>1484> ㅁ 카테고리 - 마법소녀 (15)
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2025년 2월 20일 (목) 오후 02:24:12 - 2025년 2월 20일 (목) 오후 02:24:12
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:24:12
마법소녀 테마군을 보관하는 곳입니다.
제작자는 무의식님입니다.
※ 체크 표시인 카드는 본편에 출현했거나 스탠바이 중인 카드입니다.
제작자는 무의식님입니다.
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2025년 2월 20일 (목) 오후 02:24:18
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【마법소녀 매지컬 ☆ 호프】[체크]
속성 【빛】
소재 몬스터 【No.39 희망황 호프】
소환 조건 【LP가 상대 보다 낮은 상태에서 듀얼리스트가 XXXX여야 한다.】
【마법사족/앵커/효과】
ATK 【2500】 DEF 【2000】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ② 효과는 1턴에 1번 밖에 발동할 수 없다.
① 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신 필드의 다른 몬스터는 상대 몬스터의 효과를 받지 않는다.
② 자신, 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 한다.
③ 이 카드가 상대 몬스터에 공격한 데미지 스텝 개시시에, 그 상대 몬스터와 이야기를 시도한다.
상대 몬스터와 이야기에 성공하면 그 상대 몬스터는 정화되어 주인의 덱으로 되돌아간다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
다름으로 부터 천지개벽이 일어난다고 했던가?
【No.39 희망황 호프】가 한 소녀와 만나 일으킨 새로운 기적의 형태.
희망을 모두에게 전하기 위해 세계를 동분서주하고 있다.
또한 실은 그 소녀가 병약한 미소녀라는 소문이 있지만 진실일지는 아무도 모른다! 아마도☆
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【마법소녀 매지컬 ☆ 호프】[체크]
속성 【빛】
소재 몬스터 【No.39 희망황 호프】
소환 조건 【LP가 상대 보다 낮은 상태에서 듀얼리스트가 XXXX여야 한다.】
【마법사족/앵커/효과】
ATK 【2500】 DEF 【2000】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ② 효과는 1턴에 1번 밖에 발동할 수 없다.
① 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신 필드의 다른 몬스터는 상대 몬스터의 효과를 받지 않는다.
② 자신, 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 한다.
③ 이 카드가 상대 몬스터에 공격한 데미지 스텝 개시시에, 그 상대 몬스터와 이야기를 시도한다.
상대 몬스터와 이야기에 성공하면 그 상대 몬스터는 정화되어 주인의 덱으로 되돌아간다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
다름으로 부터 천지개벽이 일어난다고 했던가?
【No.39 희망황 호프】가 한 소녀와 만나 일으킨 새로운 기적의 형태.
희망을 모두에게 전하기 위해 세계를 동분서주하고 있다.
또한 실은 그 소녀가 병약한 미소녀라는 소문이 있지만 진실일지는 아무도 모른다! 아마도☆
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【갈망의 마법소녀 매지컬 ☆ 호프】[체크]
속성 【땅】
소재 몬스터 【엔토마】
소환 조건 【자신의 패/필드의 카드를 합계한 수가 상대의 패/필드의 카드의 합계보다 낮은 상태에서 듀얼리스트가 XXXX여야 한다.】
【마법사족/앵커/효과】
ATK 【3000】 DEF 【2500】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ②③ 효과는 각각 1턴에 1번 밖에 발동할 수 없다.
① 이 카드의 앵커 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 자신은 1000 LP를 상실한다. 이 효과는 무효화되지 않는다.
② 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.
③ 앵커 소환한 이 카드가, 이 카드보다 높은 공격력을 가지는 상대 몬스터에게 공격하는 데미지 스텝 개시시에 발동할 수 있다.
이 카드의 공격력을 그 데미지 계산시에만 1500 올린다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【엔토마】와 한 소녀가 만나 이루어진 새로운 기적의 형태.
마법소녀들 중에서 유독 변신의 부담이 커서 자주 변신하지 못하는 모습이라고 한다.
하지만 그 몸에는 무지막지한 힘을 가지고 있어 위기의 상황에 역전의 카드가 될지도 모른다.
──── 자, 너의 【갈망】을 해소시켜줄게.
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【갈망의 마법소녀 매지컬 ☆ 호프】[체크]
속성 【땅】
소재 몬스터 【엔토마】
소환 조건 【자신의 패/필드의 카드를 합계한 수가 상대의 패/필드의 카드의 합계보다 낮은 상태에서 듀얼리스트가 XXXX여야 한다.】
【마법사족/앵커/효과】
ATK 【3000】 DEF 【2500】
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이 카드명의 ②③ 효과는 각각 1턴에 1번 밖에 발동할 수 없다.
