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King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly
2025년 2월 15일 (토) 오전 05:48:27 - 2025년 6월 7일 (토) 오전 09:17:03
2025년 2월 15일 (토) 오전 05:48:27
본인 이외 출입 엄금
2025년 2월 15일 (토) 오전 05:48:48
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◈◈【단 쿠로토】◈◈/【LP : 8000】【패 : 5】【엑스트라 덱: 15】
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E존 ▣ ┃1┃ ┃2┃
메인존 ▣ ┃1┃2┃3┃4┃5┃
마함존 ▣ ┃1┃2┃3┃4┃5┃
필드존 ▣
묘지 ▣
제외 ▣
___________________________________________
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◈◈【단 쿠로토】◈◈/【LP : 8000】【패 : 5】【엑스트라 덱: 15】
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E존 ▣ ┃1┃ ┃2┃
메인존 ▣ ┃1┃2┃3┃4┃5┃
마함존 ▣ ┃1┃2┃3┃4┃5┃
필드존 ▣
묘지 ▣
제외 ▣
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2025년 2월 15일 (토) 오전 05:59:09
2025년 2월 15일 (토) 오전 05:59:39
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│총합치 1420│희귀│굴린 다이스 링크 anchor>1596844068>906 + 80
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 157│민첩 : 167│내구 : 153│지능 : 149 │영력 : 163│차력 :0 │정신 :155 │위업 : -│944
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《포스 센서티브》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(70)│재능│존재│내구+영력+정신│---~170│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│《포스》 계열 특성 습득 가능, 습득시 보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│《포스》 계열 특성 사용 시 영력 소비량 감소, 질에 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│《포스》 관련 능력치 성장에 보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 「전력 가동 존재하지 않음」
├──────────────────────────────────────────…
│포스를 다루는데 재능을 타고난 인물. 포스를 다룬다는 것은, 세계를 다룬다는 것.(아님)
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《포스의 길》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│유파│무공(포스)│근력+내구+민첩+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│B+랭크 이하의 《포스》 계열 특성을 다룰 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│《포스》 계열 특성의 효과를 증폭시킨다
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[배틀 메디테이션]: 전투중, 일상시 어느 순간이라도 《포스》를 다룰 수 있도록
│마음을 안정시켜 행동한다.. 내가 포스와 함께하고 포스는 나와 함께 있으니.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <《포스 센서티브》가 아니라면 습득/모방 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│무공과 비슷한 힘. 그러나 무공은 아닌 힘.
│은하계 전체를 묶고 있는 살아있는 거대한 무언가.
│이것은 은하의 나이보다 오래 전부터 존재했고, 세계의 탄생 전부터 업을 쌓아왔다.
│'은하'가 통째로 소멸하지 않는 이상 포스는 우리 곁에 영원히 존재한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《포스 윌딩》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│심법│재능/무공(포스)│내구+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│은하 전체에 존재하고 있는 미지의 힘인 《포스》를 감지하며 사용하는 힘.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│상대의 검이 어디로 향할지 예지하는 정도의 예지능력. 무의식적으로도 발동.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│포스의 흐름을 인지하고 소유所有하는것으로 《포스 센서티브》에 필요한 기를
│영력으로부터 전환
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <《포스 센서티브》가 아니라면 습득/모방 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│"포스는 제다이의 힘의 원천이란다. 살아있는 모든 것들이 만드는 에너지 장이지.
│포스는 우리를 휘감고, 관통하며, 이 은하를 하나로 묶어주는 힘이란다." -다수 베이더
│
│'재능'만 있다면, 누구나 사용할 수 있는 힘이다. 그 계기를 만들어줄 '제다이'가 '지금까지' 없었을 뿐.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《:Rebels》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│경지│무공(포스)│내구+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[심상개화]: 마음에 있는 심상으로 자신의 신체를 개변하는 능력.
│ │외부 간섭에 대한 저항 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[심상개변 - 혁명]: 모든것은 바뀔 수 있음을 깨달은 여린 싹은 꽃을 틔어냈다.
│ │당연한 법칙을 희망이라는 기반으로 왜곡, 당연하지 않도록, 베어낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│좀 더 멋진 내일이라는 희망을 위하여 지금까지의 당연한, 당연했던 것을 베어내는 정도의 마음.
│히키코모리가 열혈맨 된거 보면 잘 알고 있지 않은가.
│"으아아아아아! 굉장한 힘이 용솟음친다! 사부님, 이건 대체?"
│"몰라... 뭐야, 그거... 무서워..."
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《갓 포스 오브 곡괭이》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│유파/상징│무공(포스)│근력+내구+민첩+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[갓 오브 곡괭이] : 자신의 무기로 내려치는, 시공마저 왜곡시키는 크고 아름다운
│한 방.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│[갓 포스 오브 곡괭이]: 상대를 범위 내로 끌어오는 텔레키네시스.
│기반 되는 투법. 보법. 사상을 부수는 자신의 우주를 상대에게 부딫힌다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <《포스 센서티브》가 아니라면 습득/모방 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│'E'로 사용한다. 붉은색을 제물로 곡괭이신의 힘을 빌려 연장질을 한다.
│'별'을 부순 성좌의 일격에 대한 재현. 별을 부수는 필멸. 그것이야말로 '당연한 것을 박살낸' 것이 아닌가.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《알포스 <Ultimate Force>》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│유파/고유│무공(포스)│근력+민첩+내구+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[ULForce] : 바라고 있으면 이루어지리라. 해낼 수 있는 가능성이.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[X-Force] : 희망을 현실로 이루어낼 길을 포스로 만든다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│희망을 잡는 심상의 힘. 특성의 체력 소모 격감, 제한 초과, 특성 사용 보정 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│이 특성은 《:Rebels》 특성과 연동되어 사용할 수 있다
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <《포스 센서티브》가 아니라면 습득/모방 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│은하가 이끄는 여명(夜明け),
│예로부터 전해진 위대한 빛, 우주의 힘을 빌리는 자에 깃드니
│성스러운 검이 되어 어둠의 영웅을 억누르고,
│방패가 되어 올곧은 자에게 새 힘을 내리도다.
│상상할 수 있는 모든 것이 그대의 손에
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《5식 젬-소改 》
├──────────────────────────────────────────…
│A(14)│무공│검법│근력+내구+민첩+지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│검법과 그 숙련도에 대한 완전한 숙달과 이해. 무자비한 공격과 반격의 몰아침.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│검법에 대한 완전한 숙달로 이루어지는 체력 소모 격감. 검로에 빈틈이 없어짐.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│이 특성은 《포스 텔레키네시스》《포스 무브먼트》 특성과 연동되어 사용할 수 있다
├──────────────────────────────────────────…
│스승에게 전수받은 검법
│
│공격이 최선의 방어라는 사상으로 최대한의 공격과 반격으로 최선의 방어를 이룩해, 상대에게
│공격권을 넘기지 않는다.
│
│기동력이 희생되어 좁은 공간에서 사용해야 제 힘이 나온다는 약점을 독자적인 검법의 개조로
│F=ma의 원리를 응용, 느리지만 묵직한 검격을 속도의 상승, 연격, 포스의 능동적 사용으로 보완해
│좁은 공간에서의 대군, 대인전이 아니라면 싸우기 어렵다는 약점을 극복했다. 물론 원래 대인전은
│특기던 개인전은 훨씬 강해졌다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《포스 무브먼트》
├──────────────────────────────────────────…
│A(14)│보법│전투, 이동│민첩+내구+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│기본적인 움직임에 빈틈이 사라진다. 자세가 흐트러지지 않는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[포스 스피드] : 포스를 몸에 실어 일시적으로 빠르게 움직인다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[포스 점프] : 포스를 몸에 실어 날아다니는 것 같이 점프한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48. 시간동안 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│예로부터 실력의 90%는 기본기, 특히 발재간에서 나왔다.
│복싱에서는 발차기를 쓰지 않는다. 그렇게 생각하던 시기가 저에게도 있었지요.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《소니도Sonido》
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│A(14)│신법│이동│근력+민첩│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│포스가 아닌 자신의 몸 전체를 완벽히 다루며 움직이는 무거우면서도 산뜻한 신법.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│기본적인 보법과 포스의 보조와 합쳐져 2배가 아닌 4배로 어질어질하게 움직인다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[스톰트루퍼 효과]: 머나먼 것일 수록 맞추기 어려워진다. 다가가기는 쉬워진다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48. 시간동안 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│"다른 것들은 다 포스 어쩌고인데 왜 얘는 이름이 달라요?" "내가 요즘 블리치에 빠져서."
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《포스 텔레키네시스》
├──────────────────────────────────────────…
│A(14)│무공│기공(포스)│근력+내구+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[포스 텔레키네시스] : 포스(기) 를 소모하는 염동력. 그 응용.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <《포스 센서티브》가 아니라면 습득/모방 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│포스 응용기 중에서 제일 기본적인 능력. 그러나, 그 간단함과 범용성이 무서운 능력.
│인력/척력을 다루는 포스 풀/푸쉬, 상대의 목을 조르는 포스 초크등 다양한 방향으로 활용 가능.
│자세한 건 여길 봐라
│https://namu.wiki/w/%EC%97%BC%EB%8F%99%EB%A0%A5(%EC%8A%A4%ED%83%80%EC%9B%8C%EC%A6%88)
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《투타미니스》
├──────────────────────────────────────────…
│B(30)│방어│기공│내구+지능+영력│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신을 대상으로 포스의 벽을 쳐 공격의 위력을 완화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신을 대상으로 한 독 등의 상태이상에 대한 저항을 얻는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│Q: 무공인데 왜 호신강기가 약해요?
│A: 미래예지+보법으로 다 피하는 쪽이라서.
└──────────────────────────────────────────…
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《제다이 마스터》
├──────────────────────────────────────────…
│A│포스│전투│20분│하루│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│사용시마다 자신의 《포스》 계열 특성 성장에 보정 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신의 《포스》 계열 특성에 절대성을 부여한다.
│사용중 《포스》 계열 특성 사용에 極大 보정
├──────────────────────────────────────────…
│이 지구 첫번째의 제다이 마스터.
└──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│총합치 1420│희귀│굴린 다이스 링크 anchor>1596844068>906 + 80
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 157│민첩 : 167│내구 : 153│지능 : 149 │영력 : 163│차력 :0 │정신 :155 │위업 : -│944
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《포스 센서티브》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(70)│재능│존재│내구+영력+정신│---~170│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│《포스》 계열 특성 습득 가능, 습득시 보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│《포스》 계열 특성 사용 시 영력 소비량 감소, 질에 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│《포스》 관련 능력치 성장에 보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 「전력 가동 존재하지 않음」
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│포스를 다루는데 재능을 타고난 인물. 포스를 다룬다는 것은, 세계를 다룬다는 것.(아님)
└──────────────────────────────────────────…
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│《포스의 길》
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│A+(60)│유파│무공(포스)│근력+내구+민첩+정신+영력│130~160│
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├◎기능:│패시브│B+랭크 이하의 《포스》 계열 특성을 다룰 수 있다.
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├◎기능:│패시브│《포스》 계열 특성의 효과를 증폭시킨다
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├◎기능:│패시브│[배틀 메디테이션]: 전투중, 일상시 어느 순간이라도 《포스》를 다룰 수 있도록
│마음을 안정시켜 행동한다.. 내가 포스와 함께하고 포스는 나와 함께 있으니.
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├◎조건: <《포스 센서티브》가 아니라면 습득/모방 불가.>
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│무공과 비슷한 힘. 그러나 무공은 아닌 힘.
│은하계 전체를 묶고 있는 살아있는 거대한 무언가.
│이것은 은하의 나이보다 오래 전부터 존재했고, 세계의 탄생 전부터 업을 쌓아왔다.
│'은하'가 통째로 소멸하지 않는 이상 포스는 우리 곁에 영원히 존재한다.
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│《포스 윌딩》
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│A+(60)│심법│재능/무공(포스)│내구+정신+영력│130~160│
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├◎기능:│패시브│은하 전체에 존재하고 있는 미지의 힘인 《포스》를 감지하며 사용하는 힘.
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├◎기능:│패시브│상대의 검이 어디로 향할지 예지하는 정도의 예지능력. 무의식적으로도 발동.
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├◎기능:│패시브│포스의 흐름을 인지하고 소유所有하는것으로 《포스 센서티브》에 필요한 기를
│영력으로부터 전환
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├◎조건: <《포스 센서티브》가 아니라면 습득/모방 불가.>
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│"포스는 제다이의 힘의 원천이란다. 살아있는 모든 것들이 만드는 에너지 장이지.
│포스는 우리를 휘감고, 관통하며, 이 은하를 하나로 묶어주는 힘이란다." -다수 베이더
│
│'재능'만 있다면, 누구나 사용할 수 있는 힘이다. 그 계기를 만들어줄 '제다이'가 '지금까지' 없었을 뿐.
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│《:Rebels》
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│A+(60)│경지│무공(포스)│내구+정신+영력│130~160│
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├◎기능:│패시브│[심상개화]: 마음에 있는 심상으로 자신의 신체를 개변하는 능력.
│ │외부 간섭에 대한 저항 극대화.
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├◎기능:│액티브│[심상개변 - 혁명]: 모든것은 바뀔 수 있음을 깨달은 여린 싹은 꽃을 틔어냈다.
│ │당연한 법칙을 희망이라는 기반으로 왜곡, 당연하지 않도록, 베어낸다.
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├◎조건: <A랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│좀 더 멋진 내일이라는 희망을 위하여 지금까지의 당연한, 당연했던 것을 베어내는 정도의 마음.
│히키코모리가 열혈맨 된거 보면 잘 알고 있지 않은가.
│"으아아아아아! 굉장한 힘이 용솟음친다! 사부님, 이건 대체?"
│"몰라... 뭐야, 그거... 무서워..."
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│《갓 포스 오브 곡괭이》
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│A+(60)│유파/상징│무공(포스)│근력+내구+민첩+정신+영력│130~160│
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├◎기능:│액티브│[갓 오브 곡괭이] : 자신의 무기로 내려치는, 시공마저 왜곡시키는 크고 아름다운
│한 방.
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├◎전력 가동:│액티브│[갓 포스 오브 곡괭이]: 상대를 범위 내로 끌어오는 텔레키네시스.
│기반 되는 투법. 보법. 사상을 부수는 자신의 우주를 상대에게 부딫힌다.
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├◎조건: <《포스 센서티브》가 아니라면 습득/모방 불가.>
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│'E'로 사용한다. 붉은색을 제물로 곡괭이신의 힘을 빌려 연장질을 한다.
│'별'을 부순 성좌의 일격에 대한 재현. 별을 부수는 필멸. 그것이야말로 '당연한 것을 박살낸' 것이 아닌가.
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│《알포스 <Ultimate Force>》
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│A+(60)│유파/고유│무공(포스)│근력+민첩+내구+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[ULForce] : 바라고 있으면 이루어지리라. 해낼 수 있는 가능성이.
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├◎기능:│액티브│[X-Force] : 희망을 현실로 이루어낼 길을 포스로 만든다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│희망을 잡는 심상의 힘. 특성의 체력 소모 격감, 제한 초과, 특성 사용 보정 大.
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├◎기능:│패시브│이 특성은 《:Rebels》 특성과 연동되어 사용할 수 있다
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <《포스 센서티브》가 아니라면 습득/모방 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│은하가 이끄는 여명(夜明け),
│예로부터 전해진 위대한 빛, 우주의 힘을 빌리는 자에 깃드니
│성스러운 검이 되어 어둠의 영웅을 억누르고,
│방패가 되어 올곧은 자에게 새 힘을 내리도다.
