#4051 [채팅] 어딘가의 초차원 1:1 카톡방 -9- (1001)
종료
작성자:에주
작성일:2025-05-22 (목) 14:56:12
갱신일:2025-06-26 (목) 15:19:55
#0에주(GNHMjv2k/u)2025-05-22 (목) 14:56:12
메인위키: https://bit.ly/2UOMF0L
사설위키(대피소): http://opentalkwiki.ivyro.net/wiki.php/%EB%8C%80%EB%AC%B8
뉴비들을 위한 간략한 캐릭터 목록: https://bit.ly/3da6h5D
웹박수: https://pushoong.com/ask/3894969769
[공지] 서로 다른 차원에서의 접속이 확인됩니다. 싸우지 맙시다.
[공지] 방장 звезда́는 항상 보고는 있음.
[공지]
오프라인 및 1:1은 이 어장에서 이루어집니다.
1:1은 나메에 보내는 캐이름-받는 캐이름
오프라인상황은 나메에 보내는 캐이름-받는 캐이름(오프라인)으로 작성하여 구분합니다.
[규칙]
1. 떠날 때에는 확실하게 떠날 것. 컴백 여지에 대한 발언은 허용. 작별은 서로 감정없이 한 번 정도만 언급하는 걸로 깔끔하게 할 것.
떠날 때 미련 가지는 발언 및 감정적 발언은 삼가. 떠날때 말은 지킬 것.
2. 어장이 오래 되었다고 상대를 옹호하는 AT금지. 지적의 경우 그 지적의 어투나 커질 파장을 지적하지 않기.
지적이 들어오면 확실히 입장을 밝히고 해결할 것.
3.다른 사람들이 동조한다고 해서 방관은 금물. 이상하다고 싶으면 2번 규칙에 따라 지적과 수용, 해명 과정을 거치자.
4. 문제가 생길때는 공과 사를 구분하자. 무조건 우리가 옳다는 생각과 식구 감싸기 식의 옹호를 버리자.
5. 아직 내지 않았거나, 어장에서 내린(혹은 데려오지 않은) 캐릭터의 이야기는 자제하자.
6. 모브캐가 비중 높게 독백에서 나올 경우, 위키 등재나 각주 설명을 사용해보자. 또한 모브캐의 암기를 강요하지 말자.
7. 픽크루를 올릴때 반드시 캐릭터명을 명시하도록 하자.
8. 유사시를 위해 0답글에 어장을 세운사람이 누군지 나메를 적어두자.
※오픈 톡방 컨셉의 상L 이름칸은 오픈 카톡에서 쓰는 닉네임이란 느낌
※오픈 톡방 컨셉이기에 앵커 안 달고 그냥 막 다시면 됩니다.
※세계관은 그냥 모든 차원이 겹치는 컨셉이기에 톡방 자체에 영향만 안 주면 뭐든지 okay (상황극판 룰에 걸리는 일 제외)
※1000 차면 캡틴이 아니어도 다음 어장 세워도 됨.
그 외 알아두면 좋은 사실:
+ 욕설은 자동으로 필터링 돼서 모자이크된다.
+ 죽은 후에도 접속 가능하다.
+ '톡방에 있는 이에게 악의'를 가지면 이 톡방에 있을 수 없다.
사설위키(대피소): http://opentalkwiki.ivyro.net/wiki.php/%EB%8C%80%EB%AC%B8
뉴비들을 위한 간략한 캐릭터 목록: https://bit.ly/3da6h5D
웹박수: https://pushoong.com/ask/3894969769
[공지] 서로 다른 차원에서의 접속이 확인됩니다. 싸우지 맙시다.
[공지] 방장 звезда́는 항상 보고는 있음.
[공지]
오프라인 및 1:1은 이 어장에서 이루어집니다.
1:1은 나메에 보내는 캐이름-받는 캐이름
오프라인상황은 나메에 보내는 캐이름-받는 캐이름(오프라인)으로 작성하여 구분합니다.
[규칙]
1. 떠날 때에는 확실하게 떠날 것. 컴백 여지에 대한 발언은 허용. 작별은 서로 감정없이 한 번 정도만 언급하는 걸로 깔끔하게 할 것.
떠날 때 미련 가지는 발언 및 감정적 발언은 삼가. 떠날때 말은 지킬 것.
2. 어장이 오래 되었다고 상대를 옹호하는 AT금지. 지적의 경우 그 지적의 어투나 커질 파장을 지적하지 않기.
지적이 들어오면 확실히 입장을 밝히고 해결할 것.
3.다른 사람들이 동조한다고 해서 방관은 금물. 이상하다고 싶으면 2번 규칙에 따라 지적과 수용, 해명 과정을 거치자.
