호무라 매그너스]의 혼인이 이뤄지기 전에
팔레티아 제일거부 크래프트 로렌스의 요청을 만족하거나, 그의 기분을
푸는 방향으로 일을 처리할 것.
*시프로사 공작 리온은 결혼1년전인 1003년 말(4분기끝)까지
크래프트 로렌스가 재판을 시로에게 요청하면 참석하겠다고 약속했다.
하지만 1004년까지 재판이 열리지 않으면 시엘이 결백하다 판단할것이며,
이후의 어떤 방해도 용서치않겠다고 한다.
<요이치를 통해 라스우드 가문의 판을 뒤엎자>
*요이치 리치몬드가 라스우드가문의 사생아인 스자쿠를 이용해
가문을 뒤엎어서 왕실충성파로 전향시키려 한다.
<시로의 재능을 활용한 상공업 개발>
*요식이나 미식, 공업과 세공업등을 통해 지방영주나
상공인계층에게 영향력을 투사하고, 그들의 충성도과 세력을 제어해야한다.
*희귀하고 고품질을 추구하면 지방영주를 공략하기 좋고
*안정적인 생산과 공급, 이익을 보장하면 상공인계층을 공략하기 좋다.
<궁정사제 유카의 제안[퀘스트:사원 추가건설]>
*[조건]5년 뒤, 6년째 1분기까지 영내에 [사원]을 [5개] 건설할 것.
*사원의 비용은 [자금200]혹은 [물자200] *기본가격
*사원 건설시마다 헌신도+10dv 획득.
*[보상]사원5개를 기한내 건설시, 헌신+50dv증가. 유카의 충성도,
[성직자:성왕교회]계층의 충성도와 영향력+10씩 증가.
<전쟁상인 간류의 [물자 5000pp]요구>
*마르두크 제국내의 분쟁이 끝나기전에 간류에게
물자를 최소 5000pp를 공급하면, 적어도 자금5000gd분량의 대금을 얻을 수 있다.
기타 다른 대가로 조정하는것도 가능.
허나 일단 최소물자부터 모으자.
<로렌스의 원한>
*시엘 팬텀하이브는 크래프트 로렌스의 딸, 키리시마 로렌스와 약혼했으나
그녀에게 지독한 중상모략을 걸며 파혼을 일방적으로 선언했다.
*이후 시프로사 공작 리온의 손녀 호무라 매그너스와 약혼하여
크래프트는 격노한다. 이에 히에로스의 왕이 될 시로에게 중재를 요청했다.
*1004년에 [시엘 팬텀하이브]와 [호무라 매그너스]의 혼인이 이뤄지기 전에
팔레티아 제일거부 크래프트 로렌스의 요청을 만족하거나, 그의 기분을
푸는 방향으로 일을 처리할 것.
*시프로사 공작 리온은 결혼1년전인 1003년 말(4분기끝)까지
크래프트 로렌스가 재판을 시로에게 요청하면 참석하겠다고 약속했다.
하지만 1004년까지 재판이 열리지 않으면 시엘이 결백하다 판단할것이며,
이후의 어떤 방해도 용서치않겠다고 한다.
<요이치를 통해 라스우드 가문의 판을 뒤엎자>
*요이치 리치몬드가 라스우드가문의 사생아인 스자쿠를 이용해
가문을 뒤엎어서 왕실충성파로 전향시키려 한다.
<시로의 재능을 활용한 상공업 개발>
*요식이나 미식, 공업과 세공업등을 통해 지방영주나
상공인계층에게 영향력을 투사하고, 그들의 충성도과 세력을 제어해야한다.
*희귀하고 고품질을 추구하면 지방영주를 공략하기 좋고
*안정적인 생산과 공급, 이익을 보장하면 상공인계층을 공략하기 좋다.
2025년 5월 9일 (금) 오후 04:33:56
□□정책과 칙령□□
[정책:징집병 수당제도] ※타드모리 남작령※
*징집병 모집시 100명당 5의 자금소모.
보급유지비로 100명당 유지비가 +1자금 추가.
*대신, 징집병 규모가+50%증가한다. 기본 징집병 규모가 늘어날수록 효율은 떨어진다.
[정책:징집병 공적제도와 징집강화] ※타드모리 남작령※
*징집병 모집시 안정도 감소치+30%증가.
