>1348> 뉴 포털 - 지속 함정 (21)
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2025년 2월 18일 (화) 오후 04:12:33 - 2025년 2월 18일 (화) 오후 04:12:33
2025년 2월 18일 (화) 오후 04:12:33
지속 함정 카드를 보관하는 곳입니다.
지속 마법의 함정 버전으로, 좀 더 번거롭지만 훨씬 강력한 효과를 발휘합니다.
어군센스같은 걸출한 카드들도 이쪽 카드들이네요.
※ 체크 표시가 붙은 카드들은 본편에 출현했거나 출현 예정인 카드들입니다.
지속 마법의 함정 버전으로, 좀 더 번거롭지만 훨씬 강력한 효과를 발휘합니다.
어군센스같은 걸출한 카드들도 이쪽 카드들이네요.
※ 체크 표시가 붙은 카드들은 본편에 출현했거나 출현 예정인 카드들입니다.
2025년 2월 18일 (화) 오후 04:13:00
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【은빛 전차의 진혼곡 - 실버 체리엇 레퀴엠】[체크] / 최초의 함정 투고 카드
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ①②③번 효과는 각각 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
① 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서 발동할 수 있다. 서로의 필드에 존재하는 모든 앞면 표시 몬스터를 뒷면 수비 표시로 변경한다.
이 효과가 적용되고 표시형식이 바뀌지 않은 몬스터의 컨트롤러는 그 카드를 전부 덱으로 되돌려야 한다.
② 필드에 존재하는 모든 뒷면 수비 표시 몬스터의 컨트롤을 서로의 필드에 무작위로 재배치한다.
이 효과는 서로의 필드의 몬스터의 수가 같으며, 그 몬스터가 전부 뒷면 수비 표시일 경우에만 발동할 수 있다.
③ 자신의 라이프를 절반 지불하고 발동할 수 있다. 자신과 상대의 패를 전부 교환하고 이 카드를 제외한다.
이 효과는 자신과 상대의 패가 같은 매수일 경우에만 발동할 수 있다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
진혼곡은 고요히 울려퍼진다.
- 이건 나의 진혼곡이 아니었는데....?
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【은빛 전차의 진혼곡 - 실버 체리엇 레퀴엠】[체크] / 최초의 함정 투고 카드
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ①②③번 효과는 각각 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
① 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서 발동할 수 있다. 서로의 필드에 존재하는 모든 앞면 표시 몬스터를 뒷면 수비 표시로 변경한다.
이 효과가 적용되고 표시형식이 바뀌지 않은 몬스터의 컨트롤러는 그 카드를 전부 덱으로 되돌려야 한다.
② 필드에 존재하는 모든 뒷면 수비 표시 몬스터의 컨트롤을 서로의 필드에 무작위로 재배치한다.
이 효과는 서로의 필드의 몬스터의 수가 같으며, 그 몬스터가 전부 뒷면 수비 표시일 경우에만 발동할 수 있다.
③ 자신의 라이프를 절반 지불하고 발동할 수 있다. 자신과 상대의 패를 전부 교환하고 이 카드를 제외한다.
이 효과는 자신과 상대의 패가 같은 매수일 경우에만 발동할 수 있다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
진혼곡은 고요히 울려퍼진다.
- 이건 나의 진혼곡이 아니었는데....?
2025년 2월 18일 (화) 오후 04:13:27
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【진흙 속에 파묻힌 보석】[체크]
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.
① 서로의 엔드페이즈에 800 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 카드의 종류(몬스터/ 마법/함정)를 선언한다.
덱 맨 위의 카드를 확인해 선언한 종류의 카드였을 경우, 그 카드를 패에 넣는다.
② 이 카드의 효과로 덱에서 카드를 패에 넣었을 때 카드의 종류에 따라 이하의 효과를 적용한다.
●몬스터: 다음 턴 자신이 받는 데미지는 절반이 된다.
●마법: 다음 턴 상대가 받는 효과 데미지는 배가 된다.
●함정: 다음 턴 자신은 세트한 함정 카드를 바로 발동할 수 있다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
보석은 그 자체만으로 스스로의 가치를 증명할 수 있기에 보석이 어디에 있는지로 가치가 결정되지 않는다.
그렇기에 누군가에게 가공을 받아야만 빛나는 원석이 아니라 이미 완성된 보석인 그녀는 어디에서라도 자신을 밝힐 수 있을 것이다.
가치를 알아주는 사람이 없다 하더라도 이 사실은 변하지 않는다.
2025년 2월 18일 (화) 오후 04:13:52
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【시체 위에 피는 꽃】[체크]
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
① 필드의 몬스터가 묘지로 보내질 때마다 이 카드에 피안화 카운터를 1개 놓는다.
② 한 턴에 한 번, 이 카드에 놓여진 피안화 카운터를 3개 제거하고 발동할 수 있다.
묘지의 몬스터 1장을 골라 덱으로 되돌린다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
③ 피안화 카운터가 10개 이상 놓여진 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다.
