#191 [채팅] 어딘가의 초차원 1:1 카톡방 -7- (1001)
종료
작성자:에주
작성일:2025-01-15 (수) 17:37:07
갱신일:2025-04-27 (일) 12:30:51
#0에주(2A49Canx/G)2025-01-15 (수) 17:37:07
메인위키: https://bit.ly/2UOMF0L
뉴비들을 위한 간략한 캐릭터 목록: https://bit.ly/3da6h5D
웹박수: https://pushoong.com/ask/3894969769
[공지] 서로 다른 차원에서의 접속이 확인됩니다. 싸우지 맙시다.
[공지] 방장 звезда́는 항상 보고는 있음.
[공지]
오프라인 및 1:1은 이 어장에서 이루어집니다.
1:1은 나메에 보내는 캐이름-받는 캐이름
오프라인상황은 나메에 보내는 캐이름-받는 캐이름(오프라인)으로 작성하여 구분합니다.
[규칙]
1. 떠날 때에는 확실하게 떠날 것. 컴백 여지에 대한 발언은 허용. 작별은 서로 감정없이 한 번 정도만 언급하는 걸로 깔끔하게 할 것.
떠날 때 미련 가지는 발언 및 감정적 발언은 삼가. 떠날때 말은 지킬 것.
2. 어장이 오래 되었다고 상대를 옹호하는 AT금지. 지적의 경우 그 지적의 어투나 커질 파장을 지적하지 않기.
지적이 들어오면 확실히 입장을 밝히고 해결할 것.
3.다른 사람들이 동조한다고 해서 방관은 금물. 이상하다고 싶으면 2번 규칙에 따라 지적과 수용, 해명 과정을 거치자.
4. 문제가 생길때는 공과 사를 구분하자. 무조건 우리가 옳다는 생각과 식구 감싸기 식의 옹호를 버리자.
5. 아직 내지 않았거나, 어장에서 내린(혹은 데려오지 않은) 캐릭터의 이야기는 자제하자.
6. 모브캐가 비중 높게 독백에서 나올 경우, 위키 등재나 각주 설명을 사용해보자. 또한 모브캐의 암기를 강요하지 말자.
7. 픽크루를 올릴때 반드시 캐릭터명을 명시하도록 하자.
8. 유사시를 위해 0답글에 어장을 세운사람이 누군지 나메를 적어두자.
※오픈 톡방 컨셉의 상L 이름칸은 오픈 카톡에서 쓰는 닉네임이란 느낌
※오픈 톡방 컨셉이기에 앵커 안 달고 그냥 막 다시면 됩니다.
※세계관은 그냥 모든 차원이 겹치는 컨셉이기에 톡방 자체에 영향만 안 주면 뭐든지 okay (상황극판 룰에 걸리는 일 제외)
※1000 차면 캡틴이 아니어도 다음 어장 세워도 됨.
그 외 알아두면 좋은 사실:
+ 욕설은 자동으로 필터링 돼서 모자이크된다.
+ 죽은 후에도 접속 가능하다.
+ '톡방에 있는 이에게 악의'를 가지면 이 톡방에 있을 수 없다.
뉴비들을 위한 간략한 캐릭터 목록: https://bit.ly/3da6h5D
웹박수: https://pushoong.com/ask/3894969769
[공지] 서로 다른 차원에서의 접속이 확인됩니다. 싸우지 맙시다.
[공지] 방장 звезда́는 항상 보고는 있음.
[공지]
오프라인 및 1:1은 이 어장에서 이루어집니다.
1:1은 나메에 보내는 캐이름-받는 캐이름
오프라인상황은 나메에 보내는 캐이름-받는 캐이름(오프라인)으로 작성하여 구분합니다.
[규칙]
1. 떠날 때에는 확실하게 떠날 것. 컴백 여지에 대한 발언은 허용. 작별은 서로 감정없이 한 번 정도만 언급하는 걸로 깔끔하게 할 것.
떠날 때 미련 가지는 발언 및 감정적 발언은 삼가. 떠날때 말은 지킬 것.
2. 어장이 오래 되었다고 상대를 옹호하는 AT금지. 지적의 경우 그 지적의 어투나 커질 파장을 지적하지 않기.
지적이 들어오면 확실히 입장을 밝히고 해결할 것.
3.다른 사람들이 동조한다고 해서 방관은 금물. 이상하다고 싶으면 2번 규칙에 따라 지적과 수용, 해명 과정을 거치자.
4. 문제가 생길때는 공과 사를 구분하자. 무조건 우리가 옳다는 생각과 식구 감싸기 식의 옹호를 버리자.
