에버쵸즌 시트 보관소

#6319 에버쵸즌 시트 보관소 (23)

#0◆gyJnF7ixCm(G6ifdKoi.m)2025-08-24 (일) 02:31:49
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  (☆): 참고서
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  1.데이터 보관용
  2.사용과 참고는 자유

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#8◆gyJnF7ixCm(yUhgbOi9Na)2025-08-28 (목) 06:21:21
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이름: 일선에서 은퇴하고 하급-관리의 호위무사가 되기를 선택한 무관 브라이트
직업: 파이터 4/전투의 대가 (Battle Master)

HP : 36
AC : 17
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<능력치>

근력 16(+4) 민첩10(+0) 건강14(+2) 지능11(+0) 지혜11(+0) 매력 13(+1)

◎ 재기의 바람
당신은 자기 턴에 추가 행동을 사용하여 1d10 + 당신의 파이터 레벨만큼 hp를 회복할 수 있습니다.

◎ 행동 연쇄 (Action Surge)
당신의 차례에 마법 행동을 제외한 다른 행동을 하나 더 할 수 있습니다.
이 요소를 사용한 후에는 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 완료해야 다시 사용할 수 있습니다.

◎ 전투 기교 (우월성 주사위 d8 4개, 전투 기법 택3)

- 매복(Ambush) : 판정 또는 우선권 굴림을 할 때, 행동불능 상태가 아니라면 우월성 주사위를 하나 소모하고 주사위를 굴림에 추가할 수 있습니다.

- 유인 (Bait and Switch) :
당신이 자기 턴에 아군 주변 5ft 이내에 있을 때, 당신이 5ft 이상의 이동력을 소비했다면 우월성 주사위 하나를 소비하여
그 아군과 위치를 바꿀 수 있습니다. 이 이동은 기회공격을 유발하지 않습니다.

소비한 우월성 주사위를 굴립니다. 당신의 다음 턴이 시작할 때까지 해당 아군은 굴린 값만큼의 AC 보너스를 얻습니다.

- 받아치기 (Riposte) : 다른 크리쳐가 당신에게 근접 공격을 가했는데 빗나갔을 때, 당신은 반응행동을 사용하고
우월성 주사위 하나를 소비하여 해당 크리쳐에게 근접 무기 공격을 가할 수 있습니다.
만약 이 공격이 명중했다면, 무기의 피해 굴림에 우월성 주사위를 더합니다.

◎ 파워어택 (Power Attack) :
행동을 취할 때, 한 라운드 동안의 공격 굴림을 하기 전에 근접 공격 굴림에서 임의의 수를 빼고,
같은 수를 근접 피해 굴림에 더할 수 있습니다. 이 수는 "4"를 초과할 수 없습니다.
.
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<공격>

【근접 공격】 명중 +5 피해 2d6+3 (참격)

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#9◆gyJnF7ixCm(vHDzhhDcsO)2025-08-28 (목) 09:28:19
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  (☆): 『클레릭 권역』
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
◎ 폭풍 권역 : 파괴적 격분 (신성 변환)
당신이 천둥이나 번개 피해를 굴릴 때,
신성 변환을 사용하면 주사위를 굴리는 대신 최대치의 피해를 가할 수 있게 됩니다.

◎ 전쟁 권역 : 유도된 일격
당신이 명중 굴림을 굴릴 때, 당신은 신성 변환을 사용하여 주사위에 +10 보너스를 받을 수 있습니다.
당신은 주사위를 굴린 다음에도 이 요소를 사용할 수 있지만, DM이 명중인가 아닌가를 판정한 다음에는 사용할 수 없습니다.

◎ 지식 권역 : 시대의 지식
당신은 행동을 사용하여 기술이나 도구 한 가지를 선택합니다.
이후 10분간 당신은 선택한 기술이나 도구에 대한 숙련을 얻습니다.

◎ 자연 권역 : 동물 및 식물 매혹
당신은 행동을 사용하고 성표를 높게 들며 신의 이름 외칩니다.
당신 주변 30ft 내에서 당신을 볼 수 있는 동물이나 식물 크리쳐들은 모두 지혜 내성을 굴려야 합니다.

이 내성에 실패한 크리쳐는 피해를 받거나 1분이 지날 때까지 당신에게 매혹된 상태가 됩니다.
매혹 상태일 때는 당신과 당신이 지정하는 다른 크리쳐들에게 우호적으로 행동할 것입니다.

◎ 생명 권역 : 생명 보존
당신은 행동을 사용하고 성표를 높게 들어 당신의 클레릭 레벨 × 5 만큼의 hp를 회복시킬 수 있습니다.
당신은 이 회복량으로 당신 주변 30ft 이내의 크리쳐 중 하나를 회복시키거나,

여러 크리쳐들을 나누어 회복시킬 수 있습니다. 이 요소로는 크리쳐마다 최대 hp의 절반까지만을 회복할 수 있습니다.
언데드나 구조물에게는 이 요소를 사용할 수 없습니다.

