메르헨 TRPG 시트 정리판

#11577 메르헨 TRPG 시트 정리판 (7)

#0노아◆vGZJliM2Dy(1e63752e)2026-04-23 (목) 04:24:57
시트 링크 정리용-
#1노아◆vGZJliM2Dy(1e63752e)2026-04-23 (목) 04:26:30
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◇PL : 노아◆vGZJliM2Dy
◇PC명 : 산구 미츠바

◇퍼스널리티
◆과거

◎나름 유복한 가정 출신

◎어렸을 때부터 사람과 잘 어울리지 못 하는 성격. 그래서 혼자 노는 걸 좋아함.

◎부모는 매우 엄격해서 미츠바에게 칭찬을 잘 하지 않음

◎그런 상황에서도 어찌어찌 용돈을 모아서 콘솔과 게임을 살 수 있을 때가 되었을 즈음,
 어떤 게임을 살지 찾아보다가 우연히 개구리 기사가 그려진 게임 패키지를 발견함.
 왠지 모를 끌림을 느껴서 그 게임을 구입함.

◎플레이하면서 다른 사람에게 그다지 인정받지 못하면서도 묵묵히 자신이 믿는 바를 위해 싸우는 카에루의 처지에 자신을 투영함

◎비록 가상의 이야기일지언정 그 모습을 동경하게 되었고, 기사가 되기 위해 열심히 공부도 하고 훈련도 했음.

◎그러나 모종의 이유로 기사 시험에 계속 떨어짐(계속 떨어지는 이유는 GM이 정해주는 게 좋을 느낌. 순전히 미츠바의 문제인지 아니면 다른 문제가 있는지)

◎결국 눈치가 보여서 기사 시험 준비는 그만두고 해결사 자격증을 얻음


◆현재 상태

◎안 그래도 그다지 밝다고 할 수는 없던 성격이 실패가 쌓이면서 의욕도 꺾이고 악화됨

◎오타쿠 토크를 할 때나 싸울 때 이외에는 말을 더듬는다.

◎전투 시에는 잘해내야 한다는 압박감, 그동안 쌓인 울분과 트라우마가 폭발해서 성격이 변함(디스트로이어)

◎'작은 용기'는 아직까지 발동한 적이 없다.
 용기를 발휘할 이유도, 그렇게 해서 지키고 싶은 것도 아직 발견한 적이 없기 때문에.

◇데이터

체력 : C+(85)
화력 : A(130)
민첩 : B(100)
마력 : D-(40)
정신 : C+(85)

합계 : 440(>>anctalk>11507>2996)

<전투 스킬>

『휩쓸기 : C』… 넓은 범위의 적을 섬멸하는 공격
└【메인】/자신보다 「화력」이 낮은 상대 파티에 비례해 최종 값에 +30 한다.

『디스트로이어 : C+』… 천부적인 파괴자 기세를 탈 수록 강해진다..
└【메인】/상대 파티를 이탈 시킬 때마다 이번 전투 중 최종 값에 +35 한다.

<패시브 스킬>

『오타쿠』… 파고드는 취향에 대한 몰입. 다만 지나친 몰입은 관계를 망칠 수 있다.
└"취미"가 겹치는 상대와의 커유 시 호감도 「+3」 보정.
└"취미"가 겹치지 않는 상대와의 커뮤 시 호감도 「-3」 보정.

『불운』… 불행한 체질. 태생적인 운이 없다.
└개인의 행운 판정 시 "dice 1 3"을 추가로 굴린다.
└「1」이 나왔을 때 달성치에 무관하게 판정이 실패한다.

<융합 스킬>

『작은 용기 : B-』 : 겁쟁이라고 해도, 약자라고 해도, 고난을 이겨낼 수 있다. 필요한 것은 한 걸음을 내밀 계기 뿐.
└일상에서 판정이 실패할 때마다 「불행 카운터」를 쌓는다.
└「호감도 : 30」 이상인 캐릭터와 일상을 보낼 때 『불운』에 의해 판정이 실패하지 않는다.
└「호감도 : 30」 이상인 캐릭터가 【서브】일 때 「화력 : + 90」한다.
└【4/전】【자동】/「불행 카운터 : 1」을 소모해 추가로 최종 값에 +40한다.
└「불행 카운터 : 0」이 되었을 때 이번 전투 동안 "취약" 상태가 된다.
#2드라코◆lhCIrDcf/W(24e5b0be)2026-04-23 (목) 08:01:32
                        }{
                      八
                        /_ _',
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          \ ×_ニ- ̄ __〉 ∨/  〈_⌒\\  _
              _- へX< ⌒  __     ⌒\ >" /
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            〈 / //^ /  / ./{{ \\丶  ]L v》,
 _  -=へ_/八{{./{ ./{  :{ 八  \  \ ]L } }
   ̄⌒^冖へ X ィァ゙  { ./ :{  :{  \    ノしケレへゝxへ
          {_ { .} ./.. .:{/  ,:{  八 ‘、 ミ辷竺彡へ▽Y rへ_二ニ=-
         {_ Ⅴ {. . .:乂.厶{ {: \.\¨¨⌒',. . . ∨_]
.        ▽/八 . .{/__ ', .八:{\.≧=- }i. . . . .゚寸_ノ)        제가 바로, 섭종까지 쓰는 서포터입니다 !
        ー7/ {. .ヽ. {ァ''^筬k八: : \rt;ゥミ\\. . \ 冖''`
        _{{ :{: : : \``  \(\_,,、 ┐``>\≧=-\         
Märchen 고수가 될겁니다 !
.      ⌒弌.:八 :乂(¨⌒   :/⌒/ー彡'^7大T\(⌒
      ヘ∠/ >'圦⌒ミ廴  ./⌒'y゙_,,,,,,__彡イ⌒八__rへ
    /  乂{厶ヽ`r‐-ミ__,/  _`ヽ,,__)'^\_,ノ  丶
_彡' _、       /ア77ア゙ Γゝ_ノ 」 `⌒`ー┐:、  ゚ ゚    \
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_、 ヾ```⌒` ⌒ミ辷└ァ=┷==ミ 〈 }''`ー.ゝ┘|_|. . }丈⌒ゝxへ    \
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  _、 -‐¬冖¨¨ ∥ _ノ/   ヘ.  //Ⅵー‐‐{{⌒````}|.: .: .: .: }
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PL - 드라코◆lhCIrDcf/W

