#10274Testro
작성자 익명의 참치 씨작성일 2026-02-18 (수) 03:36:36갱신일 2026-02-18 (수) 03:36:36
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【이름】쿠마가와 미소기
【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시력.
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성력.
ㆍ통솔:「C」 … 평범한 통솔력.
ㆍ능력:「AAA-」 … 「약화」의 이능의 최고봉에 가깝다.
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『약자의 마이너스』
쿠마가와 미소기 고유 포텐셜.
아군의 능력치 변화 합계가 「-」일 때, 아군의 기술이 반드시 급소에 명중한다.
『우자의 북메이커』
쿠마가와 미소기 고유 포텐셜.
아군의 능력치가 내렸을 때, 상대의 같은 능력치를 동일하게 내린다.
『패자의 올 픽션』
쿠마가와 미소기 고유 포텐셜. 1/시/선행
T개시시 아군의 전능력치를 「-6」까지 내린다.
T종료시 서로의 능력치 변화를 초기화한다.
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【이름】쿠마가와 미소기
【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시력.
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성력.
ㆍ통솔:「C」 … 평범한 통솔력.
ㆍ능력:「AAA-」 … 「약화」의 이능의 최고봉에 가깝다.
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『약자의 마이너스』
쿠마가와 미소기 고유 포텐셜.
아군의 능력치 변화 합계가 「-」일 때, 아군의 기술이 반드시 급소에 명중한다.
『우자의 북메이커』
쿠마가와 미소기 고유 포텐셜.
아군의 능력치가 내렸을 때, 상대의 같은 능력치를 동일하게 내린다.
『패자의 올 픽션』
쿠마가와 미소기 고유 포텐셜. 1/시/선행
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T종료시 서로의 능력치 변화를 초기화한다.
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【이름】 앙리 마유
【타입】 악/고스트 (2배×페어리 1/2배×독 0배×노말/격투/에스퍼)
【특성】 「심술꾸러기」… 자신의 능력치 변화를 반전한다.
【레벨】
【소지품】
【기술×6:기습、탁쳐서떨구기、카타스트로피、유체이탈、배수의진、대타출동】
「기습」… 물리/악/80/100/단일/+1/○/「선제」기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.
「탁쳐서떨구기」… 물리/악/65/100/단일/±0/○/상대의 소지품을 파괴한다. 파괴했을 때, 데미지가 강화(1.5배)된다.
「카타스트로피」… 특수/악/-/90/단일/±0/×/상대의 체력을 반감한다.
「유체이탈」… 특수/고스트/70/100/단일/±0/×/「유턴」기술.
「배수의진」… 변화/격투/-/-/자신/±0/×/「전능력치+1」교대할 수 없게 된다.여러 번 내보내면 실패한다.「검은눈빛」 상태에서는 실패한다.
「대타출동」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/자신의 최대 체력의 1/4를 감소시킨다. 자신을 「대타출동」상태로 한다.
【스테이터스】
체력:C+
공격:C+
방어:C+
특공:C+
특방:C+
속도:C+
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다 (C+1)
『보복』… 「대타출동」이 해제되었을 때, 상대의 체력을 1/8 감소시킨다.
『인류악의 회귀』… 「대타출동」이 해제되었을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『인류악의 교교』… 「대타출동」이 해제되었을 때, 상대의 소지품을 파괴한다.
『인류악의 우화』… 「대타출동」가 됐을 때, 자신의 『에이스』가 발동한다.
『서번트』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『이 세상 모든 악의 잔해』
앙리 마유 전용 포텐셜.
통상교대로 필드에 나올 때, 최대 체력의 1/4를 감소하고 「대타출동」상태가 될 수 있다.
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r~-、て r ミz_. . .⌒ヽ. ./. . .}. .. .ノ r' う
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r~^ >、_: .\. _....r 「 ヽ } {ヽ /l: :.〃rく:.ノ
―=二. .=、. .―`. .. 7⌒ j{j{ Y し.:レ'. . . . う
「 ̄:. . .>、 . ..人 「ヽ :| ヽ. . ._ノr<
>. . .. . . . . . Y ト、 「r、} ト r し二. .. ⌒つ
_う. .. . ..,ヘ. .」 {@ マ@ }  ̄「 ̄
>. . . V う ハ、 い { V 〃 _ }
⌒l. .:!レ7 j{ \Y 、 j 〃 r ' ̄ 7
\l マト、 ヽ :」 r' } f芹=7
{ い {ト、_」_」_ ノ_人 ノ 二7
>‐ | {{ ⌒^  ̄ '
_」 ヽ L_ \ -=ニ=‐==' ∧
_r‐ ' \ \_ r= _ ∧
r≦ニハ / } :. ヽ - ` 人_
_ ⌒ヽニニ」 r : :. =- r=≦  ̄lニ=、
_ -‐ z=ニr==、 {{{ :.  ̄ 7 ハ }: Lニ「 -r ――-<_
_<二 r= Lニう 、ヽ | / / 〃 ⌒、r==/ \_
=‐ 7 てニL_ \l ' j{ _Lニ7 ヽ
〃 / \ 二フ L二二「 ___ < ̄ 二_ = { =r \
/, ヽ r―― , r‐ 7ニニニ7 ̄ ―- L二7 ,ィ二二≧、
〃 _」 r==く7 / ハニニ 7 ¨ ・…-<二―≦ニr =' \
〃 r≦ニハ マニフ r=Lニニニ7 ___  ̄ -、 ヽ
j{! ,イニフ ⌒ヽ_ -=ニ=━━・・…≦_二二 -―― 三二二二=― \_ 、
{{{ ,ィニフ / 冖- 、_ 二=―- }
}}} ハニ7 / _ >-、  ̄`ヽ ヽ
{{:7 /ニ7 / _ =ニ }ニニ>- 、 \
7ニニ7 _ =―- _r≦ニ ノニ>=´ _>- 、
{ニニ7  ̄ ニ ̄ _ -― >-、 _ =二二三 = 」
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【이름】 스쿠나
【타입】 악/불꽃 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
【특성】 「악마의손」… 체력이 가득일 때 반드시 버틴다. 자신의 「접촉기술」이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
【레벨】
【소지품】
【기술×4:잘게썰기、원념의칼、에어슬래시、주술】
「잘게썰기」… 물리/악/25/100/단일/±0/○/「베기」기술. 2∼5회의 연속기술.
「원념의칼」… 물리/불꽃/90/100/단일/±0/○/「베기」기술. 데미지의 1/2을 드레인.
「에어슬래시」… 특수/비행/75/95/단일/±0/×/「베기」기술. 「3할:풀죽음」.
「주술」… 변화/노말/-/-/자진/±0/×/자진을 5T 동안 「주술」상태로 한다.
【스테이터스】
체력:C+
공격:A-
방어:A-
특공:A-
특방:C+
속도:C+
【포텐셜】
『에이스 킬러 β』… 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『양면』… 자신의 「공격(특공)」이 높을 때, 「베기」기술의 「분류」가 「물리(특수)」가 된다.
『어주자의 반전』… 「여기다!」일 때, 자신의 「저주」에 의한 「능력치 상승(감소)」「체력 감소」를 반전한다.
『어주자의 속박』… 「여기다!」일 때, 자신의 「저주」에 의한 「능력치 감소」을 임의로 재분배할 수 있다.
『어주자의 주사』… 「여기다!」일 때, 자신의 「저주」에 의한 「체력 감소」를 「체력 1/4」로 변경한다.
『확장 술식』… 자신이 「저주」를 내보낼 때, 「고스트타입일 때」「고스트타입이 아닐 때」효과를 임의로 선택할 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다
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『명명백백한 저주의 왕』
료멘스쿠나 전용 포텐셜.
자신이 공격을 받지 않았을 때, 가장 마지막에 「기능확장:저주」를 내보낼 수 있다.
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【이름】 키진 세이자
【타입】 악/노말 (4배×격투 2배×벌레/페어리 1/2배×악 0배×에스퍼/고스트)
【특성】 「무드메이커」… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력을 올린다.
【레벨】
【소지품】
【기술×6:바크아웃, 속이다, 땅고르기、뽐내기, 부추기기, 치유소원】
「바크아웃」… 특수/악/55/95/전체/±0/×/「소리」기술. 「10할:특공-1」.
「속이다」… 물리/노말/40/100/단일/+3/○/「10할:풀죽음」. 장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.
「땅고르기」… 물리/땅/60/100/전체/±0/×/「10할:속-1」. 「그래스필드」일 때 위력이 절반이 된다.
「뽐내기」… 변화/노말/-/85/단일/±0/×/상대 「공+2」. 상대를 「혼란」상태로 한다.
「부추기기」… 변화/악/-/100/단일/±0/×/상대 「특공+1」. 상대를 「혼란」상태로 한다.
「치유소원」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 모두 회복하고, 상태이상을 치유한다.
【스테이터스】
체력:C-
공격:C-
방어:C-
특공:B+
특방:C-
속도:B+
【포텐셜】
『에이스 어시스트γ』… 필드를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『반전요의 이율』… 자신의 기술에 의한 능력치 변화를 「2」로 변경한다.
『반전요의 배반』… 상대가 「풀죽음」상태가 됐을 때, 가장 마지막에 「변화기술」에 의한 추가행동을 얻는다.
『반전요의 도주』… 상대가 「상태이상」이 됐을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『스펠카드』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
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『무엇이든지 뒤집어 버리는 정도의 능력』
키진 세이자 전용 포텐셜.
자신에 의한 아군(상대)의 능력치 상승을 반전한다.
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>./ 、.:.:ヽ.:.:.:.:-ニニ ュ、.:.:.:.:.:,、\`,ゝ、 ヽ 7
, ´ /、 / / ゝ、.:.:.:ヽ ヽ\.:.:、ヽ.:´ ヽlヽ {
/ / Y { ` ̄:l |.:.:.:k.:ヽツ /リ )
/ / jl .lト、 }リ.:.:.:,ヽ.:.:} / / - <ミニ=-
く / イ Y >-、 l}.:リ l/ ,>一-ュ< ゝミr ´ヽ -< _
у /| | { ゙ f:.i.、ヽーl/一, イ´ l:::!::::::|:::l } ( }ヽ、 r一`
ヽ ' ! l.ハ ゙ _、jソjY´ニ==人 k::、..::,:.ソ /, ´∧ !}::::. ヽ
\ / l.八 - 一ノ/ ー -=─ ` ̄二ミz 、 ∧ リヽ::::`::.、_ \
/ ハ. 、-一ヽ、 ー - - `ヾミz、 /` ̄ ヽノ ヽ:::::::::::::::ゝ、 .. -─. 、
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V l ゝ --─<ゝ `ヾミz、 j/ ./::::::::::::::::::::::/:, ´ ∧
V | } `ヽ / (:::::::::::::::::::::::,..::::/ ∧
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【이름】 앙리 마유
【타입】 악/고스트 (2배×페어리 1/2배×독 0배×노말/격투/에스퍼)
【특성】 「심술꾸러기」… 자신의 능력치 변화를 반전한다.
【레벨】
【소지품】
【기술×6:기습、탁쳐서떨구기、카타스트로피、유체이탈、배수의진、대타출동】
「기습」… 물리/악/80/100/단일/+1/○/「선제」기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.
「탁쳐서떨구기」… 물리/악/65/100/단일/±0/○/상대의 소지품을 파괴한다. 파괴했을 때, 데미지가 강화(1.5배)된다.
「카타스트로피」… 특수/악/-/90/단일/±0/×/상대의 체력을 반감한다.
「유체이탈」… 특수/고스트/70/100/단일/±0/×/「유턴」기술.
「배수의진」… 변화/격투/-/-/자신/±0/×/「전능력치+1」교대할 수 없게 된다.여러 번 내보내면 실패한다.「검은눈빛」 상태에서는 실패한다.
「대타출동」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/자신의 최대 체력의 1/4를 감소시킨다. 자신을 「대타출동」상태로 한다.
【스테이터스】
체력:C+
공격:C+
방어:C+
특공:C+
특방:C+
속도:C+
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다 (C+1)
『보복』… 「대타출동」이 해제되었을 때, 상대의 체력을 1/8 감소시킨다.
『인류악의 회귀』… 「대타출동」이 해제되었을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『인류악의 교교』… 「대타출동」이 해제되었을 때, 상대의 소지품을 파괴한다.
『인류악의 우화』… 「대타출동」가 됐을 때, 자신의 『에이스』가 발동한다.
『서번트』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『이 세상 모든 악의 잔해』
앙리 마유 전용 포텐셜.
통상교대로 필드에 나올 때, 최대 체력의 1/4를 감소하고 「대타출동」상태가 될 수 있다.
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r ヽ. . .ミ、 Y. .く. .j}.L. .}. . 7. ..7
r~-、て r ミz_. . .⌒ヽ. ./. . .}. .. .ノ r' う
\. . . . . . ヽ:⌒.\. . ..7_. . . .. r. . .r. .' 7⌒ヽ_
r~^ >、_: .\. _....r 「 ヽ } {ヽ /l: :.〃rく:.ノ
―=二. .=、. .―`. .. 7⌒ j{j{ Y し.:レ'. . . . う
「 ̄:. . .>、 . ..人 「ヽ :| ヽ. . ._ノr<
>. . .. . . . . . Y ト、 「r、} ト r し二. .. ⌒つ
_う. .. . ..,ヘ. .」 {@ マ@ }  ̄「 ̄
>. . . V う ハ、 い { V 〃 _ }
⌒l. .:!レ7 j{ \Y 、 j 〃 r ' ̄ 7
\l マト、 ヽ :」 r' } f芹=7
{ い {ト、_」_」_ ノ_人 ノ 二7
>‐ | {{ ⌒^  ̄ '
_」 ヽ L_ \ -=ニ=‐==' ∧
_r‐ ' \ \_ r= _ ∧
r≦ニハ / } :. ヽ - ` 人_
_ ⌒ヽニニ」 r : :. =- r=≦  ̄lニ=、
_ -‐ z=ニr==、 {{{ :.  ̄ 7 ハ }: Lニ「 -r ――-<_
_<二 r= Lニう 、ヽ | / / 〃 ⌒、r==/ \_
=‐ 7 てニL_ \l ' j{ _Lニ7 ヽ
〃 / \ 二フ L二二「 ___ < ̄ 二_ = { =r \
/, ヽ r―― , r‐ 7ニニニ7 ̄ ―- L二7 ,ィ二二≧、
〃 _」 r==く7 / ハニニ 7 ¨ ・…-<二―≦ニr =' \
〃 r≦ニハ マニフ r=Lニニニ7 ___  ̄ -、 ヽ
j{! ,イニフ ⌒ヽ_ -=ニ=━━・・…≦_二二 -―― 三二二二=― \_ 、
{{{ ,ィニフ / 冖- 、_ 二=―- }
}}} ハニ7 / _ >-、  ̄`ヽ ヽ
{{:7 /ニ7 / _ =ニ }ニニ>- 、 \
7ニニ7 _ =―- _r≦ニ ノニ>=´ _>- 、
{ニニ7  ̄ ニ ̄ _ -― >-、 _ =二二三 = 」
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【이름】 스쿠나
【타입】 악/불꽃 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
【특성】 「악마의손」… 체력이 가득일 때 반드시 버틴다. 자신의 「접촉기술」이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
【레벨】
【소지품】
【기술×4:잘게썰기、원념의칼、에어슬래시、주술】
「잘게썰기」… 물리/악/25/100/단일/±0/○/「베기」기술. 2∼5회의 연속기술.
「원념의칼」… 물리/불꽃/90/100/단일/±0/○/「베기」기술. 데미지의 1/2을 드레인.
「에어슬래시」… 특수/비행/75/95/단일/±0/×/「베기」기술. 「3할:풀죽음」.
「주술」… 변화/노말/-/-/자진/±0/×/자진을 5T 동안 「주술」상태로 한다.
【스테이터스】
체력:C+
공격:A-
방어:A-
특공:A-
특방:C+
속도:C+
【포텐셜】
『에이스 킬러 β』… 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『양면』… 자신의 「공격(특공)」이 높을 때, 「베기」기술의 「분류」가 「물리(특수)」가 된다.
『어주자의 반전』… 「여기다!」일 때, 자신의 「저주」에 의한 「능력치 상승(감소)」「체력 감소」를 반전한다.
『어주자의 속박』… 「여기다!」일 때, 자신의 「저주」에 의한 「능력치 감소」을 임의로 재분배할 수 있다.
『어주자의 주사』… 「여기다!」일 때, 자신의 「저주」에 의한 「체력 감소」를 「체력 1/4」로 변경한다.
『확장 술식』… 자신이 「저주」를 내보낼 때, 「고스트타입일 때」「고스트타입이 아닐 때」효과를 임의로 선택할 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다
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『명명백백한 저주의 왕』
료멘스쿠나 전용 포텐셜.
자신이 공격을 받지 않았을 때, 가장 마지막에 「기능확장:저주」를 내보낼 수 있다.
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\i V: | マ : ト、 / _,. -‐ ¨´
マ:| \| `ヽ ---´‐ ¨ 、
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【이름】 키진 세이자
【타입】 악/노말 (4배×격투 2배×벌레/페어리 1/2배×악 0배×에스퍼/고스트)
【특성】 「무드메이커」… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력을 올린다.
【레벨】
【소지품】
【기술×6:바크아웃, 속이다, 땅고르기、뽐내기, 부추기기, 치유소원】
「바크아웃」… 특수/악/55/95/전체/±0/×/「소리」기술. 「10할:특공-1」.
「속이다」… 물리/노말/40/100/단일/+3/○/「10할:풀죽음」. 장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.
「땅고르기」… 물리/땅/60/100/전체/±0/×/「10할:속-1」. 「그래스필드」일 때 위력이 절반이 된다.
「뽐내기」… 변화/노말/-/85/단일/±0/×/상대 「공+2」. 상대를 「혼란」상태로 한다.
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「치유소원」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 모두 회복하고, 상태이상을 치유한다.
【스테이터스】
체력:C-
공격:C-
방어:C-
특공:B+
특방:C-
속도:B+
【포텐셜】
『에이스 어시스트γ』… 필드를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『반전요의 이율』… 자신의 기술에 의한 능력치 변화를 「2」로 변경한다.
『반전요의 배반』… 상대가 「풀죽음」상태가 됐을 때, 가장 마지막에 「변화기술」에 의한 추가행동을 얻는다.
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『스펠카드』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
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『대투박격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
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키진 세이자 전용 포텐셜.
자신에 의한 아군(상대)의 능력치 상승을 반전한다.
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iiiiハiiiiiiii\_`ー- t / / {iiiiiiirf jiトzミii\iiiif゙iiii{~ \'レリ
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、iii、 ノiiiiiii゙'viiiiiiiiiiiihzzzf゙´ /ii /
iiiヾhfi゙iiiiiiiiiiir、\iiiiiiiiiiiiii\{ lii /
iiiiii}ii r、iiiトiiiiハヾLzzzアiiiiiiii } l (
iiiiiii|ii {i|ii { マiiミhLjj,iiiiiiiiiiiiii { ヾ゙zzzイ
iiiiiiiii\\_\` ̄ ヾiiiiiiiiiiiiiiii\ ,.....、
iiiiiii}iiiiiiiiiiiiiiiiiii \ \iiiiiiiiiiiiiiiiiヽ _,..ィfii/´
iiiiiiiij iiiiiiiiiiiiiiiiiii \iiiiiiii}トj== {
iiiiiiiiii iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ハ \{iiitzzz jiii {、 ィ
\iiiiii iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ハ \iir'" 二二ノ
\ii iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ∧ ヾi,, r、 、 `',イ ノ}
\iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii∧ マ ヽ-ィー' j-イ
\iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ヽ  ̄ `¨゙''´
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【이름】 베놈
【타입】 악/독 (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】 「방해물」… 「접촉기술」을 받으면, 상대의 「속」을 내린다.
【레벨】
【소지품】
【기술×5:분풀이、독찌르기、실뿜기、스레드트랩、끈적끈적네트】
「분풀이」… 악/물리/75/100/단일/±0/○/사용한 턴에 능력이 내렸다면 기술의 데미지가 2배가 된다.
「독찌르기」… 물리/독/80/100/단일/±0/○/「3할:독」.
「실뿜기」… 변화/벌레/-/95/전체/±0/×/상대의 「속-2」.
「스레드트랩」… 변화/벌레/-/-/자신/+4/×/자신을 「방어」상태로 한다. 「접촉기술」을 무효화했을 때, 상대의 「속-1」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「끈적끈적네트」… 변화/벌레/-/-/적진/±0/×/대지설치기술. 상대가 필에 나왔을 때, 상대의 「속」을 내린다.
【스테이터스】
체력:B+
공격:B+
방어:B+
특공:C-
특방:C-
속도:B+
【포텐셜】
『선발』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 전능력치를 강화 (1.1배)한다.
『악독주의 탐지』… 상대의 「속」이 내렸을 때, 상대를 해석할 수 있다.
『악독주의 추격』… 상대의 「속」이 「-」일 때, 자신의 기술에 「추격」효과를 부여할 수 있다.
『악독주의 유격』… 상대의 「속」이 「-」일 때, 자신의 기술에 「유턴」효과를 부여할 수 있다.
『슈퍼빌런』… 고위의 『빌런』으로서 자신에게의 데이터 해석을 무효화한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 땅, 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다.
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『외계에서 펼쳐지는 검은 거미줄』
베놈 전용 포텐셜.
선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때,
자신의 체력을 1/4 감소시켜 자진(적진)에 「끈적끈적네트」를 설치 할 수 있다.
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(*『빌런』… 「유턴」효과가 있는 상대의 기술의 위력을 반감한다. )
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【이름】 크림
【타입】 악/에스퍼 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
【특성】 「힘밀기」… 자신의 「물리기술」의 명중 시, 자신의 「공격」이 크게 내려간다.