│상상할 수 있는 모든 것이 그대의 손에
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│《5식 젬-소改 》
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│A(14)│무공│검법│근력+내구+민첩+지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│검법과 그 숙련도에 대한 완전한 숙달과 이해. 무자비한 공격과 반격의 몰아침.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│검법에 대한 완전한 숙달로 이루어지는 체력 소모 격감. 검로에 빈틈이 없어짐.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│이 특성은 《포스 텔레키네시스》《포스 무브먼트》 특성과 연동되어 사용할 수 있다
├──────────────────────────────────────────…
│스승에게 전수받은 검법
│
│공격이 최선의 방어라는 사상으로 최대한의 공격과 반격으로 최선의 방어를 이룩해, 상대에게
│공격권을 넘기지 않는다.
│
│기동력이 희생되어 좁은 공간에서 사용해야 제 힘이 나온다는 약점을 독자적인 검법의 개조로
│F=ma의 원리를 응용, 느리지만 묵직한 검격을 속도의 상승, 연격, 포스의 능동적 사용으로 보완해
│좁은 공간에서의 대군, 대인전이 아니라면 싸우기 어렵다는 약점을 극복했다. 물론 원래 대인전은
│특기던 개인전은 훨씬 강해졌다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《포스 무브먼트》
├──────────────────────────────────────────…
│A(14)│보법│전투, 이동│민첩+내구+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│기본적인 움직임에 빈틈이 사라진다. 자세가 흐트러지지 않는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[포스 스피드] : 포스를 몸에 실어 일시적으로 빠르게 움직인다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[포스 점프] : 포스를 몸에 실어 날아다니는 것 같이 점프한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48. 시간동안 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│예로부터 실력의 90%는 기본기, 특히 발재간에서 나왔다.
│복싱에서는 발차기를 쓰지 않는다. 그렇게 생각하던 시기가 저에게도 있었지요.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《소니도Sonido》
├──────────────────────────────────────────…
│A(14)│신법│이동│근력+민첩│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│포스가 아닌 자신의 몸 전체를 완벽히 다루며 움직이는 무거우면서도 산뜻한 신법.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│기본적인 보법과 포스의 보조와 합쳐져 2배가 아닌 4배로 어질어질하게 움직인다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[스톰트루퍼 효과]: 머나먼 것일 수록 맞추기 어려워진다. 다가가기는 쉬워진다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48. 시간동안 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│"다른 것들은 다 포스 어쩌고인데 왜 얘는 이름이 달라요?" "내가 요즘 블리치에 빠져서."
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《포스 텔레키네시스》
├──────────────────────────────────────────…
│A(14)│무공│기공(포스)│근력+내구+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[포스 텔레키네시스] : 포스(기) 를 소모하는 염동력. 그 응용.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <《포스 센서티브》가 아니라면 습득/모방 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│포스 응용기 중에서 제일 기본적인 능력. 그러나, 그 간단함과 범용성이 무서운 능력.
│인력/척력을 다루는 포스 풀/푸쉬, 상대의 목을 조르는 포스 초크등 다양한 방향으로 활용 가능.
│자세한 건 여길 봐라
│https://namu.wiki/w/%EC%97%BC%EB%8F%99%EB%A0%A5(%EC%8A%A4%ED%83%80%EC%9B%8C%EC%A6%88)
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《투타미니스》
├──────────────────────────────────────────…
│B(30)│방어│기공│내구+지능+영력│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신을 대상으로 포스의 벽을 쳐 공격의 위력을 완화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신을 대상으로 한 독 등의 상태이상에 대한 저항을 얻는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│Q: 무공인데 왜 호신강기가 약해요?
│A: 미래예지+보법으로 다 피하는 쪽이라서.
└──────────────────────────────────────────…
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《제다이 마스터》
├──────────────────────────────────────────…
│A│포스│전투│20분│하루│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│사용시마다 자신의 《포스》 계열 특성 성장에 보정 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신의 《포스》 계열 특성에 절대성을 부여한다.
│사용중 《포스》 계열 특성 사용에 極大 보정
├──────────────────────────────────────────…
│이 지구 첫번째의 제다이 마스터.
└──────────────────────────────────────────…
2025년 2월 15일 (토) 오전 06:00:19
│【이름/AA】 : 카마엘(대리 AA: 이츠카 코토리/데이트 어 라이브)
│『배경설정』 :
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│1440│희귀한│1004
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 150│민첩 : 150│내구 : 150│지능 : 178│정신 : 178│영력 : 198│차력 : 0│위업 : │
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《엘로힘 기보르》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(80)│재능│존재│전부│~170│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신의 별에게 내려받은 '붉음'의 파편. 그녀는 그 붉음을 불꽃으로 해석했다.
│끊임없이 타오르는 불꽃의 심상. 불꽃의 형상이 보이는 특성과 스탯 성장에 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│불꽃 계열 마법의 속성적 질과 효율의 증대.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│심기체를 불꽃과 동조하여 자신의 신체에 '불꽃'의 성질을 부여. 자신이 불꽃이,
│불꽃이 나 자신이 되는 것으로 전 특성 연결. 자신의 유파 중 불꽃이 담긴 화염 계열의 특성에 +보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동:│통상 가동│전력을 다할수록, 자신 안의 '무언가'가 불태워져간다. 죽는 것은 아니다.
│인간에서, 불꽃이 되어갈 뿐 (인간적 면모 제거)
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: <이 특성은 전력 가동을 갖지 않는다.>
├──────────────────────────────────────────…
│불꽃과 불꽃이 번져 더욱 커다란 불꽃을 피워내는 것과 같이 그녀는 성장한다.
│나는 불꽃이요, 나는 재앙이로다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《끓어오르는 마력회로》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│마력회로│마도│내구 + 영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│몸 전체를 가득 도는 뜨거운, 마치 다가가면 녹아버릴 것 같이 타오르는 마력을 공급하는 회로.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│체내를 돌고 있는 노폐물과 해로운 것을 태우며 더욱 강렬히 타오른다. 전신을
│타고흐르는 불꽃 영(마)력의 보유량 및 회복속도 상승
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[열흡수]: 주위 모든 것에서 열을 흡수하며 마력회로를 과열. 마력 회복 속도 보정 및 가열, 위력 강화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│유파의 사용을 위한 '불꽃'의 성질이 담긴 뜨거운 마력을 공급하는 회로.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《유파 - 작란섬멸》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│마법/유파│마도│지능+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│B+ 랭크 이하의, 특히 포격/섬멸의 형태를 지닌 불꽃 마법을 다루는 유파.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│모든 것을 연료로 삼아 태워버릴 불꽃의 심상 아래, 자신의 불꽃에 강력한 심상을 각인,
│주위의 지형과 상대의 공격 대부분을 장작으로 삼아 그것을 토대로 더욱 불타오른다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│불꽃이 합쳐져 더욱 강력한 불꽃으로 커져나가는 것 처럼, 모든 특성을 '불꽃' 아래로
│조율하여 최적화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│쏘아내는 것은, 화염의 마법. 미사일과 같이 대규모 섬멸에 극대화시킨.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《초열세계ㆍ격통의 검》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│마법/경지│마도│지능+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[이계창조]: 자신의 심상을 기반으로 한 법칙이 적용되는 이계를 '창조.'
│ │외부 영역을 태우며 지형과 심상을 변경.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[Muspellzheimr Lævateinn]: 도망갈 곳 존재하지 않는 초열지옥. 어디로 발을 내딛든
│불꽃이 상대를 집어삼키는 것으로, '피할 곳 없어 필중'. 자신의 공격을 반드시 맞출 수 있는 이계의 전개.
│그 모든 불꽃과 동화되어, 마도 효율, 위력 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│재능, 심상과 연계. 자신의 생득권에 따라 주위의 세계를 한없이 붉게 칠해나간다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <지능/정신/영력 스탯이 희귀한급이 아니면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 마법 계열의 특성&심법(마도) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│전쟁에서 도망칠 곳은 없다. 그녀는 그 사실을 잘 알고 있다.
│
│「불꽃은 영원토록 타오를테니. 모든 걸 집어삼킬때까지.」
│
│「Briah(창조)――」
│
│「Muspellzheimr Lævateinn(초열세계ㆍ격통의 검)」
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《극대화포ㆍ 수렵의 마왕》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│마법/상징│마도│지능+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│불꽃의 화력과 파괴력 상승. 주위 모든 것을 집어삼키는 불꽃의 성질을 현현.
│존재하는 모든 것을 소각시킨다. 전체 보정 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│극한의 압축을 통한 광역소각주문포. 주위 모든 것을 집어삼키며 번지는 화염.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│[극대화포: 광역극대소각주문포. 인류사 전체로 내려온 '불꽃'의 성질을 사용.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│마포는 불태운다. 심장을, 장기를, 기계를. 그 전부를, 회복하는 것 보다 몇배는 더 빠르게. 다시는
│일어서지 못하도록. 다시 소생한다 할지라도, 불씨는 계속 남아있으니, 그럼 또다시 타죽을 뿐.
│불꽃을 극한까지 압축시킨 일점집중의 극대소각주문포
│
│"원래도 사용하던게 광역소각주문포 아니였나요?"
│"그건 광광광광역쯤 소각포고 이건 그 소각포를 힘조절해서 대초인쯤 용으로 쓸데없는 리소스 줄여서
│ 일점집중시키는 광역소각주문포."
│"다 똑같은 광역소각용 아니에요?"
│"이래서 초짜들은 안된다니까!"
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《카마엘 메기도》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│마법/고유│마도│지능+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│불꽃의 개념과 성질 그 모든 것에 대한 지배. 불꽃을 조종하고, 불꽃에 해 입지 않는다. 전체 보정 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│뿌리 되는 곳까지에 번지는 불꽃의 개념. 같은 힘 아래 소환된 것을 태우고
│심상으로 이어진 것을 불지른다. 태운 것과 연결되있는 모든 것을 불태우는 힘.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수?│그녀의 별의 신화에서 붉은색이 지니는 '필멸성'을 통해, 공격에 대성星 및 재생 불가 특성 부여.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│지뢰와 미사일의 폭발, 백린탄은 그녀에게 통하지 않는다. '불꽃'이니까. 오히려 그것의 파괴력을 다루거나,
│그걸 역이용하여 역발사 돌격 등등이 가능.
│
│1차 대전때 자신의 가문 전체를, 사촌과 팔촌까지 전부, 근원까지 태워버린 적국의 '불꽃'을 구현화,
│
│이 모든 것이 가능했던 것은, 그녀가 이 불꽃에 의해 이미 당해버렸던 적이 있었으며
│그녀의 유파가 불꽃을 다루는 유파였고, 그녀가 불꽃의 '개념'을 다루는 힘을 가졌기 때문이다.
│
│전함 바깥에 쏘면 방어막과 갑판을 통해 사이사이로 들어가며, 전함 내부로 번져서 사람이고 뭐고
│다 태운다. 같은 영력으로 이어지고, 같은 신력으로 나온 것; 같은 뿌리에서 나온 것 전부를 체인 라이트닝
│마냥 불태우는 불꽃의 구현화. 모든걸 불태우는 개념의 실제화. 그녀가 만들어낸 능력이다.
│
│그녀의 별의 파편, 신화의 전승을 통한 다른 별의 신술마저 불태운다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《화포 장전》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(14)│심법│마도│내구+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│끓어넘치는 마력이 자신에게 해 끼치지 않도록 조절.. 자신의 특성의 반동 데미지에
│대한 저항력과 특성을 활용해 쏘아내는 불꽃의 강화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│독 등의 해 되는 것에 대한 저항과 체력, 영력, 정신력에 대한 자가회복력 증가.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│자신의 체내에 도는 영력을 전신에 순환, 불꽃의 성질로 해 되는 것은 태워 없애고, 신진대사를 끓어올려
│체력을 회복. 심법으로써 영력을 회복하고 정신력을 집중하는데 도움을 준다.
│체내에 총알이 박혀도 몸 안에서 총알을 재도 안 남기도록 태워 회복한다.
│화포는 멈추면 안되니까. 계속해서 쏠 수 있도록.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Schwerer Gustav》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(14)│장비│전투│근력 제외 전부│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│별의 파편과 자신의 심상, 자신의 노력을 통해 이전 자신의 별의 신화에서
│그 이전의 별을 찬탈할때 사용한 가장 진한 '붉은색'의 무구의 성질을 재현 및 어레인지.
│자신의 힘을 안정화시키며, 절제된, 가장 잔혹한 폭력(화력)을 뿜어낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신의 불꽃에 대한 간섭을 돌파. 역으로 집어삼킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│자신이 쏘아내는 불꽃에 성질을 부여해 강화. 2/3차원적인 '형태'부터,
│상대의 불꽃에 대한 내성/무효화하는 힘, 액체와 기체, 사상과도 같은 모든 성질을 관통하는 '개념'까지.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│구강(九綱), 편광(偏光), 까마귀와 성명(声明), 표리의 틈새.
│주사를 읊는 것이 더 강하듯이, 이 무구... 《Schwerer Gustav》는 그 주사의 역을 한다.
│불꽃에 성질. '개념'을 부여해서, 그것을 강화한다. 녹이는데 특화한, 방어하는데 특화한, 파괴하는데 특화한.
│기타등등. 포탄을 넣어 발사하기 위한 화포 그 자체.
│
│불꽃에 형태를 부여해 일반적인 탄환 평면적인 불꽃의 벽, 불꽃의 비를 내리게 하는 불꽃 구름을 쏘아낼 뿐 아니라
│불꽃의 포탄, 수류탄, 지뢰, 도끼와 같은 형태를 부여해 그 작동 원리대로도 사용할 수 있도록 한다.
│레이저와 같이 고체도 액체도 기체도 아닌 형태도 부여 가능.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《포탄 준비》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(14)│강화│마도│내구+지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'형상'으로 만들어낸 불꽃에 타오르는 불꽃의 마력을 압축 및 융합.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│마력을 압축한 것으로 불꽃이 단단히 뭉쳐 속성적 질 상승. 그에 따른 위력과 파괴범위의 강화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│'겉'이 만들어진 불꽃의 형상에 '속'을 채운다. 단단하게, 그리고 강력하게.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《화(火)기술》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(14)│총술?│전투│민첩+지능│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│오랜 노력 끝에 이루어낸 화기류의 마스터. 해낼 수 있는 모든 운용법, 기교는 그 손에.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│쓸데없는 움직임을 최소화한다. 대)화기전에 대한 전술교리.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 「전력 가동 존재하지 않음」
├──────────────────────────────────────────…
│화포를 쏘아내는 행위. 모든 불꽃 기반된 무기를 사용하는 것.
│알고 있겠지만, 이 유파의 무기는 모두 '불꽃'이다.
└──────────────────────────────────────────…
│『칭호』
┌──────────────────────────────────────────…
│《황혼 끝자락의 불》
├──────────────────────────────────────────…
│AA(--)│강화│존재│10-20분│하루│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신의 전 특성 강화. 개념 그 너머 시공간, 삼라만상을. 태우지 못하는 것을,
│존재하지 않는 것을 태우는 불꽃의 구현화.
├──────────────────────────────────────────…
│세상에 존재했다는 것도, 이 불꽃 아래 태워버리면, 그 누구도 기억하지 못한다.
└──────────────────────────────────────────…
│『배경설정』 :
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│1440│희귀한│1004
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 150│민첩 : 150│내구 : 150│지능 : 178│정신 : 178│영력 : 198│차력 : 0│위업 : │
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《엘로힘 기보르》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(80)│재능│존재│전부│~170│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신의 별에게 내려받은 '붉음'의 파편. 그녀는 그 붉음을 불꽃으로 해석했다.
