#8525 [채팅] 어딘가의 초차원 1:1 카톡방 -12- (670)
작성자:에주
작성일:2025-11-28 (금) 14:56:38
갱신일:2026-03-05 (목) 11:26:48
#0에주(BiB9cYE1I2)2025-11-28 (금) 14:56:38
위키: https://opentalkwiki.mycafe24.com/wiki.php/%EB%8C%80%EB%AC%B8
웹박수: https://pushoong.com/ask/3894969769
[공지] 서로 다른 차원에서의 접속이 확인됩니다. 싸우지 맙시다.
[공지] 방장 звезда́즈베즈다는 항상 보고는 있음.
[공지]
오프라인 및 1:1은 이 어장에서 이루어집니다.
1:1은 나메에 보내는 캐이름-받는 캐이름
오프라인상황은 나메에 보내는 캐이름-받는 캐이름(오프라인)으로 작성하여 구분합니다.
[규칙]
1. 떠날 때에는 확실하게 떠날 것. 컴백 여지에 대한 발언은 허용. 작별은 서로 감정없이 한 번 정도만 언급하는 걸로 깔끔하게 할 것.
떠날 때 미련 가지는 발언 및 감정적 발언은 삼가. 떠날때 말은 지킬 것.
2. 어장이 오래 되었다고 상대를 옹호하는 AT금지. 지적의 경우 그 지적의 어투나 커질 파장을 지적하지 않기.
지적이 들어오면 확실히 입장을 밝히고 해결할 것.
3.다른 사람들이 동조한다고 해서 방관은 금물. 이상하다고 싶으면 2번 규칙에 따라 지적과 수용, 해명 과정을 거치자.
4. 문제가 생길때는 공과 사를 구분하자. 무조건 우리가 옳다는 생각과 식구 감싸기 식의 옹호를 버리자.
5. 아직 내지 않았거나, 어장에서 내린(혹은 데려오지 않은) 캐릭터의 이야기는 자제하자.
6. 모브캐가 비중 높게 독백에서 나올 경우, 위키 등재나 각주 설명을 사용해보자. 또한 모브캐의 암기를 강요하지 말자.
7. 픽크루를 올릴때 반드시 캐릭터명을 명시하도록 하자.
8. 유사시를 위해 0답글에 어장을 세운사람이 누군지 나메를 적어두자.
※오픈 톡방 컨셉의 상L 이름칸은 오픈 카톡에서 쓰는 닉네임이란 느낌
※오픈 톡방 컨셉이기에 앵커 안 달고 그냥 막 다시면 됩니다.
※세계관은 그냥 모든 차원이 겹치는 컨셉이기에 톡방 자체에 영향만 안 주면 뭐든지 okay (상황극판 룰에 걸리는 일 제외)
※1000 차면 캡틴이 아니어도 다음 어장 세워도 됨.
그 외 알아두면 좋은 사실:
+ 욕설은 자동으로 필터링 돼서 모자이크된다.
+ 죽은 후에도 접속 가능하다.
+ '톡방에 있는 이에게 악의'를 가지면 이 톡방에 있을 수 없다.
웹박수: https://pushoong.com/ask/3894969769
[공지] 서로 다른 차원에서의 접속이 확인됩니다. 싸우지 맙시다.
[공지] 방장 звезда́즈베즈다는 항상 보고는 있음.
[공지]
오프라인 및 1:1은 이 어장에서 이루어집니다.
1:1은 나메에 보내는 캐이름-받는 캐이름
오프라인상황은 나메에 보내는 캐이름-받는 캐이름(오프라인)으로 작성하여 구분합니다.
[규칙]
1. 떠날 때에는 확실하게 떠날 것. 컴백 여지에 대한 발언은 허용. 작별은 서로 감정없이 한 번 정도만 언급하는 걸로 깔끔하게 할 것.
떠날 때 미련 가지는 발언 및 감정적 발언은 삼가. 떠날때 말은 지킬 것.
2. 어장이 오래 되었다고 상대를 옹호하는 AT금지. 지적의 경우 그 지적의 어투나 커질 파장을 지적하지 않기.
지적이 들어오면 확실히 입장을 밝히고 해결할 것.
3.다른 사람들이 동조한다고 해서 방관은 금물. 이상하다고 싶으면 2번 규칙에 따라 지적과 수용, 해명 과정을 거치자.
4. 문제가 생길때는 공과 사를 구분하자. 무조건 우리가 옳다는 생각과 식구 감싸기 식의 옹호를 버리자.
5. 아직 내지 않았거나, 어장에서 내린(혹은 데려오지 않은) 캐릭터의 이야기는 자제하자.
6. 모브캐가 비중 높게 독백에서 나올 경우, 위키 등재나 각주 설명을 사용해보자. 또한 모브캐의 암기를 강요하지 말자.
7. 픽크루를 올릴때 반드시 캐릭터명을 명시하도록 하자.
8. 유사시를 위해 0답글에 어장을 세운사람이 누군지 나메를 적어두자.
※오픈 톡방 컨셉의 상L 이름칸은 오픈 카톡에서 쓰는 닉네임이란 느낌
※오픈 톡방 컨셉이기에 앵커 안 달고 그냥 막 다시면 됩니다.
※세계관은 그냥 모든 차원이 겹치는 컨셉이기에 톡방 자체에 영향만 안 주면 뭐든지 okay (상황극판 룰에 걸리는 일 제외)
※1000 차면 캡틴이 아니어도 다음 어장 세워도 됨.