【레벨】
【소지품】
【기술×5:깨물어부수기、사이코팽、얼음엄니、회복봉인、동료만들기】
「깨물어부수기」… 물리/악/80/100/단일/±0/○/「물기」기술. 「2할:방-1」.
「사이코팽」… 물리/에스퍼/85/100/단일/±0/○/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.
「얼음엄니」… 물리/얼음/65/95/단일/±0/○/「물기」기술. 「1할:얼음」. 「1할:풀죽음」.
「회복봉인」… 변화/에스퍼/-/100/단일/±0/×/5T 동안 상대를 「회복봉인」상태로 한다. (체력을 회복할 수 없다.)
「동료만들기」… 변화/노말/-/100/단일/±0/×/상대의 「특성」을 자신과 동일하게 만든다.
【스테이터스】
체력:C-
공격:A+
방어:C-
특공:C-
특방:B+
속도:C+
【포텐셜】
『아공귀의 소멸』… 자신의 기술이 급소에 명중했을 때, 중확률로 상대를 「회복봉인」상태로 한다.
『아공귀의 포식』… 자신의 기술이 급소에 명중했을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『아공귀의 선회』… 필드에 나와서 2T째의 T종료 시, 아군과 임의교대할 수 있다.
『뱀피릭』… 자신의 체력이 회복했을 때, 상대의 체력을 1/8드레인한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대충회피』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대충내성』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대충박격』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『입 벌리는 아공의 사자』
크림 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 공격 명중 시, 자신의 체력을 절반으로 하고, 추가공격을 할 수 있다.
(※체력이 「1」일 때는 사용할 수 없다)
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_圭/三三厶イ圭圭圭圭{圭圭圭圭圭圭{圭圭圭圭圭圭圭ハ;' ;' V圭.゙_ /::/..:/ ' /''′、
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ノ圭圭圭/≫' ̄ ̄ ̄;';';';';';';';';';';';';';';';';彡'圭圭圭圭≫'圭圭圭圭圭/:} :/ ' ....::: / l:::ハ
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【이름】 마가츠 이자나
【타입】 악/전기 (2배×격투/땅/벌레/페어리 1/2배×전기/비행/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
【특성】 「마력방출」… 자신의 「특수기술」의 명중 시, 자신의 「특공」이 크게 내려간다.
【레벨】
【소지품】
【기술×5:악의파동、10만볼트、볼트체인지、번개구름、판별】
「악의파동」… 특수/악/80/100/단일/±0/×/「파동」기술. 「2할:풀죽음」.
「10만볼트」… 특수/전기/90/100/단일/±0/×/「1할:마비」.
「볼트체인지」… 특수/전기/70/100/단일/±0/×/「유턴」기술.
「번개구름」… 특수/전기/100/100/단일/±0/×/「방어」관통. 상대를 「번개구름」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.)
「판별」… 변화/격투/-/-/자신/+4/×/상대의 기술을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
【스테이터스】
체력:C+
공격:C-
방어:C+
특공:B+
특방:C-
속도:AAA-(B+)
【포텐셜】
『악번장의 허위』… 자신의 능력치가 내렸을 때, 중확률로 상대를 「악인」상태로 한다.
『악번장의 뇌운』… 자신의 능력치가 내렸을 때, 중확률로 상대를 「번개구름」상태로 한다.
『악번장의 장전』… 「방어」등의 기술로 상대의 공격기술을 무효화했을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『마하스쿠카오토』… 자신의 「속」의 종족치가 트레이너의 「능력」과 동랭크가 된다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대충회피』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대충내성』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대충박격』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『허무 드리우는 마가츠만다라』
마가츠 이자나기 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다.
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iiiiヽiiiiiiiiiiiiii {iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiハiiiiii\
iiiiijハ、iiiiiiiiiih,iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiハiiiiiiiiih,
iif{iiiiiiiミzzzzfi!iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii }iiiiiiiiiiiハ ,...........,_
、ヾ;_iiiiiiiiiiiiiiiiiiih iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii λiiiiiiiiiiiiiiミhzf,イiiiiiiiiiiiiiiih、
iiiヾiiiiiiiiiiiiiiiiiiiijiih、jiiiiiiiiiiiiiiiiii ノiiiヽ=-iiiiij iiiiii} {iiiiiiiiiiiiiiiijイ∨
ii }Tfーt-‐<゙ {{\iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii {==-iiiiiiiiiiiijiiiiiiiiiiiiiij! Y }
iii {ii| \ \ \_  ̄ ̄ ,.ィ≦ii |iiiiiii iiiiiiiiiiiノイiiiiiii{_ {リ
iii {iii\ \ \__ ` 7 fiiiiiiiiiiii {iiiiiィ彡rfiiiiiiiiii彡ィntミi/
iiiiハiiiiiiii\_`ー- t / / {iiiiiiirf jiトzミii\iiiif゙iiii{~ \'レリ
iiiiiiiハiiiiiiiiiiiiiii`7 { } \ \/ ゙'ラiiiiイi}iiiiii}`ヽiiiiVji、 \
iiiiiiiii \iiiiiiiiiiiiトz.,\ \ <彡'ィf/ii/ Vグ´ V
iiiiiiiiii>イiiiii`¨'''\ノ ̄ 、 、,>fii゙_彡'゙ }ii }
iiii/ ヾiiiiiiir''' ‐ミj!rzfiiiiiiiiiiiiii/ j'iii
、iii、 ノiiiiiii゙'viiiiiiiiiiiihzzzf゙´ /ii /
iiiヾhfi゙iiiiiiiiiiir、\iiiiiiiiiiiiii\{ lii /
iiiiii}ii r、iiiトiiiiハヾLzzzアiiiiiiii } l (
iiiiiii|ii {i|ii { マiiミhLjj,iiiiiiiiiiiiii { ヾ゙zzzイ
iiiiiiiii\\_\` ̄ ヾiiiiiiiiiiiiiiii\ ,.....、
iiiiiii}iiiiiiiiiiiiiiiiiii \ \iiiiiiiiiiiiiiiiiヽ _,..ィfii/´
iiiiiiiij iiiiiiiiiiiiiiiiiii \iiiiiiii}トj== {
iiiiiiiiii iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ハ \{iiitzzz jiii {、 ィ
\iiiiii iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ハ \iir'" 二二ノ
\ii iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ∧ ヾi,, r、 、 `',イ ノ}
\iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii∧ マ ヽ-ィー' j-イ
\iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ヽ  ̄ `¨゙''´
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【이름】 베놈
【타입】 악/독 (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】 「방해물」… 「접촉기술」을 받으면, 상대의 「속」을 내린다.
【레벨】
【소지품】
【기술×5:분풀이、독찌르기、실뿜기、스레드트랩、끈적끈적네트】
「분풀이」… 악/물리/75/100/단일/±0/○/사용한 턴에 능력이 내렸다면 기술의 데미지가 2배가 된다.
「독찌르기」… 물리/독/80/100/단일/±0/○/「3할:독」.
「실뿜기」… 변화/벌레/-/95/전체/±0/×/상대의 「속-2」.
「스레드트랩」… 변화/벌레/-/-/자신/+4/×/자신을 「방어」상태로 한다. 「접촉기술」을 무효화했을 때, 상대의 「속-1」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「끈적끈적네트」… 변화/벌레/-/-/적진/±0/×/대지설치기술. 상대가 필에 나왔을 때, 상대의 「속」을 내린다.
【스테이터스】
체력:B+
공격:B+
방어:B+
특공:C-
특방:C-
속도:B+
【포텐셜】
『선발』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 전능력치를 강화 (1.1배)한다.
『악독주의 탐지』… 상대의 「속」이 내렸을 때, 상대를 해석할 수 있다.
『악독주의 추격』… 상대의 「속」이 「-」일 때, 자신의 기술에 「추격」효과를 부여할 수 있다.
『악독주의 유격』… 상대의 「속」이 「-」일 때, 자신의 기술에 「유턴」효과를 부여할 수 있다.
『슈퍼빌런』… 고위의 『빌런』으로서 자신에게의 데이터 해석을 무효화한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 땅, 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다.
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『외계에서 펼쳐지는 검은 거미줄』
베놈 전용 포텐셜.
선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때,
자신의 체력을 1/4 감소시켜 자진(적진)에 「끈적끈적네트」를 설치 할 수 있다.
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(*『빌런』… 「유턴」효과가 있는 상대의 기술의 위력을 반감한다. )
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【이름】 크림
【타입】 악/에스퍼 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
【특성】 「힘밀기」… 자신의 「물리기술」의 명중 시, 자신의 「공격」이 크게 내려간다.
【레벨】
【소지품】
【기술×5:깨물어부수기、사이코팽、얼음엄니、회복봉인、동료만들기】
「깨물어부수기」… 물리/악/80/100/단일/±0/○/「물기」기술. 「2할:방-1」.
「사이코팽」… 물리/에스퍼/85/100/단일/±0/○/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.
「얼음엄니」… 물리/얼음/65/95/단일/±0/○/「물기」기술. 「1할:얼음」. 「1할:풀죽음」.
「회복봉인」… 변화/에스퍼/-/100/단일/±0/×/5T 동안 상대를 「회복봉인」상태로 한다. (체력을 회복할 수 없다.)
「동료만들기」… 변화/노말/-/100/단일/±0/×/상대의 「특성」을 자신과 동일하게 만든다.
【스테이터스】
체력:C-
공격:A+
방어:C-
특공:C-
특방:B+
속도:C+
【포텐셜】
『아공귀의 소멸』… 자신의 기술이 급소에 명중했을 때, 중확률로 상대를 「회복봉인」상태로 한다.
『아공귀의 포식』… 자신의 기술이 급소에 명중했을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『아공귀의 선회』… 필드에 나와서 2T째의 T종료 시, 아군과 임의교대할 수 있다.
『뱀피릭』… 자신의 체력이 회복했을 때, 상대의 체력을 1/8드레인한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대충회피』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대충내성』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대충박격』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『입 벌리는 아공의 사자』
크림 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 공격 명중 시, 자신의 체력을 절반으로 하고, 추가공격을 할 수 있다.
(※체력이 「1」일 때는 사용할 수 없다)
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ノ圭圭圭/≫' ̄ ̄ ̄;';';';';';';';';';';';';';';';';彡'圭圭圭圭≫'圭圭圭圭圭/:} :/ ' ....::: / l:::ハ
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【이름】 마가츠 이자나
【타입】 악/전기 (2배×격투/땅/벌레/페어리 1/2배×전기/비행/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
【특성】 「마력방출」… 자신의 「특수기술」의 명중 시, 자신의 「특공」이 크게 내려간다.
【레벨】
【소지품】
【기술×5:악의파동、10만볼트、볼트체인지、번개구름、판별】
「악의파동」… 특수/악/80/100/단일/±0/×/「파동」기술. 「2할:풀죽음」.
「10만볼트」… 특수/전기/90/100/단일/±0/×/「1할:마비」.
「볼트체인지」… 특수/전기/70/100/단일/±0/×/「유턴」기술.
「번개구름」… 특수/전기/100/100/단일/±0/×/「방어」관통. 상대를 「번개구름」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.)
「판별」… 변화/격투/-/-/자신/+4/×/상대의 기술을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
【스테이터스】
체력:C+
공격:C-
방어:C+
특공:B+
특방:C-
속도:AAA-(B+)
【포텐셜】
『악번장의 허위』… 자신의 능력치가 내렸을 때, 중확률로 상대를 「악인」상태로 한다.
『악번장의 뇌운』… 자신의 능력치가 내렸을 때, 중확률로 상대를 「번개구름」상태로 한다.
『악번장의 장전』… 「방어」등의 기술로 상대의 공격기술을 무효화했을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『마하스쿠카오토』… 자신의 「속」의 종족치가 트레이너의 「능력」과 동랭크가 된다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대충회피』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대충내성』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대충박격』… 적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『허무 드리우는 마가츠만다라』
마가츠 이자나기 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다.
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1.
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【이름】 스쿠나
【타입】 악/불꽃 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
【특성】 「악마의손」… 체력이 가득일 때 반드시 버틴다. 자신의 「접촉기술」이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
【레벨】
【소지품】
【기술×4:잘게썰기、원념의칼、에어슬래시、주술】
「잘게썰기」… 물리/악/25/100/단일/±0/○/「베기」기술. 2∼5회의 연속기술.
「원념의칼」… 물리/불꽃/90/100/단일/±0/○/「베기」기술. 데미지의 1/2을 드레인.
「에어슬래시」… 특수/비행/75/95/단일/±0/×/「베기」기술. 「3할:풀죽음」.
「주술」… 변화/노말/-/-/자진/±0/×/자진을 5T 동안 「주술」상태로 한다.
【스테이터스】
체력:C+
공격:A-
방어:A-
특공:A-
특방:C+
속도:C+
【포텐셜】
『에이스 킬러 β』… 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『양면』… 자신의 「공격(특공)」이 높을 때, 「베기」기술의 「분류」가 「물리(특수)」가 된다.
『어주자의 반전』… 「여기다!」일 때, 자신의 「저주」에 의한 「능력치 상승(감소)」「체력 감소」를 반전한다.
『어주자의 속박』… 「여기다!」일 때, 자신의 「저주」에 의한 「능력치 감소」을 임의로 재분배할 수 있다.
『어주자의 주사』… 「여기다!」일 때, 자신의 「저주」에 의한 「체력 감소」를 「체력 1/4」로 변경한다.
『확장 술식』… 자신이 「저주」를 내보낼 때, 「고스트타입일 때」「고스트타입이 아닐 때」효과를 임의로 선택할 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다
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『명명백백한 저주의 왕』
료멘스쿠나 전용 포텐셜.
자신이 공격을 받지 않았을 때, 가장 마지막에 「기능확장:저주」를 내보낼 수 있다.
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2.
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【이름】 스쿠나
【타입】 악/불꽃 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
【특성】 「악마의손」… 체력이 가득일 때 반드시 버틴다. 자신의 「접촉기술」이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
【레벨】
【소지품】
【기술×4:잘게썰기、원념의칼、에어슬래시、저주】
「잘게썰기」… 물리/악/25/100/단일/±0/○/「베기」기술. 2∼5회의 연속기술.
「원념의칼」… 물리/불꽃/90/100/단일/±0/○/「베기」기술. 데미지의 1/2을 드레인.
「에어슬래시」… 특수/비행/75/95/단일/±0/×/「베기」기술. 「3할:풀죽음」.
「저주」… 변화/고스트/-/-/자진/±0/×/고스트타입일 때 자신의 최대 체력의 1/2를 감소시킨다. 상대를 「저주」상태로 한다.
고스트타입이 아닐 때 자신의 「속 -1」「공/방 +1」.
【스테이터스】
체력:C+
공격:A-
방어:A-
특공:A-
특방:C+
속도:C+
【포텐셜】
『에이스 킬러 β』… 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『양면』… 자신의 「공격(특공)」이 높을 때, 「베기」기술의 「분류」가 「물리(특수)」가 된다.
『어주자의 반전』… 「여기다!」일 때, 자신의 「저주」에 의한 「능력치 상승(감소)」「체력 감소」를 반전한다.
『어주자의 속박』… 「여기다!」일 때, 자신의 「저주」에 의한 「능력치 감소」을 임의로 재분배할 수 있다.
『어주자의 주사』… 「여기다!」일 때, 자신의 「저주」에 의한 「체력 감소」를 「체력 1/4」로 변경한다.
『스쿠나의 손가락』… 자신의 「특성:악마의손」이 변경(소실)되지 않는다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다
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『명명백백한 저주의 왕』
료멘스쿠나 전용 포텐셜.
「4」배수T, 가장 먼저 「기능확장:저주」를 내보낼 수 있다.
이때 「고스트타입일 때」「고스트타입이 아닐 때」효과를 임의로 선택할 수 있다.
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【이름】 스쿠나
【타입】 악/불꽃 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
【특성】 「악마의손」… 체력이 가득일 때 반드시 버틴다. 자신의 「접촉기술」이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
【레벨】
【소지품】
【기술×4:잘게썰기、원념의칼、에어슬래시、주술】
「잘게썰기」… 물리/악/25/100/단일/±0/○/「베기」기술. 2∼5회의 연속기술.
「원념의칼」… 물리/불꽃/90/100/단일/±0/○/「베기」기술. 데미지의 1/2을 드레인.
「에어슬래시」… 특수/비행/75/95/단일/±0/×/「베기」기술. 「3할:풀죽음」.
「주술」… 변화/노말/-/-/자진/±0/×/자진을 5T 동안 「주술」상태로 한다.
【스테이터스】
체력:C+
공격:A-
방어:A-
특공:A-
특방:C+
속도:C+
【포텐셜】
『에이스 킬러 β』… 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『양면』… 자신의 「공격(특공)」이 높을 때, 「베기」기술의 「분류」가 「물리(특수)」가 된다.
『어주자의 반전』… 「여기다!」일 때, 자신의 「저주」에 의한 「능력치 상승(감소)」「체력 감소」를 반전한다.
『어주자의 속박』… 「여기다!」일 때, 자신의 「저주」에 의한 「능력치 감소」을 임의로 재분배할 수 있다.
『어주자의 주사』… 「여기다!」일 때, 자신의 「저주」에 의한 「체력 감소」를 「체력 1/4」로 변경한다.
『확장 술식』… 자신이 「저주」를 내보낼 때, 「고스트타입일 때」「고스트타입이 아닐 때」효과를 임의로 선택할 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다
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『명명백백한 저주의 왕』
료멘스쿠나 전용 포텐셜.
자신이 공격을 받지 않았을 때, 가장 마지막에 「기능확장:저주」를 내보낼 수 있다.
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【이름】 스쿠나
【타입】 악/불꽃 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
【특성】 「악마의손」… 체력이 가득일 때 반드시 버틴다. 자신의 「접촉기술」이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
【레벨】
【소지품】
【기술×4:잘게썰기、원념의칼、에어슬래시、저주】
「잘게썰기」… 물리/악/25/100/단일/±0/○/「베기」기술. 2∼5회의 연속기술.
「원념의칼」… 물리/불꽃/90/100/단일/±0/○/「베기」기술. 데미지의 1/2을 드레인.
「에어슬래시」… 특수/비행/75/95/단일/±0/×/「베기」기술. 「3할:풀죽음」.
「저주」… 변화/고스트/-/-/자진/±0/×/고스트타입일 때 자신의 최대 체력의 1/2를 감소시킨다. 상대를 「저주」상태로 한다.
고스트타입이 아닐 때 자신의 「속 -1」「공/방 +1」.
【스테이터스】
체력:C+
공격:A-
방어:A-
특공:A-
특방:C+
속도:C+
【포텐셜】
『에이스 킬러 β』… 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『양면』… 자신의 「공격(특공)」이 높을 때, 「베기」기술의 「분류」가 「물리(특수)」가 된다.
『어주자의 반전』… 「여기다!」일 때, 자신의 「저주」에 의한 「능력치 상승(감소)」「체력 감소」를 반전한다.
『어주자의 속박』… 「여기다!」일 때, 자신의 「저주」에 의한 「능력치 감소」을 임의로 재분배할 수 있다.
『어주자의 주사』… 「여기다!」일 때, 자신의 「저주」에 의한 「체력 감소」를 「체력 1/4」로 변경한다.
『스쿠나의 손가락』… 자신의 「특성:악마의손」이 변경(소실)되지 않는다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다
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『명명백백한 저주의 왕』
료멘스쿠나 전용 포텐셜.
「4」배수T, 가장 먼저 「기능확장:저주」를 내보낼 수 있다.
이때 「고스트타입일 때」「고스트타입이 아닐 때」효과를 임의로 선택할 수 있다.