│끊임없이 타오르는 불꽃의 심상. 불꽃의 형상이 보이는 특성과 스탯 성장에 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│불꽃 계열 마법의 속성적 질과 효율의 증대.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│심기체를 불꽃과 동조하여 자신의 신체에 '불꽃'의 성질을 부여. 자신이 불꽃이,
│불꽃이 나 자신이 되는 것으로 전 특성 연결. 자신의 유파 중 불꽃이 담긴 화염 계열의 특성에 +보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동:│통상 가동│전력을 다할수록, 자신 안의 '무언가'가 불태워져간다. 죽는 것은 아니다.
│인간에서, 불꽃이 되어갈 뿐 (인간적 면모 제거)
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: <이 특성은 전력 가동을 갖지 않는다.>
├──────────────────────────────────────────…
│불꽃과 불꽃이 번져 더욱 커다란 불꽃을 피워내는 것과 같이 그녀는 성장한다.
│나는 불꽃이요, 나는 재앙이로다.
└──────────────────────────────────────────…
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│《끓어오르는 마력회로》
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│A+(60)│마력회로│마도│내구 + 영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│몸 전체를 가득 도는 뜨거운, 마치 다가가면 녹아버릴 것 같이 타오르는 마력을 공급하는 회로.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│체내를 돌고 있는 노폐물과 해로운 것을 태우며 더욱 강렬히 타오른다. 전신을
│타고흐르는 불꽃 영(마)력의 보유량 및 회복속도 상승
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[열흡수]: 주위 모든 것에서 열을 흡수하며 마력회로를 과열. 마력 회복 속도 보정 및 가열, 위력 강화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│유파의 사용을 위한 '불꽃'의 성질이 담긴 뜨거운 마력을 공급하는 회로.
└──────────────────────────────────────────…
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│《유파 - 작란섬멸》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│마법/유파│마도│지능+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│B+ 랭크 이하의, 특히 포격/섬멸의 형태를 지닌 불꽃 마법을 다루는 유파.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│모든 것을 연료로 삼아 태워버릴 불꽃의 심상 아래, 자신의 불꽃에 강력한 심상을 각인,
│주위의 지형과 상대의 공격 대부분을 장작으로 삼아 그것을 토대로 더욱 불타오른다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│불꽃이 합쳐져 더욱 강력한 불꽃으로 커져나가는 것 처럼, 모든 특성을 '불꽃' 아래로
│조율하여 최적화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│쏘아내는 것은, 화염의 마법. 미사일과 같이 대규모 섬멸에 극대화시킨.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《초열세계ㆍ격통의 검》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│마법/경지│마도│지능+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[이계창조]: 자신의 심상을 기반으로 한 법칙이 적용되는 이계를 '창조.'
│ │외부 영역을 태우며 지형과 심상을 변경.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[Muspellzheimr Lævateinn]: 도망갈 곳 존재하지 않는 초열지옥. 어디로 발을 내딛든
│불꽃이 상대를 집어삼키는 것으로, '피할 곳 없어 필중'. 자신의 공격을 반드시 맞출 수 있는 이계의 전개.
│그 모든 불꽃과 동화되어, 마도 효율, 위력 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│재능, 심상과 연계. 자신의 생득권에 따라 주위의 세계를 한없이 붉게 칠해나간다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <지능/정신/영력 스탯이 희귀한급이 아니면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 마법 계열의 특성&심법(마도) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│전쟁에서 도망칠 곳은 없다. 그녀는 그 사실을 잘 알고 있다.
│
│「불꽃은 영원토록 타오를테니. 모든 걸 집어삼킬때까지.」
│
│「Briah(창조)――」
│
│「Muspellzheimr Lævateinn(초열세계ㆍ격통의 검)」
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《극대화포ㆍ 수렵의 마왕》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│마법/상징│마도│지능+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│불꽃의 화력과 파괴력 상승. 주위 모든 것을 집어삼키는 불꽃의 성질을 현현.
│존재하는 모든 것을 소각시킨다. 전체 보정 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│극한의 압축을 통한 광역소각주문포. 주위 모든 것을 집어삼키며 번지는 화염.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│[극대화포: 광역극대소각주문포. 인류사 전체로 내려온 '불꽃'의 성질을 사용.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│마포는 불태운다. 심장을, 장기를, 기계를. 그 전부를, 회복하는 것 보다 몇배는 더 빠르게. 다시는
│일어서지 못하도록. 다시 소생한다 할지라도, 불씨는 계속 남아있으니, 그럼 또다시 타죽을 뿐.
│불꽃을 극한까지 압축시킨 일점집중의 극대소각주문포
│
│"원래도 사용하던게 광역소각주문포 아니였나요?"
│"그건 광광광광역쯤 소각포고 이건 그 소각포를 힘조절해서 대초인쯤 용으로 쓸데없는 리소스 줄여서
│ 일점집중시키는 광역소각주문포."
│"다 똑같은 광역소각용 아니에요?"
│"이래서 초짜들은 안된다니까!"
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《카마엘 메기도》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│마법/고유│마도│지능+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│불꽃의 개념과 성질 그 모든 것에 대한 지배. 불꽃을 조종하고, 불꽃에 해 입지 않는다. 전체 보정 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│뿌리 되는 곳까지에 번지는 불꽃의 개념. 같은 힘 아래 소환된 것을 태우고
│심상으로 이어진 것을 불지른다. 태운 것과 연결되있는 모든 것을 불태우는 힘.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수?│그녀의 별의 신화에서 붉은색이 지니는 '필멸성'을 통해, 공격에 대성星 및 재생 불가 특성 부여.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│지뢰와 미사일의 폭발, 백린탄은 그녀에게 통하지 않는다. '불꽃'이니까. 오히려 그것의 파괴력을 다루거나,
│그걸 역이용하여 역발사 돌격 등등이 가능.
│
│1차 대전때 자신의 가문 전체를, 사촌과 팔촌까지 전부, 근원까지 태워버린 적국의 '불꽃'을 구현화,
│
│이 모든 것이 가능했던 것은, 그녀가 이 불꽃에 의해 이미 당해버렸던 적이 있었으며
│그녀의 유파가 불꽃을 다루는 유파였고, 그녀가 불꽃의 '개념'을 다루는 힘을 가졌기 때문이다.
│
│전함 바깥에 쏘면 방어막과 갑판을 통해 사이사이로 들어가며, 전함 내부로 번져서 사람이고 뭐고
│다 태운다. 같은 영력으로 이어지고, 같은 신력으로 나온 것; 같은 뿌리에서 나온 것 전부를 체인 라이트닝
│마냥 불태우는 불꽃의 구현화. 모든걸 불태우는 개념의 실제화. 그녀가 만들어낸 능력이다.
│
│그녀의 별의 파편, 신화의 전승을 통한 다른 별의 신술마저 불태운다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《화포 장전》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(14)│심법│마도│내구+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│끓어넘치는 마력이 자신에게 해 끼치지 않도록 조절.. 자신의 특성의 반동 데미지에
│대한 저항력과 특성을 활용해 쏘아내는 불꽃의 강화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│독 등의 해 되는 것에 대한 저항과 체력, 영력, 정신력에 대한 자가회복력 증가.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│자신의 체내에 도는 영력을 전신에 순환, 불꽃의 성질로 해 되는 것은 태워 없애고, 신진대사를 끓어올려
│체력을 회복. 심법으로써 영력을 회복하고 정신력을 집중하는데 도움을 준다.
│체내에 총알이 박혀도 몸 안에서 총알을 재도 안 남기도록 태워 회복한다.
│화포는 멈추면 안되니까. 계속해서 쏠 수 있도록.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《Schwerer Gustav》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(14)│장비│전투│근력 제외 전부│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│별의 파편과 자신의 심상, 자신의 노력을 통해 이전 자신의 별의 신화에서
│그 이전의 별을 찬탈할때 사용한 가장 진한 '붉은색'의 무구의 성질을 재현 및 어레인지.
│자신의 힘을 안정화시키며, 절제된, 가장 잔혹한 폭력(화력)을 뿜어낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신의 불꽃에 대한 간섭을 돌파. 역으로 집어삼킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│자신이 쏘아내는 불꽃에 성질을 부여해 강화. 2/3차원적인 '형태'부터,
│상대의 불꽃에 대한 내성/무효화하는 힘, 액체와 기체, 사상과도 같은 모든 성질을 관통하는 '개념'까지.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│구강(九綱), 편광(偏光), 까마귀와 성명(声明), 표리의 틈새.
│주사를 읊는 것이 더 강하듯이, 이 무구... 《Schwerer Gustav》는 그 주사의 역을 한다.
│불꽃에 성질. '개념'을 부여해서, 그것을 강화한다. 녹이는데 특화한, 방어하는데 특화한, 파괴하는데 특화한.
│기타등등. 포탄을 넣어 발사하기 위한 화포 그 자체.
│
│불꽃에 형태를 부여해 일반적인 탄환 평면적인 불꽃의 벽, 불꽃의 비를 내리게 하는 불꽃 구름을 쏘아낼 뿐 아니라
│불꽃의 포탄, 수류탄, 지뢰, 도끼와 같은 형태를 부여해 그 작동 원리대로도 사용할 수 있도록 한다.
│레이저와 같이 고체도 액체도 기체도 아닌 형태도 부여 가능.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《포탄 준비》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(14)│강화│마도│내구+지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│'형상'으로 만들어낸 불꽃에 타오르는 불꽃의 마력을 압축 및 융합.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│마력을 압축한 것으로 불꽃이 단단히 뭉쳐 속성적 질 상승. 그에 따른 위력과 파괴범위의 강화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│'겉'이 만들어진 불꽃의 형상에 '속'을 채운다. 단단하게, 그리고 강력하게.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《화(火)기술》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(14)│총술?│전투│민첩+지능│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│오랜 노력 끝에 이루어낸 화기류의 마스터. 해낼 수 있는 모든 운용법, 기교는 그 손에.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│쓸데없는 움직임을 최소화한다. 대)화기전에 대한 전술교리.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 「전력 가동 존재하지 않음」
├──────────────────────────────────────────…
│화포를 쏘아내는 행위. 모든 불꽃 기반된 무기를 사용하는 것.
│알고 있겠지만, 이 유파의 무기는 모두 '불꽃'이다.
└──────────────────────────────────────────…
│『칭호』
┌──────────────────────────────────────────…
│《황혼 끝자락의 불》
├──────────────────────────────────────────…
│AA(--)│강화│존재│10-20분│하루│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신의 전 특성 강화. 개념 그 너머 시공간, 삼라만상을. 태우지 못하는 것을,
│존재하지 않는 것을 태우는 불꽃의 구현화.
├──────────────────────────────────────────…
│세상에 존재했다는 것도, 이 불꽃 아래 태워버리면, 그 누구도 기억하지 못한다.
└──────────────────────────────────────────…
2025년 2월 15일 (토) 오전 06:00:45
┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――…
│【이름/AA】 : 라미엘 사보이아 / 이자나기(페르소나 4) /ま行/め/女神転生シリーズ/ペルソナシリーズ/ペルソナ4/ペルソナ(P4).mlt/イザナギ
│『배경설정』 :
│사자공 사후 선대에게서 그 자리를 넘겨받은 젊은 사보이아 백작. 용케도 안 튀었다(?)
│수많은 침략에 자신이 나가지 않아도 되는 곳에서도 나서며 제국을 수호한 사보이아의 창.
│얼굴의 철가면은 수십, 수백의 싸움을 넘나들며 생긴 흉터를 가리기 위해서라 일러진다.
│그래도 마음은 따뜻하니 안심하는 것이 좋다.
│
│현재 고민은 더 높은 경지로써 나아가는 것이 사실상 몇십년간 정체되어 있는 것이라고 한다...
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│1420│희귀한│
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 170│민첩 : 190│내구 : 175│지능 : 161│영력 : 180│차력 : 0│정신 : 170│위업 : │1046
└──────────────────────────────────────────…
│
├──『특성』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《사보이아의 호흡》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│심법│무공│영력+정신│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│벽력의 신창을 다루기 위한 심법. 번개의 호흡. 영력을 내공으로 변환시키며, 우뢰의 성질을 부여한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│휘몰아치는 폭풍과 그를 갈라놓는 번개의 구조를 모사한 기경팔맥, 내공의 흐름.
│가장 오래된 사보이아로부터 내려온 노하우. 내공의 질과 축적량, 회복속도에 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│외부의 자연지기를 뇌기로 전환하여 자신의 영력(내공)으로 축적
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: <이 특성은 전력 가동을 갖지 않고 효과가 강화된다.>
├──────────────────────────────────────────…
│번개의 성질을 띄는 무공을 사용하는 창잡이의 호흡.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《사보이아의 번개》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│유파│무공│전부│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│B+랭크 이하의 '사보이아'가 일구어낸 모든 무예(우뢰창술)를 다룰 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│가문이 추구한 기술의 완성. 번개의 속도를 넘어선 새하얀 빛, 삼도의 경지에 다다른 자.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│폭풍을 돌파하고, 뇌기를 조종하고, 그 형태를 뒤바꾸며 자신이 원하는 바를 이룬다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│'뇌기를 사용하는 무공을 다루는 창사'의 무예. 번개와도 같은 일섬일창의 질주.
│사방에서 불어오는 역풍, 마구잡이로 방향 바뀌는 바람의 압박 속에서 유지해야하는 창의 밸런스.
│폭풍이 몰아치는 사보이아에서 창을 다룬다는 것은 그 변덕스러운 변화를 자신의 통제 하에 담아
│그 모든 혼돈 속에서 분명한 일섬을 이루어 뚫는다는 것이다...
│
│쉽게 설명하자면, 겁나 힘들다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《사보이아의 번개》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│경지│무공│민첩+내구+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│자신의 심법,창술,기경팔맥을 휘몰아치는 뇌우와 동일시. 자기 자신을 바깥으로 투영한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│하늘을 가르는 뇌기, 전류를 조작하며 전류를 통한 '현상'을 일으킨다
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[자기개변 - 질풍신뢰]: 자신의 전신을 뇌기, 전류를 통한 모든 현상을 실현하는데
│최적화된 신체로써 뇌화雷化한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│자신과 상대, 그 주위의 전류를 조작한다.
│전류를 통한 자기장을 조작하고, 전자기파 펄스를 쏘아낸다.
│자신의 신체에 직접 전류를 불어넣어, 생체전류를 조정. 근육을 전기로 자극시키고, 뇌내 전기신호를
│활성화하며, 연산속도등의 신체능력, 특히 기동성을 비약적으로 상승시킨다.
│근접한 상대의 생체전류에 간섭해 근육을 경직시키고, 판단능력을 흐리게 하며, 안에서부터 상대를
│파괴한다.
│
│그리고, 자신의 신체에 전류를 불어넣는것 뿐만이 아닌... 자신의 신체를 그 모든 힘을 다루는 최적의
│형태, 한 자루 번개로 뇌화雷化 한다. 벼락을 두르고, 벼락을 다룬다.
│모 주술사와는 달리 벼락을 다루고 두르는 힘을 익힌 것으로 그는 뇌화된 신체를 자신의 신체로
│돌려낼 수 있다고 한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《사보이아의 벽력》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│오의│무공│전부│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│형상화된 뇌기를 전역에 뿌리면서 번개의 표식을 심는다.