PC명 : 「선데이」

「체력」 : C+ 《□□□[]》(85)

「화력」 : D-(E) (10「기본」 + 30「몽상의 서(E)」 = 40)

「민첩」 : A+ (135)

「마력」 : - (0)

「정신」 : S (200)

「총합」 : 430 + 30「몽상의 서(E)」

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【클래스】 - 「로그」

<장비>

「몽상의 서(E)」… 선데이가 자신의 깃털로 장식한 책. 들고 있으면 무언가 속삭임이 들리는 듯 하다.
└자신의 『통찰』로 해석하는 스킬에 「+1」 한다.
└화력 +30

<전투 스킬>(2/5)

『통찰 : B』… 상대를 꿰뚫어보는 시야. 비밀을 간파하는 현자의 눈.
└【서브】/전투 전 상대 【메인】의 『스킬』을 「4」개 만큼 해석한다.
└【서브】/상대의 『스킬』을 해석한 턴 아군의 공격에 최종 값 보정 +10 한다.

『해석 : D』… 상대를 뜯어보다시피 관찰하는 시야. 비밀을 이해하는 현자의 눈.
└【서브】/상대가 자신이 해석한 『스킬』을 사용했을 때 상대의 다이스에 최종 값 보정 「-20」 한다.
└【1/전투】【서브】/상대 【메인】의 모든 <전투 스킬><융합 스킬>을 해석했을 때 아군의 공격에 최종 값 보정 「x1.5」 한다.

<패시브 스킬>(2/5)

『도미니쿠스 : C』… 지배와 휴식을 나타내는 말. 첫인상이 호감을 사기 쉬워지고,. 자신을 숨기며, 타인을 간파한다.
└타인에게 첫 호감도 보너스 +5
└자신이 거짓말을 할 때 들키지 않을 확률 증가.
└상대의 말에 대한 진위여부를 30%로 파악할 수 있다.

『계몽(啓夢) : D』… 꿈에서 깨어난 자. 통상적인 사람들과는 다른 사고방식을 지닌다.
└상대가 자신을 대상으로 하는 "관찰", "해석", "이해"등의 스킬의 실패 확률을 상승( 20)시킨다.
└상대가 자신에게 거는 「공포」, 「혼란」, 「매혹」등의 스킬의 실패 확률을 상승(20)시킨다.
└타인이 자신을 이해하기 어려워한다. 자신에 대한 호감도 상승에 「-2」 한다.

<융합 스킬>(2/3)

『솔리스트 : D』… 음악은 뭇별을 아우르는 언어이며, 독주는 일종의 연설이다. 아무리 외로워도 앞으로 걸어가는 한 서로를 잊는 일은 없을 것이다.
└연주를 기깔나게 할 수 있다.
└【서브】/【메인】에게 이번 전투 동안 *「독주자」를 부여한다.
└「독주자」를 부여했을 때 자신에게 *「밀랍날개」를 부여한다.
*「독주자」 : 자신의 공격 다이스 최소 값과 최대 값과 최종 값에 +20 한다.
*「밀랍날개」 : 【중첩 (3회)】/턴 준비 시 「밀랍날개」를 쌓는다. 「밀랍날개 : 3」이 되었을 때 전투에서 이탈한다

『올빼미의 지혜 : EX』… 지혜의 상징인 올빼미. 그의 총명함은 감히 신의 비밀을 엿본다.
└일상에서 "지혜로움"이 필요한 판정에 있어 난이도를 「60」만큼 낮춘다.
└일상에서 "사전지식"이 필요할 때 "dice 1 2"를 굴려 「1」이 나왔을 때 해당 지식을 "알고 있는 것"으로 취급한다.
└【3/전】/【서브】일 때 【메인】에게 "추가 행동"의 권리를 부여한다.
└【메인】의 "추가 행동"시 『스킬』【마법】【비술】의 【N/전】을 무시한다.


<마법>

어………마력 없이 사용 가능한 마법이 있어요…?

<비술>(0/3)

젠장! 1 많아!

◇선데이 스토리◇

1. 교국 고아원에서 태어남.
2. 밧슈 만큼은 아니지만 고아원에서 원장님을 도우면서 자람.(물론 실수도 많이 하였다.)
2. 수인 학교에 들어감.
3. 천재라 불릴 정도의 총명한 지혜로 우등생이 되었다.
4. 원장님의 추천으로 사제를 희망하게됨.
5. 미래를 위해서 여러 사제들과 인맥을 쌓아둠.
6. 인생이 바뀔 【무언가】를 겪음.
7. 고아원을 나와 해결사가 된다.

◇성격 키워드◇

•밧슈 만큼은 아니지만, 어른스러운 성격.
•호기심은 중대사항이다.
•단거 좋아.
•취미는 음악 연주.
•존댓말 캐릭터.
•생활과 약간의 여가비용을 제외한 대부분의 돈을 고아원에 보낸다.
#3노아◆vGZJliM2Dy(984098b7)2026-04-25 (토) 04:40:11
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◇PL : 노아◆vGZJliM2Dy
◇PC명 : 산구 미츠바

◇퍼스널리티
◆과거

◎나름 유복한 가정 출신

◎어렸을 때부터 사람과 잘 어울리지 못 하는 성격. 그래서 혼자 노는 걸 좋아함.