그 외 알아두면 좋은 사실:
+ 욕설은 자동으로 필터링 돼서 모자이크된다.
+ 죽은 후에도 접속 가능하다.
+ '톡방에 있는 이에게 악의'를 가지면 이 톡방에 있을 수 없다.
#166○Rion & Sonar.EXE - 랑 (오프라인)(j6MvnrGgLm)2025-12-14 (일) 11:50:53
>>165
(소나의 검이 방패에 막힌다. 다시 팔을 움직여 다른 방향으로 검을 휘두르려 할 때...)
"아!! '투사의 몽환' 안 꺼냈어!!!"
(대련 중 입는 피해를 대신 흡수하는 가상 체력바를 만들어주는 마법, '투사의 몽환'...리온이 뒤늦게 떠오른 듯 뒤에서 쩌렁쩌렁 외친다, 엄폐는 그대로지만 은폐한 의미가 없어져 버렸다...리온이 외치는 소리에 순간적으로 소나가 멈칫, 하며 잠깐의 빈틈이 생긴다. 그 빈틈을 당신의 재빠른 검격이 파고든다. 반댓손에 방패를 불러내지만 당신의 검격이 더 빨랐다. 단말기 회면으로 히트포인트 감소를 확인한 리온이 "으악!"하고 작게 비명을 지르는 동안 소나가 당신의 검을 피해 다시 뒤로 물러난다.)
"왜 안 쓰나 했다아."
"미안, 미안!"
(소나 본인보다 리온이 더 호들갑이다. 안전 관리 실수를 방금 깨달은데다가 파트너도 실수하게 만들었으니...)
"랑이 씨가 방어구를 잘 준비해 와서, 대련은 계속해도 괜찮을 것 같긴한데에..."
(작게 한숨을 쉬며 나지막하게 말하며 검을 당신에게 겨눈다. 기를 모으며 돌진을 준비하는 상대, 소나는 얼핏 어린 소년의 모습을 했으나 인형이다. 망가지면 고칠 수 있는 인형. 무엇보다 중요 데이터 손실 없이 히트포인트만 하락한 정도라면, 리온이 쉽게 복구해줄 수 있으니까. 하지만 만약 당신이 다치면...? 크게 다칠 것을 대비해 0단계를 넘어가지 않는 게 좋을까?)
"차지 블레이드-."
(걱정 속에서도 아쿠아 속성으로 푸르게 빛나는 검날을 크게 휘둘러온다. 빈틈이 클 것임에도 굳이 이러한 수를 두는 것은 이 이상 단계를 올리지 않는 것이 좋을지 가늠하기 위해서이기도 했다.
한편 뒤에서는 자기 주머니를 뒤져 누가 다쳤을 때 치료할 수단도 챙겨왔는지 찾아보느라 리온의 손이 분주해졌다...)
#
HP 3/4
1
(소나의 검이 방패에 막힌다. 다시 팔을 움직여 다른 방향으로 검을 휘두르려 할 때...)
"아!! '투사의 몽환' 안 꺼냈어!!!"
(대련 중 입는 피해를 대신 흡수하는 가상 체력바를 만들어주는 마법, '투사의 몽환'...리온이 뒤늦게 떠오른 듯 뒤에서 쩌렁쩌렁 외친다, 엄폐는 그대로지만 은폐한 의미가 없어져 버렸다...리온이 외치는 소리에 순간적으로 소나가 멈칫, 하며 잠깐의 빈틈이 생긴다. 그 빈틈을 당신의 재빠른 검격이 파고든다. 반댓손에 방패를 불러내지만 당신의 검격이 더 빨랐다. 단말기 회면으로 히트포인트 감소를 확인한 리온이 "으악!"하고 작게 비명을 지르는 동안 소나가 당신의 검을 피해 다시 뒤로 물러난다.)
"왜 안 쓰나 했다아."
"미안, 미안!"
(소나 본인보다 리온이 더 호들갑이다. 안전 관리 실수를 방금 깨달은데다가 파트너도 실수하게 만들었으니...)
"랑이 씨가 방어구를 잘 준비해 와서, 대련은 계속해도 괜찮을 것 같긴한데에..."
(작게 한숨을 쉬며 나지막하게 말하며 검을 당신에게 겨눈다. 기를 모으며 돌진을 준비하는 상대, 소나는 얼핏 어린 소년의 모습을 했으나 인형이다. 망가지면 고칠 수 있는 인형. 무엇보다 중요 데이터 손실 없이 히트포인트만 하락한 정도라면, 리온이 쉽게 복구해줄 수 있으니까. 하지만 만약 당신이 다치면...? 크게 다칠 것을 대비해 0단계를 넘어가지 않는 게 좋을까?)
"차지 블레이드-."
(걱정 속에서도 아쿠아 속성으로 푸르게 빛나는 검날을 크게 휘둘러온다. 빈틈이 클 것임에도 굳이 이러한 수를 두는 것은 이 이상 단계를 올리지 않는 것이 좋을지 가늠하기 위해서이기도 했다.
한편 뒤에서는 자기 주머니를 뒤져 누가 다쳤을 때 치료할 수단도 챙겨왔는지 찾아보느라 리온의 손이 분주해졌다...)
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HP 3/4
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