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Χ : :_: : : ',x-―ミx: : : \ニヽ \ / / { / {/: : : : : ::/: : : /: : {:.:.:.:.:.ノ: : : _: : :/: : : :.∨/
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//ニニト\: : : :リ z竓笈_: ヽニニ〈⌒ヽ ) /ィi〔 。s≦:::::::::::≧s。 ノノ /: : : : : : : : :/: : : :{: : : : : : : : : ,イ: : /: : : : : : : : : :.∨/
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/ニニ{ニニ八xf竓テ \{⌒ }ハ'くヽ Χ /:::::::::/::::!::::::::::::::::::::::::/\ /: : : : : : : 。s≦: : : : :/: : : : : : : : ∥: :.∥: : : : : : /: : : : : }
/ニニニ マ\ニ ゞ"´ ___ ノ r┘ノ/ 乂_ '::::::::::!:::{::i:::∨ 、:~''<~"''~-----ァ∥:.:.:.。s≦: : : : : : : : /: : : : : : : : :ノ: : :∥: : : 。s≦: : : : : /
/ニニニ/ マニ\トミ=- { ⌒ヽ 厂 }/< _ 二⌒ /:::::::::::ΝⅥ::::∨、_~''<ヽ──‐≦´ .{!/ rイ=-、: : : : : /: : : : : : : :ィ(: : : : {: :/: : : : : : : : : /{
ニニニ/ マニニ≧_ノ マ ,〉 /厶へ `` 、 i::{:::::::: {ィ≠ミ、::\ ィ示iヽ::::!:::::::::::::::::ヽ>''~~~`: : : : : :ノ7: : : :。s≦-==ニニヽ{/: : : : : : : : : : ノ∥
ニニニ/ /―マニニ=- _ ー ′ / 〉 \′ `` 、 i/!:::::::::::代タ. 〈!\(ヾタ ノ:: !Y:::::::::::/: : : : : : : : : : <__{:.:/ イ ヽ::::}: : : : : : -======≦
ニ=/ / 三三 \辷トニニ==‐- / ___ ヽ `` 、 i }/:::、:::ミ、 /7:::}イ:::::::::/: : : : : : : : : : : 。s≦ Y } ! ‐=====- /
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/ニニ〃 Vハ__ マヘ 〉 / -=ニ/ )ノ \\「ヽ `` 、-彡 イ /::/∨:::::::::::ノ~~~~´ /::У´:}イニニニニニニニニニニ=- ! !: : : : : /``~、、__/
ニ|ニ={{ }二ニ=┬〈ニ=-「 j. / У ト リ :::/:::>--─== ~~~ヽ }、:{/{ニニニニニ=-\ニニ=-\{_∧ ∨ 乂:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ア´ノ
ニ八/ '。 ノノ /ニV/ ⌒ヽ|′ /\ \〉 / ___/,,。。‐=≦}_,,.. -‐ '' 弋、ノ.∨\ニニニニニ=-、ニ=-〔 / {:∧ ∨ ``~、、>''~ }: : :{
{辷ニ彡′ /ニ7 ′ | / : : : :ヽ .∧ / -=ニニニニ∥_{[_├=ニ.∧∨ \/ニニニニニ=-ノ~~ヾ、 ! .ト、∧ ∨==- 、 ``~、、リ
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Χ >‐…  ̄ ゝ-―=彡イΖ⌒: : : : : : : イニニハニニヘ / / -=ニニニ∥ , / ヽ __ノ_,,。イ ~''<ニニニニニニニニ=-
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二二二二二二二ニ=7 |二二{二二二 ∨二二} /二7二ニ} \: . : . :、: . : . :}ニニニ-_____-=ニニニニ=-=ニニニニニ7 ∨/
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{ :::|人ヘ乂ソ\乂_ 乂 ゚ンノ|::::::ノ::|..ノ:::::|\::::: \: / ヽ ヾ/ヽ ヽ∧ .V辷リ ' `¨´/ィ/ レ)イ__ \ /⌒ヽ 〉─|
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)ニニニニ/|::| \___,.. < |:/:::::::::::::|::::::::::::::::::厂\_:::::::ヾ辷〈 ´  ̄二`ヽノ>──ァ、 _>"´/ \ >"´
くニニニニく |::::| \ }\__ /::::::::::::::::ノ__:::::/\ ⌒く \::::::::::::: ', i ,イ⌒ ̄ ̄`ア7´/ | l >´
 ̄)ニニニニ}トリ } 乂ニニ/:::::::::::::::;∠二二二「 \ _>'⌒ |:::::::::::::::', | イ/⌒ヾ<´/ / j ヽ >"
/二二/^{ _{:::::┬‐ ''´ \二〈___/ /  ̄ |__::::::ヽ ', /⌒7〉、 \ { ヽ__. イ
{ニニ/{ニニ\ /:::/:::::ノ ノ \ ∨__/ /''⌒|ニニノ \:: 〉Y //ノヽ、_.斗匕r‐r‐んハ) 〉ヾ、_,
 ̄>'゜:..:.:\ニニ\ _{_::::::::イ ̄ ̄ __ノニ∨_/ / 厂ニ<三ノ: /∧`ー7/ /⌒´l i:::ヽ_ゝ二乙フ /
_....-=ニ ̄ ̄ ̄ ̄/:..:..:..:..:.∨\ニニ\{::/::::::::::ノ\___/ニニニニ∨__,/ ̄ | 二{⌒:::: //:::::ヾ//ヽ i | |::::::::⌒ー.r.<
..-=ニ:::::::::::::::::::::::::::::::::::{:..:..:..:..:..{ ̄\:\ニ/∨ ̄ ̄二二二二二二二二二¦ Λニ人::::://:::::::::/∧\\ ', //::::::::::::::::::::ヾ::::`ヽ
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. \__,/ <>|/ニ三]:..:|\:...:..: |::|::| :. ∨二二二二二ニ\ー┛ ノ / |三三 {/:::::::::::::::::::::::::: ∨} | |::::::\ヾ:::::::::::|j::;! \ i'
/ //ニ三ノ:.c}\_>‐|人|:..:..:.∨二二二 |二二 |//{ーニ/ニニニ| ⌒\{::::::::::::::::::::::::::/ }ニ{了廾ァ::::::::::::::::::::/:::::', \ /
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| /二 /三ニ/{/\ \__( ):..:..:..:..:. \ニニ|三∨\| | \ |:::::::::::::::::: i`ヽ /´ / ヾ:::::::::::::::::::!::::::::::::K  ̄ ̄ \ _
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3517 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2016/07/23(土) 20:30:12.25 ID:pokemasu
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_z--,r' _z--,r' ゛¨´ て_z-r¬¨ ̄ _二≧_z--,r' ゛¨´ て_z-r¬¨ ̄ _二≧ ヾ-r¬¨ ̄ ̄ └------z__ __ ____ッ-
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.(-◎-):burn up! ) ̄¨¨ ̄  ̄ ̄二ニ==‐- ,,_z-r  ̄¨¨ ̄  ̄ ̄二ニ==‐-___-r¬ー-―'''''゛-‐=ニニ二__ _z--―'''''゛
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xヘ xヘ . : ´ 《〉‐‐〕{⊂⊃}〔‐‐‐》, /(⌒ヽ/\\ ___ __ __
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三三三三三三[三三〈///  ̄{: :/ {乂夕'´ 「|: : : :|\_/≧s。〈_/乂乂 ̄_/ノ: :ノ7 ̄〈∨∧〕:::: ∠ニニニニ∧ニ八ニノ
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_/: : /: \ \「 ̄〈 ̄) ̄レ: :__「二「ノ|: : : :|二>、: : \: : : 〈〈 ̄: : : : : : : :_ ̄\ `マニニニニニニニニ/
: : : : /: : : :/ \ |\/ ̄: : ノ: : _ ̄ ̄ 「 |三]] ̄ \: : :\_〉〉: : : : : : : : : ̄ ̄: : ::. `マニニニ二二二/
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く: : : / ̄ \: : :\: : : : : \: :〉: :  ̄〕
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【사자비】 《 콜로니 낙하다! 이 해역, 육지로 만들어주마! 》
【사자비의 “용성군”!!】
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.(-◎-):burn up! ) ̄¨¨ ̄  ̄ ̄二ニ==‐- ,,_z-r  ̄¨¨ ̄  ̄ ̄二ニ==‐-____,,_z-r¬ー-―'''''゛¬ー--z_-‐=ニニ二__ _z--―
 ̄¨¨ ̄  ̄¨¨ ̄  ̄ ̄二ニ==‐- ,,_z-r  ̄¨¨ ̄  ̄ ̄二ニ==‐-____,,_z-r¬ー-―'''''゛¬ー--z_-‐=ニニ二__ _z--―'''''゛
__z‐――__z‐――-―'゙´__ ____¨ ─-__z‐――-―'゙´
3519 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2016/07/23(土) 20:30:22.84 ID:pokemasu
_ __ _ ( ̄ ̄心_ __ _ ( ̄ ̄心_ <二¨_ ¨ ̄廴ッ-z___
_z--,r' _z--,r' ゛¨´ て_z-r¬¨ ̄ _二≧_z--,r' ゛¨´ て_z-r¬¨ ̄ _二≧ ヾ-r¬¨ ̄ ̄ └------z__ __ ____ッ-
_ ___ __ ¨'ー-z__ __ ¨'ー-z__ "` ̄ .` ̄ -=r__z──ッ_ _ "` ̄ . ̄ ̄
.(-◎-):burn up! ) ̄¨¨ ̄  ̄ ̄二ニ==‐- ,,_z-r  ̄¨¨ ̄  ̄ ̄二ニ==‐-___-r¬ー-―'''''゛-‐=ニニ二__ _z--―'''''゛
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\ _/_ `"'~、、ニニ-|ニニ∧
、 \ _ -=ニ二二二二二ニ=- _ `<ニ-|ヾニニ|
. \ \ ,,。s≦二ニ=-……-=ニ二二二ニ=- _ ヾ| Vニ|
. \ \ \ //::::::::::`"''~、、二二ニ- _ .| ∨|
\ ノ:`:... `~、、 ー=≦/:/:::::::::: //:::::::::::|::`~、、ニニ- _| ,ヾ`ヽ
\イ ::::::::::::`:... `"''~、、/:/:/::::\' .{ :::::::::::|、::::::::}:::\ニニニ- _{ ',
 ̄ ̄| ̄ ̄:::`::::::::::::::::::::::::`:... {::{/{:::::{/_ `{、::::::斗匕::::}:::::: |\ニニニニ- _ }
|:::::::::::::::::::::::::::/::::::';::::::::::::`::..、_ {/i:::V::{ Vハ{ \: 斗zz‐ァ:::::: |Y: `~、、ニニニ- _ / ̄ ~/
‐ ‐ ┴ァ≦::::::: /:::::|::::::::::';::::::::::::::::∧\´"'~、 r、::::::ヾ:. ゞ' `¨Vソ./:::::::::|ノ:::::::}V `"''ー=ニ二\ / /___
.>'"ヽ::::::::: |:::::::| :::::::: }::::::::::::::::::::} }\ \ \!__`¨¨¨{\ '__ /:::::::: /:::: /::}`\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _三二ニ=-= / ̄ ̄ /
'"ヽ:::::::::::}::::::::::|:::::::| :::::::: }::::::::::::::::::::} } ∨∧: :\\ニl{ニ∧ゝ _ノ ./:::::::: /l{/ }/ _三二ニ=-==ニ二三 ̄:::::::::::::::::::::::::l/__ __ /
}::::,,イ:::::::::::| ::::::';::::::::::}::::::::::::::::::/ ./ V'∧ : : \ヾ{二-}::ヽ¨´/イ::::/、_{ _三二ニ=-==ニ二三 ̄.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,.::::::::::::::::::::::. / / / /
,, <}:::::::::::::::: | :::::: ヽ::::/  ̄`ヽ/ ./___.} |: : : : \__,ノ:V:_三二ニ=-==ニ二三二_____ ! ̄ ̄,`'_、,,  ̄ ̄ ̄,.ィ..⌒ヽ ̄ ̄ ̄ / / / /
/::::::::ヽ ::::::::::::::::::::: { {  ̄V: : : : : } |: : : : : /: : : : }(-◎-):you used the Potential!) i 〈 !::j ヽ 代:ツ .j . / / / /
./_ :::::: /_::::ニ=- ''"´{ { ∨:. :. :.} |: : : /、: : : : : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヘ ゝ、__,ィ `''ー、-' __,,r‐, . ./ / / /
/ ヽ/ _ -./ 从 W \:. :.} |: / : : \: : : : ̄三二ニ=-==ニ二三_ ,ィ:::ヘ 〈 〉 jハ .!__!l! /μM/ / / _ _ _
./ イ _.-ニ/二ニ- :. ∨、 `/ .//-∧: : : :.\: : : : : : : : : : : :从\  ̄三二ニ=-==ニ二三_.ー..、 `''ー'`'ー ''" / l !:ハ /μM/ / // // /
/ /ニニ/ニニニニニ\ ∨\ ./ ./二二∧: : : : : : : : : : : : : :. :./| : : : ``~、、  ̄三二ニ=-==ニ二三_.r''".::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /M//M// /
..イ ./-ニニ/二二二ニニニ ≧=┘二`¨¨´-ニニニ二∧: : : : : : : : : : : : : :. :.|: : : : : : : : : :``~、、  ̄三二ニ=-==ニ二三二ニ=- / /
/二 二/二二二二二二二二二二二ニニニニニニ∧: : : : : : : : : : : : :. :.|\: : : : : : : : : : : : : ``~、、 /M/
/ニニニ/二二二二二二二二二二二二二二二二ニ/}: : : : : : : : : : : : : : |、ニ\ : : : : : : : : : : : : : : : :
-ニニニ/二二二二二二二二二二二二ニニニニニ/: : : : : : : : : : : : : : :.//}ニニ\ : : : : : : : : : : : : : :
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【메구밍】 감사합니다! 깊이 감사해요, 야루오!
【『피해라! 』:메구밍은 상대의 「특수기술」을 피했다!】
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3537 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2016/07/23(土) 20:34:36.05 ID:pokemasu
_ __ _ ( ̄ ̄心_ __ _ ( ̄ ̄心_ <二¨_ ¨ ̄廴ッ-z___
_z--,r' _z--,r' ゛¨´ て_z-r¬¨ ̄ _二≧_z--,r' ゛¨´ て_z-r¬¨ ̄ _二≧ ヾ-r¬¨ ̄ ̄ └------z__ __ ____ッ-
_ ___ __ ¨'ー-z__ __ ¨'ー-z__ "` ̄ .` ̄ -=r__z──ッ_ _ "` ̄ . ̄ ̄
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:/レ ____-__-_ /`''-w´ヽ ,√"´\ /`''-w´ヽ ,√"´\ O /`''-w´ヽ , /\
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【사자비】 《 판넬!!!》
【사자비의 특성 「유성난무」발동! 】
【사자비의“용성군”!! 】
【메구밍에게 심각한 데미지!】@1
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【사자비】 《 콜로니 낙하다! 이 해역, 육지로 만들어주마! 》
【사자비의 “용성군”!!】
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3519 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2016/07/23(土) 20:30:22.84 ID:pokemasu
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/ ヽ/ _ -./ 从 W \:. :.} |: / : : \: : : : ̄三二ニ=-==ニ二三_ ,ィ:::ヘ 〈 〉 jハ .!__!l! /μM/ / / _ _ _
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【메구밍】 감사합니다! 깊이 감사해요, 야루오!
【『피해라! 』:메구밍은 상대의 「특수기술」을 피했다!】
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3537 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2016/07/23(土) 20:34:36.05 ID:pokemasu
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【사자비】 《 판넬!!!》
【사자비의 특성 「유성난무」발동! 】
【사자비의“용성군”!! 】
【메구밍에게 심각한 데미지!】@1
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『I am the bone of my sword』
에미야 고유 포텐셜.
아군이 공격을 받지 않았을 때, 가장 마지막에 「기능확장:칼춤」를 내보낼 수 있다.
『Steel is my body and fire is my blood』
에미야 고유 포텐셜.
이 포텐셜은 배틀중 아군 PT가 「칼춤」을 「1」회 이상 내보냈을 때부터 적용한다.
아군이 「칼춤」을 내보냈을 때, 「칼춤」에 의한 능력치 상승을 임의로 재분배할 수 있다.
『I have created over a thousand blades』
에미야 고유 포텐셜.
이 포텐셜은 배틀중 아군 PT가 「칼춤」을 「2」회 이상 내보냈을 때부터 적용한다.
아군이 「칼춤」을 내보냈을 때, 아군의 소지품을 재생한다.
『Unknown to Death,』
에미야 고유 포텐셜.
이 포텐셜은 배틀중 아군 PT가 「칼춤」을 「3」회 이상 내보냈을 때부터 적용한다.
아군이 「칼춤」을 내보냈을 때, 아군의 상태이상(상태변화)를 해제한다.
『Nor known to Life.』
에미야 고유 포텐셜.
이 포텐셜은 배틀중 아군 PT가 「칼춤」을 「4」회 이상 내보냈을 때부터 적용한다.
아군이 「칼춤」을 내보냈을 때, 상대의 체력을 1/8 감소한다.
『Have withstood pain to create many weapons』
에미야 고유 포텐셜.
이 포텐셜은 배틀중 아군 PT가 「칼춤」을 「5」회 이상 내보냈을 때부터 적용한다.
아군이 「칼춤」을 내보냈을 때, 상대를 「회복봉인」상태로 한다.
『Yet, those hands will never hold anything』
에미야 고유 포텐셜.
이 포텐셜은 배틀중 아군 PT가 「칼춤」을 「6」회 이상 내보냈을 때부터 적용한다.
아군이 「칼춤」을 내보냈을 때, 상대를 「금제」상태로 한다.
『So as I pray, Unlimited Blade Works』
에미야 고유 포텐셜.
이 포텐셜은 배틀중 아군 PT가 「칼춤」을 「7」회 이상 내보냈을 때부터 적용한다.
아군이 매턴 가장 먼저 「칼춤」에 의한 추가행동을 얻는다.
에미야 고유 포텐셜.
아군이 공격을 받지 않았을 때, 가장 마지막에 「기능확장:칼춤」를 내보낼 수 있다.
『Steel is my body and fire is my blood』
에미야 고유 포텐셜.
이 포텐셜은 배틀중 아군 PT가 「칼춤」을 「1」회 이상 내보냈을 때부터 적용한다.
아군이 「칼춤」을 내보냈을 때, 「칼춤」에 의한 능력치 상승을 임의로 재분배할 수 있다.
『I have created over a thousand blades』
에미야 고유 포텐셜.
이 포텐셜은 배틀중 아군 PT가 「칼춤」을 「2」회 이상 내보냈을 때부터 적용한다.
아군이 「칼춤」을 내보냈을 때, 아군의 소지품을 재생한다.
『Unknown to Death,』
에미야 고유 포텐셜.
이 포텐셜은 배틀중 아군 PT가 「칼춤」을 「3」회 이상 내보냈을 때부터 적용한다.
아군이 「칼춤」을 내보냈을 때, 아군의 상태이상(상태변화)를 해제한다.
『Nor known to Life.』
에미야 고유 포텐셜.
이 포텐셜은 배틀중 아군 PT가 「칼춤」을 「4」회 이상 내보냈을 때부터 적용한다.
아군이 「칼춤」을 내보냈을 때, 상대의 체력을 1/8 감소한다.
『Have withstood pain to create many weapons』
에미야 고유 포텐셜.
이 포텐셜은 배틀중 아군 PT가 「칼춤」을 「5」회 이상 내보냈을 때부터 적용한다.
아군이 「칼춤」을 내보냈을 때, 상대를 「회복봉인」상태로 한다.
『Yet, those hands will never hold anything』
에미야 고유 포텐셜.
이 포텐셜은 배틀중 아군 PT가 「칼춤」을 「6」회 이상 내보냈을 때부터 적용한다.
아군이 「칼춤」을 내보냈을 때, 상대를 「금제」상태로 한다.
『So as I pray, Unlimited Blade Works』
에미야 고유 포텐셜.
이 포텐셜은 배틀중 아군 PT가 「칼춤」을 「7」회 이상 내보냈을 때부터 적용한다.
아군이 매턴 가장 먼저 「칼춤」에 의한 추가행동을 얻는다.
『Trace on』
에미야 고유 포텐셜.
「에미야」를 「7체」째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.
『I am the bone of my sword』
에미야 고유 포텐셜.
아군이 공격을 받지 않았을 때, 가장 마지막에 「기능확장:칼춤」를 내보낼 수 있다.
이때 「칼춤」에 의한 능력치 상승을 임의로 재분배할 수 있다.
『Unlimited Blade Works』
에미야 고유 포텐셜.
아군이 「칼춤」을 내보냈을 때, 상대의 체력을 「χ/8」 감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
「χ」는 배틀중 아군 PT가 「칼춤」을 내보낸 회수로 결정한다.
에미야 고유 포텐셜.
「에미야」를 「7체」째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.
『I am the bone of my sword』
에미야 고유 포텐셜.
아군이 공격을 받지 않았을 때, 가장 마지막에 「기능확장:칼춤」를 내보낼 수 있다.
이때 「칼춤」에 의한 능력치 상승을 임의로 재분배할 수 있다.
『Unlimited Blade Works』
에미야 고유 포텐셜.
아군이 「칼춤」을 내보냈을 때, 상대의 체력을 「χ/8」 감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
「χ」는 배틀중 아군 PT가 「칼춤」을 내보낸 회수로 결정한다.
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. └「 ̄/ | __}  ̄ ̄ ̄_/〉ニニニ〉─〉 \ニニニニニ\__/ニ\| | )i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:>'7:i:/
.  ̄└─┘〈 ̄ ̄ --=〉/ニニニ/ ∧ \-=ニニニニニニニニi|\| | `´ ̄ ̄ ̄ /:i:/
. /|ニ>┐ニ//ニ=-/ /ニ=--- ___ ニ=--- -=ニニニニニニ/ |、 /:i:i:i:i:\ 〈\ /〉
. /ニ|/:i:i:i:|ニ//ニニ/ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\ \ /:i:i:i:i:/\__} \〉 /ニ/
_/ニニニ|:i:i:i:i:i:i|_//_/ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-\ 、/:i:i:i:i:i/ rヘ __/ニニ/
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,:、__ i:、__ ,.’::::::::::::::::::::::i
}::::::/ >::::i´ ./リィニx:ィミx::::::::l
/:::::::} /::::::::} ィ ,.’ニニニニニニ∧
/::::::::::::ノ----------/ i::::::==<ミニニニニi
, ィニニノ⌒:::::::(____> `。s<ノ:::::>ゝ-'ニ>ニ}
, ’ィ彡ゞ´ィニニニニニ=(__ ノ:::::::ゝマ○ニニニ>.。
/::::::::::::::::}ニ( ⊂⊃ 。s<(___。s<´:::::::::::::::::::::>ニニニニニ>。
/:::::():::::::::::::::ゞニニニニ彡ゞ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::(ニ○二二二二二二>。
./()::i:::::::.::ム::::::::::。ィム::::::::::::::ム::::::::__:::::::ィ´:::::::::::::::::::::::::>二二二ィf三三マs。ニ>。
,’::::ノムイ三三三三(_)三三三三(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,’二○二二へ三三三==7二マ三三三三三三)
ゞ’三三三>(_)三三三三ニ(_)三三>:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ二二二二二>s。==={二二ゞ三三三> ’´
\彡三三三三(_)三三三三三ニゞ_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>二二ィf三三三マミ=二二二(ニoヽ´
__ ゞ’\三三三三三三三三ニ(:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::(二(_)二マ三三三三ニ/二二二二>三ヽ
r、,’::ヽ/::`ヽ ー’>三三三三(_)三>:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ二二二二ニニニニヘ{二二二ニ(○三三ゞミ>。
i:::i::(_):::i:(_)::::::ヽ ゝ()三三三三三(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>二二二二二二二二二二二>三三ヽ、三ヽ_
',():::::::::::::::::::::::::::ヽ (三()三三三()>=>:::::::::::::::::::::::::::::::(二(_)二二二二二二二二二二二(○三三ニ(三三三ヽ ィfニ>ィii} ___
∧::::::::::::::::::::::::::::::::\三>-<ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>二二二二ミx二二二二二二二>三三三ニヽ三三三i______ /ニ()三三ヽ. ィfニニニニ>s。/ニ/
/ ∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r---': : : : : : : : : : : : : : . マ二二二::(ニ○三三ニ(三三三三三三三三三三>ニノ (三○三三三三三三三>s。
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i:::::ー::::________::::::::::::::ィニニ>ゞ´¨ >: : : : : : : :< ゞミ} >- : : : : :_: : : : :__: : : : : :t-<三∧¨´ \三三ニ∧
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♂ X
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【이름】 약어리 군집의 모습
【타입】 물 (2배×전기/풀 1/2배×불꽃/물/얼음/강철)
【특성】 「주인의오라」… 필드에 나왔을 때, 랜덤하게 자신의 능력이 크게 오른다.