◎부모는 매우 엄격해서 미츠바에게 칭찬을 잘 하지 않음

◎그런 상황에서도 어찌어찌 용돈을 모아서 콘솔과 게임을 살 수 있을 때가 되었을 즈음,
 어떤 게임을 살지 찾아보다가 우연히 개구리 기사가 그려진 게임 패키지를 발견함.
 왠지 모를 끌림을 느껴서 그 게임을 구입함.

◎플레이하면서 다른 사람에게 그다지 인정받지 못하면서도 묵묵히 자신이 믿는 바를 위해 싸우는 카에루의 처지에 자신을 투영함

◎비록 가상의 이야기일지언정 그 모습을 동경하게 되었고, 기사가 되기 위해 열심히 공부도 하고 훈련도 했음.

◎그러나 모종의 이유로 기사 시험에 계속 떨어짐(계속 떨어지는 이유는 GM이 정해주는 게 좋을 느낌. 순전히 미츠바의 문제인지 아니면 다른 문제가 있는지)

◎결국 눈치가 보여서 기사 시험 준비는 그만두고 해결사 자격증을 얻음


◆현재 상태

◎안 그래도 그다지 밝다고 할 수는 없던 성격이 실패가 쌓이면서 의욕도 꺾이고 악화됨

◎오타쿠 토크를 할 때나 싸울 때 이외에는 말을 더듬는다.

◎전투 시에는 잘해내야 한다는 압박감, 그동안 쌓인 울분과 트라우마가 폭발해서 성격이 변함(디스트로이어)
 누군가 시비를 걸었을 때도 비슷한 모습을 보인다.

◎'작은 용기'는 아직까지 발동한 적이 없다.
 용기를 발휘할 이유도, 그렇게 해서 지키고 싶은 것도 아직 발견한 적이 없기 때문에.

◇데이터
<클래스 : 뱅가드>

<스테이터스>
체력 : C+(85)
화력 : AAA(130->175)
민첩 : B(100)
마력 : D-(40)
정신 : C+(85)

합계 : 440(->485)(anctalk>11507>2996)

<장비>
「강철 도끼(D)」… 커다란 철제 도끼날이 달린 배틀액스. 무겁지만 파괴력은 발군.
ㄴ화력 +45

<전투 스킬>

『휩쓸기 : C』… 넓은 범위의 적을 섬멸하는 공격
└【메인】/자신보다 「화력」이 낮은 상대 파티에 비례해 최종 값에 +30 한다.

『디스트로이어 : C+』… 천부적인 파괴자 기세를 탈 수록 강해진다..
└【메인】/상대 파티를 이탈 시킬 때마다 이번 전투 중 최종 값에 +35 한다.

<패시브 스킬>

『오타쿠』… 파고드는 취향에 대한 몰입. 다만 지나친 몰입은 관계를 망칠 수 있다.
└"취미"가 겹치는 상대와의 커유 시 호감도 「+3」 보정.
└"취미"가 겹치지 않는 상대와의 커뮤 시 호감도 「-3」 보정.

『불운』… 불행한 체질. 태생적인 운이 없다.
└개인의 행운 판정 시 "dice 1 3"을 추가로 굴린다.
└「1」이 나왔을 때 달성치에 무관하게 판정이 실패한다.

<융합 스킬>

『작은 용기 : B-』 : 겁쟁이라고 해도, 약자라고 해도, 고난을 이겨낼 수 있다. 필요한 것은 한 걸음을 내밀 계기 뿐.
└일상에서 판정이 실패할 때마다 「불행 카운터」를 쌓는다.
└「호감도 : 30」 이상인 캐릭터와 일상을 보낼 때 『불운』에 의해 판정이 실패하지 않는다.
└「호감도 : 30」 이상인 캐릭터가 【서브】일 때 「화력 : + 90」한다.
└【4/전】【자동】/「불행 카운터 : 1」을 소모해 추가로 최종 값에 +40한다.
└「불행 카운터 : 0」이 되었을 때 이번 전투 동안 "취약" 상태가 된다.


<그 외의 설정>

크로노스 트리거에서 카에루는 든든한 조력자로 나옵니다.
단, 첫 등장에서는 주인공을 시험하는 시련인의 역할로.
두번째 등장에서는 몬스터의 모습임에도 선행을 베푸는 갭모에로 등장합니다.

카에루를 동료로 영입하면 꽤나 많은 비하인드 스토리를 알 수 있습니다.
카에루는 개구리 공주를 구하기 위해 마왕의 지배에서 벗어난 오롯한 기사였습니다.
그러나 동족의 공주도, 다른 개구리들도 모두 마왕의 손 안에 떨어져 이제 동족 중에서
자아를 가진 이는 카에루가 유일합니다.

카에루는 동족에게서도, 인간들에게서도 미움 받는 상황에서 오직 어릴 적 약속을 나눈
개구리 공주를 구하고 싶다는 전념으로 오랜 세월 방랑을 해왔던 것입니다.

