#6900 [MTU] 설정 정리 어장 (203)
작성자:◆BrEbMzfJ/i
작성일:2025-09-13 (토) 17:30:30
갱신일:2026-03-25 (수) 03:10:07
#0◆BrEbMzfJ/i(88tepzpUwG)2025-09-13 (토) 17:30:30
캐릭터 설정 외의 본편 설정들 및 메이킹 된 설정들을 정리하는 곳입니다.
#153◆BrEbMzfJ/i(1OOoYJDIQO)2025-11-30 (일) 10:42:10
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지구의 문화력이 우주에서 최정상급이라고 한다지만,
사실 지구조차 예외 없이 대부분의 우주 문명에서 가장 인기 있는 유희거리는 다름 아닌 싸움구경이다.
어느 별에나 존재할 아무런 장비 없이 맨몸으로 승부를 벌이는 격투기.
여기서 나아가서 무기를 들고 승부를 겨루는 검투.
특히 호전적인 문명들은 이러한 대결을 전사를 선별하기 위한 과정으로도 여기며 중히 여겼다.
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그리고 각자의 문명의 발전에 따라 그 승부를 겨루는데 사용되는 무기 또한 발전하기 나름이었다.
아스트라기우스 은하의 AT 결투인 배틀링.
시아 제국의 데스트로이드 결투인 솔라리스 게임.
여기서 문명별로 차이가 난다면 선수의 생명을 보장하기 위한 규칙이 얼마나 엄격한지,
어떤 식의 싸움이 관중들에게 더 선호되는지 정도의 차이다.
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지구의 문화력이 우주에서 최정상급이라고 한다지만,
사실 지구조차 예외 없이 대부분의 우주 문명에서 가장 인기 있는 유희거리는 다름 아닌 싸움구경이다.
어느 별에나 존재할 아무런 장비 없이 맨몸으로 승부를 벌이는 격투기.
여기서 나아가서 무기를 들고 승부를 겨루는 검투.
특히 호전적인 문명들은 이러한 대결을 전사를 선별하기 위한 과정으로도 여기며 중히 여겼다.
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그리고 각자의 문명의 발전에 따라 그 승부를 겨루는데 사용되는 무기 또한 발전하기 나름이었다.
아스트라기우스 은하의 AT 결투인 배틀링.
시아 제국의 데스트로이드 결투인 솔라리스 게임.
여기서 문명별로 차이가 난다면 선수의 생명을 보장하기 위한 규칙이 얼마나 엄격한지,
어떤 식의 싸움이 관중들에게 더 선호되는지 정도의 차이다.
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x≦三マヽ/三マ...Η .Η .マ三∧ノマ三≧x
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/三マ ┌‐┤ |\|─‐イ(v)ト─‐|/|貴├‐┐.マ三∧
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_,。<'´_ ッシ'.<.゙ゝ彡´ /\ . ゝUiiiiUソム\ ヽ ヤ`ヘノ
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. _。<>'''´> /:.:.:.:/ / / ',`マ彡ノ ',
. {<>'''´ `ゝ ヤ___//i ', 〉 ∧',
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〈 ∨
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ゝ\\ ∧
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한편 지구에도 스크럴 난민들의 이민을 시작으로 외우주의 문물이 유입,
기술이 발전하며 여러 종류의 기동병기들이 개발되기 시작하자 로봇결투 경기에 대한 관심이 높아졌다.
다만 본격적으로 해당 경기들이 활성화 되기 시작한건 용병과 PMC들에게 기동병기 시장이 개방되면서 부터이며,
초기에는 MS나 AC, 배틀메크 등의 기종에 따라 리그가 형성되는 것이 일반적이었다.
그러던 중 민간에서도 기동병기를 정비, 제작하는 기술력이 축적되고,
혹자에 의해 [서로 다른 기종간의 무제한 결투] 또한 제안되며 주목을 받기 시작,
그 결과 중공업이 발달한 나라들을 중심으로 로봇판 UFC라고 할만한 경기들이 발생하기 시작했다.
한편 각지의 군에서는 해당 리그를 후원하며 참여를 권장하되 실전에 더 가까운 훈련 체계를 구성하는것 또한 꾸준히 진행하고 있다.
이는 해당 경기들이 개개인의 조종실력 향상에는 확실히 도움이 되지만 경기 특성상 단기결전 위주로 흘러가는 것이 일반적이라 실전과는 괴리가 발생하기 때문.
기업들 또한 전쟁 이외의 상황에서 자신들의 제품을 홍보하기 위한 좋은 기회로 여기며 실업팀을 만드는 등 적극적으로 리그를 키우고 있다.
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/::::::::::::,へ、::ヽ ヽ / (.(/ )/
/し、r/ ヽ、_ヽ__ヽ_,,/ ./ゝ,゙ソノヽ、 レ'ト、
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ノ ∠二ニ=、ン"゙/>:::::::::::::ゞン、".:::::_ノ /`ー、/ {::::::::: ̄f`ー‐'
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x≦マ // ヽヽ マ≧x
x≦三マヽ/三マ...Η .Η .マ三∧ノマ三≧x
x≦三マ 〉三マ...[圭] .[圭] マ三∧〈 .マ三≧x
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/三マ {二ニ| ...}.A..{ |ニ二} マ三∧
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한편 지구에도 스크럴 난민들의 이민을 시작으로 외우주의 문물이 유입,
기술이 발전하며 여러 종류의 기동병기들이 개발되기 시작하자 로봇결투 경기에 대한 관심이 높아졌다.
다만 본격적으로 해당 경기들이 활성화 되기 시작한건 용병과 PMC들에게 기동병기 시장이 개방되면서 부터이며,
초기에는 MS나 AC, 배틀메크 등의 기종에 따라 리그가 형성되는 것이 일반적이었다.
그러던 중 민간에서도 기동병기를 정비, 제작하는 기술력이 축적되고,
혹자에 의해 [서로 다른 기종간의 무제한 결투] 또한 제안되며 주목을 받기 시작,
그 결과 중공업이 발달한 나라들을 중심으로 로봇판 UFC라고 할만한 경기들이 발생하기 시작했다.
한편 각지의 군에서는 해당 리그를 후원하며 참여를 권장하되 실전에 더 가까운 훈련 체계를 구성하는것 또한 꾸준히 진행하고 있다.
이는 해당 경기들이 개개인의 조종실력 향상에는 확실히 도움이 되지만 경기 특성상 단기결전 위주로 흘러가는 것이 일반적이라 실전과는 괴리가 발생하기 때문.
기업들 또한 전쟁 이외의 상황에서 자신들의 제품을 홍보하기 위한 좋은 기회로 여기며 실업팀을 만드는 등 적극적으로 리그를 키우고 있다.
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