【소지품】 레드카드
【기술 × 5: 폭포오르기, 파도타기, 지진, 냉동빔, 용의파동】
「폭포오르기」… 물리/물/80/100/단일/±0/○/「2할:풀죽음」
「파도타기」… 특수/물/90/100/전체/±0/×/상대가 「물속」 상태일 때,위력이 강화(2배)된다.
「지진」… 물리/땅/100/100/전체/±0/×/상대가 「땅속」 상태일 때,위력이 강화(2배)된다.
「냉동빔」… 특수/얼음/90/100/단일/±0/×/「1할:얼음」
「용의파동」… 특수/드래곤/85/100/단일/±0/×/「파동」기술.
(「집단구타」… 물리/악/30/100/단일/±0/○/연속기술.「빈사」 상태가 아닌 아군의 수와 같은 횟수까지 내보낼 수 있다.)
공격 : AA
방어 : A+
특공 : AA
특방 : AA-
속도 : E+
【포텐셜】
『야생 포켓몬』… 야생일 때, 필드에 나오면 자신의 임의의 능력치가 크게 오른다.
『부해종』… 아바돈에 적응한 『고유종』. 포텐셜의 발동률이 오르고, 독자적으로 부해 포텐셜을 보유한다.
『군집어의 군림』… PT에 「약어리 단독의 모습」가 있을 때, 「주인의오라」로 임의 능력치를 상승할 수 있다.
『군집어의 수포』… PT에 「약어리 단독의 모습」가 있을 때, 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
『군집어의 수막』… PT에 「약어리 단독의 모습」가 있을 때, T 종료시 최대 체력을 1/8 회복한다.
『군집어의 태고』… 『올드 타입』이 없는 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『숫자의 힘』… 기술 「집단구타」를 내보낼 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대초회피』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대초내성』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대초박격』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『군략』… 자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 「전체기술」의 위력을 감소(0.8배)시킨다.
『투쟁본능』… 야생일 때, 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.
『크루즈 칵테일』… 체력을 회복했을 때, 랜덤한 능력이 오른다.
『군집의 주인』
약어리 군집의 모습 부해 포텐셜.
「약어리 단독의 모습」을 무리에 참가시킬 수 있다.
자신이 빈사가 될 때까지, 「약어리 단독의 모습」이 필드에 나올 수 없다.
, -‐- 、 r‐、
_ . : : : : :-― ヽ ノ }
, -=ニ、: : ̄¨¨: : :‐- ⊥ _ / イ
, 丶、: : : : : : : : : : : : `丶 ノ
/ ヽ: : : : : : : : : : ; ‐y'´} {
/ , -‐ 、 '; : : -‐、:/´i _,ノーノ〈
, ム: : : :', V }__,ノ /、_ノ
{ ム_∧: : :} ノ /
i { 〉 \j r-‐ '´ /
Y ⌒\、 い _ノ^ソ ' -‐=≠=‐ 、
\ ヽ\ 丶-‐' / , ―- ノ
丶. _ ー' _ -‐'´ ` ー--‐'´
 ̄ ̄ ♂ X
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【이름】 약어리 단독의 모습
【타입】 물 (2배×전기/풀 1/2배×불꽃/물/얼음/강철)
【특성】 「주눅」… 특성 「위협」을 받거나 「고스트」, 「악」, 「벌레」 기술을 받으면 속도가 오른다.
【소지품】 기합의띠
【기술 × 4: 추억의선물, 치유소원, 자연의분노, 플래시】
「추억의선물」… 변화/악/-/100/단일/±0/×/자신을 「빈사」 상태로 하고, 상대의 「공격/특공-2」
「치유소원」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/자신을 「빈사」 상태로 하고,「죽어내밀기」로 나오는 아군의 HP와 「상태이상」을 전부 회복한다.
「자연의분노」… 특수/페어리/-/90/단일/±0/×/상대에게 현재 HP의 1/2만큼 대미지를 준다.
「플래시」… 변화/노말/-/100/단일/±0/×/「명중-1」
공격 : E+
방어 : E+
특공 : E+
특방 : E+
속도 : D
【포텐셜】
『야생 포켓몬』… 야생일 때, 필드에 나오면 자신의 임의의 능력치가 크게 오른다.
『부해종』… 아바돈에 적응한 『고유종』. 포텐셜의 발동률이 오르고, 독자적으로 부해 포텐셜을 보유한다.
『단독어의 농무』… 자신이 「빈사」상태가 됐을 때, 전체 필드의 상태를 초기화한다.
『단독어의 원호』… 자신이 「빈사」상태가 됐을 때, 상대의 체력을 1/8 감소시킨다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
『영양 정어리』… 자신이 「빈사」상태가 됐을 때, 「죽어내밀기」로 나오는 아군의 「상태이상」을 치유한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대초회피』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대초내성』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대초반격』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『군략』… 자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 「전체기술」의 위력을 감소(0.8배)시킨다.
『투쟁본능』… 야생일 때, 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.
『크루즈 칵테일』… 체력을 회복했을 때, 랜덤한 능력이 오른다.
『포식되는 코어』
약어리 단독의 모습 부해 포텐셜.
「약어리 단독의 모습」를 「빈사」상태로 하고, T종료시까지 아군의 전능력치를 2배로 한다.
(https://bbs2.tunaground.net/archive/anchor/1596694068/808 에 따른 텍스트 추측)
岸波白野は姫の女王
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245 名前:架空 ◆n1O9OUg666[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 21:53:47 ID:cInSvNKQ [17/30]
キャラが各役割を果たすのに必要な最低限のAA(草案)
モブキャラ 合計3個
┃
┗ 真顔、喜び、悲しみ
脇役 合計7個
┃
┗基礎感情AA(※1)「真顔、喜び、悲しみ、怒り、憎しみ、驚き、後ろ姿の各1個ずつ」
準レギュラー 合計17個
┃
┣基礎感情AA7個
┃
┣ジャンルAA
┃ ┣基礎ジャンルAA(※2)「ジャンル(バトル、シリアス、ラブコメ、ギャグ、ミステリー、ホラー、エロ)のAA各1個ずつ」
┃ ┗特性ジャンルAA(※3)「そのキャラの特性にあったAA」1個
┃
┗ちゅるや化(左右対称のものを1個ずつ)
レギュラー 合計28個
┃
┣感情AA13個
┃ ┣基礎感情AA7個
┃ ┗基礎派生感情AA(※4)「真顔(別角度)、微笑み、不機嫌もしくは拗ねる、落ち込む、半眼、呆れのAA各1個ずつ」
┃
┣ジャンルAA12個
┃ ┣基礎ジャンルAA7個
┃ ┗特性ジャンルAA5個
┃
┣ダメージAA1個
┃
┗ちゅるや化2個
ヒロイン 合計30個
┃
┣感情AA16個
┃ ┣基礎感情AA7個
┃ ┣基礎派生感情AA6個
┃ ┗派生感情AA(※5)
┃ ┗テレ顔2個
┃
┣ジャンルAA12個
┃ ┣基礎ジャンルAA7個
┃ ┗特性ジャンルAA5個
┃
┣ダメージAA1個
┃
┗ちゅるや化2個
メインヒロイン 合計31個
┃
┣メインヒロインらしいAA(絡みAA、ウェディングドレスAA、大型AA)いずれか1個
┃
┣感情AA16個
┃ ┣基礎感情AA7個
┃ ┣基礎派生感情AA6個
┃ ┗派生感情AA
┃ ┗テレ顔2個
┃
┣ジャンルAA12個
┃ ┣基礎ジャンルAA7個
┃ ┗特性ジャンルAA5個
┃
┣ダメージAA1個
┃
┗ちゅるや化2個
感情の一覧(「ウィキペディア先生の感情の一覧」より)
...安心、不安 ...欲望 (意欲) 期待
...感謝 ...恐怖 優越感、劣等感
...驚愕、興奮、好奇心、性的好奇心 ....勇気 怨み
...冷静、焦燥 (焦り) ...快、快感 (善行・徳に関して) 苦しみ
...不思議 (困惑) ...後悔 悲しみ、切なさ
...幸福、幸運 ...満足、不満 怒り
...リラックス、緊張 ...無念 諦念 (諦め)
...名誉、責任 ...嫌悪 絶望
...尊敬 ...恥 憎悪(愛憎)
...親近感 (親しみ) ...軽蔑 愛しさ
...憧憬 (憧れ) ...嫉妬 空虚
...罪悪感
...殺意
...シャーデンフロイデ
...サウダージ
キャラが各役割を果たすのに必要な最低限のAA(草案)
モブキャラ 合計3個
┃
┗ 真顔、喜び、悲しみ
脇役 合計7個
┃
┗基礎感情AA(※1)「真顔、喜び、悲しみ、怒り、憎しみ、驚き、後ろ姿の各1個ずつ」
準レギュラー 合計17個
┃
┣基礎感情AA7個
┃
┣ジャンルAA
┃ ┣基礎ジャンルAA(※2)「ジャンル(バトル、シリアス、ラブコメ、ギャグ、ミステリー、ホラー、エロ)のAA各1個ずつ」
┃ ┗特性ジャンルAA(※3)「そのキャラの特性にあったAA」1個
┃
┗ちゅるや化(左右対称のものを1個ずつ)
レギュラー 合計28個
┃
┣感情AA13個
┃ ┣基礎感情AA7個
┃ ┗基礎派生感情AA(※4)「真顔(別角度)、微笑み、不機嫌もしくは拗ねる、落ち込む、半眼、呆れのAA各1個ずつ」
┃
┣ジャンルAA12個
┃ ┣基礎ジャンルAA7個
┃ ┗特性ジャンルAA5個
┃
┣ダメージAA1個
┃
┗ちゅるや化2個
ヒロイン 合計30個
┃
┣感情AA16個
┃ ┣基礎感情AA7個
┃ ┣基礎派生感情AA6個
┃ ┗派生感情AA(※5)
┃ ┗テレ顔2個
┃
┣ジャンルAA12個
┃ ┣基礎ジャンルAA7個
┃ ┗特性ジャンルAA5個
┃
┣ダメージAA1個
┃
┗ちゅるや化2個
メインヒロイン 合計31個
┃
┣メインヒロインらしいAA(絡みAA、ウェディングドレスAA、大型AA)いずれか1個
┃
┣感情AA16個
┃ ┣基礎感情AA7個
┃ ┣基礎派生感情AA6個
┃ ┗派生感情AA
┃ ┗テレ顔2個
┃
┣ジャンルAA12個
┃ ┣基礎ジャンルAA7個
┃ ┗特性ジャンルAA5個
┃
┣ダメージAA1個
┃
┗ちゅるや化2個
感情の一覧(「ウィキペディア先生の感情の一覧」より)
...安心、不安 ...欲望 (意欲) 期待
...感謝 ...恐怖 優越感、劣等感
...驚愕、興奮、好奇心、性的好奇心 ....勇気 怨み
...冷静、焦燥 (焦り) ...快、快感 (善行・徳に関して) 苦しみ
...不思議 (困惑) ...後悔 悲しみ、切なさ
...幸福、幸運 ...満足、不満 怒り
...リラックス、緊張 ...無念 諦念 (諦め)
...名誉、責任 ...嫌悪 絶望
...尊敬 ...恥 憎悪(愛憎)
...親近感 (親しみ) ...軽蔑 愛しさ
...憧憬 (憧れ) ...嫉妬 空虚
...罪悪感
...殺意
...シャーデンフロイデ
...サウダージ
キャラが各役割を果たすのに必要な最低限のAA
モブキャラ 合計3個
┃
┗ 真顔、喜び、悲しみ
脇役 合計6個
┃
┗基礎感情AA「真顔、喜び、悲しみ、怒り、憎しみ、驚き、後ろ姿の各1個ずつ」
準レギュラー 合計17個
┃
┣基礎感情AA7個
┃
┣ジャンルAA
┃ ┣基礎ジャンルAA「ジャンル(バトル、シリアス、ラブコメ、ギャグ、ミステリー、ホラー、エロ)のAA各1個ずつ」
┃ ┗特性ジャンルAA(そのキャラの特性にあったAA)1個
┃
┗ちゅるや化(左右対称のものを1個ずつ)
レギュラー 合計27個
┃
┣感情AA13個
┃ ┣基礎感情AA7個
┃ ┗基礎派生感情AA「真顔(別角度)、微笑み、不機嫌もしくは拗ねる、落ち込む、半眼、呆れのAA各1個ずつ」
┃
┣ジャンルAA12個
┃ ┣基礎ジャンルAA7個
┃ ┗特性ジャンルAA5個
┃
┗ちゅるや化2個
ヒロイン 合計29個
┃
┣感情AA16個
┃ ┣基礎感情AA7個
┃ ┣基礎派生感情AA6個
┃ ┗派生感情AA
┃ ┗テレ顔2個
┃
┣ジャンルAA12個
┃ ┣基礎ジャンルAA7個
┃ ┗特性ジャンルAA5個
┃
┗ちゅるや化2個
メインヒロイン 合計30個
┃
┣メインヒロインらしいAA(絡みAA、ウェディングドレスAA、大型AA)いずれか1個
┃
┣感情AA16個
┃ ┣基礎感情AA7個
┃ ┣基礎派生感情AA6個
┃ ┗派生感情AA
┃ ┗テレ顔2個
┃
┣ジャンルAA12個
┃ ┣基礎ジャンルAA7個
┃ ┗特性ジャンルAA5個
┃
┗ちゅるや化2個
モブキャラ 合計3個
┃
┗ 真顔、喜び、悲しみ
脇役 合計6個
┃
┗基礎感情AA「真顔、喜び、悲しみ、怒り、憎しみ、驚き、後ろ姿の各1個ずつ」
準レギュラー 合計17個
┃
┣基礎感情AA7個
┃
┣ジャンルAA
┃ ┣基礎ジャンルAA「ジャンル(バトル、シリアス、ラブコメ、ギャグ、ミステリー、ホラー、エロ)のAA各1個ずつ」
┃ ┗特性ジャンルAA(そのキャラの特性にあったAA)1個
┃
┗ちゅるや化(左右対称のものを1個ずつ)
レギュラー 合計27個
┃
┣感情AA13個
┃ ┣基礎感情AA7個
┃ ┗基礎派生感情AA「真顔(別角度)、微笑み、不機嫌もしくは拗ねる、落ち込む、半眼、呆れのAA各1個ずつ」
┃
┣ジャンルAA12個
┃ ┣基礎ジャンルAA7個
┃ ┗特性ジャンルAA5個
┃
┗ちゅるや化2個
ヒロイン 合計29個
┃
┣感情AA16個
┃ ┣基礎感情AA7個
┃ ┣基礎派生感情AA6個
┃ ┗派生感情AA
┃ ┗テレ顔2個
┃
┣ジャンルAA12個
┃ ┣基礎ジャンルAA7個
┃ ┗特性ジャンルAA5個
┃
┗ちゅるや化2個
メインヒロイン 合計30個
┃
┣メインヒロインらしいAA(絡みAA、ウェディングドレスAA、大型AA)いずれか1個
┃
┣感情AA16個
┃ ┣基礎感情AA7個
┃ ┣基礎派生感情AA6個
┃ ┗派生感情AA
┃ ┗テレ顔2個
┃
┣ジャンルAA12個
┃ ┣基礎ジャンルAA7個
┃ ┗特性ジャンルAA5個
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┗ちゅるや化2個
, 광대 ★★★★★★ 《6》 (--/100)
Ⅰ, 마법사 ★★★★★★ 《6》 (81/100) - (방과후/아루토와 보낸다 /아루토)
Ⅱ, 여법황 ★★★★★★★★★ 《9》 (--/100) - (저녁/가게 정리를 도와준다 /렌)
Ⅲ, 여황제 ★★ 《2》 (30/100) - (저녁/밖으로 나가본다 - 유메가 서있다 /유메)
Ⅳ, 황제 ★★★★★★ 《6》 (91/100) - (방과후 / 2-2.연극보조 /타쿠토 〈표현〉)
Ⅴ, 법황 《0》 (00/100)
Ⅵ, 연인 ★★★★★★★★★★《 .》 (--/100) - (방과후 / 2-3.미술관 청소 /미츠바)
Ⅶ, 전차 ★★★★★★★★★★《 .》 (--/100) - (낮, 방과후 /권투 클럽에 간다 /루비)
Ⅷ, 정의 ★★★★★★★★ 《8》 (36/100) - (방과후/학생회실에 가본다 /유우히)
Ⅸ, 은둔자 ★★★★★★ 《6》 (84/100) - (방과후/2-1.도서정리 /유리코 〈지식〉)
Ⅹ, 운명 《0》 (00/100)
ⅩⅠ, 힘 《0》 (00/100)
ⅩⅡ,사형수 ★★★★★★ 《6》 (74/100) - (저녁/밖으로 나가본다 - 마후유를 만난다 /마후유)
ⅩⅢ, 사신 ★★★★★★★★★★《 .》 (--/100) - (저녁/밖으로 나가본다 - 호두를 만나러 간다 /호두)
ⅩⅣ, 절제 《0》 (00/100)
ⅩⅤ, 악마 ★★★★★★ 《6》 (10/100) - (저녁/밖으로 나가본다 - 레나를 만난다 /레나)
ⅩⅥ, 탑 ★★★★ 《4》 (00/100) - (방과후 / 2-2.연극보조 /모모코 〈표현〉)
ⅩⅦ, 별 ★★★★★★ 《6》 (--/100) - (벨벳룸 /토네리코)
ⅩⅧ, 달 《0》 (00/100)
ⅩⅨ, 태양 ★★★★ 《4》 (59/100) - (저녁/1.앱을 살펴본다 - 메리와 이야기한다 /메리)
ⅩⅩ, 심판 ★★★ 《3》 (02/100) - (저녁/「A」에게 연락한다 /??)
Ⅰ, 마법사 ★★★★★★ 《6》 (81/100) - (방과후/아루토와 보낸다 /아루토)
Ⅱ, 여법황 ★★★★★★★★★ 《9》 (--/100) - (저녁/가게 정리를 도와준다 /렌)
Ⅲ, 여황제 ★★ 《2》 (30/100) - (저녁/밖으로 나가본다 - 유메가 서있다 /유메)
Ⅳ, 황제 ★★★★★★ 《6》 (91/100) - (방과후 / 2-2.연극보조 /타쿠토 〈표현〉)
Ⅴ, 법황 《0》 (00/100)
Ⅵ, 연인 ★★★★★★★★★★《 .》 (--/100) - (방과후 / 2-3.미술관 청소 /미츠바)
Ⅶ, 전차 ★★★★★★★★★★《 .》 (--/100) - (낮, 방과후 /권투 클럽에 간다 /루비)
Ⅷ, 정의 ★★★★★★★★ 《8》 (36/100) - (방과후/학생회실에 가본다 /유우히)
Ⅸ, 은둔자 ★★★★★★ 《6》 (84/100) - (방과후/2-1.도서정리 /유리코 〈지식〉)
Ⅹ, 운명 《0》 (00/100)
ⅩⅠ, 힘 《0》 (00/100)
ⅩⅡ,사형수 ★★★★★★ 《6》 (74/100) - (저녁/밖으로 나가본다 - 마후유를 만난다 /마후유)
ⅩⅢ, 사신 ★★★★★★★★★★《 .》 (--/100) - (저녁/밖으로 나가본다 - 호두를 만나러 간다 /호두)
ⅩⅣ, 절제 《0》 (00/100)
ⅩⅤ, 악마 ★★★★★★ 《6》 (10/100) - (저녁/밖으로 나가본다 - 레나를 만난다 /레나)
ⅩⅥ, 탑 ★★★★ 《4》 (00/100) - (방과후 / 2-2.연극보조 /모모코 〈표현〉)
ⅩⅦ, 별 ★★★★★★ 《6》 (--/100) - (벨벳룸 /토네리코)
ⅩⅧ, 달 《0》 (00/100)
ⅩⅨ, 태양 ★★★★ 《4》 (59/100) - (저녁/1.앱을 살펴본다 - 메리와 이야기한다 /메리)
ⅩⅩ, 심판 ★★★ 《3》 (02/100) - (저녁/「A」에게 연락한다 /??)
『악마는 주사위를 던진다.』
보맨 고유 포텐셜
배틀 개시시 아군 전원이 「dice 1 6」을 굴린다.
아군이 다이스 값에 대응되는 2번째 『전용』을 추가로 얻는다.
1:『삼각』
2:『필중추미』
3:『선행유턴』
4:『버서크』
5:『영격』
6:『절대인내』
『신은 주사위를 던지지 않는다』
보맨 고유 포텐셜
아군 전원이 2번째 『전용』을 공유한다.
보맨 고유 포텐셜
배틀 개시시 아군 전원이 「dice 1 6」을 굴린다.
아군이 다이스 값에 대응되는 2번째 『전용』을 추가로 얻는다.
1:『삼각』
2:『필중추미』
3:『선행유턴』
4:『버서크』
5:『영격』
6:『절대인내』
『신은 주사위를 던지지 않는다』
보맨 고유 포텐셜
아군 전원이 2번째 『전용』을 공유한다.
『텍사스 홀덤』
히루마 요이치 고유 포텐셜.