◎ 기만 권역 : 복제 소환
당신은 행동을 사용하여 당신 자신의 완벽한 환영을 만들어 낼 수 있습니다.(주문에 대한 정신집중과 동일, 최대 1분)
이 환영은 30ft 이내에서 당신이 볼 수 있는 점유되지 않은 공간에 나타납니다.

당신은 이후 자기 턴에 추가 행동을 사용하여 이 환영을 다른 공간으로 최대 30ft씩 이동시킬 수 있습니다.
그러나 환영은 당신으로부터 120ft 이내에 있어야 합니다.

환영이 지속되는 동안 당신은 환영의 위치에 있는 것처럼 주문을 시전할 수 있지만,
여전히 당신 자신의 감각을 사용해야 합니다.

또한 당신과 환영이 같이 어떤 크리쳐의 5ft 이내에 인접한 경우,
당신은 환영으로 상대의 주의를 흐트러트릴 수 있어서 명중 굴림에 이점을 받을 수 있습니다.

◎ 광휘 권역 : 새벽의 광명 (신성 변환)
당신이 행동을 사용하고 성표를 높이 쳐들면, 주변 30ft 내의 마법적인 어둠이 무효화됩니다.
또한, 당신 주변 30ft 내의 모든 적대적 크리쳐는 건강 내성을 굴려 실패할 시 2d10+당신의 클레릭 레벨만큼 광휘 피해를 받습니다.

내성에 성공하면 피해는 절반으로 줄어듭니다. 당신에게서 완전 엄폐 상태인 크리쳐는 이 요소에 영향을 받지 않습니다.

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#15◆gyJnF7ixCm(QT4CvDbPD6)2025-09-05 (금) 05:56:51
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  (☆): 『클레릭 권역』
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
◎ 폭풍 권역 : 폭풍의 격노
당신 주변 5ft 이내의 볼 수 있는 크리쳐가 당신을 공격하여 당신이 명중 당했다면, 당신은 반응 행동을 사용하여
공격자에게 민첩 내성 굴림을 굴리게 할 수 있습니다. 공격자가 내성 굴림에 실패했다면 2d8점의 천둥 혹은 번개 피해를 받습니다.

내성에 성공했다면 피해는 절반으로 줄어듭니다. 당신은 이 요소를 당신의 지혜 수정치와 동일한 횟수만큼 사용할 수 있습니다. (최저 1회)
당신이 긴 휴식을 마치고 나면 소비한 사용 횟수를 모두 회복하게 됩니다.

◎ 폭풍 권역 : 파괴적 격분 (신성 변환)
당신이 천둥이나 번개 피해를 굴릴 때,
신성 변환을 사용하면 주사위를 굴리는 대신 최대치의 피해를 가할 수 있게 됩니다.

◎ 전쟁 권역 : 전쟁 사제
당신이 공격 행동을 사용할 때, 당신은 추가 행동으로 무기 공격을 한 번 가할 수 있습니다.
당신은 이 요소를 당신의 지혜 수정치와 동일한 횟수만큼 사용할 수 있습니다. (최저 1회)

당신이 긴 휴식을 취하고 나면 소비한 사용 횟수를 모두 회복하게 됩니다.

◎ 전쟁 권역 : 유도된 일격 (신성 변환)
당신이 명중 굴림을 굴릴 때, 당신은 신성 변환을 사용하여 주사위에 +10 보너스를 받을 수 있습니다.
당신은 주사위를 굴린 다음에도 이 요소를 사용할 수 있지만, DM이 명중인가 아닌가를 판정한 다음에는 사용할 수 없습니다.

◎ 지식 권역 : 지식의 축복
또한 당신은 비전학, 역사학, 자연학, 종교학 중 2종의 기술을 선택하여 숙련을 얻습니다.
이 기술들에 연관된 능력 판정을 행할 때는 당신의 숙련 보너스를 2배로 적용할 수 있습니다.

◎ 지식 권역 : 시대의 지식 (신성 변환)
당신은 행동을 사용하여 기술이나 도구 한 가지를 선택합니다.
이후 10분간 당신은 선택한 기술이나 도구에 대한 숙련을 얻습니다.

◎ 자연 권역 : 동물 및 식물 매혹 (신성 변환)
당신은 행동을 사용하고 성표를 높게 들며 신의 이름 외칩니다.
당신 주변 30ft 내에서 당신을 볼 수 있는 동물이나 식물 크리쳐들은 모두 지혜 내성을 굴려야 합니다.