*대신 징집병 규모가 +50%증가하며, 전후 공훈판정시 정규군 보충가능성 존재.
*다만, 징집병을 소집한 숫자가 늘어날 수록 안정도 감소가 커지므로
+30%는 더 크게 느껴질 수도 있다.
[정책:개종자 감세혜택]※타드모리 남작령※
*세금수익이 [-10%]감소하는 대신, 선교력이 +1증가한다.
[정책:제례음료로 차 대용]※타드모리 남작령※
*[차]를 [1]만큼 사용해, 영내의 사원에서 제례를 볼 때
음료로 술 대신 차를 쓴다.
[정책:귀족계층에 예술품 보급으로 물자모집]※타드모리 남작령※
*[예술품 1개]를 [귀족계층]에게 지원하는동안 [턴당 물자+20]획득.
[정책:가축양산을 위한 곡물배급]※타드모리 남작령※
*[곡물 8개]를 [코윤루 부족]에게 지원해 가축 양산 지원.
매턴 [기본20%]+[추가 곡물1당 +5%]=40%확률로 [가축 증산+1]
가축 산출량이 증가할수록, 기본 곡물 소모량이 증가함.
[칙령:정기 대시장 개최] ※타드모리 남작령※
*해당 칙령이 집행되는 동안
2년마다 한 번씩, 타드모리에서 대시장이 개최된다.
[1002년 1분기]부터, 이후 2년마다 한 번씩 개최.
이 대시장을 통해 타드모리가 발전하고, 무역수익이 증대된다.
대신 상인들의 충성도와 영향력이 동시에 증가한다.
칙령을 유지하는 동안 [상인 영향력+20]을 갖는다.
[특권:상인계층에 한철4개를 주고 물자획득] ※타드모리 남작령※
*1002년 2분기까지 [한철4]를 [상인계층]에게 내어주고
일시불 물자을 받았다.
[정책:[한철5]를 사용해 공방의 작업선반 설치보급] ※타드모리 남작령※
*1002년 2분기부터 1003년 2분기까지 1년동안 매턴
[5~20]만큼 자재생산의 공업수익 증가.
작업선반의 보급은 장인들의 작업효율과 업무피로도를 획기적으로 줄여줄 것이다.
[정책:징집병 수당제도] ※타드모리 남작령※
*징집병 모집시 100명당 5의 자금소모.
보급유지비로 100명당 유지비가 +1자금 추가.
*대신, 징집병 규모가+50%증가한다. 기본 징집병 규모가 늘어날수록 효율은 떨어진다.
[정책:징집병 공적제도와 징집강화] ※타드모리 남작령※
*징집병 모집시 안정도 감소치+30%증가.
*대신 징집병 규모가 +50%증가하며, 전후 공훈판정시 정규군 보충가능성 존재.
*다만, 징집병을 소집한 숫자가 늘어날 수록 안정도 감소가 커지므로
+30%는 더 크게 느껴질 수도 있다.
[정책:개종자 감세혜택]※타드모리 남작령※
*세금수익이 [-10%]감소하는 대신, 선교력이 +1증가한다.
[정책:제례음료로 차 대용]※타드모리 남작령※
*[차]를 [1]만큼 사용해, 영내의 사원에서 제례를 볼 때
음료로 술 대신 차를 쓴다.
[정책:귀족계층에 예술품 보급으로 물자모집]※타드모리 남작령※
*[예술품 1개]를 [귀족계층]에게 지원하는동안 [턴당 물자+20]획득.
[정책:가축양산을 위한 곡물배급]※타드모리 남작령※
*[곡물 8개]를 [코윤루 부족]에게 지원해 가축 양산 지원.
매턴 [기본20%]+[추가 곡물1당 +5%]=40%확률로 [가축 증산+1]
가축 산출량이 증가할수록, 기본 곡물 소모량이 증가함.
[칙령:정기 대시장 개최] ※타드모리 남작령※
*해당 칙령이 집행되는 동안
2년마다 한 번씩, 타드모리에서 대시장이 개최된다.
[1002년 1분기]부터, 이후 2년마다 한 번씩 개최.
이 대시장을 통해 타드모리가 발전하고, 무역수익이 증대된다.
대신 상인들의 충성도와 영향력이 동시에 증가한다.