① 이 카드의 앵커 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 자신은 1000 LP를 상실한다. 이 효과는 무효화되지 않는다.
② 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.
③ 앵커 소환한 이 카드가, 이 카드보다 높은 공격력을 가지는 상대 몬스터에게 공격하는 데미지 스텝 개시시에 발동할 수 있다.
이 카드의 공격력을 그 데미지 계산시에만 1500 올린다.
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【엔토마】와 한 소녀가 만나 이루어진 새로운 기적의 형태.
마법소녀들 중에서 유독 변신의 부담이 커서 자주 변신하지 못하는 모습이라고 한다.
하지만 그 몸에는 무지막지한 힘을 가지고 있어 위기의 상황에 역전의 카드가 될지도 모른다.
──── 자, 너의 【갈망】을 해소시켜줄게.
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【염려의 마법소녀 매지컬 ☆ 호프】[체크]
속성 【어둠】
소재 몬스터 【가면의 소녀】
소환 조건 【필드의 카드가 5장 이상 파괴된 듀얼에서 듀얼리스트가 XXXX여야 한다.】
【마법사족/앵커/효과】
ATK 【2800】 DEF 【2800】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ②③ 효과는 각각 1턴에 1번 밖에 발동할 수 없다.
① 이 카드의 앵커 소환은 무효화되지 않는다.
② 필드의 카드를 대상으로 하는 몬스터의 효과/마법/함정 카드가 발동했을 때,
자신 묘지의 카드 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 게임에서 파괴한다.
③ 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 공격 선언시에 발동한다.
【1D2】를 굴려 어느 쪽 주먹으로 때릴지를 결정한다.
오른쪽 주먹이었을 경우, 이 카드는 공격력을 500 올리고 1번만 더 공격할 수 있다.
왼쪽 주먹이었을 경우, 데미지 스텝 개시시에 공격 대상 몬스터를 제외한다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
한 소녀가 【가면의 소녀】와 만나 변화한 새로운 기적의 형태.
미래의 위기에 대해 【염려】하여, 악의를 감지하는 힘으로 악의를 가진 사람들을 찾아다니며
악인을 처단...이 아니라 정화하고 있다.
──── 【미래】에 대한 【염려】를 지금부터 제거한다.
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【염려의 마법소녀 매지컬 ☆ 호프】[체크]
속성 【어둠】
소재 몬스터 【가면의 소녀】
소환 조건 【필드의 카드가 5장 이상 파괴된 듀얼에서 듀얼리스트가 XXXX여야 한다.】
【마법사족/앵커/효과】
ATK 【2800】 DEF 【2800】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ②③ 효과는 각각 1턴에 1번 밖에 발동할 수 없다.
① 이 카드의 앵커 소환은 무효화되지 않는다.
② 필드의 카드를 대상으로 하는 몬스터의 효과/마법/함정 카드가 발동했을 때,
자신 묘지의 카드 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 게임에서 파괴한다.
③ 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 공격 선언시에 발동한다.
【1D2】를 굴려 어느 쪽 주먹으로 때릴지를 결정한다.
오른쪽 주먹이었을 경우, 이 카드는 공격력을 500 올리고 1번만 더 공격할 수 있다.
왼쪽 주먹이었을 경우, 데미지 스텝 개시시에 공격 대상 몬스터를 제외한다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
한 소녀가 【가면의 소녀】와 만나 변화한 새로운 기적의 형태.
미래의 위기에 대해 【염려】하여, 악의를 감지하는 힘으로 악의를 가진 사람들을 찾아다니며
악인을 처단...이 아니라 정화하고 있다.
──── 【미래】에 대한 【염려】를 지금부터 제거한다.
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:24:53
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【소망의 마법소녀 매지컬 ☆ 호프】[[체크]
속성 【바람】
소재 몬스터 【식스】
소환 조건 【몬스터의 효과가 6번 이상 발동한 듀얼에서 듀얼리스트가 XXXX여야 한다.】
【마법사족/앵커/효과】
ATK 【2500】 DEF 【1800】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ① 효과는 1턴에 1번 밖에 발동할 수 없다.
① 이 카드는 효과로는 파괴되지 않는다.
② 이 카드는 상대 몬스터 전부에 1회씩만 공격할 수 있다.
③ 이 카드가 상대 몬스터와의 전투로 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우, 그 수치만큼 자신의 LP를 회복한다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【식스】와 한 소녀가 만나 이루어진 새로운 기적의 형태.
