고삐리 일레븐 설정집

#8759 고삐리 일레븐 설정집 (30)

#0만두 매니아◆NG9/mikpoe(.hsjVRR6qe)2025-12-10 (수) 08:38:40
                                                             _ _
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      | L.∠/     ∠ -‐┘     |-一ァ'    /│      //    | ┌'´ ̄| l          l |___」 /   ̄厂厂 ̄
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      く く   ̄,-、   | L.-┐  |┌'7 /   ___\  ∧_/   〉丶_/l  | │   L.r‐┐ /  / /,//      //
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#25만두 매니아◆NG9/mikpoe(wLM9EqT5ki)2025-12-25 (목) 12:50:52
>>18

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[드리블과 블록의 합동기]

[드리블] 스킬과 [블록] 스킬의 합동기의 경우 [드리블]의 경우 확정적으로 전진, [블록]의 경우 확정적으로 공을 가로채며

여기에 더해 특수한 효과를 불러 일으킬 수 있다.

※예시 : 확정적으로 2칸 이동, 몇턴간 전체 버프 등

단, [드리블], [블록] 스킬의 합동기의 경우 각 합동기마다 [전반전], [후반전], [연장전]에서 1회만 사용 가능하다.

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                                                              ィぅうううj}
                                              _ -、_           ノ(ぅうううフニ7
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                                        _    >/  \_:i:i:i:i:iハ   |:i:!  ,{三ヲ:i:7ニ7
                                       くi:i:i:i:i:i:i7       `ヽ:i:i:i∧ノ:i:|_ ノi:i:i:i:i/ニソ:iヽ
                                        ` ̄`(     , -、 ∨:i:i:ハ:i:i:/i:i:i:i/三く:i:i:i:iハ__
                                             `>x ":i:i:ソ ∨:i:i:i:Y:i:i:i:フ.........ハ:i:}:i::i:i:i:i:i:i:i:i:i::iフ__
                      _  -‐   ̄ ̄                フi:i:,:i_r'    マ:i:i:i:i:i:ハ.......>=-≦:i:i:i‐=i:i:‐=:i:i:i:=-く
                 , "´           ` 、               ⌒厂ヽ     寸i:i:ノ:i:}く マ0i:i7^<:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iフ_
               , _                 \              `  、__ノ厂7...ト-=く_r<i:i:i:く:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iに
                 _/  _ -‐ ⌒                ヽ               rくニ== <.../    `  、`ヽ:i:i:i<:i:i:iソi:i:i:フ
            , "   ´                                  /: `ヽ.._ハ..7     くヽoi::i:ハ:iフ-~ `):く
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                  /          、          | < =‐7    , 、_ /: : : : : : : /       ト -くノ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:>=-
            /         /               :          |   /_ ノ7/:::::::`ヽ:⌒ : : : _)        \  ̄`ヽ:i:i:i:iフ
        ,          _/                  |       ,ィ /   イ>:::::::::::::::::\: : :/           ` ー一=み
          /   /   r7  /           ∧  |    !   _,ィ寸   _/  rく≧=、::::::::::::::∨
        /イ  ,   /{{:7 ,          ∧   :    !r≦ソ ノ  _ r<二ニ>くニニニニ二二二二ハ=―-. . .===- . .、_
       _|  / / ||..Ⅳ ′    ,   イ  人        ├ ´ /  _ <..............7_r~、..... ̄.....7....._..._... ̄..... !: : : : : : : : : : : : : : :` ー<_
  _ -‐ 厂 _j   イ  ||..|/    / /7 /==        L 、 r<__ ̄ニ_ ' _ _ _ ⌒こ/二==‐-、二ニ |: : : j}: : : : : : : : : : : : : : : : : ̄ ‐-=
⌒: : : : ハニニ{ /    ハ..|   /_ "´_r/イニフ: : |/  /  /: :.}  「......................../.....................rく............. _...._.......... 」 : : ノ:: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
: : : : : :.|ニニニ{/7    ∨ ィ 厂: : : :: フ ①  ̄≧j     /: rく  j二二二二Ⅳニニニ≧二二二二二二二ニ7―- 、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
: : : : : ::マニニニV    | / ’: : : : : : ”`‐一く:.:./  /  ,イ´ ,   ハニニニニⅣニニニ>=‐くニニニニニニ∨     ̄ ̄`ニ=――- 、 : : :: : :
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[부가 효과에 대한 룰 개정]

합동기 이외에는 팀 전체 강화에 대한 버프는 앵커 할 수 없다.

강화 효과의 경우 공을 가지고 있을 때 혹은 공을 건네준 상대에 한정해서 그 효과를 발휘할 수 있다.

※예시 - 나즈린의 [티끌모아 태산] 버프를 제대로 활용하기 위해선 공을 가지고 있어야 함.

패시브를 통해 패스 받을 확률을 높일 수도 있다.

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(최대 5MB)