이 내성에 실패한 크리쳐는 피해를 받거나 1분이 지날 때까지 당신에게 매혹된 상태가 됩니다.
매혹 상태일 때는 당신과 당신이 지정하는 다른 크리쳐들에게 우호적으로 행동할 것입니다.

◎ 생명 권역 : 생명의 사도
당신의 치료 주문은 더 효과적으로 변합니다.
회복되는 크리쳐는 추가로 2 + 주문 레벨만큼의 hp를 더 회복합니다.

◎ 생명 권역 : 생명 보존 (신성 변환)
당신은 행동을 사용하고 성표를 높게 들어 당신의 클레릭 레벨 × 5 만큼의 hp를 회복시킬 수 있습니다.
당신은 이 회복량으로 당신 주변 30ft 이내의 크리쳐 중 하나를 회복시키거나,

여러 크리쳐들을 나누어 회복시킬 수 있습니다. 이 요소로는 크리쳐마다 최대 hp의 절반까지만을 회복할 수 있습니다.
언데드나 구조물에게는 이 요소를 사용할 수 없습니다.

◎ 기만 권역 : 기만자의 축복
당신을 제외하고 기꺼이 효과를 받으려는 크리쳐에게 접촉하여 민첩(은신) 판정에 이점을 줄 수 있습니다.
이 축복은 1시간이 지나거나 당신이 이 요소를 다시 사용하면 사라집니다.

◎ 기만 권역 : 복제 소환 (신성 변환)
당신은 행동을 사용하여 당신 자신의 완벽한 환영을 만들어 낼 수 있습니다.(주문에 대한 정신집중과 동일, 최대 1분)
이 환영은 30ft 이내에서 당신이 볼 수 있는 점유되지 않은 공간에 나타납니다.

당신은 이후 자기 턴에 추가 행동을 사용하여 이 환영을 다른 공간으로 최대 30ft씩 이동시킬 수 있습니다.
그러나 환영은 당신으로부터 120ft 이내에 있어야 합니다.

환영이 지속되는 동안 당신은 환영의 위치에 있는 것처럼 주문을 시전할 수 있지만,
여전히 당신 자신의 감각을 사용해야 합니다.

또한 당신과 환영이 같이 어떤 크리쳐의 5ft 이내에 인접한 경우,
당신은 환영으로 상대의 주의를 흐트러트릴 수 있어서 명중 굴림에 이점을 받을 수 있습니다.

◎ 광휘 권역 : 수호하는 섬광
1레벨 때부터, 당신은 자신과 공격하는 적 사이에 신성한 빛이 터져 나오게 할 수 있습니다.
30ft 이내에서 당신이 볼 수 있는 크리쳐에게서 공격받았을 때, 당신은 반응행동을 사용하여 순간적으로 빚이 터져 나오게 해서

적의 명중 굴림에 불리점을 줄 수 있습니다. 단, 이 요소는 명중 여부가 결정되기 전에 사용선언해야 합니다.
당신은 자신의 지혜 수정치(최소 1)와 같은 횟수만큼 이 요소를 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마치면 사용한 횟수를 모두 회복합니다.

◎ 광휘 권역 : 새벽의 광명 (신성 변환)
당신이 행동을 사용하고 성표를 높이 쳐들면, 주변 30ft 내의 마법적인 어둠이 무효화됩니다.
또한, 당신 주변 30ft 내의 모든 적대적 크리쳐는 건강 내성을 굴려 실패할 시 2d10+당신의 클레릭 레벨만큼 광휘 피해를 받습니다.

내성에 성공하면 피해는 절반으로 줄어듭니다. 당신에게서 완전 엄폐 상태인 크리쳐는 이 요소에 영향을 받지 않습니다.

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#17◆gyJnF7ixCm(9p5u2qlrNC)2025-09-09 (화) 05:55:10
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             ∨ ∨.           / / , , ,イ⌒ ヽ,ィ'''⌒`ヽ     ヽ }ニ
                ∨ ∨.  ,. ‐'''::::::::フ/ /{ { { {          } ヽ   l| |
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                     ∨ ∨. /::l| l| i!..圦乂;':ノ}    '"~芹飛ミメ、 l|
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                         〉、 冫-、r-、ー-'}:::::::: : /ニニニニニニニニ
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                          八、  ∧V ,  l|ニニニ:Vニニニニニニニニニニ
                          {:.〈:\_,人 Vi  l|ニニニニ:‘、ニニニニニニニニニニ
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                           ゝー -==-ノ/ニニニニニニニニニニニニニニ...ニニ
                            ,,.- ¨´ /ニニニ二:.-―.: :. :. :.¨¨....ニニニ
                           ( ,__,,.-''''''フ二二/: : : : : : : : : : : : : :: : : :
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[줄리비에]
[종족] 인간
[레벨] 몽크 5 / 검성
[나이] 19세
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◇ 【전투 수치】

[hp] 53
[AC] 21
[이니셔티브] +6

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[능력치] 근력11(+0) 민첩22(+6) 건강 20(+5) 지능 15(+2) 지혜 20(+5) 매력 19(+4)
[장비] 칼, 망치

[내성 굴림]

- 「인내(Fort)」 +9
- 「반사(Ref)」 +10
- 「의지(Will) 」 +9

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◇ 【클래스 능력】

『비무장 방어』 : 당신의 AC는 10 + 민첩 수정치 + 지혜 수정치가 됩니다.