│번개의 표식이 심겨진 이들의 위치 감지. 번개에게 쫓기는 이들에게 사기 저하 효과 부여.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│폭풍 속에서 울려퍼지는 천둥, 주위에 휘몰아치는 폭풍의 세기에 비례해 순간적인 경직 및 공포, 행동 취소 부여.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│하늘을 가르며 내려꽂히는 낙뢰와 같은 일섬. 번개의 표식, 공포 및 사기저하가 부여된 이들에게 저항력 역보정 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│예로부터 번개는 신화에서 '천벌' '신의 노여움' 더욱 가면 '신의 권능'으로 상징화될 정도로
│인류사에서 두려움이며 신의 무기로 상징화되었다.
│하늘에서 내리꽃는, 뇌신의 일섬. 주신의 상징으로써 각인된 공포. 사보이아의 창이 추구하는 일섬.
│나의 적들아. 폭풍의 노여움을 두려워하라.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《사보이아의 뇌신》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│고유│무공│전부│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│전하 하나하나의 흐름을 조종하며, 양전하와 음전하의 성질을 부여한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[음양도(雷)] : 자신과 그 주위 양전하와 음전하를 흩어지지 않도록 통제. 조종하고, 방출한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│뇌화雷化된 자신의 전자, 전하 하나하나를 직접 조작, 주위 뇌기에 스며들게 하며
│자신의 육체를 포함한 주위 모든 번개와 뇌기를 (강제) 조작 및 형상화. 스스로 하나의 벼락으로서의 형태를 취한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│당대 사보이아 당주가 '인간의 몸으로 벽력을 다루려면 무엇을 해야 하는가?' 에 내놓은 대답.
│벼락의 창, 벼락은 전기로 이루어져 있고, 전기는 전류로 이루어져있고, 전류는 전하로 이루어져있다.
│전기란 전류의, 전류는 전하의 흐름을 말하는 것. 그 작은 전자 하나하나를, 수족과도 같이 다루도록
│가장 세세한 부분에서까지 벼락을 완전히 모사하여, 스스로가 한 줄기 벼락이 되는 고유.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《벼락 달리기》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(20)│경공│무공│근력+민첩+내구+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│간격과 투로를 계산, 자신이 있어야 할 곳을 세 수 먼저 보며 이동하는 경공.
│이동속도, 요지선점, 회피에 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│잔상이 보이는 듯한 신속. 벼락을 밟고, 하늘을 뛰놀는 신기.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│전기가 있는 다른 위치로 빛의 속도로 고속이동한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│[M.E.P.E] : 한계를 뛰어넘은 기동으로 마치 수십, 수백으로 분신술을 하듯
│질량을 가진 잔상을 내보인다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│일격이탈. 벼락을 밟으며 하늘을 종횡무진 뛰어다닌다.
│어딜 보는거지? 그건 내 잔상이다. 수십수백의. (진지)
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《벼락 다루기》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(20)│간섭│무공│민첩+내구+지능+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│벼락을 만지고 형태를 뒤바꾸며 자신이 원하는 것을 형상화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│전신을 도는 뇌기를 다루어 융합, 뇌화하며, 자신의 공격과 전신에 전기와 벼락의 성질을 얻는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│하늘, 대지, 그 모든 곳 주위의 벼락, 전기를 흡수하며 전신에 뇌기를 담는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│벼락으로 자신이 원하는 것을 조형하며 무기와 전신에 둘러 벼락의 성질을 부여하는 기예.
│자신의 전신에서 벼락을 쏘아내고, 번개의 창을 만든다.
│부도체와 절연체, 전기 방어 등을 관통하도록 단련하였다.
│응용하여 무기와 자신의 손에 전기의 성질을 부여. 무기를 던진 이후 전기의 성질이 부여된 손에
│끌어당겨져 회수된다. 예컨데 매직 핸드(?)
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《벼락 두르기》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(20)│강화(방어)│무공│전부│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│모은 전력電力을 몸에 휘감아 갑옷이자 창으로 삼는 내가기공
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│상시 운기를 시전하며 전신을 자극하는 뇌기. 신체의 재생력 증가, 항상성을 유지한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│벼락 등 전기의 성질이 부여되거나 존재하는 것을 자유자재로 다룬다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: <이 특성은 전력 가동을 갖지 않고 효과가 강화된다.>
├──────────────────────────────────────────…
│신뢰의 속도를 따라잡을 수 있는 것은 같은 신뢰다.
│신뢰로 이루어진 창과 갑옷만이 신뢰를 따라잡을 수 있는 것이다.
│뇌기를 수족과도 같이 다루며 자신 그 자체가 한 자루 우뢰창이 된다.
│나 자신의 육체가 하나의 창이 되어 그 육체만으로 창의 신기를 뽐내는 것이다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《뇌신의 육체》
├──────────────────────────────────────────…
│A(14)│기질│신체│전부│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[번개의 심장] : 심법, 경지와 연계. 자신의 심장과 순환계에서 휘몰아치는 내력을 외부와 동치.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[뇌신의 육체] : 폭풍에 맞서는 게 아닌, 폭풍을 타고 폭풍과 동화되는 신법.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│신법과 보법의 융화. 자신이 불러들이는 폭풍과 완벽히 연계되는 움직임.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: <이 특성은 전력 가동을 갖지 않고 효과가 강화된다.>
├──────────────────────────────────────────…
│폭풍이 몰아치는 사보이아에서도 사람들은 살아갈 방법을 찾아냈다.
│번개를 몸에 두르고, 전기를 자신의 몸에 적응시키며, 폭풍우 속 전장을 관측하는 눈을 일깨웠다.
│그들은 폭풍 속에서 지지 않고 그것에 적응하며 폭풍과 함께 싸울 수 있는 육신을 연단했다.
│그중에서도 특히 뛰어난 자가 있었으니 그가 지금의 사보이아공이다.
└──────────────────────────────────────────…
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《질 · 풍 · 신 · 뢰》
├──────────────────────────────────────────…
│A(--)│간섭│현상│20분│하루│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신의 전투 지역에 무차별적 번개, 거센 비바람을 동반한 폭풍을 몰아치게 한다.
├──────────────────────────────────────────…
│wipe.
└──────────────────────────────────────────…
│【이름/AA】 : 라미엘 사보이아 / 이자나기(페르소나 4) /ま行/め/女神転生シリーズ/ペルソナシリーズ/ペルソナ4/ペルソナ(P4).mlt/イザナギ
│『배경설정』 :
│사자공 사후 선대에게서 그 자리를 넘겨받은 젊은 사보이아 백작. 용케도 안 튀었다(?)
│수많은 침략에 자신이 나가지 않아도 되는 곳에서도 나서며 제국을 수호한 사보이아의 창.
│얼굴의 철가면은 수십, 수백의 싸움을 넘나들며 생긴 흉터를 가리기 위해서라 일러진다.
│그래도 마음은 따뜻하니 안심하는 것이 좋다.
│
│현재 고민은 더 높은 경지로써 나아가는 것이 사실상 몇십년간 정체되어 있는 것이라고 한다...
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│1420│희귀한│
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 170│민첩 : 190│내구 : 175│지능 : 161│영력 : 180│차력 : 0│정신 : 170│위업 : │1046
└──────────────────────────────────────────…
│
├──『특성』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《사보이아의 호흡》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│심법│무공│영력+정신│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│벽력의 신창을 다루기 위한 심법. 번개의 호흡. 영력을 내공으로 변환시키며, 우뢰의 성질을 부여한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│휘몰아치는 폭풍과 그를 갈라놓는 번개의 구조를 모사한 기경팔맥, 내공의 흐름.
│가장 오래된 사보이아로부터 내려온 노하우. 내공의 질과 축적량, 회복속도에 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│외부의 자연지기를 뇌기로 전환하여 자신의 영력(내공)으로 축적
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: <이 특성은 전력 가동을 갖지 않고 효과가 강화된다.>
├──────────────────────────────────────────…
│번개의 성질을 띄는 무공을 사용하는 창잡이의 호흡.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《사보이아의 번개》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│유파│무공│전부│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│B+랭크 이하의 '사보이아'가 일구어낸 모든 무예(우뢰창술)를 다룰 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│가문이 추구한 기술의 완성. 번개의 속도를 넘어선 새하얀 빛, 삼도의 경지에 다다른 자.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│폭풍을 돌파하고, 뇌기를 조종하고, 그 형태를 뒤바꾸며 자신이 원하는 바를 이룬다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│'뇌기를 사용하는 무공을 다루는 창사'의 무예. 번개와도 같은 일섬일창의 질주.
│사방에서 불어오는 역풍, 마구잡이로 방향 바뀌는 바람의 압박 속에서 유지해야하는 창의 밸런스.
│폭풍이 몰아치는 사보이아에서 창을 다룬다는 것은 그 변덕스러운 변화를 자신의 통제 하에 담아
│그 모든 혼돈 속에서 분명한 일섬을 이루어 뚫는다는 것이다...
│
│쉽게 설명하자면, 겁나 힘들다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《사보이아의 번개》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│경지│무공│민첩+내구+정신+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│자신의 심법,창술,기경팔맥을 휘몰아치는 뇌우와 동일시. 자기 자신을 바깥으로 투영한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│하늘을 가르는 뇌기, 전류를 조작하며 전류를 통한 '현상'을 일으킨다
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[자기개변 - 질풍신뢰]: 자신의 전신을 뇌기, 전류를 통한 모든 현상을 실현하는데
│최적화된 신체로써 뇌화雷化한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│자신과 상대, 그 주위의 전류를 조작한다.
│전류를 통한 자기장을 조작하고, 전자기파 펄스를 쏘아낸다.
│자신의 신체에 직접 전류를 불어넣어, 생체전류를 조정. 근육을 전기로 자극시키고, 뇌내 전기신호를
│활성화하며, 연산속도등의 신체능력, 특히 기동성을 비약적으로 상승시킨다.
│근접한 상대의 생체전류에 간섭해 근육을 경직시키고, 판단능력을 흐리게 하며, 안에서부터 상대를
│파괴한다.
│
│그리고, 자신의 신체에 전류를 불어넣는것 뿐만이 아닌... 자신의 신체를 그 모든 힘을 다루는 최적의
│형태, 한 자루 번개로 뇌화雷化 한다. 벼락을 두르고, 벼락을 다룬다.
│모 주술사와는 달리 벼락을 다루고 두르는 힘을 익힌 것으로 그는 뇌화된 신체를 자신의 신체로
│돌려낼 수 있다고 한다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《사보이아의 벽력》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│오의│무공│전부│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│형상화된 뇌기를 전역에 뿌리면서 번개의 표식을 심는다.
│번개의 표식이 심겨진 이들의 위치 감지. 번개에게 쫓기는 이들에게 사기 저하 효과 부여.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│폭풍 속에서 울려퍼지는 천둥, 주위에 휘몰아치는 폭풍의 세기에 비례해 순간적인 경직 및 공포, 행동 취소 부여.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│하늘을 가르며 내려꽂히는 낙뢰와 같은 일섬. 번개의 표식, 공포 및 사기저하가 부여된 이들에게 저항력 역보정 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│예로부터 번개는 신화에서 '천벌' '신의 노여움' 더욱 가면 '신의 권능'으로 상징화될 정도로
│인류사에서 두려움이며 신의 무기로 상징화되었다.
│하늘에서 내리꽃는, 뇌신의 일섬. 주신의 상징으로써 각인된 공포. 사보이아의 창이 추구하는 일섬.
│나의 적들아. 폭풍의 노여움을 두려워하라.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《사보이아의 뇌신》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│고유│무공│전부│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│전하 하나하나의 흐름을 조종하며, 양전하와 음전하의 성질을 부여한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[음양도(雷)] : 자신과 그 주위 양전하와 음전하를 흩어지지 않도록 통제. 조종하고, 방출한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│뇌화雷化된 자신의 전자, 전하 하나하나를 직접 조작, 주위 뇌기에 스며들게 하며
│자신의 육체를 포함한 주위 모든 번개와 뇌기를 (강제) 조작 및 형상화. 스스로 하나의 벼락으로서의 형태를 취한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│당대 사보이아 당주가 '인간의 몸으로 벽력을 다루려면 무엇을 해야 하는가?' 에 내놓은 대답.
│벼락의 창, 벼락은 전기로 이루어져 있고, 전기는 전류로 이루어져있고, 전류는 전하로 이루어져있다.
│전기란 전류의, 전류는 전하의 흐름을 말하는 것. 그 작은 전자 하나하나를, 수족과도 같이 다루도록
│가장 세세한 부분에서까지 벼락을 완전히 모사하여, 스스로가 한 줄기 벼락이 되는 고유.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《벼락 달리기》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(20)│경공│무공│근력+민첩+내구+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│간격과 투로를 계산, 자신이 있어야 할 곳을 세 수 먼저 보며 이동하는 경공.
│이동속도, 요지선점, 회피에 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│잔상이 보이는 듯한 신속. 벼락을 밟고, 하늘을 뛰놀는 신기.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│전기가 있는 다른 위치로 빛의 속도로 고속이동한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎전력 가동:│액티브│[M.E.P.E] : 한계를 뛰어넘은 기동으로 마치 수십, 수백으로 분신술을 하듯
│질량을 가진 잔상을 내보인다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│일격이탈. 벼락을 밟으며 하늘을 종횡무진 뛰어다닌다.
│어딜 보는거지? 그건 내 잔상이다. 수십수백의. (진지)
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《벼락 다루기》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(20)│간섭│무공│민첩+내구+지능+영력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│벼락을 만지고 형태를 뒤바꾸며 자신이 원하는 것을 형상화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│전신을 도는 뇌기를 다루어 융합, 뇌화하며, 자신의 공격과 전신에 전기와 벼락의 성질을 얻는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│하늘, 대지, 그 모든 곳 주위의 벼락, 전기를 흡수하며 전신에 뇌기를 담는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│벼락으로 자신이 원하는 것을 조형하며 무기와 전신에 둘러 벼락의 성질을 부여하는 기예.
│자신의 전신에서 벼락을 쏘아내고, 번개의 창을 만든다.
│부도체와 절연체, 전기 방어 등을 관통하도록 단련하였다.
│응용하여 무기와 자신의 손에 전기의 성질을 부여. 무기를 던진 이후 전기의 성질이 부여된 손에
│끌어당겨져 회수된다. 예컨데 매직 핸드(?)
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《벼락 두르기》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(20)│강화(방어)│무공│전부│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│모은 전력電力을 몸에 휘감아 갑옷이자 창으로 삼는 내가기공
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│상시 운기를 시전하며 전신을 자극하는 뇌기. 신체의 재생력 증가, 항상성을 유지한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│벼락 등 전기의 성질이 부여되거나 존재하는 것을 자유자재로 다룬다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: <이 특성은 전력 가동을 갖지 않고 효과가 강화된다.>
├──────────────────────────────────────────…
│신뢰의 속도를 따라잡을 수 있는 것은 같은 신뢰다.
│신뢰로 이루어진 창과 갑옷만이 신뢰를 따라잡을 수 있는 것이다.
│뇌기를 수족과도 같이 다루며 자신 그 자체가 한 자루 우뢰창이 된다.
│나 자신의 육체가 하나의 창이 되어 그 육체만으로 창의 신기를 뽐내는 것이다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《뇌신의 육체》
├──────────────────────────────────────────…
│A(14)│기질│신체│전부│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[번개의 심장] : 심법, 경지와 연계. 자신의 심장과 순환계에서 휘몰아치는 내력을 외부와 동치.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[뇌신의 육체] : 폭풍에 맞서는 게 아닌, 폭풍을 타고 폭풍과 동화되는 신법.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│신법과 보법의 융화. 자신이 불러들이는 폭풍과 완벽히 연계되는 움직임.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: <이 특성은 전력 가동을 갖지 않고 효과가 강화된다.>
├──────────────────────────────────────────…
│폭풍이 몰아치는 사보이아에서도 사람들은 살아갈 방법을 찾아냈다.