이 게임 개발에 지독히도 참여한 어느 성녀의 말을 빌리면.
실화를 바탕으로 각색한 이야기라고 합니다
#4노아◆vGZJliM2Dy(984098b7)2026-04-25 (토) 04:49:58
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                      | | `| '  ヽゝソ /  /   '/
                      | | 八丶 _  ∠ -=ニ|   V
                      | | _ -=ニ二二二二l  |   V
       _              人! \⌒\ニニニニ八 |   '/
     /ニニ)            \ >─ 、ニ=──〈ヽ|  | '/
    「\ニY ノ            /ニ(_) )ニニニニヽ|  |N
     ヽノ>‐   ____r──く >'"「二ニ|二二ニニ八  |
     /∧イ⌒   }}     ヽ //二ニ'/二ニ|ニニニ/-〉\_|
     j{ | Yヘ-ヽ / ‐-   _/ ' /ニ/ニ'/二i|二二二 /-〉
.     j{ニ   ̄ --       ̄{ 、{ニj{ニニマニニニニニ/-/|
    |ニ/,     --         {ニ|二ニニ'/二ニニニニ//,
    |'/-∧       - -      Vヘ-=≦{ 二マ二二二二/ /,
      マニニ\      ---       、 寸二{ニニマ二二二/二∧
     V 寸ニニi≧=─‐ 、--_   ||\ \ニニニ'/ニニ/ニニ=-
     \ `ー──=ニニニ≧==、 ||ニニ=- '"´  '/二ニニニ/ =-
        ───‐-  >'"  ̄ ̄\\       '/ニニニ/二=-
                / /´⌒      。s≦二ニニ'/ニニニ/ニニ=-
              Y_/ ィ  。<ー、  ̄ ̄「 「 '/ニニニニニニ=-
                ⌒ く マニヽ \.≧=─≦'/ニニニニニニ=-
      |`           /〉 '/ニ≧=── 、ニ.'/ニニニニニニ=-
      |  `          /ニ/ } }ニニニニニニ\ '/二二二二ニニ=-
      |    />。   \./ニイニニニニ>'"\⌒}二ニニニニニニ=-、
     /     /ニ/   > く/ニニニニ/  。s≦}_/|ニニニニニニニ=-
     .′  ./ニ/  / / ./ニニニニ/ />'"二二|ニニニニニニニニ=-
        -=/   / /  -= 二二/ .//二ニニニ-|ニニニニニニニニニ|      _
    |    -={  i{  {  -=ニニニ{  j{二ニ> " 「|ニニニニニニニニニ| 。s≦ニニ} }
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◇PL : 노아◆vGZJliM2Dy
◇PC명 : 산구 미츠바

◇퍼스널리티
◆과거

◎나름 유복한 가정 출신

◎어렸을 때부터 사람과 잘 어울리지 못 하는 성격. 그래서 혼자 노는 걸 좋아함.

◎부모는 매우 엄격해서 미츠바에게 칭찬을 잘 하지 않음

◎그런 상황에서도 어찌어찌 용돈을 모아서 콘솔과 게임을 살 수 있을 때가 되었을 즈음,
 어떤 게임을 살지 찾아보다가 우연히 개구리 기사가 그려진 게임 패키지를 발견함.
 왠지 모를 끌림을 느껴서 그 게임을 구입함.

◎플레이하면서 다른 사람에게 그다지 인정받지 못하면서도 묵묵히 자신이 믿는 바를 위해 싸우는 카에루의 처지에 자신을 투영함

◎비록 가상의 이야기일지언정 그 모습을 동경하게 되었고, 기사가 되기 위해 열심히 공부도 하고 훈련도 했음.

◎그러나 모종의 이유로 기사 시험에 계속 떨어짐(계속 떨어지는 이유는 GM이 정해주는 게 좋을 느낌. 순전히 미츠바의 문제인지 아니면 다른 문제가 있는지)

◎결국 눈치가 보여서 기사 시험 준비는 그만두고 해결사 자격증을 얻음


◆현재 상태

◎안 그래도 그다지 밝다고 할 수는 없던 성격이 실패가 쌓이면서 의욕도 꺾이고 악화됨

◎오타쿠 토크를 할 때나 싸울 때 이외에는 말을 더듬는다.

◎전투 시에는 잘해내야 한다는 압박감, 그동안 쌓인 울분과 트라우마가 폭발해서 성격이 변함(디스트로이어)
 누군가 시비를 걸었을 때도 비슷한 모습을 보인다.

◎'작은 용기'는 아직까지 발동한 적이 없다.
 용기를 발휘할 이유도, 그렇게 해서 지키고 싶은 것도 아직 발견한 적이 없기 때문에.

◇데이터
<클래스 : 뱅가드>

<스테이터스>
체력 : C+(85)
화력 : AAA(130->175)
민첩 : B(100)
마력 : D-(40)
정신 : C+(85)

합계 : 440(->485)(anctalk>11507>2996)

<장비>
「강철 도끼(D)」… 커다란 철제 도끼날이 달린 배틀액스. 무겁지만 파괴력은 발군.
ㄴ화력 +45

<전투 스킬>

『휩쓸기 : C』… 넓은 범위의 적을 섬멸하는 공격
└【메인】/자신보다 「화력」이 낮은 상대 파티에 비례해 최종 값에 +30 한다.

『디스트로이어 : C+』… 천부적인 파괴자 기세를 탈 수록 강해진다..
└【메인】/상대 파티를 이탈 시킬 때마다 이번 전투 중 최종 값에 +35 한다.

<패시브 스킬>

『오타쿠』… 파고드는 취향에 대한 몰입. 다만 지나친 몰입은 관계를 망칠 수 있다.
└"취미"가 겹치는 상대와의 커유 시 호감도 「+3」 보정.
└"취미"가 겹치지 않는 상대와의 커뮤 시 호감도 「-3」 보정.

『불운』… 불행한 체질. 태생적인 운이 없다.
└개인의 행운 판정 시 "dice 1 3"을 추가로 굴린다.
└「1」이 나왔을 때 달성치에 무관하게 판정이 실패한다.