『무예』 : 당신은 근력 대신 민첩 능력치를 사용해 비무장 공격과 무기의 명중과 피해 굴림을 할 수 있습니다.
- 자기 턴에 공격 행동으로 비무장 공격을 하거나 몽크 무기를 사용하여 공격했다면,
당신은 비무장 공격을 한 번 추가적으로 할 수 있습니다. 하지만 이 공격은 -2 페널티를 받습니다

『수련 (2점)』 : 연타, 인내의 방어, 바람 걸음. 수련 점수를 사용하면
짧은 휴식 또는 긴 휴식을 완료할 때까지 사용할 수 없으며, 휴식 종료 시에는 소모한 점수를 모두 회복합니다.

- 연타 : 수련 점수 1점을 사용하여 추가 행동으로 비무장 공격을 두 번 할 수 있습니다.

- 인내의 방어 : 퇴각 행동을 추가 행동으로 취할 수 있습니다.
또는 수련 점수 1점을 사용하여 퇴각과 회피 행동을 모두 추가 행동으로 사용할 수 있습니다.

- 바람 걸음 : 질주 행동을 추가 행동으로 취할 수 있습니다.
또는 수련 점수 1점을 사용해 퇴각과 질주 행동을 모두 추가 행동으로 사용할 수 있으며, 해당 차례에 도약 거리가 두 배가 됩니다.

『놀라운 신진대사』 : 우선권을 굴릴 때, 소모한 모든 수련 점수를 회복할 수 있습니다.
이 요소를 사용하면 무술 주사위를 굴려 몽크 레벨에 결과를 더한 만큼의 히트 포인트를 회복할 수 있습니다.
이 요소를 한 번 사용하면 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다.

『공격 쳐내기(Deflect Attacks)』 : 반응행동을 사용하여 당신에게 타격, 관통, 참격 피해를 주는 근접 및 원거리 공격을 쳐낼 수 있습니다.
이렇게 하면 공격으로 받는 총 피해가 1d10에 당신의 민첩 수정치와 몽크 레벨을 더한 값만큼 감소합니다.
피해량을 0으로 줄이면 수련 점수 1점을 사용해 공격의 일부를 다른 방향으로 돌릴 수 있습니다.

『검성』 : "당신의 특별한 무술 훈련은 당신이 특정한 무기에 숙달할 수 있도록 만듭니다.
이 길은 서예나 그림 그리는 것에 숙달하는 교육도 포함하고 있습니다.

- 흘려내기 : 비무장 공격을 하면, 당신은 당신의 다음 턴이 시작되기 전까지 AC에 +2 보너스를 받습니다.
- 정조준 : 추가 행동을 사용하여 원거리 공격에 명중당한 대상에게 무기의 피해 종류에 따른 1d4점의 피해를 추가적으로 가합니다.

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◇ 【특수능력 & 재주】

『쵸즌 원의 딸』 : 불만 있습니까 Human? 좋은 혈통을 찾아서 태어나시오
- 건강에 +5
- 매력에 +4
- 민첩에 +6
- 분해(Disintegration), 그리고 독에 면역입니다
- 또한 잠을 잘 필요가 없지만, 주문을 준비하기 위해서는 정상적으로 휴식을 취해야 합니다.
- 『비마법적 무기/피해감소(DR) D3』

▲ 『분노의 화신 (Avatar of Wrath)』 :
하루 1회, 1레벨 야만인과 동일하게 분노(Rage) 능력을 얻습니다.
(이미 분노 능력이 있다면 사용 횟수가 1회 증가합니다.)

△ 『피의 광란 (Blood Frenzy』 :
하루 한 번, 근접 공격으로 적을 0 HP로 쓰러뜨렸을 때,
분노 지속 시간을 1라운드 연장하고, 분노가 끝날 때까지 피해에 +2 보너스를 얻습니다.

△ 『분노의 탄력 (Raging Momentum)』 :
근접 공격으로 적을 쓰러뜨리면, 다음 턴 종료 시까지 이동 속도에 +10 ft 향상 보너스와
근접 피해 +1을 얻습니다. 이 효과는 최대 +3까지 중첩됩니다.