5. 아직 내지 않았거나, 어장에서 내린(혹은 데려오지 않은) 캐릭터의 이야기는 자제하자.
6. 모브캐가 비중 높게 독백에서 나올 경우, 위키 등재나 각주 설명을 사용해보자. 또한 모브캐의 암기를 강요하지 말자.
7. 픽크루를 올릴때 반드시 캐릭터명을 명시하도록 하자.
8. 유사시를 위해 0답글에 어장을 세운사람이 누군지 나메를 적어두자.
※오픈 톡방 컨셉의 상L 이름칸은 오픈 카톡에서 쓰는 닉네임이란 느낌
※오픈 톡방 컨셉이기에 앵커 안 달고 그냥 막 다시면 됩니다.
※세계관은 그냥 모든 차원이 겹치는 컨셉이기에 톡방 자체에 영향만 안 주면 뭐든지 okay (상황극판 룰에 걸리는 일 제외)
※1000 차면 캡틴이 아니어도 다음 어장 세워도 됨.
그 외 알아두면 좋은 사실:
+ 욕설은 자동으로 필터링 돼서 모자이크된다.
+ 죽은 후에도 접속 가능하다.
+ '톡방에 있는 이에게 악의'를 가지면 이 톡방에 있을 수 없다.
#486○Rion & Sonar.EXE - Liberius (3/4)(eqb7cNuDj6)2025-03-09 (일) 08:18:53
(리베리우스의 반응을 본 둘은, 다음부터 특별히 둘 다 가야 할 사유가 없는 이상 소나만 대면 출석하고 리온은 원격으로 소나를 지원하는 게 좋겠다고 암묵적으로 동의할 것이다마는. 지금은 전투에 집중하기로 한다. 하이캐논의 발포를 끝나자마자 바로 오른손을 본래대로 되돌리고 그 손에 커틀러스를 단단히 쥔다. 그리고 도끼를 받아치려 한다. 아니 흘려낸다. 딱 봐도 커틀러스 한 자루로 쉽사리 막을 수 있는 것이 아니므로.)
[예상대로지만 역시나 예상 이상이잖아!]
(리온의 외침을 뒤로하고 한 쪽 팔을 스치는 정도의 부상을 감수하며 옆으로 구른다.)
[계획대로 갈게! 아쿠아미러 칩! 슬롯 인!]
(옆으로 굴러나와 바닥을 짚는 순간 리온이 칩 하나를 전송한다. 효과음과 함께 그 짚은 자리가 물웅덩이로 변한다. 음파탐지기 특유의 고음의 소음과 함께 거울상에 눈을 마주하는 순간, 소나의 형상이 빛에 뒤덮이고 흔들린다. 다시 나타난 형상은 프로키온의 신기루를 두른 모습이었다. )
"드림 오라."
(일정 피해량 이하의 공격을 무효화하는 푸른 빛이 소나의 발 밑 바닥에서부터 솟아나온다.
그 빛 안에서 소나가 다시 자세를 잡고 커틀러스를 다시 손에 든다.)
#신기루 사용+자벞하느라 이번은 공격 1회 쉽니닷!
쉽게 말해서 방어력 올려주는건데 기준치 이하의 피해를 무효화하고 그 이상의 피해는 그냥 받아용.
근접전 성립의 개연성을 위한 스킬이라고 생각해주심 되겠습니당.
[예상대로지만 역시나 예상 이상이잖아!]
(리온의 외침을 뒤로하고 한 쪽 팔을 스치는 정도의 부상을 감수하며 옆으로 구른다.)
[계획대로 갈게! 아쿠아미러 칩! 슬롯 인!]
(옆으로 굴러나와 바닥을 짚는 순간 리온이 칩 하나를 전송한다. 효과음과 함께 그 짚은 자리가 물웅덩이로 변한다. 음파탐지기 특유의 고음의 소음과 함께 거울상에 눈을 마주하는 순간, 소나의 형상이 빛에 뒤덮이고 흔들린다. 다시 나타난 형상은 프로키온의 신기루를 두른 모습이었다. )
"드림 오라."
(일정 피해량 이하의 공격을 무효화하는 푸른 빛이 소나의 발 밑 바닥에서부터 솟아나온다.
그 빛 안에서 소나가 다시 자세를 잡고 커틀러스를 다시 손에 든다.)
#신기루 사용+자벞하느라 이번은 공격 1회 쉽니닷!
쉽게 말해서 방어력 올려주는건데 기준치 이하의 피해를 무효화하고 그 이상의 피해는 그냥 받아용.
근접전 성립의 개연성을 위한 스킬이라고 생각해주심 되겠습니당.
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