│번개를 몸에 두르고, 전기를 자신의 몸에 적응시키며, 폭풍우 속 전장을 관측하는 눈을 일깨웠다.
│그들은 폭풍 속에서 지지 않고 그것에 적응하며 폭풍과 함께 싸울 수 있는 육신을 연단했다.
│그중에서도 특히 뛰어난 자가 있었으니 그가 지금의 사보이아공이다.
└──────────────────────────────────────────…
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《질 · 풍 · 신 · 뢰》
├──────────────────────────────────────────…
│A(--)│간섭│현상│20분│하루│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신의 전투 지역에 무차별적 번개, 거센 비바람을 동반한 폭풍을 몰아치게 한다.
├──────────────────────────────────────────…
│wipe.
└──────────────────────────────────────────…
2025년 2월 15일 (토) 오전 06:01:33
┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――…
│특성&칭호: 랭크당 해당 포인트.
├──┬──┬──┬──┬──┬──┬────┬────┐
│ F 1 │ E 5 │ D 10│C 20│ B 30│ A 50│ AA 100 │ AAA 150 │
├──┴┬─┴─┬┴──┴┬─┴──┼────┼────┘
│ S 250 │SD 500 | SC 1000 | SB 2000 | SA 4000 |
├───┴───┴────┴────┴────┘
│특성의 경우 +/-를 붙일 수 있다.
│└>│+ : 해당 랭크에서 강하긴 하지만 다음 랭크로 판정하기에는 애매하거나, 특정 상황에서 전력 가동이 아님에도 특성 자체 위력이 강해지거나 하는 것.
│└>│- : 무언가 특성이 망가지거나, 약화된 관계로 특성의 힘이 떨어졌지만 그럼에도 아래 랭크로 판정하기에는 부족한 경우. 혹은 가운데에 낀 경우.
│└>│+는 현 랭크 포인트의 5분의 1을 더하고, -는 전 랭크 포인트의 5분의 1을 뺀다.(반올림)
│└>│다음 랭크 이상의 포인트를 소모하는 +/이전 랭크 이하의 포인트를 소모하는 -는 불가
│└>│A+ : 50+50/5 = 60│A- : 50-30/5 = 44│
│
│스탯: 최대 MP 운용량
│특성: MP -> 공격력 변환 효율
│칭호: 겜판소 업적작으로 획득한 특수 스킬
│고 스펙이면 효율이 낮아도 굉장한 공격력이 나온다.
│반대로 효율이 굉장해도 스펙이 낮으면 제대로 된 공격력이 안나온다.
│칭호는 한 번 쓰면 쿨타임이 있고 지속 시간에 제한이 있지만 사용하고 있는 동안은 반칙적.
│대신 업적 획득자라고 겜 사이트에 이름하고 플레이 동영상이 올라가서 유명세가 생기고 공략하기도 쉬워진다
│
│강한 특성일수록 연비를 많이 먹어서 기초 스탯이 안 좋을수록 약화 정도가 심한 편.
│특성 랭크 - 필요 스탯 최저선~완전 운용선
│F - 3~5 AAA - 400~800
│E - 7~10 S - 1000~2000
│D - 10~30 SD - 2000~4000
│C - 50~70 SC - 4000~8000
│B - 80~100 SB - 8000~16000
│A - 120~150 SA - 16000~32000
│AA - 140~300
│+/-가 붙은 스탯의 경우 최저선/운용선이 증가/감소한다.
│└>│E: 하나당 1
│└>│D: 하나당 2
│└>│C: 하나당 3
│└>│B: 하나당 5
│└>│A: 하나당 10
│└>│AA: 하나당 20
│└>│AAA: 하나당 50
│└>│S: 하나당 200
│└>│A+ : 130~160│A- : 110~140│AA+ : 160~320│AA- : 120~280│
│
│특성 레벨
│F랭크: 일반인들 사이에서는 나름 쓸만한 수준.
│E랭크: 프로의 영역. | 삼류. | 물리적: 나무를 벤다.
│D랭크: 도시 대표. | 이류. | 물리적: 바위를 벤다.
│C랭크: 국가 대표. | 일류. | 물리적: 강철을 벤다.
│B랭크: 올림픽 금메달. | 초일류. | 물리적: 탱크을 벤다.
│A랭크: 금메달 N관왕. | 달인. 완성. | 물리적: 전함을 벤다.
│AA랭크: 세계 신기록. | 역사적인 수준. | 물리적: 팔이 날라가지만 산을 벤다.
│AAA랭크: 역사상 최고. | 필멸의 한계. | 물리적: 산을 벤다.
│
│S랭크: 사람이 자동차보다 빨라질 때. | 초월. | 물리적: 태산을 베고 바다를 가른다.
│
│AAA랭크 전력가동이 가능한 건 대륙십걸 중에서도 정말 극소수다.
│확정난 건 대륙십걸 최강자 리처드.
│
├──────────────────────────────────────────…
│
│『특성』
┌──────────────────────────────────────────…
│《특성 이름》
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│적용스탯│스탯요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
│캐릭터가 가지는 특성. 타고난 재능 혹은 얻어낸 실력이나 신에게 빌린 힘.
│랭크: 해당 특성의 랭크
│능력: 해당 특성의 방향성
│└>│성장: 대상의 특정 수준까지 성장에 보정.│기질: 소유자의 성향, 외견 등│
│└>│재능: 소유자의 재능, 지속적인 성장 보정│존재: 소유자의 존재 그 자체.│
│└>│공격: 대상을 공격하는 능력│은폐: 대상을 숨겨주는 능력│간파: 숨겨진 것을 눈치채는 능력│원시: 멀리있는 것을 보는 능력│
│└>│방어: 공격을 방어하는 능력│강화: 대상을 강화하는 보정│간섭: 대상의 상태를 바꾸는 능력│통찰: 무언가를 이해 하는 능력│
│└>│체술: 신체를 통한 전투능력│권법: 주먹을 통한 전투능력│각법: 다리를 통한 전투능력│
│└>│무술: 무기를 통한 전투능력│검술: 검을 통한 전투능력│궁술: 활을 통한 전투능력│
│└>│기초: 특정한 특성들을 습득하기 위한 기반│신체: 소유자의 몸에 작용됨│
│└>│심법: 영력량, 회복 속도 등의 강화. 내공심법, 마력서클, 신성기도법 등등 │
│└>│기공: 영력(내공)을 통한 전투능력 │마법: 영력(마력)을 통한 전투능력 │신술: 영력(성력)을 통한 전투능력 │
│└>│지휘: 다수의 인격체를 이끄는 능력│전술: 소국적 상황을 조정하는 능력│전략: 대국적 상황을 조정하는 능력│
│└>│관리: 건물, 물건 등 비인격물을 제작&관리하는 능력 │ 경영: 조직, 국가 등 인격 집합체를 제작&관리하는 능력│
│└>│그 외 기타 등등 적절한 설명. 복수 표기도 가능.
│분야: 해당 특성이 사용되는 것을 상정한 상황. 원래 용도로 쓰일 메인.
│└>│전투: 개인 전투시 사용│전쟁: 군대 전투시 사용│행정: 조직 운영시 사용│제작: 물품 제작시 사용│
│└>│예지: 인지 판정시 사용│사교: 인간 관계에 사용│의료: 의료 행위시 사용│회복: 자기 회복시 사용│
│└>│기원: 신과 소통시 사용│지혜: 현명함 표현 사용│지식: 지식 표현시 사용│존재: 소유자 존재 정의│
│└>│무공: 무협지 적인 능력│마도: 마법사 적인 능력│신술: 성직자 적인 능력│이능: 초능력 적인 능력│
│└>│기타: 이상의 분야 이외│등등 그 외 특수 분야 존재. 복수 표기는 불가.
│└>│메인인 분야에서 가장 큰 효과를 발휘하지만 사용하기 따라서 다른 분야에서도 쓸 수는 있다
│
│-특성의 적용 스텟과 반동에 대하여: test>1596259192>180
│
│-액티브형 상시 지속 특성&일부 특수한 패시브의 소모도 표기: test>1596259192>174
│
│-재능계 특성: test>1596259192>175
│
│-유파 특성: test>1596259192>241
│
├──────────────────────────────────────────…
│
│『칭호』
┌──────────────────────────────────────────…
│칭호 이름
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│발동시간│쿨타임│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터 설명
└──────────────────────────────────────────…
│캐릭터가 가지는 칭호. 세계의 각인 혹은 위업의 형상화나 신의 인정.
│최대 AAA랭크짜리 1개 무료. 고랭크 칭호일수록 유명하다는 것을 의미한다.
│능력: 해당 칭호의 방향성
│분야: 해당 칭호가 사용되는 것을 상정한 상황. 원래 용도로 쓰일 메인.
│└>│특성 분류와 동일.
│발동시간: 칭호의 효과가 얼마나 오래 가는지.
│쿨타임: 한 번 칭호의 발동 후 재사용까지 얼마나 걸리는지.
│└>│4랭크 격하│30-60분│1시간
│└>│3랭크 격하│30-60분│3시간
│└>│2랭크 격하│30-60분│6시간
│└>│1랭크 격하│30-60분│12시간
│└>│동랭크 │30-60분│하루
│└>│1랭크 격상│10-20분│하루
│└>│2랭크 격상│1-2분 │하루
│└>│3랭크 격상│1-5초 │하루
│└>│기능 정지 시간을 늘린다던가, 아니면 대가를 크게 치르는 형식으로 발동시간을 늘릴 수 있다.
│위계당 동격 랭크. "스탯 총합이 희귀한에 달한 인물의 동격 랭크가 A"
│└>│완성급: AAA│경계급: AA│희귀한: A│정예: B│우수한: C│벗어난: D│
│기능: 해당 칭호의 기능. 복수의 기능을 가질 경우 개별적인 효과는 약화된다.
│패시브: 상시 발동 or 특정 조건 만족시 자동적 발동.
│액티브: 자의 발동 or 특정 조건 만족시 의도적 발동.
└――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――…
│특성&칭호: 랭크당 해당 포인트.
├──┬──┬──┬──┬──┬──┬────┬────┐
│ F 1 │ E 5 │ D 10│C 20│ B 30│ A 50│ AA 100 │ AAA 150 │
├──┴┬─┴─┬┴──┴┬─┴──┼────┼────┘
│ S 250 │SD 500 | SC 1000 | SB 2000 | SA 4000 |
├───┴───┴────┴────┴────┘
│특성의 경우 +/-를 붙일 수 있다.
│└>│+ : 해당 랭크에서 강하긴 하지만 다음 랭크로 판정하기에는 애매하거나, 특정 상황에서 전력 가동이 아님에도 특성 자체 위력이 강해지거나 하는 것.
│└>│- : 무언가 특성이 망가지거나, 약화된 관계로 특성의 힘이 떨어졌지만 그럼에도 아래 랭크로 판정하기에는 부족한 경우. 혹은 가운데에 낀 경우.
│└>│+는 현 랭크 포인트의 5분의 1을 더하고, -는 전 랭크 포인트의 5분의 1을 뺀다.(반올림)
│└>│다음 랭크 이상의 포인트를 소모하는 +/이전 랭크 이하의 포인트를 소모하는 -는 불가
│└>│A+ : 50+50/5 = 60│A- : 50-30/5 = 44│
│
│스탯: 최대 MP 운용량
│특성: MP -> 공격력 변환 효율
│칭호: 겜판소 업적작으로 획득한 특수 스킬
│고 스펙이면 효율이 낮아도 굉장한 공격력이 나온다.
│반대로 효율이 굉장해도 스펙이 낮으면 제대로 된 공격력이 안나온다.
│칭호는 한 번 쓰면 쿨타임이 있고 지속 시간에 제한이 있지만 사용하고 있는 동안은 반칙적.
│대신 업적 획득자라고 겜 사이트에 이름하고 플레이 동영상이 올라가서 유명세가 생기고 공략하기도 쉬워진다
│
│강한 특성일수록 연비를 많이 먹어서 기초 스탯이 안 좋을수록 약화 정도가 심한 편.
│특성 랭크 - 필요 스탯 최저선~완전 운용선
│F - 3~5 AAA - 400~800
│E - 7~10 S - 1000~2000
│D - 10~30 SD - 2000~4000
│C - 50~70 SC - 4000~8000
│B - 80~100 SB - 8000~16000
│A - 120~150 SA - 16000~32000
│AA - 140~300
│+/-가 붙은 스탯의 경우 최저선/운용선이 증가/감소한다.
│└>│E: 하나당 1
│└>│D: 하나당 2
│└>│C: 하나당 3
│└>│B: 하나당 5
│└>│A: 하나당 10
│└>│AA: 하나당 20
│└>│AAA: 하나당 50
│└>│S: 하나당 200
│└>│A+ : 130~160│A- : 110~140│AA+ : 160~320│AA- : 120~280│
│
│특성 레벨
│F랭크: 일반인들 사이에서는 나름 쓸만한 수준.
│E랭크: 프로의 영역. | 삼류. | 물리적: 나무를 벤다.
│D랭크: 도시 대표. | 이류. | 물리적: 바위를 벤다.
│C랭크: 국가 대표. | 일류. | 물리적: 강철을 벤다.
│B랭크: 올림픽 금메달. | 초일류. | 물리적: 탱크을 벤다.
│A랭크: 금메달 N관왕. | 달인. 완성. | 물리적: 전함을 벤다.
│AA랭크: 세계 신기록. | 역사적인 수준. | 물리적: 팔이 날라가지만 산을 벤다.
│AAA랭크: 역사상 최고. | 필멸의 한계. | 물리적: 산을 벤다.
│
│S랭크: 사람이 자동차보다 빨라질 때. | 초월. | 물리적: 태산을 베고 바다를 가른다.
│
│AAA랭크 전력가동이 가능한 건 대륙십걸 중에서도 정말 극소수다.
│확정난 건 대륙십걸 최강자 리처드.
│
├──────────────────────────────────────────…
│
│『특성』
┌──────────────────────────────────────────…
│《특성 이름》
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│적용스탯│스탯요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
│캐릭터가 가지는 특성. 타고난 재능 혹은 얻어낸 실력이나 신에게 빌린 힘.
│랭크: 해당 특성의 랭크
│능력: 해당 특성의 방향성
│└>│성장: 대상의 특정 수준까지 성장에 보정.│기질: 소유자의 성향, 외견 등│
│└>│재능: 소유자의 재능, 지속적인 성장 보정│존재: 소유자의 존재 그 자체.│
│└>│공격: 대상을 공격하는 능력│은폐: 대상을 숨겨주는 능력│간파: 숨겨진 것을 눈치채는 능력│원시: 멀리있는 것을 보는 능력│
│└>│방어: 공격을 방어하는 능력│강화: 대상을 강화하는 보정│간섭: 대상의 상태를 바꾸는 능력│통찰: 무언가를 이해 하는 능력│
│└>│체술: 신체를 통한 전투능력│권법: 주먹을 통한 전투능력│각법: 다리를 통한 전투능력│
│└>│무술: 무기를 통한 전투능력│검술: 검을 통한 전투능력│궁술: 활을 통한 전투능력│
│└>│기초: 특정한 특성들을 습득하기 위한 기반│신체: 소유자의 몸에 작용됨│
│└>│심법: 영력량, 회복 속도 등의 강화. 내공심법, 마력서클, 신성기도법 등등 │
│└>│기공: 영력(내공)을 통한 전투능력 │마법: 영력(마력)을 통한 전투능력 │신술: 영력(성력)을 통한 전투능력 │
│└>│지휘: 다수의 인격체를 이끄는 능력│전술: 소국적 상황을 조정하는 능력│전략: 대국적 상황을 조정하는 능력│
│└>│관리: 건물, 물건 등 비인격물을 제작&관리하는 능력 │ 경영: 조직, 국가 등 인격 집합체를 제작&관리하는 능력│
│└>│그 외 기타 등등 적절한 설명. 복수 표기도 가능.