【소망】이란 무릇, 어떠한 일이 이루어졌으면 하는 바램이 마음 속 깊은 곳에서 비롯된 것이다.
그렇다면 【소망】의 마법소녀인 그녀가 【소망】한 것은 무엇이었을까?
힘이였는가? 꿈이었는가? 평화였는가? 그것을 아는 사람은 오직 마법소녀인 본인밖에 없을 것이다.
단지 그녀는, 오늘도 누군가의 【소망】을 위해 마법소녀가 된다.
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【소망의 마법소녀 매지컬 ☆ 호프】[[체크]
속성 【바람】
소재 몬스터 【식스】
소환 조건 【몬스터의 효과가 6번 이상 발동한 듀얼에서 듀얼리스트가 XXXX여야 한다.】
【마법사족/앵커/효과】
ATK 【2500】 DEF 【1800】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ① 효과는 1턴에 1번 밖에 발동할 수 없다.
① 이 카드는 효과로는 파괴되지 않는다.
② 이 카드는 상대 몬스터 전부에 1회씩만 공격할 수 있다.
③ 이 카드가 상대 몬스터와의 전투로 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우, 그 수치만큼 자신의 LP를 회복한다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【식스】와 한 소녀가 만나 이루어진 새로운 기적의 형태.
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【집착의 마법소녀 매지컬 ☆ 호프】[체크]
속성 【빛】
소재 몬스터 【아시야 도만】
소환 조건 【상대 묘지의 몬스터 수가 자신 묘지의 몬스터 수보다 많고 4턴 이상 경과한 상태에서 듀얼리스트가 XXXX여야 한다.】
【마법사족/앵커/효과】
ATK 【3300】 DEF 【500】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
① 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때에 발동한다.
그 상대 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다.
② 배틀 페이즈 중에 상대가 마법/함정 카드의 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다.
그 발동을 무효로 하고 상대에게 500 데미지를 준다.
③ 이 카드가 상대에 의해 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다.
자신 묘지의 이 카드명이외의 몬스터 1장을 효과를 무효로 하고 자신 필드에 수비 표시로 특수 소환한다.
이 효과로 특수 소환한 몬스터는 다음 턴 종료시까지 표시 형식을 변경할 수 없다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【아시야 도만】과 한 소녀가 만나 이루어진 새로운 기적의 형태.
그녀의 체력 자체는 약하지만, 그 몸에 품고 있는 힘 자체는 막강하여 전투에는 유리할 것이다.
평범하게 보면 희망찬 그녀에게 【집착의 마법소녀】라는 이명은 어울리지 않을지 모르지만, 그것은 우리가 정할 것은 아닐 것이다.
......왜냐하면 그녀의 【집착】이 이루어낸 새로운 【기적】이, 어쩌면 새로운 【희망】이 될지도 모르는 법이기도 하니까.
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【집착의 마법소녀 매지컬 ☆ 호프】[체크]
속성 【빛】
소재 몬스터 【아시야 도만】
소환 조건 【상대 묘지의 몬스터 수가 자신 묘지의 몬스터 수보다 많고 4턴 이상 경과한 상태에서 듀얼리스트가 XXXX여야 한다.】
【마법사족/앵커/효과】
ATK 【3300】 DEF 【500】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
① 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때에 발동한다.
그 상대 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다.
② 배틀 페이즈 중에 상대가 마법/함정 카드의 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다.
그 발동을 무효로 하고 상대에게 500 데미지를 준다.
③ 이 카드가 상대에 의해 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다.
자신 묘지의 이 카드명이외의 몬스터 1장을 효과를 무효로 하고 자신 필드에 수비 표시로 특수 소환한다.
이 효과로 특수 소환한 몬스터는 다음 턴 종료시까지 표시 형식을 변경할 수 없다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【아시야 도만】과 한 소녀가 만나 이루어진 새로운 기적의 형태.
그녀의 체력 자체는 약하지만, 그 몸에 품고 있는 힘 자체는 막강하여 전투에는 유리할 것이다.
평범하게 보면 희망찬 그녀에게 【집착의 마법소녀】라는 이명은 어울리지 않을지 모르지만, 그것은 우리가 정할 것은 아닐 것이다.
......왜냐하면 그녀의 【집착】이 이루어낸 새로운 【기적】이, 어쩌면 새로운 【희망】이 될지도 모르는 법이기도 하니까.