<융합 스킬>

『작은 용기 : B-』 : 겁쟁이라고 해도, 약자라고 해도, 고난을 이겨낼 수 있다. 필요한 것은 한 걸음을 내밀 계기 뿐.
└일상에서 판정이 실패할 때마다 「불행 카운터」를 쌓는다.
└「호감도 : 30」 이상인 캐릭터와 일상을 보낼 때 『불운』에 의해 판정이 실패하지 않는다.
└「호감도 : 30」 이상인 캐릭터가 【서브】일 때 「화력 : + 90」한다.
└【4/전】【자동】/「불행 카운터 : 1」을 소모해 추가로 최종 값에 +40한다.
└「불행 카운터 : 0」이 되었을 때 이번 전투 동안 "취약" 상태가 된다.


<그 외의 설정>

크로노스 트리거에서 카에루는 든든한 조력자로 나옵니다.
단, 첫 등장에서는 주인공을 시험하는 시련인의 역할로.
두번째 등장에서는 몬스터의 모습임에도 선행을 베푸는 갭모에로 등장합니다.

카에루를 동료로 영입하면 꽤나 많은 비하인드 스토리를 알 수 있습니다.
카에루는 개구리 공주를 구하기 위해 마왕의 지배에서 벗어난 오롯한 기사였습니다.
그러나 동족의 공주도, 다른 개구리들도 모두 마왕의 손 안에 떨어져 이제 동족 중에서
자아를 가진 이는 카에루가 유일합니다.

카에루는 동족에게서도, 인간들에게서도 미움 받는 상황에서 오직 어릴 적 약속을 나눈
개구리 공주를 구하고 싶다는 전념으로 오랜 세월 방랑을 해왔던 것입니다.

이 게임 개발에 지독히도 참여한 어느 성녀의 말을 빌리면.
실화를 바탕으로 각색한 이야기라고 합니다

[別れに多くの言葉はいらないさ(이별에 많은 말은 필요없어)]라는 대사는

개구리 공주가 보스 몬스터로 나와서 쓰러트려야 하는 비극적인 상황에
카에루가 동귀어진으로 개구리 공주를 막으러 간 장면에서 나온다.
#5고양이맛단팥솜사탕◆PxAlqcMkrS(0510a080)2026-04-25 (토) 14:14:14
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   , . . .'  八. .   '    / . . . ∨{. .{ニニニニニニニニ}. . . . . . V∧. .    .
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<PC 명:빅토리아 다르그륜>
<PL: 고양이맛단팥솜사탕>

<클래스 : 나이트>

[체력:A+(135)]
[화력:C+(85)]
[민첩:B-(90)]
[마력:D-(40)]
[정신:C-(60)]
[총합:410]

===========================================================================================

<장비>

「유피테르 기관 : C+」… 유피테르 학파에 내려오는 "전기"속성의 마력기관.
└「마력 : +85」
└자신의 공격에 「전기」 속성을 부여할 수 있다.
└「전기」 속성이 부여된 공격의 최대 값을 「화력+마력」으로 판정한다.
└「2」 배수 턴 종료 이후 "과열" 상태가 된다. "과열" 상태에서 공격 시 「장비 파괴」된다.
└"과열" 상태는 턴 종료 시 해제된다.

<전투 스킬>

『유피테르의 방패 : C+』… 하늘을 대신해 모두를 두루 감싸겠다는 맹세. 혹은 신념.
└【메인】/아군이 "이탈"할 대미지를 받았을 때 대미지를 무효화한다. 턴 종료 시 전투에서 "이탈"한다.
└【서브】/아군이 받는 대미지를 자신의 「민첩」만큼 감소시킨다.
└전투에서 "이탈"할 때 아군의 체력을 《□》만큼 회복시킨다.

<패시브 스킬>

『정신력(박약)』 : 무너지지 않는 정신의 힘. 아직 "연심"에는 취약한 미숙한 정신력.
절대로 주신처럼 취향인 사람에게 헬렐레 하는 폐품 기사가 아니다.
└일상에서의 「공포」「혼란」등의 *정신 간섭*을 무효화.
└「매료」에 의한 정신 간섭을 당할때 자신의 정신 보정을 ÷2로 한다.


<융합 스킬>

『기사도(교국) : B』… 신민을 지키겠다는 기사로써의 맹세.
└"신민"을 대상으로 호감도가 감소하지 않는다. "신민"을 우선하여 보호한다.
└"신민"에게 존경받기 쉬워진다. "신민"이 자신에게 상승하는 호감도에 「+2」 한다.
└【1/전】【서브】/아군의 "이탈"을 무효화하고 파티의 체력을 《□》만큼 회복시킨다.
└다음 턴 자신이 【메인】으로 나서 다이스의 최종 값에 +40한다.

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<과거>

- 유피테르 학파의 지원을 받는 고아원 겸 교회에서 장녀로써 자란 아이.
- 신부(사제)님이 왕년에 성기사였기도 하기에 고아원 태생 치고는 부족함 없이 자람.
- 그녀에게 있어 아버지,라고 칭할만한 사람이 나이트였기에 자연스레 그녀도 나이트가 되겠다고 결심함.
- 장녀로써의 역할과 기사 견습생으로써의 역할을 모두 충실히 이행하며 단련한 결과 높은 점수와 함께 천마부대의 초임 기사가 됨.