「5」배수 턴, 자신의 『지령』을 소비하지 않는다.
『스트레이트 플러시』
히루마 요이치 고유 포텐셜.
아군에게 『지령』을 발동할 때,
『삼각』『필중추미』『선행유턴』『버서크』『영격』 중 하나를 선택해 발동한다.
히루마 요이치 고유 포텐셜.
「5」배수 턴, 자신의 『지령』을 소비하지 않는다.
『스트레이트 플러시』
히루마 요이치 고유 포텐셜.
아군에게 『지령』을 발동할 때,
『삼각』『필중추미』『선행유턴』『버서크』『영격』 중 하나를 선택해 발동한다.
1.
『텍사스 홀덤』
히루마 요이치 고유 포텐셜.
「5」배수 턴, 자신의 『지령』을 소비하지 않는다.
『로얄 스트레이트 플러시』
히루마 요이치 고유 포텐셜.
아군에게 『지령』을 발동할 때,
『삼각』『필중추미』『선행유턴』『버서크』『영격』 중 하나를 선택해 발동한다.
2.
『트럼프 카드』
히루마 요이치 고유 포텐셜.
「4」배수 턴, 자신의 『지령』을 소비하지 않는다.
『포 오브 어 카인드』
히루마 요이치 고유 포텐셜.
아군에게 『지령』을 발동할 때,
『삼각』『필중추미』『선행유턴』『버서크』 중 하나를 선택해 발동한다.
『텍사스 홀덤』
히루마 요이치 고유 포텐셜.
「5」배수 턴, 자신의 『지령』을 소비하지 않는다.
『로얄 스트레이트 플러시』
히루마 요이치 고유 포텐셜.
아군에게 『지령』을 발동할 때,
『삼각』『필중추미』『선행유턴』『버서크』『영격』 중 하나를 선택해 발동한다.
2.
『트럼프 카드』
히루마 요이치 고유 포텐셜.
「4」배수 턴, 자신의 『지령』을 소비하지 않는다.
『포 오브 어 카인드』
히루마 요이치 고유 포텐셜.
아군에게 『지령』을 발동할 때,
『삼각』『필중추미』『선행유턴』『버서크』 중 하나를 선택해 발동한다.
https://www.typemoon.net/aa_cate01/21800?sca=DQ3%EC%84%B8%EA%B3%84&sfl=wr_subject&stx=%EB%B9%84%ED%99%94&sop=and
2 :◆vsQyY1yD2Q
그럼、이번에는 『물산전 ( 의 배후에서 실시된 혼담 )』과 관련된 비화를 해 보겠습니다。
이번 혼담、한 명의 상대에 대해서 복수의 상대가 혼담을 청하러 방문한다는 구도는
남녀를 바꿔넣어 보면、어디선가 본 적이 있는 장면이 됩니다。
_....--ュt-t、-t-..、__
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`i /',.l ', , ll l l l ,' ,' ',イ
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'-',ミ、/ {,,(_.l.l }',_) ',ヨ
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H U,`i | .| | | `, | i ', i
네、DQ5의 플로라입니다。
이번 이벤트는、실은 그 바탕이 되었던 건 DQ5의 결혼 이벤트였습니다。
> 349 名前: 名無しの야루오さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから [sage] 投稿日: 12/05/29 14:45:37 ID:NrjBmcPf
> 역시 류카에게 직접적인 전투능력이 있다고는 생각하고 싶지 않은데……
> 하지만 DQ5에서는 규중의 아가씨였어야 하는 플로라 씨가 평범하게 싸울 수 있었으니까w
> 「재현해 보았습니다!」라던가 하면서 바기를 발사해와도 이상하지 않다고 생각해w
>
> 351 名前: 名無しの야루오さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから [sage] 投稿日: 12/05/29 14:57:00 ID:IeH8b8ds
> >>349
> DQ5주인공이 쓸 수 있는 마법은 승려계 주문이니까
> 귀족 아가씨라면 수도원에서 신부수업을 받는다던가 하면서 마법을 쓸 수 있어도 이상할 건 없어
>
> 352 名前: 名無しの야루오さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから [sage] 投稿日: 12/05/29 14:58:07 ID:a8agL/sv
> 플로라는 용사의 직계니까
>
> 353 名前: 名無しの야루오さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから [sage] 投稿日: 12/05/29 15:18:02 ID:hjVlnl/W
> 플로라라면=이오나즌입니다만 뭔가 문제라도?
>
> 354 名前: 名無しの야루오さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから [sage] 投稿日: 12/05/29 15:24:34 ID:a8agL/sv
> 즉、야루오와 류카가 결혼하는 것은 옳은 일이라는 소리인가
잡담 도중에 이런 이야기가 나오기도 했었습니다만、실은 정답 그 자체인 말이었습니다。
야루오의 체형이나 뉴속데 상회를 생각해보면
플로라가 아니라、루도만 쪽이 정확할지도 모르겠지만요w
3 :◆vsQyY1yD2Q
하지만 이번 이벤트、처음부터 이런 형태였던 건 아니었습니다。
상당한 우여곡절을 거쳐서 이런 형태가 되었다는 느낌이네요。
원래 혼담 이야기를 쓰려고 생각했던 이유였던 것이
「 이 런 이 야 기 를 쓸 기 회 는 흔 치 않 다 」라고 생각했기 때문이니까요。
평범하게 모험담으로서 생각해보면、유카리도 같은 발상을 했습니다만
강제로 정략결혼을 당할 것 같은 아가씨를 구해내는 쪽이 왕도입니다。
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그런 모험담에서는 흔히 악역으로 나오게 되는 「상회 당주」까지 올라가버린 야루오。
일개 모험자인 그대로였다면、이런 사태에 조우하는 일조차 없었겠지요。
「이렇게 가치관이 역전된 이야기를 쓸 기회를 놓쳐선 안 된다」
이것이야말로 야루오에게 혼담 이벤트를 실행시킨 최대의 이유였습니다。
4 :◆vsQyY1yD2Q
하지만 「쓰고 싶다」라는 이유만으로 이벤트를 추가해가다보면、나중에 수습할 수 없게 되어버릴 테지요。
거기서、이 「혼담 이벤트」를 끼워넣기 위한 이유、설정 꾸며내기가 시작됩니다。
초기 단계에서는、DQ5의 결혼 이벤트를 의식한 것이 아니라
「수많은 혼담 중에서、연이 있는 집에서 신청받은 것까지 다 거절할 수는 없으니 받아들인다」
라는 흐름의 이벤트였습니다。
그 재료를 생각했던 것이 제 37화 「폭풍우를 부르는 여자」 즈음、야라나이코가 등장하고、야루오 일행이 바다로 나가기 직전이네요。
실제로 이벤트를 발생시키는 것은 수우 대륙에서의 이벤트가 끝난 후에
야루오가 루라로 로마리아에 돌아온 직후가 될 예정이었습니다。
홋슈나 다른 상인들의 분투에 의해서、상회 일이 본궤도에 오르고
혼담을 신청받아도 이상할 것이 없는 신진기예의 상회가 되어 있었을 타이밍이지요。
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ヾ、ヽ::.i:{:.:. ゞ /::{ :: ゙ " :} ヾヽ:.:.:/
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彡:, :: : : :__,;; ; ; ;、; : : : : :三ミニ
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5 :◆vsQyY1yD2Q
하지만、솔직하게 혼담 이벤트를 짜넣을 수 있었냐 하면 그건 아닙니다。
실제로 혼담 이벤트를 하려면、몇 가지 문제를 클리어할 필요가 있었습니다。
첫 번째는、히로인의 숫자가 더욱 증가한다는 일。
『LB3』에서는、세 자매 중 한 명만이 눈에 띄게 되어
하루카와 치아키가 조역 취급을 받는 등의、히로인 취급에 격차가 있었습니다。
/ : / :!_ : -―\.二ニ=ヽ: :ヽ:.〉、
/:/: :斗 .|_. .-‐ . ヽ: :ヽ : : : : :∨: :{、:.\
/ィ イ:. l : : : : .:|: :l、: l : : : : : ∨∧ヽ :ヽ
′|イ : :|: :.. :..: : : .:|: ハ:小 :.. : : : :i : ハ : : : ヽ
i/:| :l: : 从:::..:.. : .:/|/ ,l斗.Ⅵ : : : :|/: :l: : : : ∧
|: : :!: | :_|__ト、ヽ:..:/_リィ'7テiミ!V: : | !:| :.::ハ! : : : :∧
| ハ : |:|,z示ミメ、 ′ヒz:リノ }: : :!:l |:.:/ |::..: : : :∧
. Ⅵ : ヽ:ト{ ト:zリ  ̄´ j /.:| | /´ ̄ヽ::. : : : : i
i: 、 : :ヾ、`¨ 、 /イ .:!:./ l!::. : : : : l!
. ヽ:\: ∧ _,. -‐' / j: :/リ! |l::. : : : : :i!
|\:ト、: \ /:/}/!| ハ::.. : : : :l|
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j:! : : l:|:| , ‐ 7ノ} / //| リ! ヽ._ V:l:l|
|l:__j:l!:|/ /-、 _/ ///j / `ヽ:.|:l|
ノ:-. : :|:イ l| ′ / /// 、 / / ヽl|
//|: : : / .| || _L -/ __/.イ 7′ .′ / }:l|
. /:/ ! : : j l.| |! レ ¨¨ ̄ { / ′ |l:l| 미나미 카나 ( 미나미가 )
/:/ |: : :ノ lハ l! {_ . -- 、 ヽ ノ / .小l|
/:/ | : / j!ハヽ | `7フフ'´ `¨弋ニ`、ヽ._ .ィ__.ノ: |: l|
『DQ3』에서는、이 문제를 손봐서
그 결과、이번에는 히로인가 지나치게 많다는 느낌으로 만들었습니다。
실제로、그것을 이유로 이 스레를 포기한 분도 있을 거라고 생각합니다。
6 :◆vsQyY1yD2Q
그렇다면、히로인를 줄여서 방침을 바꾸면 되는 걸까요?
대 답 은 반 대 입 니 다 。
방침을 전환한다고 해서 포기하고 떨어져나간 독자분들이 돌아오는 것은 아닙니다。
동서고금、그런 예는 얼마든지 있습니다。
그리고 그것은 지금까지 읽어주고 계신 독자분들 모두를 배신하는 것과 다름없습니다。
방침이 흔들리면 독자 이탈을 가속시킬 뿐。
그렇다면 저는、차라리 끝까지 힘껏 액셀을 밟는 것을 선택하겠습니다。
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. l l ヽ| { し'7 γ:::o、 `''-二ニ∨  ̄.', ', ./ .| l \
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l }/ ヽ ヽ::::ノ >..,,__.| |-'′/ .| / ∨
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./ ,′/ ヽ| ,′./ _,,../ , "´ !
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ヽ.__/ ヽ / 、 ̄ l/ L/ ,' ,′
} 〈 ⊥ \ l ./,.' /// /
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|ヽ / } !  ̄"''‐-..,,___,,...-‐''"´
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그래、이런 느낌으로요。
2 :◆vsQyY1yD2Q
그럼、이번에는 『물산전 ( 의 배후에서 실시된 혼담 )』과 관련된 비화를 해 보겠습니다。
이번 혼담、한 명의 상대에 대해서 복수의 상대가 혼담을 청하러 방문한다는 구도는
남녀를 바꿔넣어 보면、어디선가 본 적이 있는 장면이 됩니다。
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네、DQ5의 플로라입니다。
이번 이벤트는、실은 그 바탕이 되었던 건 DQ5의 결혼 이벤트였습니다。
> 349 名前: 名無しの야루오さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから [sage] 投稿日: 12/05/29 14:45:37 ID:NrjBmcPf
> 역시 류카에게 직접적인 전투능력이 있다고는 생각하고 싶지 않은데……
> 하지만 DQ5에서는 규중의 아가씨였어야 하는 플로라 씨가 평범하게 싸울 수 있었으니까w
> 「재현해 보았습니다!」라던가 하면서 바기를 발사해와도 이상하지 않다고 생각해w
>
> 351 名前: 名無しの야루오さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから [sage] 投稿日: 12/05/29 14:57:00 ID:IeH8b8ds
> >>349
> DQ5주인공이 쓸 수 있는 마법은 승려계 주문이니까
> 귀족 아가씨라면 수도원에서 신부수업을 받는다던가 하면서 마법을 쓸 수 있어도 이상할 건 없어
>
> 352 名前: 名無しの야루오さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから [sage] 投稿日: 12/05/29 14:58:07 ID:a8agL/sv
> 플로라는 용사의 직계니까
>
> 353 名前: 名無しの야루오さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから [sage] 投稿日: 12/05/29 15:18:02 ID:hjVlnl/W
> 플로라라면=이오나즌입니다만 뭔가 문제라도?
>
> 354 名前: 名無しの야루오さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから [sage] 投稿日: 12/05/29 15:24:34 ID:a8agL/sv
> 즉、야루오와 류카가 결혼하는 것은 옳은 일이라는 소리인가
잡담 도중에 이런 이야기가 나오기도 했었습니다만、실은 정답 그 자체인 말이었습니다。
야루오의 체형이나 뉴속데 상회를 생각해보면
플로라가 아니라、루도만 쪽이 정확할지도 모르겠지만요w
3 :◆vsQyY1yD2Q
하지만 이번 이벤트、처음부터 이런 형태였던 건 아니었습니다。
상당한 우여곡절을 거쳐서 이런 형태가 되었다는 느낌이네요。
원래 혼담 이야기를 쓰려고 생각했던 이유였던 것이
「 이 런 이 야 기 를 쓸 기 회 는 흔 치 않 다 」라고 생각했기 때문이니까요。
평범하게 모험담으로서 생각해보면、유카리도 같은 발상을 했습니다만
강제로 정략결혼을 당할 것 같은 아가씨를 구해내는 쪽이 왕도입니다。
___
/ ノ 、 ヽ
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/ 三三 三三 ',
./::::::⌒ (__人__) ⌒::::', (屮゜Д゜)屮 컴오ー온!
{ | | j
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バッ! r<>==/7//≧≦///7==<>,
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그런 모험담에서는 흔히 악역으로 나오게 되는 「상회 당주」까지 올라가버린 야루오。
일개 모험자인 그대로였다면、이런 사태에 조우하는 일조차 없었겠지요。
「이렇게 가치관이 역전된 이야기를 쓸 기회를 놓쳐선 안 된다」
이것이야말로 야루오에게 혼담 이벤트를 실행시킨 최대의 이유였습니다。
4 :◆vsQyY1yD2Q
하지만 「쓰고 싶다」라는 이유만으로 이벤트를 추가해가다보면、나중에 수습할 수 없게 되어버릴 테지요。
거기서、이 「혼담 이벤트」를 끼워넣기 위한 이유、설정 꾸며내기가 시작됩니다。
초기 단계에서는、DQ5의 결혼 이벤트를 의식한 것이 아니라
「수많은 혼담 중에서、연이 있는 집에서 신청받은 것까지 다 거절할 수는 없으니 받아들인다」
라는 흐름의 이벤트였습니다。
그 재료를 생각했던 것이 제 37화 「폭풍우를 부르는 여자」 즈음、야라나이코가 등장하고、야루오 일행이 바다로 나가기 직전이네요。
실제로 이벤트를 발생시키는 것은 수우 대륙에서의 이벤트가 끝난 후에
야루오가 루라로 로마리아에 돌아온 직후가 될 예정이었습니다。
홋슈나 다른 상인들의 분투에 의해서、상회 일이 본궤도에 오르고
혼담을 신청받아도 이상할 것이 없는 신진기예의 상회가 되어 있었을 타이밍이지요。
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ヾ、ヽ::.i:{:.:. ゞ /::{ :: ゙ " :} ヾヽ:.:.:/
ヾ、:彡i:. ./ヽ. ::ハ i :.:.ミ〃' 입지조건이 좋았을 뿐입니다만。
彡;,., -‐‐ ゙ヽ,__,〃‐ヽ、,_ i .:.ミ
彡:, :: : : :__,;; ; ; ;、; : : : : :三ミニ
.i:`彡: : : ´":::-‐‐"" : : : :.:ミヽ
,...i ヽ::"彡: : : : : : : : : : : : :.ミ゙ .}
, _ .,/:::`-、``〉"彡: :川:ヽ : : :.ミ゙/ / トヽ
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5 :◆vsQyY1yD2Q
하지만、솔직하게 혼담 이벤트를 짜넣을 수 있었냐 하면 그건 아닙니다。
실제로 혼담 이벤트를 하려면、몇 가지 문제를 클리어할 필요가 있었습니다。
첫 번째는、히로인의 숫자가 더욱 증가한다는 일。
『LB3』에서는、세 자매 중 한 명만이 눈에 띄게 되어
하루카와 치아키가 조역 취급을 받는 등의、히로인 취급에 격차가 있었습니다。
/ : / :!_ : -―\.二ニ=ヽ: :ヽ:.〉、
/:/: :斗 .|_. .-‐ . ヽ: :ヽ : : : : :∨: :{、:.\
/ィ イ:. l : : : : .:|: :l、: l : : : : : ∨∧ヽ :ヽ
′|イ : :|: :.. :..: : : .:|: ハ:小 :.. : : : :i : ハ : : : ヽ
i/:| :l: : 从:::..:.. : .:/|/ ,l斗.Ⅵ : : : :|/: :l: : : : ∧
|: : :!: | :_|__ト、ヽ:..:/_リィ'7テiミ!V: : | !:| :.::ハ! : : : :∧
| ハ : |:|,z示ミメ、 ′ヒz:リノ }: : :!:l |:.:/ |::..: : : :∧
. Ⅵ : ヽ:ト{ ト:zリ  ̄´ j /.:| | /´ ̄ヽ::. : : : : i
i: 、 : :ヾ、`¨ 、 /イ .:!:./ l!::. : : : : l!
. ヽ:\: ∧ _,. -‐' / j: :/リ! |l::. : : : : :i!
|\:ト、: \ /:/}/!| ハ::.. : : : :l|
|l: :`:li\:..:> .._ イ/´ /| ム┴、 : : : :l|
|l : : :!l:| ` \ ,.「 / ,.| ` { __ \ : l:l|
j:! : : l:|:| , ‐ 7ノ} / //| リ! ヽ._ V:l:l|
|l:__j:l!:|/ /-、 _/ ///j / `ヽ:.|:l|
ノ:-. : :|:イ l| ′ / /// 、 / / ヽl|
//|: : : / .| || _L -/ __/.イ 7′ .′ / }:l|
. /:/ ! : : j l.| |! レ ¨¨ ̄ { / ′ |l:l| 미나미 카나 ( 미나미가 )
/:/ |: : :ノ lハ l! {_ . -- 、 ヽ ノ / .小l|
/:/ | : / j!ハヽ | `7フフ'´ `¨弋ニ`、ヽ._ .ィ__.ノ: |: l|
『DQ3』에서는、이 문제를 손봐서
그 결과、이번에는 히로인가 지나치게 많다는 느낌으로 만들었습니다。
실제로、그것을 이유로 이 스레를 포기한 분도 있을 거라고 생각합니다。
6 :◆vsQyY1yD2Q
그렇다면、히로인를 줄여서 방침을 바꾸면 되는 걸까요?
대 답 은 반 대 입 니 다 。
방침을 전환한다고 해서 포기하고 떨어져나간 독자분들이 돌아오는 것은 아닙니다。
동서고금、그런 예는 얼마든지 있습니다。
그리고 그것은 지금까지 읽어주고 계신 독자분들 모두를 배신하는 것과 다름없습니다。
방침이 흔들리면 독자 이탈을 가속시킬 뿐。
그렇다면 저는、차라리 끝까지 힘껏 액셀을 밟는 것을 선택하겠습니다。
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| ,.-''" ./ / `''-、
_,,.-| / l >――.,-
. , ,ニ、 _,ヘヽ / / | / // ∧/:l_
//./ / .} }.i./ ._ノ | ./:::/l ヽー': : : : : :/
,'.,'/ / ///=ニ二__ .∧ 〈 `ヽ.l ,ヘ}. : : : : : .l 、‐‐-.、
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. l l ヽ| { し'7 γ:::o、 `''-二ニ∨  ̄.', ', ./ .| l \
ヾ=.| ./ ', ヽ::::ノ γ:::o、 ∨ i. i / | / ∨
l }/ ヽ ヽ::::ノ >..,,__.| |-'′/ .| / ∨
/ ノ > 、_,、__, < ヽ∨/ ,イ .! ./ ∨
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/ ,' / ヽ ∨ ヽ ,.-''´ ,′ / } ,′_,,-'′ |
./ ,′/ ヽ| ,′./ _,,../ , "´ !
l // ヽ / ./ ,..-''"´/ i '
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ヽ.__/ ヽ / 、 ̄ l/ L/ ,' ,′
} 〈 ⊥ \ l ./,.' /// /
/_,,...ヽ..........,,,_ .∨ .し'  ̄ /
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|ヽ / } !  ̄"''‐-..,,___,,...-‐''"´
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그래、이런 느낌으로요。
9005 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2018/09/25(火) 21:30:59.98 ID:pokemasu
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【야루오】 사이클! 응응, 세미라미스를 버닝하게 이끌 수 밖에 없다!!!
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적진:벨제부브( 「횃불」)【『어시스트β』】
자진:세미라미스
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◆T카운트 「16」
◆전체:《 엠페러 스타디움 》:상대【H】
1:싸운다(상세 지정)
2:교대(상세 지정)
3:그 외(구체적인 내용도) 앵커하 10
9013 이름:독자 D@전브라는 상식[sage] 투고일:2018/09/25(화) 21:32:27. 98 ID:Zaf8PnU6
교대 센다이 인챈:공격
9014 이름:독자 D@전브라는 상식[sage] 투고일:2018/09/25(화) 21:32:40. 62 ID:jOgId6Qs
교대 센다이 인챈:공격
9015 이름:독자 D@전브라는 상식[sage] 투고일:2018/09/25(화) 21:32:53. 77 ID:jOgId6Qs
교대 센다이 인챈:공격
9017 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2018/09/25(火) 21:34:29.87 ID:pokemasu
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【야루오】 사이클 체인지───────GO! 센다이!!!