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【엔토마】[체크]
LV 【4】
속성 【땅】
【곤충족/효과】
ATK 【1000】 DEF 【1000】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ①② 효과는 각각 1턴에 1번 밖에 발동할 수 없다.
① 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 패를 1장 묘지로 보낸다.
그 후, 자신은 덱에서 1장 드로우한다. 그 드로우한 카드가 몬스터였을 경우, 그 몬스터를 특수 소환할 수 있다.
② 이 카드가 앵커 소재로서 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
네가 원하는 것을 말해줘. 그러면 나는 너의 그 【갈망】에 답해줄게?
설령 그것이 네가 생각하던 방향과는 다를지라도......
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【엔토마】[체크]
LV 【4】
속성 【땅】
【곤충족/효과】
ATK 【1000】 DEF 【1000】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ①② 효과는 각각 1턴에 1번 밖에 발동할 수 없다.
① 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 패를 1장 묘지로 보낸다.
그 후, 자신은 덱에서 1장 드로우한다. 그 드로우한 카드가 몬스터였을 경우, 그 몬스터를 특수 소환할 수 있다.
② 이 카드가 앵커 소재로서 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
네가 원하는 것을 말해줘. 그러면 나는 너의 그 【갈망】에 답해줄게?
설령 그것이 네가 생각하던 방향과는 다를지라도......
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:25:26
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━━[참치]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【가면의 소녀】[체크]
LV 【4】
속성 【어둠】
【마법사족/효과】
ATK 【800】 DEF 【800】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ① 효과는 1턴에 1번 밖에 발동할 수 없다.
① 자신 필드의 몬스터가 상대가 발동한 효과의 대상이 되었을 때, 발동할 수 있다.
이 카드를 패에서 수비 표시로 특수 소환하고 그 효과의 발동을 무효로 한다.
② 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신 필드의 카드는 효과로는 파괴되지 않는다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【염려】된다...나의 미래가, 주인의 미래가, 그리고 이 세계의 미래가...
그러니, 미약하지만 나의 힘을 빌려주지.
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━━[참치]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【가면의 소녀】[체크]
LV 【4】
속성 【어둠】
【마법사족/효과】
ATK 【800】 DEF 【800】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ① 효과는 1턴에 1번 밖에 발동할 수 없다.
① 자신 필드의 몬스터가 상대가 발동한 효과의 대상이 되었을 때, 발동할 수 있다.
이 카드를 패에서 수비 표시로 특수 소환하고 그 효과의 발동을 무효로 한다.
② 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신 필드의 카드는 효과로는 파괴되지 않는다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【염려】된다...나의 미래가, 주인의 미래가, 그리고 이 세계의 미래가...
그러니, 미약하지만 나의 힘을 빌려주지.
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:25:33
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【식스】[체크]
LV 【4】
속성 【바람】
【마법사족/효과】
ATK 【1200】 DEF 【1200】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ② 효과는 1턴에 1번 밖에 발동할 수 없다.
① 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
② 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 덱 위에서 카드를 3장 넘겨 확인한다.
그 후, 상대는 그 중에서 1장을 무작위로 고른다. 상대가 고른 카드를 패에 넣고,
나머지는 덱으로 되돌려 셔플한다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
사람에게 있어서 【소망】이란 무엇인가?
그것은 누군가에게는 【꿈】, 누군가에게는 평생의 【소원】, 누군가에게는 【이루지 않으면 안되는 것】
사람의 수만큼, 【소망】의 형태와 정의는 천차만별로 변하게 된다....그렇다면
너에게 있어 【소망】이란 무엇이지?
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【식스】[체크]
LV 【4】
속성 【바람】
【마법사족/효과】
ATK 【1200】 DEF 【1200】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ② 효과는 1턴에 1번 밖에 발동할 수 없다.
① 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
② 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 덱 위에서 카드를 3장 넘겨 확인한다.
그 후, 상대는 그 중에서 1장을 무작위로 고른다. 상대가 고른 카드를 패에 넣고,
나머지는 덱으로 되돌려 셔플한다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
사람에게 있어서 【소망】이란 무엇인가?
그것은 누군가에게는 【꿈】, 누군가에게는 평생의 【소원】, 누군가에게는 【이루지 않으면 안되는 것】
사람의 수만큼, 【소망】의 형태와 정의는 천차만별로 변하게 된다....그렇다면
너에게 있어 【소망】이란 무엇이지?