<그 외의 정보>

- 상당한 근육 애호가
#6드라코◆lhCIrDcf/W(df83d96e)2026-04-25 (토) 22:09:34
                        }{
                      八
                        /_ _',
          _   _ -ニア  {_ _ ノ  [ニ-
          \ ×_ニ- ̄ __〉 ∨/  〈_⌒\\  _
              _- へX< ⌒  __     ⌒\ >" /
          / / //⌒ ./  ⌒>-‐‐-ミ  <癶へ》,
            〈 / //^ /  / ./{{ \\丶  ]L v》,
 _  -=へ_/八{{./{ ./{  :{ 八  \  \ ]L } }
   ̄⌒^冖へ X ィァ゙  { ./ :{  :{  \    ノしケレへゝxへ
          {_ { .} ./.. .:{/  ,:{  八 ‘、 ミ辷竺彡へ▽Y rへ_二ニ=-
         {_ Ⅴ {. . .:乂.厶{ {: \.\¨¨⌒',. . . ∨_]
.        ▽/八 . .{/__ ', .八:{\.≧=- }i. . . . .゚寸_ノ)        제가 바로, 섭종까지 쓰는 서포터 !
        ー7/ {. .ヽ. {ァ''^筬k八: : \rt;ゥミ\\. . \ 冖''`
        _{{ :{: : : \``  \(\_,,、 ┐``>\≧=-\         
Märchen 고수가 될겁니다 !
.      ⌒弌.:八 :乂(¨⌒   :/⌒/ー彡'^7大T\(⌒
      ヘ∠/ >'圦⌒ミ廴  ./⌒'y゙_,,,,,,__彡イ⌒八__rへ
    /  乂{厶ヽ`r‐-ミ__,/  _`ヽ,,__)'^\_,ノ  丶
_彡' _、       /ア77ア゙ Γゝ_ノ 」 `⌒`ー┐:、  ゚ ゚    \
_、 ''`   / /_彡' ,小{   ⌒i `ヽ  ]_]TT[八\\  :. . .   \
''`. . . . ../ /^Ζ彡/ :|八j__/ /```_、 乂}| |. . \\{.   ``~、、
_、 ヾ```⌒` ⌒ミ辷└ァ=┷==ミ 〈 }''`ー.ゝ┘|_|. . }丈⌒ゝxへ    \
       〈廴__彡/''"7/⌒ -ニ-У_{ ー=≦/  ノノハ=- __  ``~、、
       `'''ァ''7   .//     \Ⅵー‐‐‐//_彡゙.ノ/,.: .:.⌒ヽ--
  _、 -‐¬冖¨¨ ∥ _ノ/   ヘ.  //Ⅵー‐‐{{⌒````}|.: .: .: .: }
''"⌒丶  . . . . . .y''´  __/∧', :{{ }iト ,,_:|.乂_ー‐‐|i.: .:i.: .:.}
⌒``~`丶、 . ./   ←┐/  }_}_..乂.√Vニ代(⌒こニ|| .: |.: .:.}. . . .
\      \/ _   乂 .ノノ┘  }ノノニニ乂こニニⅱ.:.:|.: .:.}. . . .
  丶.   \〈r''"⌒ヽ  У  __  }/ニニ-‐¬¬‐ 八.: l:ト .:}
    丶、 /   ./}}   //⌒ヽ 八- ̄\ーーー‐‐//‘, l:|.Ⅴ   _-
       y′  / '    :{{∥ .y゙ニ∧ーー‐\‐‐‐// ‘,.:|__〈. _-
       {   八〈    {{,:  〔ニ〔‐‘]Lーー‐\// /{ /人 v/
.      -{   }∧',   //,′ 〔ニ〔ー‐‘]Lーャ¬¬ァ゙ _/∧',▽
.      八   {.:. ∧',_//..′ ./[ニ〔ーーー‘]L‐⌒''冖r< く > >`ー
.     ,:゙ 小,  }|.:.:.:.ゝ '゙.:|{  / [ニ〔ーーーー‘]L/ ._j¨八_/ハ:V/´x''7´
.     /  /∧ .リ.:.:.:.:.:.:.:.:.∥   〔ニ〔ー‐‐‐‐‐‐// ´^'''ア\."/У
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PL - 드라코◆lhCIrDcf/W

PC명 : 「선데이」

「체력」 : C+ 《□□□[]》(85)

「화력」 : E (10)

「민첩」 : A+ (135)

「마력」 : - (0)

「정신」 : S (200)

「총합」 : 430

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【클래스】 - 「로그」

<장비>

「몽상의 서(E)」… 선데이가 자신의 깃털로 장식한 책. 들고 있으면 무언가 속삭임이 들리는 듯 하다.
└자신의 『통찰』로 해석하는 스킬에 「+1」 한다.
└화력 +30

<전투 스킬>(2/5)

『통찰 : B』… 상대를 꿰뚫어보는 시야. 비밀을 간파하는 현자의 눈.
└【서브】/전투 전 상대 【메인】의 『스킬』을 「4」개 만큼 해석한다.
└【서브】/상대의 『스킬』을 해석한 턴 아군의 공격에 최종 값 보정 +10 한다.

『해석 : D』… 상대를 뜯어보다시피 관찰하는 시야. 비밀을 이해하는 현자의 눈.
└【서브】/상대가 자신이 해석한 『스킬』을 사용했을 때 상대의 다이스에 최종 값 보정 「-20」 한다.
└【1/전투】【서브】/상대 【메인】의 모든 <전투 스킬><융합 스킬>을 해석했을 때 아군의 공격에 최종 값 보정 「x1.5」 한다.

<패시브 스킬>(2/5)

『도미니쿠스 : C』… 지배와 휴식을 나타내는 말. 첫인상이 호감을 사기 쉬워지고,. 자신을 숨기며, 타인을 간파한다.
└타인에게 첫 호감도 보너스 +5
└자신이 거짓말을 할 때 들키지 않을 확률 증가.
└상대의 말에 대한 진위여부를 30%로 파악할 수 있다.

