#13210 [현대판타지/스토리] 영웅서가 2 - 340 (255)
작성자:◆98sTB8HUy6
작성일:2026-07-11 (토) 00:50:20
갱신일:2026-07-21 (화) 15:16:23
#0◆98sTB8HUy6(e3e5a43b)2026-07-11 (토) 00:50:20
사이트 : https://lwha1213.wixsite.com/hunter2
위키: https://threadiki.iwinv.net/t/wiki.php/%EC%98%81%EC%9B%85%EC%84%9C%EA%B0%80%202
정산어장 : situplay>1596940088>
토의장 - situplay>1596740085>
※ 이 어장은 영웅서가 2의 엔딩을 볼 목적으로 재개되었습니다.
※ 망념/레벨 등의 요소는 무시하고 스킬만 영향을 받습니다. 스킬의 수련은 레스주간 일상 1회당 10%를 정산받으며 이를 자유롭게 투자하면 됩니다.
※ 끝을 향해서만 달려봅시다.
왕도기 하이포지션 탐색은 자기 왕도기 정산서를 가져오시오
위키: https://threadiki.iwinv.net/t/wiki.php/%EC%98%81%EC%9B%85%EC%84%9C%EA%B0%80%202
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토의장 - situplay>1596740085>
※ 이 어장은 영웅서가 2의 엔딩을 볼 목적으로 재개되었습니다.
※ 망념/레벨 등의 요소는 무시하고 스킬만 영향을 받습니다. 스킬의 수련은 레스주간 일상 1회당 10%를 정산받으며 이를 자유롭게 투자하면 됩니다.
※ 끝을 향해서만 달려봅시다.
왕도기 하이포지션 탐색은 자기 왕도기 정산서를 가져오시오
#95◆98sTB8HUy6(a343a84b)2026-07-12 (일) 19:25:28
▶ 언데드 ◀
보통의 언데드는 죽은 시체가 살아 움직이는 경우를 말하지만, 의념 각성자의 하이포지션으로써의 언데드는 그 형태를 달리 합니다.
보통은 게이트와 외부의 시간은 의념의 흐름에 의해 정돈되는 경우가 있으나, 일부 게이트의 경우는 그 내부의 시간이 극단적으로 빠르거나 극단적으로 느린 경우가 존재하며, 그 경우 아무리 뛰어난 의념 각성자라 하더라도 신체를 유지하지 못하는 경우가 종종 나타나곤 합니다.
언데드는 이러한 극한 상황에서 의념 각성자로써 전투력을 유지하며, 전투를 속행하기 위해 발생한 최초의 하이 포지션 중 하나이며, 죽지 않은 자라는 이름답게 전투를 지속하며 장기적으로 아군을 보호하는 것을 목적으로 하는 경우가 많습니다.
신체의 활동은 의념에 의해 극히 제한되며, 의도적으로 신체의 통각을 말소시키거나 미미하게만 남겨두고, 그로 인한 신체적 소모 역시 극히 제한하여 비전투적 상황에서의 언데드는 비척거리며, 힘 없는 모습을 자주 보이곤 합니다. 특히 이들은 잠에 드는 경우 신체 활동이 마치 죽은 사람처럼 변하기 때문에 이에 대해 잘 모르는 일반인들이나 포지션의 존재를 모르는 각성자들에 의해 시체라 판정되어 종종 가디언의 출동을 필요로 하는 슬픈 상황이 발생하기도 합니다.
하지만, 이런 단점들은 이들이 극한의 상황에 돌입할 때 빛을 발하게 됩니다. 제한적인 신체 활동에 의해 대부분의 질병과 독에 강한 저항을 가지고, 극히 제한적인 통각에 의해 신체가 박살나더라도 전투를 속행하는 언데드들은 이들을 상대하는 적에게 있어 공포와 두려움을 불러들이는 존재 그 자체라고도 볼 수 있습니다. 죽지 않고, 마지막까지 자신에게 달라드는 적. 떨어진 신체를 붙히기만 하면 살아나 적을 향해 달려나가는 이들은 어쩌면 워리어라는 포지션의 가치인 '지켜야 하는 자'라는 이름에 가장 어울리는 포지션으로 설명할 수 있습니다.