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:25:41
ノ
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| /ハ 八 }:V:.:.:.:}ゞ´γ人:.:.Λ:.:.:.:``~ 、、_,.、丶´/、
| } /⌒\ 乂:.:∨ 乂彡∨Λ:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/乂ソ
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\___ _ -ニニ/ ̄_人人ノ /乂/′ ´ >''~ r‐───匕⌒、‐=ニニミメ、
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/ニニニニニニニニニγ⌒乂ニr匕 イ _ -‐─匕⌒ニニ}:.:.:.}ニγ,ニニノ
 ̄ /ニニニニニニニニニニ` ¬>/ イ }_ノニニニγ(^ヽノ:.:.:/ニ乂彡゙ニ
/ニ/\ニ/ヽニニニニニ{∨\ ,、丶` ヽ_ノニ「ニ「ニ乂辷竺彡/ニニニニニニ
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【아시야 도만】[체크]
LV 【7】
속성 【어둠】
【마법사족/효과】
ATK 【2500】 DEF 【2500】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없고,
②③ 효과는 각각 1턴에 1번 밖에 발동할 수 없다.
① 상대 묘지의 몬스터의 수가 자신 묘지의 몬스터 수보다 많을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
이 효과로 특수 소환한 이 카드의 원래 공격력/수비력은 1000이 된다.
② 자신 메인 페이즈에 상대 필드의 카드 1장을 고르고 발동할 수 있다.
이 카드가 필드에 존재하는 한 그 카드의 효과는 무효화 된다.
몬스터였을 경우, 공격도 할 수 없다.
③ 이 카드명 이외의 자신 묘지의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 자신의 패를 1장 묘지로 보내고
대상 몬스터의 효과를 무효로 하고 자신 필드에 수비 표시로 특수 소환한다.
이 카드는 이 효과로 특수 소환한 몬스터와 같은 레벨이 된다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
예에, 소승이야말로 집착의 화신! 아니 집착의 정령! 모두 분들이 그리워하시던 아시야 도만이옵니다!
그러면 지금부터 마스터와 함께 타락한 정령분들을 정화하고......으음~? ...세계관(어장)이 다르다고요?
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{ / 斗r< \√:.:.:.:.:.r<:. ∨:‘、¬T二ニニ= ´ 乂rノ 人/:′
∨ 〈 ∨ ∨:.:.:.:.:.:∠斗 V:.Λ:.:.\ //
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/ ‐=\ /Λ /| 川ニ′ Λ/\ニニニニ「ニニ「ニ「ニニ「ニニニ/ニニニニニニニ
‐=ニニ/V二Λ/二ヽ/ニ∨_,,. -‐ '7ニニ\ニニ」ニニ「ニ「ニニ「ニニニ{ニニニニニニニ
━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【아시야 도만】[체크]
LV 【7】
속성 【어둠】
【마법사족/효과】
ATK 【2500】 DEF 【2500】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없고,
②③ 효과는 각각 1턴에 1번 밖에 발동할 수 없다.
① 상대 묘지의 몬스터의 수가 자신 묘지의 몬스터 수보다 많을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
이 효과로 특수 소환한 이 카드의 원래 공격력/수비력은 1000이 된다.
② 자신 메인 페이즈에 상대 필드의 카드 1장을 고르고 발동할 수 있다.
이 카드가 필드에 존재하는 한 그 카드의 효과는 무효화 된다.
몬스터였을 경우, 공격도 할 수 없다.
③ 이 카드명 이외의 자신 묘지의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 자신의 패를 1장 묘지로 보내고
대상 몬스터의 효과를 무효로 하고 자신 필드에 수비 표시로 특수 소환한다.
이 카드는 이 효과로 특수 소환한 몬스터와 같은 레벨이 된다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
예에, 소승이야말로 집착의 화신! 아니 집착의 정령! 모두 분들이 그리워하시던 아시야 도만이옵니다!
그러면 지금부터 마스터와 함께 타락한 정령분들을 정화하고......으음~? ...세계관(어장)이 다르다고요?
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:25:53
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【매지컬☆호프☆버스터】[체크]
【속공 마법】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
① 자신 필드의 【마법소녀 매지컬 ☆ 호프】가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산 전에 발동할 수 있다.
그 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지, 전투를 실행하는 상대 몬스터의 공격력만큼 올린다.
이 전투로 인해 발생하는 상대에게로의 전투 데미지는 절반이 된다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
마법소녀 매지컬 ☆ 호프의 간판이자 필살기!
상대를 죽이기 위한 것이 아닌 상대를 정화하기 위한 마법소녀의 기술이다.
