#8759 고삐리 일레븐 설정집 (30)
작성자:만두 매니아◆NG9/mikpoe
작성일:2025-12-10 (수) 08:38:40
갱신일:2026-01-04 (일) 15:41:30
#0만두 매니아◆NG9/mikpoe(.hsjVRR6qe)2025-12-10 (수) 08:38:40
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#25만두 매니아◆NG9/mikpoe(wLM9EqT5ki)2025-12-25 (목) 12:50:52
>>18
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[드리블과 블록의 합동기]
[드리블] 스킬과 [블록] 스킬의 합동기의 경우 [드리블]의 경우 확정적으로 전진, [블록]의 경우 확정적으로 공을 가로채며
여기에 더해 특수한 효과를 불러 일으킬 수 있다.
※예시 : 확정적으로 2칸 이동, 몇턴간 전체 버프 등
단, [드리블], [블록] 스킬의 합동기의 경우 각 합동기마다 [전반전], [후반전], [연장전]에서 1회만 사용 가능하다.
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[부가 효과에 대한 룰 개정]
합동기 이외에는 팀 전체 강화에 대한 버프는 앵커 할 수 없다.
강화 효과의 경우 공을 가지고 있을 때 혹은 공을 건네준 상대에 한정해서 그 효과를 발휘할 수 있다.
※예시 - 나즈린의 [티끌모아 태산] 버프를 제대로 활용하기 위해선 공을 가지고 있어야 함.
패시브를 통해 패스 받을 확률을 높일 수도 있다.
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[드리블과 블록의 합동기]
[드리블] 스킬과 [블록] 스킬의 합동기의 경우 [드리블]의 경우 확정적으로 전진, [블록]의 경우 확정적으로 공을 가로채며
여기에 더해 특수한 효과를 불러 일으킬 수 있다.
※예시 : 확정적으로 2칸 이동, 몇턴간 전체 버프 등
단, [드리블], [블록] 스킬의 합동기의 경우 각 합동기마다 [전반전], [후반전], [연장전]에서 1회만 사용 가능하다.
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[부가 효과에 대한 룰 개정]
합동기 이외에는 팀 전체 강화에 대한 버프는 앵커 할 수 없다.
강화 효과의 경우 공을 가지고 있을 때 혹은 공을 건네준 상대에 한정해서 그 효과를 발휘할 수 있다.
※예시 - 나즈린의 [티끌모아 태산] 버프를 제대로 활용하기 위해선 공을 가지고 있어야 함.
패시브를 통해 패스 받을 확률을 높일 수도 있다.
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