『계몽(啓夢) : D』… 꿈에서 깨어난 자. 통상적인 사람들과는 다른 사고방식을 지닌다.
└상대가 자신을 대상으로 하는 "관찰", "해석", "이해"등의 스킬의 실패 확률을 상승( 20)시킨다.
└상대가 자신에게 거는 「공포」, 「혼란」, 「매혹」등의 스킬의 실패 확률을 상승(20)시킨다.
└타인이 자신을 이해하기 어려워한다. 자신에 대한 호감도 상승에 「-2」 한다.

<융합 스킬>(2/3)

『솔리스트 : D』… 음악은 뭇별을 아우르는 언어이며, 독주는 일종의 연설이다. 아무리 외로워도 앞으로 걸어가는 한 서로를 잊는 일은 없을 것이다.
└연주를 기깔나게 할 수 있다.
└【서브】/【메인】에게 이번 전투 동안 *「독주자」를 부여한다.
└「독주자」를 부여했을 때 자신에게 *「밀랍날개」를 부여한다.
*「독주자」 : 자신의 공격 다이스 최소 값과 최대 값과 최종 값에 +20 한다.
*「밀랍날개」 : 【중첩 (3회)】/턴 준비 시 「밀랍날개」를 쌓는다. 「밀랍날개 : 3」이 되었을 때 전투에서 이탈한다

『올빼미의 지혜 : EX』… 지혜의 상징인 올빼미. 그의 총명함은 감히 신의 비밀을 엿본다.
└일상에서 "지혜로움"이 필요한 판정에 있어 난이도를 「60」만큼 낮춘다.
└일상에서 "사전지식"이 필요할 때 "dice 1 2"를 굴려 「1」이 나왔을 때 해당 지식을 "알고 있는 것"으로 취급한다.
└【3/전】/【서브】일 때 【메인】에게 "추가 행동"의 권리를 부여한다.
└【메인】의 "추가 행동"시 『스킬』【마법】【비술】의 【N/전】을 무시한다.


<마법>(0/5)

어………마력 없이 사용 가능한 마법이 있어요…?

<비술>(0/3)

젠장! 1 많아!

◇선데이 스토리◇

1. 교국 고아원에서 자람.
2. 밧슈 만큼은 아니지만 고아원에서 원장님을 도우면서 자람.(물론 실수도 많이 하였다.)
2. 수인 학교에 들어감.
3. 천재라 불릴 정도의 총명한 지혜로 우등생이 되었다.
4. 원장님의 추천으로 사제를 희망하게됨.
5. 미래를 위해서 여러 사제들과 인맥을 쌓아둠.
6. 수인 학교 졸업후 당당하게 사제 시험을 봤지만, 떨어지고 흑역사가 되었다.
7. 인생이 바뀔 【무언가】를 겪음.
8. 이후, 고아원을 나와 해결사가 된다.

◇기타 설정◇

•밧슈 만큼은 아니지만, 어른스러운 성격.
•호기심이 들면 해결하고 싶은 성격, 딱히 강박증이나 그런것은 없지만 머리 한쪽에서 계속 생각나는 정도.
•단거 좋아.
•취미는 음악 연주.
•존댓말 캐릭터.
•생활과 약간의 여가비용을 제외한 대부분의 돈을 고아원에 보낸다.
•장례희망은 원장님 처럼 사제가 되어서 고아원을 운영하는 것 이였다.
•화기를 들고 다니는건 "상식"이잖아?
•피가 이어지지 않은 3개월 어린 수인 여동?생이 있다………뭔가 최근 시선이 이상한 것 같다.
•선데이의 ㅂㅈㄱ는 12개월 마다 찾아오며, 7일간 지속된다.
#7노아◆vGZJliM2Dy(c24576f6)2026-04-25 (토) 23:13:03
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                      | | 八丶 _  ∠ -=ニ|   V
                      | | _ -=ニ二二二二l  |   V
       _              人! \⌒\ニニニニ八 |   '/
     /ニニ)            \ >─ 、ニ=──〈ヽ|  | '/
    「\ニY ノ            /ニ(_) )ニニニニヽ|  |N
     ヽノ>‐   ____r──く >'"「二ニ|二二ニニ八  |
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    |ニ/,     --         {ニ|二ニニ'/二ニニニニ//,
    |'/-∧       - -      Vヘ-=≦{ 二マ二二二二/ /,
      マニニ\      ---       、 寸二{ニニマ二二二/二∧
     V 寸ニニi≧=─‐ 、--_   ||\ \ニニニ'/ニニ/ニニ=-
     \ `ー──=ニニニ≧==、 ||ニニ=- '"´  '/二ニニニ/ =-
        ───‐-  >'"  ̄ ̄\\       '/ニニニ/二=-
                / /´⌒      。s≦二ニニ'/ニニニ/ニニ=-
              Y_/ ィ  。<ー、  ̄ ̄「 「 '/ニニニニニニ=-
                ⌒ く マニヽ \.≧=─≦'/ニニニニニニ=-
      |`           /〉 '/ニ≧=── 、ニ.'/ニニニニニニ=-
      |  `          /ニ/ } }ニニニニニニ\ '/二二二二ニニ=-
      |    />。   \./ニイニニニニ>'"\⌒}二ニニニニニニ=-、
     /     /ニ/   > く/ニニニニ/  。s≦}_/|ニニニニニニニ=-
     .′  ./ニ/  / / ./ニニニニ/ />'"二二|ニニニニニニニニ=-
        -=/   / /  -= 二二/ .//二ニニニ-|ニニニニニニニニニ|      _
    |    -={  i{  {  -=ニニニ{  j{二ニ> " 「|ニニニニニニニニニ| 。s≦ニニ} }
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◇PL : 노아◆vGZJliM2Dy
◇PC명 : 산구 미츠바

◇퍼스널리티
◆과거

◎나름 유복한 가정 출신

◎어렸을 때부터 사람과 잘 어울리지 못 하는 성격. 그래서 혼자 노는 걸 좋아한다.