그래서인지 데미지는 받지만 그렇게까지 아픈 건 아니라는 듯
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【매지컬☆호프☆버스터】[체크]
【속공 마법】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
① 자신 필드의 【마법소녀 매지컬 ☆ 호프】가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산 전에 발동할 수 있다.
그 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지, 전투를 실행하는 상대 몬스터의 공격력만큼 올린다.
이 전투로 인해 발생하는 상대에게로의 전투 데미지는 절반이 된다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
마법소녀 매지컬 ☆ 호프의 간판이자 필살기!
상대를 죽이기 위한 것이 아닌 상대를 정화하기 위한 마법소녀의 기술이다.
그래서인지 데미지는 받지만 그렇게까지 아픈 건 아니라는 듯
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:26:00
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【매지컬 폼 체인지】[체크]
【마법】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 카드는 1턴에 1장 밖에 발동할 수 없다.
① 패를 1장 묘지로 보내고 자신 필드의 【매지컬☆호프】 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다.
대상 몬스터를 주인의 덱으로 되돌리고, 되돌린 몬스터와 카드명이 다른 【매지컬☆호프】 몬스터 1장을
앵커 소환으로 취급하여 엑스트라 덱에서 특수 소환한다.
이 카드의 발동과 효과는 무효화되지 않는다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
마법소녀가 변신할 때는 공격하지 않는 것이 암묵의 룰이다.
상대하기 곤란한 적에게는 그에 맞는 모습으로 변신하자!
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【매지컬 폼 체인지】[체크]
【마법】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 카드는 1턴에 1장 밖에 발동할 수 없다.
① 패를 1장 묘지로 보내고 자신 필드의 【매지컬☆호프】 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다.
대상 몬스터를 주인의 덱으로 되돌리고, 되돌린 몬스터와 카드명이 다른 【매지컬☆호프】 몬스터 1장을
앵커 소환으로 취급하여 엑스트라 덱에서 특수 소환한다.
이 카드의 발동과 효과는 무효화되지 않는다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
마법소녀가 변신할 때는 공격하지 않는 것이 암묵의 룰이다.
상대하기 곤란한 적에게는 그에 맞는 모습으로 변신하자!
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:26:07
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【소생하는 희망】[체크]
【속공 마법】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ① 효과는 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.
① 자신 묘지의 【마법소녀】 몬스터/【희망황 호프】 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 자신 필드에 특수 소환한다.
② 자신 필드의 【마법소녀】 몬스터가 전투/효과로 파괴될 경우, 대신 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【희망】의 등불은 사라지지 않는다. 【희망】만 있다면 그들은 몇 번이고 다시 일어선다.
왜냐하면 그들은 【꿈】과 【희망】을 전하는 【마법소녀】이니까....!
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【소생하는 희망】[체크]
【속공 마법】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ① 효과는 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.
① 자신 묘지의 【마법소녀】 몬스터/【희망황 호프】 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 자신 필드에 특수 소환한다.
② 자신 필드의 【마법소녀】 몬스터가 전투/효과로 파괴될 경우, 대신 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【희망】의 등불은 사라지지 않는다. 【희망】만 있다면 그들은 몇 번이고 다시 일어선다.
왜냐하면 그들은 【꿈】과 【희망】을 전하는 【마법소녀】이니까....!
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【희망의 의미】[체크]
【마법】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ①② 효과는 각각 듀얼 중에 1번 밖에 사용할 수 없다. 이 카드의 발동은 무효화되지 않는다.
① 자신 필드에 【마법소녀】 몬스터가 존재하고, 자신의 LP가 상대의 LP보다 2000 이상 낮을 경우에만 발동할 수 있다.
자신은 덱에서 카드를 2장 드로우한다.
② 자신이 상대에 의해 효과 데미지를 받을 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다.
그 데미지를 0으로 하고 자신은 덱에서 카드를 1장 드로우한다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
어떤 이유에서 사람들은 희망이란 것에 매달리는걸까. 네가 생각하기에 희망이란 무엇이라고 생각해?
위기의 순간 도와주러 온 히어로? 포기할 뻔 했지만 마지막 순간에 찾아온 기회?
절망적인 상황에서 아직 남아있는 승리의 수단? 아니면 필요했던 것을 얻을 수도 있을지도 모른다는 기대감?
글쎄... 내가 보기에 【희망】이란 건 그저 사람들이 그 순간에 가장 필요한 것을 바라는 【욕망】이라고 생각해.
결국에는 희망도 크게 보면 【욕망】에 불과하니까.