│분야: 해당 특성이 사용되는 것을 상정한 상황. 원래 용도로 쓰일 메인.
│└>│전투: 개인 전투시 사용│전쟁: 군대 전투시 사용│행정: 조직 운영시 사용│제작: 물품 제작시 사용│
│└>│예지: 인지 판정시 사용│사교: 인간 관계에 사용│의료: 의료 행위시 사용│회복: 자기 회복시 사용│
│└>│기원: 신과 소통시 사용│지혜: 현명함 표현 사용│지식: 지식 표현시 사용│존재: 소유자 존재 정의│
│└>│무공: 무협지 적인 능력│마도: 마법사 적인 능력│신술: 성직자 적인 능력│이능: 초능력 적인 능력│
│└>│기타: 이상의 분야 이외│등등 그 외 특수 분야 존재. 복수 표기는 불가.
│└>│메인인 분야에서 가장 큰 효과를 발휘하지만 사용하기 따라서 다른 분야에서도 쓸 수는 있다
│
│-특성의 적용 스텟과 반동에 대하여: test>1596259192>180
│
│-액티브형 상시 지속 특성&일부 특수한 패시브의 소모도 표기: test>1596259192>174
│
│-재능계 특성: test>1596259192>175
│
│-유파 특성: test>1596259192>241
│
├──────────────────────────────────────────…
│
│『칭호』
┌──────────────────────────────────────────…
│칭호 이름
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│발동시간│쿨타임│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터 설명
└──────────────────────────────────────────…
│캐릭터가 가지는 칭호. 세계의 각인 혹은 위업의 형상화나 신의 인정.
│최대 AAA랭크짜리 1개 무료. 고랭크 칭호일수록 유명하다는 것을 의미한다.
│능력: 해당 칭호의 방향성
│분야: 해당 칭호가 사용되는 것을 상정한 상황. 원래 용도로 쓰일 메인.
│└>│특성 분류와 동일.
│발동시간: 칭호의 효과가 얼마나 오래 가는지.
│쿨타임: 한 번 칭호의 발동 후 재사용까지 얼마나 걸리는지.
│└>│4랭크 격하│30-60분│1시간
│└>│3랭크 격하│30-60분│3시간
│└>│2랭크 격하│30-60분│6시간
│└>│1랭크 격하│30-60분│12시간
│└>│동랭크 │30-60분│하루
│└>│1랭크 격상│10-20분│하루
│└>│2랭크 격상│1-2분 │하루
│└>│3랭크 격상│1-5초 │하루
│└>│기능 정지 시간을 늘린다던가, 아니면 대가를 크게 치르는 형식으로 발동시간을 늘릴 수 있다.
│위계당 동격 랭크. "스탯 총합이 희귀한에 달한 인물의 동격 랭크가 A"
│└>│완성급: AAA│경계급: AA│희귀한: A│정예: B│우수한: C│벗어난: D│
│기능: 해당 칭호의 기능. 복수의 기능을 가질 경우 개별적인 효과는 약화된다.
│패시브: 상시 발동 or 특정 조건 만족시 자동적 발동.
│액티브: 자의 발동 or 특정 조건 만족시 의도적 발동.
└――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――…
2025년 2월 15일 (토) 오전 06:01:41
- 무공/마법/신술 계열 유파/학파/분야 특성 -
※유파 특성이란?
유파 특성은 특정한 기술 체계에 속한 기법을 일괄적으로 취득하고 있다는 것을 표기하는 특성이다.
유파 특성을 가지고 있으면, 해당 유파에 속한 특성들을 유파 특성의 랭크보다 1랭크 아래로 전부 가지고 있는 것으로 취급한다.
예를 들어 A랭크의 유파 특성을 가졌을 경우, <B랭크 이하의 원소 마법 특성을 취득한 것으로 취급한다.>
<B랭크 이하의 화산파 무공 특성을 자유롭게 사용할 수 있다.> 같은 방식의 기능을 가진다.
B++랭크의 유파 특성을 가졌을 경우, <C++랭크 이하의 원소 마법 특성을 취득한 것으로 취급한다.>
<C++랭크 이하의 화산파 무공 특성을 자유롭게 사용할 수 있다.> 같은 방식의 기능을 가진다.
유파 특성은 C랭크 이상만이 존재하며, 매우 다양한 기능을 가지게 하는 뛰어난 특성이기에 습득에 조건이 있다.
※유파 특성 습득 조건
1. 동랭크의 기반 특성 보유할 것. (예시: 심법, 마력회로, 혈통, 가치관 특성 등)
이는 해당 유파가 추구하는 목표이자 기틀이 된다.
2. 동랭크의 주축 특성 보유할 것. (예시: 경지 특성)
이는 특성 주인이 해당 유파를 통해 일정한 수준에 도달했다는 것을 상징한다.
해당하는 특성은 링크를 참조하길 바란다.
무공 링크: test>1596259192>238
마법 링크: test>1596259192>239
신술 링크: test>1596259192>240
3. 동랭크의 상징 특성 보유할 것. (예시: 오의, 필살기 같은 그 유파의 한 가지 기술을 나타낸 특성)
이는 특성 주인이 해당 유파를 통해 이룩한 최고의 기술이자 사용자의 상징이라고 할 수 있다.
특성 표기의 "능력"란에 "상징"표기를 추가로 기입한다.
단, 이 특성은 하기의 포인트 할인이 적용되지 않는다.
4. A랭크 유파 특성의 경우 추가로 동랭크의 고유 특성을 보유할 것. (예시: 오의, 필살기 같은 그 캐릭터만의 한 가지 기술을 나타낸 특성)
특성 표기의 "능력"란에 "고유"표기를 추가로 기입한다.
단, 이 특성은 하기의 포인트 할인이 적용되지 않는다.
이는 1랭크 이상 상위의 재능 특성으로 대체할 수 있다.
5. 위계 초과 랭크의 유파 특성은 습득 불가능하다.
※유파와 연관된 마법이나 신술 계열의 단독 특성을 추가로 기입한다면,
해당하는 유파 특성 랭크 -1랭크만큼 포인트를 할인한다.
이때 할인 받을 수 있는 특성의 갯수는 "(+의 갯수)+3)개이다.
예시) 유파특성 '화염마법(A)'는 50P, 유파에 속한 단독특성 '화염마법 비기화염폭발(A)'는 50-30=20P.
할인 받을 수 있는 특성 갯수는 3개.
※유파 특성은 사용하는 스탯 수가 2개 이상이어야 된다.
특성 표기 예시)
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│무공│근력+내구+민첩+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│무공│근력+민첩+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│무공│근력+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│마도│민첩+지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│마도│지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│마도│지능+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│신술│지능+정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│신술│정신+차력│120~150│
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※유파 특성이란?
유파 특성은 특정한 기술 체계에 속한 기법을 일괄적으로 취득하고 있다는 것을 표기하는 특성이다.
유파 특성을 가지고 있으면, 해당 유파에 속한 특성들을 유파 특성의 랭크보다 1랭크 아래로 전부 가지고 있는 것으로 취급한다.
예를 들어 A랭크의 유파 특성을 가졌을 경우, <B랭크 이하의 원소 마법 특성을 취득한 것으로 취급한다.>
<B랭크 이하의 화산파 무공 특성을 자유롭게 사용할 수 있다.> 같은 방식의 기능을 가진다.
B++랭크의 유파 특성을 가졌을 경우, <C++랭크 이하의 원소 마법 특성을 취득한 것으로 취급한다.>
<C++랭크 이하의 화산파 무공 특성을 자유롭게 사용할 수 있다.> 같은 방식의 기능을 가진다.
유파 특성은 C랭크 이상만이 존재하며, 매우 다양한 기능을 가지게 하는 뛰어난 특성이기에 습득에 조건이 있다.
※유파 특성 습득 조건
1. 동랭크의 기반 특성 보유할 것. (예시: 심법, 마력회로, 혈통, 가치관 특성 등)
이는 해당 유파가 추구하는 목표이자 기틀이 된다.
2. 동랭크의 주축 특성 보유할 것. (예시: 경지 특성)
이는 특성 주인이 해당 유파를 통해 일정한 수준에 도달했다는 것을 상징한다.
해당하는 특성은 링크를 참조하길 바란다.
무공 링크: test>1596259192>238
마법 링크: test>1596259192>239
신술 링크: test>1596259192>240
3. 동랭크의 상징 특성 보유할 것. (예시: 오의, 필살기 같은 그 유파의 한 가지 기술을 나타낸 특성)
이는 특성 주인이 해당 유파를 통해 이룩한 최고의 기술이자 사용자의 상징이라고 할 수 있다.
특성 표기의 "능력"란에 "상징"표기를 추가로 기입한다.
단, 이 특성은 하기의 포인트 할인이 적용되지 않는다.
4. A랭크 유파 특성의 경우 추가로 동랭크의 고유 특성을 보유할 것. (예시: 오의, 필살기 같은 그 캐릭터만의 한 가지 기술을 나타낸 특성)
특성 표기의 "능력"란에 "고유"표기를 추가로 기입한다.
단, 이 특성은 하기의 포인트 할인이 적용되지 않는다.
이는 1랭크 이상 상위의 재능 특성으로 대체할 수 있다.
5. 위계 초과 랭크의 유파 특성은 습득 불가능하다.
※유파와 연관된 마법이나 신술 계열의 단독 특성을 추가로 기입한다면,
해당하는 유파 특성 랭크 -1랭크만큼 포인트를 할인한다.
이때 할인 받을 수 있는 특성의 갯수는 "(+의 갯수)+3)개이다.
예시) 유파특성 '화염마법(A)'는 50P, 유파에 속한 단독특성 '화염마법 비기화염폭발(A)'는 50-30=20P.
할인 받을 수 있는 특성 갯수는 3개.
※유파 특성은 사용하는 스탯 수가 2개 이상이어야 된다.
특성 표기 예시)
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│무공│근력+내구+민첩+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│무공│근력+민첩+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│무공│근력+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│마도│민첩+지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│마도│지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│마도│지능+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│신술│지능+정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│유파│신술│정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
2025년 2월 15일 (토) 오전 06:02:09
┌──────────────────────────────────────────…
│《검기구현》
├──────────────────────────────────────────…
│C(20)│경지│무공│정신+영력│50~70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[검기]: 내공을 신체나 병장기를 매개체로 밀어넣어 기를 발산하는 기법
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <C랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│축적한 내공을 신체나 병장기를 매개체로 밀어넣어 기를 발산하는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《내공강화》
├──────────────────────────────────────────…
│C(20)│경지│무공│내구+정신+영력│50~70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[극화]: 마력의 질과 효력이 강화된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <C랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│기에 담은 의념을 강화시켜 내공의 위력과 효율을 끌어올리는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《일체一切》
├──────────────────────────────────────────…
│C+(24)│경지│무공│근력+내구+민첩+정신+영력│53~73│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[일류지경一流之境]: 심기체心技體의 합일. 무예 특성을 일류로 묶어 보정.
│ │(기술, 마음, 몸의 움직임이 어긋나지 않고 같이 흐르는 경지.)
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[삼화일체三花一切]: 정기신精氣神 일점 수렴, 전 특성 보정 中小, 오의奧意 보정 中大.
│ │(육체, 기력, 정신이 한 가지 길로 수렴하며 발생하는 전력의 오의.)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <C랭크 이상의 체술/무술(무공) 계열의 특성&심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│일체유심조一切有心造.
│마음이 모든 것을 만든다는 격언의 경지.
│마음이 자아내는 것을 빚어내기 위해 무인은 우선 모든 것에 도전한다.
│인세의 절정에 닿기 위해 스스로를 채우는 것이 바로 이것인 것이다.
│이 경지에 들어선 자. 인세의 일류一流를 체득했으리.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《검기상인》
├──────────────────────────────────────────…
│B(30)│경지│무공│정신+영력│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[검기]: 축적한 내공을 신체나 병장기를 매개체로 밀어넣어 눈에 보일 정도로 기를 발산하는 기법
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[상인]: 검기만으로 능히 사람을 해하는 기검일체의 경지.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <B랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│축적한 내공을 신체나 병장기를 매개체로 밀어넣어 눈에 보일 정도로 선명한 기를 발산하는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《내력극대화》
├──────────────────────────────────────────…
│B(30)│경지│무공│내구+정신+영력│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[정심도해]: 내공의 질과 효력이 극대화된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[내력극대화 - ]: 극대화를 이룰 수 있는 내공 속성 서술.
│ │(※뇌전, 화염 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <C랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│기에 담은 의념을 한 단계 극화시켜 무공의 위력과 효율을 다른 영역으로 끌어올리는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《심조心造》
├──────────────────────────────────────────…
│B+(36)│경지│무공│근력+내구+민첩+정신+영력│85~105│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[절정지경絶頂之境]: 무武의 최적해, 정기신精氣神의 조화 유지 보정 大小.
│ │(자신이 걸어온 무학이 빚어낸 최적의 상태, 외압에 대한 반력)
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[무충조화武沖造和]: 진신무공들의 흐름 및 상세, 연계도를 보정 大小.
│ │(스스로 몸에 익힌 무공을 꿰뚫는 이치를 갖춤으로서 흐름 및 상세 보정.)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <B랭크 이상의 체술/무술(무공) 계열의 특성&심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│일체유심조一切有心造.
│마음이 모든 것을 만든다는 격언의 경지.
│인세의 절정에 닿고자 했던 자는 마침내 자신의 모든 것을 무에 내던졌다.
│마음으로 자아낸 것이 자신의 모든 것을 꿰뚫는 경지.
│이 경지에 들어선 자. 인세의 절정絶頂에 서 있으리.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《삼화취정三花聚頂》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│경지│무공│전부│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[심즉동]: 정기신 합일로 마음이 일면 몸이 따르고 기가 따른다.
│ │생각과 행동의 간극이 없다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브 or 액티브│[삼화공능 - ○○○]: 세 개의 꽃을 모으며 얻은 특수한 공능.
│ │(※반로환동, 무형검, 사고가속 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 체술/무술(무공) 계열의 특성&심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│상, 중, 하 단전의 조화. 정신과 내공과 신체가 완성되어 하나로 모였다.
│기를 사용하는 무인으로서 도달하는 하나의 경지.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《허공기虛空氣 - 》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│경지│무공│지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[격공의 기]: 내공으로 공간을 뛰어넘어 대상을 공격할 수 있다.
│ │[참공의 기]: 내공으로 공간을 절단하거나 파괴할 수 있다.
│ │[시천의 기]: 내공으로 시간을 넘어 공격을 미래로 보낼 수 있다.
│ │(※셋 중 하나를 골라 허공기虛空氣 - 격공과 같은 식으로 표기)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│기의 본질을 이해한 자. 그리하여 기를 통해 부분적으로 시공을 간섭하는 방법을 터득한 자.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《소우주》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│경지│무공│내구+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[심상개화]: 마음에 있는 심상으로 자신의 신체를 개변하는 능력.
│ │외부 간섭에 대한 저항 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[심상개변 - ○○○]: 특성 주인이 가진 것이 어떤 능력의 심상인지 서술.
