#8525 [채팅] 어딘가의 초차원 1:1 카톡방 -12- (670)
작성자:에주
작성일:2025-11-28 (금) 14:56:38
갱신일:2026-03-05 (목) 11:26:48
#0에주(BiB9cYE1I2)2025-11-28 (금) 14:56:38
위키: https://opentalkwiki.mycafe24.com/wiki.php/%EB%8C%80%EB%AC%B8
웹박수: https://pushoong.com/ask/3894969769
[공지] 서로 다른 차원에서의 접속이 확인됩니다. 싸우지 맙시다.
[공지] 방장 звезда́즈베즈다는 항상 보고는 있음.
[공지]
오프라인 및 1:1은 이 어장에서 이루어집니다.
1:1은 나메에 보내는 캐이름-받는 캐이름
오프라인상황은 나메에 보내는 캐이름-받는 캐이름(오프라인)으로 작성하여 구분합니다.
[규칙]
1. 떠날 때에는 확실하게 떠날 것. 컴백 여지에 대한 발언은 허용. 작별은 서로 감정없이 한 번 정도만 언급하는 걸로 깔끔하게 할 것.
떠날 때 미련 가지는 발언 및 감정적 발언은 삼가. 떠날때 말은 지킬 것.
2. 어장이 오래 되었다고 상대를 옹호하는 AT금지. 지적의 경우 그 지적의 어투나 커질 파장을 지적하지 않기.
지적이 들어오면 확실히 입장을 밝히고 해결할 것.
3.다른 사람들이 동조한다고 해서 방관은 금물. 이상하다고 싶으면 2번 규칙에 따라 지적과 수용, 해명 과정을 거치자.
4. 문제가 생길때는 공과 사를 구분하자. 무조건 우리가 옳다는 생각과 식구 감싸기 식의 옹호를 버리자.
5. 아직 내지 않았거나, 어장에서 내린(혹은 데려오지 않은) 캐릭터의 이야기는 자제하자.
6. 모브캐가 비중 높게 독백에서 나올 경우, 위키 등재나 각주 설명을 사용해보자. 또한 모브캐의 암기를 강요하지 말자.
7. 픽크루를 올릴때 반드시 캐릭터명을 명시하도록 하자.
8. 유사시를 위해 0답글에 어장을 세운사람이 누군지 나메를 적어두자.
※오픈 톡방 컨셉의 상L 이름칸은 오픈 카톡에서 쓰는 닉네임이란 느낌
※오픈 톡방 컨셉이기에 앵커 안 달고 그냥 막 다시면 됩니다.
※세계관은 그냥 모든 차원이 겹치는 컨셉이기에 톡방 자체에 영향만 안 주면 뭐든지 okay (상황극판 룰에 걸리는 일 제외)
※1000 차면 캡틴이 아니어도 다음 어장 세워도 됨.
그 외 알아두면 좋은 사실:
+ 욕설은 자동으로 필터링 돼서 모자이크된다.
+ 죽은 후에도 접속 가능하다.
+ '톡방에 있는 이에게 악의'를 가지면 이 톡방에 있을 수 없다.
웹박수: https://pushoong.com/ask/3894969769
[공지] 서로 다른 차원에서의 접속이 확인됩니다. 싸우지 맙시다.
[공지] 방장 звезда́즈베즈다는 항상 보고는 있음.
[공지]
오프라인 및 1:1은 이 어장에서 이루어집니다.
1:1은 나메에 보내는 캐이름-받는 캐이름
오프라인상황은 나메에 보내는 캐이름-받는 캐이름(오프라인)으로 작성하여 구분합니다.
[규칙]
1. 떠날 때에는 확실하게 떠날 것. 컴백 여지에 대한 발언은 허용. 작별은 서로 감정없이 한 번 정도만 언급하는 걸로 깔끔하게 할 것.
떠날 때 미련 가지는 발언 및 감정적 발언은 삼가. 떠날때 말은 지킬 것.
2. 어장이 오래 되었다고 상대를 옹호하는 AT금지. 지적의 경우 그 지적의 어투나 커질 파장을 지적하지 않기.
지적이 들어오면 확실히 입장을 밝히고 해결할 것.