덱에서 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 특수 소환은 무효화되지 않는다.
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인류가 탄생한지 약 350만년, 오늘까지 죽어온 모든 사람들의 시체가 땅에 묻혀있다면 세계 그 어디라도 누군가의 묘지일 것이다.
누군가의 시체 위에서 아무런 특색없는 꽃이 피어난다면 그건 마땅히 축복해야할 일이겠지.
결국 모든 것은 흙으로 돌아가 새로운 생명으로 돌아올 것이니...
2025년 2월 18일 (화) 오후 04:14:22
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【인류 역사상 최대최악의 절망적 사건】[체크]
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
① 이 카드와 같은 세로열에 있는 몬스터의 공격력은 1000올린다.
② 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 공격력이 가장 높은 몬스터는 이 카드 이외의 효과를 받지 않는다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
정말로 절망적인 일을 겪고 싶다면 이 카드를 사용해보는건 어때?
정말 환상적인 일이 일어날꺼야 !
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【인류 역사상 최대최악의 절망적 사건】[체크]
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
① 이 카드와 같은 세로열에 있는 몬스터의 공격력은 1000올린다.
② 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 공격력이 가장 높은 몬스터는 이 카드 이외의 효과를 받지 않는다.
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정말로 절망적인 일을 겪고 싶다면 이 카드를 사용해보는건 어때?
정말 환상적인 일이 일어날꺼야 !
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【사의 경계】[체크]
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
① 【사의 경계】는 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.
② 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 코인 토스를 2회 실행해,
모두 앞면 표시일 경우, 그 공격 몬스터를 제외한다. 그 후, 그 몬스터의 원래 공격력 절반의 데미지를 상대에게 준다.
모두 뒷면 표시일 경우, 이 카드를 파괴하고 자신이 그 공격으로 받는 전투 데미지는 배가 된다..
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
생과 사의 경계에서 너와 나 둘 중에 하나는 반드시 죽는다....
이번엔 네가 죽을까, 아니면 드디어 내가 죽을까
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【사의 경계】[체크]
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
① 【사의 경계】는 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.
② 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 코인 토스를 2회 실행해,
모두 앞면 표시일 경우, 그 공격 몬스터를 제외한다. 그 후, 그 몬스터의 원래 공격력 절반의 데미지를 상대에게 준다.
모두 뒷면 표시일 경우, 이 카드를 파괴하고 자신이 그 공격으로 받는 전투 데미지는 배가 된다..
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
생과 사의 경계에서 너와 나 둘 중에 하나는 반드시 죽는다....
이번엔 네가 죽을까, 아니면 드디어 내가 죽을까
2025년 2월 18일 (화) 오후 04:15:00
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【튕겨내기】[체크]
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
① 상대 몬스터의 공격 선언시에 1d12 다이스를 굴린다.
이 다이스 값이 공격 몬스터의 레벨/랭크/링크의 수치 보다 높을 경우, 그 공격을 무효로 한다.
이 값의 차이가 5 이상 높을 경우, 그 공격 몬스터를 파괴한다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
호흡을 가다듬고 정확한 타이밍을 노려라. 성공할 경우 기회를 얻으리라
2025년 2월 18일 (화) 오후 04:16:04
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【듀얼 머슬!!】
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드는 근육도 없는 마법/함정 카드 효과 따위 받지 않는다.
자신의 근육이 상대보다 많을 경우, 상대는 이 카드의 효과를 무효로 할수 없다.
이 카드는 오직 3대 500, 혹은 그 이상을 치는 헬창들만 쓸수 있는 카드다. 3대 500 이하 멸치들은
근육이나 더 붙이고와라!!!(그래도 3대 450 정도 친다면 노력을 인정받아 가끔씩은 사용할수 있을지도 모른다.)
① 이 듀얼중, 자신의 스탠이바이 페이즈시, 링피트 처럼 운동을 한다. 제한 시간은 1분. 운동의 종류와 강도에
따라, 근육을 붙힌다 (LP를 회복한다.) 덤벨 같은 기구들은 알아서 지참해야 한다.
②:1턴에 2번, 서로의 턴에 이하의 효과 중 하나를 골라 발동한다.
● 자신이 전투/효과 데미지 받을 경우 발동한다. 대신 그 수치 만큼 LP를 회복하고, 상대에게 그 수치의 반 만큼
데미지를 준다.
● 자신의 배틀 페이즈에, 자신의 LP보다 공격력 혹은 수비력이 낮은 상대 필드의 몬스터 1장을 골라 발동한다.
그 몬스터를 파괴하고, 그 카드의 공격력 만큼 상대에게 데미지를 준다. (전투 데미지로 취급한다.)
③ 만약 자신이 3대 850 이상을 치는 진정한 근육맨/우먼 이라면, 이 카드를 발동한 그 듀얼에서 효과 데미지를 받지 않고,
LP는 상실되지 않는다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
극한으로 단련된 근육만이 진정한 인류의 정점이자 모든 고난을 해쳐나갈 열쇠........!