△ 『멈출 수 없는 돌격 (Unstoppable Charge)』 :
돌격 시, 첫 번째 근접 공격은 이동 거리 10 ft당 +2 피해(최대 +20)를 얻습니다.
이 공격이 적중하면 기회공격 없이 무료로 밀쳐내기를 시도할 수 있습니다.

△ 『해골 칼날의 지배자 (Wielder of the Skull Blade)』 :
베기 무기를 사용할 때, 치명타가 확정되면 +1d8의 비유형 피해를 추가로 입힙니다.

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#19◆gyJnF7ixCm(mivL2GgvGy)2025-09-18 (목) 13:30:32
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.   .::/   〔_、+''¨〕 ',    -ニ沁, : : : :`_、rf〔こ>-=ニニニ>,
.   ,:゙   .}r''" ̄〕:}}i.    }-こニ}h,_、くニ- ̄: : : : : : :〈__/ . ´:,
   ,:゙    小, 〈 ̄V 八   ‘-ニニ/ハv ̄ `、. ._,,二二~~~"}二L__
  ┌    〈込_〕ー〔ー'^, ⌒}\//} ∧ゝ,,_、 ''`  丶``.:.:_、 ''` ⌒`ヽ
  \\  ノ  ∧ートミ.:.八'⌒}ノ /{{ノ/ { ゝtヘ``.:.:._、丶`/.:.:.:.:._、 ''"~~
    \ノ_{  ∧ \} ヽノ} / /.:{{..い代.:.:.__y'^`.:.:.:/.:.:._、 ''`_、-‐…
      〈^ゝ {.:.:/八_.:.:.:v八{┌''`乂Ⅵ ≧=-.:.:._/_、 ''`__,,∠、、、..,,_
    /ハ. . . .∨ニニ-_.:.Vハrへ^`. .{`>ミ_ノニ==ァ''"゚~ ̄~゚"''~、、
      ノ   }{ニ_、rf〔了 ̄ {. .\_∠、丶゙√ニ=- __    . . . . . . : :
   ┌个o。.,,_У .:';';八{_、 ‐ヘ´丁ニニニ厶ニニニニ- __ . . . . . : : :
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    Ⅵ/'  .,゙ 〔_/ . : :{ . ./_>xVニ厶,/: :_ヽ-- ̄-ニニ-_: : : :
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[데이비드]
[종족] 인간
[레벨] 우르-프리스트 5
[나이] 19세
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◇ 【전투 수치】

[hp] 60
[AC] 19
[우선권] +4

[주문 슬롯] 1레벨 □□□ 2레벨 □□□ 3레벨 □□ 4레벨 □ 5레벨 ■

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[능력치] 근력19(+4) 민첩14(+2) 건강 19(+4) 지능 25(+7) 지혜 23(+6) 매력 17(+3)
[장비] 총, 철퇴

[내성 굴림]

- 「인내(Fort)」 +6
- 「반사(Ref)」 +4
- 「의지(Will) 」 +11

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇ 【클래스 능력】

『우르-프리스트 : 도메인 훔치기』 : 긴 휴식마다 "1개" 권역을 선택하면서 권역에 따른 주문과 추가 요소를 얻습니다

『신성 변환(Channel Divinity)』 : 성 변환을 사용할 때, 당신은 어떤 효과를 내고 싶은지 선택해야 합니다.
한번 신성 변환을 사용했다면 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇ 【특수능력 & 재주】

『절도꾼 (Cutpurse)』 : 당신은 근접전에서 상대방의 주머니를 훔칠 수 있습니다.
- 전투 중에, 당신은 손재주(Sleight of Hand) 기술을 사용하여 상대의 주머니를 노려도 기회 공격을 유발하지 않습니다.
- 이 특기는 손재주 사용 시 이를 전투 동작으로 위장할 수 있게 해줍니다.

『무한지성』 : 하루에 한번 선언 가능. 어장주가 생각하는 최적의 "효율적" 방안을 알 수 있습니다
- 지혜와는 별개입니다

『방어술』 : 당신은 갑옷을 입고 있을 때, AC에 +1 보너스를 받습니다.

『차단』 : 당신이 볼 수 있는 크리쳐의 공격이 당신으로부터 5ft 이내에 있는 당신이 아닌 다른 표적을 때렸을 때,
당신은 반응 행동을 사용하여 표적이 받는 피해를 1d10+숙련 보너스만큼 줄일 수 있습니다(최소 0 피해).

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇ 【축복목록】

『황홀한 정밀함 (Ecstatic Precision)』 :
사기 보너스나 매혹 효과를 받고 있으면
공격 굴림에 +1 보너스를 얻습니다.