【야루오는 「센다이」를 내보냈다! 】【『인챈터』:공+1】
9022 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2018/09/25(火) 21:36:03.93 ID:pokemasu [1649/1662]
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【센다이】 은밀 짓수!!
【센다이의 특성 「은밀」발동! 】
【센다이는 「어둠안」에 잠복했다!!】
9023 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2018/09/25(火) 21:38:59.62 ID:pokemasu
. }\ -‐ ¬
' ヽ , ´ /
', \ ' /
′ \ ,. '′ /
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{ 下ミヽ r-√/ / >‐x / r' } rヘ、__
r'⌒ヽ `Y^ ド=斗 个ー一 ' ス / /⌒/ / / ノ-ト-─レ'^〉
} ィ〉_ ゛rヘ l /, く / /  ̄ イ 厶イ^>' { /
>、_ ∠_ヽ )/^ヽ | / / V / ノ ' r‐' ´ ∧ {
{「/ハーヘ ヽ { Yvハr' } _r<`ヽ{_广レァ ヾミハ_ノ}
j」 Y´ヘ ゝ 价トヘ、 ,イト-辷__ `ヽ∧._/ヽ ‐z_ ゝ-く_ノ}
. Yr<ミーく /`,ニフ厶{ LミT升く フ^Y ⌒ト-}ハ仏'^リ 二≧ \ 匸´
. 辷ン⌒ '′| 爪 {ハ`フイ 〉廴ノ rL._介ーヘ ノシヘ>、`ヾ三ミ、  ̄´
マヘ | [フ`Yヘニ//;{ 〉人 Vー─ 〈{、 }/─-く≦ヘ
゙v', ∧! ,ノ /イ ゝ く´ }ー1───ヘ、 \─‐-ヘ三ヘ
. ヾ, }-仄⌒}' ト{ 〈 ノ /^′ iー─‐──ヘ \─-}トミヘ
. ノー勹 Y^ノ7⌒Y / Yー───,ハ }--、}ト-ド、
ノヘ勹フ レ'フ^ー'^ブミx Vー──{ ′ 厶--ヘいハ
. ′ 〈{ //ゝー一< r-ヘ、 ヽー──i`T´─- 、 jY1l|
/'′ `Yーヘ、 Y二二」 {─- 、 `トハリ
/ 厶-イ }ー- ゝ-ヘ-、 V 从
rく ,ハ }ニミ { i⌒リ ヽ;ハV
∠ミーヘrヘィ'′ Lrヘリ rfヘ、\`く/⌒>' jノ
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【벨제부브】 《 브브브…!!》
【벨제부브의“추격”! 】
【센다이는 어둠안에 있다…】
【벨제부브의 특성 「부자유친」발동! 】
【벨제부브의“따라가때리기”!!】【센다이는 어둠안에 있다…】
9034 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2018/09/25(火) 21:42:43.08 ID:pokemasu
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八 |:|:::::|::::|:|:::::::::|rくツ \::::::刈ヽ / /
. 从::::|::::代ッハ| Λリノ ノ⌒}__/ /
. \|八|人 _ ノ _厶< /_____,.、、丶`
. :'´ ̄ い::≧r‐=二 /\ /\ /::〉
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ノ / /⌒\ _,.、ャ≦ニノ ) ノ┘|-| {ノ
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| \ {ニニニニ>''~: :{____ノ_ノ __∠二| 「)
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【센다이】 좋-아! 야전의 시간이닷!!
【센다이는 「어둠안」으로부터 모습을 드러냈다!】
9043 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2018/09/25(火) 21:45:25.87 ID:pokemasu
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・・・ / /: : :/〉: ::`:ト ∨: :/斗- : : : : : |: ハ
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ー=彡⌒_,/ }: 込. ー=ア ィ( } /: |------/____)
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>――――― }-|----//////.-乂-_-:|斗七--| ′ (\---- ___
(――――― く-:|-┌┴┐/,{-_从_-_-_-_-_/ニ{ ` _____ ,-------
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斗:七 l― ニ!//∧-_-_/ニニニ_/-_}ニ| 寸ニニニニニニニ,
ー==≠----! |八//,∧,/ニ斗:七_-_-]_7 `寸ニニニニニニ__,ィ}
>┬:个ヘ⌒Y Y\〕ト/,∧ /ニニ_-_-_-_ ノニ}寸ニニニニニハ-|__
( }} ,ヘ--\\ニニ\/〕ト〕ト,ニニニ_-_-_|ト -匕ニ7 \__________/-|_
>‐∧ \--\\ニ}「/////〕ト.,ニ_-_-:|ニニニニニ才 V_________,/_|
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【센다이】 야전함의 실력! 보여주겠어!
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적진:벨제부브( 「횃불」)【『어시스트β』】
자진:센다이(공+1 )
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◆T카운트 「17」
◆전체:《 엠페러 스타디움 》:상대【H】
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【야루오】 사이클! 응응, 세미라미스를 버닝하게 이끌 수 밖에 없다!!!
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적진:벨제부브( 「횃불」)【『어시스트β』】
자진:세미라미스
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◆T카운트 「16」
◆전체:《 엠페러 스타디움 》:상대【H】
1:싸운다(상세 지정)
2:교대(상세 지정)
3:그 외(구체적인 내용도) 앵커하 10
9013 이름:독자 D@전브라는 상식[sage] 투고일:2018/09/25(화) 21:32:27. 98 ID:Zaf8PnU6
교대 센다이 인챈:공격
9014 이름:독자 D@전브라는 상식[sage] 투고일:2018/09/25(화) 21:32:40. 62 ID:jOgId6Qs
교대 센다이 인챈:공격
9015 이름:독자 D@전브라는 상식[sage] 투고일:2018/09/25(화) 21:32:53. 77 ID:jOgId6Qs
교대 센다이 인챈:공격
9017 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2018/09/25(火) 21:34:29.87 ID:pokemasu
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【야루오】 사이클 체인지───────GO! 센다이!!!
【야루오는 「센다이」를 내보냈다! 】【『인챈터』:공+1】
9022 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2018/09/25(火) 21:36:03.93 ID:pokemasu [1649/1662]
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【센다이】 은밀 짓수!!
【센다이의 특성 「은밀」발동! 】
【센다이는 「어둠안」에 잠복했다!!】
9023 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2018/09/25(火) 21:38:59.62 ID:pokemasu
. }\ -‐ ¬
' ヽ , ´ /
', \ ' /
′ \ ,. '′ /
゛ \ / ∠ - ァ
、ヽ ヽ ___ / / /
. \ \ y′ `>┐ rヘ、_,.. -‐'′ /
{ 下ミヽ r-√/ / >‐x / r' } rヘ、__
r'⌒ヽ `Y^ ド=斗 个ー一 ' ス / /⌒/ / / ノ-ト-─レ'^〉
} ィ〉_ ゛rヘ l /, く / /  ̄ イ 厶イ^>' { /
>、_ ∠_ヽ )/^ヽ | / / V / ノ ' r‐' ´ ∧ {
{「/ハーヘ ヽ { Yvハr' } _r<`ヽ{_广レァ ヾミハ_ノ}
j」 Y´ヘ ゝ 价トヘ、 ,イト-辷__ `ヽ∧._/ヽ ‐z_ ゝ-く_ノ}
. Yr<ミーく /`,ニフ厶{ LミT升く フ^Y ⌒ト-}ハ仏'^リ 二≧ \ 匸´
. 辷ン⌒ '′| 爪 {ハ`フイ 〉廴ノ rL._介ーヘ ノシヘ>、`ヾ三ミ、  ̄´
マヘ | [フ`Yヘニ//;{ 〉人 Vー─ 〈{、 }/─-く≦ヘ
゙v', ∧! ,ノ /イ ゝ く´ }ー1───ヘ、 \─‐-ヘ三ヘ
. ヾ, }-仄⌒}' ト{ 〈 ノ /^′ iー─‐──ヘ \─-}トミヘ
. ノー勹 Y^ノ7⌒Y / Yー───,ハ }--、}ト-ド、
ノヘ勹フ レ'フ^ー'^ブミx Vー──{ ′ 厶--ヘいハ
. ′ 〈{ //ゝー一< r-ヘ、 ヽー──i`T´─- 、 jY1l|
/'′ `Yーヘ、 Y二二」 {─- 、 `トハリ
/ 厶-イ }ー- ゝ-ヘ-、 V 从
rく ,ハ }ニミ { i⌒リ ヽ;ハV
∠ミーヘrヘィ'′ Lrヘリ rfヘ、\`く/⌒>' jノ
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【벨제부브】 《 브브브…!!》
【벨제부브의“추격”! 】
【센다이는 어둠안에 있다…】
【벨제부브의 특성 「부자유친」발동! 】
【벨제부브의“따라가때리기”!!】【센다이는 어둠안에 있다…】
9034 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2018/09/25(火) 21:42:43.08 ID:pokemasu
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. 从::::|::::代ッハ| Λリノ ノ⌒}__/ /
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ノ / /⌒\ _,.、ャ≦ニノ ) ノ┘|-| {ノ
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| Λ/// ∨  ̄-=ニニニニ-_ \ `ヽ
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/ ⌒ヽ ヘ /::::::::::::::::::::::: | 八  ̄ ̄ \|
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【센다이】 좋-아! 야전의 시간이닷!!
【센다이는 「어둠안」으로부터 모습을 드러냈다!】
9043 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2018/09/25(火) 21:45:25.87 ID:pokemasu
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>――――― }-|----//////.-乂-_-:|斗七--| ′ (\---- ___
(――――― く-:|-┌┴┐/,{-_从_-_-_-_-_/ニ{ ` _____ ,-------
>――――― }-i- ]ニニニ!/,∧-_-_〕≧-ニニニ∧,ハ \ ∠ニニニニ\ ̄ ̄ ̄ ̄
斗:七 l― ニ!//∧-_-_/ニニニ_/-_}ニ| 寸ニニニニニニニ,
ー==≠----! |八//,∧,/ニ斗:七_-_-]_7 `寸ニニニニニニ__,ィ}
>┬:个ヘ⌒Y Y\〕ト/,∧ /ニニ_-_-_-_ ノニ}寸ニニニニニハ-|__
( }} ,ヘ--\\ニニ\/〕ト〕ト,ニニニ_-_-_|ト -匕ニ7 \__________/-|_
>‐∧ \--\\ニ}「/////〕ト.,ニ_-_-:|ニニニニニ才 V_________,/_|
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【센다이】 야전함의 실력! 보여주겠어!
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적진:벨제부브( 「횃불」)【『어시스트β』】
자진:센다이(공+1 )
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◆T카운트 「17」
◆전체:《 엠페러 스타디움 》:상대【H】
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【이름】 클라운피스
【타입】 페어리/에스퍼 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】 「부유」… 공중에 떠오른다. 설치기술의 효과를 무시한다.
(「발광」… 상대의 「명중」를 저하(0.9배)시킨다.)
【소지품】
【기술×6:문포스、자연의분노、사이코체인지、공중날기、초승달춤、안개제거】
「문포스」… 특수/페어리/95/100/단일/±0/×/「3할:특공-1」
「자연의분노」… 특수/페어리/-/90/단일/±0/×/상대의 체력을 반감한다.
「사이코체인지」… 특수/에스퍼/70/100/단일/±0/×/「유턴」기술.
「공중날기」… 물리/비행/90/95/단일/±0/○/「모으기」 기술. 1T째에 「하늘 위」로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다.
「초승달춤」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 모두 회복하고, 상태이상을 치유한다.
「안개제거」… 변화/비행/-/-/필드/±0/×/상대 「회피-1」. 전체 필드의 상태를 초기화한다.
【스테이터스】
체력:D+
공격:C+
방어:D+
특공:B+
특방:D+
속도:A+
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『광대요의 광기』… 「공중」상태가 해제됐을 때, 필드의 전원을 「특성:발광」으로 변경한다.
『광대요의 광란』… 「공중」상태가 해제됐을 때, 필드의 전원을 2T간 「혼란」상태로 한다.
『광대요의 광소』… 「강제교대」로 필드를 떠날 때, 자신의 『인챈터』가 발동한다.
『스펠카드』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대강반격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『익스펜션 (에스퍼)』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『덤블링 트래피즈』… 「강제교대」로 필드를 떠날 때, 임의의 아군을 「강제교대」대상으로 선택할 수 있다.
『플라잉 트래피즈』… 「강제교대」로 필드에 나올 때, 필드의 전원을 2T간 「텔레키네시스」상태로 한다.
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『하늘을 나는 것은 아폴로와 같이』
클라운피스 전용 포텐셜.
통상 교대로 필드에 나왔을 때, 「공중」상태가 된다.
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트레이너의 고유
『하늘을 가르는 광대의 전설』
오마루 폴카 고유 포텐셜
아군의 『역할』이 발동했을 때, 자진에 「트램펄린」을 설치할 수 있다.
( 「트램펄린」… 변화/노말/-/-/적진/±0/×/대지설치기술.상대가 필드에 나왔을 때,상대를 강제교대시킨다.한번 효과가 발생하면 해제된다.)
운용법은
트램펄린 있을 때, 통상교대
-> 공중 상태
-> 상대 공격 회피
-> 턴 종료시 공중 상태 해제
-> 『광대요의 광기』로 특성 부유가 발광으로 변경
-> 공중에서 내려오니, 트램펄린 밟고 강제교대
-> 『광대요의 광소』로 『인챈터』 발동
-> 자진에 트램펄린 재설치
턴중교대 바운스지만
트램펄린 밟는 타이밍에 따라
윤회 같은 타이밍의 교대
대응책은
번개, 폭풍 등 기술
추격 기술
노가드 특성
안개제거, 코트체인지 등 필드 전체 간섭
상대를 상시 공중에 뜨게 하는 고유 (도루오타의 겐타로 등)
공중 상태를 실패시키는 중력 상태
검은눈빛, 조이기 등 교대불가 상태
추격대원 호환 효과
강공돌파 등 상태변화 해제
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【이름】 클라운피스
【타입】 페어리/에스퍼 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】 「부유」… 공중에 떠오른다. 설치기술의 효과를 무시한다.
(「발광」… 상대의 「명중」를 저하(0.9배)시킨다.)
【소지품】
【기술×6:문포스、자연의분노、사이코체인지、공중날기、초승달춤、안개제거】
「문포스」… 특수/페어리/95/100/단일/±0/×/「3할:특공-1」
「자연의분노」… 특수/페어리/-/90/단일/±0/×/상대의 체력을 반감한다.
「사이코체인지」… 특수/에스퍼/70/100/단일/±0/×/「유턴」기술.
「공중날기」… 물리/비행/90/95/단일/±0/○/「모으기」 기술. 1T째에 「하늘 위」로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다.
「초승달춤」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 모두 회복하고, 상태이상을 치유한다.
「안개제거」… 변화/비행/-/-/필드/±0/×/상대 「회피-1」. 전체 필드의 상태를 초기화한다.
【스테이터스】
체력:D+
공격:C+
방어:D+
특공:B+
특방:D+
속도:A+
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『광대요의 광기』… 「공중」상태가 해제됐을 때, 필드의 전원을 「특성:발광」으로 변경한다.
『광대요의 광란』… 「공중」상태가 해제됐을 때, 필드의 전원을 2T간 「혼란」상태로 한다.
『광대요의 광소』… 「강제교대」로 필드를 떠날 때, 자신의 『인챈터』가 발동한다.
『스펠카드』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대강반격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『익스펜션 (에스퍼)』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『덤블링 트래피즈』… 「강제교대」로 필드를 떠날 때, 임의의 아군을 「강제교대」대상으로 선택할 수 있다.
『플라잉 트래피즈』… 「강제교대」로 필드에 나올 때, 필드의 전원을 2T간 「텔레키네시스」상태로 한다.
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『하늘을 나는 것은 아폴로와 같이』
클라운피스 전용 포텐셜.
통상 교대로 필드에 나왔을 때, 「공중」상태가 된다.
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트레이너의 고유
『하늘을 가르는 광대의 전설』
오마루 폴카 고유 포텐셜
아군의 『역할』이 발동했을 때, 자진에 「트램펄린」을 설치할 수 있다.
( 「트램펄린」… 변화/노말/-/-/적진/±0/×/대지설치기술.상대가 필드에 나왔을 때,상대를 강제교대시킨다.한번 효과가 발생하면 해제된다.)
운용법은
트램펄린 있을 때, 통상교대
-> 공중 상태
-> 상대 공격 회피
-> 턴 종료시 공중 상태 해제
-> 『광대요의 광기』로 특성 부유가 발광으로 변경
-> 공중에서 내려오니, 트램펄린 밟고 강제교대
-> 『광대요의 광소』로 『인챈터』 발동
-> 자진에 트램펄린 재설치
턴중교대 바운스지만
트램펄린 밟는 타이밍에 따라
윤회 같은 타이밍의 교대
대응책은
번개, 폭풍 등 기술
추격 기술
노가드 특성
안개제거, 코트체인지 등 필드 전체 간섭
상대를 상시 공중에 뜨게 하는 고유 (도루오타의 겐타로 등)
공중 상태를 실패시키는 중력 상태
검은눈빛, 조이기 등 교대불가 상태
추격대원 호환 효과
강공돌파 등 상태변화 해제
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. 人 八 ヽ/ /_ = ─ =´:::::} / .| /∧
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【이름】 오마루 폴카
【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시력.
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성력.
ㆍ통솔:「AA」 … 매우 높은 통솔력.
ㆍ능력:「C+」 … 자진에 「소품」을 설치하는 기술의 고유.
【고유 포텐셜】
『하늘을 가르는 광대의 전설』
오마루 폴카 고유 포텐셜
아군의 『역할』이 발동했을 때, 자진에 「트램펄린」을 설치할 수 있다.
( 「트램펄린」… 변화/노말/-/-/적진/±0/×/대지설치기술.상대가 필드에 나왔을 때,상대를 강제교대시킨다.한번 효과가 발생하면 해제된다.)
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_| .|. r、 /ヘ/ !,イノ7//ア/..γ.二二二二二, ヽ ニ  ̄ ̄ ̄ / ノ
| L______|. マ Y |! / / / ,/, | |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| |. ,>‐ γ:テ:T、 ニフ
| . _ \\ |! |! / / / / | |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| |... ̄ ̄7::::::::::::::ト、\
ヽ^Y .| ミ \ r:.:1-ー‐一< ./ /....| |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| |. /::::::::::::::::| ⌒ヽ
弋ヘ | | |r y 三、 /:.:.:.| r::::y::::::、 }/ / /.゙| |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| | /::::::::::::::::::|. _
,|ヽ /| / 丁:.:.:. :| {:::r赱テ::} ヽf^Y..| |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| |. /::::::::::::::::::::|. |
.. _と´.| .V // |:{笂人、ヾ:::::::::{ ):::. |..| |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| | _,イ ::z::、:::::::::: |.... |
. |. マ⌒;:::f::ヽ `ァ |:.:.:{::::::::) ⌒i:} r_,ノ|. | |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| レ...::::``ヽ::::::::::i! .  ̄
-┴...ミ |::::::::::::::Y 圦:.:.ゞ=≦-ミ:) }! / .|从.゙| |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| |::::::::ヾ:::::::::::::::i!
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《 전설의 제 1보가 될 마도구 》
아름다운 마투가 스즈키 서포트 효과.
시합 전, 소지하고 있는 「기술머신」을 1개 지정한다.
지정한 「기술머신」을 사용할 수 있다.
-= 、 \ / \ \ \ . } | \
\\ ,} ./ \ } / } | i
, …─── v i、 / \ i / / {
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/ ./ ./ /// : /ヽ ./ .| } | i / / /
, ' / / / .// |/ ', / | | i. |/ / ./
. / ./ / / ./__i/ / ./ | ./ し } .: : ./ /
/ ./ ./ ./ ./ ./ / ./ i / / ; | | ./ /
/ ./ / ./ ./ ./ / ./i | / i | _} ./ / .|. i ./ /
..// / ./ / / ./ / //:::_:| / / | } { ヽ. | .{\ / ./__
/ /./ ./ / /\ | ./ // i:/ i/ .// ; / / : .i__ ', \ i\ / \
i ././ i/zzzx |/| .//ィ三ア // / / } i } { \ ', ヽ | } ./ \
i/./ .i / /./ i ∧_ゞ ' |/⌒乂ソ // / / / .{ | \ \ ', .} | | / - 、 :
|/ .|/i/ ./ |./ ー}./イ/./ / /^ .} ;. \ \.丶 i..| | {/ ̄\ }
| /i /i∧ i `} i/ /./ } i .ノ/ ̄ ̄\ { } i .| | | ∧ / \
i' |/__i::::\ !イ /i/ }ノ} i-'/i /{ //. \ ', ヽ ヽ .| i .| / } / ./
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【이름】 알렌 워커
【타입】 강철/고스트 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×풀/얼음/비행/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투/독)
【특성】 「통찰」… 필드에 나왔을 때, 상대의 「소지품」을 해석한다.
【레벨】
【소지품】
【기술×6:꼬챙이형、그림자꿰매기、탁쳐서떨구기、카타스트로피、악인、기어체인지】
【스테이터스】
체력:C+
공격:A+
방어:B+
특공:C+
특방:C+
속도:B+
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다 (C+1)
『신광대의 흑색』… 자신(상대)가 『에이스』를 발동했을 때, 상대를 「악인」상태로 한다.
『신광대의 백색』… 자신(상대)가 『에이스』를 발동했을 때, 자신을 「특성:성스러운힘」으로 한다.
『신광대의 십자』… 1/시 「기능확장:십문자베기」를 내보낼 수 있다.