한 손에는 프로틴과 다른 한 손에는 바벨을 들어, 이제 너의 적에게 고하라.
"네놈을 근육 해주마."
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【듀얼 머슬!!】
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드는 근육도 없는 마법/함정 카드 효과 따위 받지 않는다.
자신의 근육이 상대보다 많을 경우, 상대는 이 카드의 효과를 무효로 할수 없다.
이 카드는 오직 3대 500, 혹은 그 이상을 치는 헬창들만 쓸수 있는 카드다. 3대 500 이하 멸치들은
근육이나 더 붙이고와라!!!(그래도 3대 450 정도 친다면 노력을 인정받아 가끔씩은 사용할수 있을지도 모른다.)
① 이 듀얼중, 자신의 스탠이바이 페이즈시, 링피트 처럼 운동을 한다. 제한 시간은 1분. 운동의 종류와 강도에
따라, 근육을 붙힌다 (LP를 회복한다.) 덤벨 같은 기구들은 알아서 지참해야 한다.
②:1턴에 2번, 서로의 턴에 이하의 효과 중 하나를 골라 발동한다.
● 자신이 전투/효과 데미지 받을 경우 발동한다. 대신 그 수치 만큼 LP를 회복하고, 상대에게 그 수치의 반 만큼
데미지를 준다.
● 자신의 배틀 페이즈에, 자신의 LP보다 공격력 혹은 수비력이 낮은 상대 필드의 몬스터 1장을 골라 발동한다.
그 몬스터를 파괴하고, 그 카드의 공격력 만큼 상대에게 데미지를 준다. (전투 데미지로 취급한다.)
③ 만약 자신이 3대 850 이상을 치는 진정한 근육맨/우먼 이라면, 이 카드를 발동한 그 듀얼에서 효과 데미지를 받지 않고,
LP는 상실되지 않는다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
극한으로 단련된 근육만이 진정한 인류의 정점이자 모든 고난을 해쳐나갈 열쇠........!
한 손에는 프로틴과 다른 한 손에는 바벨을 들어, 이제 너의 적에게 고하라.
"네놈을 근육 해주마."
2025년 2월 18일 (화) 오후 04:16:26
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━━[참치]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【뱀의 언어】
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드의 ①, ②의 효과는 1턴의 1번만 사용할 수 있다.
① 상대 몬스터의 직접 공격 선언시에 발동할 수 있다. 그 몬스터를 설득해서 다른 대상을 공격하게 만든다.
② 상대가 효과 데미지 이외에 데미지를 받았을 때 발동한다. 필드의 카드 1장을 고르고 제외한다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
"저 사과를 먹어보는건 어때 ? 분명 맛있을거야."
"저 사과는 너무 높이 있어. 저 사과는 어차피 신 사과일 거야 !"
"……그럼 내가 사과를 따주면 먹을래 ?"
"내가 지금은 다이어트중이라서 과일은 좀 그렇네."
"……그냥 먹지마."
위치 : /汎用AA/動植物/動物/爬虫類・両生類・その他.mlt
2025년 2월 18일 (화) 오후 04:16:57
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━━[큰 아이]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【만들어진 신】 /汎用AA/人間・モブ/人間・モブ11(フード).mlt
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드는 필드에 토큰이 존재하지 않을 경우에만 발동할 수 있다. 이 카드명의 카드는 필드에 1장만 존재할 수 있다.
①: 이 카드의 발동시 효과 처리로써, "만들어진 신 토큰"(기계족 / 땅 / 레벨 10)을 1장씩 특수 소환하고, 서로는 각자 주사위를 2회 굴린다.
서로의 "만들어진 신 토큰"의 원래 공격력 / 수비력은 토큰의 컨트롤러가 굴린 주사위의 눈의 합 X 300이 된다.
"만들어진 신 토큰"이 전투 / 효과로 파괴되거나 소재를 필요로 하는 소환의 소재가 되거나, 릴리스되었을 경우,
토큰의 컨트롤러는 "만들어진 신 토큰"의 원래 공격력의 절반만큼 데미지를 받는다.
②: 이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 토큰이 아닌 몬스터의 공격력 / 수비력은 레벨 / 랭크 / 링크 마커 x 200 내린다.
③: 필드에 토큰이 존재하지 않을 때, 묘지의 이 카드를 게임에서 제외하고 발동할 수 있다.
자신의 덱에서 레벨 10 이상의 몬스터를 패에 넣는다. 그 후, 패에 넣은 몬스터의 원래 공격력의 절반만큼 데미지를 받는다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
"신은 죽었다, 우리가 신을 죽였으니, 우리는 우리의 고통을 우리의 것으로 받아들여야 한다."
...라고, 말하는, 후드를 쓴 수수께끼의 인물. 너는, 누구?
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━━[큰 아이]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【만들어진 신】 /汎用AA/人間・モブ/人間・モブ11(フード).mlt
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드는 필드에 토큰이 존재하지 않을 경우에만 발동할 수 있다. 이 카드명의 카드는 필드에 1장만 존재할 수 있다.