『매혹적인 존재감 (Alluring Presence)』 :
설득, (Persuasion), 기만(Bluff), 공연(Perform) 판정에 +2 보너스를 얻습니다.
하루 한 번, 대상을 매혹(Fascinate)할 수 있습니다.
(의지 내성 DC = 10 + HD + 매력 수정치)

『전투의 황홀 (Ecstasy of Battle)』 :
치명타를 성공하면, 1라운드 동안 공격 굴림과 AC에 +2 사기 보너스를 얻습니다.

『고통의 향락 (Delight in Pain)』 :
피해를 입으면 1라운드 동안 피해 굴림에 +1 사기 보너스를 얻습니다.

『군주의 혀 (Tongue of the Prince)』 :
하루 한 번 언어 이해(Tongues)를 사용할 수 있습니다
당신은 모든 글을 읽을 수 있습니다.

『너글의 강인함 (Nurgle's Resilience)』 :
독과 질병에 면역을 얻습니다. HP가 0 이하로 떨어졌을 때, d20을 굴려 15 이상이 나오면
+11 HP 상태로 안정화되며 다시 일어납니다. (1/일)

『역병의 인내 (Pestilent Endurance)』 :
비마법적 질병에 완전 면역을 얻고, 마법적 질병/독에 대한 내성 굴림에 +4 보너스를 얻습니다.
- 산성 &화염/피해감소(DR) 7

『흠집 없는 자 (Unscarred)』 :
피해를 입을 때, 당신은 반응으로 d12를 굴릴 수 있습니다.
굴린 수치에 당신의 건강(Constitution) 수정치를 더한 값을 피해량에서 줄입니다.
이 특성을 사용한 후에는 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.

『부패한 활력 (Putrid Vitality)』 :
질병에 대한 인내 내성을 스스로 실패로 선택할 수 있습니다.
그렇게 하면 1일간 피로(Fatigued) 상태가 되지만,
대신 1시간 동안 재생 (Fast Healing) 1을 얻습니다.

『멈출 수 없는 돌격 (Unstoppable Charge)』 :
돌격 시, 첫 번째 근접 공격은 이동 거리 10 ft당 +2 피해(최대 +20)를 얻습니다.
이 공격이 적중하면 기회공격 없이 무료로 밀쳐내기를 시도할 수 있습니다.

『분노의 탄력 (Raging Momentum)』 :
근접 공격으로 적을 쓰러뜨리면, 다음 턴 종료 시까지 이동 속도에 +10 ft 향상 보너스와
근접 피해 +1을 얻습니다. 이 효과는 최대 +3까지 중첩됩니다.

『코른의 진노 (Khorne's Ire)』 : 죽여서도 죽입니다
- 근접 전투에서 HP가 0 이하로 떨어졌을 때, 즉각 행동으로 쓰러지거나 죽기 전에
한 번의 근접 행동을 수행할 수 있습니다.

『분노의 화신 (Avatar of Wrath)』 :
하루 1회, 1레벨 야만인과 동일하게 분노(Rage) 능력을 얻습니다.
(이미 분노 능력이 있다면 사용 횟수가 1회 증가합니다.)

『코른의 인내 (Khorne's Endurance)』 :
분노하고 있을 때 피해 감소(DR) "2"를 얻습니다
자신에게 시전되는 모든 치유 주문의 효과는 절반만 적용됩니다. (코른이 나약함을 경멸한다는 점을 반영)

『주문 훔치기 (Unravel the Real)』 :
하루 한 번, 시야 내의 시전자가 주문을 시전할 때. 집중력 판정(DC = 10 + 당신의 시전자 레벨)을 강제합니다.
대상이 실패하면 주문은 소멸됩니다. (즉각 행동으로 사용)

『워프의 축복 (The Warp's Blessing)』 :
당신은 비마법적이든 마법적이든 어떠한 어둠 속에서도 120ft까지의 범위를 그대로 볼 수 있습니다.

『위브의 왜곡 (Twist the Weave)』 :
하루 한 번, 시전하는 주문의 에너지 속성(산성, 냉기, 전기, 화염)을
다른 속성으로 바꿀 수 있습니다.

『흐름 숙련자 (Flux Adept)』 :
하루 한 번, 1레벨 낮은 주문 슬롯을 사용하여
1레벨 높은 비전 주문을 자발적으로 시전할 수 있습니다.

『변화의 눈 (Eyes of the Changer)』 :
탐지 마법(Detect Magic)을 상시 사용할 수 있고,
하루 한 번 식별(Identify)을 사용할 수 있습니다.

『보호의 와드』 : 당신은 AC와 내성 굴림에 +1 보너스를 받습니다.

