메르헨 TRPG 시트 정리판

#11577 메르헨 TRPG 시트 정리판 (7)

#0노아◆vGZJliM2Dy(1e63752e)2026-04-23 (목) 04:24:57
시트 링크 정리용-
#4노아◆vGZJliM2Dy(984098b7)2026-04-25 (토) 04:49:58
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                      | | _ -=ニ二二二二l  |   V
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      マニニ\      ---       、 寸二{ニニマ二二二/二∧
     V 寸ニニi≧=─‐ 、--_   ||\ \ニニニ'/ニニ/ニニ=-
     \ `ー──=ニニニ≧==、 ||ニニ=- '"´  '/二ニニニ/ =-
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     /     /ニ/   > く/ニニニニ/  。s≦}_/|ニニニニニニニ=-
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        -=/   / /  -= 二二/ .//二ニニニ-|ニニニニニニニニニ|      _
    |    -={  i{  {  -=ニニニ{  j{二ニ> " 「|ニニニニニニニニニ| 。s≦ニニ} }
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◇PL : 노아◆vGZJliM2Dy
◇PC명 : 산구 미츠바

◇퍼스널리티
◆과거

◎나름 유복한 가정 출신

◎어렸을 때부터 사람과 잘 어울리지 못 하는 성격. 그래서 혼자 노는 걸 좋아함.

◎부모는 매우 엄격해서 미츠바에게 칭찬을 잘 하지 않음

◎그런 상황에서도 어찌어찌 용돈을 모아서 콘솔과 게임을 살 수 있을 때가 되었을 즈음,
 어떤 게임을 살지 찾아보다가 우연히 개구리 기사가 그려진 게임 패키지를 발견함.
 왠지 모를 끌림을 느껴서 그 게임을 구입함.

◎플레이하면서 다른 사람에게 그다지 인정받지 못하면서도 묵묵히 자신이 믿는 바를 위해 싸우는 카에루의 처지에 자신을 투영함

◎비록 가상의 이야기일지언정 그 모습을 동경하게 되었고, 기사가 되기 위해 열심히 공부도 하고 훈련도 했음.

◎그러나 모종의 이유로 기사 시험에 계속 떨어짐(계속 떨어지는 이유는 GM이 정해주는 게 좋을 느낌. 순전히 미츠바의 문제인지 아니면 다른 문제가 있는지)

◎결국 눈치가 보여서 기사 시험 준비는 그만두고 해결사 자격증을 얻음


◆현재 상태

◎안 그래도 그다지 밝다고 할 수는 없던 성격이 실패가 쌓이면서 의욕도 꺾이고 악화됨

◎오타쿠 토크를 할 때나 싸울 때 이외에는 말을 더듬는다.

◎전투 시에는 잘해내야 한다는 압박감, 그동안 쌓인 울분과 트라우마가 폭발해서 성격이 변함(디스트로이어)
 누군가 시비를 걸었을 때도 비슷한 모습을 보인다.

◎'작은 용기'는 아직까지 발동한 적이 없다.
 용기를 발휘할 이유도, 그렇게 해서 지키고 싶은 것도 아직 발견한 적이 없기 때문에.

◇데이터
<클래스 : 뱅가드>

<스테이터스>
체력 : C+(85)
화력 : AAA(130->175)
민첩 : B(100)
마력 : D-(40)
정신 : C+(85)

합계 : 440(->485)(anctalk>11507>2996)

<장비>
「강철 도끼(D)」… 커다란 철제 도끼날이 달린 배틀액스. 무겁지만 파괴력은 발군.
ㄴ화력 +45

<전투 스킬>

『휩쓸기 : C』… 넓은 범위의 적을 섬멸하는 공격
└【메인】/자신보다 「화력」이 낮은 상대 파티에 비례해 최종 값에 +30 한다.

『디스트로이어 : C+』… 천부적인 파괴자 기세를 탈 수록 강해진다..
└【메인】/상대 파티를 이탈 시킬 때마다 이번 전투 중 최종 값에 +35 한다.

<패시브 스킬>

『오타쿠』… 파고드는 취향에 대한 몰입. 다만 지나친 몰입은 관계를 망칠 수 있다.
└"취미"가 겹치는 상대와의 커유 시 호감도 「+3」 보정.
└"취미"가 겹치지 않는 상대와의 커뮤 시 호감도 「-3」 보정.

『불운』… 불행한 체질. 태생적인 운이 없다.
└개인의 행운 판정 시 "dice 1 3"을 추가로 굴린다.
└「1」이 나왔을 때 달성치에 무관하게 판정이 실패한다.

<융합 스킬>

『작은 용기 : B-』 : 겁쟁이라고 해도, 약자라고 해도, 고난을 이겨낼 수 있다. 필요한 것은 한 걸음을 내밀 계기 뿐.
└일상에서 판정이 실패할 때마다 「불행 카운터」를 쌓는다.
└「호감도 : 30」 이상인 캐릭터와 일상을 보낼 때 『불운』에 의해 판정이 실패하지 않는다.
└「호감도 : 30」 이상인 캐릭터가 【서브】일 때 「화력 : + 90」한다.
└【4/전】【자동】/「불행 카운터 : 1」을 소모해 추가로 최종 값에 +40한다.
└「불행 카운터 : 0」이 되었을 때 이번 전투 동안 "취약" 상태가 된다.


<그 외의 설정>

크로노스 트리거에서 카에루는 든든한 조력자로 나옵니다.
단, 첫 등장에서는 주인공을 시험하는 시련인의 역할로.
두번째 등장에서는 몬스터의 모습임에도 선행을 베푸는 갭모에로 등장합니다.

카에루를 동료로 영입하면 꽤나 많은 비하인드 스토리를 알 수 있습니다.
카에루는 개구리 공주를 구하기 위해 마왕의 지배에서 벗어난 오롯한 기사였습니다.
그러나 동족의 공주도, 다른 개구리들도 모두 마왕의 손 안에 떨어져 이제 동족 중에서
자아를 가진 이는 카에루가 유일합니다.

카에루는 동족에게서도, 인간들에게서도 미움 받는 상황에서 오직 어릴 적 약속을 나눈
개구리 공주를 구하고 싶다는 전념으로 오랜 세월 방랑을 해왔던 것입니다.

이 게임 개발에 지독히도 참여한 어느 성녀의 말을 빌리면.
실화를 바탕으로 각색한 이야기라고 합니다

[別れに多くの言葉はいらないさ(이별에 많은 말은 필요없어)]라는 대사는

개구리 공주가 보스 몬스터로 나와서 쓰러트려야 하는 비극적인 상황에
카에루가 동귀어진으로 개구리 공주를 막으러 간 장면에서 나온다.
(최대 5MB)