칙령을 유지하는 동안 [상인 영향력+20]을 갖는다.
[특권:상인계층에 한철4개를 주고 물자획득] ※타드모리 남작령※
*1002년 2분기까지 [한철4]를 [상인계층]에게 내어주고
일시불 물자을 받았다.
[정책:[한철5]를 사용해 공방의 작업선반 설치보급] ※타드모리 남작령※
*1002년 2분기부터 1003년 2분기까지 1년동안 매턴
[5~20]만큼 자재생산의 공업수익 증가.
작업선반의 보급은 장인들의 작업효율과 업무피로도를 획기적으로 줄여줄 것이다.
2025년 5월 9일 (금) 오후 04:34:19
─무역과 교역품─
[교역협정:알-마준 토후령을 통한 독립토후령과의 교역] *총 수익:+26gd
*중계교역으로 타드모리 남작령에[자금수익+26gd]
*중계교역으로 히에로스 왕국에 [자금-8gd]
*[타드모리 남작령]과 [알-마준 토후령]간의 상호 교역로 보호조약.
[북부 성전국가(+톨레미)교역협정] *총 수익:-16gd
*톨레미에서 [곡물10][종이3]수입/[철재2][보병무구-강철2]수출
*팔미라에서 [의약품3]수입/[철재2]수출
*시드니아에서 [생선5][진주3]수입/[철재2]수출
*안타키야에서 [곡물4][담배3]수입/[철재2][보병무구-강철1]수출.
*총 교역수익은 [자금-16gd]
[예레바나 백국과 교역협정] *총 수익:+0gd
*중계교역으로 타드모리 남작령에 [자금+15gd]
*[수출:진주자개함3]로 타드모리 남작령에 [자금+30gd]
*[차4][토파즈1][청금석2][모직물5][예술품1]수입중. 대금으로 타드모리 남작령에 [자금-45gd]
[수출:철재8]
[수출:강철무구3]
[수출:자개진주함3]
[수입:곡물6/14]
[수입:종이0/3]
[수입:진주0/3]
[수입:의약품0/3]
[수입:차0/3]
[수입:토파즈0/1]
[수입:청금석0/2]
[수입:모직물0/5]
[수입:예술품0/1]
[교역협정:알-마준 토후령을 통한 독립토후령과의 교역] *총 수익:+26gd
*중계교역으로 타드모리 남작령에[자금수익+26gd]
*중계교역으로 히에로스 왕국에 [자금-8gd]
*[타드모리 남작령]과 [알-마준 토후령]간의 상호 교역로 보호조약.
[북부 성전국가(+톨레미)교역협정] *총 수익:-16gd
*톨레미에서 [곡물10][종이3]수입/[철재2][보병무구-강철2]수출
*팔미라에서 [의약품3]수입/[철재2]수출
*시드니아에서 [생선5][진주3]수입/[철재2]수출
*안타키야에서 [곡물4][담배3]수입/[철재2][보병무구-강철1]수출.
*총 교역수익은 [자금-16gd]
[예레바나 백국과 교역협정] *총 수익:+0gd
*중계교역으로 타드모리 남작령에 [자금+15gd]
*[수출:진주자개함3]로 타드모리 남작령에 [자금+30gd]
*[차4][토파즈1][청금석2][모직물5][예술품1]수입중. 대금으로 타드모리 남작령에 [자금-45gd]
[수출:철재8]
[수출:강철무구3]
[수출:자개진주함3]
[수입:곡물6/14]
[수입:종이0/3]
[수입:진주0/3]
[수입:의약품0/3]
[수입:차0/3]
[수입:토파즈0/1]
[수입:청금석0/2]
[수입:모직물0/5]
[수입:예술품0/1]
2025년 5월 9일 (금) 오후 04:35:26
<세력정보> 성왕력1002년 3분기(7월 1주)
가을
평작
[리롤권]x11장
[하2권]x4장
[시로 스칼리츠]
*지위:[히에로스 국왕][타드모리 남작][다마스카 공국 수석공학자][다마스카 공국 병기담당관]
*위신[475]pt /턴당+1획득[장인거리 공방+1]
*헌신[209]dv /턴당+3획득[성모비애 사원+3]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<영지>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□히에로스 왕국□
[안정도]24/100 *턴당+0
[종교]:[성왕교회(국교) 23%]
[국토에서 왕실직할지 비율 22%]
[자금]*턴당+81 [기본+82][재무관:패리스톤+9%][성지의 보호자 특권-10%] [국고:350]
└세금수익:81
└상업수익:72
└공업수익:28
└무역수익:32 [수익40][지출-8]
└소모:-131[군사유지비-102]-24[봉록-29]
[식량]*턴당+53[기본35+싸움도 식후경25%] [비축량:338/500]
└농업수익:40
└목축수익:10
└어업수익:15
└소모:-22[<기본:인력30>-<싸움도 식후경-25%>]
[자재]*턴당+108[기본+72][성흔발동+50%]/[저장량:658]
└공업수익:+66
└광업수익:+22
└임업수익:+24
└유지비:-40
[인력]30 [성장률:193/3100]
└성장률[+20]:+53(잉여식량),-5(안정도 부족)
[혁신]*턴당+12 [누적:144]
└[학문 개발도9]:+9
└혁신 수익:+3 [군주:시로의 지력+3]
[마석]*턴당+35 [누적:129]gm
└수익:+35 [기본+35]
─계층─
["미약한"왕권]25%
└[제한:제한적 임명권]:자문회를 비롯한 중요관직 임명시 자문회 과반이상의 동의요구.