│ │(※관성제어, 중량극화 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│마음 속에 완성된 심상을 밖으로 발현하여 법칙마저 뒤바꾸는 경지.
│범위는 신체나 익숙한 무기 정도로 한정되나 그만큼 발현과 유지가 자유롭다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《공명권역》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│경지│무공│내구+지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[고유법칙]: 자신이 바라고 원한 하나의 법칙을 구현하는 능력.
│ │영력 제어력 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[권역 - ○○○]: 특성 주인이 만든 것이 어떤 법칙인지 서술.
│ │(※관성제어, 중량극화 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 심법(무공) 특성&기공(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│스스로의 의지로 세상을 뒤바꾸는 영역. 사용자 주위의 일정 영역에 특정한 법칙을 구현한다.
└──────────────────────────────────────────…
│《검기구현》
├──────────────────────────────────────────…
│C(20)│경지│무공│정신+영력│50~70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[검기]: 내공을 신체나 병장기를 매개체로 밀어넣어 기를 발산하는 기법
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <C랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│축적한 내공을 신체나 병장기를 매개체로 밀어넣어 기를 발산하는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《내공강화》
├──────────────────────────────────────────…
│C(20)│경지│무공│내구+정신+영력│50~70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[극화]: 마력의 질과 효력이 강화된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <C랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│기에 담은 의념을 강화시켜 내공의 위력과 효율을 끌어올리는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《일체一切》
├──────────────────────────────────────────…
│C+(24)│경지│무공│근력+내구+민첩+정신+영력│53~73│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[일류지경一流之境]: 심기체心技體의 합일. 무예 특성을 일류로 묶어 보정.
│ │(기술, 마음, 몸의 움직임이 어긋나지 않고 같이 흐르는 경지.)
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[삼화일체三花一切]: 정기신精氣神 일점 수렴, 전 특성 보정 中小, 오의奧意 보정 中大.
│ │(육체, 기력, 정신이 한 가지 길로 수렴하며 발생하는 전력의 오의.)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <C랭크 이상의 체술/무술(무공) 계열의 특성&심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│일체유심조一切有心造.
│마음이 모든 것을 만든다는 격언의 경지.
│마음이 자아내는 것을 빚어내기 위해 무인은 우선 모든 것에 도전한다.
│인세의 절정에 닿기 위해 스스로를 채우는 것이 바로 이것인 것이다.
│이 경지에 들어선 자. 인세의 일류一流를 체득했으리.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《검기상인》
├──────────────────────────────────────────…
│B(30)│경지│무공│정신+영력│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[검기]: 축적한 내공을 신체나 병장기를 매개체로 밀어넣어 눈에 보일 정도로 기를 발산하는 기법
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[상인]: 검기만으로 능히 사람을 해하는 기검일체의 경지.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <B랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│축적한 내공을 신체나 병장기를 매개체로 밀어넣어 눈에 보일 정도로 선명한 기를 발산하는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《내력극대화》
├──────────────────────────────────────────…
│B(30)│경지│무공│내구+정신+영력│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[정심도해]: 내공의 질과 효력이 극대화된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[내력극대화 - ]: 극대화를 이룰 수 있는 내공 속성 서술.
│ │(※뇌전, 화염 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <C랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│기에 담은 의념을 한 단계 극화시켜 무공의 위력과 효율을 다른 영역으로 끌어올리는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《심조心造》
├──────────────────────────────────────────…
│B+(36)│경지│무공│근력+내구+민첩+정신+영력│85~105│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[절정지경絶頂之境]: 무武의 최적해, 정기신精氣神의 조화 유지 보정 大小.
│ │(자신이 걸어온 무학이 빚어낸 최적의 상태, 외압에 대한 반력)
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[무충조화武沖造和]: 진신무공들의 흐름 및 상세, 연계도를 보정 大小.
│ │(스스로 몸에 익힌 무공을 꿰뚫는 이치를 갖춤으로서 흐름 및 상세 보정.)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <B랭크 이상의 체술/무술(무공) 계열의 특성&심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│일체유심조一切有心造.
│마음이 모든 것을 만든다는 격언의 경지.
│인세의 절정에 닿고자 했던 자는 마침내 자신의 모든 것을 무에 내던졌다.
│마음으로 자아낸 것이 자신의 모든 것을 꿰뚫는 경지.
│이 경지에 들어선 자. 인세의 절정絶頂에 서 있으리.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《삼화취정三花聚頂》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│경지│무공│전부│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[심즉동]: 정기신 합일로 마음이 일면 몸이 따르고 기가 따른다.
│ │생각과 행동의 간극이 없다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브 or 액티브│[삼화공능 - ○○○]: 세 개의 꽃을 모으며 얻은 특수한 공능.
│ │(※반로환동, 무형검, 사고가속 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 체술/무술(무공) 계열의 특성&심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│상, 중, 하 단전의 조화. 정신과 내공과 신체가 완성되어 하나로 모였다.
│기를 사용하는 무인으로서 도달하는 하나의 경지.
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┌──────────────────────────────────────────…
│《허공기虛空氣 - 》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│경지│무공│지능+정신+영력│120~150│
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├◎기능:│액티브│[격공의 기]: 내공으로 공간을 뛰어넘어 대상을 공격할 수 있다.
│ │[참공의 기]: 내공으로 공간을 절단하거나 파괴할 수 있다.
│ │[시천의 기]: 내공으로 시간을 넘어 공격을 미래로 보낼 수 있다.
│ │(※셋 중 하나를 골라 허공기虛空氣 - 격공과 같은 식으로 표기)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│기의 본질을 이해한 자. 그리하여 기를 통해 부분적으로 시공을 간섭하는 방법을 터득한 자.
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│《소우주》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│경지│무공│내구+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[심상개화]: 마음에 있는 심상으로 자신의 신체를 개변하는 능력.
│ │외부 간섭에 대한 저항 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[심상개변 - ○○○]: 특성 주인이 가진 것이 어떤 능력의 심상인지 서술.
│ │(※관성제어, 중량극화 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│마음 속에 완성된 심상을 밖으로 발현하여 법칙마저 뒤바꾸는 경지.
│범위는 신체나 익숙한 무기 정도로 한정되나 그만큼 발현과 유지가 자유롭다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《공명권역》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│경지│무공│내구+지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[고유법칙]: 자신이 바라고 원한 하나의 법칙을 구현하는 능력.
│ │영력 제어력 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[권역 - ○○○]: 특성 주인이 만든 것이 어떤 법칙인지 서술.
│ │(※관성제어, 중량극화 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 심법(무공) 특성&기공(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│스스로의 의지로 세상을 뒤바꾸는 영역. 사용자 주위의 일정 영역에 특정한 법칙을 구현한다.
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2025년 2월 15일 (토) 오전 06:02:16
┌──────────────────────────────────────────…
│《마력강화》
├──────────────────────────────────────────…
│C(20)│경지│마도│정신+영력│50~70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[승화]: 마력의 질과 효력이 강화된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <C랭크 이상의 심법(마도) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│마력에 담은 의념을 강화시켜 마법의 위력과 효율을 끌어올리는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《마력성질변화》
├──────────────────────────────────────────…
│B(30)│경지│마도│정신+영력│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[의념승화]: 마력의 질과 효력이 극대화된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[성질변화 - ]: 성질변화를 이룰 수 있는 마력 속성 서술.
│ │(※뇌전, 화염 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <B랭크 이상의 심법(마도) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│마력에 담은 의념을 한 단계 승화시켜 마법의 위력과 효율을 다른 영역으로 끌어올리는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《마력조형》
├──────────────────────────────────────────…
│B(30)│경지│마도│정신+영력│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[마력구현]: 마력을 실제하는 물질로 구현할 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[마력조형 - ]: 성질변화를 이룰 수 있는 마력 속성 서술.
│ │(※뇌전, 화염 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <B랭크 이상의 심법(마도) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│마력을 실체화 시켜서 외부 저장하거나, 반영구적 마력 결계 구축 등에 사용할 수 있는 기법.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《자성영역》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│경지│마도│지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[심상각인]: 마음에 있는 심상으로 세계를 개변하는 능력.
│ │외부 간섭에 대한 저항 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[자성영역 - ○○○]: 특성 주인이 가진 것이 어떤 능력의 심상인지 서술.
│ │(※화염의 궁전, 타오르는 대지 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 마법 계열의 특성&심법(마도) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│마음 속에 완성된 심상을 밖으로 발현하여 법칙마저 뒤바꾸는 경지.
│자신을 중심으로 한 마법적인 고유 결계를 만드는 능력이다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《영역전개》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│경지│마도│지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[필중술식]: 자신의 술식을 반드시 맞출 수 있는 결계를 전개하는 능력.
│ │술식 효율, 위력 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[술식영역 - ○○○]: 특성 주인이 가진 것이 어떤 술식의 영역인지 서술.
│ │(※자폐원돈과, 무량공처 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 마법 계열의 특성&심법(마도) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│술식 사용의 극한에 도달하여 얻게 되는 경지.
│의념과 심상을 술식에 엮어내어 술식의 힘을 극대화하는 영역을 구현한다.
└──────────────────────────────────────────…
│《마력강화》
├──────────────────────────────────────────…
│C(20)│경지│마도│정신+영력│50~70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[승화]: 마력의 질과 효력이 강화된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <C랭크 이상의 심법(마도) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│마력에 담은 의념을 강화시켜 마법의 위력과 효율을 끌어올리는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《마력성질변화》
├──────────────────────────────────────────…
│B(30)│경지│마도│정신+영력│80~100│
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├◎기능:│패시브│[의념승화]: 마력의 질과 효력이 극대화된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[성질변화 - ]: 성질변화를 이룰 수 있는 마력 속성 서술.
│ │(※뇌전, 화염 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <B랭크 이상의 심법(마도) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│마력에 담은 의념을 한 단계 승화시켜 마법의 위력과 효율을 다른 영역으로 끌어올리는 기법
└──────────────────────────────────────────…
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│《마력조형》
├──────────────────────────────────────────…
│B(30)│경지│마도│정신+영력│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[마력구현]: 마력을 실제하는 물질로 구현할 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[마력조형 - ]: 성질변화를 이룰 수 있는 마력 속성 서술.
│ │(※뇌전, 화염 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <B랭크 이상의 심법(마도) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│마력을 실체화 시켜서 외부 저장하거나, 반영구적 마력 결계 구축 등에 사용할 수 있는 기법.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《자성영역》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│경지│마도│지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[심상각인]: 마음에 있는 심상으로 세계를 개변하는 능력.
│ │외부 간섭에 대한 저항 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[자성영역 - ○○○]: 특성 주인이 가진 것이 어떤 능력의 심상인지 서술.
│ │(※화염의 궁전, 타오르는 대지 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 마법 계열의 특성&심법(마도) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│마음 속에 완성된 심상을 밖으로 발현하여 법칙마저 뒤바꾸는 경지.
│자신을 중심으로 한 마법적인 고유 결계를 만드는 능력이다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《영역전개》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│경지│마도│지능+정신+영력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[필중술식]: 자신의 술식을 반드시 맞출 수 있는 결계를 전개하는 능력.
│ │술식 효율, 위력 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[술식영역 - ○○○]: 특성 주인이 가진 것이 어떤 술식의 영역인지 서술.
│ │(※자폐원돈과, 무량공처 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 마법 계열의 특성&심법(마도) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│술식 사용의 극한에 도달하여 얻게 되는 경지.
│의념과 심상을 술식에 엮어내어 술식의 힘을 극대화하는 영역을 구현한다.
└──────────────────────────────────────────…
2025년 2월 15일 (토) 오전 06:02:24
┌──────────────────────────────────────────…
│《성력강화》
├──────────────────────────────────────────…
│C(20)│경지│신술│정신+차력│50~70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[기원]: 신성력의 질과 효력이 강화된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <C랭크 이상의 심법(신술) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│신성력에 담은 의념을 강화시켜 신술의 위력과 효율을 끌어올리는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《성력고유화》
├──────────────────────────────────────────…
│B(30)│경지│신술│정신+차력│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[천려기원]: 신성력의 질과 효력이 극대화된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[고유화 - ]: 고유화를 이룰 수 있는 성력 속성 서술.
│ │(※운명, 공간 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <B랭크 이상의 심법(신술) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│신성력에 담은 의념을 한 단계 승화시켜 신술의 위력과 효율을 다른 영역으로 끌어올리는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《성역구현》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│경지│신술│지능+정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[신성선포]: 영역 내에서 특정한 신술의 위력이 극대화되고, 그 외 힘이 억제된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[성역 - ○○○]: 특성 주인이 가진 것이 어떤 성좌의 영역인지 서술.
│ │(※운명, 공간 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 신술 계열의 특성&심법(신술) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│자신이 따르는 성좌의 영역을 만드는 기법
└──────────────────────────────────────────…
│《성력강화》
├──────────────────────────────────────────…
│C(20)│경지│신술│정신+차력│50~70│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[기원]: 신성력의 질과 효력이 강화된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <C랭크 이상의 심법(신술) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│신성력에 담은 의념을 강화시켜 신술의 위력과 효율을 끌어올리는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《성력고유화》
├──────────────────────────────────────────…
│B(30)│경지│신술│정신+차력│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[천려기원]: 신성력의 질과 효력이 극대화된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[고유화 - ]: 고유화를 이룰 수 있는 성력 속성 서술.
│ │(※운명, 공간 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <B랭크 이상의 심법(신술) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│신성력에 담은 의념을 한 단계 승화시켜 신술의 위력과 효율을 다른 영역으로 끌어올리는 기법
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《성역구현》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│경지│신술│지능+정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[신성선포]: 영역 내에서 특정한 신술의 위력이 극대화되고, 그 외 힘이 억제된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[성역 - ○○○]: 특성 주인이 가진 것이 어떤 성좌의 영역인지 서술.
│ │(※운명, 공간 등등)
├──────────────────────────────────────────…
├◎조건: <A랭크 이상의 신술 계열의 특성&심법(신술) 특성이 없으면 습득 불가.>
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│자신이 따르는 성좌의 영역을 만드는 기법
└──────────────────────────────────────────…
2025년 2월 15일 (토) 오전 06:03:07
- 특성의 적용 스텟과 반동에 대하여 -
1. 적용스탯: 해당 특성에 적용되는 스탯
2. 스탯요구치: 해당 특성 사용을 위한 필요 스탯. 최저선-완전선
└>│최저선을 맞추면 사용은 가능하지만 능력이 일부 제한 된다던가, 다 쓸 수 있긴한데 발휘되는 퍼포먼스가 저조하다 등등.
└>│완전선은 해당 특성의 모든 능력을 사용하고, 「전력 가동」이 가능. 전력 가동은 본래 출력 이상으로 특성의 힘을 폭발시킬 수 있다.
└>│<능력: 성장, 재능, 존재> 특성의 경우 최저선이 존재하지 않는다.
3. 복합스탯: 하나의 특성에 여러 스탯이 요구되는 경우
└>│메인(+서브1+서브2) or 메인1+메인2 등으로 표기한다.
└>│최저 스탯치는 메인 스탯치+서브 스탯치(8할)/메인 스탯치+서브1 스탯치(6할)+서브2 스탯치(6할)/메인1 스탯치+메인2 스탯치 같은 식으로 계산.
└>│「전력 가동」을 위해선 메인 스탯이 완전선에 도달해야 된다.
└>│최대 활용을 위해선 메인과 모든 서브 스탯이 완전선에 도달해야 된다.
4. 기능: 해당 특성의 기능. 복수의 기능을 가질 경우 개별적인 효과는 약화된다.
