>1280> [개인용/다용도] TUNA COMPANY (883)
관리자◆ZoArRIv0Hm
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:03:25 - 2025년 2월 21일 (금) 오후 07:15:07
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:03:25
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※ 【 튜나 림버스 설정 놀음판 】
※ BGM - In Hell We Live, Lament
└[ https://www.youtube.com/watch?v=ZzzBmRkrpj0 ]
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【1】 지금 이곳
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【1】 지금 이곳
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2025년 2월 21일 (금) 오전 12:25:15
토토리쨩 출혈이 중지인건 호형호제하는 중지가 토토리쨩에게 잘 맞으니까 형님에게 의지하면 편하고...
2025년 2월 21일 (금) 오전 12:26:00
(뜬금없이 네모님 키워드 정하는거보고 생각나서 풀어봤다)
2025년 2월 21일 (금) 오전 12:27:12
충전은 스토리에서 풀릴 계획
전투 기믹상 충전을 쌓아올리는 기믹으로 가면 되겠지 적당히.
전투 기믹상 충전을 쌓아올리는 기믹으로 가면 되겠지 적당히.
2025년 2월 21일 (금) 오전 12:27:41
충전을 보유한 모든 캐릭터는 충전 횟수/2만큼 공격레벨 증가, 방어레벨 감소를 얻는다.
처럼.
처럼.
2025년 2월 21일 (금) 오전 12:28:05
토토리쨩 하이라이트 인격은 밸류 좀 약하게 해도 편한게 어차피 1장 하이라이트라...
2025년 2월 21일 (금) 오전 12:29:17
4동각은 살아있다
2025년 2월 21일 (금) 오전 12:37:04
리메 4동도 언젠간...(아님)
2025년 2월 21일 (금) 오전 12:41:28
흠흠--
2025년 2월 21일 (금) 오전 12:42:15
모바일로 인격 만드는거 엄청 힘드므로 인격 제작은 진짜 진짜 왠만하면 이사가서 제작할것(제뱌찌 토토리쨩 만들때 들인 고생을 떠올리며)
2025년 2월 21일 (금) 오전 11:25:06
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5호선 후기
-생각보다 크게 불쾌하진 않았다 콘.
-마탄이 생각보다 일을 겁나 잘한다.
-와히스 그는 신인가! 와히스 그는 신인가!
-3라인은 그냥 굿스터프하자.
-쓸데없이 테스트해보겠답시고 리우 이상 안썼으면 3호선 턴을 더 깎았을텐데(@현재 96턴)
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5호선 후기
-생각보다 크게 불쾌하진 않았다 콘.
-마탄이 생각보다 일을 겁나 잘한다.
-와히스 그는 신인가! 와히스 그는 신인가!
-3라인은 그냥 굿스터프하자.
-쓸데없이 테스트해보겠답시고 리우 이상 안썼으면 3호선 턴을 더 깎았을텐데(@현재 96턴)
2025년 2월 21일 (금) 오전 11:36:44
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그리고 거굴철 도는 사이에 이래저래 키워드 인격 관련해서 얘기가 오갔었나.
아오하는 뭐 출혈은 2성 흑운회로 매꿨으니....,
파열: 송곳니 사냥꾼 3성
충전: W사 2~3등급 정리요원
진동: 몰?루
침잠: 몰?루or로보토미 에고 :: 절망의 기사
화상: 리우 4~3과
호흡: 하이라이트(@백귀야행)
정도인가(@적당)
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그리고 거굴철 도는 사이에 이래저래 키워드 인격 관련해서 얘기가 오갔었나.
아오하는 뭐 출혈은 2성 흑운회로 매꿨으니....,
파열: 송곳니 사냥꾼 3성
충전: W사 2~3등급 정리요원
진동: 몰?루
침잠: 몰?루or로보토미 에고 :: 절망의 기사
화상: 리우 4~3과
호흡: 하이라이트(@백귀야행)
정도인가(@적당)
2025년 2월 21일 (금) 오후 12:20:21
이쪽은 적당히 했는데도 77턴 나왔으니 알아서 될 겁니다
2025년 2월 21일 (금) 오후 12:20:46
아 발푸밤이 있나.
해류로 짜볼까?
해류로 짜볼까?
2025년 2월 21일 (금) 오후 01:04:26
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아 진동은 외우피나 T사 징수직 쪽이려나(@적당)
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아 진동은 외우피나 T사 징수직 쪽이려나(@적당)
2025년 2월 21일 (금) 오후 01:05:39
아니다 외우피 진동으로 넣고 호흡을 발푸밤으로 받아야겟다.