『반사신경 강화』 : 우선권 굴림에 +2 보정

『어둠의 표식 (Mark of Darkness)』 :
어둠의 표식은 당신에게 악한 존재와 상호작용할 때의 매력(설득) 판정과
악하지 않은 존재와 상호작용할 때의 매력(위협) 판정에서 유리함(advantage)을 부여합니다

『마크 오브 카오스 - 언디바이디드』 : 하루에 한 번, 자신의 판정을 재굴림

『악을 지배하다 (Command Evil)』 :
행동을 사용해 악한 대상에게 괴물 지배(Dominate Monster) 주문을 시전할 수 있습니다 (저항 DC 18) .
한번 사용하면 다음 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다.

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#20◆gyJnF7ixCm(zTL6j38WI.)2025-09-21 (일) 08:14:10
#21◆gyJnF7ixCm(POMUMNmdcC)2025-09-22 (월) 08:07:53
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【천상의 서-쉬리안의 눈】

대지의 심장은 얼음보다 차갑고

활화산보다 뜨거운 것

그 아래 울부짖는 자들의 목소리를 들을 때,

마녀들은 죽고, 신은 태어나리라

다섯 번째 대지맥이 다시 흐를 때,

죽은 영혼들이 깨어나

피의 강을 따라 왕관 없는 왕을 찌르리라.

【천상의 서-쉬리안의 눈】

바람의 교차점, 마법의 나선

남북의 실이 교차하는 그곳에서,

눈이 깨어나고, 과거가 다시 태어나리라

미래를 꿰뚫는 눈은 그리하여 열릴 것이다

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#22◆gyJnF7ixCm(r974nbewua)2025-09-27 (토) 07:55:45
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[데이비드]
[종족] 인간
[레벨] 가짜 에버쵸즌 8
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◇ 【전투 수치】

[hp] 115
[AC] 28
[마법저항(SR)] 20
[우선권] +9

[주문 슬롯] 1레벨 □□□□ 2레벨 □□□□ 3레벨 □□□ 4레벨 □□□ 5레벨 □□□
6레벨 □□ 7레벨 □ 8레벨 ■

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[능력치] 근력 28(+9) 민첩 24(+7) 건강 28 (+9) 지능 34(+12) 지혜 32(+11) 매력 26(+8)
[장비] 총, 왕의 살해자

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇ 【클래스 능력】

『우르-프리스트 : 도메인 훔치기』 : 긴 휴식마다 "1개" 권역을 선택하면서 권역에 따른 주문과 추가 요소를 얻습니다

『신성 변환(Channel Divinity)』 : 성 변환을 사용할 때, 당신은 어떤 효과를 내고 싶은지 선택해야 합니다.
한번 신성 변환을 사용했다면 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇ 【특수능력 & 재주】

『절도꾼 (Cutpurse)』 : 당신은 근접전에서 상대방의 주머니를 훔칠 수 있습니다.
- 전투 중에, 당신은 손재주(Sleight of Hand) 기술을 사용하여 상대의 주머니를 노려도 기회 공격을 유발하지 않습니다.
- 이 특기는 손재주 사용 시 이를 전투 동작으로 위장할 수 있게 해줍니다.

『무한지성』 : 하루에 한번 선언 가능. 어장주가 생각하는 최적의 "효율적" 방안을 알 수 있습니다
- 지혜와는 별개입니다

『방어술』 : 당신은 갑옷을 입고 있을 때, AC에 +1 보너스를 받습니다.

『차단』 : 당신이 볼 수 있는 크리쳐의 공격이 당신으로부터 5ft 이내에 있는 당신이 아닌 다른 표적을 때렸을 때,
당신은 반응 행동을 사용하여 표적이 받는 피해를 1d10+숙련 보너스만큼 줄일 수 있습니다(최소 0 피해).

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇ 【축복목록】

『황홀한 정밀함 (Ecstatic Precision)』 :
사기 보너스나 매혹 효과를 받고 있으면
공격 굴림에 +1 보너스를 얻습니다.

『매혹적인 존재감 (Alluring Presence)』 :
설득, (Persuasion), 기만(Bluff), 공연(Perform) 판정에 +2 보너스를 얻습니다.
하루 한 번, 대상을 매혹(Fascinate)할 수 있습니다.
(의지 내성 DC = 10 + HD + 매력 수정치)

『전투의 황홀 (Ecstasy of Battle)』 :
치명타를 성공하면, 1라운드 동안 공격 굴림과 AC에 +2 사기 보너스를 얻습니다.

『고통의 향락 (Delight in Pain)』 :
피해를 입으면 1라운드 동안 피해 굴림에 +1 사기 보너스를 얻습니다.

『군주의 혀 (Tongue of the Prince)』 :
하루 한 번 언어 이해(Tongues)를 사용할 수 있습니다
당신은 모든 글을 읽을 수 있습니다.