①: 이 카드의 발동시 효과 처리로써, "만들어진 신 토큰"(기계족 / 땅 / 레벨 10)을 1장씩 특수 소환하고, 서로는 각자 주사위를 2회 굴린다.
서로의 "만들어진 신 토큰"의 원래 공격력 / 수비력은 토큰의 컨트롤러가 굴린 주사위의 눈의 합 X 300이 된다.
"만들어진 신 토큰"이 전투 / 효과로 파괴되거나 소재를 필요로 하는 소환의 소재가 되거나, 릴리스되었을 경우,
토큰의 컨트롤러는 "만들어진 신 토큰"의 원래 공격력의 절반만큼 데미지를 받는다.
②: 이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 토큰이 아닌 몬스터의 공격력 / 수비력은 레벨 / 랭크 / 링크 마커 x 200 내린다.
③: 필드에 토큰이 존재하지 않을 때, 묘지의 이 카드를 게임에서 제외하고 발동할 수 있다.
자신의 덱에서 레벨 10 이상의 몬스터를 패에 넣는다. 그 후, 패에 넣은 몬스터의 원래 공격력의 절반만큼 데미지를 받는다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
"신은 죽었다, 우리가 신을 죽였으니, 우리는 우리의 고통을 우리의 것으로 받아들여야 한다."
...라고, 말하는, 후드를 쓴 수수께끼의 인물. 너는, 누구?
2025년 2월 18일 (화) 오후 04:17:55
@유니크 카드
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【육망성의 결계】
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드는 자신의 필드에 "육망성의 저주"가 필드에 앞면 표시로 있을 경우에만, 그 카드에
패에서 앞면 표시로 겹쳐서 발동할수 있다. 이 카드가 필드에 존재하는 하고, 상대의 필드 카드 존에
필드 마법 카드가 존재할 경우, 이하의 효과를 적용한다. 아 카드의 효과는 무효화 되지 않는다.
(넘버링이 없다. 즉, 룰 효과)
●이 카드는 필드에서 벗어날수 없다.
●상대가 컨트롤하는 모든 앞면 표시의 몬스터는 공격력을 500 포인트 내린다.
●상대 마법 & 함정 카드 존에 몬스터 카드가 존재할 경우, 그 카드를 전부 주인의 덱으로 셔플한다.
●상대가 1500 혹은 그 이하의 LP를 회복할 경우, 대신 그 수치 만큼 LP를 상실한다.
●상대가 자신의 몬스터의 공격을 무효로 했을 경우, 그 몬스터의 공격력의 반 만큼 데미지를 준다. (전투 데미지로 취급한다)
●자신의 마법/함정 카드는 발동시 상대의 필드 마법 효과를 받지 않는다.
●서로의 스탠바이 페이즈, 상대는 다음 효과에 영향을 받지 않는체 패배 선언을 할수 있다.(페널티 없이 덱에 손을 올릴수 있다.)
●이 카드가 발동된 듀얼에서 패배한 플레이어의 영혼을 잃게 만들려 할 경우, 듀얼을 강제로 무승부로 하고,
대신 남의 영혼을 잃게 하려는 자의 영혼을 영원히 구속시켜 지옥으로 떨어트린다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
힘을 갈구하는 어리석은 자들은 그 힘에 취해 무너져 피와 눈물을 죄악과 같이 쥐어짜낼 것이며
온갖 악행과 비탄을 저지르며 어둠에 자신을 파는 자들은 지옥의 유황불에 영원히 타오르게 될것이며, 부활은 없도다.
신비와 성스로움으로 포장한 구역질 나는 거짓을 여기서 진실로 밝히니
육망성의 심판을 받들라.
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【육망성의 결계】
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드는 자신의 필드에 "육망성의 저주"가 필드에 앞면 표시로 있을 경우에만, 그 카드에
패에서 앞면 표시로 겹쳐서 발동할수 있다. 이 카드가 필드에 존재하는 하고, 상대의 필드 카드 존에
필드 마법 카드가 존재할 경우, 이하의 효과를 적용한다. 아 카드의 효과는 무효화 되지 않는다.
(넘버링이 없다. 즉, 룰 효과)
●이 카드는 필드에서 벗어날수 없다.
●상대가 컨트롤하는 모든 앞면 표시의 몬스터는 공격력을 500 포인트 내린다.
●상대 마법 & 함정 카드 존에 몬스터 카드가 존재할 경우, 그 카드를 전부 주인의 덱으로 셔플한다.
●상대가 1500 혹은 그 이하의 LP를 회복할 경우, 대신 그 수치 만큼 LP를 상실한다.
●상대가 자신의 몬스터의 공격을 무효로 했을 경우, 그 몬스터의 공격력의 반 만큼 데미지를 준다. (전투 데미지로 취급한다)
●자신의 마법/함정 카드는 발동시 상대의 필드 마법 효과를 받지 않는다.
●서로의 스탠바이 페이즈, 상대는 다음 효과에 영향을 받지 않는체 패배 선언을 할수 있다.(페널티 없이 덱에 손을 올릴수 있다.)