호흡이 적절한게... 탐왕 받을까?(적당)
호흡이 적절한게... 탐왕 받을까?(적당)
2025년 2월 21일 (금) 오후 01:06:07
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>>848 뭐 선호하시는대로.
그나저나 하이라이트 어찔까(@어찔까)
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>>848 뭐 선호하시는대로.
그나저나 하이라이트 어찔까(@어찔까)
2025년 2월 21일 (금) 오후 01:07:31
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일단 귀검 갯수 자체를 최대 1개까지만 하고,
귀검이 받는 데미지를 백귀야행도 받게 하면 디메리트가 되려나.(@흐음)
그 외에 패시브 피해량 상승 조건도 호흡 횟수에 비례해서 하면 얼추 될 거 같긴 한데....,
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일단 귀검 갯수 자체를 최대 1개까지만 하고,
귀검이 받는 데미지를 백귀야행도 받게 하면 디메리트가 되려나.(@흐음)
그 외에 패시브 피해량 상승 조건도 호흡 횟수에 비례해서 하면 얼추 될 거 같긴 한데....,
2025년 2월 21일 (금) 오후 01:08:36
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코인 재사용은 귀검 스택 일정 이상or귀검 있을 때 한정으로 해서 턴 당 1회 제한하고....,
(@흐음흐음)
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코인 재사용은 귀검 스택 일정 이상or귀검 있을 때 한정으로 해서 턴 당 1회 제한하고....,
(@흐음흐음)
2025년 2월 21일 (금) 오후 01:08:41
오히려 귀검이 받는 데미지가 전부 공중에 뜨는게 메리트가 아니었던가
2025년 2월 21일 (금) 오후 01:12:05
귀검은 슬롯 없으니까 데미지 받는 경우가 일반적으로 없다
>>700에서 말한대로, 안죽는 귀검이 반격이랑 피격 효과를 다 맞아버리는 건 유니크한 메리트에 가깝지...
1개로 놓으면 평범하게 마히스 듀라한 느낌이군
>>700에서 말한대로, 안죽는 귀검이 반격이랑 피격 효과를 다 맞아버리는 건 유니크한 메리트에 가깝지...
1개로 놓으면 평범하게 마히스 듀라한 느낌이군
2025년 2월 21일 (금) 오후 01:15:14
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>>852-853 차라리 인터페이스만 안 뜨고 그냥 슬롯을 부여하는게 나을 수도 있을 거 같아서요.
가시춘 걔처럼.(@적당)
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>>852-853 차라리 인터페이스만 안 뜨고 그냥 슬롯을 부여하는게 나을 수도 있을 거 같아서요.
가시춘 걔처럼.(@적당)
2025년 2월 21일 (금) 오후 01:18:44
세부조정할 수 없는 아군이 생성된다는 개념이라...
2025년 2월 21일 (금) 오후 01:19:07
조정을 철저히 해야겠지만 나쁘진 않겠군요.
2025년 2월 21일 (금) 오후 01:25:03
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>>855-856 뭐 애초에 얘네 기본적으로 슬롯 비어있을 거고, 도발치는 부여안할테니 탱킹은 무리.
HP도 크게 안잡거니와 특수 3스 쓰면 파괴되게 하면 되니까.
스킬 쓰는 것도 백귀야행의 1, 2스의 코인을 하나만 쓰는 거고, 그 마저도 +값을 1~2로 엄청 낮게 하면 되니.
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>>855-856 뭐 애초에 얘네 기본적으로 슬롯 비어있을 거고, 도발치는 부여안할테니 탱킹은 무리.
HP도 크게 안잡거니와 특수 3스 쓰면 파괴되게 하면 되니까.
스킬 쓰는 것도 백귀야행의 1, 2스의 코인을 하나만 쓰는 거고, 그 마저도 +값을 1~2로 엄청 낮게 하면 되니.
2025년 2월 21일 (금) 오후 01:25:21
그리고 추가적으로 말하자면
변신 상태가 존재하는 필싱과 마히스의 운용방법의 차이를 고민하면 설계에 도움이 됩니다.
변신 상태가 존재하는 필싱과 마히스의 운용방법의 차이를 고민하면 설계에 도움이 됩니다.
2025년 2월 21일 (금) 오후 01:29:43
뭐 마히스가 모티브긴 하지만은
만일 귀검 있을 때 코인 재사용이 들어간다거나 하면 "그럼 굳이 초반에 파괴할 필요 있어?"가 되어버리니까
더더욱 귀검 스택을 메인으로 잡을 필요가 있네요
만일 귀검 있을 때 코인 재사용이 들어간다거나 하면 "그럼 굳이 초반에 파괴할 필요 있어?"가 되어버리니까
더더욱 귀검 스택을 메인으로 잡을 필요가 있네요
2025년 2월 21일 (금) 오후 01:33:13
와히스의 강화는 듀라한보다 관 스택에 더 비중이 크죠
듀라한은 실질 강화 3스를 켜게 해주는, 보조 강화에 가깝고.