『이노센스』… 자신의 공격기술이 「악」「고스트」타입에 대해 「효과가 굉장」해진다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『덤블링 트래피즈』… 「강제교대」로 필드를 떠날 때, 임의의 아군을 「강제교대」대상으로 선택할 수 있다.
『플라잉 트래피즈』… 「강제교대」로 필드에 나올 때, 필드의 전원을 2T간 「텔레키네시스」상태로 한다.
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『무대 위에 춤추는 신의 광대』
알렌 워커 전용 포텐셜.
자신이 「공중에 뜬」상태일 때, 자신의 『에이스』를 발동한다.
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マス`<フ==マ>イトy' /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|.:.:|: : : |
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,マト、.:.:.:.:.:.:.:.:.人.:.:|: : : : :.| マア" ./.:.:.:.,イム: : : : : ,,: :.≦三彡ィ' >.-"
マ三ミ、ィ彡三ム.|: : : : : l _⊥__ ./.:.:.:/.{ マ≦三>- ''" | l>"
マ三三三ィ-": : : : : : : | /ィ─┼─‐、ヽ ./.:.:.:./ マ.イマ彡 l .l __
` マ三_____.l、 .//.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:ヾ、、 ,ィ<ヽ /: : : / l l i У: : : :./\
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マ ムヽ .ノ .マヽ___l__.ノ.:.:.:/_/ ./_,,,>" / ム-─} : : : i: : : : : : : :
/ ̄L_レム/ .ハ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽノ二二ヘ `.〈,ィ- .、__ .rイ: : : : : : : :|: : : : i: : : : : : : :
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【이름】 건담 헤비암즈
【타입】 격투/전기 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
【특성】 「곡예」… 자신의 소지품이 없어졌을 때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
【소지품】
【기술×5:기합구슬、전자포、에너지볼、오물폭탄、리사이클】
【스테이터스】
체력:C+
공격:C+
방어:B+
특공:A+
특방:C+
속도:B+
【포텐셜】
『양 간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『탄환기의 사격』… 자신의 「필중」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『탄환기의 장갑』… 상대의 「필중」기술의 위력을 반감한다.
『탄환기의 보급』… 상대가 죽어내밀기로 나왔을 때, 자신의 소지품을 재생한다.
『모빌슈트』… 1/시/자동 필드의 상태에 의한 데미지를 무효화한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대염회피』… 적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「에스퍼」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대염내성』… 적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「에스퍼」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대염반격』… 적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『익스펜션 (격투)』… 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『덤블링 트래피즈』… 「강제교대」로 필드를 떠날 때, 임의의 아군을 「강제교대」대상으로 선택할 수 있다.
『플라잉 트래피즈』… 「강제교대」로 필드에 나올 때, 필드의 전원을 2T간 「텔레키네시스」상태로 한다.
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『땅으로 떨어지는 오퍼레이션 메테오』
건담 헤비암즈 전용 포텐셜.
「강제교대」로 필드에 나올 때, 상대의 체력을 1/4 감소시킨다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
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〈::::::::::::::::::( )::| / /| \ ミ ''" ノ '" /\ ∧ // i!////////, ,/ '/,_, 'i i!////
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ヽ:::....:.... ..../⌒}> -=ニ=ヽ "''" ̄ ̄',==i} /
. "'' - ''" `゙゙''ー-、 _,,. - _ }==| ヽ
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【이름】 클라운피스
【타입】 페어리/에스퍼 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
【특성】 「부유」… 공중에 떠오른다. 설치기술의 효과를 무시한다.
(「발광」… 상대의 「명중」를 저하(0.9배)시킨다.)
【소지품】
【기술×6:문포스、자연의분노、사이코체인지、공중날기、초승달춤、안개제거】
「문포스」… 특수/페어리/95/100/단일/±0/×/「3할:특공-1」
「자연의분노」… 특수/페어리/-/90/단일/±0/×/상대의 체력을 반감한다.
「사이코체인지」… 특수/에스퍼/70/100/단일/±0/×/「유턴」기술.
「공중날기」… 물리/비행/90/95/단일/±0/○/「모으기」 기술. 1T째에 「하늘 위」로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다.
「초승달춤」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 모두 회복하고, 상태이상을 치유한다.
「안개제거」… 변화/비행/-/-/필드/±0/×/상대 「회피-1」. 전체 필드의 상태를 초기화한다.
【스테이터스】
체력:D-
공격:C+
방어:D-
특공:B+
특방:D-
속도:A+
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『광대요의 광기』… 「하늘 위」상태가 해제됐을 때, 필드의 전원을 「특성:발광」으로 변경한다.
『광대요의 광란』… 「하늘 위」상태가 해제됐을 때, 필드의 전원을 2T간 「혼란」상태로 한다.
『광대요의 광소』… 「강제교대」로 필드를 떠날 때, 자신의 『인챈터』가 발동한다.
『스펠카드』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대강반격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『익스펜션 (에스퍼)』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『덤블링 트래피즈』… 「강제교대」로 필드를 떠날 때, 임의의 아군을 「강제교대」대상으로 선택할 수 있다.
『플라잉 트래피즈』… 「강제교대」로 필드에 나올 때, 필드의 전원을 2T간 「텔레키네시스」상태로 한다.
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『허공을 나는 것은 아폴로와 같이』
클라운피스 전용 포텐셜.
통상교대(강제교대)로 필드에 나왔을 때, 「하늘 위」상태가 된다.
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
‘ 三三三三三三三三 /: : : : : : : : : : : : : : V三|_|三| / `、
‘三三三三三三三 /: : : : : : : : : : : : : : : : : V三三三[ /~"'' 、 l
/ V ヽΛ ‘,三三三三三三ニ/ : : : : : -/⌒ヽ、 : : : : V三三三′ ヽ |
| 山 山| ‘三三三三三三/: : : :_/ , ヽ_. : : :.V三三/.....................《.|.....
| 悪l l悪| _、、-. . . ``: : : : : : : : : : : :/ | ! ′ 〉: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :./
|弋殳ノ | \: : : : : : : : : : : : : : : : / / ! | :| ,′ / V: : : : : : : : : : : : : : : :./
l、 ⌒ /| `、:: : : : : : : : : : : : :./ ,′l|/|/| Λ lV: : : : : : : : : : : : :/
|、 、.//| `、 : : : : : : : : : :./ l :|⌒`{,ノ /⌒v | ; : : : : : : : : : :/
|: :、/: : | `、.: : : : : : : :/ ___! 「又rラ / 代rテ , | l: : : : : : : : /
| : : : : : :| \: : : : : / \l |/ / , ! !フ: : : : : :./
 ̄ ̄ ̄ \: :./ .:::::::::| / / 、___ /l , |: : : :/
r / .:::_┌ / ,/h。 イ l '__,|,:./
| | / __、、ヽ=/ /、 |、、> _,.ィl{/}.l/=/___
|| /-=ニニニニ{ VΛ lニニニヽ_./ニニ,/ニニニニ>
| Уヽ / ∠二二ニ\/ Λlニニ〈 Y 〉ニニニニニ=-
|  ̄⊥ ,′ /'7/ ̄ ̄ラニ/彡 ≧z≦ニZ ̄ ̄ヽ
、 r┘ ′ ′ ,へ ^^^^^ /、 \r、
V ,′ / 、 / \ / / rf\ぅ、_
Λ ) /:::}l ,′ _/ )::.. / \ / 〉 (: : :.//: : :<
r‐ | 乂|:::::lハ , f/ニL, Λ::: Λ / Yh、 /l⌒Y :\// : : : : : :<
|: : \ ‘<l: : 、 /ニニニト、/ Λ/: : \ / ∞ニヽ、/ニ!  ̄`ーr: : : : : : : : }
; : : : \__.| : : \,_ /ニニニニ/ 'Λ : : : : :〈: : : : :|ニニニニl ): : : : : : :l
ゝ: : : : l: : : : : : : lニニニくニニニ / 'Λ: : : : : l: : : : :lニニニニ! /: : : : : : : l
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'::::::::::::::::::」: : : : : : :」ニニニニニノ ヽ: :/ ヽ : lニ〈 〉Λ ': : : : : : : : :l
/、、-==ニニ: : :,.ィf{ニニニニニ/ f´: `、 / : |ニニVニΛ /: /ニヽ: : : l
 ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ , : : : : `、/: : ∞ニニニニΛ ./ィfニニニヽ_Λ
| /: : : : :./\: : |ニニニニΛ/ニニ/ニニニニニv
| 7 ヽ/^^^^^\|/^^^^^^ /= (⌒ヽニニニニv
| / 、 /_ ,、、\ \ニニニV
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【이름】 마길루
【타입】 불꽃/물 (2배×전기/땅/바위 1/2배×벌레/페어리 1/4배×불꽃/얼음/강철)
【특성】 「변덕쟁이」… T개시시 자신의 능력을 랜덤으로 크게 올려, 랜덤으로 하락시킨다.
【소지품】
【기술×6:래피드파이어、퀵턴、소이탄、간헐천、생명의물방울、대폭발】
【스테이터스】
체력:B-
공격:B-
방어:B-
특공:B-
특방:B-
속도:B-
【포텐셜】
『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『마도화의 복수』… 「강제교대」로 필드에 나올 때, 자신의 『어벤저』를 발동한다.
『마도화의 술식』… 자신의 능력치가 크게 오른 T, 자신의 「실패」할 수 있는 기술이 실패하지 않는다.
『마도화의 조소』… 자신의 능력치가 크게 오른 T, 상대의 「실패」할 수 있는 기술이 반드시 실패한다.
『식신』… 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (물)』… T 개시시 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.
『덤블링 트래피즈』… 「강제교대」로 필드를 떠날 때, 임의의 아군을 「강제교대」대상으로 선택할 수 있다.
『플라잉 트래피즈』… 「강제교대」로 필드에 나올 때, 필드의 전원을 2T간 「텔레키네시스」상태로 한다.
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{ : : / ⌒}^''=-- マ:::::::フ --=''^`___.ノ゙ ´'ー---=''^` }: :ノ
丶〈 レ'´个:.. イ_}八_、- 。゚ / <_>--=''^
「\ __ う7爪-=ニ/__/ /|
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【이름】 루체 루비스
【타입】 독/악 (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】 「강운」… 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+2)
【소지품】
【기술×6:독의칼、깜짝베기、리프블레이드、맹독、치료방울、트릭】
【스테이터스】
체력:D+
공격:B+
방어:C+
특공:D-
특방:D-
속도:A+
【포텐셜】
『에이스 킬러 γ』… 적진에 『에이스』가 있을 때, 자신의 「속」을 2배로 하고, 『에이스』의 「속/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
『낭우자의 곡예』… 자신이 「공중에 뜬」상태일 때, 『에이스 킬러 γ』가 반드시 발동한다.
『낭우자의 보법』… 자신이 「공중에 뜬」상태일 때, 상대의 「필중」효과를 「명중:100」으로 변경한다.
『낭우자의 회피』… 자신이 「공중에 뜬」상태일 때, 피공격 시의 타이밍에 『물러나!』『피해라!』를 발동할 수 있다.
『사신의 흉수』… 자신의 급소율이 「C+4」일 때, 자신의 기술이 반드시 급소에 맞는다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다
『익스펜션 (악)』… 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『덤블링 트래피즈』… 「강제교대」로 필드를 떠날 때, 임의의 아군을 「강제교대」대상으로 선택할 수 있다.
『플라잉 트래피즈』… 「강제교대」로 필드에 나올 때, 필드의 전원을 2T간 「텔레키네시스」상태로 한다.
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【이름】 니바스
【타입】 바위/벌레 (2배×물/바위/강철 1/2배×노말/독)
【특성】 「테크니션」… 자신의 「위력:60」 이하인 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
【소지품】
【기술×6:록블라스트、바늘미사일、본러시、고속스핀、끈적끈적네트、스텔스록】
【스테이터스】
체력:C+
공격:B+
방어:C+
특공:D+
특방:A+
속도:B+
【포텐셜】
『스카우터』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『잡사인형의 실례』… 상대의 「해석을 무효화」효과를 무시한다. 상대를 해석했을 때, 자신을 「강제교대」한다.
『잡사인형의 묘기』… 적진에 해석한 상대가 있을 때, 자신의 「연속기술」이 반드시 최대로 명중한다.
『잡사인형의 도구』… 적진에 해석한 상대가 있을 때, 자신의 「연속기술」이 최대 명중회수가 +2된다.
『메기도』… 『지령』을 받았을 때, 자신의 기술이 상대의 타입내성을 관통한다.
『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대수회피』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대수반격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『택티스코프』… 적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『익스펜션 (바위)』… 「풀죽음」상태가 되지 않는다.
『덤블링 트래피즈』… 「강제교대」로 필드를 떠날 때, 임의의 아군을 「강제교대」대상으로 선택할 수 있다.
『플라잉 트래피즈』… 「강제교대」로 필드에 나올 때, 필드의 전원을 2T간 「텔레키네시스」상태로 한다.
2604 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2016/05/10(火) 23:51:30.86 ID:pokemasu [142/154]
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【아카리】 예를 들어 본선조나 리그를 목표로 하고 있는 PT에서도, 야루오가 개인적으로 엄∼~청 사이가 좋은 선수라던가?
뭐, 「확실히 난이도가 조금은 낮아진다」 정도로는 생각해줘。
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【아카리】 예를 들어 본선조나 리그를 목표로 하고 있는 PT에서도, 야루오가 개인적으로 엄∼~청 사이가 좋은 선수라던가?
뭐, 「확실히 난이도가 조금은 낮아진다」 정도로는 생각해줘。
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. / /ニニニ/二二二/:i:i∨
. / /ニニニ/二二二/:i:i:i:i:|
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┌───┐
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│ │×2
│ 123│
└───┘
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(1) 청사진 >>84
┌───┐
│ _ │
│. (圭) .│×2
│  ̄ │
└───┘
=>
1, 1, 1, 1, 1, 1
5, 5, 5, 5, 5, 5
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
스킬 슬롯 *1
1~6면 다이스 *2
- - - - - - - -
(2)
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×1 │ │×3 │ ● │×3 │ │×1 │ ● │×2 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐
│ │
│ │×2
│ 123│
└───┘
┌──────────────────────┐
│트리플 보조장치 - n면 하나를 n면 3개로 만든다. │*2
└──────────────────────┘ - 1,4를 3개로 만든다.
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×3 │ │×3 │ ● │×3 │ │×3 │ ● │×2 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐
│ │
│ │×2
│ 123│
└───┘
┌─────────────────────┐
│페어 보조장치 - n면 하나를 n면 2개로 만든다. │*2
└─────────────────────┘ - 5를 2개로 만든다. *2
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×3 │ │×3 │ ● │×3 │ │×3 │ ● │×4 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐
│ │
│ │×2
│ 123│
└───┘
┌───┐
│ 123│*2
└───┘ - 1~3주사위를 2면으로 바꾼다.
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×3 │ │×5 │ ● │×3 │ │×3 │ ● │×4 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌────────────────────────────┐
│ [다이스면 변형재] - 1-6 다이스면을 임의의 1-6으로 교체한다. │
└────────────────────────────┘ - 2를 5로 만든다.
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×3 │ │×4 │ ● │×3 │ │×3 │ ● │×5 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───────────────────────┐
│스트레이트 보조장치 - n 면을 n-1,n,n+1로 분리한다. │
└───────────────────────┘ - 2를 1,2,3으로 분리한다.
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×4 │ │×4 │ ● │×4 │ │×3 │ ● │×5 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───────────────────────────────┐
│다이스 분할장치 : 다이스 n면을 a+b = n인 다이스 a, b면 으로 나눈다. │*2
└───────────────────────────────┘ - 5를 2,3으로 나눈다.*2
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×4 │ │×6 │ ● │×6 │ │×3 │ ● │×3 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───────────────────────────────────────────────────┐
│청사진 리사이클러 : 다이스회로에서 사용중인 청사진에 장착시 청사진에 사용되고 있는 부품하나를 빼올 수 있다. │ >>84
└───────────────────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────┐
│트리플 보조장치 - n면 하나를 n면 3개로 만든다. │
└──────────────────────┘ - 1을 3개로 만든다.
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×6 │ │×6 │ ● │×6 │ │×3 │ ● │×3 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌─────────────────────────────────────────┐
│3위 연성장치 : a + b + c = 6 일때, 다이스 면 a,b,c를 재료로 다이스면 1,2,3,4,5,6을 만들어낸다. │*2
└─────────────────────────────────────────┘ - 1,2,3을 재료로 1,2,3,4,5,6을 만들어낸다.*2
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×6 │ │×6 │ ● │×6 │ │×5 │ ● │×5 │● ●│×5
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───────────────────────────────────────────────────┐
│청사진 리사이클러 : 다이스회로에서 사용중인 청사진에 장착시 청사진에 사용되고 있는 부품하나를 빼올 수 있다. │ >>84
└───────────────────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────┐
│3위 연성장치 : a + b + c = 6 일때, 다이스 면 a,b,c를 재료로 다이스면 1,2,3,4,5,6을 만들어낸다. │
└─────────────────────────────────────────┘ - 1,2,3을 재료로 1,2,3,4,5,6을 만들어낸다.
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×6 │ │×6 │ ● │×6 │ │×6 │ ● │×6 │● ●│×6
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
=>
1~6면 다이스 *6
- - - - - - - -
<결과>
1, 1, 1, 1, 1, 1
5, 5, 5, 5, 5, 5
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
스킬 슬롯 *1 or 스킬슬롯 *4
1~6면 다이스 *8 1~6면 다이스 *2
<잉여>
┌───────────────────────────────────────────────────┐
│청사진 리사이클러 : 다이스회로에서 사용중인 청사진에 장착시 청사진에 사용되고 있는 부품하나를 빼올 수 있다. │ - 1개
└───────────────────────────────────────────────────┘
- - - - - - - -
=>
스킬 슬롯 +4개
천체/신비학에 다이스 생성기 +1개
<재료>
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×3 │ │×3 │ ● │×3 │ │×1 │ ● │×2 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐
│ │
│ │×2
│ 123│
└───┘
- - - - - - - -
(1) 청사진 >>84
┌───┐
│ _ │
│. (圭) .│×2
│  ̄ │
└───┘
=>
1, 1, 1, 1, 1, 1
5, 5, 5, 5, 5, 5
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
스킬 슬롯 *1
1~6면 다이스 *2
- - - - - - - -
(2)
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×1 │ │×3 │ ● │×3 │ │×1 │ ● │×2 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐
│ │
│ │×2
│ 123│
└───┘
┌──────────────────────┐
│트리플 보조장치 - n면 하나를 n면 3개로 만든다. │*2
└──────────────────────┘ - 1,4를 3개로 만든다.
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×3 │ │×3 │ ● │×3 │ │×3 │ ● │×2 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐
│ │
│ │×2
│ 123│
└───┘
┌─────────────────────┐
│페어 보조장치 - n면 하나를 n면 2개로 만든다. │*2
└─────────────────────┘ - 5를 2개로 만든다. *2
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×3 │ │×3 │ ● │×3 │ │×3 │ ● │×4 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐
│ │
│ │×2
│ 123│
└───┘
┌───┐
│ 123│*2
└───┘ - 1~3주사위를 2면으로 바꾼다.
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×3 │ │×5 │ ● │×3 │ │×3 │ ● │×4 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌────────────────────────────┐
│ [다이스면 변형재] - 1-6 다이스면을 임의의 1-6으로 교체한다. │
└────────────────────────────┘ - 2를 5로 만든다.
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×3 │ │×4 │ ● │×3 │ │×3 │ ● │×5 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───────────────────────┐
│스트레이트 보조장치 - n 면을 n-1,n,n+1로 분리한다. │
└───────────────────────┘ - 2를 1,2,3으로 분리한다.
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×4 │ │×4 │ ● │×4 │ │×3 │ ● │×5 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───────────────────────────────┐
│다이스 분할장치 : 다이스 n면을 a+b = n인 다이스 a, b면 으로 나눈다. │*2
└───────────────────────────────┘ - 5를 2,3으로 나눈다.*2
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×4 │ │×6 │ ● │×6 │ │×3 │ ● │×3 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───────────────────────────────────────────────────┐
│청사진 리사이클러 : 다이스회로에서 사용중인 청사진에 장착시 청사진에 사용되고 있는 부품하나를 빼올 수 있다. │ >>84
└───────────────────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────┐
│트리플 보조장치 - n면 하나를 n면 3개로 만든다. │
└──────────────────────┘ - 1을 3개로 만든다.
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×6 │ │×6 │ ● │×6 │ │×3 │ ● │×3 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌─────────────────────────────────────────┐
│3위 연성장치 : a + b + c = 6 일때, 다이스 면 a,b,c를 재료로 다이스면 1,2,3,4,5,6을 만들어낸다. │*2
└─────────────────────────────────────────┘ - 1,2,3을 재료로 1,2,3,4,5,6을 만들어낸다.*2
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×6 │ │×6 │ ● │×6 │ │×5 │ ● │×5 │● ●│×5
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───────────────────────────────────────────────────┐
│청사진 리사이클러 : 다이스회로에서 사용중인 청사진에 장착시 청사진에 사용되고 있는 부품하나를 빼올 수 있다. │ >>84
└───────────────────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────┐
│3위 연성장치 : a + b + c = 6 일때, 다이스 면 a,b,c를 재료로 다이스면 1,2,3,4,5,6을 만들어낸다. │
└─────────────────────────────────────────┘ - 1,2,3을 재료로 1,2,3,4,5,6을 만들어낸다.