●이 카드가 발동된 듀얼에서 패배한 플레이어의 영혼을 잃게 만들려 할 경우, 듀얼을 강제로 무승부로 하고,
대신 남의 영혼을 잃게 하려는 자의 영혼을 영원히 구속시켜 지옥으로 떨어트린다.
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힘을 갈구하는 어리석은 자들은 그 힘에 취해 무너져 피와 눈물을 죄악과 같이 쥐어짜낼 것이며
온갖 악행과 비탄을 저지르며 어둠에 자신을 파는 자들은 지옥의 유황불에 영원히 타오르게 될것이며, 부활은 없도다.
신비와 성스로움으로 포장한 구역질 나는 거짓을 여기서 진실로 밝히니
육망성의 심판을 받들라.
2025년 2월 18일 (화) 오후 04:18:15
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【엔디미온 번호】 /汎用AA/小道具/情報媒体系/アナログ.mlt 【本】
【함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
① 패의 마법 카드 1장을 묘지로 보낸다. 덱에서 마법 카드를 1장 골라 확인하고 그 마법 카드와 종류가 다른 마법 카드 1장을 덱에서 패로 가져온다.
추가로 덱에서 확인한 마법 카드를 제외한다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
많은 마도서들은 엔디미온의 마도서들을 레퍼런스로 참고한다. 또 그 마도서들도 다른 마도서들에게 레퍼런스로 참고된다.
이렇게 엔디미온에서 출발한 연관관계를 마법-수학적으로 표현한 공식을 엔디미온 번호라고 한다.
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【엔디미온 번호】 /汎用AA/小道具/情報媒体系/アナログ.mlt 【本】
【함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
① 패의 마법 카드 1장을 묘지로 보낸다. 덱에서 마법 카드를 1장 골라 확인하고 그 마법 카드와 종류가 다른 마법 카드 1장을 덱에서 패로 가져온다.
추가로 덱에서 확인한 마법 카드를 제외한다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
많은 마도서들은 엔디미온의 마도서들을 레퍼런스로 참고한다. 또 그 마도서들도 다른 마도서들에게 레퍼런스로 참고된다.
이렇게 엔디미온에서 출발한 연관관계를 마법-수학적으로 표현한 공식을 엔디미온 번호라고 한다.
2025년 2월 18일 (화) 오후 04:18:53
, -=ニヾゞミ、〃《´ !'
, -=ニ='-´三三三ヾヾ弋ニ=ーミ、!` __) 、
__.ニ'"三{ヽ三三三'',ニ=-、三ヽ.三三'ヘ{'/´ ̄
_ .='三三 ` ‐---- "三三ミ三ミヽ三ミ/、¨¨ヽ
/三/三三三ミミニ=ニ三ミ、、ヾ}}}}ミ//ミ.} ζ
{ '´ /三三三三ミミ、ヾヾヾヾヾソノノ'ノノ、'//ミ}}i!'/´ニニ=、
/〃三三三三ニミミ` '''’ ¨''ーソノ/ノノ彡/‐-、
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i/´彡´三三三ミミノ _,,,,,;;;ェェェェェ、ヽヾ=ニム三⊆ゝ
. i/´=ニ,イ三ミミミ∨ ./ ./´ ̄ ,,,;;::`ヾi} } } }┌"',¨¨ヾ丶
ノ彡ノ/二\三ニ∨ ヽ' ,ォ‐=ミ;;ー-- ’ノ ' 'ノ´ヽ τ’ヘ
>彡;;!i ヘ 三'¨ 、ミ__,イf.后}}ハlii ;, ,イ'ヾi}'
{〃ノ;{.! ノ' .ミ /´ ¨¨`ー二ニヾ ; ,行/
〃ノ人 ゞ ミ イ/ ミ ; ゞソ
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}'川ミニ' 从 ニ ∨二`'' - ,,,,_ `' =ーソ
ヾミミ-'.乂 .从 = ∨」刀⌒irヵ`二フ]¨
));l 、 、ヽ ', ゛ ∨ヘヘ二='__ル'/
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━━[참치]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【대혼돈】 /A・0・記号/D/DCコミック/バットマン.mlt
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
① 각 플레이어의 스텐바이 페이즈에 발동한다. 이하의 효과중 하나를 무작위로 적용한다.
● 서로의 패 / 필드 / 묘지에 몬스터를 전부 제외한다. 그 후, 제외되어 있는 몬스터를 가능한 만큼 무작위로 특수 소환한다(이 때, 소환되는 위치는 상대 필드도 포함된다.)
● 이번턴, 필드에 모든 몬스터는 그 컨트롤러의 명령을 거부할 수 있으며 스스로 생각해 판단할 수 있게 된다.
● 양쪽 플레이어와 그 플레이어가 컨트롤하는 몬스터의 위치를 교환한다.
② 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 【대혼돈】 1장을 고르고 상대의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓을 수 있다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
산 자와 죽은 자의 구분이 없어지고, 짐승과 인간의 경계가 애매해지고, 주인과 노예의 위치가 뒤섞이는 혼돈.