[귀족][충성도+10]/[영향력80]
└[특권:지방영주의 공물면제]:지방영주는 국왕의 소집령에 대한 방패세외의 세금을 내지 않는다.
[성직자:성왕교회][충성도-10]+10[지주농민 제한령]/[영향력20]+25[성지 살롬]+10[지주농민 제한령]
└[특권:성지의 보호자]:국왕은 [총 자금수익의 10%]를 성지보호기금으로 성직자 계층에 증여.
[상공인][충성도-14]+10[특권:길드권리 보장령]/[영향력-5]+40[특권+40]
└[특권:길드권리 보장령]:길드의 권리 보호를 보장하는 칙령. 상공인 충성도+10, 영향력+20.
└[특권:소금전매권]히에로스내의 소금생산과 교역권이 상인계층에게 전용됨. 상공인계층 영향력+20
[농민][충성도-25]/[영향력-25]-25[특권:지주농민 제한령]
└[특권:지주농민 제한령]:오직 성왕교회를 신앙하는 농민만이 자유농이자 지주가 될 수 있다.
선교력+1, 이교관용-1, [농민] 영향력-25, [성직자:성왕교회]의 충성도+10과 영향력+10
─인재─
[재상]:공석
└자문회 특권:[히에로스 공신가문 한정으로 임명]
[궁정법사]:공석
[궁정사제]:유카 윈드아이 *[봉록:0]
[재무관]:패리스톤 힐스 *[봉록:자금-5gd]
└자문회 특권:[히에로스 공신가문 한정으로 임명]
[대장군]:미네바 자비 *[봉록:자금-5gd]
└자문회 특권:[자비 가문에서 세습]
[전례관]:마로 퍼스트브랜치 *[봉록:자금-5gd]
└자문회 특권:[히에로스 공신가문 한정으로 임명]
[토지관]:다자이 드 삼손 *[봉록:자금-5gd]
└자문회 특권:[히에로스 공신가문 한정으로 임명]
[수석비서관장]:에우메네스 *[봉록:자금-5gd]
[서기]:센세 아카이브 *[봉록:자금-1gd]
[근위대장]:라이너 브라운 *[봉록:자금-3gd]
─시설─
[랜드마크:성모비애 사원]:소유자에게 턴당 헌신+3 획득.