4. 문제가 생길때는 공과 사를 구분하자. 무조건 우리가 옳다는 생각과 식구 감싸기 식의 옹호를 버리자.
5. 아직 내지 않았거나, 어장에서 내린(혹은 데려오지 않은) 캐릭터의 이야기는 자제하자.
6. 모브캐가 비중 높게 독백에서 나올 경우, 위키 등재나 각주 설명을 사용해보자. 또한 모브캐의 암기를 강요하지 말자.
7. 픽크루를 올릴때 반드시 캐릭터명을 명시하도록 하자.
8. 유사시를 위해 0답글에 어장을 세운사람이 누군지 나메를 적어두자.
※오픈 톡방 컨셉의 상L 이름칸은 오픈 카톡에서 쓰는 닉네임이란 느낌
※오픈 톡방 컨셉이기에 앵커 안 달고 그냥 막 다시면 됩니다.
※세계관은 그냥 모든 차원이 겹치는 컨셉이기에 톡방 자체에 영향만 안 주면 뭐든지 okay (상황극판 룰에 걸리는 일 제외)
※1000 차면 캡틴이 아니어도 다음 어장 세워도 됨.
그 외 알아두면 좋은 사실:
+ 욕설은 자동으로 필터링 돼서 모자이크된다.
+ 죽은 후에도 접속 가능하다.
+ '톡방에 있는 이에게 악의'를 가지면 이 톡방에 있을 수 없다.
#63Sonar.EXE (+○Rion) - 月見里(5oUXdBPZCW)2025-05-24 (토) 06:03:43
>>62
(만들어낸 큐브는 본래 진짜 돌이 아니라 사이버월드 상의 물체. 부숴진 작은 파편들은 이내, 알이 굵고 빛나는- 그러나 묘하게 가벼운- 모래와 같은 폴리곤 잔해로 흩어졌다가 곧 사라지고, 당신이 쳐낸 큰 파편만이 소나에게 날아온다.)
[배틀칩, 배리어! 슬롯 인!]
(먼저 날아오는 큐브의 잔해는 배리어가 막아줄 것이다. 이를 믿고 예상한 듯 소나는 몸을 돌려 뒷편에서 오는 공격을, 다시 허공에서 꺼낸 커틀러스로 곧바로 받아친다. 배리어는 후방의 기습에 의해 곧바로 깨지겠지만 소나가 후방 공격에 빠르게 대처하는 것에는 도움이 되었다.)
"미니 봄."
(검을 맞대다 손잡이를 잡고 있던 두 손 중 하나를 뗀다. 손에 쥐여진 것을 기습적으로 당신의 옆 바닥에 던진다. 작은 구 형태의 폭탄이다. 폭탄이 유효타가 되진 않더라도 놀람, 멈칫거림, 맞대응, 그 무엇이 되었든간에, 약간의 틈만 있다면.)
[좋았어!]
(...인형이 몸을 뒤로 빼고 손에 든 것을 바꾸기에 충분한 시간이 될 것이다. 무기를 휙휙 바꿔 싸우는 것에 익숙했다보니 기본 무기만 쓰는 건 조금 심심하니까.)
소나 HP : 4
2
1. 성공
2. 실패
(만들어낸 큐브는 본래 진짜 돌이 아니라 사이버월드 상의 물체. 부숴진 작은 파편들은 이내, 알이 굵고 빛나는- 그러나 묘하게 가벼운- 모래와 같은 폴리곤 잔해로 흩어졌다가 곧 사라지고, 당신이 쳐낸 큰 파편만이 소나에게 날아온다.)
[배틀칩, 배리어! 슬롯 인!]
(먼저 날아오는 큐브의 잔해는 배리어가 막아줄 것이다. 이를 믿고 예상한 듯 소나는 몸을 돌려 뒷편에서 오는 공격을, 다시 허공에서 꺼낸 커틀러스로 곧바로 받아친다. 배리어는 후방의 기습에 의해 곧바로 깨지겠지만 소나가 후방 공격에 빠르게 대처하는 것에는 도움이 되었다.)
"미니 봄."
(검을 맞대다 손잡이를 잡고 있던 두 손 중 하나를 뗀다. 손에 쥐여진 것을 기습적으로 당신의 옆 바닥에 던진다. 작은 구 형태의 폭탄이다. 폭탄이 유효타가 되진 않더라도 놀람, 멈칫거림, 맞대응, 그 무엇이 되었든간에, 약간의 틈만 있다면.)
[좋았어!]
(...인형이 몸을 뒤로 빼고 손에 든 것을 바꾸기에 충분한 시간이 될 것이다. 무기를 휙휙 바꿔 싸우는 것에 익숙했다보니 기본 무기만 쓰는 건 조금 심심하니까.)
소나 HP : 4
2
1. 성공
2. 실패
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