정말 아름다워 보이지 않아?
2025년 2월 18일 (화) 오후 04:19:29
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ミx, `'''ー- 心ヽミx心 \ヽ、 _゙''―--\_/ ο \_____/ α. \ /.... / . /
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━━[스텟]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【육망성의 암흑 저주】
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
상대 필드의 몬스터 카드명을 하나 선언하고 이 카드를 발동할수 있다
①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 상대는 선언한 키드명을 가진 필드의
몬스터로 공격 선언을 할수 없고, 그 카드명의 몬스터 효과는 무효화 되며, 표시 형식의 변경도 할 수 없다.
필드에 그 몬스터가 존재 하지 않을 경우, 이 카드를 패로 되돌린다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
진화를 이루어낸 육망성의 저주! 이제 아주 강력해 졌다!
2025년 2월 18일 (화) 오후 04:19:47
) |}川川レ彡'ノノノノ}l}|l|
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━━[참치]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【역전의 듀얼리스트】 /さ行/し/ジョジョの奇妙な冒険/2部 戦闘潮流/カーズ.mlt
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ①, ②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없으며, 이 카드의 발동 및 효과처리는 상대방보다 LP가 2배 이상 적은 경우에만 가능하다.
① 상대가 몬스터의 효과 / 일반 마법 / 일반 함정 카드를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 효과는 "상대는 자신의 패/필드에 카드를 1장 고르고 파괴한다"가 된다.
② 이 카드가 상대에 의해 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. 이 턴의 엔드 페이즈에 서로의 필드의 카드를 전부 파괴한다.
③ 이 카드의 효과의 발동에 대하여 상대가 카드의 효과를 발동했을 때에 LP를 절반 지불하고 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 한다.
그 후, 자신은 덱에서 카드를 1장 드로우 할 수 있다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이걸로 이겼다라고 생각했나 ? 허나 아쉽게도 이미 하나부터 열까지 모두 계산해둔 뒤다.
2025년 2월 18일 (화) 오후 04:20:11
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【비웃는 마녀】/A・0・記号/I/Ib/メアリー.mlt
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
①: 이 카드는 발동 후, 일반 몬스터(악마족/어둠/LV2/튜너/공100/수500)가 되어, 몬스터 존에 특수 소환한다.
이 카드는 함정 카드로도 취급한다. 자신 필드에 다른 지속 함정 카드가 존재할 경우, 추가로 상대 필드의 카드 1장을 고르고 묘지로 패로 되돌릴 수 있다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
그림 속에서 나타나는 소녀, 그 정체는 아무도 모른다.
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【비웃는 마녀】/A・0・記号/I/Ib/メアリー.mlt
【지속 함정】
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①: 이 카드는 발동 후, 일반 몬스터(악마족/어둠/LV2/튜너/공100/수500)가 되어, 몬스터 존에 특수 소환한다.
이 카드는 함정 카드로도 취급한다. 자신 필드에 다른 지속 함정 카드가 존재할 경우, 추가로 상대 필드의 카드 1장을 고르고 묘지로 패로 되돌릴 수 있다.
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그림 속에서 나타나는 소녀, 그 정체는 아무도 모른다.
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三 ム / `~"''ー―==ニニニ三三三三三三三三三三三三三 _,,zヘ )ヽ
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三ニニ=\ ` 〃_ィ__ ‐~ , 、 ‐ `: : : : : : ` ー ― ´: : : :_: > / ヽ `\__, イ´
ニニ= -{≧=-====≦ニ三ム。s≦iiフ ,r…ァ ,// : : : : 。s≦´ _ 彡´ / j }i卞ニ´、____,
三ニニ=\ -=_oッ 三三三ニ=-_ (γ i{ ,〃.:ノ r , ´⌒ ̄ ̄>ー ´ /, ノ / ,ゝー―― "´
三ニニ=〉"ニ\-=ニニ三_oッ三ニ=- _ i{ {ヘ: :ヾ _ -=ニ三ム. {( / , イノ//"´ / ,sィく 卜、___
ニニ=-/-=ニ三 ゞニニ=========ニニ} ゝ-≦={三 ア=ニニ=〉 ` {(⌒¨ゞ-イ / ,_ イ 乂`ー――´
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=- ' -=ニ/≦三三ニ=-∥-=ニ三三三三三ニ=-i{-==-, s≦`ー--r--ミ ー=彡イ〃 , イ入 ゝ、 _,
=-i{ -=〃 ≦三三ニ=- i{ -=ニ三三三三三三ニ=心=升=i{ニニ=-ノ=ニ=-∨ // {(  ̄ ̄ ̄´
=-i! -=ニ三三三三ニ=-i{ -=ニ三三三三三三三三三三 ヾ-Ⅳ´-=ニ=-/ ./ `ヽ
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‐ ‐‐=ニニ三三三三三三三三三三三三三三ニニ=- ア)ニ〃三ム
. ‐‐=ニニ三三三三三ニ=- γ⌒マ-=ニ三三ニ=- / -=ニ三 ア
‐ ‐‐=ニニ三三三三ニ=-i{ ヾ -=i! 三ニ=-{ -=ニニ=- /
‐ ‐― ⌒ヽ ‐=ニ=‐乂 ヾi{ -=ニ=- ヾ=ニ=-彡
\ ‐=ニ=‐ヽ ア -==-∨
\‐=ニ=‐ヽ ノ -==-∨
\‐==‐ } / -===-ノ
` ー ' (三=彡"
━━[참치]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【아튼드리 에스페리에】 /A・0・記号/T/TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/エクストラ/巌窟王 エドモン・ダンテス.mlt
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ②③의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.