누군가 나를 구하러 와줬으면 하는 욕망, 다시 1번만 더 기회를 갖고 싶다는 욕망
절망적인 상황에 이기고 싶다는 욕망, 필요한 것을 얻고 싶다는 욕망 등등....
그러면 욕망이 나쁜 건가?...라고 묻는다면 나는 아니라고 생각해.
욕망이란, 인간에게 있어서 빠지면 안되는 중요한 무언가니까.
사람을 구하는 히어로는 누군가를 구하고 싶다는 욕망이 있고,
죽기 직전의 인간은 죽고 싶지 않다는 욕망이 있고
꿈을 이루려는 누군가는 꿈을 이루고 싶다는 욕망이 있지.
이러한 것처럼 인간에게 욕망이 빠진다면, 그것은 인간이 아니야.
그러니까...【희망】을 바라는 너의 【욕망】은 무척이나 【인간】다운거야.
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【희망의 의미】[체크]
【마법】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ①② 효과는 각각 듀얼 중에 1번 밖에 사용할 수 없다. 이 카드의 발동은 무효화되지 않는다.
① 자신 필드에 【마법소녀】 몬스터가 존재하고, 자신의 LP가 상대의 LP보다 2000 이상 낮을 경우에만 발동할 수 있다.
자신은 덱에서 카드를 2장 드로우한다.
② 자신이 상대에 의해 효과 데미지를 받을 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다.
그 데미지를 0으로 하고 자신은 덱에서 카드를 1장 드로우한다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
어떤 이유에서 사람들은 희망이란 것에 매달리는걸까. 네가 생각하기에 희망이란 무엇이라고 생각해?
위기의 순간 도와주러 온 히어로? 포기할 뻔 했지만 마지막 순간에 찾아온 기회?
절망적인 상황에서 아직 남아있는 승리의 수단? 아니면 필요했던 것을 얻을 수도 있을지도 모른다는 기대감?
글쎄... 내가 보기에 【희망】이란 건 그저 사람들이 그 순간에 가장 필요한 것을 바라는 【욕망】이라고 생각해.
결국에는 희망도 크게 보면 【욕망】에 불과하니까.
누군가 나를 구하러 와줬으면 하는 욕망, 다시 1번만 더 기회를 갖고 싶다는 욕망
절망적인 상황에 이기고 싶다는 욕망, 필요한 것을 얻고 싶다는 욕망 등등....
그러면 욕망이 나쁜 건가?...라고 묻는다면 나는 아니라고 생각해.
욕망이란, 인간에게 있어서 빠지면 안되는 중요한 무언가니까.
사람을 구하는 히어로는 누군가를 구하고 싶다는 욕망이 있고,
죽기 직전의 인간은 죽고 싶지 않다는 욕망이 있고
꿈을 이루려는 누군가는 꿈을 이루고 싶다는 욕망이 있지.
이러한 것처럼 인간에게 욕망이 빠진다면, 그것은 인간이 아니야.
그러니까...【희망】을 바라는 너의 【욕망】은 무척이나 【인간】다운거야.
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:26:21
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━━[참치]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【희망을 부르는 이야기】[체크]
【일반 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 효과는 듀얼 중에 1번밖에 발동할 수 없다.
자신 필드에 "마법소녀" 앵커 몬스터가 존재할 경우, 이 카드의 발동은 패에서도 할 수 있다.
① 자신의 LP가 상대보다 2000 이상 적을 경우, 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다.
이번 턴의 엔드 페이즈시까지 필드의 모든 몬스터는 전투 / 효과로는 파괴되지 않고
양쪽 플레이어가 받는 모든 데미지는 0이 된다. 그 후, 자신은 덱에서 카드를 2장 드로우한다.
이 효과는 무효화되지 않고 이 카드의 발동에 대하여 상대는 카드의 효과를 발동할 수 없다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
마법소녀의 이야기는 【희망적】이다. 그렇다면 클리셰더라도
그 끝 또한 【해피엔딩】으로 마무리 지어줘야 좋을 것이다.
─── 이것은 【희망】을 가슴에 품은, 한 명의 병약했던 마법소녀의 이야기이다.
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━━[참치]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【희망을 부르는 이야기】[체크]
【일반 함정】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 효과는 듀얼 중에 1번밖에 발동할 수 없다.
자신 필드에 "마법소녀" 앵커 몬스터가 존재할 경우, 이 카드의 발동은 패에서도 할 수 있다.
① 자신의 LP가 상대보다 2000 이상 적을 경우, 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다.