3.다른 사람들이 동조한다고 해서 방관은 금물. 이상하다고 싶으면 2번 규칙에 따라 지적과 수용, 해명 과정을 거치자.
4. 문제가 생길때는 공과 사를 구분하자. 무조건 우리가 옳다는 생각과 식구 감싸기 식의 옹호를 버리자.
5. 아직 내지 않았거나, 어장에서 내린(혹은 데려오지 않은) 캐릭터의 이야기는 자제하자.
6. 모브캐가 비중 높게 독백에서 나올 경우, 위키 등재나 각주 설명을 사용해보자. 또한 모브캐의 암기를 강요하지 말자.
7. 픽크루를 올릴때 반드시 캐릭터명을 명시하도록 하자.
8. 유사시를 위해 0답글에 어장을 세운사람이 누군지 나메를 적어두자.
※오픈 톡방 컨셉의 상L 이름칸은 오픈 카톡에서 쓰는 닉네임이란 느낌
※오픈 톡방 컨셉이기에 앵커 안 달고 그냥 막 다시면 됩니다.
※세계관은 그냥 모든 차원이 겹치는 컨셉이기에 톡방 자체에 영향만 안 주면 뭐든지 okay (상황극판 룰에 걸리는 일 제외)
※1000 차면 캡틴이 아니어도 다음 어장 세워도 됨.
그 외 알아두면 좋은 사실:
+ 욕설은 자동으로 필터링 돼서 모자이크된다.
+ 죽은 후에도 접속 가능하다.
+ '톡방에 있는 이에게 악의'를 가지면 이 톡방에 있을 수 없다.
#184○Rion & Sonar.EXE - 랑 (오프라인)(MKoDc/zU0e)2025-12-16 (화) 14:47:03
>>183
"으응!!"
(리온이 당신의 괜찮다는 말에 고개를 끄덕였다-역시나 은신 마법 때문에 잘 보이진 않겠지만-.)
"그 동작, 파악했어-."
(당신이 그 원거리 공격을 준비할 때 하는, 검과 방패를 가슴 앞에 모으는 동작을 보자마자 소나 또한 발을 굴러 뛰어오르고, 바람이 소나의 몸을 더욱 높이 밀어올린다, 마법 공격을 피하기 충분할만큼. 다리를 죽 뻗은 소나의 몸이 공중에서 뒤로 빙글, 한 바퀴 뒤집히더니 깔끔하게 다시 땅에 착지한다. 리온이 "와후!!"하고 감탄하는 소리가 들린다.)
"좋아 반격! 배틀칩, 일렉소드! 슬롯 인!"
(리온이 칩을 전송하자 소나의 한쪽 손이 있던 자리에 전기의 기운을 담은 검날이 나타난다. 소나가 하압, 기합을 넣으며 빠르게 돌격해 이를 당신에게 휘두른다. 킥 공격을 하지 않는 것은 언제든 도약해 물러날 수 있도록 하기 위해서이겠지.)
#
HP 1/4
1
"으응!!"
(리온이 당신의 괜찮다는 말에 고개를 끄덕였다-역시나 은신 마법 때문에 잘 보이진 않겠지만-.)
"그 동작, 파악했어-."
(당신이 그 원거리 공격을 준비할 때 하는, 검과 방패를 가슴 앞에 모으는 동작을 보자마자 소나 또한 발을 굴러 뛰어오르고, 바람이 소나의 몸을 더욱 높이 밀어올린다, 마법 공격을 피하기 충분할만큼. 다리를 죽 뻗은 소나의 몸이 공중에서 뒤로 빙글, 한 바퀴 뒤집히더니 깔끔하게 다시 땅에 착지한다. 리온이 "와후!!"하고 감탄하는 소리가 들린다.)
"좋아 반격! 배틀칩, 일렉소드! 슬롯 인!"
(리온이 칩을 전송하자 소나의 한쪽 손이 있던 자리에 전기의 기운을 담은 검날이 나타난다. 소나가 하압, 기합을 넣으며 빠르게 돌격해 이를 당신에게 휘두른다. 킥 공격을 하지 않는 것은 언제든 도약해 물러날 수 있도록 하기 위해서이겠지.)
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