① 자신 필드의 몬스터가 파괴될 경우, 대신에 이 카드를 묘지로 보낼 수 있다.
② 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 묘지의 몬스터 1장을 고르고 그 몬스터를 자신 필드에 특수 소환한다.
이 효과로 특수 소환한 몬스터는 상대 턴 종료시까지 전투 및 상대 효과로는 파괴되지 않는다.
③ 자신 / 상대의 엔드 페이즈에 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 지속 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
기다려라, 그리고 희망을 가져라
2025년 2월 18일 (화) 오후 04:21:29
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━━[큰 아이]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【저 너머의 안식】
【지속 함정】
/ま行/む/無能なナナ.mlt
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
①: 자신 / 상대 묘지의 몬스터 1장을 수비 표시로 자신 필드에 특수 소환한다.
이 효과로 소환된 몬스터는 전투 / 효과로 파괴되지 않고, 표시 형식을 변경할 수 없고, 그 효과는 소환된 턴에 발동할 수 없다.
②: 앞면 표시의 이 카드가 필드를 벗어났을 경우에 발동할 수 있다.
묘지에서 특수 소환된 몬스터를 전부 제외한다. 그 후, 이 효과로 제외된 몬스터의 컨트롤러는 이하의 효과를 적용할 수 있다.
●자신은 패 / 덱 / 묘지에서 몬스터 1장을 제외하고, 그 몬스터와 카드명이 다른 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣는다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
너는 안돼. 여기서는 죽음마저도, 내게 허락을 받아야 한단다.
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【저 너머의 안식】
【지속 함정】
/ま行/む/無能なナナ.mlt
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
①: 자신 / 상대 묘지의 몬스터 1장을 수비 표시로 자신 필드에 특수 소환한다.
이 효과로 소환된 몬스터는 전투 / 효과로 파괴되지 않고, 표시 형식을 변경할 수 없고, 그 효과는 소환된 턴에 발동할 수 없다.
②: 앞면 표시의 이 카드가 필드를 벗어났을 경우에 발동할 수 있다.
묘지에서 특수 소환된 몬스터를 전부 제외한다. 그 후, 이 효과로 제외된 몬스터의 컨트롤러는 이하의 효과를 적용할 수 있다.
●자신은 패 / 덱 / 묘지에서 몬스터 1장을 제외하고, 그 몬스터와 카드명이 다른 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣는다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
너는 안돼. 여기서는 죽음마저도, 내게 허락을 받아야 한단다.
2025년 2월 18일 (화) 오후 04:22:00
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━━[스텟]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【장난꾸러기의 방화】
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
① 상대 보다 LP가 낮을 경우 발동할수 있다. 다음 상대 턴 종류시까지, 자신 필드에 몬스터가 존재하는 한,
상대의 공격력 / 수비력의 증감 혹은 배/반으로 하는 효과는 전부 반대로 적용한다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
"자아! 이제 부터 "불"만하겠군! 지금 부터 필드에 불을 지르겠어!!!!!!" -장난꾸러기, 경찰에 신고당해 끌려가기 전-
불장난은 절대로 하지 맙시다. -공익광고협의회-
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【장난꾸러기의 방화】
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
① 상대 보다 LP가 낮을 경우 발동할수 있다. 다음 상대 턴 종류시까지, 자신 필드에 몬스터가 존재하는 한,
상대의 공격력 / 수비력의 증감 혹은 배/반으로 하는 효과는 전부 반대로 적용한다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
"자아! 이제 부터 "불"만하겠군! 지금 부터 필드에 불을 지르겠어!!!!!!" -장난꾸러기, 경찰에 신고당해 끌려가기 전-
불장난은 절대로 하지 맙시다. -공익광고협의회-
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【분노하는 대지의 거신】
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ①② 효과는 1턴에 1번, 어느쪽이든 하나 밖에 발동할 수 없다.
필드에 원래 이름이 【오벨리스크의 거신병】이 되는 몬스터가 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다.
① 패에서 환신야수족 몬스터 1장을 공개하고 발동할 수 있다. 【XYZ-드래곤 캐논 토큰】(빛 속성/기계족/레벨8/공2800/수2600) 1장을 특수 소환한다.
이 효과로 특수 소환된 토큰은 링크 소재로 할 수 없으며, 몬스터를 어드벤스 소환할 경우 3장만큼의 릴리스로 할 수 있다.