▷ 하이 포지션 - 워리어
▷ 특수 스테이더스 - 결손 신체
▷ 결손 신체는 체력을 대체하며 언데드는 체력의 감소로 전투불능에 빠지지 않음. 단. 정신 공격에 의한 피해는 예외가 됨.
▷ 독과 질병에 매우 강한 저항을 가지며 극히 제한된 통각으로 인하여 전투 시 피해에 의한 정신력의 감소가 발생하지 않음. 잠들 시 임시 태그 - 시체를 획득함.
▷ 음식을 먹을 수 없음.
▷ B랭크 이상의 전투 속행과 관련된 기술, 또는 특성을 보유하고 있을 것.
▷ 섭취로 발동되는 회복 아이템 사용 불가.
▷ 알 수 없는 의념적 작용에 의해 둔기 무기에 추가 피해를 입는다.
▷ NPC와의 관계에서 디메리트.
▷ 무기력증과 만성피로에 시달리게 됨.
보통의 언데드는 죽은 시체가 살아 움직이는 경우를 말하지만, 의념 각성자의 하이포지션으로써의 언데드는 그 형태를 달리 합니다.
보통은 게이트와 외부의 시간은 의념의 흐름에 의해 정돈되는 경우가 있으나, 일부 게이트의 경우는 그 내부의 시간이 극단적으로 빠르거나 극단적으로 느린 경우가 존재하며, 그 경우 아무리 뛰어난 의념 각성자라 하더라도 신체를 유지하지 못하는 경우가 종종 나타나곤 합니다.
언데드는 이러한 극한 상황에서 의념 각성자로써 전투력을 유지하며, 전투를 속행하기 위해 발생한 최초의 하이 포지션 중 하나이며, 죽지 않은 자라는 이름답게 전투를 지속하며 장기적으로 아군을 보호하는 것을 목적으로 하는 경우가 많습니다.
신체의 활동은 의념에 의해 극히 제한되며, 의도적으로 신체의 통각을 말소시키거나 미미하게만 남겨두고, 그로 인한 신체적 소모 역시 극히 제한하여 비전투적 상황에서의 언데드는 비척거리며, 힘 없는 모습을 자주 보이곤 합니다. 특히 이들은 잠에 드는 경우 신체 활동이 마치 죽은 사람처럼 변하기 때문에 이에 대해 잘 모르는 일반인들이나 포지션의 존재를 모르는 각성자들에 의해 시체라 판정되어 종종 가디언의 출동을 필요로 하는 슬픈 상황이 발생하기도 합니다.
하지만, 이런 단점들은 이들이 극한의 상황에 돌입할 때 빛을 발하게 됩니다. 제한적인 신체 활동에 의해 대부분의 질병과 독에 강한 저항을 가지고, 극히 제한적인 통각에 의해 신체가 박살나더라도 전투를 속행하는 언데드들은 이들을 상대하는 적에게 있어 공포와 두려움을 불러들이는 존재 그 자체라고도 볼 수 있습니다. 죽지 않고, 마지막까지 자신에게 달라드는 적. 떨어진 신체를 붙히기만 하면 살아나 적을 향해 달려나가는 이들은 어쩌면 워리어라는 포지션의 가치인 '지켜야 하는 자'라는 이름에 가장 어울리는 포지션으로 설명할 수 있습니다.
▷ 하이 포지션 - 워리어
▷ 특수 스테이더스 - 결손 신체
▷ 결손 신체는 체력을 대체하며 언데드는 체력의 감소로 전투불능에 빠지지 않음. 단. 정신 공격에 의한 피해는 예외가 됨.
▷ 독과 질병에 매우 강한 저항을 가지며 극히 제한된 통각으로 인하여 전투 시 피해에 의한 정신력의 감소가 발생하지 않음. 잠들 시 임시 태그 - 시체를 획득함.
▷ 음식을 먹을 수 없음.
▷ B랭크 이상의 전투 속행과 관련된 기술, 또는 특성을 보유하고 있을 것.
▷ 섭취로 발동되는 회복 아이템 사용 불가.
▷ 알 수 없는 의념적 작용에 의해 둔기 무기에 추가 피해를 입는다.
▷ NPC와의 관계에서 디메리트.
▷ 무기력증과 만성피로에 시달리게 됨.