─군사─
징집병[3000/3000] *턴당 충원[30~300] *소집시 유지비:100명당 [자금1gd]
중보병[1500/1500] *턴당 충원[10~50] *유지비[자금30gd]
장궁병[1000/1000] *턴당 충원[20~100] *유지비[자금10gd]
중기병[800/800] *턴당 충원[1~20] *유지비[자금30gd]
소형선 8척 *유지비[자금16gd]
중형선 4척 *유지비[자금16gd]
─생산품─
[곡물10/10=8+25%][생선7/7=6+25%][고래2/2+25%][진주1/1=1+25%][산호1/1=1+25%][목재5/4=4+25%][철광6/6=5+25%][석재5/5=4+25%]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□타드모리 남작령□
[안정도]77/100 *턴당+1[집사:+1]
[종교]:[성왕교회(국교)15%]
[자금]턴당+124 [기본+111][재무관:루크+12%] / [국고:275]
└세금수익:+15[기본+17][정책-10%]
└상업수익:+94
└무역수익:+16
└고정수익:+5 [시로의 관직봉록+5]
└장인거리:+37
└소모:-56 [군사유지비-50][봉록-6]
[식량]*턴당+56[기본33+싸움도 식후경25%] [비축량:419/500]
└농업수익:+14
└목축수익:+5
└식량수입:+30
└지출:-4[<기본:인력-6>-[싸움도 식후경-25%]]
[자재] *턴당+367[기본+229][성흔발동+50%] /[저장량:1495]
└공업수익:+127
└광업수익:+128
└임업수익:+15
└소모:-25 [시설유지비-25]
[인력]6 [성장율:322/700]
└성장율:+38 [잉여식량+56][괜찮은 안정도+5]
[혁신] *턴당+12 [누적:84]
└[학문 개발도5]:+5
└혁신 수익: +7 [군주:시로의 지력+3][집사:쉘비+1][버프:학문서적+3]
[마석]*턴당+40 [누적:211]gm
└수익:+30 [기본+31][보석가공+9]
─계층─
[귀족][충성65]/[영향70]
[성직자:성왕교회][충성40]/[영향56]
[상공인][충성80]+20[시로 특성+20]/[영향50]+20[칙령+20]
[농민][충성+1]/[영향30]
─인재─
[집사&대관:쉘비] *봉급[자금2gd]
[궁정사제:유카 윈드아이]
[재무관:루크 헌트] *봉급[자금2gd]
[무관장:도몬 캇슈] *봉급[자금2gd]
[무관:다이호]
[벨/대장장이5Lv]:지역의 [자재]개발효율이 +50%증가.
─시설─
[장인공방 거리]:지역의 ["공업수익"의 50%]만큼 자금수익. [철재]생산량+75%, 소유자 턴당 위신+1pt
─군사─
징집병[1200/600+100%=1200] *턴당 충원[6~60] *소집시 유지비:100명당 [자금2gd] *정책으료 유지비 증가. 소집시 100명당 [자금5]추가소모.
경보병[500/500] *턴당 충원[20~100] *유지비[자금5gd]
창병[400/400] *턴당 충원[20~100] *유지비[자금4gd]
총포병[400/400] *턴당 충원[10~50] *유지비[자금12gd]
중기병[100/100] *턴당 충원[1~20] *유지비[자금5gd]
[코윤루 부족연대] *연대장:[웬리 코윤루]
└낙타기병[300/300] *턴당 충원[5~25] *유지비[자금12gd]
[다잉위드 용병연대] *연대장:후유코 블랙잉크
└총포병[300/300] *턴당 충원[10~25] *유지비[자금12gd]
─생산품─
[철재9/18*기본9+125%*][목재1/1=1+25%*][가축5/6=5+25%][화약2/6=4+50][강철무구4/7=6+25%*][한철1/5*기본4+25%]][유제품6/6=5+25%][자개진주함0/3=3+25%][융단:4/4=3+50%]
─수입품─
[수출:철재8][수출:강철무구3][수출:자개진주함3][수입:곡물6/14][수입:종이0/3]
[수입:진주0/3][수입:의약품0/3][수입:차0/3][수입:토파즈0/1][수입:청금석0/2]
[수입:모직물0/5][수입:예술품0/1]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□□기술과 혁신□□
[기술:채굴전차]:광물 채굴량 향상+25% ※타드모리 남작령※
[기술:화약생산 공정개선]:화약 생산량+10% ※타드모리 남작령※
[차 개선:고급화]차를 다른 과일이나 향신료등과 배합해 고급차를 만들 수 있게 됐다.
차를 이용한 음식이나 디저트도 만들어지기 시작. ※타드모리 남작령※
[군사전통:방호사격]※타드모리 남작령※
*아군 보병들로 궁병이나 총포병등의 사격병력을 보호하는걸
우선시하는 전통.
*아군 보병이 대기방어시 받는 피해가 적어지고
*사격병력을 노린 기습이나 돌격, 사격피해를 보병이 우선 줄여서 받는다.