◎부모는 매우 엄격해서 미츠바에게 칭찬을 잘 하지 않는다.

◎그런 상황에서도 어찌어찌 용돈을 모아서 콘솔과 게임을 살 수 있을 때가 되었을 즈음,
 어떤 게임을 살지 찾아보다가 우연히 개구리 기사가 그려진 게임 패키지를 발견했다.
 왠지 모를 끌림을 느껴서 그 게임을 구입했다.

◎플레이하면서 다른 사람에게 그다지 인정받지 못하면서도 묵묵히 자신이 믿는 바를 위해 싸우는 카에루의 처지에 자신을 투영했다.

◎비록 가상의 이야기일지언정 그 모습을 동경하게 되었고, 기사가 되기 위해 열심히 공부도 하고 훈련도 했다.

◎시험 3년차에는 실기 시험까지 합격했으나, 면접에서 학창 생활의 부실함을 지적하는 질문에 대답하지 못하고 탈락했다.

◎계속 떨어지니 결국 눈치가 보여서 기사 시험 준비는 그만두고 해결사 자격증을 얻었다.


◆현재 상태

◎안 그래도 그다지 밝다고 할 수는 없던 성격이 실패가 쌓이면서 의욕도 꺾이고 악화되었다.

◎오타쿠 토크를 할 때나 싸울 때 이외에는 말을 더듬는다.

◎전투 시에는 잘해내야 한다는 압박감, 그동안 쌓인 울분과 트라우마가 폭발해서 성격이 변한다.(디스트로이어)
 누군가 시비를 걸었을 때도 비슷한 모습을 보인다.

◎'작은 용기'는 아직까지 발동한 적이 없다.
 용기를 발휘할 이유도, 그렇게 해서 지키고 싶은 것도 아직 발견한 적이 없기 때문에.

◇데이터
<클래스 : 뱅가드>

<스테이터스>
체력 : C+(85)
화력 : A(130)
민첩 : B(100)
마력 : D-(40)
정신 : C+(85)

합계 : 440(anctalk>11507>2996)

<장비>
「강철 도끼(D)」… 커다란 철제 도끼날이 달린 배틀액스. 무겁지만 파괴력은 발군.
ㄴ화력 +45

<전투 스킬>

『휩쓸기 : C』… 넓은 범위의 적을 섬멸하는 공격
└【메인】/자신보다 「화력」이 낮은 상대 파티에 비례해 최종 값에 +30 한다.

『디스트로이어 : C+』… 천부적인 파괴자 기세를 탈 수록 강해진다..
└【메인】/상대 파티를 이탈 시킬 때마다 이번 전투 중 최종 값에 +35 한다.

<패시브 스킬>

『오타쿠』… 파고드는 취향에 대한 몰입. 다만 지나친 몰입은 관계를 망칠 수 있다.
└"취미"가 겹치는 상대와의 커유 시 호감도 「+3」 보정.
└"취미"가 겹치지 않는 상대와의 커뮤 시 호감도 「-3」 보정.

『불운』… 불행한 체질. 태생적인 운이 없다.
└개인의 행운 판정 시 "dice 1 3"을 추가로 굴린다.
└「1」이 나왔을 때 달성치에 무관하게 판정이 실패한다.

<융합 스킬>

『작은 용기 : B-』 : 겁쟁이라고 해도, 약자라고 해도, 고난을 이겨낼 수 있다. 필요한 것은 한 걸음을 내밀 계기 뿐.
└일상에서 판정이 실패할 때마다 「불행 카운터」를 쌓는다.
└「호감도 : 30」 이상인 캐릭터와 일상을 보낼 때 『불운』에 의해 판정이 실패하지 않는다.
└「호감도 : 30」 이상인 캐릭터가 【서브】일 때 「화력 : + 90」한다.
└【4/전】【자동】/「불행 카운터 : 1」을 소모해 추가로 최종 값에 +40한다.
└「불행 카운터 : 0」이 되었을 때 이번 전투 동안 "취약" 상태가 된다.


<그 외의 설정>

크로노스 트리거에서 카에루는 든든한 조력자로 나옵니다.
단, 첫 등장에서는 주인공을 시험하는 시련인의 역할로.
두번째 등장에서는 몬스터의 모습임에도 선행을 베푸는 갭모에로 등장합니다.

카에루를 동료로 영입하면 꽤나 많은 비하인드 스토리를 알 수 있습니다.
카에루는 개구리 공주를 구하기 위해 마왕의 지배에서 벗어난 오롯한 기사였습니다.
그러나 동족의 공주도, 다른 개구리들도 모두 마왕의 손 안에 떨어져 이제 동족 중에서
자아를 가진 이는 카에루가 유일합니다.

카에루는 동족에게서도, 인간들에게서도 미움 받는 상황에서 오직 어릴 적 약속을 나눈
개구리 공주를 구하고 싶다는 전념으로 오랜 세월 방랑을 해왔던 것입니다.

이 게임 개발에 지독히도 참여한 어느 성녀의 말을 빌리면.
실화를 바탕으로 각색한 이야기라고 합니다

[別れに多くの言葉はいらないさ(이별에 많은 말은 필요없어)]라는 대사는

개구리 공주가 보스 몬스터로 나와서 쓰러트려야 하는 비극적인 상황에
카에루가 동귀어진으로 개구리 공주를 막으러 간 장면에서 나온다.

또한 이 보스전 뒤 카에루가 죽고 개구리 공주가 동료로 합류하는 사람의 마음을 모르는 듯한 이벤트가 있다.

게임은 최신게임인데 게임성은 턴제에 도트라서 눈아프고 스토리 하나만 좋은 마이너중의 마이너 취급이다.
(최대 5MB)