『너글의 강인함 (Nurgle's Resilience)』 :
독과 질병에 면역을 얻습니다. HP가 0 이하로 떨어졌을 때, d20을 굴려 15 이상이 나오면
+11 HP 상태로 안정화되며 다시 일어납니다. (1/일)

『역병의 인내 (Pestilent Endurance)』 :
비마법적 질병에 완전 면역을 얻고, 마법적 질병/독에 대한 내성 굴림에 +4 보너스를 얻습니다.
- 산성 &화염/피해감소(DR) 7

『흠집 없는 자 (Unscarred)』 :
피해를 입을 때, 당신은 반응으로 d12를 굴릴 수 있습니다.
굴린 수치에 당신의 건강(Constitution) 수정치를 더한 값을 피해량에서 줄입니다.
이 특성을 사용한 후에는 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.

『부패한 활력 (Putrid Vitality)』 :
질병에 대한 인내 내성을 스스로 실패로 선택할 수 있습니다.
그렇게 하면 1일간 피로(Fatigued) 상태가 되지만,
대신 1시간 동안 재생 (Fast Healing) 1을 얻습니다.

『멈출 수 없는 돌격 (Unstoppable Charge)』 :
돌격 시, 첫 번째 근접 공격은 이동 거리 10 ft당 +2 피해(최대 +20)를 얻습니다.
이 공격이 적중하면 기회공격 없이 무료로 밀쳐내기를 시도할 수 있습니다.

『분노의 탄력 (Raging Momentum)』 :
근접 공격으로 적을 쓰러뜨리면, 다음 턴 종료 시까지 이동 속도에 +10 ft 향상 보너스와
근접 피해 +1을 얻습니다. 이 효과는 최대 +3까지 중첩됩니다.

『코른의 진노 (Khorne's Ire)』 : 죽여서도 죽입니다
- 근접 전투에서 HP가 0 이하로 떨어졌을 때, 즉각 행동으로 쓰러지거나 죽기 전에
한 번의 근접 행동을 수행할 수 있습니다.

『분노의 화신 (Avatar of Wrath)』 :
하루 1회, 1레벨 야만인과 동일하게 분노(Rage) 능력을 얻습니다.
(이미 분노 능력이 있다면 사용 횟수가 1회 증가합니다.)

『코른의 인내 (Khorne's Endurance)』 :
분노하고 있을 때 피해 감소(DR) "2"를 얻습니다
자신에게 시전되는 모든 치유 주문의 효과는 절반만 적용됩니다. (코른이 나약함을 경멸한다는 점을 반영)

『주문 훔치기 (Unravel the Real)』 :
하루 한 번, 시야 내의 시전자가 주문을 시전할 때. 집중력 판정(DC = 10 + 당신의 시전자 레벨)을 강제합니다.
대상이 실패하면 주문은 소멸됩니다. (즉각 행동으로 사용)

『워프의 축복 (The Warp's Blessing)』 :
당신은 비마법적이든 마법적이든 어떠한 어둠 속에서도 120ft까지의 범위를 그대로 볼 수 있습니다.

『위브의 왜곡 (Twist the Weave)』 :
하루 한 번, 시전하는 주문의 에너지 속성(산성, 냉기, 전기, 화염)을
다른 속성으로 바꿀 수 있습니다.

『흐름 숙련자 (Flux Adept)』 :
하루 한 번, 1레벨 낮은 주문 슬롯을 사용하여
1레벨 높은 비전 주문을 자발적으로 시전할 수 있습니다.

『변화의 눈 (Eyes of the Changer)』 :
탐지 마법(Detect Magic)을 상시 사용할 수 있고,
하루 한 번 식별(Identify)을 사용할 수 있습니다.

『보호의 와드』 : 당신은 AC와 내성 굴림에 +1 보너스를 받습니다.

『반사신경 강화』 : 우선권 굴림에 +2 보정

『어둠의 표식 (Mark of Darkness)』 :
어둠의 표식은 당신에게 악한 존재와 상호작용할 때의 매력(설득) 판정과
악하지 않은 존재와 상호작용할 때의 매력(위협) 판정에서 유리함(advantage)을 부여합니다

『마크 오브 카오스 - 언디바이디드』 : 하루에 한 번, 자신의 판정을 재굴림

『악을 지배하다 (Command Evil)』 :
행동을 사용해 악한 대상에게 괴물 지배(Dominate Monster) 주문을 시전할 수 있습니다 (저항 DC 18) .
한번 사용하면 다음 새벽까지 다시 사용할 수 없습니다.

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#23◆gyJnF7ixCm(Wp8hAd9xm.)2025-10-31 (금) 13:10:59
(최대 5MB)