└>│패시브: 상시 발동 or 특정 조건 만족시 자동적 발동.
└>│액티브: 자의 발동 or 특정 조건 만족시 의도적 발동.
1. 특성을 전력 가동하면 특성 효과가 2-3배 됨
2. 전력 가동 시간은 일반적으로는 5-10분 가량
3. 전력 가동 시간이 줄면 강화 효과가 오르고 시간이 늘면 강화 효과가 내려가거나 한다.
4. 시간과 배율을 적당히 합쳐서 전력 가동의 종합 증폭 효과가 클수록 특성 정지 시간이 길어지거나 한다.
5. 보유자의 신체에 부담이 가기에 시간을 무한히 늘려서 증폭 효과를 무한히 올릴 수는 없다.
6. 물론 특성마다 케바케라 모든 특성이 다 이렇지는 않을 수 있다.
1. 반동: 특성 사용으로 인해 데미지를 입는 경우 반동을 적는다.
└>│1. 전력 가동시: 모든 특성은 "전력 가동"을 가지고 있을 경우, 전력 가동 사용에 따른 반동을 가진다.
└>│2. AA랭크 특성: AA랭크 특성은 "통상 가동"에 따른 반동과 "전력 가동"에 따른 반동 2가지를 가지며, 후자의 반동이 더 강력하다.
└>│3. 통상 반동이 없는 AA랭크: AA랭크 특성에서 "통상 가동에 따른 반동"을 제거하면, 성장성이 사라진다.
└>│전력 가동시 일어나는 부작용은 대체로 특성 기능 정지, 신체나 영혼에 타격 등. 극히 드물게 특성이 부숴지는 경우도 있다.
└>│<능력: 재능> 특성의 경우 반동이 존재하지 않는다.
2. <「전력 가동」: >
└>│2랭크 격하│반동 없음
└>│1랭크 격하│dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지
└>│동랭크 │dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지
└>│1랭크 격상│dice 48 96.시간 동안 특성이 기능정지
└>│2랭크 격상│전력 가동 불가능.
└>│※AA랭크 │상기 반동에 더해 추가데미지, 최저 부상 최대 사망.
3. 위계당 동격 특성. "무력 스탯이 희귀한에 달한 인물의 동격 무력 특성은 A"
└>│완성급: AAA│경계급: AA│희귀한: A│정예: B│우수한: C│벗어난: D│기본: E|일반: F|
└>│AAA 특성까지는 랭크 하나당 성능이 5~10배 차이가 난다.
└>│위계를 초과한 특성의 경우 기본적으로 1위계 차이당 1/5~1/10만큼 밖에 쓸 수 없다.
└>│위력이 감소하는지, 지속시간이 감소하는지, 안정성이 감소하는지 등은 특성 종류에 따라 다름.
- 액티브형 상시 지속 특성&일부 특수한 패시브의 소모도 표기
극소極小 : 언제나 유지 가능. 자연 회복량의 5할 이하.
소小 : 일상적으로 유지 가능. 자연 회복량이랑 비슷.
중소中小 : 수일~수십일 정도 유지 가능. 자연 회복량 이상.
중中 : 하루 정도 유지 가능.
중대中大 : 수시간 동안 유지 가능.
대大 : 수분~수십분 동안 유지 가능.
극대極大 : 순간 사용으로 힘의 전 소모 가능. 사실상 유지 불가.
※통상적인 패시브 특성은 소모가 없거나 자체 회복하기에 실질 소모 제로.
※충전, 회복계 특성이 보조하면 유지 시간 증가.
-재능계 특성
재능 특성은 다른 특성보다 +한 개 만큼 추가 포인트를 소모한다.
재능 특성은 전력가동을 가지지 않는다.
보편재능은 다양한 분야에서 활용되는 재능 특성으로, 기본적으로 +가 하나 더 붙는다.
분야가 한정된 재능은 +를 붙이지 않아도 된다.
S-랭크 재능부터 수명의 한계를 기본 디메리트로 갖는다. +가 붙을때마다 기본 디메리트 추가. 기본적으로 《재인박명》.
AAA랭크 재능 3개부터는 충돌이 생겨서 디메리트가 생긴다.
1. 적용스탯: 해당 특성에 적용되는 스탯
2. 스탯요구치: 해당 특성 사용을 위한 필요 스탯. 최저선-완전선
└>│최저선을 맞추면 사용은 가능하지만 능력이 일부 제한 된다던가, 다 쓸 수 있긴한데 발휘되는 퍼포먼스가 저조하다 등등.
└>│완전선은 해당 특성의 모든 능력을 사용하고, 「전력 가동」이 가능. 전력 가동은 본래 출력 이상으로 특성의 힘을 폭발시킬 수 있다.
└>│<능력: 성장, 재능, 존재> 특성의 경우 최저선이 존재하지 않는다.
3. 복합스탯: 하나의 특성에 여러 스탯이 요구되는 경우
└>│메인(+서브1+서브2) or 메인1+메인2 등으로 표기한다.
└>│최저 스탯치는 메인 스탯치+서브 스탯치(8할)/메인 스탯치+서브1 스탯치(6할)+서브2 스탯치(6할)/메인1 스탯치+메인2 스탯치 같은 식으로 계산.
└>│「전력 가동」을 위해선 메인 스탯이 완전선에 도달해야 된다.
└>│최대 활용을 위해선 메인과 모든 서브 스탯이 완전선에 도달해야 된다.
4. 기능: 해당 특성의 기능. 복수의 기능을 가질 경우 개별적인 효과는 약화된다.
└>│패시브: 상시 발동 or 특정 조건 만족시 자동적 발동.
└>│액티브: 자의 발동 or 특정 조건 만족시 의도적 발동.
1. 특성을 전력 가동하면 특성 효과가 2-3배 됨
2. 전력 가동 시간은 일반적으로는 5-10분 가량
3. 전력 가동 시간이 줄면 강화 효과가 오르고 시간이 늘면 강화 효과가 내려가거나 한다.
4. 시간과 배율을 적당히 합쳐서 전력 가동의 종합 증폭 효과가 클수록 특성 정지 시간이 길어지거나 한다.
5. 보유자의 신체에 부담이 가기에 시간을 무한히 늘려서 증폭 효과를 무한히 올릴 수는 없다.
6. 물론 특성마다 케바케라 모든 특성이 다 이렇지는 않을 수 있다.
1. 반동: 특성 사용으로 인해 데미지를 입는 경우 반동을 적는다.
└>│1. 전력 가동시: 모든 특성은 "전력 가동"을 가지고 있을 경우, 전력 가동 사용에 따른 반동을 가진다.
└>│2. AA랭크 특성: AA랭크 특성은 "통상 가동"에 따른 반동과 "전력 가동"에 따른 반동 2가지를 가지며, 후자의 반동이 더 강력하다.
└>│3. 통상 반동이 없는 AA랭크: AA랭크 특성에서 "통상 가동에 따른 반동"을 제거하면, 성장성이 사라진다.
└>│전력 가동시 일어나는 부작용은 대체로 특성 기능 정지, 신체나 영혼에 타격 등. 극히 드물게 특성이 부숴지는 경우도 있다.
└>│<능력: 재능> 특성의 경우 반동이 존재하지 않는다.
2. <「전력 가동」: >
└>│2랭크 격하│반동 없음
└>│1랭크 격하│dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지
└>│동랭크 │dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지
└>│1랭크 격상│dice 48 96.시간 동안 특성이 기능정지
└>│2랭크 격상│전력 가동 불가능.
└>│※AA랭크 │상기 반동에 더해 추가데미지, 최저 부상 최대 사망.
3. 위계당 동격 특성. "무력 스탯이 희귀한에 달한 인물의 동격 무력 특성은 A"
└>│완성급: AAA│경계급: AA│희귀한: A│정예: B│우수한: C│벗어난: D│기본: E|일반: F|
└>│AAA 특성까지는 랭크 하나당 성능이 5~10배 차이가 난다.
└>│위계를 초과한 특성의 경우 기본적으로 1위계 차이당 1/5~1/10만큼 밖에 쓸 수 없다.
└>│위력이 감소하는지, 지속시간이 감소하는지, 안정성이 감소하는지 등은 특성 종류에 따라 다름.
- 액티브형 상시 지속 특성&일부 특수한 패시브의 소모도 표기
극소極小 : 언제나 유지 가능. 자연 회복량의 5할 이하.
소小 : 일상적으로 유지 가능. 자연 회복량이랑 비슷.
중소中小 : 수일~수십일 정도 유지 가능. 자연 회복량 이상.
중中 : 하루 정도 유지 가능.
중대中大 : 수시간 동안 유지 가능.
대大 : 수분~수십분 동안 유지 가능.
극대極大 : 순간 사용으로 힘의 전 소모 가능. 사실상 유지 불가.
※통상적인 패시브 특성은 소모가 없거나 자체 회복하기에 실질 소모 제로.
※충전, 회복계 특성이 보조하면 유지 시간 증가.
-재능계 특성
재능 특성은 다른 특성보다 +한 개 만큼 추가 포인트를 소모한다.
재능 특성은 전력가동을 가지지 않는다.
보편재능은 다양한 분야에서 활용되는 재능 특성으로, 기본적으로 +가 하나 더 붙는다.
분야가 한정된 재능은 +를 붙이지 않아도 된다.
S-랭크 재능부터 수명의 한계를 기본 디메리트로 갖는다. +가 붙을때마다 기본 디메리트 추가. 기본적으로 《재인박명》.
AAA랭크 재능 3개부터는 충돌이 생겨서 디메리트가 생긴다.
2025년 5월 26일 (월) 오후 11:57:29
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│맹거스펀지│221│
├──────────────────────────────────────────…
│질량 : 24│혈액 : 26│중력 : 0│설계 : 37│
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 24│내구 : 50│민첩 : 26│균형 : 61│원천 : 63│의지 : 37│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《카이랄라이즈드 카산드라》
├──────────────────────────────────────────…
│맹거스펀지(81)│다중 특성│원천│혈액,설계│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: 파편화된 정보의 수집을 통한 자신이 원하는 지식의 습득 및 봉헌에 보정.(3)
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: 사람의 마음을 꺾고 집단을 붕괴시키는 온갖 지식에 접근할 수 있다.(10)
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: 자신이 알고, 말하며 퍼트리는 지식을 헤아리는 지혜도, 책임도 지니지 못한다.(3)
├──────────────────────────────────────────…
│그녀가 뱉는 예언의 가치를 알지 못하는 것은 그녀 자신뿐이다.
│모든 것을 알더라도, 한없이 어리석을 뿐이었기에.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《책임 없는 자유》
├──────────────────────────────────────────…
│프랙탈(63)│단일 특성│균형│질량,설계│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: 자신의 정보가 불러오는 격랑과 폭풍에서, 자신만은 자유로울 수 있다
├──────────────────────────────────────────…
│자유를 알 수 있는 것은 그녀의 축복이다. 거기에 따라오는 책임을 모르는 것은 그녀의 저주이다.
└──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│맹거스펀지│221│
├──────────────────────────────────────────…
│질량 : 24│혈액 : 26│중력 : 0│설계 : 37│
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 24│내구 : 50│민첩 : 26│균형 : 61│원천 : 63│의지 : 37│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《카이랄라이즈드 카산드라》
├──────────────────────────────────────────…
│맹거스펀지(81)│다중 특성│원천│혈액,설계│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: 파편화된 정보의 수집을 통한 자신이 원하는 지식의 습득 및 봉헌에 보정.(3)
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: 사람의 마음을 꺾고 집단을 붕괴시키는 온갖 지식에 접근할 수 있다.(10)
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: 자신이 알고, 말하며 퍼트리는 지식을 헤아리는 지혜도, 책임도 지니지 못한다.(3)
├──────────────────────────────────────────…
│그녀가 뱉는 예언의 가치를 알지 못하는 것은 그녀 자신뿐이다.
│모든 것을 알더라도, 한없이 어리석을 뿐이었기에.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《책임 없는 자유》
├──────────────────────────────────────────…
│프랙탈(63)│단일 특성│균형│질량,설계│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능: 자신의 정보가 불러오는 격랑과 폭풍에서, 자신만은 자유로울 수 있다
├──────────────────────────────────────────…
│자유를 알 수 있는 것은 그녀의 축복이다. 거기에 따라오는 책임을 모르는 것은 그녀의 저주이다.
└──────────────────────────────────────────…
2025년 6월 7일 (토) 오전 09:17:03
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ヾハ ヾl///,lニニ二二二l//,l V/!ニニニニニl///
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《이즈루》
《이명》 : 「화가」 「오르투스의 희망」 「마왕의 후계자」
《성위》 : ???
《활동영역》 : 오르투스
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[비화 3+1줄 요약:
오르투스 전대 화가가 대)올나이터용 최종병기 만듬
그러려고 오르투스 최강의 DNA만 모아서 그걸로 인?간 창조해 색의 신술 파워로 복제 후 R사 부화장을 돌림
형제들의 피로 피를 씻는 싸움 속에서 이거 탈출하고 나서도 대상만 다르지 똑같은 짓만을 해야 하는 운명이라는 걸 깨달은
라스트 이즈루는 운명의 거부를 천명. 그 모습을 본 유전적-어버이와 어머니들은 개심해 증오를 정리하고 이즈루가 이루어낼 앞을 위해 도로를 정비하는데...]
오르투스의 현대 화가. 초대 화가와 비슷한 정도의 영향력을 뽐내었던 전대 화가 《「마왕」 케이브리스》의 양자이자 후계자.
케이브리스가 노년에 급진적이지만 크게 도움이 되었던 오르투스의 개혁혁명때로부터 그의 보좌관으로써 일한 것으로 세상에 들어났으며,
이후 그 활동 중에 얻은 명성으로 오르투스의 대다수가 그를 현대의 화가로 뽑게 되었다.
어떤 분야의 일이든 별 어려움 없이 해결하는 전능한 모습에 오르투스의 시민들은 그를 올나이터에 대항할 오르투스의 희망이라 부르고 있으며
그의 인기는 하늘을 치솟는 중이다.
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《이즈루》
《이명》 : 「화가」 「오르투스의 희망」 「마왕의 후계자」
《성위》 : ???
《활동영역》 : 오르투스
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[비화 3+1줄 요약:
오르투스 전대 화가가 대)올나이터용 최종병기 만듬
그러려고 오르투스 최강의 DNA만 모아서 그걸로 인?간 창조해 색의 신술 파워로 복제 후 R사 부화장을 돌림
형제들의 피로 피를 씻는 싸움 속에서 이거 탈출하고 나서도 대상만 다르지 똑같은 짓만을 해야 하는 운명이라는 걸 깨달은
라스트 이즈루는 운명의 거부를 천명. 그 모습을 본 유전적-어버이와 어머니들은 개심해 증오를 정리하고 이즈루가 이루어낼 앞을 위해 도로를 정비하는데...]
오르투스의 현대 화가. 초대 화가와 비슷한 정도의 영향력을 뽐내었던 전대 화가 《「마왕」 케이브리스》의 양자이자 후계자.
케이브리스가 노년에 급진적이지만 크게 도움이 되었던 오르투스의 개혁혁명때로부터 그의 보좌관으로써 일한 것으로 세상에 들어났으며,
이후 그 활동 중에 얻은 명성으로 오르투스의 대다수가 그를 현대의 화가로 뽑게 되었다.
어떤 분야의 일이든 별 어려움 없이 해결하는 전능한 모습에 오르투스의 시민들은 그를 올나이터에 대항할 오르투스의 희망이라 부르고 있으며
그의 인기는 하늘을 치솟는 중이다.