이번 턴의 엔드 페이즈시까지 필드의 모든 몬스터는 전투 / 효과로는 파괴되지 않고
양쪽 플레이어가 받는 모든 데미지는 0이 된다. 그 후, 자신은 덱에서 카드를 2장 드로우한다.
이 효과는 무효화되지 않고 이 카드의 발동에 대하여 상대는 카드의 효과를 발동할 수 없다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
마법소녀의 이야기는 【희망적】이다. 그렇다면 클리셰더라도
그 끝 또한 【해피엔딩】으로 마무리 지어줘야 좋을 것이다.
─── 이것은 【희망】을 가슴에 품은, 한 명의 병약했던 마법소녀의 이야기이다.
2025년 2월 20일 (목) 오후 02:26:29
|\ /ニ
マニ\ /' \ /ニニ
マニニ\ .// . : : ´ ̄ ̄`: : . ',\ /ニニニ
マニニア //: : : : : : : : : : : : : : \' `マニニニ
マニ/ /: :/: : : : : : : : : : : : :\: ヽi ∨ニニニ
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【희망의 마법소녀 매지컬 ☆ 호프】
속성 【빛】
소재 몬스터 【"희망황 호프" 몬스터】
소환 조건 【자신의 LP가 1000 이하이며, 자신의 묘지에 "마법소녀" 앵커 몬스터가 5종류 이상 존재하는 상태에서 듀얼리스트가 토비이치 오리가미여야 한다.】
【마법사족/앵커/효과】
ATK 【2500】 DEF 【2000】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ①③ 효과는 각각 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
이 카드는 룰 상 화염/물/바람/땅/어둠 속성으로도 취급한다.
① 이 카드가 전투를 실행할 경우, 자신 묘지의 【마법소녀】 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다.
이 카드의 공격력/수비력은 상대 턴 종료시 까지 제외한 몬스터의 공격력/수비력의 각각의 수치 만큼 올린다.
② 자신 필드에 이 카드 이외의 몬스터가 존재할 경우, 이 카드는 상대 카드의 효과를 받지 않는다.
③ 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드의 컨트롤러는 LP가 0이 되어도 패배하지 않는다.
이 효과는 무효화되지 않는다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
꺾이지 않는 【희망】, 변신까지 풀리고 절망적인 상황에서도 소녀와 【호프】는 포기하지 않았다.
지켜주고 싶은 【사람】들이 있다, 자신을 믿고 있는 【동료】들이 있다, 자신을 지지해주는 【친구】들이 있다.
그리고 무엇보다, 서로를 아껴주는 【파트너】가 있다.
그러니까...모두의 【일상】을 지키기 위해서...!
소녀는, 【호프】는, 자신의 【파트너】를 믿고 한 단계 더 진화한다!
マニ\ /' \ /ニニ
マニニ\ .// . : : ´ ̄ ̄`: : . ',\ /ニニニ
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━━[투명인간]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【희망의 마법소녀 매지컬 ☆ 호프】
속성 【빛】
소재 몬스터 【"희망황 호프" 몬스터】
소환 조건 【자신의 LP가 1000 이하이며, 자신의 묘지에 "마법소녀" 앵커 몬스터가 5종류 이상 존재하는 상태에서 듀얼리스트가 토비이치 오리가미여야 한다.】
【마법사족/앵커/효과】
ATK 【2500】 DEF 【2000】
━━[효과]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 카드명의 ①③ 효과는 각각 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
이 카드는 룰 상 화염/물/바람/땅/어둠 속성으로도 취급한다.
① 이 카드가 전투를 실행할 경우, 자신 묘지의 【마법소녀】 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다.
이 카드의 공격력/수비력은 상대 턴 종료시 까지 제외한 몬스터의 공격력/수비력의 각각의 수치 만큼 올린다.
② 자신 필드에 이 카드 이외의 몬스터가 존재할 경우, 이 카드는 상대 카드의 효과를 받지 않는다.
③ 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드의 컨트롤러는 LP가 0이 되어도 패배하지 않는다.
이 효과는 무효화되지 않는다.
━━[설명]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
꺾이지 않는 【희망】, 변신까지 풀리고 절망적인 상황에서도 소녀와 【호프】는 포기하지 않았다.
지켜주고 싶은 【사람】들이 있다, 자신을 믿고 있는 【동료】들이 있다, 자신을 지지해주는 【친구】들이 있다.
그리고 무엇보다, 서로를 아껴주는 【파트너】가 있다.
그러니까...모두의 【일상】을 지키기 위해서...!
소녀는, 【호프】는, 자신의 【파트너】를 믿고 한 단계 더 진화한다!