[향상된 방직기계] ※타드모리 남작령※
*향상된 방직기계로 [모직물]과 [융단]등의 생산시 생산량에 +25%향상.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□□연구중□□
[제지술/진척률:42%]:[종이]를 [3]만큼 투입해, 매턴 [0~3다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [장인]계층
[약학/진척률:51%]:[의약품]을 [3]만큼 투입. 매턴 [0~3]다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [성직자:성왕교회]계층
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□□상태와 버프/디버프□□
[학문 서적=※타드모리 남작령※]혁신 수익이 향후 5년동안 +3만큼 상승. /5년 1분기까지 지속.
[군사 서적=※타드모리 남작령※]매턴 마다 군주와 무장들이 통솔경험치를 1~10얻는다. 향후 5년간 적용. /5년 1분기까지 지속.
[성전의 보급관=※타드모리 남작령※]다른 성전국가들 전체에 대해 관계도+25보너스/6년 1분기까지 지속.
[성흔발동:노동이 은혜롭게 하리라=※모든 소유영지※]모든 소유영지의 [자재생산량+50%]증가. /5년 1분기까지 지속
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[정책과 칙령] database>2719>50
[무역협정] database>2719>51
[스케쥴] database>2719>48
[퀘스트] database>2719>49
[검치호 용병단 1회 무료고용권]
*리츠카의 부탁(퀘스트)를 들어준 대가로 1회 한정,
아무리 위험해도 죽음이 확정된 전투가 아니라면 무료로 고용되어준다.
가을
평작
[리롤권]x11장
[하2권]x4장
[시로 스칼리츠]
*지위:[히에로스 국왕][타드모리 남작][다마스카 공국 수석공학자][다마스카 공국 병기담당관]
*위신[475]pt /턴당+1획득[장인거리 공방+1]
*헌신[209]dv /턴당+3획득[성모비애 사원+3]
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<영지>
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□히에로스 왕국□
[안정도]24/100 *턴당+0
[종교]:[성왕교회(국교) 23%]
[국토에서 왕실직할지 비율 22%]
[자금]*턴당+81 [기본+82][재무관:패리스톤+9%][성지의 보호자 특권-10%] [국고:350]
└세금수익:81
└상업수익:72
└공업수익:28
└무역수익:32 [수익40][지출-8]
└소모:-131[군사유지비-102]-24[봉록-29]
[식량]*턴당+53[기본35+싸움도 식후경25%] [비축량:338/500]
└농업수익:40
└목축수익:10
└어업수익:15
└소모:-22[<기본:인력30>-<싸움도 식후경-25%>]
[자재]*턴당+108[기본+72][성흔발동+50%]/[저장량:658]
└공업수익:+66
└광업수익:+22
└임업수익:+24
└유지비:-40
[인력]30 [성장률:193/3100]
└성장률[+20]:+53(잉여식량),-5(안정도 부족)
[혁신]*턴당+12 [누적:144]
└[학문 개발도9]:+9
└혁신 수익:+3 [군주:시로의 지력+3]
[마석]*턴당+35 [누적:129]gm
└수익:+35 [기본+35]
─계층─
["미약한"왕권]25%
└[제한:제한적 임명권]:자문회를 비롯한 중요관직 임명시 자문회 과반이상의 동의요구.
[귀족][충성도+10]/[영향력80]
└[특권:지방영주의 공물면제]:지방영주는 국왕의 소집령에 대한 방패세외의 세금을 내지 않는다.
[성직자:성왕교회][충성도-10]+10[지주농민 제한령]/[영향력20]+25[성지 살롬]+10[지주농민 제한령]
└[특권:성지의 보호자]:국왕은 [총 자금수익의 10%]를 성지보호기금으로 성직자 계층에 증여.
[상공인][충성도-14]+10[특권:길드권리 보장령]/[영향력-5]+40[특권+40]
└[특권:길드권리 보장령]:길드의 권리 보호를 보장하는 칙령. 상공인 충성도+10, 영향력+20.
└[특권:소금전매권]히에로스내의 소금생산과 교역권이 상인계층에게 전용됨. 상공인계층 영향력+20
[농민][충성도-25]/[영향력-25]-25[특권:지주농민 제한령]
└[특권:지주농민 제한령]:오직 성왕교회를 신앙하는 농민만이 자유농이자 지주가 될 수 있다.