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×6 │ │×6 │ ● │×6 │ │×6 │ ● │×6 │● ●│×6
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
=>
1~6면 다이스 *6
- - - - - - - -
<결과>
1, 1, 1, 1, 1, 1
5, 5, 5, 5, 5, 5
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
스킬 슬롯 *1 or 스킬슬롯 *4
1~6면 다이스 *8 1~6면 다이스 *2
<잉여>
┌───────────────────────────────────────────────────┐
│청사진 리사이클러 : 다이스회로에서 사용중인 청사진에 장착시 청사진에 사용되고 있는 부품하나를 빼올 수 있다. │ - 1개
└───────────────────────────────────────────────────┘
- - - - - - - -
=>
스킬 슬롯 +4개
천체/신비학에 다이스 생성기 +1개
0123456789
<재료>
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×3 │ │×3 │ ● │×3 │ │×1 │ ● │×2 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐
│ │
│ │×2
│ 123│
└───┘
- - - - - - - -
(1) 청사진 >>84
<(1)의 소모>
┌───┐
│● ●│
│● ●│×2 투입
│● ●│
└───┘
┌──────────────────────┐
│트리플 보조장치 - n면 하나를 n면 3개로 만든다. │ - 2개
└──────────────────────┘
┌────────────────────────────┐
│ [다이스면 변형재] - 1-6 다이스면을 임의의 1-6으로 교체한다. │ - 2개
└────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────┐
│다이스 분할장치 : 다이스 n면을 a+b = n인 다이스 a, b면 으로 나눈다. │- 2개
└───────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────┐
│3위 연성장치 : a + b + c = 6 일때, 다이스 면 a,b,c를 재료로 다이스면 1,2,3,4,5,6을 만들어낸다. │- 2개
└─────────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────┐
│마이너 시저지 공명장치 : 연속된 숫자 3개를 이용해서 양끝의 숫자를 추가로 얻는다 │ - 2개
│EX) n-1,n,n+1 -> n-2,n-1,n,n+1,n+2 │
└──────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────┐
│아브락사스 부화기 : n을 두개 소모하여, 다이스면 1을 n개 만큼 만들어낸다 │ - 1개
└──────────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────────────────────┐
│청사진 리사이클러 : 다이스회로에서 사용중인 청사진에 장착시 청사진에 사용되고 있는 부품하나를 빼올 수 있다. │ - 1개
└───────────────────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────┐
│다이스 공명기 : 다이스 n면을 소모하고, 임의의 다이스 면 "3개"를 n으로 교체한다. │ - 2개
└─────────────────────────────────────┘
=>
1, 1, 1, 1, 1, 1
5, 5, 5, 5, 5, 5
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
<(1)의 결과>
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×11 │ │×5 │ ● │×5 │ │×3 │ ● │×10 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐
│ │
│ │×2
│ 123│
└───┘
<재료>
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×3 │ │×3 │ ● │×3 │ │×1 │ ● │×2 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐
│ │
│ │×2
│ 123│
└───┘
- - - - - - - -
(1) 청사진 >>84
<(1)의 소모>
┌───┐
│● ●│
│● ●│×2 투입
│● ●│
└───┘
┌──────────────────────┐
│트리플 보조장치 - n면 하나를 n면 3개로 만든다. │ - 2개
└──────────────────────┘
┌────────────────────────────┐
│ [다이스면 변형재] - 1-6 다이스면을 임의의 1-6으로 교체한다. │ - 2개
└────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────┐
│다이스 분할장치 : 다이스 n면을 a+b = n인 다이스 a, b면 으로 나눈다. │- 2개
└───────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────┐
│3위 연성장치 : a + b + c = 6 일때, 다이스 면 a,b,c를 재료로 다이스면 1,2,3,4,5,6을 만들어낸다. │- 2개
└─────────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────┐
│마이너 시저지 공명장치 : 연속된 숫자 3개를 이용해서 양끝의 숫자를 추가로 얻는다 │ - 2개
│EX) n-1,n,n+1 -> n-2,n-1,n,n+1,n+2 │
└──────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────┐
│아브락사스 부화기 : n을 두개 소모하여, 다이스면 1을 n개 만큼 만들어낸다 │ - 1개
└──────────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────────────────────┐
│청사진 리사이클러 : 다이스회로에서 사용중인 청사진에 장착시 청사진에 사용되고 있는 부품하나를 빼올 수 있다. │ - 1개
└───────────────────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────┐
│다이스 공명기 : 다이스 n면을 소모하고, 임의의 다이스 면 "3개"를 n으로 교체한다. │ - 2개
└─────────────────────────────────────┘
=>
1, 1, 1, 1, 1, 1
5, 5, 5, 5, 5, 5
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
<(1)의 결과>
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×11 │ │×5 │ ● │×5 │ │×3 │ ● │×10 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐
│ │
│ │×2
│ 123│
└───┘
<(1)의 결과>
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×11 │ │×5 │ ● │×5 │ │×3 │ ● │×10 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐
│ │
│ │×2
│ 123│
└───┘
- - - - - - - -
<(2)의 소모>
┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● ●│
│. (圭) .│×11 │● ●│×2
│  ̄ │ │● ●│
└───┘ └───┘
┌───┐
│ │
│ │×1
│ 123│
└───┘
┌─────────────────────┐
│페어 보조장치 - n면 하나를 n면 2개로 만든다. │ - 2개
└─────────────────────┘
┌────────────────────────────┐
│ [다이스면 변형재] - 1-6 다이스면을 임의의 1-6으로 교체한다. │ - 2개
└────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────┐
│다이스 분할장치 : 다이스 n면을 a+b = n인 다이스 a, b면 으로 나눈다. │- 2개
└───────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────┐
│3위 연성장치 : a + b + c = 6 일때, 다이스 면 a,b,c를 재료로 다이스면 1,2,3,4,5,6을 만들어낸다. │- 2개
└─────────────────────────────────────────┘
=>
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×12 │ │×0 │ ● │×0 │ │×0 │ ● │×0 │● ●│×2
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───────────────────────────────┐
│다이스 분할장치 : 다이스 n면을 a+b = n인 다이스 a, b면 으로 나눈다. │*2
└───────────────────────────────┘ - 6를 2,4면으로 나눈다.
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×12 │ │×2 │ ● │×0 │ │×2 │ ● │×0 │● ●│×0
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌────────────────────────────┐
│ [다이스면 변형재] - 1-6 다이스면을 임의의 1-6으로 교체한다. │*2
└────────────────────────────┘ - 4를 3으로 만든다.
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×12 │ │×2 │ ● │×2 │ │×0 │ ● │×0 │● ●│×0
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌─────────────────────────────────────────┐
│3위 연성장치 : a + b + c = 6 일때, 다이스 면 a,b,c를 재료로 다이스면 1,2,3,4,5,6을 만들어낸다. │*2
└─────────────────────────────────────────┘
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×12 │ │×2 │ ● │×2 │ │×2 │ ● │×2 │● ●│×2
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌─────────────────────┐
│페어 보조장치 - n면 하나를 n면 2개로 만든다. │*2
└─────────────────────┘ - 1를 2개로 만든다.
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×14 │ │×2 │ ● │×2 │ │×2 │ ● │×2 │● ●│×2
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
=>
1, 1, 1, 1, 1, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
<(2)의 결과>
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×14 │ │×7 │ ● │×7 │ │×5 │ ● │×12 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐
│ │
│ │×1
│ 123│
└───┘
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×11 │ │×5 │ ● │×5 │ │×3 │ ● │×10 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐
│ │
│ │×2
│ 123│
└───┘
- - - - - - - -
<(2)의 소모>
┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● ●│
│. (圭) .│×11 │● ●│×2
│  ̄ │ │● ●│
└───┘ └───┘
┌───┐
│ │
│ │×1
│ 123│
└───┘
┌─────────────────────┐
│페어 보조장치 - n면 하나를 n면 2개로 만든다. │ - 2개
└─────────────────────┘
┌────────────────────────────┐
│ [다이스면 변형재] - 1-6 다이스면을 임의의 1-6으로 교체한다. │ - 2개
└────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────┐
│다이스 분할장치 : 다이스 n면을 a+b = n인 다이스 a, b면 으로 나눈다. │- 2개
└───────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────┐
│3위 연성장치 : a + b + c = 6 일때, 다이스 면 a,b,c를 재료로 다이스면 1,2,3,4,5,6을 만들어낸다. │- 2개
└─────────────────────────────────────────┘
=>
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×12 │ │×0 │ ● │×0 │ │×0 │ ● │×0 │● ●│×2
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───────────────────────────────┐
│다이스 분할장치 : 다이스 n면을 a+b = n인 다이스 a, b면 으로 나눈다. │*2
└───────────────────────────────┘ - 6를 2,4면으로 나눈다.
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×12 │ │×2 │ ● │×0 │ │×2 │ ● │×0 │● ●│×0
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌────────────────────────────┐
│ [다이스면 변형재] - 1-6 다이스면을 임의의 1-6으로 교체한다. │*2
└────────────────────────────┘ - 4를 3으로 만든다.
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×12 │ │×2 │ ● │×2 │ │×0 │ ● │×0 │● ●│×0
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌─────────────────────────────────────────┐
│3위 연성장치 : a + b + c = 6 일때, 다이스 면 a,b,c를 재료로 다이스면 1,2,3,4,5,6을 만들어낸다. │*2
└─────────────────────────────────────────┘
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×12 │ │×2 │ ● │×2 │ │×2 │ ● │×2 │● ●│×2
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌─────────────────────┐
│페어 보조장치 - n면 하나를 n면 2개로 만든다. │*2
└─────────────────────┘ - 1를 2개로 만든다.
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×14 │ │×2 │ ● │×2 │ │×2 │ ● │×2 │● ●│×2
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
=>
1, 1, 1, 1, 1, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1
1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
<(2)의 결과>
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×14 │ │×7 │ ● │×7 │ │×5 │ ● │×12 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐
│ │
│ │×1
│ 123│
└───┘
<(2)의 결과>
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×14 │ │×7 │ ● │×7 │ │×5 │ ● │×12 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐
│ │
│ │×1
│ 123│
└───┘
=>
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×3 │ │×7 │ ● │×7 │ │×5 │ ● │×0 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐ ┌───┐
│ │ │ │
│ 1 X 6 │×2 │ 5 X 6 │×2
│ │ │ │
└───┘ └───┘
- - - - - - - -
┌───────────────────────────────────────────────────┐
│청사진 리사이클러 : 다이스회로에서 사용중인 청사진에 장착시 청사진에 사용되고 있는 부품하나를 빼올 수 있다. │ >>84 *2
└───────────────────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────┐
│마이너 시저지 공명장치 : 연속된 숫자 3개를 이용해서 양끝의 숫자를 추가로 얻는다 │ - 2개
│EX) n-1,n,n+1 -> n-2,n-1,n,n+1,n+2 │ - 2,3,4로 1,2,3,4,5를 얻는다. *2
└──────────────────────────────────────┘
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×5 │ │×7 │ ● │×7 │ │×5 │ ● │×2 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐ ┌───┐
│ │ │ │
│ 1 X 6 │×2 │ 5 X 6 │×2
│ │ │ │
└───┘ └───┘
┌───────────────────────────────────────────────────┐
│청사진 리사이클러 : 다이스회로에서 사용중인 청사진에 장착시 청사진에 사용되고 있는 부품하나를 빼올 수 있다. │ >>84
└───────────────────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────┐
│3위 연성장치 : a + b + c = 6 일때, 다이스 면 a,b,c를 재료로 다이스면 1,2,3,4,5,6을 만들어낸다. │
└─────────────────────────────────────────┘
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×5 │ │×7 │ ● │×7 │ │×6 │ ● │×3 │● ●│×4
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐ ┌───┐
│ │ │ │
│ 1 X 6 │×2 │ 5 X 6 │×2
│ │ │ │
└───┘ └───┘
┌───────────────────────┐
│스트레이트 보조장치 - n 면을 n-1,n,n+1로 분리한다. │
└───────────────────────┘- 4를 3,4,5로 분리한다.
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×5 │ │×7 │ ● │×8 │ │×6 │ ● │×4 │● ●│×4
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐ ┌───┐
│ │ │ │
│ 1 X 6 │×2 │ 5 X 6 │×2
│ │ │ │
└───┘ └───┘
=>
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×1 │ │×3 │ ● │×4 │ │×2 │ ● │×0 │● ●│×0
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐ ┌───┐
│ │ │ │
│ 1 X 6 │×2 │ 5 X 6 │×2
│ │ │ │
└───┘ └───┘
┌───┐
│ │
│1-6 │×4
│Set │
└───┘
<결론>
스킬 슬롯 *2
천체 다이스 생성기 *2
신비 다이스 생성기 *2
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×14 │ │×7 │ ● │×7 │ │×5 │ ● │×12 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐
│ │
│ │×1
│ 123│
└───┘
=>
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×3 │ │×7 │ ● │×7 │ │×5 │ ● │×0 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐ ┌───┐
│ │ │ │
│ 1 X 6 │×2 │ 5 X 6 │×2
│ │ │ │
└───┘ └───┘
- - - - - - - -
┌───────────────────────────────────────────────────┐
│청사진 리사이클러 : 다이스회로에서 사용중인 청사진에 장착시 청사진에 사용되고 있는 부품하나를 빼올 수 있다. │ >>84 *2
└───────────────────────────────────────────────────┘
┌──────────────────────────────────────┐
│마이너 시저지 공명장치 : 연속된 숫자 3개를 이용해서 양끝의 숫자를 추가로 얻는다 │ - 2개
│EX) n-1,n,n+1 -> n-2,n-1,n,n+1,n+2 │ - 2,3,4로 1,2,3,4,5를 얻는다. *2
└──────────────────────────────────────┘
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×5 │ │×7 │ ● │×7 │ │×5 │ ● │×2 │● ●│×3
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐ ┌───┐
│ │ │ │
│ 1 X 6 │×2 │ 5 X 6 │×2
│ │ │ │
└───┘ └───┘
┌───────────────────────────────────────────────────┐
│청사진 리사이클러 : 다이스회로에서 사용중인 청사진에 장착시 청사진에 사용되고 있는 부품하나를 빼올 수 있다. │ >>84
└───────────────────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────┐
│3위 연성장치 : a + b + c = 6 일때, 다이스 면 a,b,c를 재료로 다이스면 1,2,3,4,5,6을 만들어낸다. │
└─────────────────────────────────────────┘
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×5 │ │×7 │ ● │×7 │ │×6 │ ● │×3 │● ●│×4
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐ ┌───┐
│ │ │ │
│ 1 X 6 │×2 │ 5 X 6 │×2
│ │ │ │
└───┘ └───┘
┌───────────────────────┐
│스트레이트 보조장치 - n 면을 n-1,n,n+1로 분리한다. │
└───────────────────────┘- 4를 3,4,5로 분리한다.
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×5 │ │×7 │ ● │×8 │ │×6 │ ● │×4 │● ●│×4
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐ ┌───┐
│ │ │ │
│ 1 X 6 │×2 │ 5 X 6 │×2
│ │ │ │
└───┘ └───┘
=>
┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐
│ _ │ │● │ │● │ │● ●│ │● ●│ │● ●│
│. (圭) .│×1 │ │×3 │ ● │×4 │ │×2 │ ● │×0 │● ●│×0
│  ̄ │ │ ●│ │ ●│ │● ●│ │● ●│ │● ●│
└───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘
┌───┐ ┌───┐
│ │ │ │
│ 1 X 6 │×2 │ 5 X 6 │×2
│ │ │ │
└───┘ └───┘
┌───┐
│ │
│1-6 │×4
│Set │
└───┘
<결론>
스킬 슬롯 *2
천체 다이스 생성기 *2
신비 다이스 생성기 *2
,、::''"゚~~~~~~~~~゚"''~、
____/⌒:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\
/⌒::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\
/:::::::/|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\
/:::/:::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\
/:::/::::/::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
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//::::/:::::::::/⌒"''~::.,_::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::|::::::::::::|::|
⌒「\/::::/:/ ´"''~::::::::::::\/:::::::人::::::::::|::|
|Γ|:::/]/__ __ |[ ̄]|"''~/::::/::::::)::::::::|/
| |/ ___ \ |[ ̄]| ├ ニ | //〉::/⌒ヽ::::/
/\〕 `T⌒凵ト、 { ̄ ̄} ├ ニ | / /::/ニ-/:::/
/⌒|::| \_,,ノ { ̄ ̄} ├ ニ | /::/ニ-/:::/
/:::| ‐ニニ三三ノ { ̄ ̄} ├ ニ | ⌒7二ニ/:::/
__/ ̄ ̄| { ̄ ̄} ├ ニ | ニニ/:::/
__/ ‐ニ/| ∧ __ { ̄ ̄} ├ ニ | /ニニ/:::/
‐=ニニ二二二/ \/ニ∧ 〈‐=\ { ̄ ̄}丿‐=└くニ=‐/:::/
‐=ニ二二二/ニニ-\‐=∧ \‐=\j ̄ ̄‐=ニニ二二ノ-|/
―=ニニ二ニニ=‐\ ∧ \/⌒ニニ=‐/二〉 ニニ‐| ___
―=ニニニ二二ニニニニニ=‐ 人 ├=二二二| -/ニ/ニ‐| /ニニ=)
―=ニニニニニニニ=‐\>─┤-=ニニニ| ‐ニ/ ニ=‐Lノ⌒=‐/
―=ニニニニ二ニニニ=‐\__|‐=ニニ二|ニニ/‐=ニニ二ニ=‐/
―=ニニ二ニニニニニニ=‐|‐=ニニ二|二二ニニニニ=‐/
―=ニニニ二二二ニニニニニ=‐`_‐=ニニニ二二二ニニ=‐/
―=ニニニニニニニニニニ=‐`_‐=ニニ二二ニニ=‐/\
―=ニニ二二ニニニニニニニ=‐|‐=ニニニニニ=‐/二ニニ\
´"''~ .,_ ―=ニニニニニニニニ=‐|‐=ニ二二二ニ=‐|二二ニニ=‐\
ニニニ=‐´"''~ .,_ ‐=ニニニニニニニニ=‐|‐=ニ二二二ニ=‐|ニニニニニ=‐\
二二二二ニニニ=‐\____ 二二ニ=‐|‐=ニ二二二ニ=‐|二二二ニニニ=‐\
二ニニニニニニニ=‐\二二=‐|二ニニニ‐|‐=ニ二二二ニ=‐|二ニニニニニニ=‐\
二二二ニニニニニニニ=‐\_,,ノ二ニニニニ|‐=ニ二二二ニ=‐|二二二二ニニニニ=‐\
二二二二ニニニ=‐\ニニ=‐\ニニニニニ=‐|‐=ニ二二二ニ=‐|二二二ニニニニニニ=‐|
┌───┐ ┌───┐
│ │ │ │
│ 1 X 6 │×1 │ 5 X 6 │×1
│ │ │ │
└───┘ └───┘
┌───┐
│ │
│1-6 │×8
│Set │
└───┘
=>
스킬 슬롯 *1
천체 다이스 생성기 *4
신비 다이스 생성기 *4
┌───┐ ┌───┐
│ │ │ │
│ 1 X 6 │×2 │ 5 X 6 │×2
│ │ │ │
└───┘ └───┘
┌───┐
│ │
│1-6 │×4
│Set │
└───┘
=>
스킬 슬롯 *2
천체 다이스 생성기 *2
신비 다이스 생성기 *2
│ │ │ │
│ 1 X 6 │×1 │ 5 X 6 │×1
│ │ │ │
└───┘ └───┘
┌───┐
│ │
│1-6 │×8
│Set │
└───┘
=>
스킬 슬롯 *1
천체 다이스 생성기 *4
신비 다이스 생성기 *4
┌───┐ ┌───┐
│ │ │ │
│ 1 X 6 │×2 │ 5 X 6 │×2
│ │ │ │
└───┘ └───┘
┌───┐
│ │
│1-6 │×4
│Set │
└───┘
=>
스킬 슬롯 *2
천체 다이스 생성기 *2
신비 다이스 생성기 *2
-―- .,_
―‐ ''^~ ̄~^'':::< ̄~^''< ̄~^''
/:::://::: ̄`\>:::::: ̄ ̄~^''::::::\::: |:::::::\
/::/:::/::::::::::::::::::::⌒\::::::::::::::\:::::::::::|::::|:::::::::::::\
//:::/| /:::::::::::::/:::::::::::::: \::::::::::::::\:::::|::::|::|:::::::::::::::::.
//:::::|::|:|:::::::::/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |::::|Λ:::::::::::::::::
//|::|:::|::|:|::::::/:::::::::::::::::::::::::::| ::::|:〉::::::::::::::::::|::/:::::|:::|::: |::::::::|
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|:|||:::|::| ::::::|::::: |::::::::::|:::::::: | ::::| |:::::::::::| ::::::|::: |:::|::: |::: |::|
八:|::|:::|::| ::::::|:: | |::::::::::|:::::::: | ::::| |:::::::::::| ::::::|::: |::八 |::: |::|
. _____|::::|\:::|::| ::::::|:: | |::::::::::|:::::::: | ::::| |:::::::::::| ::::::|: 〈/:::::/ :: |::|
[__[ ̄ ̄]: :\:::| : |::| ::::::|:: | |::::::::::|:::::::: | ::::|/|⌒:::: | ::::::|/^Y::/::::::ノリ
「 : : : ̄ ̄ ̄ ̄ :):| : |:::::::::::|:: |\:::::: |::: //::::/|:/ L/|:::::| :: /Lノ }厶イ|
厂 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄): :八 |:::::::::::|::丁苅㍉L/  ̄,广て苅:::: | :/ ノ/ ::|::::|:|
. / ┌'⌒彡 \::|:::::::::::|:八乂;;;ツ 乂;;|ノ::|/ イ :::: /|::::|:|
/ 厂 ̄ ]ニ=-ヘ_|_Λ^''''''^ } ^''''L/「V:::::::/八::八
./ __,ノ 厂} ̄ ̄ |:::::::|〉 丶 __「/::::::::| \::::::::\
⌒ー┐__/´ 厂/ } 二=-|:::::::| 个 _ t... ッ イ / /::::::::: | |:::\;;;_:::\
/ | ┌‐< ̄ }_/ |:::::::| l l> _ <i⌒|//|:::::::::::::| |:::|/ >―<
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