② 자신 필드에 【오벨리스크의 거신병】이 앞면 표시로 존재할 때 발동할 수 있다.
이번 턴, 자신 필드에 【오벨리스크의 거신병】이 앞면 표시로 존재하는 한, 상대가 발동한 몬스터의 효과는 무효가 된다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
위대한 왕궁의 거신. 그 힘은 만물을 파괴한다.
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━━[스텟]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【분노하는 대지의 거신】
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ①② 효과는 1턴에 1번, 어느쪽이든 하나 밖에 발동할 수 없다.
필드에 원래 이름이 【오벨리스크의 거신병】이 되는 몬스터가 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다.
① 패에서 환신야수족 몬스터 1장을 공개하고 발동할 수 있다. 【XYZ-드래곤 캐논 토큰】(빛 속성/기계족/레벨8/공2800/수2600) 1장을 특수 소환한다.
이 효과로 특수 소환된 토큰은 링크 소재로 할 수 없으며, 몬스터를 어드벤스 소환할 경우 3장만큼의 릴리스로 할 수 있다.
② 자신 필드에 【오벨리스크의 거신병】이 앞면 표시로 존재할 때 발동할 수 있다.
이번 턴, 자신 필드에 【오벨리스크의 거신병】이 앞면 표시로 존재하는 한, 상대가 발동한 몬스터의 효과는 무효가 된다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
위대한 왕궁의 거신. 그 힘은 만물을 파괴한다.
2025년 2월 18일 (화) 오후 04:22:27
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━━[참치]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【내면의 기가차드】 /A・0・記号/B/BLEACH/BLEACHその他.mlt
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 카드는 필드에 앞면으로 1장만 존재할 수 있다.
① 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 이 카드를 발동할 수 있다. 이 카드를 장착 카드로 취급하고, 그 몬스터에 장착한다.
② 이 카드가 장착된 몬스터는 전투로는 파괴되지 않는다.
③ 이 카드가 장착된 몬스터가 필드를 벗어나는 효과 처리시에, 이 카드를 릴리스 할 수 있다. 그 경우, 그 효과는 무효화된다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
때로는 엄하게, 때로는 상냥하게, 어제보단 나은 오늘을 위해 나아가게 만들어준 나의 GIGA CHAD
2025년 2월 18일 (화) 오후 04:26:27
〈乂__>
{乂 _,,.、、V/ハ _、、_
乂_≫``:i:i:i:i:i:i:i:〕iトくi:i:i:i≧=-
_ -ニヘi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i)h、
〃「ヽj.:「У⌒\i:i:i:i:/^i:i:i:i:i:`、
┌ ノ:i:i:i|.:}///.: // }ヽV//}.:}i〔i:i:i:i:i:i:\
'/ ̄i:i:i:i:i:ノノ/.: //: √vW/:}.:}i:〔i:i:i:i:i:i:i:i:iニ=─ァ
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━━[비상식량(갤럭시족)]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【-Ai-보】
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ①, ②, ③ 효과는 1턴에 1번 밖에 발동할 수 있다.
① 필드 위에 존재하는 사이버스족 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드는 이 카드가 필드 위에 존재하는한 파괴되지 않는다.
② ① 효과의 대상이 되었던 몬스터가 파괴되었을 경우 이 카드를 파괴하는 것으로 발동할 수 있다. 묘지에 존재하는 사이버스족 링크 1의 몬스터 1체를
자신 필드 위에 특수 소환할 수 있다.
③ 링크 소환을 실행할 경우, 묘지에서 발동할 수 있다. 묘지에 존재하는 이 카드를 제외하는 것으로 링크 소환에 필요한 소재 1장으로 대신할 수 있다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
보라고! 이 몸도 꽤 멋있는 몸을 만들었다고!
이 모든 일의 끝은 어째서 불행히 흘러갈까...
너보다 키도 더 크다고! 어때, 어떻게 생각해?
우리가 함께 갈 수 있는 길이... 있었다고 생각해, 유사쿠?
{乂 _,,.、、V/ハ _、、_
乂_≫``:i:i:i:i:i:i:i:〕iトくi:i:i:i≧=-
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【-Ai-보】
【지속 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ①, ②, ③ 효과는 1턴에 1번 밖에 발동할 수 있다.
① 필드 위에 존재하는 사이버스족 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드는 이 카드가 필드 위에 존재하는한 파괴되지 않는다.
② ① 효과의 대상이 되었던 몬스터가 파괴되었을 경우 이 카드를 파괴하는 것으로 발동할 수 있다. 묘지에 존재하는 사이버스족 링크 1의 몬스터 1체를
자신 필드 위에 특수 소환할 수 있다.
③ 링크 소환을 실행할 경우, 묘지에서 발동할 수 있다. 묘지에 존재하는 이 카드를 제외하는 것으로 링크 소환에 필요한 소재 1장으로 대신할 수 있다.
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보라고! 이 몸도 꽤 멋있는 몸을 만들었다고!
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