선교력+1, 이교관용-1, [농민] 영향력-25, [성직자:성왕교회]의 충성도+10과 영향력+10
─인재─
[재상]:공석
└자문회 특권:[히에로스 공신가문 한정으로 임명]
[궁정법사]:공석
[궁정사제]:유카 윈드아이 *[봉록:0]
[재무관]:패리스톤 힐스 *[봉록:자금-5gd]
└자문회 특권:[히에로스 공신가문 한정으로 임명]
[대장군]:미네바 자비 *[봉록:자금-5gd]
└자문회 특권:[자비 가문에서 세습]
[전례관]:마로 퍼스트브랜치 *[봉록:자금-5gd]
└자문회 특권:[히에로스 공신가문 한정으로 임명]
[토지관]:다자이 드 삼손 *[봉록:자금-5gd]
└자문회 특권:[히에로스 공신가문 한정으로 임명]
[수석비서관장]:에우메네스 *[봉록:자금-5gd]
[서기]:센세 아카이브 *[봉록:자금-1gd]
[근위대장]:라이너 브라운 *[봉록:자금-3gd]
─시설─
[랜드마크:성모비애 사원]:소유자에게 턴당 헌신+3 획득.
─군사─
징집병[3000/3000] *턴당 충원[30~300] *소집시 유지비:100명당 [자금1gd]
중보병[1500/1500] *턴당 충원[10~50] *유지비[자금30gd]
장궁병[1000/1000] *턴당 충원[20~100] *유지비[자금10gd]
중기병[800/800] *턴당 충원[1~20] *유지비[자금30gd]
소형선 8척 *유지비[자금16gd]
중형선 4척 *유지비[자금16gd]
─생산품─
[곡물10/10=8+25%][생선7/7=6+25%][고래2/2+25%][진주1/1=1+25%][산호1/1=1+25%][목재5/4=4+25%][철광6/6=5+25%][석재5/5=4+25%]
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□타드모리 남작령□
[안정도]77/100 *턴당+1[집사:+1]
[종교]:[성왕교회(국교)15%]
[자금]턴당+124 [기본+111][재무관:루크+12%] / [국고:275]
└세금수익:+15[기본+17][정책-10%]
└상업수익:+94
└무역수익:+16
└고정수익:+5 [시로의 관직봉록+5]
└장인거리:+37
└소모:-56 [군사유지비-50][봉록-6]
[식량]*턴당+56[기본33+싸움도 식후경25%] [비축량:419/500]
└농업수익:+14
└목축수익:+5
└식량수입:+30
└지출:-4[<기본:인력-6>-[싸움도 식후경-25%]]
[자재] *턴당+367[기본+229][성흔발동+50%] /[저장량:1495]
└공업수익:+127
└광업수익:+128
└임업수익:+15
└소모:-25 [시설유지비-25]
[인력]6 [성장율:322/700]
└성장율:+38 [잉여식량+56][괜찮은 안정도+5]
[혁신] *턴당+12 [누적:84]
└[학문 개발도5]:+5
└혁신 수익: +7 [군주:시로의 지력+3][집사:쉘비+1][버프:학문서적+3]
[마석]*턴당+40 [누적:211]gm
└수익:+30 [기본+31][보석가공+9]
─계층─
[귀족][충성65]/[영향70]
[성직자:성왕교회][충성40]/[영향56]
[상공인][충성80]+20[시로 특성+20]/[영향50]+20[칙령+20]
[농민][충성+1]/[영향30]
─인재─
[집사&대관:쉘비] *봉급[자금2gd]
[궁정사제:유카 윈드아이]
[재무관:루크 헌트] *봉급[자금2gd]
[무관장:도몬 캇슈] *봉급[자금2gd]
[무관:다이호]
[벨/대장장이5Lv]:지역의 [자재]개발효율이 +50%증가.
─시설─
[장인공방 거리]:지역의 ["공업수익"의 50%]만큼 자금수익. [철재]생산량+75%, 소유자 턴당 위신+1pt
─군사─
징집병[1200/600+100%=1200] *턴당 충원[6~60] *소집시 유지비:100명당 [자금2gd] *정책으료 유지비 증가. 소집시 100명당 [자금5]추가소모.