듀라한은 실질 강화 3스를 켜게 해주는, 보조 강화에 가깝고.
2025년 2월 21일 (금) 오후 01:37:16
귀검 스택의 강화가 귀검 상태의 강화보다 더 낮으면
필싱처럼 "변신을 유지하면서 유지 코스트를 보충하는" 구성이 됩니다.
와히스처럼 스택의 강화가 더 높으면 "변신과 미변신을 반복하며 스택을 쌓고 유지 코스트를 회피하는" 구성이 되고요.
필싱처럼 "변신을 유지하면서 유지 코스트를 보충하는" 구성이 됩니다.
와히스처럼 스택의 강화가 더 높으면 "변신과 미변신을 반복하며 스택을 쌓고 유지 코스트를 회피하는" 구성이 되고요.
2025년 2월 21일 (금) 오후 01:39:09
그리고 지금 귀검 상태의 강화는
(조작불가능한) 아군 1명이 무작위 코인을 대충 굴리면서 (아직 미확정입니다만) 코인 재사용이라던가가 있습니다.
그리고 이거 이상의 강화가 필요하고요
(조작불가능한) 아군 1명이 무작위 코인을 대충 굴리면서 (아직 미확정입니다만) 코인 재사용이라던가가 있습니다.
그리고 이거 이상의 강화가 필요하고요
2025년 2월 21일 (금) 오후 01:45:16
솔직하게 말해서 귀검 상태의 강화는 가시춘에서 나왔듯이 그리 믿음직스럽지는 않다는 생각이 있어요.
이제 슬롯이 생겨서 적이 타겟팅을 한다거나, 광역기를 맞는다거나 할 수 있으니까.
다만 운용법을 한쪽으로 유도하고 싶다면, 저울을 한쪽으로 기울게 해야됩니다.
이제 슬롯이 생겨서 적이 타겟팅을 한다거나, 광역기를 맞는다거나 할 수 있으니까.
다만 운용법을 한쪽으로 유도하고 싶다면, 저울을 한쪽으로 기울게 해야됩니다.
2025년 2월 21일 (금) 오후 01:53:14
가셧나?
2025년 2월 21일 (금) 오후 01:54:20
그럼 점심을 간단히 먹고 와야겠다.
2025년 2월 21일 (금) 오후 02:43:15
안착
2025년 2월 21일 (금) 오후 04:57:28
날씨는 몰라도
바람이 상정 이상으로 차네(@산책 다녀옴)
바람이 상정 이상으로 차네(@산책 다녀옴)
2025년 2월 21일 (금) 오후 05:58:15
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(힐끗)
2025년 2월 21일 (금) 오후 06:13:23
>>868 ?
2025년 2월 21일 (금) 오후 06:39:12
어으으.
눈이 아파서 눈을 붙였더니 이시간이 되어있었다
눈이 아파서 눈을 붙였더니 이시간이 되어있었다
2025년 2월 21일 (금) 오후 07:04:23
어느새 7시가 넘었나아
2025년 2월 21일 (금) 오후 07:04:28
anchor>1283>713-717
이러면 우리도 그냥 앵커 잡담판으로 이동하는게 낫지 않을까 콘
이러면 우리도 그냥 앵커 잡담판으로 이동하는게 낫지 않을까 콘
2025년 2월 21일 (금) 오후 07:05:03
노업 달고 이동하죠
2025년 2월 21일 (금) 오후 07:05:46
그러면 만들어둔 판은 폐기해두고 새로 만들까요?
2025년 2월 21일 (금) 오후 07:06:16
그러죠
2025년 2월 21일 (금) 오후 07:06:28
그러면 잠시만...(주섬주섬)
2025년 2월 21일 (금) 오후 07:08:12
아, 그러고보니 네모상. 스프레드 시트 링크도 >>0에 추가해둘까요?
2025년 2월 21일 (금) 오후 07:08:33
공식화되어버려!
2025년 2월 21일 (금) 오후 07:08:40
상관 없다--
2025년 2월 21일 (금) 오후 07:11:13
2025년 2월 21일 (금) 오후 07:12:59
그럼 여기 1000까지는 채우는건가
2025년 2월 21일 (금) 오후 07:15:07
>>881 몰?루
그냥 비워도 될 듯.
그냥 비워도 될 듯.
2025년 2월 21일 (금) 오후 07:15:57
그럴까나.