경보병[500/500] *턴당 충원[20~100] *유지비[자금5gd]
창병[400/400] *턴당 충원[20~100] *유지비[자금4gd]
총포병[400/400] *턴당 충원[10~50] *유지비[자금12gd]
중기병[100/100] *턴당 충원[1~20] *유지비[자금5gd]
[코윤루 부족연대] *연대장:[웬리 코윤루]
└낙타기병[300/300] *턴당 충원[5~25] *유지비[자금12gd]
[다잉위드 용병연대] *연대장:후유코 블랙잉크
└총포병[300/300] *턴당 충원[10~25] *유지비[자금12gd]
─생산품─
[철재9/18*기본9+125%*][목재1/1=1+25%*][가축5/6=5+25%][화약2/6=4+50][강철무구4/7=6+25%*][한철1/5*기본4+25%]][유제품6/6=5+25%][자개진주함0/3=3+25%][융단:4/4=3+50%]
─수입품─
[수출:철재8][수출:강철무구3][수출:자개진주함3][수입:곡물6/14][수입:종이0/3]
[수입:진주0/3][수입:의약품0/3][수입:차0/3][수입:토파즈0/1][수입:청금석0/2]
[수입:모직물0/5][수입:예술품0/1]
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□□기술과 혁신□□
[기술:채굴전차]:광물 채굴량 향상+25% ※타드모리 남작령※
[기술:화약생산 공정개선]:화약 생산량+10% ※타드모리 남작령※
[차 개선:고급화]차를 다른 과일이나 향신료등과 배합해 고급차를 만들 수 있게 됐다.
차를 이용한 음식이나 디저트도 만들어지기 시작. ※타드모리 남작령※
[군사전통:방호사격]※타드모리 남작령※
*아군 보병들로 궁병이나 총포병등의 사격병력을 보호하는걸
우선시하는 전통.
*아군 보병이 대기방어시 받는 피해가 적어지고
*사격병력을 노린 기습이나 돌격, 사격피해를 보병이 우선 줄여서 받는다.
[향상된 방직기계] ※타드모리 남작령※
*향상된 방직기계로 [모직물]과 [융단]등의 생산시 생산량에 +25%향상.
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□□연구중□□
[제지술/진척률:42%]:[종이]를 [3]만큼 투입해, 매턴 [0~3다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [장인]계층
[약학/진척률:51%]:[의약품]을 [3]만큼 투입. 매턴 [0~3]다이스]x[종이]만큼 진척.
주재자는 [성직자:성왕교회]계층
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□□상태와 버프/디버프□□
[학문 서적=※타드모리 남작령※]혁신 수익이 향후 5년동안 +3만큼 상승. /5년 1분기까지 지속.
[군사 서적=※타드모리 남작령※]매턴 마다 군주와 무장들이 통솔경험치를 1~10얻는다. 향후 5년간 적용. /5년 1분기까지 지속.
[성전의 보급관=※타드모리 남작령※]다른 성전국가들 전체에 대해 관계도+25보너스/6년 1분기까지 지속.
[성흔발동:노동이 은혜롭게 하리라=※모든 소유영지※]모든 소유영지의 [자재생산량+50%]증가. /5년 1분기까지 지속
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[정책과 칙령] database>2719>50
[무역협정] database>2719>51
[스케쥴] database>2719>48
[퀘스트] database>2719>49
[검치호 용병단 1회 무료고용권]
*리츠카의 부탁(퀘스트)를 들어준 대가로 1회 한정,
아무리 위험해도 죽음이 확정된 전투가 아니라면 무료로 고용되어준다.
2025년 5월 9일 (금) 오후 04:39:13
보면볼수록 충성도 타드모리에 비해 너무 낮다 흑
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:44:48

-지도업데이트
*히에로스내 지역 명칭 추가 및
소속표기
★살롬★=수도
★=직할지
별이 없으며, 특정 봉신세력으로 표기안됨=여러 가문과 직할지가 섞임
(봉신세력)=특정 가문이 괄호로 하단 표기=해당 가문 봉지
*히에로스내 지역 명칭 추가 및
소속표기
★살롬★=수도
★=직할지
별이 없으며, 특정 봉신세력으로 표기안됨=여러 가문과 직할지가 섞임
(봉신세력)=특정 가문이 괄호로 하단 표기=해당 가문 봉지